Tetris è il famoso gioco puzzle creato da Alexey Pajitnov. Questa è la versione ufficiale con licenza per il NES, rispetto alla versione di Tengen (rilasciata sei mesi prima).
Sprite Inutilizzati#
|
|
Si prega di elaborare. Avere più dettagli è sempre una bella cosa. |
Un aeroplano ed un elicottero possono essere trovati tra gli sprite per il finale. Non sono utilizzati in nessuno dei finali del gioco.
Hanno degli indici di sprite validi, e possono essere fatti apparire attraverso l'hacking. Lo sprite dell'elicottero è mostrato tagliato nel gioco, ma oltre a questo funzionano perfettamente.
Unused Music#
La prima traccia dell'NSF è inutilizzata, e presumibilmente creata per lo schermo del titolo (che normalmente è muto). Può essere ascoltata impostando l'indiizzo RAM $6F5 su 01 in ogni momento. Alternativamente, utilizza il codice Game Genie PESAZILA per sostituire la musica di tipo 1 con questa traccia oppure PAKVLZAA SYSTAXKP per riprodurla al posto di tutte le tracce non-FF di silenzio incluso lo schermo del titolo.
Modalità a Due Giocatori#
Impostando l'indirizzo RAM $BE a 02 (o utlizzando il codice Game Genie VUXEILXX) è possibile attivare una modalità competitiva a due giocatori incompleta, un'omissione sorprendente che era presente nella versione di Tengen. Mentre le regole di base sono a posto ed il gioco è "giocabile", ci sono numerosi problemi:
|
Rimanenze del Codice di Registrazione della Demo#
Il gioco ha una subroutine inutilizzata che registra l'input del giocatore per essere utilizzato nella demo di gioco. Questa subroutine è attivata quando $00D0 in RAM è impostato su $FF. Tuttavia, siccome il gioco cerca di scrivere gli input direttamente nella ROM ($DD00-$DEFF), non funziona correttamente su hardware NES reale e su emulatori non modificati.