This is a sub-page of The Legend of Zelda: Twilight Princess.
|
|
To do: |
French Exclusive Text#
The French localization contains translations for unused text that is missing in all other languages.
30 Bomblings#
Obtain text for 30 Bomblings. Even with the double capacity upgrade for bomb bags you can only carry a maximum of 20 Bomblings. This text would suggest you were not originally as limited in the amount you can carry.
ID |
French |
Unofficial Translation |
|---|---|---|
0081 |
Vous obtenez 30 bombinsectes! |
You got 30 bomblings! |
07E6 |
Vous obtenez 30 bombinsectes! |
You got 30 bomblings! |
Green Potion / Green Chu Jelly#
Obtain text and descriptions for the magic refilling items.
ID |
French |
Unofficial Translation |
|---|---|---|
00C6 |
Vous obtenez une potion verte! |
You get a green potion! |
02C6 |
Assignez-la à {Y} ou {X} pour en boire et |
Assign it to {Y} or {X} to drink and |
082B |
Vous obtenez une potion verte! |
You get a green potion! |
0C87 |
Assignez cette potion verte à {B} pour |
Assign this green potion to {B} to |
00DE |
Vous avez mis de la gelée verte |
You've put some green jelly |
02DE |
Une gelée riche en vitamines faite de |
A vitamin-rich jelly made from |
0843 |
Vous avez mis de la gelée verte |
You've put green jelly |
0C9F |
Une gelée pleine de vitamines faite |
A jelly full of vitamins made |
Ooccoo Jr.#
Obtain text for Ooccoo Jr. A similar line of dialogue is present in the US 1.02 and European Wii versions when obtaining Ooccoo in City in the Sky, seemingly by mistake.
ID |
French |
Unofficial Translation |
|---|---|---|
07F0 |
Vous avez rencontré le fils de |
You've met Ooccoo's |
Unknown#
ID |
French |
Unofficial Translation |
|---|---|---|
05C8 |
Dis! Toi, là, tu sais où tu es? |
Hey! You, there, do you know where you are? |
05C9 |
Oh... |
Oh... |
05CA |
Mais tu... tu es de Toal, c'est ça? |
But you... you're from Ordon, right? |
(Source: HTW, PPLToast)
bmg99res#
Townspeople#
bmgres99 |
Unofficial Translation |
|---|---|
・・・ |
... |
・・・まぁ、そうなんざますの?! |
...Oh, is that so? |
えぇ、そうなんザマスよ〜 |
Yes, it's the honest truth~! |
あらいやだ〜 ホホホ! |
Well, that will never do~! Ho ho ho! |
買い物だったら |
If you're here to shop, |
ここは騎士団の施設だぞ |
This is the institution of the Order of Knights! |
ん? 入団したいのか? |
What's that? You want to join? |
わたしのママ、朝からずーっと |
My mom's been standing here |
えっとぉ・・・ |
Um... |
この青年が ワシの幸せを |
This youngster says he'll |
あなたも 幸せになりたいのですか? |
Do you want to be happy, too? |
おこづかいくれたら |
If you give me some pocket money, |
• もらう |
• Accept |
はやくしてよぉー |
Hurry up...! |
並び疲れちゃったけど |
I'm sick of waiting in line, but it seems |
今日はどの店も混んでるねぇ・・・ |
All the shops are crowded today... |
アタシに似合う かわいい花を |
Perhaps I should fill this vase |
オバちゃんに 似合う花なんて・・・ |
Flowers to suit an old lady...? |
おそいなぁ まだかなぁ・・・ |
Ugh, late again! Still no sign of 'em... |
あの お姉ちゃん、何時間もいるけど |
That girl's been there for hours. |
・・・はい? |
...Yes? |
・・・えっ、なに? |
...Huh? What is it? |
・・・んっ、なんですか? |
...Huh? What do you want? |
もう一声! |
I'll say it once more! |
コレと ソレと アレと・・・ |
I'll take this one, and that one, and those ones... |
知らないオジチャンとは お話ししない! |
I don't talk to strange old men! |
おじょうちゃん、迷子じゃないのかね? |
I wonder if that girl is lost? |
なんでこんなトコに |
What's a kid doing |
んっ、邪魔? あ・・・ごめんね |
Huh? I'm in your way? Oh... Terribly sorry. |
おばあちゃん どこかなー |
I wonder where Granny went? |
おにいちゃん まってえー |
Young man! Hold up! |
安いよ 安いよ〜っ! |
Cheap goods! Cheap goods! |
ウチで買ったツボを 高値で転売してる |
I heard that someone is reselling pots |
あ、あなた誰? |
Huh? Who are you? |
なんだ? 誰だよ、オマエ? |
What is it? Who are you? |
Ooccoo#
bmgres99 |
Unofficial Translation |
|---|---|
ふぅ〜っ! |
Phew! |
やっと 出られたわぁ〜! |
Out at last! |
もうね〜、オケツがきつくて |
*Gracious... Once I got in there, |
あら・・・お兄ちゃん、アレ? |
Oh... Young man! |
• は い |
• Yes |
まっ・・・同じだわ・・・ |
Ah... Just like me, then... |
あらやだ〜! |
Well, goodness me! |
えっ・・・じゃあ・・・ |
Oh... Then... |
あらやだ〜! |
Well, goodness me! |
おばちゃんはねぇ〜 |
Now, Auntie |
あらっ、あらあらあら・・・ |
Goodness, goodness gracious... |
旅は道連れって 言うじゃない? |
They say life's a road best travelled together, right? |
お兄ちゃんに ついていくわ〜! |
Auntie's coming with you! |
おばちゃんといるとイイコトあるんだから |
With Auntie by your side, good things will come to you, |
あらっ! |
Gracious me! |
お兄ちゃん、 |
Young man, |
• は い |
• Yes |
あらまぁ・・・ |
Goodness... |
お外の空気が吸いたくなったら |
Well, don't overdo it. Should you want some fresh air, |
あらそう! |
Oh, I see! |
じゃあ、おばちゃんが |
Auntie will see you |
あっ、そうそう・・・ |
Ah, that's right... |
おばちゃんの羽を |
I'll stow my wing |
おばちゃん、ここで待ってるから |
I'll be waiting right here, |
じゃあ、出してあげるわねぇ |
Alright, here goes! |
Fyer#
bmgres99 |
Unofficial Translation |
|---|---|
爺さん、いつまで悩んでやがる・・・ |
Just how long is that old coot goin' to keep worryin'... |
Unknown Shop#
bmgres99 |
Unofficial Translation |
|---|---|
はい、いらっしゃい! |
Welcome, welcome! |
• ヤギ肉のシチュー 15ルピー |
• Goat Stew - 15 Rupees |
はい、15ルピーね |
That will be 15 Rupees. |
20ルピーだよ、まいどあり! |
That'll be 20 Rupees. Come again! |
Trill#
bmgres99 |
Unofficial Translation |
|---|---|
カボチャ、ウマイヨ! |
Delicious pumpkins! SQUAWK! |
ソリャ ヤダヨ! |
No good! SQUAWK! |
チョーッ! コッチ、コッチ! |
Hey, you! SQUAWK! Right here! |
アッ・・・ |
Oi... The answer's a no |
ヤダナァ! |
No good! SQUAWK! |
ヨウコソ! |
Welcome! SQUAWK! |
アッ! ケチンボ! |
Oi! Miser! |
アーッ! |
Oi!! |
サンキュー! マタキテネ! |
Thank you! Come again! SQUAWK! |
・・・ツギハ チャント ハラッテネ・・・ |
...Now, don't forget to pay... |
アッ・・・ドロボー! |
Oi...! THIEF! |
キューチャンノ キューキューショップ ダヨー |
Welcome to Kyuuie's Kyuu Kyuu Shop! |
ミルク、マイニチ イレカエテルヨ! |
Our milk's guaranteed fresh every day! |
• は い |
• Yes |
採りたての野菜と 搾りたてのミルクです |
Hand-Picked Produce & Fresh Milk |
カボチャ、ウマイヨ! |
Delicious pumpkin! SQUAWK! |
〜 おしながき 〜 |
xxx |
御代は この箱に入れてください |
Please put your money in this box. |
コンドハ チャント ハラッテネ? |
Make sure you pay this time, huh? SQUAWK! |
カンテラの油 一杯 50ルピー |
Lantern Oil - 1 Scoop: 50 Rupees |
赤いクスリ 一杯 10ルピー |
Red Potion - 1 Scoop: 10 Rupees |
ミルク 一杯(2回分) 15ルピー |
Milk - 2 Servings: 15 Rupees |
マイドアリー! |
Thanks kindly! SQUAWK! |
ヨッ、ニーチャン フトッパラ! |
WHOA! You've got a big heart and a bigger wallet! |
・・・スクナイネ・・・ |
...Well, that's not much... |
油 補給 |
Oil Refills |
Debug Messages#
Midna Message Test#
bmgres99 |
Unofficial Translation |
|---|---|
ミドナメッセージウインドウのテスト |
Midna Message Window Test |
んっ? なんだ? |
Huh? What do you want? |
アチャーッ! 囲まれた!! |
Oh, crap! We're surrounded!! |
チェッ! |
Tsk! |
こんな雑魚、 |
These small fry |
オマエだけでも なんとかなるだろ? |
Maybe you can do something yourself? |
ナァ・・・、この奥から |
Hey... something in here is |
精霊が言ってた 黒き力ってのが |
Perhaps the dark power that |
あ〜あ〜・・・ |
Ahh... |
あ〜あ〜・・・ |
Ahh... |
Message Test#
bmgres99 |
Unofficial Translation |
|---|---|
緑ルピーを手に入れた |
You got a Green Rupee. |
牛の数は です |
There are [x] cows. |
ただいまです |
xxx |
ブツブツブツブツ・・・ |
xxx |
棒きれなんて 振り回して |
What's so fun about |
棒きれなんて 振り回して |
What's so fun about |
棒きれなんて 振り回して |
What's so fun about |
Option Test#
bmgres99 |
Unofficial Translation |
|---|---|
よし、わかったなら |
'Kay, if you've got that down, |
これは二択ですか? |
Are there two options here? |
これは三択ですか? |
Are there 3 options here? |
ジャンプします |
Warping. |
ジャンプ先です |
Warp destination. |
一時フラグ1 ON! |
Temporary Flag 1 ON! |
一時フラグ1 OFF! |
Temporary Flag 1 OFF! |
これは上の二択ですか? |
Are these the two options above? |
これは上の三択ですか? |
Are these the three options above? |
これは二択ですか? |
Are there two options here? |
これは三択ですか? |
Are there 3 options here? |
Sign Test#
bmgres99 |
Unofficial Translation |
|---|---|
これは石のカンバンです、看板です!! |
This is a stone sign. A sign!! |
部屋にはローブをかぶった人が立っている |
In the room stands a figure in a robe. |
妖精、顔元に近づき 驚く |
If you approach a fairy head-on, she'll be shocked. |
キケン! |
Danger! |
あっ・・・・・・! |
Oh...! |
サイフ 忘れた・・・! |
I forgot my wallet...! |
・・・!! |
...!! |
Book Test#
bmgres99 |
Unofficial Translation |
|---|---|
○月×日 |
The ×th of ○ |
Animation Test#
bmgres99 |
Unofficial Translation |
|---|---|
動作・表情 デフォルト |
Animation & Expression - Default |
動作・表情 1 |
Animation & Expression - 1 |
動作・表情 2 |
Animation & Expression - 2 |
動作・表情 3 |
Animation & Expression - 3 |
動作・表情 4 |
Animation & Expression - 4 |
動作・表情 5 |
Animation & Expression - 5 |
動作・表情 6 |
Animation & Expression - 6 |
動作・表情 7 |
Animation & Expression - 7 |
動作・表情 8 |
Animation & Expression - 8 |
動作・表情 9 |
Animation & Expression - 9 |
動作・表情 10 |
Animation & Expression - 10 |
動作のみ デフォルト |
Animation Only - Default |
動作のみ 1 |
Animation Only - 1 |
動作のみ 2 |
Animation Only - 2 |
動作のみ 3 |
Animation Only - 3 |
動作のみ 4 |
Animation Only - 4 |
動作のみ 5 |
Animation Only - 5 |
動作のみ 6 |
Animation Only - 6 |
動作のみ 7 |
Animation Only - 7 |
動作のみ 8 |
Animation Only - 8 |
動作のみ 9 |
Animation Only - 9 |
動作のみ 10 |
Animation Only - 10 |
表情のみ デフォルト |
Expression Only - Default |
表情のみ 1 |
Expression Only - 1 |
表情のみ 2 |
Expression Only - 2 |
表情のみ 3 |
Expression Only - 3 |
表情のみ 4 |
Expression Only - 4 |
表情のみ 5 |
Expression Only - 5 |
表情のみ 6 |
Expression Only - 6 |
表情のみ 7 |
Expression Only - 7 |
表情のみ 8 |
Expression Only - 8 |
表情のみ 9 |
Expression Only - 9 |
表情のみ 10 |
Expression Only - 10 |
何をチェックしますか? |
What will you check? |
• 動作・表情チェック |
• Animation & Expression Check |
あっとおどろく |
Gasp in Surprise |
タメゴロウ |
xxx |
Text Box Test#
bmgres99 |
Unofficial Translation |
|---|---|
馬の名は[x]です |
The horse's name is [x]. |
字幕タイプ |
Subtitle Type |
字幕タイプ |
Subtitle Type |
字幕タイプ |
Subtitle Type |
ノーマル会話ウインドウ・通常表示 |
Normal Conversation Window - Normal Display |
ノーマル会話ウインドウ・フェード(1) |
Normal Conversation Window - Fade (1) |
ノーマル会話ウインドウ・フェード(10) |
Normal Conversation Window - Fade (10) |
ノーマル会話ウインドウ・フェード(20) |
Normal Conversation Window - Fade (20) |
精霊会話ウインドウ・一文字フェード |
Spirit Conversation Window - Single Character Fade |
精霊会話ウインドウ・一括フェード |
Spirit Conversation Window - Batch Fade |
動物会話ウインドウ・通常表示 |
Animal Conversation Window - Normal Display |
ミドナ会話ウインドウ・通常表示 |
Midna Conversation Window - Normal Display |
字幕タイプウインドウ・通常表示 |
Subtitle Type Window - Normal Display |
字幕タイプウインドウ・フェード(10) |
Subtitle Type Window - Fade (10) |
色フォントの表示テスト |
Coloured Font Display Test |
色フォントの表示テスト |
Coloured Font Display Test |
色フォントの表示テスト |
Coloured Font Display Test |
色フォントの表示テスト |
Coloured Font Display Test |
色フォントの表示テスト |
Coloured Font Display Test |
色フォントの表示テスト |
Coloured Font Display Test |
色フォントの表示テスト |
Coloured Font Display Test |
色フォントの表示テスト |
Coloured Font Display Test |
Bobber Fishing Text#
Hena:
Official Japanese |
Official English |
|---|---|
ココではカヌーに乗ってのルアー釣りと |
Here you can ride in a canoe for |
[.]ルアー釣り |
[.]Lure fishing |
オッケー! |
OK! Let's hop in the canoe! |
オッケー! |
OK! Let's get to fishing! |
釣り方を切り替えますか? |
Do you want to try a different type |
[.]このまま |
[.]This is fine. |
[.]このまま |
[.]This is fine. |
竿は[B]で投げてね! |
Use [B] to cast! |
あとはウキの動きをよ~く見て |
Then watch your bobber carefully. |
うまくかかったら、 |
Once he's secure on the line there, |
竿を投げる時は[W]を前に振って、 |
When you cast, swing [W] forward |
あとはウキの動きをよ~く見て |
Then watch your bobber carefully. |
Midna:
Official Japanese |
Official English |
|---|---|
なんだよ?! |
What are you thinking? Don't ask |
Button Text#
The following are examples of unused action button commands.
Cover
Resist
Put together
Fasten
Debug Text#
Cutscenes#
The following text is only present in the Japanese version of the game.
Official Japanese |
Official English |
Unofficial Translation |
|---|---|---|
デモ2:イリアとの出会い |
Demo 2:Meeting Ilia / (take [Link]'s horse to the spring) |
Cutscene 2: Meeting Ilia |
デモ4(前半):泉で魔物に襲われ |
Demo 4 (First half):Enemy appears at spring |
Cutscene 4 (First Half): Monsters Attack the Spring |
デモ6:牢屋でミドナ登場 |
Blank |
Cutscene 6: Midna Appears in the Cell |
デモ7:城でゼルダ姫と出会い |
Blank |
Cutscene 7: Meeting Princess Zelda at the Castle |
デモ8:ミドナによる城からの初ワープ |
Blank |
Cutscene 8: First Midna Warp From the Castle |
デモ9:トアル村の精霊 救出 |
Blank |
Cutscene 9: Ordon Village Spirit - Rescue |
(Source: GlitterBerri - Translation)
Event Flags#
While the following messages are present in both the Japanese and English versions of the game, their content occasionally differs.
Official Japanese |
Official English |
Unofficial Translation |
|---|---|---|
エポナロデオ攻略(エポナ救出) |
Epona Rodeo strategy (Rescue Epona) |
Epona Rodeo Guide (Epona Rescue) |
リンクの前庭 サル登場 |
Saw the demo where Colin is abducted. |
Link's Front Garden - Monkey Appears |
誘拐されたコリンの救出デモを見た |
Saw the demo where Colin is saved. |
Saw Cutscene of Kidnapped Colin's Rescue |
ゾーラ王子救出(護衛成功)デモを見た |
Saw the demo of Prince Zora being saved. |
Saw Cutscene of Zora Prince Rescue (Convoy Successful) |
ミドナ暴走デモを見た |
The darkness has been in Kakariko |
Saw Cutscene of Midna's Rampage |
LV8ダンクリア |
Carriage convoy game start |
Level 8 Dungeon Clear |
溶岩で氷融解イベント用の仮デモ君です |
Lava fusion event temporary demo |
This is Temporary Demo Guy, used for the lava ice fusion event. |
デスマウンテンの溶岩で氷の溶解デモを見た |
After seeing the lava fusion on Death Mountain |
Saw Cutscene of Ice Melting in Death Mountain's Lava |
(Source: GlitterBerri - Translation)
Miscellaneous#
The following unsorted messages are present in both the Japanese and English versions of the game, but their contents differ.
Official Japanese |
Official English |
Unofficial Translation |
|---|---|---|
北南橋鏡間大小奥義盾峡 |
North south bridge mirror space big small mysterious shield |
North, South, Bridge, Mirror, Room, Big, Small, Hidden Skill, Shield, Gorge |
・・・・・・ |
test 20060713 22:11pm |
- |
(Source: GlitterBerri - Translation)
Demo Text#
E3 2006 & Kiosk Demos#
The following text appears to be left over from the E3 2006 and Kiosk Demo versions of the game.
Menu Text#
Official Japanese |
Official English |
|---|---|
ステージを選んでください |
Please select a stage. |
PAUSE |
PAUSE |
STAGE SELECT |
SELECT STAGE |
Select |
Select |
Back |
Back |
OK |
OK |
Start |
Start |
Thank You for Playing the Demo |
Thank You for Playing the Demo |
PRESS |
START |
コントローラのストラップを腕に通し |
Attach the wrist strap to your wrist. |
Midna Hints#
Official Japanese |
Official English |
|---|---|
いいか、ここから先は一筋縄じゃ行かない |
Are you listening? It won't be easy |
わかったな! |
You got that, right? |
他にも、わからないことがあったら |
Oh, and if there's anything else you |
チッ! 見張りの数も増えてやがる・・・ |
Ugh, too many enemies to count... |
チッ! 見張りの数も増えてやがる・・・ |
Ugh! Too many enemies to count... |
念のため言っとくけど・・・ |
I'm only saying this to be safe, |
それから[+][>]でマップの確認もしとけよ! |
Oh, yeah! You can also check your |
額で光ってるアレが馬鹿力の源だな・・・ |
That glowing thing on its face is |
アイツの体の炎に気をつけな! |
And watch out for its flaming body! |
身をかがめたら とっとと逃げな! |
If it hunches over, just run away! |
アイツ、フラフラだぜ! |
Oh, it's flailing around! Grab one of |
けど、オマエの重さじゃ |
...But you're so light, it'll just drag |
ほら! 今のうちに動けなくして |
Yes! Now it's down! Use your |
モタモタしてると、また動き出しちまうよ |
If you take too long, it'll just get up |
柱についてる4つのプロペラ、 |
Those four propellers atop these |
ブーメランは [B]で構えてから[Z]で |
Arm yourself with the boomerang |
なぁ、待てよ! |
Hey, wait! What's that big thing |
何かの機械みたいだけど・・・ |
Looks like some kind of machine... |
何かの機械みたいだけど・・・ |
Looks like some kind of machine... |
こんなでかいスイッチ、 |
This switch wouldn't even budge |
何か重いものでも身につけて踏んでみな |
Try putting on something heavy and |
あの機械・・・すげぇ磁力だぞ・・・ |
This machine... It's a powerful |
磁力に反応する金属のモノなんか |
If you could wear something metal |
機械で運ばれる向こうにある |
That bridge over there where the |
折角だから切っちまうか? |
Well... Why not just cut the ropes? |
なにやってんだ! 早くやっちまいな! |
What are you doing? Hurry up! |
他にも、わからないことがあったら |
Oh, and by the way... If you feel |
お目当てのアレ・・・ |
What we're looking for... It may be |
最後まで気を抜くんじゃないぞ! |
But don't you give up on me! |
~ショートカット ポイント~ |
--Shortcut Hint-- |
クソッ、橋が上がってて通れねえな・・・ |
Rats! Looks like the bridge is up! |
おい、何か遠くを狙えるモノで |
Hey! If you could aim at those |
いいか、ここから先は一筋縄じゃ行かない |
It won't be easy from here. Swing |
敵も多そうだ、 |
Looks like there are a lot of |
念のため言っておくけど・・・ |
Just in case you forgot... If you |
それから[1]のマップも確認しとけよ! |
Oh, and make sure to check the |
なぁ、待てよ! |
Hey! Hang on a sec! What's that |
弓を使えば遠くの物や敵を狙えます |
Use your bow to aim at distant |
弓を使えば遠くの物や敵を狙えます |
Use your bow to aim at distant |
アイアンブーツを装備すると体が重くなり |
Equip the Iron Boots to make |
疾風のブーメランは風を巻き起こし |
The Gale Boomerang creates |
疾風のブーメランは風を巻き起こし |
The Gale Boomerang creates |
剣は[B]で振って攻撃、 |
Press [B] to attack with your |
剣は[B]で振って攻撃、 |
Press [B] to swing your sword. |
弓で遠くの敵を狙う時は |
When attacking far-off targets |
おい、折角だから そこのカカシで |
Hey, since there's a scarecrow |
近くに敵がいる時は [L]注目して |
When there are enemies about, |
敵に囲まれた時は [B]を長く押してから |
If enemies surround you, |
そうそう! |
That's it! You'll do fine in combat! |
さっきみたいな目の前の敵は |
You can take out enemies right in |
[Y][X]でセットした弓を構えて |
Press the button you set |
ほら、試しにあのカカシを狙ってみな? |
Why don't you try aiming for that |
よしよし、まあ大丈夫だろう! |
Well, that's good enough, I'd say! |
近くに敵がいる時は 剣で攻撃しな! |
If there's an enemy nearby, press |
敵に囲まれた時は ヌンチャクを |
If you're surrounded by enemies, |
遠くの敵は 弓で狙えばいい、 |
If you see a distant foe, aim at it |
順番が問題なんだよ |
You have to do it in the right order! |
E3 2005 Demo#
The following text is left over from the E3 2005 demo. It was displayed when the player attempted to use the Gale Boomerang in Ook's boss room. The sentence is missing a period.
Official Japanese |
Official English |
|---|---|
ここでは疾風のブーメランは使えません |
You cannot use the Gale Boomerang |
Item Text#
All unused item text is located within the res/Msgus/bmgres.arc (North American) or res/Msguk/bmgres.arc (European) file.
Collecting Tears#
This unused message was likely intended to appear the first time players collected a Tear of Light.
Official Japanese |
Official English |
|---|---|
光の雫を 手に入れた! |
You got a Tear of Light! |
The following is a shorter version of the message that appears when you collect all the Tears of Light.
Official Japanese |
Official English |
|---|---|
光の器が 雫で満たされた! |
The Vessel of Light is full of tears! |
The English translation of this message suggests that, at one point, you had to manually make your way back to the Light Spirits after collecting all the tears in an area, rather than being teleported to them automatically.
Official Japanese |
Official English |
Unofficial Translation |
|---|---|---|
光の器が 雫で満たされた! |
The Vessel of Light is filled |
The Vessel of Light is full of tears! |
Unused Items#
This text would have been utilized by the removed Black Chu Jelly item.
Official Japanese |
Official English |
Use |
|---|---|---|
黒チュチュゼリー |
Black Chu Jelly |
Item Name |
黒チュチュからとれた キケンなゼリー |
Jelly from the black Chu. |
|
黒チュチュゼリーを ビンにすくった! |
You put black Chu Jelly in your |
|
黒チュチュからとれた キケンなゼリー |
Jelly from a black Chu. |
|
黒チュチュゼリーを ビンにすくった! |
You put black Chu Jelly in the |
In addition, the game also contains text for various other unused or renamed items.
Official Japanese |
Official English |
Unofficial Translation |
|---|---|---|
緑チュチュゼリー |
Green Chu Jelly |
Green Chu Jelly |
魔法薬 |
Magic Potion |
Magic Potion |
光の矢 |
Fire Arrow |
Light Arrow |
盾サーフィン |
Surf Leaf |
Shield Surfing |
(Source: GlitterBerri - Translation)
Placeholder Item Get Text#
Official Japanese |
Official Japanese from The Wind Waker |
Official English from The Wind Waker |
Unofficial Translation |
|---|---|---|---|
宝のマップを手に入れた! |
宝のマップを手に入れた! |
You got a Treasure Chart! |
You got a Treasure Map! |
Shift-JIS text found in msgres03.arc\zelda_item_get_window_text.blo (layout file for item get window). This text is a variation on the Treasure Chart Get Text from the Japanese version of The Wind Waker, with different spelling but identical pronunciation
(Source: gamemasterplc)
Script Text#
Midna#
This unused message is evidence that magic power was once required to transform into Wolf Link. This text is located within the res/Msgus/bmgres.arc (North American) or res/Msguk/bmgres.arc (European) file.
Official Japanese |
Official English |
|---|---|
魔法力が ないじゃないか・・・ |
You don't have any magic power... |
A few pieces of text suggest that you originally had to steal the Ordon Sword from Rusl by pouncing on him. This is further evidenced by the fact that Rusl has some unused animations for falling down. This text is located within the res/Msgus/bmgres1.arc (North American) or res/Msguk/bmgres1.arc (European) file.
Official Japanese |
Official English |
|---|---|
アイツ、剣持ってるじゃねえか |
That guy has a sword, doesn't he? |
よ~く見て 隙を見つけたら |
Watch him closely. If he lets his |
大丈夫 大丈夫、 |
Oh, don't worry! He'll be just fine. |
おいおい・・・ |
Hey! What are you doing picking on |
こういう時は よ~く見て |
You just have to watch him |
後ろから パクっとやって |
Just pounce on him from behind |
大丈夫 大丈夫、 |
Oh, don't worry! He'll be just fine. |
(Source: PPLToast)
The sombre tone of this text suggests that this message may have appeared during the "Midna's Desperate Hour" sequence. However, despite what the English translation would have you believe, there is no place in the game where you can crawl under a bridge to enter the twilight. This text is located within the res/Msgus/bmgres.arc (North American) or res/Msguk/bmgres.arc (European) file.
Official Japanese |
Official English |
Unofficial Translation |
|---|---|---|
・・・Link・・・ |
...Link... |
...Link... |
闇の世界に 行くなら |
If you want to go into twilight... |
If you're going to the Twilight Realm, |
・・・実は・・・闇の世界へは |
...I should tell you... You can enter |
...The truth is... You can enter the |
ごめんな・・・ |
I'm sorry... |
I'm sorry... |
(Source: GlitterBerri - Translation)
The Twili#
The Twili originally spoke to you when you visited their realm. This text can be found in the res/Msgus/bmgres5.arc (North American) or res/Msguk/bmgres5.arc (European) file.
Official Japanese |
Official English |
|---|---|
黒い霧 |
The black fog... It stole the sparkle |
2ツのソル、ハヤク |
We must return the two Sols |
オマエが |
You returned the Sols... |
アリガトウ・・・ |
Thank you... |
ソル 奪われた 光の台座、 |
Without the Sols, the Pedestals of |
光の力 取り戻さなケレバ |
Without the power of light, we |
我々の国ハ、 |
Zant controls our land now... |
宮殿ハ 我々一族の王家のモノ |
This is the royal family's palace! |
コノ 輝きハ・・・ |
This brightness... It's OUR light... |
ソル、正しい場所ニ 戻しテ・・・ |
Return the Sols to their proper |
ソルの 1ツ、Ⅱの台座ニ・・・ |
Put one Sol on Pedestal II... |
我々は ザントを |
I will NEVER call Zant the king! |
我々の王は 姫様タダ一人・・・ |
The only royalty we have is the |
ダカラ 我々は |
And that's why we await the |
2ツの ソル 正しい場所ニ |
If the two Sols are put in the |
コッチの 向きは |
This direction to Pedestal I... |
我々は ズット 助け待ってタ・・・ |
We've been waiting for help to |
宮殿を 姫様の手に 戻しテ・・・ |
Return the palace to the hands of |
コノ 輝きハ・・・ |
This sparkle... Our light... |
ソル、正しい場所ニ 戻しテ・・・ |
Return the Sols to their proper |
正しき ソルハ 左右対称に・・・ |
Place the Sols adjacent, left and |
オマエ、 |
How did you get to this world? |
モシカシテ、姫様ガ |
Could you...be the hero that the |
アナタは キット、姫様が |
You must be the hero that the |
姫様が お戻りになられる日マデ |
We will protect the palace until the |
アリガトウ・・・ |
Thank you... |
Ganondorf#
Ganondorf originally had a longer speech planned for his defeat. In the final game, only the lines in green are used. This text is located within the res/Msgus/bmgres.arc (North American) or res/Msguk/bmgres.arc (European) file.
Official Japanese |
Official English |
Unofficial Translation |
|---|---|---|
選ばれし力を持つ者が現れる時 |
When the chosen ones appear... |
When one appears bearing the chosen power, |
必ず、その対極を成す者が生まれ出ん |
They are always born into this |
so shall their antithesis invariably come into being. |
それが、お前達が信じる神が与えた |
That is the destiny of the chosen. |
That is the destiny of those who bear the crests |
この世に紋章を持つ者が現れる限り |
When this world brings forth |
Each time a crest-bearer appears in this world, |
何度でも、流血の時代が訪れる |
Know too, that it shall also be |
an era of bloodshed ever shall follow. |
これで、全てが終わったと思うなよ |
Do not think this ends here... |
Do not think it all ends here. |
これが、光と闇の |
The history of light and shadow will |
Instead, think of this as the beginning of a history |
(Source: GlitterBerri - Translation)
Hero's Shade#
In the English version of the game, there is dialogue that suggests the Hero's Shade was originally supposed to recap on the basic sword moves before teaching you the ending blow when you first meet him. This text is located within res/Msgus/bmgres6.arc (North American) or res/Msguk/bmgres6.arc (European) file.
Official English |
|---|
Before I introduce you to secret |
First, the basics. Lock on with [L] |
Ha! Do not worry about hurting me! |
Do not bother with any other |
Lock on with [L] and attack with [B]. |
Where is your lock-on?! Press [L]! |
Locking on with [L] is a fundamental |
Yes, a fine sword arm, indeed. |
That was a vertical slash. |
While locked on with [L], you can |
That was a horizontal slash. |
If you just press [B] while locked on |
Locking on with [L] will greatly ease |
Now, let us see you stab. |
That is no stab! Lock on with [L] |
Do not lose your nerve! Lock on to |
You have some skills... |
Now, perhaps we will move on to |
Aim for my head! Lock on with [L] |
Have at me! Lock on with [L] and |
Excellent! Let that maneuver |
And now for the last technique... |
When you are surrounded by foes, |
You must learn not to rush when |
Now, perform a spin attack on me! |
Excellent. I have seen all I need... |
You are ready to make my hidden |
(Source: UltraHylia)
Agitha#
...Oh, boy! I thought you were a
giant scarab beetle!
Agitha would presumably say this if Link talked to her for the first time wearing the Magic Armor, but this is impossible since it costs 598 Rupees, which requires obtaining the Big Wallet from Agitha. While Link can talk to Agitha for the first time wearing the Magic Armor in Twilight Princess HD if the player obtains the Big Wallet from the Cave of Shadows first, Agitha instead mistakes Link for a jewel beetle as if he was wearing the Zora Armor.
Missing English Lines#
The following text has been replaced with numbers in the English version of the game.
Official Japanese |
Official English |
Unofficial Translation |
|---|---|---|
カカリコ村で 無事に |
6285 |
I heard you saw the children safe |
ハイラルも色々と大変な状況みたいで、 |
6286 |
With all the troubles going on in Hyrule, |
リンクのことも |
6287 |
I know he's been concerned about you, too, Link. |
そうそう、ついこの間 |
6288 |
That's right, my husband recently |
城下町で出来た仲間との活動で |
6289 |
He said that he had an errand in the area |
今頃、その活動をしてる頃じゃないかしら? |
6290 |
I wonder if that's what he's doing this time? |
フィーロネの森の奥には |
6291 |
I wonder what's at |
リンク、近くを通ったら |
6292 |
Link, next time you're in the area, |
そうそう、しばらく家を開けてた主人も |
6293 |
That's right, my travelling husband |
あの人、子ども達を捜しに村を出た後 |
6294 |
I just received a letter that said |
ところで リンク、 |
6295 |
By the way, Link, |
城下町に戻る前に 家に帰ってきて、 |
6296 |
Before he left for Castle Town, |
・・・主人も リンクも |
6297 |
...It seems that both you and my husband |
わたしも 元気な子を |
6298 |
In order to deliver a healthy child, |
今までなら 家が恋しくて、すぐ |
6299 |
Even though my other child has, so far, |
The following text is blank in the English version of the game.
Official Japanese |
Official English |
Unofficial Translation |
|---|---|---|
そういや、あのヨワ虫が |
Blank |
Speakin' of which, that coward |
オマエ、こんぐらいの木なら |
Blank |
A guy like you could climb |
よし、いっちょ やってみるか! |
Blank |
Why don'tcha give it a shot? |
・・・・・・・・・ |
Blank |
- |
(Source: GlitterBerri - Translation)
Missing Japanese Lines#
The following text is blank in the Japanese version of the game.
Official Japanese |
Official English |
|---|---|
Blank |
Even if you press [A] to grab on, if |
(Source: GlitterBerri)
Shop Text#
Sera's Sundries#
Sera's Sundries in Ordon Village sells a Slingshot, Milk, Lantern Oil, and Bee Larva, but no Red Potion, and nothing contained in a bottle. This text is located within the res/Msgus/bmgres1.arc (North American) or res/Msguk/bmgres1.arc (European) file.
Official Japanese |
Official English |
|---|---|
ビン(ミルク半分入り) 50ルピー |
Bottle (1 Milk Serving) 50 Rupees |
赤いクスリ 15ルピー |
Red Potion 15 Rupees |
Blank |
Oh... If you see my cat, |
(Source: GlitterBerri)
System Text#
Save Transfers#
Apparently, the developers once planned for players to be able to transfer save files from the GameCube version of the game to the Wii version. Interestingly, the English version of the game includes two sets of text for this functionality. This text is located within the res/Msgus/bmgres.arc (North American) or res/Msguk/bmgres.arc (European) file.
Official Japanese |
Official English |
|---|---|
メモリーカードに |
There is a save file for this game on |
Wii本体のセーブデータは |
Data in the Wii System Memory will be |
スロットAにメモリーカードが見つかりません |
Unable to find Memory Card in Slot A. |
Unknown |
The Memory Card in Slot A contains a |
Unknown |
There is no save file for this game |
Unknown |
All data in the |
Unknown |
Do not touch the Memory Card or the |
Unknown |
There is no Memory Card in Slot A. |
Script Selection#
Oddly, text from the Japanese release's name input menu was translated and carried over to the English releases. In the Japanese release, the furigana option displays hiragana over the game's kanji, which serve as a pronunciation guide and make the script more accessible to younger audiences.
Hiragana
Katakana
English
END
Furigana
Developer Text#
The unused file Sample.arc contains, among other things, three unused text files: file0.txt, file1.txt, and file2.txt. The first two contain only their respective filenames, while the last contains a somewhat lengthy discussion in Japanese between two of the game's programmers.
(Source: Kargaroc)
file2.txt (JP)#
●地形ユニットMOVEBGにスイッチ1の情報は渡されてないらしい。酒井さん談。
たしかに、マップデータ変換時に使い捨ててだいたいOKな情報だからそうなってる気がしてきたけど、
やっぱりそうなの?
●レイヤーについて整理。昼夜と表裏をなんとか。
・昼夜については、切り替えをどうする?ゆっくり(「タクト」)かばっさり(「ムジュラ」)か?
・表裏については、もう1つ2つ追加があるかもとか。
●自動化したい。odemrun引数とかObjectSenderとか使えばできるような気が。
・メモリマップの出力。
・メモリバンクの配置設定。
●コリジョンポリゴンを全表示したい。確認のために。
ObjectReflector[/Node/zelda地形チェック内部|デバッグポリゴン描画]で表示されるけど、
その場合はリンクのそばのポリゴンだけなのでわりと残念。
# そういえば、吉田さんのポリゴン統合とかの動作確認はどうやってるのかな。
●2Dマップレール
○十字キー上で表示されるマップの実装はどうなってますか?とりあえず確認だけ。
→とりあえず先にやっとく。岩脇さん談。
→進行中。吉田さんが。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ 対処済み
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
●地形ユニットについて確認。半透明ポリゴンはどうなりますか?
半透明地形ユニット同士の重なりは問題になるけど、そうでなければいいの?
たとえば、シャドウ用の半透明ポリゴンとか。エフェクトなどで使用する半透明ポリゴンとの重なりは大丈夫?
→禁止。うまく描画されるときもあるけど、それは偶然。
実際にはマテリアルソートとの関係で出たり出なかったりするはず。
→マテリアル名で描画順序を指定できるようにしてもらった。これによって、ディティール表現の
ための重ね合わせる半透明は使用可能に。
しかし、水面のような真の意味での半透明はやはり不可。ポリゴンソートとかしないから。
真の半透明はMOVEBGでやる方向で。
→地形ユニットMOVEBGとしてモデル描画オブジェクトを追加。
●jccが大量のメモリを使用してる。800MB近く。減りませんか。
→岩脇さん、松谷さんに連絡済み。
→半分くらいに減らしてもらった。もうちょっと減らしてほしいので、いずれさらに調べてもらう。
→激減。別物なくらい高速化。
●デモアーカイブについて。
○リソース登録所でつくることができるか?見た感じ、アクターとかと同じみたいだけど。
→できる。まったく同じ。
○xnim_id_conv.plって何?arcファイルのリソースIDに0x10000をたしてるけど、どうして?
→オブジェクト用リソースかデモ用リソースかの区別。
汎用アクターでは、デモデータによるアニメーションモード指定を解釈するかどうかも
→指定を一度に行えるようにIDをビット分割する方向で。
●シーン指定モーニング起動について、レイヤーもオプションで指定したい。
→対応済み。佐々木さんが。
●シーン指定モーニング起動について、--menu=LEVEL2とすると、ステージが選択されない。
部屋番号を指定しないと無効っぽい。
→対処済み。岩脇さんが。
●particle.xnimの登録はどうしようか?
d_particle_name.*同様に、particle.xnimもParticle/mk_arc.batでcvs updateしちゃうか。
→対処済み。
●アーカイブファイル名の制限は?
7文字以下って聞いたような気もするけど、それはオブジェクト登録名だっけ?
じゃあ何文字以下?DOS8.3形式?ロングファイルネーム?
# 「W_motion」というのがあるということはDOS8.3形式なのか。
→アーカイブ名は9文字以下。森田さんから。
●シーン指定モーニング起動について、たとえば、
% OdemRun ... -a --noopening --menu=LEVEL3,0
のように実行すると、「LEVEL3」部屋0ではなく「Fire_Dungeon(Room7)」が選択されてる。
ちなみに、このメニュー項目は
--------ここから--------
(前略)
LEVEL3,(0),LEVEL3,0,0,-1,
LEVEL3,(1),LEVEL3,1,0,-1,
LEVEL3,(2),LEVEL3,2,0,-1,
(中略)
Fire_Dungeon(Room3),,LEVEL3,3,0,-1,
Fire_Dungeon(Room4),,LEVEL3,4,0,-1,
Fire_Dungeon(Room7),,LEVEL3,7,0,-1,
(後略)
--------ここまで--------
となっていて、メニューテキストmenu.datの中でもっとも後にある「LEVEL3」ディレクトリ。
同じディレクトリに属する部屋が異なる表示タイトルのステージに含まれていた場合、もっとも後の
ステージになってしまうのか?ちなみに、メニューの「LEVEL3」はちゃんと<(3)>になってる。
→対処済み。岩脇さんが。もっとも前のステージになるように。
●「リソース登録所」について。
○SRDさんのPCの環境は?Admin権限は使えるか?ActiveXのインストールは可能か?
→可能。
○リソースファイルをローカルPCにコピーするとき、そのコピー先パスは?%ZELDA_JMAP_DIR%\rom\DVDRoot?
→%GCZELDA1_ROOT%/GDEVImage/DVDRootで。%GCZELDA1_ROOT%が未定義ならダメ。
●bdlデータをbmdcuttex3.exeで処理していいのか?非トゥーン指向という話だけど。滝沢さんは問題なさそうと言った。
→よい。やっとくこと。メモリ削減とかで効果があるかもしれないし。
→対処済み。csvファイルは空で。
●パーティクル。
○古いデータがdolzelに残ってるくさい。処分する?
→処分するならすれば。dolzel/res/Particleディレクトリを空にしてからmk_arc.bat。岩脇さん談。
→近日中に伊藤が実行する予定。
○PSceneのグループを整理したい。254を残してばっさりと。伊藤談。
→jmpデータで使用されてなければやってよし。岩脇さん談。
→伊藤が実行済み。
○mk_arc.bat で //d/zelda/dolzel/ にリソースをコピーしてるけど、これはひどく環境依存。ちょっと心配。
→伊藤に通達済み。
●jccでunionみたいなデータは生成できるか?
できるんだったら、イベントデータについて、zevとstbのときに必要だけど、カメライベントには必要のない
ファイル名の情報があるので、それをunionの一方にする。
→生成可。じゃあそれ。
→仕様を提出済み。小川さんに。
●2Dマップレール
○ポリゴンにまったく属さない頂点があった場合、その頂点はたぶん誤り。エラーに。
→対処済み。岩脇さんが。
○ラインにも色指定を。
→jccの対応がまだだけど、それはデータ仕様がまだだから。あわせて、2Dマップレール警告をエラーに。
→対処済み。岩脇さんが。
file2.txt (EN)#
This text is difficult to translate without a better understanding of the technical concepts discussed, and thus may not be as accurate as it could be. 表裏 (over/under) may refer to the light/dark overworld/underworld present in many Zelda games, as similar terminology has been used previously.
●地形ユニットMOVEBGにスイッチ1の情報は渡されてないらしい。酒井さん談。
たしかに、マップデータ変換時に使い捨ててだいたいOKな情報だからそうなってる気がしてきたけど、
やっぱりそうなの?
• It seems that the information for switch 1 isn't being passed to the terrain unit MOVEBG. Talk to Sakai-san.
I definitely started to feel like this was the case because it was information that was mostly fine being used and then disposed of during the map data changeover,
but is that really what's happening?
●レイヤーについて整理。昼夜と表裏をなんとか。
・昼夜については、切り替えをどうする?ゆっくり(「タクト」)かばっさり(「ムジュラ」)か?
・表裏については、もう1つ2つ追加があるかもとか。
• Arrangement for the layers. Day/night, over/under, etc.
- Regarding day/night, how do we handle the changeover? Slowly (Waker), or drastically (Majora)?
- Regarding over/under, there might be one or two more additions.
●自動化したい。odemrun引数とかObjectSenderとか使えばできるような気が。
・メモリマップの出力。
・メモリバンクの配置設定。
• I want automation. I feel like it would be possible by using odemrun arguments or ObjectSender, for example.
- Memory map output.
- Memory bank configuration settings.
●コリジョンポリゴンを全表示したい。確認のために。
ObjectReflector[/Node/zelda地形チェック内部|デバッグポリゴン描画]で表示されるけど、
その場合はリンクのそばのポリゴンだけなのでわりと残念。
# そういえば、吉田さんのポリゴン統合とかの動作確認はどうやってるのかな。
• I want to display all collision polygons. In order to check them.
They're displayed with ObjectReflector [/Node/zelda terrain check interior|debug polygon drawing],
but in that case, it's just the polygons next to Link, so that's somewhat too bad.
# Speaking of which, how's the operation check for Yoshida-san's polygon integration and the like going?
●2Dマップレール
○十字キー上で表示されるマップの実装はどうなってますか?とりあえず確認だけ。
→とりあえず先にやっとく。岩脇さん談。
→進行中。吉田さんが。
• 2D Map Pathing
* What's the story with the implementation of the map that's displayed with D-Up? Just confirming for now.
→ Working on it first for now. Talk to Iwawaki-san.
→ In progress. Yoshida-san's on it.
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ 対処済み
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ Dealt With
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
●地形ユニットについて確認。半透明ポリゴンはどうなりますか?
半透明地形ユニット同士の重なりは問題になるけど、そうでなければいいの?
たとえば、シャドウ用の半透明ポリゴンとか。エフェクトなどで使用する半透明ポリゴンとの重なりは大丈夫?
→禁止。うまく描画されるときもあるけど、それは偶然。
実際にはマテリアルソートとの関係で出たり出なかったりするはず。
→マテリアル名で描画順序を指定できるようにしてもらった。これによって、ディティール表現の
ための重ね合わせる半透明は使用可能に。
しかし、水面のような真の意味での半透明はやはり不可。ポリゴンソートとかしないから。
真の半透明はMOVEBGでやる方向で。
→地形ユニットMOVEBGとしてモデル描画オブジェクトを追加。
• Checking terrain units. What's going on with translucent polygons?
Mutual overlap with translucent terrain units will cause problems, but are they good other than that?
For example, translucent polygons for shadows and such. Is it OK if they overlap with translucent polygons used for effects and the like?
→ No. There are times when they're drawn properly, but it's just a coincidence.
In actuality, they should appear or not appear in relation to material sorting.
→ They made it so we can specify the draw order via material name. Thanks to this,
we can now use overlapping translucence for expressing detail.
However, translucence in the truest sense, like water surfaces, isn't possible. This is because polygon sorting doesn't occur.
For actual translucence, move towards doing it with MOVEBG.
→ Add a model drawing object for the terrain unit MOVEBG.
●jccが大量のメモリを使用してる。800MB近く。減りませんか。
→岩脇さん、松谷さんに連絡済み。
→半分くらいに減らしてもらった。もうちょっと減らしてほしいので、いずれさらに調べてもらう。
→激減。別物なくらい高速化。
• jcc is using a huge amount of memory. Close to 800 MB. Are we going to reduce this?
→ Let Iwawaki-san and Matsuya-san know.
→ They reduced it by about half. I'd still like to get it down a little further, so they'll keep looking into it.
→ Drastically reduced. An exceptional increase in speed.
●デモアーカイブについて。
○リソース登録所でつくることができるか?見た感じ、アクターとかと同じみたいだけど。
→できる。まったく同じ。
○xnim_id_conv.plって何?arcファイルのリソースIDに0x10000をたしてるけど、どうして?
→オブジェクト用リソースかデモ用リソースかの区別。
汎用アクターでは、デモデータによるアニメーションモード指定を解釈するかどうかも
→指定を一度に行えるようにIDをビット分割する方向で。
• Regarding demo archives.
* Can they be created in the resource registry? From the looks of things, they appear to be no different from actors and the like.
→ They can. They're exactly the same.
* What's xnim_id_conv.pl? It's adding 0x10000 to the arc files' resource IDs, but why?
→ To differentiate whether they're resources for objects or demos.
For generic actors, it might interpret the animation mode specification via demo data
→ Move towards segmenting the ID into bits such that specification can take place all at once.
●シーン指定モーニング起動について、レイヤーもオプションで指定したい。
→対応済み。佐々木さんが。
● Regarding scene specification morning activation, I'd like to specify the layer in the options as well.
→ Done. Sasaki-san took care of it.
●シーン指定モーニング起動について、--menu=LEVEL2とすると、ステージが選択されない。
部屋番号を指定しないと無効っぽい。
→対処済み。岩脇さんが。
● Regarding scene specification morning activation, with --menu=LEVEL2, the stage doesn't get selected.
It seems like nothing happens if you don't designate the room number.
→ Done. Iwawaki-san took care of it.
●particle.xnimの登録はどうしようか?
d_particle_name.*同様に、particle.xnimもParticle/mk_arc.batでcvs updateしちゃうか。
→対処済み。
● What are we doing about particle.xnim registration?
d_particle_name. *Similarly, should we do a cvs update with Particle/mk_arc.bat for particle.xnim as well?
→ Done.
●アーカイブファイル名の制限は?
7文字以下って聞いたような気もするけど、それはオブジェクト登録名だっけ?
じゃあ何文字以下?DOS8.3形式?ロングファイルネーム?
# 「W_motion」というのがあるということはDOS8.3形式なのか。
→アーカイブ名は9文字以下。森田さんから。
● What are the limits for archive file names?
I feel like I heard that it was 7 or less characters... or was that for object registration names?
So, what's the upper limit? DOS8.3-style? Long file names?
# Does having "W_motion" mean it's DOS8.3-style?
→ Archive names have to be under 9 characters. Morita-san said so.
●シーン指定モーニング起動について、たとえば、
% OdemRun ... -a --noopening --menu=LEVEL3,0
のように実行すると、「LEVEL3」部屋0ではなく「Fire_Dungeon(Room7)」が選択されてる。
ちなみに、このメニュー項目は
--------ここから--------
(前略)
LEVEL3,(0),LEVEL3,0,0,-1,
LEVEL3,(1),LEVEL3,1,0,-1,
LEVEL3,(2),LEVEL3,2,0,-1,
(中略)
Fire_Dungeon(Room3),,LEVEL3,3,0,-1,
Fire_Dungeon(Room4),,LEVEL3,4,0,-1,
Fire_Dungeon(Room7),,LEVEL3,7,0,-1,
(後略)
--------ここまで--------
となっていて、メニューテキストmenu.datの中でもっとも後にある「LEVEL3」ディレクトリ。
同じディレクトリに属する部屋が異なる表示タイトルのステージに含まれていた場合、もっとも後の
ステージになってしまうのか?ちなみに、メニューの「LEVEL3」はちゃんと<(3)>になってる。
→対処済み。岩脇さんが。もっとも前のステージになるように。
● Regarding scene specification morning activation, if, for example, we execute it as below...
% OdemRun ... -a --noopening --menu=LEVEL3,0
..."Fire_Dungeon(Room7)" is selected, rather than "LEVEL3" room 0.
By the way, this menu item turns into this...
--------From Here--------
(Beginning Omitted)
LEVEL3,(0),LEVEL3,0,0,-1,
LEVEL3,(1),LEVEL3,1,0,-1,
LEVEL3,(2),LEVEL3,2,0,-1,
(Middle Omitted)
Fire_Dungeon(Room3),,LEVEL3,3,0,-1,
Fire_Dungeon(Room4),,LEVEL3,4,0,-1,
Fire_Dungeon(Room7),,LEVEL3,7,0,-1,
(Ending Omitted)
--------To Here--------
... the "LEVEL3" directory at the very end of the menu text menu.dat.
In the event that it's included in a display title stage with different rooms that belongs to the same directory, won't it become the very last stage? By the way, "LEVEL3" in the menu is exactly <(3)>.
→ Done. Iwawaki-san took care of it. He made it the topmost stage.
●「リソース登録所」について。
○SRDさんのPCの環境は?Admin権限は使えるか?ActiveXのインストールは可能か?
→可能。
○リソースファイルをローカルPCにコピーするとき、そのコピー先パスは?%ZELDA_JMAP_DIR%\rom\DVDRoot?
→%GCZELDA1_ROOT%/GDEVImage/DVDRootで。%GCZELDA1_ROOT%が未定義ならダメ。
● Regarding where to register resources.
○ What's the SRD PC environment like? Do you have admin access? Can you install ActiveX?
→ Yes.
○ When copying resource files to local PCs, what should the path be? %ZELDA_JMAP_DIR%\rom\DVDRoot?
→ %GCZELDA1_ROOT%/GDEVImage/DVDRoot. It won't work if %GCZELDA1_ROOT% isn't defined.
●bdlデータをbmdcuttex3.exeで処理していいのか?非トゥーン指向という話だけど。滝沢さんは問題なさそうと言った。
→よい。やっとくこと。メモリ削減とかで効果があるかもしれないし。
→対処済み。csvファイルは空で。
● Is it OK to process bdl data with bmdcuttex3.exe? This is about the non-toon direction, though. Takizawa-san said it seemed like it wouldn't cause problems.
→ Good. Let's give it a go. It might have an effect on memory reduction and such.
→ It's handled. The csv files are empty.
●パーティクル。
○古いデータがdolzelに残ってるくさい。処分する?
→処分するならすれば。dolzel/res/Particleディレクトリを空にしてからmk_arc.bat。岩脇さん談。
→近日中に伊藤が実行する予定。
○PSceneのグループを整理したい。254を残してばっさりと。伊藤談。
→jmpデータで使用されてなければやってよし。岩脇さん談。
→伊藤が実行済み。
○mk_arc.bat で //d/zelda/dolzel/ にリソースをコピーしてるけど、これはひどく環境依存。ちょっと心配。
→伊藤に通達済み。
● Particles.
○ It seems like there's old data in dolzel. Should we get rid of it?
→ If you're going to, go for it. Use mk_arc.bat once you empty the dolzel/res/Particle directory.Talk to Iwawaki-san.
→ Ito plans to run it in the near future.
○ I want to organize the PScene group. Leave 254 and slash it. Talk to Ito.
→ If they aren't being used in the jmp data, go ahead. Talk to Iwawaki-san.
→ Ito ran it.
○ Resources are being copied to //d/zelda/dolzel/ by mk_arc.bat, but it's extremely environment dependent. I'm a bit worried.
→ Ito's been notified.
●jccでunionみたいなデータは生成できるか?
できるんだったら、イベントデータについて、zevとstbのときに必要だけど、カメライベントには必要のない
ファイル名の情報があるので、それをunionの一方にする。
→生成可。じゃあそれ。
→仕様を提出済み。小川さんに。
● Can we create union-like data in jcc?
If we can, in regard to event data, there's file name data that's necessary at zev and stb-time, but unnecessary for camera events, so I'll make that part of union.
→ We can. Do that, then.
→ I've submitted the specs. To Ogawa-san, that is.
●2Dマップレール
○ポリゴンにまったく属さない頂点があった場合、その頂点はたぶん誤り。エラーに。
→対処済み。岩脇さんが。
○ラインにも色指定を。
→jccの対応がまだだけど、それはデータ仕様がまだだから。あわせて、2Dマップレール警告をエラーに。
→対処済み。岩脇さんが。
● 2D map pathing
○ If there are vertices that don't belong to polygons, they might be mistakes. Make them errors.
→ Done. Iwawaki-san took care of it.
○ Designate colors for lines, too.
→ jcc compatibility is still to come, as is the data specification for that. In addition, make 2D map pathing warnings errors.
→ Done. Iwawaki-san took care of it.
(Source: GlitterBerri - Translation)