the cutting room mirror

ko

디버그 모드#

Careful, you'll lose an eye.

This page or section needs more images.
There's a whole lotta words here, but not enough pictures. Please fix this.
Specifically: 스크린 샷을 찍고, 게시하고, 다른 디버그 기능을 파악하여, 이 부분이 글만 있게하지 말자.

이 게임에는 코드에서 "zuru 모드"라고 불리는 디버그 모드가 있으며, 두 가지 레벨이 있다. 모드 1은 두 번째 포트의 컨트롤러에 특수 한 버튼 콤보를 입력하여 발동할 수 있으며 일반 소매 게임에서 활성화하는 것이 가능하다. 전체 디버그 모드인 모드 2는 게임의 디스크 ID에 따라 활성화할 수 있다. ID가 0x99인 경우, zuru 모드 2는 즉시 활성화되며 항상 켜져 있지만, ID가 0x90와 0x98 사이의 디스크에서 모드 2를 발동하려면 컨트롤러가 두 번째 포트에 꽂혀 있어야 한다.

디버그 모드가 발동되면 "D" 가 화면 우상단 모서리에 표시된다. 모드 1 에서는 노란색이며 모드 2 에서는 초록색이다. 모드 1 은 모드 2 보다 사용 가능한 기능이 적다.

활성화#

일반 게임 디스크에서 모드 1 을 발동시키려면 2P 컨트롤러로 아래 코드를 따라하면 된다.

  1. L + R, 둘을 누르고 있는 상태에서 Z
  2. D-Up
  3. C-Down
  4. C-Up
  5. D-Down
  6. D-Left
  7. C-Left
  8. C-Right
  9. D-Right
  10. A + B
  11. Start

(코드가 젤다의 전설 시간의 오카리나 에서 크래쉬 디버거로 쓰였던 것과 비슷하다..)

이미 모드 2에 있는 동안 코드를 입력하면 버튼 조합에 대한 디버그 출력이 표시되며, 버튼 코드를 통해 사용자의 진행 상태를 추적한다.

전체 디버그 모드를 활성화하려면 디스크 ID 버전 필드를 0x99로 설정하라. 헥스 에디터를 사용하여 ISO/GCM 파일의 바이트 #7(0x00000007)을 변경하라. 북미, 유럽, 일본(두 버전 모두), 호주 게임 등 모든 버전에서 이 방법으로 수정할 수 있다.

혹은, 다음의 Action Replay 코드를 사용할 수 있다:

USA

PAL

9W27-VB23-9FC5W
P7EG-3B46-V69FV
08A4-UQH0-Q957M
P7EG-3B46-V69FV
  • 시작 시, 타이틀 화면에 게임 빌드 일자/버전/기타사항에 대한 정보를 표시한다
  • 화면의 구석에 현재 메시지의 ID를 표시한다.
  • 여러 (이벤트 NPC들이나 풍선 같은) 특별한 것들을 가리치는 3D 화살표를 표시한다
  • 부팅 화면에서 CPU/메모리 사용량계를 표시한다
  • 컨트롤러 2와 3의 버튼 조합을 활성화 한다
  • 도루묵씨가 안 나오게 한다
  • 게임 충돌 시 크래시 덤프를 표시한다
  • 그 밖에 다른 것은?

컨트롤러 3에는 아이템 선택 기능이 있으며, 사용하는데 인내심을 가진다면, 다양한 아이템을 주머니에 바로 소환할 수 있다:

  • 이 기능은 디스크 버전이 0x90 이상(모드 2)으로 설정된 경우에만 사용할 수 있다.
  • 스타트 버튼을 누르면 디버그 아이템 생성기를 켜거나 끌 수 있다.
  • 활성화되면 화면에 "+ (아무것도 없음)"이라는 텍스트가 나타난다.
  • D-Pad의 위를 누르면 다음의 분류를 순환한다. FTR (가구), PPR (종이), MNY (돈), TOL (도구와 우산 그리고 쓰레기), FSH (물고기), ELS (다른 쓰레기), CPT (카펫), WLL (벽지), FOD (음식), MSC (음악), DST (달력/일기), LOT (복권), IST (곤충), HPY (손가방), and KAB (순무).
  • D-Pad의 왼쪽 과 오른쪽으로 숫자를 변경한다.
  • "B" 버튼을 누른 상태에서 개수를 변경하면 10씩 증가/감소한다.
  • "A" 버튼을 누른 상태에서 개수를 변경하면 100씩 증가/감소한다.
  • D-Pad의 아래 는 선택된 아이템 중 하나를 주머니에 넣는다.
  • "X"를 누르면 전체 카탈로그가 채워진다.
  • "동물의 숲 e+"에서 "Y"를 누르면 한자 숙련도 레벨이 여러 모드 간에 전환된다.

디버그 시작 화면. 디버그 타이틀 화면.

컨트롤러 2에는 나머지 모든 기능이 있다. 대부분의 버튼들은, 누르면 디버그 표시를 보이거나 숨긴다. C-stick은 상, 하, 좌, 그리고 우로 각각 하나씩 4개의 분리된 버튼들로 동작한다. R은 화면에 표시하지 않고 게임 속도를 변경한다.

아이템 화면에서, C-하는 그물, 도끼, 삽, 그리고 낚시대를 하나씩 준다;C-좌는 1,000 Bell씩 소지금을 증가시킨다; 그리고 C-우는 30,000 Bell이 든 가방으로 주머니를 채운다.

또한 컨트롤러 2는 두-버튼 조합을 할 수 있는데, 이 모두에는 L, R, 또는 Start를 누르고 있음을 포함한다. 가능한 조합 중 하나를 제외한 모든 조합들은 일종의 메모리 편집기를 연다 (게임을 정지 또는 재개하는, D-Pad에서 R을 누른채 하를 누르는 것 제외). 앞에서 언급한 세 개의 버튼 중 하나를 누른 상태에서 다른 버튼을 두 번 누르면, 메모리 편집기를 열 수 있다. 예를들면, L 을 누른채 C-Stick을 왼쪽으로 두 번 기울이면 "S(SREG)" 편집기가 열린다. L을 누른채 C-Stick을 다시 왼쪽으로 기울이면 다음 페이지로 넘어가는 등, 그렇게 동작한다. 페이지가 더 이상 없거나 다른 버튼 조합이 시작되면 (예 : R을 누르고 Start 한 번 누름) 편집기가 닫힌다.

편집기는 D-Pad를 사용하여 아이템 간에 위 와 아래로 스크롤하며, 좌 와 우 로 가능한 값들을 처리한다. R을 누른채 Start를 눌러 열리는 편집기인 "H(HREG)"에서, 항목 47로 이동하여 값을 0이 아닌값으로 설정하여 디버그 제어기 입력 표시를 활성화 할 수 있다.

NES 게임을 할 때, 첫번째 컨트롤러에서 몇 가지 디버그 제어가 활성화된다.

  • L+R - 멈춤시 에뮬레이션 정지함.
  • L+C-Stick 좌/우 - C-Stick가 눌린만큼 에뮬레이션이 느려지거나 빨라짐.
  • "L + A/B" - 누른 버튼에 대한 터보 컨트롤러 기능을 활성화함.

(Source: mode.html jamchamb (button code), Little_mac)

지도 선택#

Debug Map Select screen.

동물의 숲에서의 "숲 지도 선택"은 여전히 존재하며 다음의 Action Replay 중 하나를 사용하여 활성될 수 있으며 타이틀 화면에서는 한 번 또는 게임-내에서는 두 번의 리셋 버튼을 누른다:

US

EU

NP7E-4T7X-QX8PU
NWFQ-2WNR-99BU7
15GC-XJ2U-URG0F
K4T2-961B-NEAHM
7551-MZYA-H9J40
K662-MYEH-HT81Q
VX55-XYWW-N7YRC
EQC1-UQQR-7J0BP
BQ75-YTQZ-P89CR
5M72-K7NM-4ZJNA
8M0V-A01J-25TG2
6XAK-9W3A-RQXRA

(Source: Ralf (gc-forever))

Player Select#

Debug Player Select screen. Translated Debug Player Select screen.

플레이어 선택 디버그 메뉴를 사용하면 네 명의 플레이어 또는 다른 마을에서 온 플레이어를 선택할 수 있다. 선택한 플레이어가 존재하지 않으면 Rover로 새 플레이어 생성 시퀀스가 시작된다.

다음 Action Replay 코드는 타이틀 화면에서 '스타트 를 누르고 난 뒤에 작동한다:

USA

X9JV-PZ2P-4EMT2
6PTZ-JNAH-5YMDN

다음 Action Replay 코드는 메뉴를 영어로 번역한다.

X

USA

MYUW-WFRQ-TRF11
3ZRC-XED1-0TGCH
8VF9-NVUJ-BE4FA
667X-UQY2-7F048
RUFY-6Y64-1584E
RHM7-YZK4-ZHQVZ
ZT75-354R-0A79P
X10Q-QH5E-6D3XW
WBF6-59HC-XKFZ5
AMDM-4777-H8R27
F9K4-WQGR-AAQ3M
VK95-WPM8-65VJ3
3UWR-G9PJ-YFKCN
7JA7-MYGY-CVB1P
F654-Z4F5-YXUF6
P5EA-3MYJ-22TE
GYVH-PCTC-M8ZH4
HOQA-JFUH-FNG5T
V552-NNT0-J6XMQ

세이브 타입 선택#

Debug Save Type Select screen. Translated Debug Save Type Select screen.

이 저장 방식 선택 메뉴를 통해 개발자들은 플래시 ROM과 N64 컨트롤러 팩에 저장하는 두 가지 방식을 모두 테스트할 수 있었다.

다음 Action Replay 코드는 타이틀 화면에서 시작 버튼을 누른 후 디버그 저장 화면을 활성화한다.

USA

MN58-Q9PB-5BUE4
DRWN-C1Y8-Y9V9Z

다음 Action Replay 코드는 메뉴를 영어로 번역한다:

USA

ZY0N-4Z6A-1AEWE
3PDA-8JDK-F38MM
GPWZ-PJFY-T1RK5
5CJ2-G09E-HK4CU
0AP0-NZNK-FQQP6
N50Y-4ZJ5-E9YWE
AT1J-E0XK-73K9C

NES 파일러 모드#

NES 에뮬레이터에는 게임 내 ROM을 전환하는 데 사용할 수 있는 "파일러 모드'가 있다. 디버그 모드가 활성화되면 ROM 파일 이름을 표시하는 텍스트 디스플레이와 데모 모드 토글도 있다.

다음 Action Replay 코드를 사용하면 NES 필터 모드가 활성화된다:

USA

001F6898 00000001

이 게임들은 거래 코드 생성기를 사용하여 해금하려 해도 작동하지 않기에, (특히 합법적으로 전혀 제공되지 않는 유럽 판의 경우) 플레이어의 물품을 해킹하여 얻을 수 밖에 없다. 재미있게도, 젤다의 전설을 제외한 나머지에는 Advance Play 옵션이 있으며, 콘솔 항목에서 게임이 삭제되어도 해킹을 통한 Advance Play 데이터는 동물의 숲 e+에 계속 남아있다.

In addition to the 15 available NES games, there are four normally unobtainable games dubbed "The Forbidden Four" by fans: Mario Bros., Ice Climber, Super Mario Bros., and The Legend of Zelda. Certain NES game requirements were shifted around in each regional version of the game, which resulted in some obscure methods to obtain them.

제거된 게임들#

플레이 할 수 있는 위의 19개의 게임 외에도, 참조되는 게임이 몇 개 더 있지만 게임 데이터에 ROM이나 모델이 없다: 오목 바둑 련주, 마작, 수수께끼의 무라사메 성, 슈퍼 마리오 브라더스 2, 그리고 NES 오픈 토너먼트 골프.

오목 바둑 련주는 F4C2C에서 참조되는 것을 확인 할 수 있지만, 이 게임들이 대부분 언급되는 곳은 static.map 이다.

Chestnut (미사용된 NPC)#

특이한 미사용된 NPC로서, 예전에는 게임 코드내에서 팬호칭으로 "Blazel"라고 찾을 수 있다;그 이름은 Bliss/캐롤라인 그리고 Hazel(아이리스)의 몇가지 요소들을 합친것에서 비롯된다. 하지만, 최근 동물의 숲 +을 파보니 그녀의 일본 이름은 "알밤"을 의미하는, Shaki~tsu (シャキッ)로 밝혀졌다; 이 이름 바로 뒤에는 "とりゃ〜"(토리아〜)라는 문구가 있다. 이 두 개의 텍스트 파일들은 Chestnut과 관련된 게임 코드의 마지막 파일로서, 개발 단계 마지막에 그녀가 제거되었을 것임을 알려준다. 이 캐릭터의 이상한 점은 게임 내의 특수 NPC 목록에 들어가 있다는 것이다;팬들은 그녀가 게임 파일 안에서 제초와 꽃 심는 방법을 알려주는 것을 발견함에 따라, (튀어나와요 동물의 숲의 늘봉이와 비슷한) 정원사 NPC였다고 추측했다. Chestnut는 플레이어의 마을에 다음의 Action Replay 코드를 사용하여 생성할 수 있고, 정식 주민으로서는 xxxx를 사용하고, yyyy는 D06C 또는 E15A 둘 중 하나로 설정한다.

While all 19 NES games outside of the Forbidden Four are accessible without hacks, five of them cannot be obtained without the use of universal item codes or third-party code generators due to the method by which they were meant to be accessed by players. Soccer, Donkey Kong Jr., Donkey Kong 3, Clu Clu Land D, and Punch-Out!! were all only available through secret codes generated for the player's specific name and town through Nintendo of America's official website for the game. Because the site is now offline, this means that the official code generation service for these items is no longer functional.

040051A0 3C600001

040051A4 3863xxxx
040051A8 7C032040
040051AC 7C832378
040051B0 4082000C
040051B4 3C600001
040051B8 3863yyyy
040051BC 4E800020
0453A198 4BACB009
04544FFC 4BAC01A5

The only mentions for most of these games are in static.map, though Gomoku Narabe Renju can also be seen referenced at F4C2C.

External NES Games#

Each of the playable NES games that can be obtained in-game come as an individual furniture item featuring an NES console with a game box on top of it (a Famicom with a unique cartridge design in the Japanese version). There is also a generic NES console item (a Famicom Disk System in the Japanese version) that can be purchased from Redd that was originally thought to be unplayable, because it would only display the message "I want to play my NES, but I don't have any software." This item actually scans Memory Cards for special files that contain NES ROMs.

ROMs loaded from the Memory Card are loaded into the same NES emulator used for the built-in NES games. The code for loading these ROMs is fully working and features an entire system for loading ROMs and ROM metadata, as well as creating save files for each external ROM. It seems that Nintendo originally intended to be able to release more NES games for Animal Crossing on Memory Cards, but never followed through with it. This functionality is present in all versions of the game.

One of the metadata tags in the ROM loader supports patching ROMs after they are loaded. This tag can also be used to patch Animal Crossing itself, allowing mods to be loaded via Memory Card.

Default message displayed by NES Console when no ROM files are on the Memory Card. Menu that appears when ROM files are present on the Memory Card. Running Mega Man from the NES console.

(Source: jamchamb)

그녀의 텍스트 데이터는 깨지기에, yyyy을 설정하는 것에 따라, Chestnut는 다양한 다른 캐릭터의 대사를 사용한다.위의 코드와 yyyy를 D06C로 설정하고 그녀를 플레이어의 마을에 생성하면, 그녀의 이름은 (특별 NPC에 대한 기본 이름인) "[key symbol] ù«–•B¡¡"로 표시되며 그녀는 단순히 갑돌 계열 중 하나인 앵무새로 표시된다. 하지만 yyyy 를 E15A로 설정하면, 그녀의 외형이 (비록 에스메랄다의 여성 대사 대신에 남성의 대사를 사용하지만) 에스메랄다의 텍스트 데이터를 재활용하게 된다. 이는 에스메랄다의 상태가 가장 초기에-색인화된 여성 주민인 것으로 보인다:Chestnut은 기능적인 텍스트 데이터가 없기에, 그녀를 일반 주민으로 생성하면 게임은 기본으로 에스메랄다의 텍스트 데이터를 반복하고 생성하게 된다.

An odd unused NPC, formerly fandubbed "Blazel" can be found within the game's code; her earlier nickname comes from the fact that her design incorporates several elements of that of both Bliss/Caroline and Hazel. However, recent digging within the files of Doubutsu no Mori+ has revealed her Japanese name to be Shaki' (シャキッ), meaning "Crisp"; immediately following this name is the text "とりゃ〜" (Torya〜), which may have been a catchphrase. These two text files are the last ones in the game's code associated with Crisp, indicating that she may have been removed late into development. Internally, her texture and model files refer to her as "xsq", which likely means "extra squirrel". Crisp's earlier translated name was "Chestnut" due to a translation error.

However, despite initial speculation that Crisp may have been a cut villager, there is prominent evidence suggesting that she was actually meant to be a special character. In the game's code, Crisp is referred to under the filename "ac_ev_dokutu", which can be broken down into "Actor Event Dokutu". Characters with "ev" in their filename are traveling characters like Redd or Saharah, while "dokutu" is most likely a Kunrei-shiki romanization of "dokutsu" (土窟/どくつ), meaning "cavern" or "hole in the ground"; most other actor characters also had their names shortened in code. Given that the player can use a shovel to dig holes and thus uncover buried items, and that real squirrels are known for burying their spare food, it's possible that Crisp's intended role in the game would've had something to do with burying special items that the player would then dig up to collect.

Crisp can be spawned into a player's town using the below Action Replay code, using xxxx as a regular villager, with yyyy being set to either D06C or E15A.

yyyy을 D06C로 설정하고 Chestnut을 마을에 생성. yyyy을 로 설정했을 때, 게임 지도에 나타난 Chestnut의 이름. yyyy을 E15A로 설정하고 Chestnut을 생성.

(Source: bowsersenemy, Ralf)

미사용된 아이템#

To do:
각 아이템들의 스크린샷 찾기; 알려지지 않은 아이템의 물품 스프라이트와 낫의 전역 스프라이트의 스크린샷 포함.

게임 코딩 내에는 해킹을 통해서만 접근할 수 있는 몇가지 미사용된 아이템들이 있다. 여기에는 다음이 포함된다:

  • DUMMY는, 하얀 삼각형에 붉은 일본어로 (번역하면 "DUMMY"인, 이름에서 유래한) "ダミー"라고 써있는 깨진 아이템이다. 다른 아이템들과는 다르게, 이것은 오류를 통해 접근 할 수 있다 – (여름 캠핑카 텐트에 해당하는 겨울의) 이글루에 들어가면, 다른 가구와 비슷한 방법으로 얻을수 있다. 내부의 주민은 둘 중 어떤 카드를 뽑을지 정하는 게임을 하기를 원할 것이다: 한 장은 무언가를 강매할 것이지만, 다른 카드는 무료 보상을 준다. 보상 카드는 가끔 DUMMY 일 수 있다.
  • 명명된 DUMMY 아이템들. 다음은 모든 명명된 더미 아이템들의 목록이다:
kagamimochi 
heavy chair 
school chair 
towel chair 
stepstool 
unused dresser 
unused monkey 
modern den chair 
giant dharma 
dharma 
minidharma 
striped cone 
cola machine 
barricade 
fence 
plastic fence 
fence and sign 
brown drum 
red drum 
juice machine 
garbage pail 
robotic flagman 
zen basin 
wash basin 
trash can 
warning sign 
route sign 
men working sign 
caution sign 
temple basin 
unused chair 
bucket 
faucet 
spa chair 
massage chair 
bath mat 
spa tub 
clerk's booth 
spa screen 
bath locker 
milk fridge 
lucky cat 
lucky black cat 
racoon obje 
lucky frog 
alcove 
hearth 
moon dumpling 
bean set 
osechi 
spring medal 
fall medal 
longlife noodle 
bass boat 
mortar ball 
big catch flag 
hibachi grill 
scary painting 
novel painting 
golf trophy 
tennis trophy 
kart trophy 
western fence 
DUMMY 
  • The Legend of Zelda는 일반적인 NES로 보여지며 구동하려 하면 동물의 숲을 리셋하게 된다.
  • 입에 낚시줄이 걸려있는 파란 물고기는, 낚시 기능을 테스트 할 때 사용될 수 있다.
  • 앞 뒤로 움직이는 빛나는 노란 상자는, (가끔씩 떠 다니며) 플레이어를 괴롭힐 수 있으며, 종이 비행기의 확산을 수정할 수 있다; 등대를 테스트하는데 가장 많이 사용되었다.
  • "Sickle"이라 이름붙은 도구는, 플레이어가 손에 아무것도 없는 것처럼 만드는 기능이 있다. 이상하게도, (Animal Crossing의 코드에 아이콘이 있는 것으로 밝혀진)Doubutsu no Mori, 놀러오세요 동물의 숲 그리고 튀어나와요 동물의 숲에만 있는 기능인, 도구를 버릴 때 도구상자가 나타난다. 그러나, 도구 상자는 동물의 섬에서만 볼 수 있다.
  • "알 수 없는 아이템"이 물음표가 그려진 상자로 플레이어의 물품목록에 보이며, 집안에서는 DUMMY의 복제본으로 보여진다.
  • 종이 비행기를, 땅 위에 놓고, 화면 밖으로 나갔다가 돌아오면, 복제 되어있다. 종이 비행기 상단에서 A를 누르면 시야에서 사라지지만, 시스템 메모리에는 여전히 남아있다. 비행기가 에이커에 차게되면, 그 에이커는 폐쇄되고 접근할 수 없게 처리된다. 비행기를 너무 많이 증식시키면 전체 마을이 폐쇄되고 게임이 중단될 수 있다.
  • 기존 아이템들은 물품목록에서 제거되거나 열 수 없다.
  • 다 성장한 묘목, 나무, 마을 멜로디 판, 상점, 지도와 기차 모델.

Title Theme#

In the normal course of play, the game's title theme fades out after a minute and 3 seconds, corresponding with the length of time of the demos played on the title screen. However, the full track runs for an additional 21 seconds, with this extended outro only normally being accessible by ejecting the game disc during the first demo that plays when booting the game up. Technically speaking, this means that the full title theme isn't completely unused, but it is inaccessible under typical circumstances.

In-game

Full

Leftover Items#

Several furniture items are leftover in the files from Doubutsu no Mori +, the Japanese exclusive GameCube version of the game released before. When spawned, they appear as a "DUMMY" model that is a white triangle with red Japanese text on it reading "ダミー" or "DUMMY". Below is a list of the item's names along with their internal hexadecimal IDs and their models from Doubutsu no Mori +.

Name

ID

Doubutsu no Mori + model

Name

ID

Doubutsu no Mori + model

Name

ID

Doubutsu no Mori + model

dresser

10 7C

tansu

10 80

sewing box

10 84

paper lantern

10 8C

tea table

10 90

shogi board

10 94

screen

10 98

bus stop

10 A0

hibachi

10 C0

tea tansu

10 CC

pink kotatsu

10 D0

blue kotatsu

10 D4

nice speaker

11 F8

school desk

12 00

graffiti desk

12 04

towel desk

12 08

kadomatsu

12 20

kagamimochi

12 24

heavy chair

12 40

school chair

12 44

towel chair

12 48

stepstool

12 50

giant dharma

13 F8

dharma

13 FC

mini-dharma

14 00

striped cone

14 18

cola machine

14 20

barricade

14 30

fence

14 34

plastic fence

14 38

fence and sign

14 3C

brown drum

14 4C

red drum

14 54

juice machine

14 58

trash can

14 60

garbage pail

14 64

robotic flagman

14 74

zen basin

14 90

wash basin

14 98

warning sign

14 A0

route sign

14 B0

men working sign

14 B4

caution sign

14 B8

temple basin

14 BC

bucket

15 20

faucet

15 28

spa chair

15 2C

massage chair

15 48

bath mat

15 4C

spa tub

15 50

clerk's booth

15 64

spa screen

15 74

bath locker

15 94

milk fridge

15 98

lucky cat

1E 74

lucky black cat

1E 78

racoon obje

1E 80

lucky frog

1E 84

alcove

1E DC

hearth

1E E0

post box

1F A8

moon dumpling

30 38

bean set

30 3C

osechi

30 40

DnMPlus_NewYear'sEveFood.png

spring medal

30 58

fall medal

30 5C

long-life noodle

30 68

DnMPlus_NewYear'sEveNoodles.png

bass boat

30 6C

mortar ball

30 8C

big catch flag

30 98

hibachi grill

31 BC

dreadful painting

31 D8

novel painting

31 DC

Unused Items#

Several items in the game's files are unused and unobtainable through gameplay. Below is a list of the item's names along with their internal hexadecimal IDs.

Name

ID

Image

Notes

golf trophy

32 1C

-

tennis trophy

32 28

-

kart trophy

32 30

-

Legend of Zelda

1D F0

Fully functional unobtainable NES game furniture and fully playable copy of the NES game "The Legend of Zelda". Has its own unique model.

Legend of Zelda

1F BC

Broken NES game. Crashes and resets Animal Crossing when pressed and attempts to load. Model is reused from the plain game-less "NES" item.

sickle

22 2C

Handheld item, no model visible when placed in house or equipped but uses a toolbox sprite from previous versions of the game when dropped outside. Of note is that an inventory icon for the sickle is present in the 2020 source code leak for Doubutsu no Mori.

-

Various

Can be spawned as an object on the ground, but is an unused object and sprite in normal gameplay. Cannot be picked up. Of note is that the 2020 Doubutsu no Mori source code leak includes three generic fish icons, one of which resembles this sprite, rather than distinct ones for each species; this appears to be a remnant of that idea.

unknown

Various

Broken item that has no model visible when placed. When picked up, it cannot be interacted with in the inventory or sold at Tom Nook's Shop, only prompting an error noise when A is pressed on it. Has its own unique inventory icon.

DUMMY

33 C4

The model for most leftover and unused items. Unlike other items, this one can be accessed through a glitch. Winter Igloo Campers have the DUMMY in the pool of items that they can give the player.

§ÿ³„Ñ à

25 00

§ÿ³„ÕØ

25 01

§ÿ³„ÁÂÖ

25 02

money1000Bell

25 0D

爁

25 13

🗙♀☂Þ🐷

25 1D

Unobtainable Clothing#

Eight unobtainable clothing items exist in the game. They can be spawned as items from memory and can be obtained through universal item codes, but only exist for villagers during certain events in normal gameplay.

Name

ID

Image

Texture

Notes

Plum Kimono

24 12

Worn by villagers on New Year's Day in Doubutsu no Mori +.

Somber Robe

24 13

Worn by villagers on New Year's Day in Doubutsu no Mori +.

Red Sweatsuit

24 14

Worn by the red team during the Sports Fairs

Blue Sweatsuit

24 15

Worn by the blue team during the Sports Fairs

Red Puffy Vest

24 16

Worn by female villagers during the Fishing Tourneys

Blue Puffy Vest

24 17

Worn by male villagers during the Fishing Tourneys

Summer Robe

24 18

Worn by villagers during the Fireworks Festival in Doubutsu no Mori +.

Bamboo Robe

24 19

Worn by villagers during the Fireworks Festival in Doubutsu no Mori +.

Doubutsu no Mori Leftovers#

In addition to the items shown above, eight unused furniture items from the original Doubutsu no Mori remain in the code of Doubutsu no Mori +, Animal Crossing, and Doubutsu no Mori e+. In most cases, their models are removed; their IDs instead point to duplicates of the Spooky Wardrobe furniture item in + and the DUMMY furniture item in Animal Crossing and e+. The sole exception is the unused chair, the model for which is still present in + (though not Animal Crossing or e+, where it again just appears as a DUMMY item).

Name

ID

Image

Notes

Name

ID

Image

Notes

zabuton

10 9C

-

chest

10 B0

-

rack

10 B4

-

nice speaker

11 F8

-

unused dresser

12 F0

-

unused monkey

13 14

Animated; perpetually claps.

modern den chair

13 44

Interactive; can be sat on.

unused chair

14 CC

DnM+_unused_chair.png DnM+_unused_chair_2.png

Interactive; can be sat on.

mail_data.bin의 시작부에는 글자에 대한 테스트와 관련된 문구가 몇개 있다.

This is mail 0
This is mail 1.

빌드 일자#

COPYDATE 파일 내에 존재한다:

02/08/01 00:16:48

또한 static.str에는 foresta.rel이 컴파일 된 디렉토리 위치가 있다:

d:\home\otsuki\Project\GCFOREST\src\bin\HW2\foresta.plf

boot.dol 문자열#

게임의 실행파일인 boot.dol에는, 몇가지 재미있는 문자열들이 있다.

오류 메시지#

Jam/seq :: Sequence Error occerd... I try to continue
OK! YOU ARE GREAT!
:::there is some error in this heap!
Sorry, not prepared for SZP archive.

다른 문자열#

SHOP PROMOTE VERSION
The DISP SW is JAPAN MODE now but this GAME is NES version
QFC ver.011012   (C)2001 Nintendo

개발자 크레디트#

// Coded by Kawasedo

D79E1은 Game Boy Advance Bootstrap ROM에서 보여진 문자열과 일치하는 주석으로, .dol에는 GBA 부트스트랩의 사본이 포함되어 있고 게임의 다른 부분에는 없다고 추정할 수 있다.

도루묵씨 이스터 에그#

도루묵씨를 6번 만나면, 강제로 그가 말한 것을 따라치게 할 것이다. 하지만, 다음 구문을 입력하면, 이스터 에그가 발동된다. 일부 저속한 표현이 있다.

no
NO!
jerk
Die!
Loser
RESET
Freak
Creep
no way
Leave!
No way!
shut up
go away
Pinhead
Dirtbag
Scumbag
Shut up!
Go away!
butthead
Bite me!
U R ugly
groundhog
You stink
I + reset
You suck!
I hate you
Moles suck
Who cares?

message_data.bin contains two messages that mention E3. It appears they would be used if the player tried to send mail at the post office, possibly while playing an E3 demo.

{{DEMO_NPC0:PLAYER:WORRY}}I'm terribly sorry,{{PAUSE:0x06}} but since
{{COLOR_CHAR:e11ed7:0x02}}E3 is being held today,{{BUTTON}}
{{CLEAR}}We're not accepting any
letters.{{PAUSE:0x0c}} I apologize for
the inconvenience.{{DEMO_NPC0:PLAYER:DEFAULT}}
{{CONTINUE}}
Listen,{{PAUSE:0x06}} {{COLOR_CHAR:e11ed7:0x02}}E3 is being held
today.{{BUTTON}}
{{CLEAR}}We don't save letters during
{{COLOR_CHAR:e11ed7:0x02}}E3.{{PAUSE:0x0c}}
{{SOUND_CUT:0x00}}{{COLOR_LINE:969696}}(We're just too busy!){{SOUND_CUT:0x01}}{{DEMO_NPC0:PLAYER:DEFAULT}}
{{CONTINUE}}

Animalcrossing_angryresetti1.png Animalcrossing_angryresetti2.png Animalcrossing_angryresetti3.png Animalcrossing_angryresetti4.png

JP +

JP + Rev 1

US

JP e+

JP e+ Rev 1

AU

2001/11/25 22:05:18
2001/12/04 20:33:21
02/08/01 00:16:48
03/06/12 22:19:41
03/12/19 16:56:57
03/09/11 11:32:38

EU English

EU French

EU German

EU Spanish

EU Italian

04/06/22 18:48:30
04/06/22 19:18:47
04/06/22 19:17:53
04/06/22 18:37:16
04/06/22 19:20:21

Doubutsu no Mori+/Animal Crossing#

d:\home\otsuki\Project\GCFOREST\src\bin\HW2\foresta.plf

Doubutsu no Mori e+#

d:\Project\Dolphin\GCFOREST\src\bin\HW2\foresta.plf
d:\Project\Dolphin\GCFOREST\src\bin\HW2\forestd.plf
d:\Project\Dolphin\GCFOREST\src\bin\HW2\foresti.plf
d:\Project\Dolphin\GCFOREST\src\bin\HW2\foresto.plf

boot.dol Strings#

boot.dol, the game's executable, has a few interesting strings.

Error Messages#

Jam/seq :: Sequence Error occerd... I try to continue
OK! YOU ARE GREAT!
:::there is some error in this heap!
Sorry, not prepared for SZP archive.

Other Strings#

SHOP PROMOTE VERSION
The DISP SW is JAPAN MODE now but this GAME is NES version
QFC ver.011012   (C)2001 Nintendo

Developer Credit#

// Coded by Kawasedo

At D79E1 is comment that matches a string found in the Game Boy Advance Bootstrap ROM, so it is safe to assume that the .dol contains a copy of the GBA Bootstrap and it is not otherwise part of the game.

Resetti Easter Egg#

The sixth time you meet Resetti, he will force you to copy what he says by typing it in. However, typing in the following phrases (or anything containing them) will trigger an Easter egg. Some of these things are somewhat vulgar.

no
nope
heck no
NO!
jerk
Die!
Loser
RESET
Freak
Creep
no way
Leave!
No way!
shut up
go away
Pinhead
Dirtbag
Scumbag
Shut up!
Go away!
butthead
Bite me!
U R ugly
groundhog
You stink
I + reset
You suck!
I hate you
Moles suck
Who cares?

Animalcrossing_angryresetti1.png Animalcrossing_angryresetti2.png Animalcrossing_angryresetti3.png Animalcrossing_angryresetti4.png

Doubutsu no Mori e+ 1.01 NES Tags#

Version 1.01 of Doubutsu no Mori e+ added the following new NES Info Tags:

[.data]: Famicom.a/tags_table_external_bbram_default
[.data]: Famicom.a/tags_table_external_disksystem_default
[.data]: Famicom.a/tags_table_external_famicom_grand_prix
[.data]: Famicom.a/tags_table_wrecking_crew
[.data]: Famicom.a/tags_table_vs_excitebike
[.data]: Famicom.a/tags_table_kaettekita_mario_bros
[.data]: Famicom.a/tags_table_doctor_mario
[.data]: Famicom.a/tags_table_adventure_of_link
[.data]: Famicom.a/tags_table_adventure_of_link_rom

None of the games mentioned here are playable in Doubutsu no Mori e+, or in any version of Animal Crossing for that matter, indicating that these games were either planned for inclusion but ultimately cut, or were intended to be patched into the game through a promotional event.