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Unused Islands Text

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'...But what does it mean?'
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The Unused Islands: General#

Message (JP)

Translation

Notes

colspan="3";|Cutscene Number 147

船長(せんちょう)「おーい ビルドくん!

Captain Brownbeard

シドー「お? なんだオッサン
海岸(かいがん)から 離(はな)れるなんて めずらしいな。

Malroth

船長(せんちょう)「…実(じつ)は この島(しま)の周(まわ)りにでていた 霧(きり)が
少(すこ)し 薄(うす)くなったみたいでね。

Captain Brownbeard

船長(せんちょう)「新(あたら)しく いくつかの島(しま)へ
航海(こうかい)が できるようになったんだ!

Captain Brownbeard

船長(せんちょう)「もし 行(い)ってみたいのであれば
連(つ)れて行(い)ってあげるよ。

Captain Brownbeard

あらたな海域(かいいき)が 探索(たんさく)可能(かのう)になった!

あらたな島(しま) 沈没(ちんぼつ)幽霊船(ゆうれいせん)にいけるようになった!

There is no Sunken Ghost Ship world map location in the final game.

あらたな島(しま) 監獄(かんごく)島(とう)にいけるようになった!

At first blush you may think this be in reference to Skelkatraz, but this seems to be from an earlier different implementation of a Prison Island storyline. Even if it is Skelkatraz, you cannot revisit it on the world map, making this message unused in either scenario.

船長(せんちょう)「それじゃあ
私(わたし)は一足(ひとあし)先(さき)に 海岸(かいがん)に戻(もど)っているからね。

Captain Brownbeard

シドー「新(あたら)しい 島(しま)かぁ…。
もしかしたら ビルダーとしてのチカラも
さらに つくかもしれないな…。

Malroth

シドー「おい ビルド!
試(ため)しに その新(あたら)しい島(しま)へ 行(い)ってみないか?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 215

船長(せんちょう)「おーい ビルドくん!

Captain Brownbeard

船長(せんちょう)「ふう… ふう…。
こんなところに いたのかい。

Captain Brownbeard

船長(せんちょう)「…実(じつ)は この島(しま)の周(まわ)りにでていた 霧(きり)が
また少(すこ)し 薄(うす)くなったみたいでね。

Captain Brownbeard

船長(せんちょう)「新(あたら)しく いくつかの島(しま)へ
航海(こうかい)が できるようになったんだ!

Captain Brownbeard

船長(せんちょう)「もし 行(い)ってみたいのであれば
連(つ)れて行(い)ってあげるよ。

Captain Brownbeard

あらたな海域(かいいき)が 探索(たんさく)可能(かのう)になった!

あらたな島(しま) おしゃれ島(とう)にいけるようになった!

No such thing as Fashionable island exists in the final game. It is unclear what island this could possibly be an early iteration of.

あらたな島(しま) カウボーイ島(とう)にいけるようになった!

No such thing as Cowboy island exists in the final game. It seems to be a completely cut scenario teaching how to ranch cattle, ride animals, and cook, taking place sometime after Furrowfield and Khrumbl-Dun. It seems like it was pretty far along in development before being cut.

It's seemingly a western focusing on a village named Rodeo facing a cattle crisis, lacking any at all, and how this happened. The big villager scenario project was a cattle drive through enemy territory, with building a bridge across a cliff and walls to guide the herd.

船長(せんちょう)「それじゃあ
私(わたし)は一足(ひとあし)先(さき)に 海岸(かいがん)に戻(もど)っているからね。

Captain Brownbeard

シドー「新(あたら)しい 島(しま)かぁ…。
もしかしたら ビルダーとしてのチカラも
さらに つくかもしれないな…。

Malroth

シドー「おい ビルド!
試(ため)しに その新(あたら)しい島(しま)へ 行(い)ってみないか?

Malroth

Unused Island Text#

カウボーイ島 - Cowboy Island#

Message (JP)

Translation

Notes

colspan="3";|Cutscene Number 5000

シドー「ウシはどこだ カウボーイはどこだ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5001

シドー「あいつはカウボーイというわけではなさそうだが
ウシを追(お)っていたようだ
話(はなし)を聞(き)いてみよう

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5002

町人(ちょうにん)C「はあ またウシに逃(に)げられてしまった…
うわ!! なんだ 君(きみ)たちは!?

virtuous villager

シドー「俺(おれ)たちはカウボーイを探(さが)している
肉(にく)がほしいんだ

Malroth

町人(ちょうにん)C「ならちょうどいい! 
僕(ぼく)はブッチ カウボーイだ!

virtuous villager

シドー「いいや違(ちが)うな 嘘(うそ)つきめ!
子(こ)ウシすらまともに扱(あつか)えてなかったじゃないか

Malroth

町人(ちょうにん)C「な、なんだと!? 僕(ぼく)は嘘(うそ)つきじゃない!
証拠(しょうこ)だってある! 立派(りっぱ)な牧場(ぼくじょう)があるんだぞ

virtuous villager

シドー「なら そこに俺(おれ)たちを案内(あんない)しろ
牧場(ぼくじょう)を見(み)せてくれれば 
お前(まえ)をカウボーイと認(みと)めてやる

Malroth

町人(ちょうにん)C「ぐぬぬ偉(えら)そうなやつだ…分(わ)かった 連(つ)れて行(い)く
だけど僕がカウボーイと分(わ)かれば態度を改めてくれ
じゃなきゃお望(のぞ)みの肉(にく)は分(わ)けてやらないぞ

virtuous villager

シドー「ああだこうだうるさい野郎(やろう)だ
カウボーイってのは無口(むくち)だって聞(き)いてるぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5003

データを確認(かくにん)してください!

colspan="3";|Cutscene Number 5004

町人(ちょうにん)C「着(つ)いたぞ! ここが 僕(ぼく)の牧場(ぼくじょう)だ

virtuous villager

シドー「やはり お前(まえ)は嘘(うそ)つきだ
ここは牧場(ぼくじょう)じゃない 農園(のうえん)だ
ウシなんて一頭(いっとう)もいないじゃないか

Malroth

町人(ちょうにん)C「違(ちが)うんだ…今(いま)はいないだけで
昔(むかし)は何(なん)十頭(じゅっとう)もいた 全部(ぜんぶ)逃(に)げちゃったけど
今(いま)集(あつ)め直(なお)してるところなんだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)E「ブッチ!お前(まえ)はまたウシのケツを追(お)っかけてたのか
カウボーイごっこはもうやめろと言(い)ったはずだ
さっさと畑(はたけ)で働(はたら)け!!

civil citizen

町人(ちょうにん)C「ごっこじゃない 僕(ぼく)は父(とう)さんのような
ほんもののカウボーイになるんだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)E「お前(まえ)の父親(ちちおや)がカウボーイなもんか!
あのろくでなしがお前(まえ)を育(そだ)ててくれたか?
あいつはお前(まえ)を残(のこ)していなくなったじゃないか!

civil citizen

町人(ちょうにん)C「うるさい アロンゾ! 
お前(まえ)は父(とう)さんがいなくなって喜(よろこ)んでるんだろ!
母(かあ)さんが手(て)に入(はい)ったんだからな! 汚(きたな)いやつめ!

virtuous villager

町人(ちょうにん)E「いい加減(かげん)にしろブッチ!
誰(だれ)のおかげでここまで生(い)きてこれたと思(おも)ってる!
お前(まえ)を育(そだ)てたのはこの私(わたし)と私(わたし)の畑(はたけ)だぞ!

civil citizen

町人(ちょうにん)C「だからって父親面(ちちおやづら)するな!
僕(ぼく)は絶対(ぜったい)お前(まえ)の畑(はたけ)でなんか働(はたら)かないぞ!
カウボーイとして独立(どくりつ)してこんなとこ出(で)てってやる

virtuous villager

シドー「カウボーイを探(さが)してたはずが
とんだごたごたに巻(ま)き込(こ)まれちまったな
だが、こいつの親父(おやじ)がカウボーイなのかもしれない

Malroth

シドー「この農園(のうえん)の人(ひと)たちに話(はなし)を聞(き)いてみよう
このもやし野郎(やろう)の親父(おやじ)さんがどこにいるか
知(し)ってるだろう

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5005

町人(ちょうにん)C「ぐすぐす
ぜったいカウボーイになるんだもん

virtuous villager

シドー「だめだ 他(ほか)のやつに話(はなし)を聞(き)こう

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5006

町人(ちょうにん)E「なんですか あなた方(かた)は?

civil citizen

シドー「おい、カウボーイはどこだ?

Malroth

町人(ちょうにん)E「カウボーイ? そんなやつはここにはいません
ブッチの父親(ちちおや)のことを言(い)ってるなら
あいつはただのウシ狂(くる)いの大(おお)バカ者(もの)です

civil citizen

シドー「どうしてそんなにブッチの父親(ちちおや)を悪(わる)く言(い)う?
仲(なか)が悪(わる)いのか?

Malroth

町人(ちょうにん)E「あいつはいつも自分(じぶん)の好(す)きなことばっかりして
妻(つま)や子(こ)をほったらかしにしていました
私(わたし)がいなければ二人(ふたり)ともどうなっていたことか!

civil citizen

シドー「そうか この農園(のうえん)で二人(ふたり)を養(やしな)ってるんだな
たしかに立派(りっぱ)な畑(はたけ)だ 
モンゾーラで見(み)なかった作物(さくもつ)もある

Malroth

町人(ちょうにん)E「ありがとうございます…え!? 
あなた方(がた)はモンゾーラから?

civil citizen

シドー「少(すこ)し前(まえ)までそこで過(す)ごしていた
くさり風(かぜ)の影響(えいきょう)でめちゃくちゃだったが
俺(おれ)たちが建(た)て直(なお)した あそこはもう安全(あんぜん)だ

Malroth

町人(ちょうにん)E「なんと! ということはあなた方(がた)が
モンゾーラを救(すく)ったビルダー…!
素晴(すば)らしい!! ぜひ農業(のうぎょう)を語(かた)り合(あ)いましょう!!

civil citizen

シドー「いや、後(あと)にしてくれ 今(いま)はカウボーイが先(さき)だ
肉(にく)と牧畜(ぼくちく)の知識(ちしき)がほしいんだ

Malroth

町人(ちょうにん)E「そうですか ならバセットと話(はなし)してみるといい
カウボーイを気取(きど)る男(おとこ)がどれだけ信用(しんよう)できないか
教(おし)えてくれるでしょう

civil citizen

colspan="3";|Cutscene Number 5007

町人(ちょうにん)D「あなた方(かた)は? 息子(むすこ)のお友達(ともだち)?

reliable resident

シドー「いいや カウボーイを探(さが)してる
あんた あの泣(な)き虫(むし)野郎(やろう)の母親(ははおや)か?
ということは夫(おっと)はカウボーイか

Malroth

町人(ちょうにん)D「さあ どうでしょうか 
夫(おっと)、いえ前(まえ)の夫(おっと)について
話(はな)せることはとくにありません

reliable resident

町人(ちょうにん)D「だって彼(かれ)はウシと一緒(いっしょ)に
土(つち)に還(かえ)ってしまったのですから

reliable resident

シドー「…なに? 死(し)んだのか?

Malroth

町人(ちょうにん)D「ええ 危険(きけん)な仕事(しごと)をしていたのです
肉食獣(にくしょくじゅう)や狩猟民(しゅりょうみん)たちとウシをめぐって争(あらそ)い…
最後(さいご)には…

reliable resident

シドー「すまない…大丈夫(だいじょうぶ)だ
それ以上(いじょう)は話(はな)さなくていい

Malroth

町人(ちょうにん)D「あそこに彼(かれ)の墓(はか)があります
…よければ祈(いの)りをささげてやってください

reliable resident

シドー「ああもちろんだ 俺(おれ)も一人(ひとり)の戦士(せんし)だ
戦(たたか)って死(し)んだ者(もの)には敬意(けいい)を払(はら)う 彼(かれ)のために祈(いの)ろう

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5008

息子(むすこ)よ お前(まえ)が本当(ほんとう)にカウボーイになりたいなら
ウシを10頭(とう) 集(あつ)めよ

お前(まえ)にはカウボーイとして必要(ひつよう)なことは全(すべ)て教(おし)えた
あとは自分(じぶん)の力(ちから)で ウシを飼(か)いならすだけだ
ウシ10頭(とう)集(あつ)めて 自分(じぶん)の力(ちから)を証明(しょうめい)してみせよ

あ、あとそのウシを使(つか)って 
アロンゾに借(か)りた金(かね)を返(かえ)しておいてくれ 
すまんが頼(たの)む ルロイ・キャシディ

colspan="3";|Cutscene Number 5009

ここから先(さき)は ウシ10頭(とう)集(あつ)めた後(あと)に読(よ)んでほしい
私(わたし)の最盛期(さいせいき) 牧場(ぼくじょう)にいたウシの数(かず)は 9頭(とう)だった
そういうことだ

colspan="3";|Cutscene Number 5010

町人(ちょうにん)E「ブッチ!何(なに)してるんださっさと畑(はたけ)仕事(しごと)をしろ

civil citizen

シドー「すまんがおっさん こいつをしばらく借(か)りたい
牧畜(ぼくちく)の知識(ちしき)を教(おし)えてもらいたいんだ

Malroth

町人(ちょうにん)E「それは困(こま)ります こいつにはもうウシを
追(お)いかけさせるつもりはありません

civil citizen

シドー「どうしてそこまでこいつを
カウボーイにさせたくないんだ?

Malroth

町人(ちょうにん)E「こいつにはこれからこの農園(のうえん)でみっちり働(はたら)いて
もらわないといけない 父親(ちちおや)のように
ウシを追いかけ回(まわ)してる間(あいだ)に 死(し)なれては困(こま)る

civil citizen

シドー「その点(てん)については安心(あんしん)してくれ 俺(おれ)たちは強(つよ)い
モンゾーラやオッカムルでも誰(だれ)も死(し)なせなかった
こいつは必(かなら)ず無事(ぶじ)に返(かえ)す

Malroth

町人(ちょうにん)C「君(きみ)たちがモンゾーラやオッカムルを…!
すごい!ほんとにウシ10頭(とう)集(あつ)められるぞ!!

virtuous villager

町人(ちょうにん)E「だめだ! この方(かた)たちは優秀(ゆうしゅう)かもしれん
だけどお前(まえ)は違(ちが)うぞブッチ! ウシ10頭(とう)なんか
集(あつ)められっこない!!

civil citizen

町人(ちょうにん)C「そんなことないやい!できるやい!

virtuous villager

シドー「正直(しょうじき) 俺(おれ)はどっちでもいい
肉(にく)と牧畜(ぼくちく)の知識(ちしき)がほしいだけだ
こっちの用(よう)が終(お)わったらすぐに返(かえ)す

Malroth

シドー「ただ、それまでにウシ10頭(とう)集(あつ)められていれば
こいつをカウボーイとして認(みと)めてやれ
ウシが足(た)りなければ 農園(のうえん)で働(はたら)かせればいい

Malroth

町人(ちょうにん)E「分(わ)かりました あなた方(がた)がそこまで言(い)うなら
こいつをしばらく預(あず)けます だが 
ウシが足(た)りなければすぐに畑(はたけ)仕事(しごと)だぞブッチ!

civil citizen

町人(ちょうにん)C「やったー!
絶対(ぜったい) ウシを10頭(とう)集(あつ)めるぞ!!

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5011

町人(ちょうにん)C「ウシに近(ちか)づいて懐(なつ)かせれば
て連(つ)れて帰(かえ)ることができる

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「まずはさっき逃げたウシを探しに行こう
南東(なんとう)の小(ちい)さな林(はやし)の中(なか)に逃(に)げ込(こ)んだと思(おも)う

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5012

町人(ちょうにん)C「あ! 子(こ)ウシだ!!
あそこにいる!!

virtuous villager

シドー「よし でどうやって懐(なつ)かせるんだ?

Malroth

町人(ちょうにん)C「近(ちか)づいて
⛋(-)$iname(395)(-)で頭(あたま)をなでるんだ

virtuous villager

シドー「なんだ楽勝(らくしょう)じゃねえか!
よし あいつを捕(つか)まえてやろう!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5013

町人(ちょうにん)C「いいぞ!これで懐(なつ)いてくれるはず!
懐(なつ)いたウシには名前(なまえ)を付(つ)けて拠点(きょてん)まで
連(つ)れて行(い)くんだ!

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「ちなみにこの子(こ)の名前(なまえ)は ハナコ だよ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5014

町人(ちょうにん)C「やった! ウシが牧場(ぼくじょう)に帰(かえ)ってきた!!
ありがとう!!

virtuous villager

シドー「よし じゃあさっそく⛋(-)$iname(674)(-)を…

Malroth

町人(ちょうにん)C「ちょっと待(ま)って!!
まだ1頭(とう)しか集(あつ)まってないじゃないか!

virtuous villager

シドー「それはそっちの都合(つごう)だろ?
もうウシの捕(つか)まえ方(かた)は覚(おぼ)えた
あとは肉(にく)をもらってお前(まえ)は用済(ようず)みだ

Malroth

町人(ちょうにん)C「待(ま)って待(ま)って!牧畜(ぼくちく)はそんな単純(たんじゅん)なものじゃない!
もっといろいろ教(おし)えられることがある
話(はなし)を聞(き)いてほしい

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5015

町人(ちょうにん)C「さてとウシ探(さが)しや牧場(ぼくじょう)作(つく)りで一日(いちにち)仕事(しごと)だったね
お疲(つか)れ様(さま)

virtuous villager

シドー「ああ 牧畜(ぼくちく)ってのは骨(ほね)の折(お)れる仕事(しごと)だな…

Malroth

町人(ちょうにん)C「そうだね でもその分(ぶん)⛋(-)$iname(1144)(-)をたくさん
飲(の)んで カルシウムをいっぱいとれば
骨(ほね)も強(つよ)くなっていくよ!

virtuous villager

シドー「そういうことやあらへん

Malroth

町人(ちょうにん)C「さて 疲(つか)れたのは僕(ぼく)らだけじゃない
この子(こ)たちも同(おな)じだ 牧場作(ぼくじょうつく)りの仕上(しあ)げとして
この子(こ)たちの寝(ね)る場所(ばしょ)を用意(ようい)してあげたい

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「⛋(-)$iname(1847)(-)を3つ作(つく)っておいてほしい
⛋(-)$iname(1862)(-)が必要(ひつよう)だけど
君(きみ)たちにならアロンゾおじさんが分(わ)けてくれるはず

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5016

町人(ちょうにん)C「ウシたちの寝(ね)る場所(ばしょ)を用意(ようい)してあげよう
⛋(-)$iname(1847)(-)を作ってほしい

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「⛋(-)$iname(1339)(-)ならアロンゾおじさんが育(そだ)ててる
作(つく)ったら牧場(ぼくじょう)の中(なか)に置(お)いてくれ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5017

町人(ちょうにん)C「⛋(-)$iname(1847)(-)も置(お)いてくれたんだね
これであの子(こ)は寝(ね)る場所(ばしょ)に困(こま)らないはずだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「ウシは牧場(ぼくじょう)の中(なか)で⛋(-)$iname(298)(-)を食(た)べて
⛋(-)$iname(1847)(-)で眠(ねむ)る

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「エサと寝床(ねどこ)があればウシはどんどんなついてくれる
ウシがなつくと僕(ぼく)らにとってもいいことがある
とれる⛋(-)$iname(1144)(-)の量(りょう)が増(ふ)えるんだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「1日(にち)1回(かい)の搾乳(さくにゅう)ではじめは⛋(-)$iname(1144)(-)1つしか
とれない でもなついたウシからは2つも3つも
とれる

virtuous villager

シドー「なるほどな…ウシの頭数(あたまかず)だけでなく
1頭(とう)あたりの生産量(せいさんりょう)を上(あ)げていくのも大事(だいじ)ってわけか

Malroth

町人(ちょうにん)C「その通(とお)り!牧畜(ぼくちく)が分(わ)かってきたみたいだね!
さて環境(かんきょう)も整(ととの)ってきたし頭数(あたまかず)も増(ふ)やしていかないとね

virtuous villager

シドー「そうだな!新(あたら)しいウシを探(さが)しに行(い)こうぜ!

Malroth

町人(ちょうにん)C「だけどどうしよう
この草原(そうげん)にはもうウシはいなさそうだしなあ…

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5018

おおねずみ「よおし こんな上(じょう)物(もの)の仔牛(こうし)を見(み)つけられるとは
ラッキーだぜ!

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5019

町人(ちょうにん)D「息子(むすこ)を支(ささ)えてくれてありがとうございます
あら もう⛋(-)$iname(1144)(-)がとれたんですね

reliable resident

町人(ちょうにん)D「⛋(-)$iname(1144)(-)はそのまま飲(の)むこともできますが
色(いろ)んな調理(ちょうり)方法(ほうほう)で応用(おうよう)ができます

reliable resident

町人(ちょうにん)D「手始(てはじ)めに⛋(-)$iname(2370)(-)の作(つく)り方(かた)を教(おし)えましょう
⛋(-)$iname(1144)(-)と⛋(-)$iname(1766)(-)を調理(ちょうり)台(だい)の中(なか)に
入(い)れて作(つく)ることができます

reliable resident

町人(ちょうにん)D「調理(ちょうり)器具(きぐ)は屋敷(やしき)の中(なか)に一通(ひととお)りそろえてあります
是非(ぜひ)やってみてください

reliable resident

colspan="3";|Cutscene Number 5020

町人(ちょうにん)C「リリパットを追(お)い払(はら)うのを手伝(てつだ)ってほしい

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5021

おおねずみ「しとめ損(そこ)ねたか!
だが森(もり)の方(ほう)へ逃(に)げるらなこっちのもんだ…

fat rat

シドー「おい! 牛泥棒(うしどろぼう)め!!
捕(つか)まえてやる!

Malroth

おおねずみ「わ!

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5022

町人(ちょうにん)C「仔牛(こうし)を追(お)いかけよう!
森(もり)の方(ほう)へ逃(に)げた!!

virtuous villager

シドー「ウシ泥棒(どろぼう)をとっちめてやる!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5023

町人(ちょうにん)C「あの子(こ)が心配(しんぱい)だ…
だけどまずは何(なん)とかここを出(で)ないと…

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5024

おおねずみ「待(ま)て待(ま)て! ちょっと待(ま)ってくれ!
俺(おれ)はウシ泥棒(どろぼう)じゃない!

fat rat

シドー「嘘(うそ)つけ! 
俺(おれ)たちの目(め)の前(まえ)でウシを盗(ぬす)んだじゃないか!

Malroth

おおねずみ「違(ちが)う!オレはリリパット族(ぞく)のリパッチ
狩人(かりゅうど)だ ウシの痕跡(こんせき)を追(お)ってたらたまたま牧場(ぼくじょう)に
たどり着(つ)いたんだ!

fat rat

おおねずみ「ウシがいれば狩(か)る! 
オレはずっとそうやって生(い)きてきた!

fat rat

シドー「だからって人(ひと)のものを盗(ぬす)んで許(ゆる)されると思(おも)うな!

Malroth

おおねずみ「やめろよおっかない!だいたいウシが
ニンゲンの持(も)ち物(もの)なんておかしな理屈(りくつ)があるか!
弱(じゃく)肉(にく)強食(きょうしょく) ウシも俺(おれ)も自然(しぜん)の道理(どうり)に従(したが)ってるだけだ

fat rat

シドー「よおし いいだろう
なら今(いま)から俺(おれ)がお前(まえ)を狩(か)る それも自然(しぜん)の道理(どうり)だな

Malroth

町人(ちょうにん)C「もうやめようシドー 彼(かれ)は生(い)きていくために
ウシを食(た)べようとしただけだ
君(きみ)が彼(かれ)を攻撃(こうげき)するのとは全然(ぜんぜん)違(ちが)う

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「それに僕(ぼく)らの目的(もくてき)は仔牛(こうし)を連(つ)れ戻(もど)すことだろ?
あの子(こ)はまだ無事(ぶじ)だ 探(さが)しに行(い)かないと

virtuous villager

シドー「…相変(あいか)わらず情(なさ)けないやつめ だが
盗(ぬす)まれたのはこいつのウシであってオレのじゃない
ヤワな小僧(こぞう)に感謝(かんしゃ)しな ウシ泥棒(どろぼう)

Malroth

おおねずみ「仔牛(こうし)が見(み)つかるといいな!
じゃ オレはこれで…

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5025

シドー「俺(おれ)は肉(にく)が食(た)べたい
ここまで野菜(やさい)とキノコばかりじゃないか 
タンパク質(しつ)が足(た)りないぞ

Malroth

モンゾーラやオッカムルを救(すく)った一行(いっこう)は、
野菜(やさい)生活(せいかつ)に飽(あ)きてきたシドーの希望(きぼう)もあり、
肉(にく)を求(もと)めて カウボーイ島(とう)にやってきたのであった

船長(せんちょう)「シドーさん、ここにはカウボーイがいるそうです
ウシを飼(か)いならし⛋(-)$iname(674)(-)や⛋(-)$iname(1144)(-)を
生産(せいさん)しながら生活(せいかつ)してるとのこと

Captain Brownbeard

シドー「それはいい そいつのウシを襲(おそ)って
肉(にく)を根(ね)こそぎ奪(うば)い取(と)ろう

Malroth

船長(せんちょう)「シドーさんいけません それじゃあ牛(うし)泥棒(どろぼう)ですよ
カウボーイとは 強(つよ)く賢(かしこ)く そして何(なに)より
ウシを深(ふか)く愛(あい)する者(もの)です 返(かえ)り討(う)ちにあいますよ

Captain Brownbeard

船長(せんちょう)「むしろ彼(かれ)らから 牧畜(ぼくちく)を学(まな)ぶとよいでしょう
そうすれば 自分達(じぶんたち)で肉(にく)やミルクが生産(せいさん)できます

Captain Brownbeard

シドー「なるほど 牧畜(ぼくちく)を覚(おぼ)えて焼(や)き肉(にく)食(た)べ放題(ほうだい)か
悪(わる)くない…

Malroth

船長(せんちょう)「その通(とお)りです 私(わたし)はここで待(ま)っていますから
さあ参(まい)られい 参(まい)られい

Captain Brownbeard

colspan="3";|Cutscene Number 5026

*「モーーーーー

*

町人(ちょうにん)C「よおし いい子(こ)だウシちゃん
ほら こっちだ 牧場(ぼくじょう)に帰(かえ)ろう

virtuous villager

シドー「ウシ…か?ずいぶん小(ちい)さいな
まだこどものウシなんだろう

Malroth

*「モーーーーー

*

町人(ちょうにん)C「いててて

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「おいこら ウシ! 待(ま)て!!

virtuous villager

*「モーーーーー

*

町人(ちょうにん)C「だめだ 全然(ぜんぜん)うまくいかなやいや…がっくり

virtuous villager

シドー「あのもやし野郎(やろう) 情(なさ)けない奴(やつ)だな
だけど牧場がどうとか言ってたな
少し話を聞いてみよう

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5027

この島(しま)で最後(さいご)のカウボーイ
ルロイ・キャシディ ここに眠(ねむ)る

シドー「最後(さいご)のカウボーイだって!?
じゃあこの島(しま)にはもうカウボーイはいないのか!?

Malroth

シドー「いや 待(ま)て…
まだ何(なに)か書(か)いてあるな…

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5028

シドー「この島(しま)にカウボーイはもういないらしい…
この俺(おれ)に肉(にく)を諦(あきら)めろっていうのか…

Malroth

町人(ちょうにん)C「諦(あきら)める必要(ひつよう)はないよ!

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「父(とう)さんの遺言(ゆいごん)は読(よ)んだろ?
僕(ぼく)は父(とう)さんから牧畜(ぼくちく)を教(おそ)わった
僕(ぼく)なら君(きみ)たちにも牧畜(ぼくちく)の知識(ちしき)を伝(つた)えられる

virtuous villager

シドー「…うーん、お前(まえ)はへなちょこだが
たしかに肉(にく)を食(く)うための唯一(ゆいいつ)の希望(きぼう)ではある

Malroth

町人(ちょうにん)C「そうだろ? 一緒(いっしょ)にウシを集(あつ)めようよ!
僕(ぼく)は父(とう)さんの遺言(ゆいごん)を果(は)たせる
君(きみ)たちは牧畜(ぼくちく)の知識(ちしき)が得(え)られる

virtuous villager

シドー「たしかに利害(りがい)は一致(いっち)している
分(わ)かった協力(きょうりょく)しよう 俺(おれ)たちに牧畜(ぼくちく)を教(おし)えてくれ

Malroth

町人(ちょうにん)C「やったー! 任(まか)せてよ!

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5029

シドー「さて せっかくチャンスを用意(ようい)してやったんだ
存分(ぞんぶん)に働(はたら)いてくれよ

Malroth

町人(ちょうにん)C「分(わ)かってる まずはさっきの子(こ)ウシを連(つ)れ戻(もど)そう
あれが父(とう)さんが残(のこ)してくれた最後(さいご)の1頭(とう)だったんだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「ウシを見(み)つけたら近(ちか)づいて懐(なつ)かせれば
連(つ)れて帰(かえ)ることができる

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「逃(に)げ去(さ)ったところは君(きみ)たちも見(み)てただろう?
南東(なんとう)の小(ちい)さな林(はやし)の中(なか)に逃(に)げ込(こ)んだ
まだそこにいると思(おも)う

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5030

町人(ちょうにん)C「やられた! 仔牛(こうし)を盗(ぬす)まれた!

virtuous villager

シドー「あの野郎(やろう)! 追(お)いかけてとっ捕(つか)まえよう!
懲(こ)らしめてやる!!

Malroth

町人(ちょうにん)C「ああ! だけどあの仔牛(こうし)の安全(あんぜん)が第一(だいいち)だ!
とにかく急(いそ)いで追(お)いかけよう!!

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5031

町人(ちょうにん)C「見(み)てあの子(こ)だ! あそこにいる!!
牧草(ぼくそう)のところだ!

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5032

町人(ちょうにん)C「ビルド!どこ行(い)っちゃったんだ!?

virtuous villager

シドー「デジャブ! 
いやこの前(まえ)落(お)ちたのは俺(おれ)か…

Malroth

おおねずみ「やったぞ! 仔牛(こうし)が穴(あな)に落(お)ちたか!?

fat rat

シドー「あ! 出(で)てきやがったなウシ泥棒(どろぼう)め!
ぶちのめしてやる!!

Malroth

おおねずみ「うわあ! やめろ!

fat rat

町人(ちょうにん)C「シドー! 
君(きみ)が暴(あば)れるせいで仔牛(こうし)がまた逃(に)げたじゃないか!
ビルド!! 早(はや)く上(あ)がってきてくれ!!

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5033

おおねずみ「なんだよ まだなんか用(よう)か

fat rat

シドー「道案内(みちあんない)がいる お前(まえ)がやれ

Malroth

町人(ちょうにん)C「あの仔牛(こうし)を見(み)つけたいんだ
君(きみ)はこの森(もり)で暮(く)らしてるんだろ?助(たす)けてくれないか?

virtuous villager

おおねずみ「それをオレがやって何(なん)の得(とく)がある?

fat rat

シドー「元(もと)はと言(い)えばお前(まえ)が原因(げんいん)でこうなったんだろ!
痛(いた)めてつけて無理(むり)やり連(つ)れ回(まわ)してもいいんだぞ!

Malroth

町人(ちょうにん)C「そんなことはしない
手伝(てつだ)ってくれればお礼(れい)としてミルクをあげるよ

virtuous villager

おおねずみ「ミルクだって…! もうずいぶん飲(の)んでない
ほんとにくれるのか? そんな貴重(きちょう)なもの

fat rat

町人(ちょうにん)C「ああほんとさ 牧場(ぼくじょう)を見(み)ただろ?
僕(ぼく)らはウシを飼(か)いならしてミルクを生産(せいさん)してる

virtuous villager

おおねずみ「…分(わ)かった 約束(やくそく)だぞ

fat rat

町人(ちょうにん)C「ありがとう 約束(やくそく)する
さっきウシの痕跡(こんせき)を追(お)って牧場(ぼくじょう)へ来(き)たと言(い)ってたよね?
君(きみ)たちはそうやってウシを探(さが)すのかい?

virtuous villager

おおねずみ「ああ 
じゃなきゃこんなところでウシ探(さが)しは無理(むり)だ

fat rat

町人(ちょうにん)C「なるほど やり方(かた)を教(おし)えてほしい

virtuous villager

おおねずみ「ウシは必(かなら)ず痕跡(こんせき)を残(のこ)す
さっきまでここにいたウシだ 
何(なに)かこの辺(あた)りに痕跡(こんせき)はないか? 探(さが)してみろ

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5034

町人(ちょうにん)C「さあ あの仔牛(こうし)を探(さが)そう

virtuous villager

シドー「ああ だけどどこへ行(い)った?
こんな森(もり)の中(なか)であてもなく見(み)つけられるか?

Malroth

町人(ちょうにん)C「たしかに視界(しかい)も悪(わる)いし、敵(てき)も多(おお)い…
さっきみたいな罠(わな)だって他(ほか)にあるかもしれない…

virtuous villager

シドー「誰か道案内でもいればなあ…

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5035

おおねずみ「よし ここがウシが水(みず)を飲(の)みに来(く)る池(いけ)だ
しかし 今(いま)はウシはいない
ここからウシを追跡(ついせき)していくぞ

fat rat

おおねずみ「やり方(かた)を教(おし)えてやる
ウシがいた場所(ばしょ)には必(かなら)ずなにか
痕跡(こんせき)が残(のこ)っている それを探(さが)すんだ

fat rat

おおねずみ「池(いけ)の周囲(しゅうい)をよく観察(かんさつ)してみろ
何(なに)か他(ほか)の場所(ばしょ)とは違(ちが)うものが存在(そんざい)しないか?
痕跡(こんせき)だと思(おも)うものがあったら入手(にゅうしゅ)してみてくれ

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5036

おおねずみ「⛋(-)$iname(1905)(-)か!
よく見(み)つけたな!

fat rat

おおねずみ「そのフンはウシのものである可能性(かのうせい)が高(たか)い
他(ほか)にも近(ちか)くに残(のこ)っているようだな
よし フンを辿ってみよう

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5037

おおねずみ「⛋(-)$iname(298)(-)か…
確(たし)かにウシは⛋(-)$iname(298)(-)を食(た)べる…

fat rat

おおねずみ「⛋(-)$iname(298)(-)のあるところに
ウシがいる可能性(かのうせい)は高(たか)い だが確実(かくじつ)ではない
食(た)べたら無(な)くなってるはずだからな…

fat rat

おおねずみ「近(ちか)くに他(ほか)に何(なに)かないか?
ウシがいたことを示(しめ)す確(たし)かなものがあるはずだ
じっくり探(さが)してみろ

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5038

おおねずみ「⛋(-)$iname(1905)(-)を辿(たど)ってみろ
それはウシが残(のこ)したもののはずだ

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5039

シドー「ウシだ!!

Malroth

町人(ちょうにん)C「ああだけど大人(おとな)のウシだね
あの子(こ)とは別(べつ)のウシだ

virtuous villager

おおねずみ「ならとりあえずあのウシはもらってもいいか?
仔牛(こうし)はそっちに譲(ゆず)ったんだ 今日(きょう)の獲物(えもの)がほしい

fat rat

シドー「お前(まえ)は肉(にく)を食(く)うことしか頭(あたま)にないのか?

Malroth

町人(ちょうにん)C「リパッチ 僕(ぼく)らならウシを飼(か)いならせられる
つまり 食料(しょくりょう)を新鮮(しんせん)な状態(じょうたい)で備蓄(びちく)できる
あのウシは僕(ぼく)らに任(まか)せてもらえないか?

virtuous villager

おおねずみ「でもなあ…

fat rat

町人(ちょうにん)C「今日(きょう)の報酬(ほうしゅう)として約束(やくそく)のミルクは必(かなら)ず渡(わた)す
加(くわ)えてあのウシを譲(ゆず)ってくれたら君(きみ)が困(こま)ったとき
肉(にく)やミルクで助(たす)けてあげることができる

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「今日(きょう)助(たす)けてくれた恩(おん)は忘(わす)れない
どうだろう?君(きみ)にとっても悪(わる)い話(はなし)じゃないと思(おも)う

virtuous villager

おおねずみ「…分(わ)かった 
だが今(いま)言(い)ったこと忘(わす)れるな

fat rat

町人(ちょうにん)C「ありがとう ビルド あのウシも懐(なつ)かせよう
仔牛(こうし)が最(さい)優先(ゆうせん)だけど 家畜(かちく)は増(ふ)やしておきたいからね

virtuous villager

おおねずみ「痕跡(こんせき)はまだ続(つづ)いてる
仔牛(こうし)探(さが)しは続(つづ)けられるぞ

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5040

*「モー!

*

町人(ちょうにん)C「よかった! 無事(ぶじ)だったんだね!

virtuous villager

ベビパ「ガオー!
(今(いま)はキラーパンサーですが実際(じっさい)は
ベビーパンサーです)

Bebiba

*「モー!

*

シドー「こら!
この仔牛(こうし)はだめだぞ! しっしっ!

Malroth

ベビパ「ガルルルル

Bebiba

町人(ちょうにん)C「いやあ驚(おどろ)いた…あれはネコか何(なに)かか?

virtuous villager

シドー「まもののこどもだろうな…

Malroth

町人(ちょうにん)C「仔牛(こうし)は無事(ぶじ)だね
気(き)を取(と)り直(なお)して牧場(ぼくじょう)へ連(つ)れ帰(かえ)ろう

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「リパッチ 約束(やくそく)のミルクは牧場(ぼくじょう)で渡(わた)すよ
悪(わる)いけどもう少(すこ)し付(つ)き合(あ)ってくれないか?

virtuous villager

おおねずみ「ああ お前(まえ)たちを完全(かんぜん)に信用(しんよう)したわけじゃない
ミルクをもらうまでどこまでもついていくぞ

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5041

町人(ちょうにん)C「さあこの子(こ)を牧場(ぼくじょう)に連(つ)れて帰(かえ)ろう!

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5042

町人(ちょうにん)C「いやあよかったよかった無事(ぶじ)に仔牛(こうし)が戻(もど)ってきた
リパッチのおかげだ ありがとう

virtuous villager

シドー「何(なに)言(い)ってる? こいつが盗(ぬす)まなきゃそもそも
こんな手間(てま)必要(ひつよう)なかったじゃないか

Malroth

町人(ちょうにん)C「だけど リパッチ流(りゅう)のウシ追跡(ついせき)術(じゅつ)のおかげで
別(べつ)のウシだって見(み)つかったじゃないか
ウシ10頭(とう)に向(む)けて大(おお)きな前進(ぜんしん)だよ

virtuous villager

おおねずみ「ウシ10頭(とう)だって!? お前(まえ)たちは
そんな大量(たいりょう)のウシを飼(か)いならすっていうのか…

fat rat

町人(ちょうにん)C「ああ 僕(ぼく)はウシ10頭(とう)集(あつ)める!
そして カウボーイになるんだ!

virtuous villager

おおねずみ「カウボーイ…すごい…
…なあ、ちょっと話(はなし)がある…

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5043

おおねずみ「⛋(-)$iname(674)(-)3つ集(あつ)めてきたみたいだな
約束(やくそく)通(どお)り渡(わた)してくれるか?
群(む)れの情報(じょうほう)と交換(こうかん)してやるぞ

fat rat

おおねずみ「よし 確(たし)かに受(う)け取(と)った

fat rat

おおねずみ「約束(やくそく)が違(ちが)うぞ! 渡(わた)さないならこっちも
群(む)れの情報(じょうほう)は教(おし)えてやらないからな!

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5044

おおねずみ「⛋(-)$iname(1324)(-)…?
それニンゲンのものじゃないか…?
嫌(いや)な予感(よかん)がする…

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5045

おおねずみ「⛋(-)$iname(1472)(-)か…

fat rat

町人(ちょうにん)C「ウシのものか!? もしかしてあの子(こ)は…!

virtuous villager

おおねずみ「安心(あんしん)しろ このサイズは大人(おとな)のウシだ
だが…何者(なにもの)かが大人(おとな)のウシを捕食(ほしょく)した…

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5046

おおねずみ「⛋(-)$iname(1799)(-)…?
ウシの肉(にく)か…?

fat rat

おおねずみ「ウシが何者(なにもの)かに襲(おそ)われたのかも…

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5047

シドー「よし ⛋(-)$iname(674)(-)が3つ集(あつ)められたな
リリパットに届(とど)けに行(い)こうぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5048

おおねずみ「実(じつ)はな この島(しま)にはウシの群(む)れがいるんだ

fat rat

シドー「ウシの群(む)れ?

Malroth

おおねずみ「そうだ 
数頭(すうとう)でウシが群(む)れて暮(く)らしてるんだ

fat rat

町人(ちょうにん)C「そいつはすごい!
そいつらを連(つ)れてくれば一気(いっき)にウシが増(ふ)やせる

virtuous villager

おおねずみ「ああ 群(む)れの居場所(いばしょ)を教(おし)えてやってもいいぜ

fat rat

町人(ちょうにん)C「本当(ほんとう)かい?

virtuous villager

おおねずみ「ああだけど この情報(じょうほう)は少(すこ)し高(たか)くつくぞ…
ミルク3つだ

fat rat

町人(ちょうにん)C「今(いま)いるウシの数(かず)を考(かんが)えると
ミルク3つ用意(ようい)するのは時間(じかん)がかかる…
2つでどうだろう?

virtuous villager

おおねずみ「いいや3つだ

fat rat

町人(ちょうにん)C「ウシは1日(にち)1回(かい)しかミルクを出(だ)せない
どうしても3つほしいなら数日(すうじつ)待(ま)ってくれ
だが 2つなら明日(あした)の朝(あさ)には確実(かくじつ)に用意(ようい)できる

virtuous villager

おおねずみ「…分(わ)かった 2つで群(む)れの居場所(いばしょ)を教(おし)えてやる
だが、群(む)れを無事(ぶじ)ここまで連(つ)れて来(こ)れたら
そのときさらに1つミルクをもらう

fat rat

町人(ちょうにん)C「…いいだろう 取引(とりひき)成立(せいりつ)だ
ミルク2つ用意(ようい)するのに1日(にち)だけ待(ま)ってほしい
牧場(ぼくじょう)で待(ま)つかい?

virtuous villager

おおねずみ「いや 一度(いちど)森(もり)に戻(もど)る
森(もり)の湖(みずうみ)の前(まえ)で待(ま)ってる できたら持(も)ってきてくれ

fat rat

町人(ちょうにん)C「群(む)れの居場所(いばしょ)を教(おし)えてくれるなんて
すごくいいやつだね

virtuous villager

シドー「いや ずる賢(がしこ)いやつさ 
俺(おれ)たちがミルクを渡(わた)さず逃(に)げないように
おいしい話(はなし)をちらつかせておいたんだろうよ

Malroth

町人(ちょうにん)C「考(かんが)え過(す)ぎだよ さあミルクを用意(ようい)しよう
1日(にち)経(た)てばまたウシが出(だ)してくれるようになる

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「群(む)れを探(さが)すとなると遠出(とおで)になるだろう
ちょうど時間(じかん)もできたところだし準備(じゅんび)を整(ととの)えておこう

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5049

町人(ちょうにん)C「群(む)れの居場所(いばしょ)を教(おし)えてもらうために
⛋(-)$iname(1144)(-)を2つ用意(ようい)しよう

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「ウシがミルクを出(だ)すのは1日(にち)1回(かい)だ
次(つぎ)の日(ひ)を待(ま)てば確実(かくじつ)に2つ用意(ようい)できる

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「群(む)れを探(さが)しに行(い)くとなると遠出(とおで)になるだろう
ちょうど時間(じかん)もできたし準備(じゅんび)を整(ととの)えておいてほしい

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5050

おおねずみ「⛋(-)$iname(1144)(-) 2つ持(も)ってきたか?
くれるなら群(む)れの情報(じょうほう)をやるぞ

fat rat

おおねずみ「くれないなら群(む)れの情報(じょうほう)も無(な)しだ

fat rat

おおねずみ「よし! 取引(とりひき)成立(せいりつ)だ
群(む)れの居場所(いばしょ)について話(はな)したいから上(うえ)に来(き)てほしい
この木(き)はオレの家(いえ)なんだ

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5051

おおねずみ「どうだ?
狩(か)りがうまくいった日(ひ)の夜(よる)は最高(さいこう)だろ?

fat rat

おおねずみ「よし!そろそろ約束(やくそく)を果(は)たすときが来(き)たな
ウシの群(む)れの場所(ばしょ)を教(おし)えてやる
こっちに来(き)てくれ

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5052

おおねずみ「よし!ウシの群(む)れの居場所(いばしょ)を教(おし)えてやる
ウシの群れは北東の平原にいるんだ

fat rat

おおねずみ「しかしその平原へ行くには 壁のように
そびえ立つ山脈を越えなければならない…そこでだ
あっちを見(み)てくれ

fat rat

おおねずみ「あそこに⛋(-)$iname(1280)(-)が
輝(かがや)いているのが分(わ)かるか?
かなり遠(とお)いからよく目(め)を凝(こ)らしてくれ

fat rat

おおねずみ「あの⛋(-)$iname(1280)(-)はこの森(もり)で一番(いちばん)高(たか)い木(き)の上(うえ)に
オレが置(お)いたんだ
あそこからなら山脈(さんみゃく)の上(うえ)に飛(と)び移(うつ)れる

fat rat

おおねずみ「あの⛋(-)$iname(1280)(-)を目指(めざ)すんだ
森(もり)に下(お)りたら道(みち)に迷(まよ)う
ここから木(き)の上(うえ)をつたっていくといい

fat rat

おおねずみ「山(やま)の上(うえ)には オレの恋人(こいびと)が暮(く)らしている
矢(や)文(ぶみ)をそいつに飛(と)ばしておくから
そこからの道案内(みちあんない)はそいつを頼(たよ)るんだ

fat rat

町人(ちょうにん)C「何(なに)から何(なに)まで悪(わる)いね ありがとう

virtuous villager

おおねずみ「オレ一人(ひとり)で群(む)れを狩(か)るのは無理(むり)だ
だが お前(まえ)らが群(む)れを飼(か)いならせば
オレが困(こま)ったときに助(たす)けが得(え)られる そうだろ?

fat rat

町人(ちょうにん)C「ああ この恩(おん)は忘(わす)れない 約束(やくそく)だ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5053

おおねずみ「遠(とお)くに見(み)える木(き)の上(うえ)のたき火(び)を目指(めざ)せ
樹上(じゅじょう)をつたっていくといい

fat rat

おおねずみ「あそこからなら山脈(さんみゃく)を越(こ)えられる
山脈(さんみゃく)を越(こ)えた先(さき)にある平原(へいげん)にウシの群(む)れがいるんだ

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5054

ねこ「あんたらが アパッチの行(い)ってたニンゲンたちだね
さっき矢文(やぶみ)が届(とど)いたから話(はなし)は分(わ)かってる

cat

ねこ「ようこそウシツチの絶壁へ 道案内してあげよう
疲(つか)れてるならベッドを貸(か)してやるから一休(ひとやす)みしな
明(あか)るい時間帯(じかんたい)の方(ほう)が見晴(みは)らしはいいよ

cat

colspan="3";|Cutscene Number 5055

町人(ちょうにん)C「大人(おとな)のウシは素晴(すば)らしい恵(めぐ)みをもたらしてくれる
⛋(-)$iname(1144)(-)を出してくれるんだ!

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「⛋(-)$iname(31)(-)は持(も)ってる?
乳(ちち)しぼりに使(つか)える
装備(そうび)して二頭(にとう)のウシに使(つか)ってみてくれ!

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5056

町人(ちょうにん)C「大人(おとな)のウシは⛋(-)$iname(1144)(-)を出(だ)してくれる
⛋(-)$iname(31)(-)は持(も)ってる?
装備(そうび)して2頭(とう)のウシに使(つか)ってみてくれ!

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5057

町人(ちょうにん)C「そうそう上手(うま)い!そうやって乳絞(ちちしぼ)りすれば
⛋(-)$iname(1144)(-)が手(て)に入(はい)る
ウシは毎日(まいにち) ⛋(-)$iname(1144)(-)を出(だ)してくれる

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「そろそろ牧畜(ぼくちく)が分(わ)かってきたんじゃないか?
ウシは肉(にく)に変(か)えるためだけのものじゃない
ちゃんと飼育(しいく)を続(つづ)ければ安定(あんてい)した食材(しょくざい)供給(きょうきゅう)源(げん)になる

virtuous villager

シドー「なるほどな…だけど⛋(-)$iname(1144)(-)か…
肉(にく)に比(くら)べるとちょっとなあ…

Malroth

町人(ちょうにん)C「⛋(-)$iname(1144)(-)はカルシウム豊富(ほうふ)で
君(きみ)のようなイラつきがちな人(ひと)にぴったりだよ

virtuous villager

シドー「なんだと!

Malroth

町人(ちょうにん)C「冗談(じょうだん)冗談(じょうだん) ほら⛋(-)$iname(1144)(-)飲(の)んで落(お)ち着(つ)いてよ
そのまま飲(の)むだけじゃなく色(いろ)んな料理(りょうり)にも使(つか)えるよ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「⛋(-)$iname(1144)(-)を使(つか)った料理(りょうり)は僕(ぼく)よりも
母(かあ)さんが詳(くわ)しい 母(かあ)さんも話(はな)し相手(あいて)がほしいだろうし
色々(いろいろ)聞(き)いてみてよ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5058

町人(ちょうにん)E「ああ あなた方(がた)ですか 
モンゾーラのみなさんはお元気(げんき)でしたか
私(わたし)も実(じつ)はモンゾーラ出身(しゅっしん)なんです

civil citizen

町人(ちょうにん)E「くさり風(かぜ)が来(き)てから新天地(しんてんち)を求(もと)め、
ルロイと二人(ふたり)でこの島(しま)にやってきた
私(わたし)は農園(のうえん)を、ルロイは牧場(ぼくじょう)を作(つく)った

civil citizen

町人(ちょうにん)E「今(いま)は 農園(のうえん)だけになってしまいましたが…
畑(はたけ)なら好(す)きにどうぞ使(つか)ってください
新(あたら)しい作物(さくもつ)を植(う)えてくれてもいいんですよ

civil citizen

colspan="3";|Cutscene Number 5059

おおねずみ「ウシがいた場所(ばしょ)には必(かなら)ずなにか痕跡(こんせき)が
残(のこ)っている それを探(さが)すんだ

fat rat

おおねずみ「池(いけ)の周囲(しゅうい)をよく観察(かんさつ)してみろ
何(なに)か他(ほか)の場所(ばしょ)とは違(ちが)うものが存在(そんざい)しないか?
痕跡(こんせき)だと思(おも)うものがあったら調(しら)べてみてくれ

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5060

ねこ「ここはウシツチの絶壁(ぜっぺき) 
南北(なんぼく)に伸(の)びる高山(こうざん)地帯(ちたい)で この島(しま)の東西(とうざい)を分断(ぶんだん)してる

cat

ねこ「ここから東側(ひがしがわ)に広(ひろ)がるのがロデオ平原(へいげん)だ
ウシの群(む)れがたくさんいる

cat

ねこ「だがウシを狙(ねら)う獣(けもの)や狩猟(しゅりょう)モンスターも多(おお)いぞ
まさに弱肉強食(じゃくにくきょうしょく)の危険(きけん)な世界(せかい)だ

cat

ねこ「まずは集落(しゅうらく)を目指(めざ)すといい
お前(まえ)らのような牛追(うしお)いが集(あつ)まる街(まち)があったはずだ
最近(さいきん)どうなってるかは分(わ)からないが…

cat

ねこ「ここから真(ま)っすぐ南(みなみ)に飛(と)んでみろ
集落(しゅうらく)が見(み)えてくるはずだ

cat

colspan="3";|Cutscene Number 5061

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「…あん? なんだお前(まえ)たち…

ex-con

シドー「ここは酒場(さかば)か?俺(おれ)たちはウシの群(む)れを探(さが)してる
どこにいるか知(し)らないか?

Malroth

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「おい よそ者(もの)…
オレはニンゲンを見(み)ると虫唾(むしず)が走(はし)る
さっさと出(で)ていってくれないか?

ex-con

町人(ちょうにん)C「…気(き)をつけろよ こいつらがリカントだ…

virtuous villager

シドー「なあ犬(いぬ)っこ 
てめえの足元(あしもと)に転(ころ)がってるネコはどうしたんだ?
随分(ずいぶん)弱(よわ)ってるじゃないか

Malroth

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「ここに無断(むだん)で入(はい)ってきたものは皆(みな)こうなる
お前(まえ)らもこの薄汚(うすぎたな)いネコのように痛(いた)めつけてやる

ex-con

シドー「なあブッチ 聞(き)いてくれ
オレは犬(いぬ)は好(す)きだ だがこいつらは大嫌(だいきら)いだ

Malroth

シドー「オレは嫌(きら)いなやつは全員(ぜんいん)ぶっ飛(と)ばす
一応(いちおう)確認(かくにん)しておくぜ
道理(どうり)に反(はん)してるのはやっぱりオレの方(ほう)か?

Malroth

町人(ちょうにん)C「いいやシドー 今回(こんかい)は君(きみ)が全面的(ぜんめんてき)に正(ただ)しい
子猫(こねこ)をいじめるやつは…ぶちのめすべきだ

virtuous villager

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「なんだと!!なめやがって!!
お前らこいつらをやっちまえ!!

ex-con

シドー「よおし やっと暴(あば)れられるぜ
ビルド!ブッチ!こいつら全員(ぜんいん)ぶちのめそう!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5062

ねこ「ワタシのウシを盗(ぬす)んだな!
このウシ泥棒(どろぼう)め!!

cat

colspan="3";|Cutscene Number 5064

宿屋(やどや)の主(あるじ)「たまげたよ 
まさかほんとにやつらを片(かた)づけてしまうとは

innkeeper

シドー「やっぱり 7つだ じいさん
墓(はか)穴(あな)は7ついる

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5069

宿屋(やどや)の主(あるじ)「あの集落(しゅうらく)を取(と)り返(かえ)してくれたら群(む)れについて
教(おし)えてやろう

innkeeper

宿屋(やどや)の主(あるじ)「まあ無理(むり)だろうがな
新(あたら)しくお前(まえ)たちの墓(はか)穴(あな)を掘(ほ)っておいてやろう

innkeeper

colspan="3";|Cutscene Number 5070

宿屋(やどや)の主(あるじ)「約束(やくそく)通(どお)りウシの群(む)れの居場所(いばしょ)を教(おし)えてやる
といっても群れを見つけるのは難しいことじゃない

innkeeper

宿屋(やどや)の主(あるじ)「そこの見張(みは)り台(だい)にのぼって辺(あた)りを見回(みまわ)してみろ
水場(みずば)が見(み)つかるはずだ
群(む)れは水場(みずば)にいる すぐに見(み)つけられるじゃろう

innkeeper

町人(ちょうにん)C「ありがとう
早速(さっそく) 群(む)れを探(さが)そう

virtuous villager

シドー「ああ だけど群(む)れを捕(つか)まえたとして
あの絶壁(ぜっぺき)をどうやって超(こ)える?

Malroth

宿屋(やどや)の主(あるじ)「ここから南西(なんせい)に谷(たに)があるのが見(み)えるか?
そこを通(とお)れば西(にし)の草原(そうげん)へ出(で)られる

innkeeper

宿屋(やどや)の主(あるじ)「あの谷(たに)はリカントの谷(たに)
やつらがウシの狩(か)り場(ば)にしている谷(たに)だ
危険(きけん)な道(みち)だが そこを通(とお)るしかない

innkeeper

町人(ちょうにん)C「リカントの谷(たに)…
またやつらと戦(たたか)いになりそうだね…

virtuous villager

シドー「ああ だが俺(おれ)たちなら大丈夫(だいじょうぶ)だ
まずは群(む)れを見(み)つけようぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5071

宿屋(やどや)の主(あるじ)「群れは水場の近くにいるんだ
そこの見張り台から探せば水場はすぐ見つかる

innkeeper

宿屋(やどや)の主(あるじ)「群れを見つけたら 南西(なんせい)へ進(すす)め
あの絶壁(ぜっぺき)を通(とお)り抜(ぬ)けられる谷(たに)がある

innkeeper

colspan="3";|Cutscene Number 5072

宿屋(やどや)の主(あるじ)「よし 西(にし)の草原(そうげん)への道(みち)を教(おし)えてやる

innkeeper

宿屋(やどや)の主(あるじ)「ここから南西(なんせい)へ道(みち)なりに進(すす)むと谷(たに)があるんだ
その間(あいだ)を進(すす)むと西(にし)の草原(そうげん)まで出(で)られる

innkeeper

シドー「そんな道(みち)があったのか?
わざわざ森(もり)を迂回(うかい)する必要(ひつよう)なかったわけか…

Malroth

宿屋(やどや)の主(あるじ)「いや、迂回(うかい)してきたのは正(ただ)しい
その谷(たに)を通(とお)るのは大(おお)きな危険(きけん)が伴(ともな)うからだ

innkeeper

町人(ちょうにん)C「…大(おお)きな危険(きけん)?

virtuous villager

宿屋(やどや)の主(あるじ)「谷(たに)はリカントの谷(たに)と呼(よ)ばれている
やつらがウシの狩(か)り場(ば)にしているのだ

innkeeper

宿屋(やどや)の主(あるじ)「ウシを連(つ)れて帰(かえ)るならその道(みち)を通(とお)るしかない
じゃが、そこを通(とお)ればやつらは必(かなら)ず襲撃(しゅうげき)してくる
それでも行(い)くというなら行(い)け 若(わか)きカウボーイよ

innkeeper

colspan="3";|Cutscene Number 5073

町人(ちょうにん)C「いた!ウシの群(む)れだ!!

virtuous villager

シドー「よし 懐(なつ)かせて牧場(ぼくじょう)まで連(つ)れて行(い)こう
南西(なんせい)の谷(たに)を通(とお)るんだったよな

Malroth

町人(ちょうにん)C「ああ だけど面白(おもしろ)い…
野生(やせい)のウシはああやって一緒(いっしょ)に行動(こうどう)してるのか…

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5074

町人(ちょうにん)C「よし ウシをここまで連(つ)れてこれたね

virtuous villager

シドー「ああ だけど群(む)れっていっても
結局(けっきょく) 一頭(いっとう)一頭(いっとう)懐(なつ)かせなきゃなんねえんだな…

Malroth

町人(ちょうにん)C「そうだね…群(む)れのまま操(あやつ)れたりできれば…
いや、とりあえず今(いま)はじいさんに絶壁(ぜっぺき)を越(こ)える道(みち)を
教(おし)えてもらおう

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5075

町人(ちょうにん)C「(-)$cname(1)(-)、ビルド、前(まえ)にも話(はな)したと思(おも)うが
僕(ぼく)の父(とう)さんはリカントに殺(ころ)された

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「たぶんその谷(たに)で襲(おそ)われたんだと思(おも)う
ぼろぼろになりながら自力(じりき)で牧場(ぼくじょう)まで数頭(すうとう)のウシを
連(つ)れて戻(もど)ってきたけど そこまでだった…

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「今(いま)僕(ぼく)が通(とお)ろうとしている道(みち)はそういう道(みち)だ
君(きみ)たちを巻(ま)き込(こ)むわけにはいかない
もう十分(じゅうぶん) 助(すけ)られた

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「この群(む)れはあげるよ ⛋(-)$iname(674)(-)に変(か)えて
安全(あんぜん)な道(みち)から帰(かえ)るといい
僕(ぼく)一人(ひとり)で他(ほか)の群(む)れを連(つ)れて帰(かえ)るよ

virtuous villager

シドー「お前(まえ)を一人(ひとり)残(のこ)して食(く)う肉(にく)がうまいと思(おも)うか?
俺(おれ)は単(たん)に肉(にく)が食(く)いたいんじゃない
うまい肉(にく)が食(く)いたいんだ

Malroth

町人(ちょうにん)C「…ありがとう 分(わ)かった
牧場(ぼくじょう)に帰(かえ)ったら一緒(いっしょ)にうまい肉(にく)を食(た)べよう

virtuous villager

シドー「ああ 俺(おれ)もこいつも同(おな)じ気持(きも)ちだ
さあ さっさとしないとウシの群(む)れが逃(に)げちまうぜ
リカントの谷(たに)を突破(とっぱ)しよう

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5076

町人(ちょうにん)C「ウシの群(む)れを懐(なつ)かせて南西(なんせい)にある谷(たに)を通(とお)ろう
そこを通(とお)れば牧場(ぼくじょう)へ帰(かえ)れる!

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5077

町人(ちょうにん)C「なんとか戻(もど)れたけど…多(おお)くの犠牲(ぎせい)が出(で)た
…すまない 谷(たに)を通(とお)ることを決(き)めた僕(ぼく)の責任(せきにん)だ

virtuous villager

シドー「お前(まえ)だけのせいじゃない
それに 少(すく)なくとも俺(おれ)たちは無事(ぶじ)に戻(もど)れたんだ

Malroth

町人(ちょうにん)D「ああ!あなたたち!よく帰(かえ)って来(き)たわ!
大変(たいへん)なの! アロンゾが怪我(けが)をしたの!
襲(おそ)われたのよ!

reliable resident

町人(ちょうにん)C「なんだって!?

virtuous villager

町人(ちょうにん)D「さあ! 早(はや)くこっちへ!!

reliable resident

colspan="3";|Cutscene Number 5078

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「ウシが入(はい)った!!
狩(か)りだ

ex-con

町人(ちょうにん)C「やつらだ!
ウシを守(まも)りながら進(すす)もう!!

virtuous villager

シドー「ああ大丈夫(だいじょうぶ)だ! 返(かえ)り討(う)ちにしてやろう!
全滅(ぜんめつ)させるぞ!!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5079

町人(ちょうにん)E「…ああ ブッチか…
よく戻(もど)った 無事(ぶじ)で何(なに)よりだ…
それにあなた方(がた)も…

civil citizen

町人(ちょうにん)C「アロンゾ! いったい何(なに)があった?

virtuous villager

町人(ちょうにん)E「リカントだよ いつものように畑仕事(はたけしごと)を
していたら東(ひがし)の林(はやし)の方(ほう)で不審(ふしん)な影(かげ)が見(み)えてな…
不用意(ふようい)に近(ちか)づいてこの様(ざま)さ…

civil citizen

町人(ちょうにん)C「あいつら 父(とう)さんに続(つづ)いてアロンゾまで…
…許(ゆる)せない

virtuous villager

シドー「やつら谷(たに)からこっちへ下(お)りてきてたのか
だがおかしい なぜ林(はやし)の中(なか)でじっとしている?

Malroth

町人(ちょうにん)C「酒場(さかば)で逃(に)げたリカント…
やつが僕(ぼく)らのことを仲間(なかま)に話(はな)してたとしたら…?

virtuous villager

シドー「おいおいまずくないか?
俺(おれ)たちが帰(かえ)ってくるのを待(ま)ち伏(ぶ)せしてたってのか!?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5080

シドー「準備(じゅんび)不足(ふそく)だが仕方(しかた)がない
やるぞ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5081

町人(ちょうにん)E「やつらが 襲撃(しゅうげき)に来(き)たのか?

civil citizen

町人(ちょうにん)C「ああ だけど心配(しんぱい)ない もう片(かた)づけた
すまないアロンゾ…
僕(ぼく)がウシを牧場(ぼくじょう)に連(つ)れてきたせいで…

virtuous villager

町人(ちょうにん)E「ブッチ 少(すこ)し二人(ふたり)で話(はな)さないか?

civil citizen

町人(ちょうにん)D「ビルダーさん方(がた) 少(すこ)しこちらへ
頼(たの)みたいことがあります

reliable resident

colspan="3";|Cutscene Number 5082

町人(ちょうにん)E「ああ…⛋(-)$iname(2367)(-)を
持(も)ってきてくれたのですか…?

civil citizen

町人(ちょうにん)E「そうですか…作(つく)ったら持(も)ってきてくれませんか?
お願(ねが)いします

civil citizen

町人(ちょうにん)E「ありがとうございます
ほらブッチ これを食(た)べてみなさい

civil citizen

町人(ちょうにん)E「どうだ? 
何(なん)の味(あじ)がする?

civil citizen

町人(ちょうにん)C「あんたが作(つく)った作物(さくもつ)の味(あじ)
それと僕(ぼく)らが作(つく)ったチーズの味(あじ)

virtuous villager

町人(ちょうにん)E「そう この⛋(-)$iname(2367)(-)は、
農民(のうみん)の味(あじ)とカウボーイの味(あじ)でできてる

civil citizen

町人(ちょうにん)C「だけどもうカウボーイは諦(あきら)めなきゃ
これ以上(いじょう)家族(かぞく)を危険(きけん)に晒(さら)すわけにはいかない
あんたの言(い)う通(とお)りこれからは農園(のうえん)で働(はたら)くよ

virtuous villager

町人(ちょうにん)E「ブッチ この間(あいだ)ここを出(で)ていったとき、
お前(まえ)はただの泣(な)き虫(むし)だった でも今(いま)は違(ちが)う
もしかしてもうウシ10頭(とう)集(あつ)まったんじゃないか?

civil citizen

町人(ちょうにん)C「いやまだだ あと少(すこ)しだったんだけど
さっきの襲撃(しゅうげき)でまたやられたよ

virtuous villager

町人(ちょうにん)E「そうか…それは悲(かな)しいことだ
だがまた集(あつ)めなおすしかないな

civil citizen

町人(ちょうにん)C「…アロンゾ 
あんたはウシが嫌(きら)いなんだと思(おも)ってた

virtuous villager

町人(ちょうにん)E「動物(どうぶつ)は少(すこ)し苦手(にがて)でな…だが失(うしな)うことは悲(かな)しみだ
それにチーズは好(す)きなんだ 
正直(しょうじき)なところサラダよりずっと好(す)きだ

civil citizen

町人(ちょうにん)C「決(き)めたよアロンゾ 僕(ぼく)はカウボーイになる
でも あんたの畑(はたけ)でも働(はたら)かせてくれ
この⛋(-)$iname(2367)(-)を作(つく)るにはどっちもやらないと!

virtuous villager

町人(ちょうにん)E「…私(わたし)はずっとお前(まえ)の父親(ちちおや)に嫉妬(しっと)していた
勝(か)てるものがなかったからだ…だが今(いま)は違(ちが)う
お前(まえ)は私(わたし)の自慢(じまん)だよ…我(わ)が息子(むすこ)よ

civil citizen

colspan="3";|Cutscene Number 5084

おおねずみ「おーい!

fat rat

シドー「リパッチか?
行(い)ってみよう

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5085

おおねずみ「色々(いろいろ)あったみたいだな…
ウシの群(む)れはどうなった?

fat rat

シドー「見(み)つけられたがかなりの数(かず)
リカントにやられたんだ

Malroth

町人(ちょうにん)C「ウシが増(ふ)えればそれを狙(ねら)う襲撃者(しゅうげきしゃ)は増(ふ)える
戦(たたか)いながら牧場(ぼくじょう)を守(まも)っていくしかない…

virtuous villager

おおねずみ「いや待(ま)て リカントのボスになら顔(かお)が利(き)く
交渉(こうしょう)の場(ば)を設(もう)けてやってもいいが、どうだ?

fat rat

町人(ちょうにん)C「…詳(くわ)しく聞(き)かせてほしい

virtuous villager

おおねずみ「あいつらは別(べつ)に怒(おこ)ってるわけじゃない
飢(う)えてるんだ 飢(う)えた相手(あいて)には…

fat rat

町人(ちょうにん)C「なるほど 食料(しょくりょう)を提供(ていきょう)するわけか

virtuous villager

おおねずみ「そう その代(か)わり牧場(ぼくじょう)の襲撃(しゅうげき)をやめさせる
そうだな ⛋(-)$iname(1144)(-)5つだ
それだけあれば話(はな)し合(あ)いにはのぞめる

fat rat

シドー「5つか…手持(ても)ちで足(た)りるか…?

Malroth

モー

町人(ちょうにん)C「…大(おお)きくなったね…色(いろ)んなことがあったけど、
君(きみ)はここまで成長(せいちょう)できたんだ

virtuous villager

シドー「この大(おお)きいウシ、
もしかしてあのときの子牛(こうし)か?

Malroth

町人(ちょうにん)C「仔牛(こうし)は数日(すうじつ)経(た)つと大人(おとな)のウシに成長(せいちょう)するんだ
ずいぶんと立派(りっぱ)なウシに育(そだ)ってくれた

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「よく懐(なつ)いたウシからは
⛋(-)$iname(1144)(-)がたくさんとれる
ここまで育(そだ)てた甲斐(かい)があった…

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「とにかく⛋(-)$iname(1144)(-)5つだ 集めよう

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5086

おおねずみ「リカントと交渉(こうしょう)するために⛋(-)$iname(1144)(-)を
用意(ようい)してくれ 5つ 必要(ひつよう)だ

fat rat

町人(ちょうにん)C「よくなついたウシからはミルクがたくさんとれる
とにかく 5つ集(あつ)めよう

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5087

おおねずみ「よし⛋(-)$iname(1144)(-)を 用意(ようい)できたな
それはお前(まえ)たちが持(も)っていてくれ
リカントのボスの元(もと)に持(も)っていこう

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5088

おおねずみ「リカントの谷(たに)は通(とお)っただろう?
ボスはあの上(うえ)にいる
ここからなら東(ひがし)へ行(い)けば小(ちい)さい洞窟(どうくつ)が繋(つな)がってる

fat rat

おおねずみ「俺(おれ)は先(さき)に行(い)って話(はなし)をつけておく
お前(まえ)たちは 用意(ようい)したミルクを持(も)って来(き)てくれ

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5089

おおねずみ「おーいこっちだ! 上(うえ)だ!
⛋(-)$iname(1278)(-)があるだろう?
それを目印(めじるし)に上(のぼ)ってきてくれ!

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5090

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「リパッチよ こいつらか…
お前(まえ)の言(い)う話(はな)せるニンゲンというのは

ex-con

おおねずみ「ああ 土産(みやげ)を持(も)ってこさせた

fat rat

おおねずみ「おい ミルクはどうした?
なければ交渉(こうしょう)は無理(むり)だ 早(はや)く集(あつ)めて来(こ)い

fat rat

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「なんだこのミルクは?
話(はな)せ ウシ泥棒(どろぼう)たちよ

ex-con

シドー「何(なに)? ウシを奪(うば)うのはお前(まえ)たちの方(ほう)だろう?

Malroth

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「我々(われわれ)はウシを狩(か)るだけだ 
お前(まえ)たちはウシを捕(つか)まえ我(わ)が物(もの)にする
自然(しぜん)からウシを盗(ぬす)んでいる

ex-con

シドー「何(なん)だと!!

Malroth

町人(ちょうにん)C「待(ま)てシドー 僕(ぼく)らは議論(ぎろん)しに来(き)たわけではない
まして争(あらそ)うためでもない 交渉(こうしょう)しに来(き)たんだ 
武器(ぶき)をしまえ

virtuous villager

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「お前(まえ)は少(すこ)しは話(はな)せそうだな 
続(つづ)けろ 牛飼(うしか)い

ex-con

町人(ちょうにん)C「この前(まえ) 僕(ぼく)らの牧場(ぼくじょう)を襲(おそ)ったな

virtuous villager

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「お前(まえ)たちは宿屋(やどや)で若(わか)いリカントを襲(おそ)った
イーブンだ

ex-con

町人(ちょうにん)C「イーブンじゃない こっちはアロンゾがやられた
それにウシが何頭(なんとう)も!

virtuous villager

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「ウシはお前(まえ)たちの持(も)ち物(もの)ではない
ウシがいれば我々(われわれ)は狩(か)る そこにお前(まえ)たちは関係(かんけい)ない

ex-con

町人(ちょうにん)C「だがこっちはミルクを渡(わた)した 
これでこの件(けん)は終(お)わりにしたい 今後(こんご)お前(まえ)たちが
牧場(ぼくじょう)を襲(おそ)うのは無(な)しだ それでイーブンだ

virtuous villager

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「…いいだろう 我々(われわれ)は今後(こんご)お前(まえ)たちの土地(とち)に
足(あし)を踏(ふ)み込(こ)まない 話(はなし)は終(お)わりだ

ex-con

町人(ちょうにん)C「まだだリカントの首長(しゅちょう) 
ここからはビジネスだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「僕(ぼく)らはこの谷(たに)を通(とお)ってウシを連(つ)れ帰(かえ)りたい
通行許可(つうこうきょか)をくれれば定期的(ていきてき)にミルクを提供(ていきょう)する
どうだ?

virtuous villager

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「それはだめだ 牛乳屋(ぎゅうにゅうや)
我々(われわれ)はウシを狩(か)る それは食(た)べるため生(い)きるためだ
我々(われわれ)が生(い)きるためにお前(まえ)の力(ちから)は必要(ひつよう)ない

ex-con

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「…だが お前(まえ)にもウシが必要(ひつよう)なことは認(みと)めよう
牧場(ぼくじょう)のウシを襲(おそ)わないことは約束(やくそく)する

ex-con

町人(ちょうにん)C「…分(わ)かった それで十分(じゅうぶん)だ 
そうだ せっかくの機会(きかい)だしお前(まえ)らの狩(か)りを学(まな)びたい
狩(か)り場(ば)を少(すこ)し見学(けんがく)してもいいか?

virtuous villager

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「…好(す)きにしろ 
だが次(つぎ)にウシを連(つ)れてここを通(とお)ったら
命(いのち)はないものと思(おも)え

ex-con

colspan="3";|Cutscene Number 5091

町人(ちょうにん)C「肉(にく)をリカントのボスに届(とど)けよう
谷(たに)に向(む)かおう

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5092

シドー「ウシを連(つ)れて谷(たに)を通(とお)る許可(きょか)は得(え)られずか…
だが 争(あらそ)いは避(さ)けれれた これでよかったんだろ?

Malroth

シドー「単体(たんたい)のウシなら森(もり)にもいる 地道(じみち)に行(い)こうぜ
谷(たに)を通(とお)らなくてもビルドががんばれば
時間(じかん)はかかるがあの絶壁(ぜっぺき)だって登(のぼ)れるかもしれねえ

Malroth

町人(ちょうにん)C「ありがとうシドー、ビルド
けどさすがにあの壁(かべ)を登(のぼ)る道(みち)を作(つく)れとは言(い)えないよ
それに僕(ぼく)は諦(あきら)めていない 谷(たに)を群(む)れで通(とお)すつもりだ

virtuous villager

シドー「なんだって!? だけどさっき

Malroth

町人(ちょうにん)C「話(はなし)は下(した)でしたい
きてくれ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5093

町人(ちょうにん)C「うん やっぱり大丈夫(だいじょうぶ)
この谷(たに)はウシの群(む)れと一緒(いっしょ)に突破(とっぱ)できる

virtuous villager

シドー「おい! いったいどういうつもりだ?
ウシを連(つ)れてここを通(とお)ったらやつらは襲(おそ)ってくる

Malroth

町人(ちょうにん)C「確かにやつらは強い この厄介(やっかい)な谷(たに)で
待ち伏せされたら 僕(ぼく)らも ウシも全滅(ぜんめつ)しかねない

virtuous villager

シドー「だったらどうして!?

Malroth

町人(ちょうにん)C「ならここが厄介(やっかい)な谷(たに)じゃなくなればいいだけだ
敵(てき)の待(ま)ち伏(ぶ)せ地点(ちてん)を予測(よそく)し、僕(ぼく)らとウシにとって
有利(ゆうり)な地形(ちけい)に作(つく)り変(か)える

virtuous villager

シドー「そんなこと…いや

Malroth

町人(ちょうにん)C「そう 僕(ぼく)らならできる
僕(ぼく)はウシの習性(しゅうせい)を知(し)り尽(つ)くしている
リパッチはウシ狩(か)りの達人(たつじん)、君(きみ)は戦闘(せんとう)のプロだシドー

virtuous villager

おおねずみ「なるほど 考(かんが)えたな
俺(おれ)たちならこの狩(か)り場(ば)を分析(ぶんせき)し、
敵(てき)の待(ま)ち伏(ぶ)せポイントだって見抜(みぬ)ける

fat rat

町人(ちょうにん)C「そしてビルド ビルダーである君(きみ)が 最後(さいご)に
地形(ちけい)を書(か)き換(か)える その生(う)まれ変(か)わった谷(たに)を
ウシの群(む)れを通(とお)せば…

virtuous villager

シドー「勝(か)てる!

Malroth

町人(ちょうにん)C「ああ だがまずは地形(ちけい)をじっくり見(み)ないと
さあシドー、リパッチ 狩(か)り場(ば)の分析(ぶんせき)を始(はじ)めてくれ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「ビルド ここまで手伝(てつだ)ってくれてありがとう
もう理解(りかい)していると思(おも)うが この作戦(さくせん)は
君(きみ)がいないと成(な)り立(た)たない

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「シドーとリパッチ、僕(ぼく)の話(はなし)を聞(き)いて
地形(ちけい)の対策(たいさく)を行(おこな)ってくれ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5094

町人(ちょうにん)C「もう少(すこ)し僕(ぼく)の計画(けいかく)を詳(くわ)しく説明(せつめい)しよう
この間(あいだ)ここを通(とお)って失敗(しっぱい)した理由(りゆう)は大(おお)きく2つだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「1ウシの数(かず)が少(すく)なかったこと
2ウシが戦闘(せんとう)に巻(ま)き込(こ)まれて混乱(こんらん)したこと

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「1ウシの数(かず)が少(すく)ないと全滅(ぜんめつ)のリスクが高(たか)まる
リカント側(がわ)の兵力(へいりょく)はこちらの数(かず)に関係(かんけい)なく
一定(いってい)だからだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「そこでだ 群(む)れの生存戦略(せいぞんせんりゃく)を利用(りよう)したい
2頭(とう)なら全滅(ぜんめつ)でも10頭(とう)いれば8頭(とう)残(のこ)る
次(つぎ)は10頭(とう)の群(む)れを通(とお)すんだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「2懐(なつ)かせたウシは戦闘(せんとう)に巻(ま)き込(こ)まれると混乱(こんらん)する
それだと守(まも)るのは難(むずか)しい
だが 10頭(とう)の群(む)れで突撃(とつげき)できれば別(べつ)だ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「名付(なづ)けて 「どとうのウシ作戦(さくせん)」
10頭(とう)の群(む)れで突進(とっしん)させ敵(てき)を蹴散(けち)らして突破(とっぱ)する
これなら勝(か)てるはずだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「ただし このプランは今(いま)の地形(ちけい)じゃ無理(むり)だ
まずはシドーとリパッチの分析(ぶんせき)を聞(き)いて
地形(ちけい)に対策(たいさく)をいれてくれ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「群(む)れの追(お)い立(た)てとどとうのウシについては
後(あと)でやり方(かた)を教(おし)える
もう一人(ひとり)、いやもう一匹(いっぴき)キーマンがいるんだ…

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5095

おおねずみ「見(み)ろ 分(わ)かるか?
草(くさ)の下(した)が⛋(-)$iname(1021)(-)になってる

fat rat

おおねずみ「地盤(じばん)の緩(ゆる)んだ場所(ばしょ)に草(くさ)花(はな)が生(は)えて
天然(てんねん)の落(お)とし穴(あな)になったんだ
森(もり)でお前(まえ)がはまったのと同(おな)じだな

fat rat

おおねずみ「⛋(-)$iname(298)(-)目指(めざ)して近(ちか)づいてきた
ウシがハマっちまったらリカントの格好(かっこう)の餌食(えじき)になる

fat rat

おおねずみ「今(いま)のうちに塞(ふさ)いでおけないか?
⛋(-)$iname(1021)(-)を全(すべ)て取(と)り除(のぞ)いて
他(ほか)のブロックで埋(う)めておくんだ

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5096

シドー「相手(あいて)の立場(たちば)で考(かんが)えてみた
もし ウシがここを通(とお)るのを待(ま)ち構(かま)えるとしたら
どこで待(ま)ち伏(ぶ)せすべきか…俺(おれ)ならここで待(ま)つ

Malroth

シドー「この谷(たに)は連続(れんぞく)するS字(じ)と緩(ゆる)やかな下(くだ)り坂(ざか)のせいで
この下(した)の穴(あな)に誘(さそ)い込(こ)まれる地形(ちけい)になっている

Malroth

シドー「何(なに)も考(かんが)えず進(すす)めばそこで行(い)き場(ば)を失(うしな)い
リカントたちの格好(かっこう)の的(まと)になるってわけだ
その証拠(しょうこ)がこの大量(たいりょう)の⛋(-)$iname(1472)(-)だ

Malroth

シドー「だが それは覆(くつがえ)せる 橋(はし)を作(つく)るんだ
ここからあそこの⛋(-)$iname(1748)(-)あたりまで
橋(はし)がかけられそうに思(おも)わねえか?

Malroth

シドー「この目(め)の前(まえ)の穴(あな)と⛋(-)$iname(1748)(-)前(まえ)の穴(あな)を塞(ふさ)いで
ここから⛋(-)$iname(1748)(-)前(まえ)までを
一本(いっぽん)の橋(はし)にしてほしい

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5098

町人(ちょうにん)C「待(ま)って もう少(すこ)し時間(じかん)をくれ
先(さき)にシドーやアパッチの分析(ぶんせき)に対応(たいおう)してくれ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5099

町人(ちょうにん)C「よし これで必要最低限(ひつようさいていげん)の準備(じゅんび)は完了(かんりょう)したね

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「ただビルダーである君(きみ)の目(め)から見(み)れば 
もう少(すこ)し工夫(くふう)する余地(よち)があるかもしれない

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「ただその辺(へん)の判断(はんだん)は君(きみ)に任(まか)せるよ
あせる必要(ひつよう)はないからじっくりやってくれ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5100

おおねずみ「よくやった これで落(お)とし穴(あな)は無効化(むこうか)できた
…だが、同(おな)じような場所(ばしょ)はここ以外(いがい)にもあるかも…

fat rat

おおねずみ「⛋(-)$iname(298)(-)が生(は)えてる場所(ばしょ)は
念(ねん)のため 調(しら)べておいた方(ほう)がいいかもな

fat rat

町人(ちょうにん)C「⛋(-)$iname(298)(-)があれば群(む)れの足(あし)が止(と)まる
落(お)とし穴(あな)がなくても壊(こわ)しておいて損(そん)はないだろう

virtuous villager

おおねずみ「さて、申(もう)し訳(わけ)ないが オレはここまでだ
オレはリカント族(ぞく)との関係(かんけい)も保(たも)たないといけない
一緒(いっしょ)にウシを連(つ)れて谷(たに)を通(とお)るわけにはいかない

fat rat

おおねずみ「お前(まえ)たちのことは好(す)きだ
だから無事(ぶじ)を祈(いの)ってる

fat rat

町人(ちょうにん)C「ありがとう リパッチ
また借(か)りが増(ふ)えたよ

virtuous villager

おおねずみ「また今度(こんど)ミルクをもらいに行(い)くさ
じゃあな

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5101

シドー「さすがだ 
これでウシが橋(はし)を通(とお)って素早(すばや)く谷(たに)を抜(ぬ)けられる

Malroth

町人(ちょうにん)C「しかし 君(きみ)はほんとは頭(あたま)がいいんだねシドー

virtuous villager

シドー「うるさい 防衛戦(ぼうえいせん)なら何度(なんど)も経験(けいけん)してきた
待(ま)ち構(かま)える戦(たたか)い方(かた)くらい読(よ)める
その裏(うら)をかけばいい

Malroth

シドー「分(わ)かってると思(おも)うが、今回(こんかい)はいつもと逆(ぎゃく)で
待(ま)ち伏(ぶ)せされる側(がわ)になる

Malroth

シドー「戦(たたか)いの目的(もくてき)は敵(てき)のせん滅(めつ)ではなく、
ウシを無事(ぶじ)に突破(とっぱ)させることだ 
何(なに)より大事(だいじ)なのはスピードだ

Malroth

町人(ちょうにん)C「そうだね この橋(はし)を使(つか)って素早(すばや)く突破(とっぱ)しよう

virtuous villager

シドー「橋(はし)までの道(みち)や橋(はし)の上(うえ)の邪魔(じゃま)なものをどかせば
よりスムーズだろう
ウシが橋(はし)から落(お)ちないような壁(かべ)も確保(かくほ)しておきたい

Malroth

シドー「まあ その辺(へん)はお前(まえ)のセンスに任(まか)せるよ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5102

町人(ちょうにん)C「シドーとリパッチの話(はなし)を聞(き)いて対応(たいおう)してくれ
僕(ぼく)の考(かんが)えた作戦(さくせん)をもう一度(いちど)聞(き)くかい?

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「この間(あいだ)ここを通(とお)って失敗(しっぱい)した理由(りゆう)は大(おお)きく2つだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「1ウシの数(かず)が少(すく)なかったこと
2ウシが戦闘(せんとう)に巻(ま)き込(こ)まれて混乱(こんらん)したこと

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「1ウシの数(かず)が少(すく)ないと全滅(ぜんめつ)のリスクが高(たか)まる
リカント側(がわ)の兵力(へいりょく)はこちらの数(かず)に関係(かんけい)なく
一定(いってい)だからだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「そこでだ 群(む)れの生存戦略(せいぞんせんりゃく)を利用(りよう)したい
2頭(とう)なら全滅(ぜんめつ)でも10頭(とう)いれば8頭(とう)残(のこ)る
次(つぎ)は10頭(とう)の群(む)れを通(とお)すんだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「2懐(なつ)かせたウシは戦闘(せんとう)に巻(ま)き込(こ)まれると混乱(こんらん)する
それだと守(まも)るのは難(むずか)しい
だが 10頭(とう)の群(む)れで突撃(とつげき)できれば別(べつ)だ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「名付(なづ)けて 「どとうのウシ作戦(さくせん)」
10頭(とう)の群(む)れで突進(とっしん)させ敵(てき)を蹴散(けち)らして突破(とっぱ)する
これなら勝(か)てるはずだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「群(む)れの追(お)い立(た)て方法(ほうほう)とどとうのウシは後(あと)で教(おし)える
まずは地形(ちけい)の対策(たいさく)だ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5103

町人(ちょうにん)C「もう谷(たに)の準備(じゅんび)は万端(ばんたん)かい?
それなら集落跡(しゅうらくあと)の酒場(さかば)に向(む)かってほしい

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「そこで群(む)れの追(お)い立(た)てについて説明(せつめい)する
この作戦(さくせん)を実現(じつげん)させる最後(さいご)のキーもそこにいるんだ

virtuous villager

シドー「最後(さいご)のキー?

Malroth

町人(ちょうにん)C「ああ 群(む)れの追(お)い立(た)てのため彼(かれ)の力(ちから)がいるんだ
詳(くわ)しくは酒場(さかば)で説明(せつめい)する

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5104

町人(ちょうにん)D「あなた方(がた)に作(つく)っていただきたいものがあります
⛋(-)$iname(2367)(-)です

reliable resident

町人(ちょうにん)D「⛋(-)$iname(1862)(-)と⛋(-)$iname(662)(-)と⛋(-)$iname(1874)(-)
を1つずつ調理(ちょうり)台(だい)に入(い)れてください

reliable resident

町人(ちょうにん)D「畑(はたけ)の収穫物(しゅうかくぶつ)は⛋(-)$iname(2045)(-)に入(はい)っています
⛋(-)$iname(662)(-)は⛋(-)$iname(1144)(-)を⛋(-)$iname(2015)(-)に入(い)れて作(つく)ります

reliable resident

町人(ちょうにん)D「⛋(-)$iname(2367)(-)が完成したらアロンゾのところへ
持っていてください

reliable resident

シドー「焼(や)きあがるまでウシの様子(ようす)を見(み)ておいてやろう
やつらがまた襲(おそ)ってこないとも限(かぎ)らねえ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5105

宿屋(やどや)の主(あるじ)「お前(まえ)たち!無事(ぶじ)だったか!

innkeeper

シドー「おいおい もしかして作戦(さくせん)のキーが
この墓掘(はかほ)りじいさんだってのか

Malroth

宿屋(やどや)の主(あるじ)「作戦(さくせん)のキー?なんのことだ?

innkeeper

町人(ちょうにん)C「あの子猫(こねこ)はどこにいった?
そろそろ回復(かいふく)してるころだと思(おも)ったけど…

virtuous villager

宿屋(やどや)の主(あるじ)「ああ あいつなら今頃(いまごろ)げんきに草原(そうげん)を…

innkeeper

うし「モー

cow

町人(ちょうにん)C「群(む)れだ!
牧草(ぼくそう)目当(めあ)てで迷(まよ)い込(こ)んできたみたいだね…

virtuous villager

ベビパ「ガオー!
(実際(じっさい)はベビーパンサー)

Bebiba

シドー「あいつ群(む)れを追(お)い回(まわ)してるな…

Malroth

町人(ちょうにん)C「元気(げんき)になったみたいだね
あの子(こ)が最後(さいご)のキーだ 今(いま)みたいに群(む)れに吠(ほ)えれば
群(む)れは突撃(とつげき)を始(はじ)める

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「もしそれが10頭(とう)の群(む)れならどうだろう?
さすがのリカントだってひるませられる

virtuous villager

シドー「…どとうのウシってわけか
だが あいつが俺(おれ)たちに従(したが)ってくれるだろうか…

Malroth

町人(ちょうにん)C「そうだね 
でもミルクをあげたこときっと覚(おぼ)えてくれてるはず…

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5106

町人(ちょうにん)C「群(む)れを合流(ごうりゅう)させて巨大(きょだい)な群(む)れを作(つく)ろう
群(む)れを3つ見(み)つけてこの宿屋(やどや)に連(つ)れてくる
ここで集(あつ)めて群(む)れを合流(ごうりゅう)させる

virtuous villager

シドー「分(わ)かった! まずは群(む)れを探(さが)しにいこう!
この前(まえ)上(うえ)から見下(みお)ろした感(かん)じだと
水場(みずば)はここから北(きた)の方(ほう)にもいくつかありそうだぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5107

町人(ちょうにん)C「よし 群(む)れの扱(あつか)いの要領(ようりょう)は分(わ)かったね
後方(こうほう)からの回(まわ)り込(こ)みが基本(きほん)で タイミングを見(み)て
△で吠(ほ)えて突進(とっしん)を使(つか)っていこう

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「突進(とっしん)はスピードも出(で)るし敵(てき)を攻撃(こうげき)できる反面(はんめん)
細(こま)かい方向転換(ほうこうてんかん)はできないし 段差(だんさ)にも対応(たいおう)できない

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「障害物(しょうがいぶつ)に引(ひ)っかかって群(む)れからはぐれるウシが
発生(はっせい)することもあるし デメリットも大(おお)きい

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「後方(こうほう)からの回(まわ)り込(こ)みは速度(そくど)が遅(おそ)く無防備(むぼうび)だけど
柔(やわ)らかいカーブができるし細(こま)かい段差(だんさ)も越(こ)えられる
地形(ちけい)に合(あ)わせて使(つか)い分(わ)けてくれ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「さあ あとは谷(たに)を突破(とっぱ)するだけだ
群(む)れに牧草(ぼくそう)を食(た)べさせてる間(あいだ)に最終(さいしゅう)準備(じゅんび)を整(ととの)えてくれ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5108

町人(ちょうにん)C「やったー!
ウシ10頭(とう)集(あつ)まったぞ!!

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「父(とう)さんに報告(ほうこく)しよう

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5109

町人(ちょうにん)C「父(とう)さん…ぼくはウシ10頭(とう)集(あつ)められた
これからは父(とう)さんのような
いや、父(とう)さんを越(こ)えるカウボーイとして生(い)きていくよ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5110

町人(ちょうにん)C「二人(ふたり)ともありがとう
すべて君(きみ)たちのおかげだ

virtuous villager

シドー「いや こちらこそ世話(せわ)になったな
俺(おれ)たちも自分(じぶん)の島(しま)に帰(かえ)って牧場(ぼくじょう)が始(はじ)められそうだ

Malroth

町人(ちょうにん)C「そういえばシドー⛋(-)$iname(674)(-)はいいのかい?

virtuous villager

シドー「そうか そういえばそうだったな…

Malroth

町人(ちょうにん)C「これだけのウシが集(あつ)められたんだ
いくらかなら分(わ)けてあげられる 約束(やくそく)だしね

virtuous villager

シドー「…いや 今(いま)はいいさ

Malroth

町人(ちょうにん)C「なんだ?
情(じょう)がわいたのかい?

virtuous villager

シドー「そうじゃない 肉(にく)はいずれ食(た)べる
だが いつ食(た)べるかは…道々(みちみち)決(き)めるさ

Malroth

カウボーイ島(とう) クリアです

colspan="3";|Cutscene Number 5112

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「ウシが入(はい)ったぞ!!狩(か)りだ!!

ex-con

町人(ちょうにん)C「さあいよいよだ!
谷(たに)の出口(でぐち)に向(む)かって真(ま)っすぐ突進(とっしん)させるんだ!!

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5113

町人(ちょうにん)C「よおし 群(む)れを見(み)つけたね
今回(こんかい)は懐(なつ)かせずに追(お)い立(た)てる
追(お)いかけたら逃(に)げる動(うご)きを利用(りよう)するんだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「ウシを追(お)い立(た)てられたら反対(はんたい)側(がわ)へ逃(に)げる
常(つね)に群(む)れの後方(こうほう)を位置(いち)取(ど)りながら
うまく回(まわ)り込(こ)んで群(む)れを行(い)かせたい方向(ほうこう)に誘導(ゆうどう)する

virtuous villager

シドー「おい! 見(み)ろ!
ここから北(きた)と東(ひがし)にも群(む)れがいるぜ

Malroth

町人(ちょうにん)C「よし! まずはこの群(む)れと北(きた)の群(む)れを合流(ごうりゅう)させる!
群(む)れと群(む)れを接近(せっきん)させるんだ!

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「とにかく群(む)れの後方(こうほう)の位置(いち)をキープして!
距離感(きょりかん)を保(たも)ちながら回(まわ)り込(こ)めばカーブもできるよ!

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5114

町人(ちょうにん)C「シドー、ビルド、そういえば⛋(-)$iname(2367)(-)を
ありがとう とてもおいしかったよ
だけどちょっとしょっぱかったかもね

virtuous villager

シドー「…何(なに)がカウボーイだ!
やっぱり泣(な)き虫(むし)のままじゃないか

Malroth

町人(ちょうにん)C「そうだね…だけど、泣(な)いてばかりはいられない…
これからは僕(ぼく)がここを守(まも)っていかないと…

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「さあ 仕事(しごと)を再開(さいかい)しよう

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5115

シドー「やつの視界(しかい)に入(はい)ったら矢(や)を撃(う)ち逃(に)げされちまう!
死角(しかく)から近(ちか)づいてとっ捕(つか)まえよう

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5116

町人(ちょうにん)C「大人(おとな)のウシを探(さが)しに行(い)こう
北(きた)の小(ちい)さな林(はやし)と南(みなみ)の船着(ふなつ)き場前(ばまえ)の草原(そうげん)の方(ほう)に
大人(おとな)のウシが逃(に)げたんだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「ウシを懐(なつ)かせるときに
⛋(-)$iname(298)(-)を利用(りよう)しよう
ウシの前(まえ)に置(お)いて隙(すき)を作(つく)るんだ

virtuous villager

シドー「その間(あいだ)に撫(な)でるわけだな
クワかグローブで⛋(-)$iname(298)(-)を
持(も)ち運(はこ)ぼうぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5117

シドー汎用会話(はんようかいわ)

colspan="3";|Cutscene Number 5118

ブッチ汎用会話(はんようかいわ)

colspan="3";|Cutscene Number 5119

町人(ちょうにん)E「すみませんがブッチをしばらく頼(たの)みます
私(わたし)の畑(はたけ)なら好(す)きに使(つか)ってもらって構(かま)いませんよ
また、時間(じかん)があれば農業(のうぎょう)について語(かた)り合(あ)いましょう

civil citizen

colspan="3";|Cutscene Number 5120

バセット汎用会話(はんようかいわ)

colspan="3";|Cutscene Number 5121

モー

colspan="3";|Cutscene Number 5122

リパッチ汎用会話(はんようかいわ)

colspan="3";|Cutscene Number 5123

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「去(さ)れ! 再(ふたた)びここを訪(おとず)れたとき
ウシを連(つ)れていれば容赦(ようしゃ)はせぬ

ex-con

colspan="3";|Cutscene Number 5124

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「立(た)ち去(さ)れ

ex-con

colspan="3";|Cutscene Number 5125

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「立(た)ち去(さ)れ

ex-con

colspan="3";|Cutscene Number 5126

副(ふく)獄(ごく)長(ちょう)「話(はな)しかけるなよそ者(もの)

chief inspector

colspan="3";|Cutscene Number 5127

宿屋(やどや)の主(あるじ)「宿屋(やどや)の主(あるじ) 汎用会話(はんようかいわ)

innkeeper

colspan="3";|Cutscene Number 5128

話(はな)しかけるなよそ者(もの)

colspan="3";|Cutscene Number 5129

話(はな)しかけるなよそ者(もの)

colspan="3";|Cutscene Number 5130

町人(ちょうにん)E「ブッチ! 何(なに)してる!!
まだ話(はなし)は終(お)わってないぞ! 戻(もど)って来(こ)い!!

civil citizen

町人(ちょうにん)C「ああ しまった…すまないんだけど 
アロンゾおじさんに頼(たの)んで 僕(ぼく)が君(きみ)たちと
ウシを探(さが)すことの許(ゆる)しをもらってくれないかい?

virtuous villager

シドー「なんだよ情(なさ)けないな それくらい自分(じぶん)で行(い)けよ
カウボーイとして独立(どくりつ)するんだろ?

Malroth

町人(ちょうにん)C「だめだよ 僕(ぼく)が何度(なんど)言(い)っても許(ゆる)してくれないんだ
君(きみ)たちから頼(たの)んでくれよ お願(ねが)いだよ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5131

町人(ちょうにん)C「すまないんだけど 
アロンゾおじさんに僕(ぼく)が君(きみ)たちとウシを探(さが)すことの
許可(きょか)をもらってくれないかい?

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「僕(ぼく)が何度(なんど)言(い)っても許(ゆる)してくれないんだ
君(きみ)たちから頼(たの)んでくれよ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5132

シドー「あの仔牛(こうし)めっちゃ逃(に)げるじゃねえか!
撫(な)でるなんて無理(むり)だろ!!

Malroth

町人(ちょうにん)C「野生(やせい)だとウシは近(ちか)づくと逃(に)げ出(だ)しちゃうんだ…
なんとか動(うご)きを止(と)められないだろうか…

virtuous villager

シドー「あ! あいつまた逃(に)げてくぞ!

Malroth

町人(ちょうにん)C「牧場(ぼくじょう)の方(ほう)へ行(い)ったみたいだ!
追(お)いかけよう!

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5133

町人(ちょうにん)C「見(み)て! あの仔牛(こうし)⛋(-)$iname(298)(-)に夢中(むちゅう)だ!
今(いま)なら撫(な)でる隙(すき)があるよ!

virtuous villager

シドー「よし⛋(-)$iname(395)(-)を装備(そうび)して懐(なつ)かせよう

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5134

町人(ちょうにん)C「このウシはまだこどもだよ
それを肉(にく)がほしいからってあんまりだよ

virtuous villager

シドー「関係(かんけい)ないさ
肉(にく)が食(く)えるなら大人(おとな)のウシだろうが子(こ)ウシだろうが
どうだっていい

Malroth

町人(ちょうにん)C「それが関係(かんけい)あるんだ! 小(ちい)さい子(こ)ウシのときに
肉(にく)に変(か)えるのと 大(おお)きくなるまで育(そだ)ててから肉(にく)に
変(か)えるの どっちがたくさん肉(にく)が得(え)られると思(おも)う?

virtuous villager

シドー「…なるほど 時間(じかん)稼(かせ)ぎにも聞(き)こえるが
一理(いちり)ある 話(はなし)を続(つづ)けろ

Malroth

町人(ちょうにん)C「牧畜(ぼくちく)っていうのは投資(とうし)と運営(うんえい)のビジネスなんだ
捕(つか)まえたり育(そだ)てたりして大人(おとな)のウシを増(ふ)やせば
とれる⛋(-)$iname(674)(-)も⛋(-)$iname(1144)(-)もどんどん増(ふ)えていく

virtuous villager

シドー「…ふーむ 分(わ)かった 焼(や)き肉(にく)食(た)べ放題(ほうだい)のためには
もう少(すこ)し我慢(がまん)が必要(ひつよう)ということだな

Malroth

町人(ちょうにん)C「まあそんなところさ まずはこの子(こ)を飼育(しいく)する 
環境(かんきょう)を整(ととの)えたい 牧場(ぼくじょう)を作(つく)るんだ!

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「あそこに⛋(-)$iname(220)(-)と⛋(-)$iname(1273)(-)で
囲(かこ)まれた場所(ばしょ)があるのが分(わ)かる?
あれを修復(しゅうふく)してほしい さくでぐるっと囲(かこ)むんだ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5135

町人(ちょうにん)C「まずはこの子(こ)を飼育(しいく)する環境(かんきょう)を整(ととの)えたい
牧場(ぼくじょう)を作(つく)るんだ!

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「あそこに⛋(-)$iname(220)(-)>と⛋(-)$iname(1273)(-)で
囲(かこ)まれた場所(ばしょ)があるのが分(わ)かる?
あれを修復(しゅうふく)してほしい

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「⛋(-)$iname(220)(-)>が途切(とぎ)れてる場所(ばしょ)を
さくで埋(う)めてくれないか?

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5136

町人(ちょうにん)C「ありがとう! 牧場(ぼくじょう)を修復(しゅうふく)してくれたんだね!

virtuous villager

シドー「ああ だけどこれが牧場(ぼくじょう)なのか?
農場(のうじょう)と一緒(いっしょ)だぜ

Malroth

町人(ちょうにん)C「うーん たしかにウシもこっちへ来(き)てくれないね
何(なに)かが足(た)りない気(き)がする…

virtuous villager

町人(ちょうにん)E「おい ブッチ! 話(はなし)がある!
ちょっと来(こ)い!

civil citizen

colspan="3";|Cutscene Number 5137

町人(ちょうにん)E「ブッチ! 草(くさ)むしりしておけと言(い)っただろ!
あの雑草(ざっそう)のせいでウシが畑(はたけ)に
近(ちか)づいてきてるじゃないか!

civil citizen

町人(ちょうにん)C「あれは雑草(ざっそう)じゃないやい!⛋(-)$iname(298)(-)だい!

virtuous villager

町人(ちょうにん)E「知(し)らんわ! とにかくとっとと草(くさ)むしりしろ!
あの小汚(こぎたな)いウシがわしの作物(さくもつ)を食(く)ったら
承知(しょうち)せんぞ!

civil citizen

町人(ちょうにん)E「⛋(-)$iname(298)(-)とやらを10個(こ)壊(こわ)せ!
それまではウシ探(さが)しもウシの世話(せわ)も禁止(きんし)じゃ!

civil citizen

colspan="3";|Cutscene Number 5138

町人(ちょうにん)E「ブッチ! 草(くさ)むしりだ!
その⛋(-)$iname(298)(-)とやらを 10破壊(はかい)しろ!
それまでウシ探(さが)しに戻(もど)ることは許(ゆる)さん!!

civil citizen

colspan="3";|Cutscene Number 5139

町人(ちょうにん)E「なんと!ビルダーさん方(がた)!
雑草(ざっそう)を処理(しょり)してくれたんですね!助(たす)かります

civil citizen

町人(ちょうにん)E「ただでこんな仕事(しごと)をさせたとなれば
この農園(のうえん)の恥(はじ) どうかお礼(れい)をさせてください

civil citizen

町人(ちょうにん)E「ブッチを預(あず)かってもらってる間(あいだ)
うちの畑(はたけ)を自由(じゆう)に使(つか)ってください
作物(さくもつ)もタネも好(す)きにとってもらって構(かま)いません

civil citizen

町人(ちょうにん)E「タネや収穫物(しゅうかくぶつ)は⛋(-)$iname(2045)(-)に入ってます
モンゾーラ仕込(しこ)みの腕(うで)を見(み)せてくださいよ

civil citizen

colspan="3";|Cutscene Number 5140

町人(ちょうにん)C「…仕方(しかた)ない まずは草(くさ)むしりだ
⛋(-)$iname(298)(-)をどかそう!

virtuous villager

シドー「それはお前(まえ)だけでやれや
牧畜(ぼくちく)関係(かんけい)あらへんがな

Malroth

町人(ちょうにん)C「まあまあそう言(い)わず聞(き)いてくれよ
さっき修復(しゅうふく)してもらった牧場(ぼくじょう)があるだろ?

virtuous villager

シドー「牧場(ぼくじょう)もどきな

Malroth

町人(ちょうにん)C「そう もどきだ まだ牧場(ぼくじょう)じゃない
でもあの中(なか)に⛋(-)$iname(298)(-)があったらどうだろう?

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「きっとそれで牧場(ぼくじょう)として完成(かんせい)するはず!
何(なん)とか⛋(-)$iname(298)(-)をさくの中(なか)にうつせないかな

virtuous villager

シドー「うーん、そういうのはこいつの専門(せんもん)だぜ
俺(おれ)は草(くさ)むしりはごめんだからな
なんとかしてやれよ ビルド

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5141

町人(ちょうにん)C「さっき修復(しゅうふく)してもらった牧場(ぼくじょう)もどき
あの中(なか)に⛋(-)$iname(298)(-)を移(うつ)したい

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「きっとそれで牧場(ぼくじょう)として完成(かんせい)するはず!
何(なん)とか⛋(-)$iname(298)(-)をさくの中(なか)にうつせないかな

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5142

町人(ちょうにん)C「すごい! ビルダーってのはすごいだね!
⛋(-)$iname(298)(-)の扱(あつか)いが自由(じゆう)自在(じざい)だ!

virtuous villager

シドー「なるほどね ハンマーを使(つか)えばタネがとれる
グローブだとそのまま移動(いどう)できて
クワだとそのまま持(も)ち物(もの)化(か)できるわけか

Malroth

*「モー

*

町人(ちょうにん)C「この子(こ)もここを牧場(ぼくじょう)と認(みと)めてくれたみたいだね
⛋(-)$iname(298)(-)が生(は)えてればエサには困(こま)らないはずだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「この調子(ちょうし)でアロンゾおじさんに頼(たの)まれた
草(くさ)むしりを終(お)わらせておこう

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「⛋(-)$iname(298)(-)を牧場(ぼくじょう)にうつしておけば
エサとして利用(りよう)できる
草(くさ)むしりついでに牧場(ぼくじょう)のエサを増(ふ)やしておこう

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5143

町人(ちょうにん)C「なるほど⛋(-)$iname(298)(-)を壊(こわ)すと
タネがとれるってわけか…
そいつを牧場(ぼくじょう)の中(なか)に植(う)えておけば…

virtuous villager

シドー「ああ だけど育(そだ)つまで時間(じかん)がかかるぜ
なんかいい方法(ほうほう)ないのか?

Malroth

シドー「グローブを使(つか)ってみるとかさ
あと花(はな)と同(おな)じ要領(ようりょう)でいけるかもしれねえし
クワも試(ため)してみたらどうだ?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5144

町人(ちょうにん)C「牧場(ぼくじょう)もできたし、草(くさ)むしりも終(お)わった
また新(あたら)しいウシを探(さが)しに行(い)ける

virtuous villager

シドー「さっさと行(い)こうぜ 俺(おれ)はもう腹(はら)ペコだ
肉(にく)が食(く)いたくて仕方(しかた)がないぜ

Malroth

町人(ちょうにん)C「よし なら大人(おとな)のウシを探(さが)しに行(い)こう
北(きた)の小(ちい)さな林(はやし)と南(みなみ)の船着(ふなつ)き場前(ばまえ)の草原(そうげん)の方(ほう)に
大人(おとな)のウシが逃(に)げたんだ

virtuous villager

シドー「そりゃいい 
だがまた都合(つごう)よくウシの近(ちか)くに牧草(ぼくそう)が生(は)えてるか?

Malroth

町人(ちょうにん)C「いいこと思(おも)いついたんだ
⛋(-)$iname(298)(-)を持(も)ち運(はこ)べばいい
ウシの近(ちか)くにおいておびき寄(よ)せるんだ

virtuous villager

シドー「なるほど! その間(あいだ)に撫(な)でるわけだな
よし クワかグローブで⛋(-)$iname(298)(-)を
持(も)って行(い)こうぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5145

町人(ちょうにん)C「両方(りょうほう)ともウシを家畜(かちく)にできたね!
これで合計(ごうけい)3頭(とう)になった!

virtuous villager

シドー「よおし そろそろいいだろ
肉(にく)にして食(く)おうぜ!

Malroth

町人(ちょうにん)C「まあまあまあまあ 待(ま)ちたまえよシドー君(くん)
大人(おとな)のウシには肉(にく)1つ以上(いじょう)の価値(かち)があるんだ
ちょっと話(はなし)を聞(き)いてくれるかい?

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5147

*「モー

*

colspan="3";|Cutscene Number 5148

おおねずみ「おい、そのフンの近(ちか)くの穴(あな)を見(み)てみろ
それは掘(ほ)り起(お)こしだ
木(き)の根(ね)を食(た)べようとしたウシが土(つち)を掘(ほ)った跡(あと)だ

fat rat

おおねずみ「ウシの通(とお)り道(みち)からは外(はず)れてない…
この調子(ちょうし)で行(い)こう

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5149

おおねずみ「いいぞ! それはぬた湯(ゆ)だ
湖(みずうみ)の水(みず)と色(いろ)が違(ちが)うだろ?
ウシがそこで水浴(みずあ)びして汚(よご)れを落(お)とした証拠(しょうこ)だ

fat rat

おおねずみ「ウシの通(とお)り道(みち)からは外(はず)れてない…
この調子(ちょうし)で行(い)こう

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5150

おおねずみ「泥(どろ)こすりじゃないか!
ぬた湯(ゆ)で水浴(みずあ)びしたウシは木(き)の幹(みき)に体(からだ)をこすりつけて
水分(すいぶん)を落(お)とす

fat rat

おおねずみ「だから木(き)の根元(ねもと)が濡(ぬ)れてるんだ
これだけ水(みず)が残(のこ)っているということはかなり近(ちか)いぞ

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5151

町人(ちょうにん)D「⛋(-)$iname(2366)(-)ですか ⛋(-)$iname(1870)(-)なら
畑(はたけ)か⛋(-)$iname(2045)(-)にあります

reliable resident

町人(ちょうにん)D「⛋(-)$iname(1427)(-)で作(つく)れますがまず⛋(-)$iname(481)(-)の補充(ほじゅう)を
水場(みずば)から汲(く)んできて⛋(-)$iname(1427)(-)に入(い)れておくんです
あとは⛋(-)$iname(1870)(-)と⛋(-)$iname(1144)(-)を入(い)れて作(つく)るだけですよ

reliable resident

colspan="3";|Cutscene Number 5152

ベビパ「ガルルルル…
(今(いま)は犬(いぬ)だけどベビーパンサーです)

Bebiba

町人(ちょうにん)C「湖(みずうみ)の真(ま)ん中(なか)で立(た)ち往生(おうじょう)してしまったのかな

virtuous villager

シドー「なんだよあいつ
せっかく助(たす)けてやろうと思(おも)ったのに

Malroth

町人(ちょうにん)C「別(べつ)に泳(およ)げないわけじゃなかったのか

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5153

おおねずみ「なあ あそこに何(なに)か浮(う)かんでるぜ
カフェオレの前(まえ)にあいつを助(たす)けてやれないか?

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 5154

ベビパ「ガオー!
(ひっかいてい逃(に)げていくベビーパンサー)

Bebiba

シドー「なんだよあいつ ムカつくやつだ

Malroth

町人(ちょうにん)C「まあまあ 元気(げんき)でかわいいネコじゃないか

virtuous villager

シドー「ネコじゃないだろ まものの子(こ)だあれは

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5155

未使用413「モー

ねこ「そいつは私(わたし)のウシだ 手(て)を出(だ)すなよ

cat

町人(ちょうにん)C「驚(おどろ)いたな 
ウシを飼(か)うのはニンゲンだけだと思(おも)ってたよ

virtuous villager

ねこ「飼(か)ってるんじゃない 
生(い)きたまま捕(つか)まえてるだけだ

cat

町人(ちょうにん)C「じゃあ肉(にく)に変(か)えてしまうのかい?

virtuous villager

ねこ「いいや すぐには肉(にく)にしない
私(わたし)の主食(しゅしょく)はミルクだ そのためにウシを生(い)かしてる

cat

町人(ちょうにん)C「それを僕(ぼく)らは「飼(か)う」と言(い)ってる

virtuous villager

ねこ「そこまでおごっちゃいないよ
ミルクがほしいならとってもいい
だが 傷(きず)はつけないでくれ

cat

colspan="3";|Cutscene Number 5156

宿屋(やどや)の主(あるじ)「…人間(にんげん)がこっち側(がわ)の平原(へいげん)に来(く)るとは
めずらしいもんだな

innkeeper

シドー「じいさん 何(なに)やってんだ?

Malroth

宿屋(やどや)の主(あるじ)「見(み)て分(わ)からねえか 墓(はか)を掘(ほ)ってるんだ
カウボーイたちの墓(はか)をな

innkeeper

町人(ちょうにん)C「僕(ぼく)らもカウボーイだ ウシの群(む)れを追(お)ってる
どこにいるか知(し)らないか?

virtuous villager

宿屋(やどや)の主(あるじ)「知(し)ってるとも だがカウボーイに教(おし)えても無駄(むだ)さ
みんなやられちまう リカントたちにな
そこの集落だって乗っ取られた 皆殺しだ

innkeeper

町人(ちょうにん)C「リカント…父(とう)さんをやったやつらだ…

virtuous villager

シドー「なあじいさん あの集落(しゅうらく)に敵(てき)は何(なに)人(にん)いる?

Malroth

宿屋(やどや)の主(あるじ)「さあ5人(にん)か6人(にん)か…

innkeeper

シドー「よし 俺(おれ)たちがあの集落(しゅうらく)を取(と)り返(かえ)してやろう
そしたら群(む)れの居場所(いばしょ)教(おし)えてくれ

Malroth

町人(ちょうにん)C「まさかやつらとやり合(あ)うってのか?
できれば争(あらそ)いは避(さ)けたい…

virtuous villager

シドー「またお前(まえ)の好(す)きな文化相対主義(ぶんかそうたいしゅぎ)か?
親父の仇だぜ…ヤワなこと言ってんじゃねえ

Malroth

宿屋(やどや)の主(あるじ)「分(わ)かった 
あの集落(しゅうらく)を乗(の)っ取(と)ったリカントたちを
追(お)い出(だ)してくれたら群(む)れの居場所(いばしょ)を教(おし)えてやる

innkeeper

宿屋(やどや)の主(あるじ)「まあ 無理(むり)じゃろうがな
墓(はか)穴(あな)を新(あたら)しく3つ掘(ほ)っておいてやるわい
お前(まえ)たちの分(ぶん)だ

innkeeper

シドー「いいかじいさん 墓穴(はかあな)は6つだ 
掘(ほ)っておけ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5157

町人(ちょうにん)C「⛋(-)$iname(1144)(-)が準備(じゅんび)できたんだね
リパッチのところへ持(も)って行(い)こう
彼(かれ)は森(もり)の湖(みずうみ)のところで待(ま)ってるはず

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「群(む)れを探(さが)しに行(い)くとなると遠出(とおで)になるだろう
準備(じゅんび)は整(ととの)ってる?

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「ミルクや畑(はたけ)の作物(さくもつ)を使(つか)って料理(りょうり)を作(つく)っておこう
あとは、ウシを捕(つか)まえるための牧草(ぼくそう)も
補充(ほじゅう)しておくといい

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5158

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「いったい何(なん)の騒(さわ)ぎだ!?
みんなやられたのか…!?

ex-con

シドー「おっと まだネズミがいたか

Malroth

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「お前(まえ)らがやったのか…

ex-con

シドー「喧嘩(けんか)をふっかけてきたのはそっちだぜ
あんたもやるかい?

Malroth

死(し)んだ囚人(しゅうじん)「ちっ

ex-con

シドー「一人(ひとり)じゃ何(なに)もできない臆病者(おくびょうもの)め

Malroth

町人(ちょうにん)C「そんなことよりあの子猫(こねこ)は大丈夫(だいじょうぶ)だろうか?
今(いま)はキラーパンサーだから全然(ぜんぜん)かわいそうに
思(おも)えないけどベビーパンサーだからかわいそうだ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5159

ベビパ「ガルー

Bebiba

シドー「こいつ森(もり)で会(あ)ったやつだな…

Malroth

町人(ちょうにん)C「かわいそうにずいぶん弱(よわ)ってる
何(なに)かたべものをあげよう ミルクは余(あま)ってたかな

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5160

ベビパ「ガルー

Bebiba

町人(ちょうにん)C「お腹(なか)が空(す)いてるようだね
ミルクは野生(やせい)のウシからとることもできる
群(む)れをみつけてミルクを持(も)って来(こ)よう

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5161

ベビパ「ガルー

Bebiba

町人(ちょうにん)C「お腹(なか)が空(す)いてるようだよ
ミルクをあげよう

virtuous villager

ベビパ「ガルー

Bebiba

町人(ちょうにん)C「いい子(こ)だ
ここはもう安全(あんぜん)だからここでしばらく休(やす)みな

virtuous villager

宿屋(やどや)の主(あるじ)「ああ そのネコはわしが見(み)ておいてやる
お前(まえ)らは群(む)れに集中(しゅうちゅう)するといい

innkeeper

colspan="3";|Cutscene Number 5162

ベビパ「ガルルルル
(今(いま)はキラーパンサーですが実際(じっさい)はベビーです)

Bebiba

町人(ちょうにん)C「…僕(ぼく)らのことわかってくれてるだろうか…

virtuous villager

シドー「こいつは分(わ)かってる
ありがとうって言(い)ってるぜ

Malroth

町人(ちょうにん)C「言葉(ことば)が分(わ)かるのか?

virtuous villager

シドー「ああ 何(なん)となくな
ウシや犬(いぬ)の言葉(ことば)は分(わ)からねえが
なぜかまものの気持(きも)ちはよく分(わ)かるんだ…

Malroth

ベビパ「ガルルルル…!

Bebiba

シドー「何(なん)だって? 背中(せなか)に乗(の)れ…
お前(まえ)たちのために走(はし)ろう…ウシを追(お)い吠(ほ)えよう…
だってさ

Malroth

町人(ちょうにん)C「…すごい! これで群(む)れの追(お)い立(た)てができる!
彼(かれ)の背中(せなか)に乗(の)って群(む)れを探(さが)そう!
さっき逃(に)げてった群(む)れがすぐ近(ちか)くにいるはずだ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5164

町人(ちょうにん)C「よし! 群(む)れと群(む)れを接近(せっきん)させられたね
これで群(む)れが合流(ごうりゅう)してくれるはず

virtuous villager

シドー「群(む)れは東(ひがし)の方(ほう)にもう1ついたよな

Malroth

町人(ちょうにん)C「そうだね! もう一(ひと)つの群(む)れも合流(ごうりゅう)させよう
それで約(やく)10頭(とう)だ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「群(む)れの追(お)い立(た)てにはもう一(ひと)つ方法(ほうほう)がある
△ボタンでベビーパンサーに吠(ほ)えてもらうんだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「吠(ほ)えた方向(ほうこう)に群(む)れは突進(とっしん)する
敵(てき)を蹴散(けち)らしながら進(すす)めるよ!

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5165

町人(ちょうにん)C「彼(かれ)の背中(せなか)に乗(の)って群(む)れを探(さが)そう!
さっき逃(に)げてった群(む)れがすぐ近(ちか)くにいるはずだ

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5166

町人(ちょうにん)C「群(む)れを合流(ごうりゅう)させよう
群(む)れと群(む)れを接近(せっきん)させるんだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「群(む)れは近(ちか)づくと必(かなら)ず反対(はんたい)方向(ほうこう)に逃(に)げる
群(む)れの後方(こうほう)に位置取(いちど)りながら
カーブさせるときは回(まわ)り込(こ)んで誘導(ゆうどう)するんだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「まずは2つの群(む)れを接近(せっきん)させよう!

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5167

シドー「橋(はし)をかけてくれたんだな!

Malroth

シドー「あとはここの⛋(-)$iname(1748)(-)をどかせば
谷(たに)の入口(いりぐち)から洞窟(どうくつ)まで一本道(いっぽんみち)が作(つく)れる!

Malroth

町人(ちょうにん)C「ただ これだけだとウシが穴(あな)の方(ほう)に進(すす)んで
しまったら登(のぼ)ってこれないよ…

virtuous villager

シドー「それもそうだな…

Malroth

シドー「よし!ならここを塞(ふさ)いでしまおう
方向(ほうこう)を橋(はし)の方(ほう)へ限定(げんてい)するんだ

Malroth

シドー「高(たか)さ2のカベを作(つく)って通(とお)せんぼすれば
ウシが穴(あな)の方(ほう)に迷(まよ)い込(こ)むことはなくなる

Malroth

シドー「⛋(-)$iname(1748)(-)をどかして
こっちを塞(ふさ)いでくれ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5168

シドー「ウシが穴(あな)の方(ほう)に進(すす)まないように
ここを塞(ふさ)いでしまおう

Malroth

シドー「高(たか)さ2のカベを作(つく)って通(とお)せんぼすれば
ウシが穴(あな)の方(ほう)に迷(まよ)い込(こ)むことはなくなる

Malroth

シドー「そっちの⛋(-)$iname(1748)(-)をどかして
ここをカベで塞(ふさ)いでくれ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5169

町人(ちょうにん)C「群(む)れを集落跡(しゅうらくあと)まで連(つ)れて行(い)こう

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「谷(たに)に向(む)かう前(まえ)にそこで群(む)れを休(やす)ませて
準備(じゅんび)を整(ととの)えたい

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5170

町人(ちょうにん)C「よし 群(む)れをここまで追(お)い立(た)てこれたね
牧草(ぼくそう)が生(は)えてるはずだから群(む)れの足(あし)を止(と)められる
牧草(ぼくそう)の方(ほう)へ誘導(ゆうどう)しよう

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「その間(あいだ)に谷(たに)の突破(とっぱ)へ向(む)けて最後(さいご)の準備(じゅんび)ができる

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5171

ようこそロデオの街(まち)へ
ここはカウボーイとウシの群れが暮らす街

colspan="3";|Cutscene Number 5172

バセットのお料理(りょうり)メモ
⛋(-)$iname(1144)(-)と⛋(-)$iname(2015)(-)編(へん)

⛋(-)$iname(1144)(-)は発酵(はっこう)させると乳製品(にゅうせいひん)が作(つく)れる
やってみよう

colspan="3";|Cutscene Number 5173

バセットのお料理(りょうり)メモ 
⛋(-)$iname(1144)(-)と調理(ちょうり)台(だい)編(へん)

⛋(-)$iname(1144)(-)を料理(りょうり)に使(つか)うと色(いろ)んなものが作(つく)れる
そのまま温(あたた)めて⛋(-)$iname(2369)(-)
⛋(-)$iname(1766)(-)と一緒(いっしょ)に入(い)れると⛋(-)$iname(2370)(-)など

⛋(-)$iname(2370)(-)や⛋(-)$iname(662)(-)を使(つか)って
⛋(-)$iname(2365)(-)、⛋(-)$iname(2367)(-)などもできる
色々(いろいろ)試(ため)してみよう

なお⛋(-)$iname(2549)(-)が
今(いま)は⛋(-)$iname(1845)(-)の見(み)た目(め)です

colspan="3";|Cutscene Number 5174

*「モー

*

シドー「なんだ?ウシの様子(ようす)がおかしいぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5175

町人(ちょうにん)D「⛋(-)$iname(1144)(-)はそのまま飲(の)むこともできますが
色(いろ)んな調理(ちょうり)方法(ほうほう)で応用(おうよう)ができます

reliable resident

町人(ちょうにん)D「手始(てはじ)めに⛋(-)$iname(2370)(-)の作(つく)り方(かた)を教(おし)えましょう
⛋(-)$iname(1144)(-)と⛋(-)$iname(1766)(-)を調理(ちょうり)台(だい)の中(なか)に
入(い)れて作(つく)ることができます

reliable resident

町人(ちょうにん)D「調理(ちょうり)器具(きぐ)は屋敷(やしき)の中(なか)に一通(ひととお)りそろえてあります
是非(ぜひ)⛋(-)$iname(2370)(-)を作(つく)ってみてください

reliable resident

colspan="3";|Cutscene Number 5176

町人(ちょうにん)D「素晴(すば)らしい!
⛋(-)$iname(2370)(-)ができたんですね!

reliable resident

町人(ちょうにん)D「⛋(-)$iname(2370)(-)はそのままでもおいしいですし
⛋(-)$iname(2365)(-)を作(つく)ったりもできます

reliable resident

町人(ちょうにん)D「調理(ちょうり)台(だい)のそばにメモを置(お)いてありますから
参考(さんこう)にしながら色々(いろいろ)やってみてください

reliable resident

colspan="3";|Cutscene Number 5177

町人(ちょうにん)C「よし!
これで3つの群(む)れを合流(ごうりゅう)できた!

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「一度(いちど)群(む)れを集落(しゅうらく)の方(ほう)に連(つ)れて行(い)こう!
牧草(ぼくそう)が生(は)えてるからそこで足(あし)を止(と)めさせる
その間(あいだ)に最後(さいご)の準備(じゅんび)をしよう

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5178

町人(ちょうにん)C「準備(じゅんび)は整(ととの)ったかい?

virtuous villager

シドー「ああ あとはこの群(む)れで谷(たに)を突破(とっぱ)し
牧場(ぼくじょう)へ帰(かえ)るだけだ

Malroth

町人(ちょうにん)C「ビルド、シドー
僕(ぼく)がウシについて教(おし)えられることはもうなくなった

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「君(きみ)たちがこれ以上(いじょう)僕(ぼく)を助(だす)けるメリットはない
ウシ10頭(とう)は単(たん)なる僕(ぼく)の望(のぞ)みでしかない
そのために君(きみ)たちを危険(きけん)に巻(ま)き込(こ)みたくはない…

virtuous villager

シドー「今(いま)さら何(なに)言(い)ってやがる お前(まえ)は一人(ひとり)じゃない
俺(おれ)やこいつがいる ベビーパンサーがいる
そしてウシが10頭(とう)も

Malroth

町人(ちょうにん)C「そうだね 谷(たに)の準備(じゅんび)も万全(ばんぜん)だしこの前(まえ)とは違(ちが)う
だが…当然(とうぜん)リスクはある

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「肉(にく)が目的(もくてき)ならこの群(む)れの一部(いちぶ)を
肉(にく)に変(か)えて安全(あんぜん)な道(みち)から帰(かえ)ってもいい
僕(ぼく)だけで残(のこ)りの群(む)れを連(つ)れて牧場(ぼくじょう)へ帰(かえ)れる

virtuous villager

シドー「いいかブッチ 俺(おれ)の目的(もくてき)は肉(にく)じゃない
うまい肉(にく)だ お前(まえ)を残(のこ)して食(く)う肉(にく)がうまいと思(おも)うか?
全員(ぜんいん)で一緒(いっしょ)に帰(かえ)るぞ

Malroth

町人(ちょうにん)C「…分(わ)かった ありがとう
作戦(さくせん)のおさらいは必要(ひつよう)かい?

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「谷(たに)まで群(む)れを追(お)い立(た)てて行(い)く
谷(たに)に入(はい)ったらリカントが襲撃(しゅうげき)してくるだろう

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「焦(あせ)らず落(お)ち着(つ)いて群(む)れを橋(はし)へのせる
群(む)れが橋(はし)に上(あ)がったら谷(たに)の出口(でぐち)まで一本(いっぽん)道(みち)だ
真(ま)っすぐ洞窟(どうくつ)の方(ほう)へ向(む)かって△で吠(ほ)える

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「突進(とっしん)をはじめたウシはリカントであろうと
止(と)められない それで一気(いっき)に谷(たに)を突破(とっぱ)できる

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「群(む)れが谷(たに)を越(こ)えてしまえば無理(むり)に戦(たたか)う必要(ひつよう)はない
ベビーパンサーの機動力(きどうりょく)を活(い)かし戦闘(せんとう)を回避(かいひ)しよう

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「全(すべ)てのウシが谷(たに)を越(こ)えられるとは限(かぎ)らない
多少(たしょう)の犠牲(ぎせい)はあるかもしれない…

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「だけどはぐれるウシにこだわって
全滅(ぜんめつ)してしまったら本末転倒(ほんまつてんとう)だ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「できるだけ多(おお)くのウシを連(つ)れて帰(かえ)れるよう
冷静(れいせい)な判断(はんだん)をお願(ねが)いしたい

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「よし 出発(しゅっぱつ)だ!
牧草(ぼくそう)を食(た)べてる群(む)れに吠(ほ)えて号令(ごうれい)をかけよう!

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5179

町人(ちょうにん)C「全(すべ)ての準備(じゅんび)は整(ととの)ったね
あとはこの大(おお)きな群(む)れを谷(たに)を突破(とっぱ)させ
牧場(ぼくじょう)へ連(つ)れ帰(かえ)るだけだ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「谷(たに)の越(こ)え方(かた)をおさらいしておく?

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「谷(たに)まで群(む)れを追(お)い立(た)てて連(つ)れて行(い)く
谷(たに)に入(はい)ったらリカントが襲撃(しゅうげき)してくるだろう

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「焦(あせ)らず落(お)ち着(つ)いて群(む)れを橋(はし)へ誘導(ゆうどう)する
群(む)れが橋(はし)に上(あ)がったら谷(たに)の出口(でぐち)まで一本(いっぽん)道(みち)だ
真(ま)っすぐ洞窟(どうくつ)の方(ほう)へ向(む)かって△で吠(ほ)える

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「突進(とっしん)をはじめたウシはリカントであろうと
止(と)められない それで一気(いっき)に谷(たに)を突破(とっぱ)できる

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「群(む)れが谷(たに)を越(こ)えてしまえば無理(むり)に戦(たたか)う必要(ひつよう)はない
ベビーパンサーの機動力(きどうりょく)を活(い)かし戦闘(せんとう)を回避(かいひ)しよう

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「全(すべ)てのウシが谷(たに)を越(こ)えられるとは限(かぎ)らない
多少(たしょう)の犠牲(ぎせい)はあるかもしれない…

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「だけど群(む)れからはぐれるウシにこだわって
全滅(ぜんめつ)してしまったら本末転倒(ほんまつてんとう)だ

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「できるだけ多(おお)くのウシを連(つ)れて帰(かえ)れるよう
冷静(れいせい)な判断(はんだん)を頼(たの)む

virtuous villager

町人(ちょうにん)C「群(む)れを連(つ)れ帰(かえ)って牧場(ぼくじょう)のウシを10頭(とう)にしよう

virtuous villager

colspan="3";|Cutscene Number 5180

ベビパ「ガルルルル

Bebiba

colspan="3";|Cutscene Number 5181

町人(ちょうにん)C「大変(たいへん)だ! ウシが1頭(とう)やられた!!
敵(てき)が多(おお)すぎる!

virtuous villager

シドー「後(あと)には退(ひ)けない!何(なん)とか突破(とっぱ)するぞ!!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5182

町人(ちょうにん)C「まずいぞ! ウシが…全滅(ぜんめつ)だ…

virtuous villager

シドー「今(いま)は嘆(なげ)いてる場合(ばあい)じゃない!!
俺(おれ)たちだけでもここを突破(とっぱ)しないと!

Malroth

シドー「ビルド!
お前の力(ちから)がないとこの地形(ちけい)は抜けられない!
なんとか活路(かつろ)をひらいて 谷(たに)を突破(とっぱ)するんだ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5183

町人(ちょうにん)C「群(む)れを連(つ)れ帰(かえ)ってこれたね

virtuous villager

群(む)れの拠点(きょてん)加入(かにゅう)がまだ入(はい)っていないため
自分(じぶん)で懐(なつ)かせるか 
クエスト997を達成(たっせい)にしてください

colspan="3";|Cutscene Number 5184

ここは小麦(こむぎ)畑(ばたけ) と書(か)いてある

colspan="3";|Cutscene Number 5185

ここはトマト畑(ばたけ) と書(か)いてある

colspan="3";|Cutscene Number 5186

ここはコーヒー畑(ばたけ) と書(か)いてある

colspan="3";|Cutscene Number 5187

ジオラマジャンプ1193にジャンプしてください
その近辺(きんぺん)にウシの群(む)れを複数(ふくすう)出現(しゅつげん)させています

キラーパンサーに乗(の)ってウシの群(む)れを追(お)い立(た)て
群(む)れと群(む)れを合流(ごうりゅう)させてください

合流(ごうりゅう)したら南西(なんせい)に進(すす)み 谷(たに)に入(はい)ってください
谷(たに)に入(はい)ると、リカントが出現(しゅつげん)するので
突進(とっしん)を使(つか)って突破(とっぱ)してください

劇団島 - Theatre Troupe Island#

Message (JP)

Translation

Notes

colspan="3";|Cutscene Number 5306

シドー「劇団(げきだん)に入(はい)ってくれて……ありがとう!
君(きみ)とシドー君(くん)のこと、頼(たよ)りにしているよ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5307

第(だい)100回目(かいめ)の記念(きねん)公演(こうえん)を達成(たっせい)!

劇団(げきだん)の団員(だんいん)からひとこと
最後(さいご)にダンチョが記念(きねん)公演(こうえん)をもって
劇団(げきだん)を解散(かいさん)しようとするが
他(ほか)の団員(だんいん)がまだまだやれる、と説得(せっとく)する

主人公(しゅじんこう)とシドーのおかげで
劇(げき)の可能性(かのうせい)が無限大(むげんだい)に広(ひろ)がったと
ダラボンからお礼(れい)の言葉(ことば)
(カンペ台本(だいほん)の簡単(かんたん)なレクチャーなど)

まほうのカンペ台本(だいほん)を得(え)た
主人公(しゅじんこう)とシドーは
皆(みな)に見送(みおく)られつつ劇団(げきだん)島(しま)をあとにする

colspan="3";|Cutscene Number 5308

シドー「ついにここまで来(き)たな……!
皆(みんな)の協力(きょうりょく)なければ、劇(げき)は公演(こうえん)できなかった

Malroth

シドー「アタシの迫真(はくしん)の演義(えんぎ)、見(み)ててよね!

Malroth

イブキ「緊張(きんちょう)していますが、力(ちから)の限(かぎ)り演(えん)じます!

Ibuki

どぐちん「大丈夫(だいじょうぶ)、オイラたちがバックアップするだす!

Dogchin

ミロシュ「よし、第(だい)98回(かい)公演(こうえん)、始(はじ)めるわよ!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5363

データをかくにんしてください!

colspan="3";|Cutscene Number 5364

最後(さいご)までご覧(らん)いただきありがとうございました!

シドー「成功(せいこう)とは言(い)えないな!
やり直(なお)しだ!

Malroth

ミロシュ「第(だい)98回公演(かいこうえん)を最初(さいしょ)からやるわよ
こんどこそ成功(せいこう)させましょ!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5365

シドー「最後(さいご)までご覧(らん)いただきありがとうございました!

Malroth

シドー「大失敗(だいしっぱい)だったな!
やり直(なお)しだ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5366

シドー「上演(じょうえん)を中止(ちゅうし)にしたいのか?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5367

シドー「勇者(ゆうしゃ)の血(ち)を引(ひ)きし王家(おうけ)の跡取(あとと)りの名(な)にかけて
異教徒(いきょうと)よ! 成敗(せいばい)してくれる!

Malroth

シドー「見(み)たか! 異教徒(いきょうと)め!
我(わ)が拳(こぶし)の前(まえ)に 滅(ほろ)ぼせぬものなどない!

Malroth

シドー「ああ、麗(うるわ)しの姫君(ひめぎみ)よ
ご安心(あんしん)あれ 我(わ)が命(いのち)に代(か)えてもお守(まも)りいたします

Malroth

シドー「ああ、シドー王子(おうじ)!
あなたはどうしてシドーなの!?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5368

シドー「空(から)テキスト

Malroth

シドー「空(から)テキスト2

Malroth

シドー「空(から)テキスト3

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5369

シドー「空(から)テキスト1

Malroth

シドー「空(から)テキスト2

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5370

はるか昔(むかし)……辺境(へんきょう)のとある小(ちい)さな町(まち)
人々(ひとびと)は質素(しっそ)ながらも平穏(へいおん)に暮(く)らしていた

ある日(ひ)、町(まち)娘(むすめ)が意識(いしき)を失(うしな)った男(おとこ)を見(み)つける
春(はる)風(かぜ)のごとく爽(さわ)やかな風貌(ふうぼう)を持(も)つ男(おとこ)

家(いえ)で介抱(かいほう)するも、男(おとこ)の意識(いしき)は戻(もど)らない……
しかし娘(むすめ)は諦(あきら)めず、目覚(めざ)めを待(ま)ち続(つづ)けている

シドー「顔色(かおいろ)はずいぶん良(よ)くなってきたけど……
目(め)を覚(さ)ましてくれそうにないわ

Malroth

シドー「どこの国(くに)の服(ふく)なのかしら……?
切(き)り傷(きず)やほつれ、激(はげ)しい戦(たたか)いの跡(あと)が残(のこ)ってる

Malroth

シドー「あなたはどんな瞳(ひとみ)の色(いろ)をしているのかしら
早(はや)く話(はなし)がしてみたい……

Malroth

シドー「この人(ひと)が目覚(めざ)めるかどうか……
それは私(わたし)の看病(かんびょう)次第(しだい)よね、がんばらなきゃ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5371

娘(むすめ)のけんめいな看病(かんびょう)のおかげか
ついに意識(いしき)を失(うしな)っていた男(おとこ)が目覚(めざ)めた

男(おとこ)は自分(じぶん)を異国(いこく)の兵(へい)士(し)だと娘(むすめ)に告(つ)げる
戦場(せんじょう)に向(む)かう途中(とちゅう)で襲撃(しゅうげき)を受(う)けたという

娘(むすめ)の心中(しんちゅう)は複雑(ふくざつ)であった……
目覚(めざ)めたことは嬉(うれ)しいが
男(おとこ)は戦場(せんじょう)に戻(もど)ると決心(けっしん)しているようで……

シドー「よかった……私(わたし)
このままあなたが目覚(めざ)めなかったら
どうしようかと思(おも)ってたのよ!

Malroth

シドー「あなたは、戦場(せんじょう)に戻(もど)るというけれど
その傷(きず)ではまだ無理(むり)よ

Malroth

シドー「これ、私(わたし)が作(つく)ったサラダ……
いっぱい食(た)べて元気(げんき)になってね

Malroth

イブキ「僕(ぼく)の命(いのち)を救(すく)ってくれて……
君(きみ)には感謝(かんしゃ)してもし足(た)りない

Ibuki

イブキ「ただ……この傷(きず)が癒(い)えたら……
僕(ぼく)は戦場(せんじょう)に戻(もど)らなくてはならない
仲間(なかま)がまだ国(くに)のために戦(たたか)っているんだ

Ibuki

シドー「そんな……

Malroth

シドー「でも、それは傷(きず)が治(なお)ってからの話(はなし)よね
今(いま)は、食(た)べて休(やす)んで……元気(げんき)を取(と)り戻(もど)して

Malroth

イブキ「ありがとう……
君(きみ)のサラダ、ありがたくいただくよ

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5372

娘(むすめ)のけんめいな看病(かんびょう)のおかげか
ついに意識(いしき)を失(うしな)っていた男(おとこ)が目覚(めざ)めた

男(おとこ)は自分(じぶん)を異国(いこく)の兵(へい)士(し)だと娘(むすめ)に告(つ)げる
戦場(せんじょう)に向(む)かう途中(とちゅう)で襲撃(しゅうげき)を受(う)けたという

娘(むすめ)の心中(しんちゅう)は複雑(ふくざつ)であった……
目覚(めざ)めたことは嬉(うれ)しいが
男(おとこ)は戦場(せんじょう)に戻(もど)ると決心(けっしん)しているようで……

シドー「よかった……私(わたし)
このままあなたが目覚(めざ)めなかったら
どうしようかと思(おも)ってたのよ!

Malroth

シドー「あなたは、戦場(せんじょう)に戻(もど)るというけれど
その傷(きず)ではまだ無理(むり)よ
これ、私(わたし)が作(つく)ったサラダ……

Malroth

シドー「って……サラダがないわ……!

Malroth

イブキ「サラダ……は無(な)いかもしれないけど
君(きみ)は僕(ぼく)の命(いのち)を救(すく)ってくれたんだ
感謝(かんしゃ)してもし足(た)りない

Ibuki

イブキ「ただ……この傷(きず)が癒(い)えたら……
僕(ぼく)は戦場(せんじょう)に戻(もど)らなくてはならない
仲間(なかま)がまだ国(くに)のために戦(たたか)っているんだ

Ibuki

シドー「そんな……

Malroth

シドー「でも、それは傷(きず)が治(なお)ってからの話(はなし)よね
今は、食(た)べて休(やす)んで……元気(げんき)を取(と)り戻(もど)して
サラダはちょっと作(つく)れなかったけど……

Malroth

イブキ「ありがとう……
君(きみ)の、その優(やさ)しい気持(きも)ちだけで十分(じゅうぶん)だ

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5374

ついに男(おとこ)の怪我(けが)が完治(かんち)した
戦場(せんじょう)へ旅立(たびだ)つ準備(じゅんび)を整(ととの)える

娘(むすめ)はまだ男(おとこ)を送(おく)り出(だ)す覚悟(かくご)がないまま
この日(ひ)を迎(むか)えることになった
しかし、娘(むすめ)に引(ひ)き止(と)める術(すべ)などなく……

イブキ「傷(きず)もすっかり治(なお)ったよ!
君(きみ)は、僕(ぼく)の命(いのち)の恩人(おんじん)だ……
本当(ほんとう)に世話(せわ)になった、ありがとう

Ibuki

イブキ「旅立(たびだ)つ準備(じゅんび)も整(ととの)ったことだし……
そろそろ出発(しゅっぱつ)するよ

Ibuki

シドー「看病(かんびょう)してる間(あいだ)、考(かんが)えてたわ
きっとあなたが……こんな風(ふう)に
家(いえ)を出(で)ていく日(ひ)が来(き)てしまうって

Malroth

イブキ「君(きみ)にはすまないと思(おも)っている……

Ibuki

シドー「謝(あやま)らないで!

Malroth

イブキ「君(きみ)は僕(ぼく)に未来(みらい)をくれたというのに……
僕(ぼく)は君(きみ)を悲(かな)しませることしかできないようだ

Ibuki

イブキ「荷物(にもつ)、用意(ようい)してくれてありがとう
君(きみ)と出会(であ)えて……僕(ぼく)は本当(ほんとう)に幸福(こうふく)だ

Ibuki

シドー「……

Malroth

シドー「ううっ……私(わたし)の馬鹿(ばか)……
戦場(せんじょう)に行(い)く人(ひと)を好(す)きになっちゃうなんて

Malroth

シドー「こんなにつらくなるのなら……
戦場(せんじょう)へ向(む)かう荷物(にもつ)なんて
用意(ようい)しなければよかった……!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5375

ついに男(おとこ)の怪我(けが)が完治(かんち)した
戦場(せんじょう)へ旅立(たびだ)つ準備(じゅんび)を整(ととの)える

娘(むすめ)はまだ男(おとこ)を送(おく)り出(だ)す覚悟(かくご)がないまま
この日(ひ)を迎(むか)えることになった
しかし、娘(むすめ)に引(ひ)き止(と)める術(すべ)などなく……

イブキ「傷(きず)もすっかり治(なお)ったよ!
君(きみ)は、僕(ぼく)の命(いのち)の恩人(おんじん)だ……
本当(ほんとう)に世話(せわ)になった、ありがとう

Ibuki

イブキ「旅立(たびだ)つ準備(じゅんび)も整(ととの)ったことだし……
そろそろ出発(しゅっぱつ)するよ

Ibuki

シドー「看病(かんびょう)してる間(あいだ)、考(かんが)えてたわ
きっとあなたが……こんな風(ふう)に
家(いえ)を出(で)ていく日(ひ)が来(き)てしまうって

Malroth

イブキ「君(きみ)にはすまないと思(おも)っている……

Ibuki

シドー「謝(あやま)らないで!

Malroth

イブキ「君(きみ)は僕(ぼく)に未来(みらい)をくれたというのに……
僕(ぼく)は君(きみ)を悲(かな)しませることしかできないようだ
そろそろ発(た)つことにするよ……

Ibuki

イブキ「……あれ!?
せ、戦場(せんじょう)へもっていく荷物(にもつ)が……
無(な)いような……!?

Ibuki

シドー「ふふっ……そのとおりよ!
荷物(にもつ)は準備(じゅんび)しなかったわ
あなたは、私(わたし)とずっとここにいればいいのよ!

Malroth

イブキ「そ、そんなあ……

Ibuki

イブキ「……コホン!
そ、そんなことはできないよ!
戦場(せんじょう)へ向(む)かうよ……いざ、さらば!

Ibuki

シドー「えっ……! 行(い)っちゃうの……!?

Malroth

シドー「はあ……私(わたし)ったらどうしようもないわね……
戦場(せんじょう)に行(い)く人(ひと)を好(す)きになっちゃうなんて

Malroth

シドー「荷物(にもつ)が無(な)ければ行(い)かない……なんて
見通(みとお)しが甘(あま)かったかしら……
私(わたし)って本当(ほんとう)に馬鹿(ばか)……!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5376

それから、しばらくの時が過ぎた
いまだ街(まち)に男は戻らない……

孤独(こどく)な娘(むすめ)は部屋(へや)の中(なか)でひとり
男(おとこ)を待(ま)ち続(つづ)けていた……
戦場(せんじょう)で勝利(しょうり)し、戻(もど)ってくることを信(しん)じて……

シドー「あの人が出て行ってから
たくさんの月日が流れたけど……
音沙汰(おとさた)は全(まった)くない……

Malroth

シドー「まだ戦場で戦っているのかしら
それとも……もう
私(わたし)のことなんて忘(わす)れてしまったかしら

Malroth

シドー「……やだ、私(わたし)ったら
あの人(ひと)を待(ま)つって決(き)めたんだもの
くよくよしてても仕方(しかた)ないじゃない

Malroth

シドー「あれ……こんなとこにメモが……

Malroth

※イブキからの手紙(てがみ)
心(こころ)からの愛(あい)の告白(こくはく)
家(いえ)に必(かなら)ず戻(もど)ると誓(ちか)う、という内容(ないよう)

シドー「……あの人(ひと)の残(のこ)した手紙(てがみ)だ!
私(わたし)、信(しん)じていていいのね?
あなたがこの家(いえ)に帰(かえ)ってくること……!

Malroth

イブキ「……長(なが)い間(あいだ)
待(ま)たせてすまなかった

Ibuki

シドー「ほんとに……
ほんとに、あなたなのね……!

Malroth

シドー「季節(きせつ)が移(うつ)ろっても……
私(わたし)待(ま)ってたわ、あなたのこと
ずっと……!

Malroth

イブキ「……信(しん)じてくれて、ありがとう
さあ、君(きみ)も外(そと)をみてごらんよ
満開(まんかい)の花(はな)たちが僕(ぼく)たちを祝福(しゅくふく)している

Ibuki

シドー「なんて美(うつく)しい花(はな)……
私(わたし)、これからはあなたとずっと一緒(いっしょ)に
この風景(ふうけい)を眺(なが)めていたいわ

Malroth

イブキ「兵(へい)士(し)としての務(つと)めは果(は)たした
残(のこ)りの人生(じんせい)は君(きみ)とともに過(す)ごそう
……この花(はな)たちに愛(あい)を誓(ちか)うよ

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5377

それから、しばらくの時が過ぎた
いまだ街(まち)に男は戻らない……

孤独(こどく)な娘(むすめ)は部屋(へや)の中(なか)でひとり
男(おとこ)を待(ま)ち続(つづ)けていた……
戦場(せんじょう)で勝利(しょうり)し、戻(もど)ってくることを信(しん)じて……

シドー「あの人が出て行ってから
たくさんの月日が流れたけど……
音沙汰(おとさた)は全(まった)くない……

Malroth

シドー「まだ戦場で戦っているのかしら
それとも……もう
私(わたし)のことなんて忘(わす)れてしまったかしら

Malroth

シドー「……やだ、私(わたし)ったら
あの人(ひと)を待(ま)つって決(き)めたんだもの
くよくよしてても仕方(しかた)ないじゃない

Malroth

シドー「あれ……こんなとこにメモが……

Malroth

※イブキからの手紙(てがみ)
心(こころ)からの愛(あい)の告白(こくはく)
家(いえ)に必(かなら)ず戻(もど)ると誓(ちか)う、という内容(ないよう)

シドー「……あの人(ひと)の残(のこ)した手紙(てがみ)だ!
私(わたし)、信(しん)じていていいのね?
あなたがこの家(いえ)に帰(かえ)ってくること……!

Malroth

イブキ「……長(なが)い間(あいだ)
待(ま)たせてすまなかった

Ibuki

シドー「ほんとに……
ほんとに、あなたなのね……!

Malroth

シドー「季節(きせつ)が移(うつ)ろっても……
私(わたし)待(ま)ってたわ、あなたのこと
ずっと……!

Malroth

イブキ「……信(しん)じてくれて、ありがとう
さあ、君(きみ)も外(そと)をみてごらんよ
花(はな)が満開(まんかい)……じゃないけどとても綺麗(きれい)だよ

Ibuki

シドー「ふふっ、確(たし)かに満開(まんかい)じゃないけど……
私(わたし)、これからはあなたとずっと一緒(いっしょ)に
この風景(ふうけい)を眺(なが)めていたいわ

Malroth

イブキ「兵(へい)士(し)としての務(つと)めは果(は)たした
残(のこ)りの人生(じんせい)は君(きみ)とともに過(す)ごそう
……この花(はな)たちに愛(あい)を誓(ちか)うよ

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5378

それから、しばらくの時が過ぎた
いまだ街(まち)に男は戻らない……

孤独(こどく)な娘(むすめ)は部屋(へや)の中(なか)でひとり
男(おとこ)を待(ま)ち続(つづ)けていた……
戦場(せんじょう)で勝利(しょうり)し、戻(もど)ってくることを信(しん)じて……

シドー「あの人が出て行ってから
たくさんの月日が流れたけど……
音沙汰(おとさた)は全(まった)くない……

Malroth

シドー「まだ戦場で戦っているのかしら
それとも……もう
私(わたし)のことなんて忘(わす)れてしまったかしら

Malroth

シドー「……やだ、私(わたし)ったら
あの人(ひと)を待(ま)つって決(き)めたんだもの
くよくよしてても仕方(しかた)ないじゃない

Malroth

シドー「あれ……こんなとこにメモが……

Malroth

シドー「メモが……ない……

Malroth

シドー「幻覚(げんかく)まで見(み)えるなんて……
私(わたし)、そうとう弱(よわ)ってるのね
あの人(ひと)がいないから……

Malroth

イブキ「……こんなんじゃダメだわ!
たとえあの人(ひと)が帰(かえ)らなくても
私(わたし)は……強(つよ)く生(い)きていかなくちゃ!

Ibuki

シドー「外(そと)は……いいお天気(てんき)
どこか旅(たび)にでかけようかしら
……新(あたら)しい出会(であ)いを求(もと)めて!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5380

ミロシュ「二回目(にかいめ)の幕間(まくあい)ね!
兵(へい)士(し)が回復(かいふく)して家(いえ)を出(で)ていくシーンよ

Milosch

ミロシュ「キャビネットの上(うえ)に⛋(-)$iname(1363)(-)を置(お)くの
出口(でぐち)近(ちか)くに色(いろ)の違(ちが)う壁(かべ)があるから
そこに⛋(-)$iname(1255)(-)をかけてね!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5381

ミロシュ「さあ、最後(さいご)の幕間(まくあい)よ!
娘(むすめ)の家(いえ)に兵(へい)士(し)が帰(かえ)ってくるシーンよ

Milosch

ミロシュ「春(はる)を露(あらわ)す⛋(-)$iname(1204)(-)を設置(せっち)!
街道(かいどう)の、灰色(はいいろ)がかった床(ゆか)の部分(ぶぶん)に置(お)いてね
ラストに向(む)けて盛(も)り上(あ)げていくわよ!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5383

イブキ「とても格好(かっこう)いい衣装(いしょう)ですね!
劇(げき)へのモチベーションが高(たか)まります

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5384

シドー「……ひそひそ……
……大道具(おおどうぐ)係(がかり)、しっかり頼(たの)むわよ……

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5385

どぐちん「オイラ、しっかり時間(じかん)計(はか)る!
安心(あんしん)して大道具(おおどうぐ)の仕事(しごと)に集中(しゅうちゅう)だす

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5386

イブキ「……ひそひそ……
……幕間(まくあい)も結構(けっこう)緊張(きんちょう)しますね……

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5390

シドー「今回(こんかい)の公演(こうえん)は、大成功(だいせいこう)だ!
これも、みんなの団結(だんけつ)あっての賜物(たまもの)だ
この勢(いきお)いで、次(つぎ)の公演(こうえん)もがんばろう!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5391

シドー「君(きみ)とシドー君(くん)には
行方(ゆくえ)をくらました脚本家(きゃくほんか)……
ダラボンの行方(ゆくえ)を追(お)ってほしい

Malroth

シドー「先(さき)ほど、劇(げき)の観客(かんきゃく)から目撃(もくげき)情報(じょうほう)があった
夏(なつ)島(しま)は劇場(げきじょう)の北東(ほくとう)にある常夏(とこなつ)の島(しま)
その島(しま)の音楽(おんがく)小屋(こや)にいたらしい

Malroth

シドー「夏(なつ)島(しま)に行(い)って、行方(ゆくえ)を追(お)ってほしい
音楽小屋(おんがくこや)はここから北東(ほくとう)の崖(がけ)を越(こ)えた
すぐ先(さき)にあるピアノのある小屋(こや)だ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5392

シドー「君(きみ)とシドー君(くん)には
行方(ゆくえ)をくらました脚本家(きゃくほんか)……
ダラボンの行方(ゆくえ)を追(お)ってほしい

Malroth

シドー「先(さき)ほど、劇(げき)の観客(かんきゃく)から目撃(もくげき)情報(じょうほう)があった
夏(なつ)島(しま)は劇場(げきじょう)の北東(ほくとう)にある常夏(とこなつ)の島(しま)
その島(しま)の音楽(おんがく)小屋(こや)にいたらしい

Malroth

シドー「夏(なつ)島(しま)に行(い)って、行方(ゆくえ)を追(お)ってほしい
音楽小屋(おんがくこや)はここから北東(ほくとう)の崖(がけ)を越(こ)えた
すぐ先(さき)にあるピアノのある小屋(こや)だ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5393

なんと! ダラボンのメモを見(み)つけた!?
99回(かい)公演(こうえん)の台本(だいほん)の下書(したが)きを手(て)に入(い)れたとな
よくやった!

colspan="3";|Cutscene Number 5394

ああ、みたよダラボンさん!
ここからまっすぐ北(きた)のオアシスで
魔物(まもの)と何(なに)か話(はな)し込(こ)んでいたようだ

colspan="3";|Cutscene Number 5395

……コホン!
「常夏(とこなつ)の島(しま)……音(おと)をめでる場所(ばしょ)
 美(び)を意識(いしき)する物(もの)の下(した)に答(こた)えがある……」

colspan="3";|Cutscene Number 5397

「よくぞここを見(み)つけてくれた!
ここを見(み)つけたってことは
ダンチョの奴(やつ)、俺(おれ)を本気(ほんき)で探(さが)してるな
だが、まだちょっと待(ま)ってほしい

「99回(かい)公演(こうえん)台本(だいほん)の下書(したが)きは書(か)いた
あと少(すこ)しで何(なに)かをつかめると思(おも)うんだ
男(おとこ)にはそういう時間(じかん)が必要(ひつよう)なものさ
……わかるだろ?」 ダラボン

シドー「おいおい……分(わ)かんねえよ!
脚本家(きゃくほんか)のヤツ、どこいったんだ!

Malroth

シドー「まあ……とりあえず99回(かい)公演(こうえん)の
台本(だいほん)の下書(したが)きはゲットできたし
一度(いちど)、団長(だんちょう)のオヤジに報告(ほうこく)してみっか!
劇場(げきじょう)に帰(かえ)ろうぜ!

Malroth

99回(かい)公演(こうえん)の台本(だいほん)下書(したが)き、入手(にゅうしゅ)!
※アイテム化(か)未実装(みじっそう)

colspan="3";|Cutscene Number 5398

ミロシュ「台本(だいほん)、見(み)つけてくれてアリガト
新(あたら)しい台本(だいほん)、さっそく読(よ)んでみて!
作業(さぎょう)場(ば)に行(い)きましょ!

Milosch

ミロシュ「……いないわね……!
ところがさっき、屋根裏(やねうら)の魔物(まもの)がね
その役(やく)にピッタリの人(ひと)が秋島(あきしま)にいるって

Milosch

ミロシュ「そいつの仲間(なかま)がお世話(せわ)になってるそうよ
秋島(あきしま)は劇場(げきじょう)の北西(ほくせい)にある島(しま)なの
※どぐちん案内(あんない)未実装(みじっそう)

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5399

ミロシュ「次(つぎ)の劇(げき)の主役(しゅやく)になるのは
若(わか)き木(き)こりのお姉(ねえ)さんね!
包容力(ほうようりょく)のある大人(おとな)の落(お)ち着(つ)いた女性(じょせい)……

Milosch

ミロシュ「……いないわね……!

Milosch

ミロシュ「ところがさっき、アイツ……
屋根裏(やねうら)の魔物(まもの)が来(き)て言(い)うのよ
その役(やく)にピッタリの人(ひと)が秋(あき)島(しま)にいるって!

Milosch

ミロシュ「なんでも、アイツの仲間(なかま)が
お世話(せわ)になってるそうよ
秋(あき)島(しま)は劇場(げきじょう)の北西(ほくせい)にある島(しま)なの

Milosch

ミロシュ「北西(ほくせい)にある山(やま)を越(こ)え、秋島(あきしま)へ行(い)って
その女性(じょせい)とやらをスカウトしてほしいの
魔物(まもの)に気(き)を付(つ)けていってらっしゃい!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5426

どぐちん「メイゲツさんの着替(きが)え部屋(べや)作(つく)るダス
メイゲツさんが⛋(-)$iname(2546)(-)に
着替(きが)えてもらうことが目標(もくひょう)になるだす!

Dogchin

どぐちん「まず、着替(きが)え部屋(べや)を建(た)てるだす
⛋(-)$iname(1289)(-)と⛋(-)$iname(1295)(-)
⛋(-)$iname(1279)(-)と⛋(-)$iname(1303)(-)だす

Dogchin

どぐちん「※カタマリの仕様(しよう)が新(あたら)しくなりました
上記(じょうき)4つのパーツは隣接(りんせつ)して配置(はいち)して下(くだ)さい

Dogchin

どぐちん「メイゲツさん個室にする
⛋(-)$iname(1423)(-)を忘れずに……!
……着替(きが)えをのぞいちゃダメだすよ!

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5427

どぐちん「メイゲツさんの着替(きが)え部屋(べや)作(つく)るダス
メイゲツさんが⛋(-)$iname(2546)(-)に
着替(きが)えてもらうことが目標(もくひょう)になるだす!

Dogchin

どぐちん「まず、着替(きが)え部屋(べや)を建(た)てるだす
⛋(-)$iname(1289)(-)と⛋(-)$iname(1295)(-)
⛋(-)$iname(1279)(-)と⛋(-)$iname(1303)(-)だす

Dogchin

どぐちん「※カタマリの仕様(しよう)が新(あたら)しくなりました
上記(じょうき)4つのパーツは隣接(りんせつ)して配置(はいち)して下(くだ)さい

Dogchin

どぐちん「メイゲツさん個室にする
⛋(-)$iname(1423)(-)を忘れずに……!
……着替(きが)えをのぞいちゃダメだすよ!

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5428

どぐちん「メイゲツさんの着替え部屋できた!
タンスに⛋(-)$iname(2546)(-)
……着替(きが)えをのぞいちゃダメだすよ!

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5429

どぐちん「メイゲツさんの着替え部屋できた!
タンスに⛋(-)$iname(2546)(-)
……着替(きが)えをのぞいちゃダメだすよ!

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5430

どぐちん「メイゲツさん、着替(きが)えてくれた!
⛋(-)$iname(2546)(-)も着(き)こなしてるだす
これで、木(き)こり姉弟(きょうだい)の着替(きが)えは完了(かんりょう)!

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5431

ミロシュ「ヴィヴィの着替え部屋を作るわよ!
ヴィヴィが⛋(-)$iname(1632)(-)に
着替(きが)えればオッケーってことね

Milosch

ミロシュ「まず、着替(きが)え部屋(べや)を建(た)てて頂戴(ちょうだい)
⛋(-)$iname(1289)(-)と⛋(-)$iname(1295)(-)
⛋(-)$iname(1279)(-)と⛋(-)$iname(1303)(-)配置(はいち)ね

Milosch

ミロシュ「※カタマリの仕様(しよう)が新(あたら)しくなりました
上記(じょうき)4つのパーツは隣接(りんせつ)して配置(はいち)して下(くだ)さい

Milosch

ミロシュ「ヴィヴィ個室(こしつ)にする
⛋(-)$iname(1423)(-)を忘れずにね!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5432

ミロシュ「ヴィヴィの着替え部屋を作るわよ!
ヴィヴィが⛋(-)$iname(1632)(-)に
着替(きが)えればオッケーってことね

Milosch

ミロシュ「まず、着替(きが)え部屋(べや)を建(た)てて頂戴(ちょうだい)
⛋(-)$iname(1289)(-)と⛋(-)$iname(1295)(-)
⛋(-)$iname(1279)(-)と⛋(-)$iname(1303)(-)配置(はいち)ね

Milosch

ミロシュ「※カタマリの仕様(しよう)が新(あたら)しくなりました
上記(じょうき)4つのパーツは隣接(りんせつ)して配置(はいち)して下(くだ)さい

Milosch

ミロシュ「ヴィヴィ個室(こしつ)にする
⛋(-)$iname(1423)(-)を忘れずにね!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5433

ミロシュ「ヴィヴィの着替え部屋オッケー!
タンスに⛋(-)$iname(1632)(-)
入れるのを忘れないようにね!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5434

ミロシュ「ヴィヴィの着替え部屋オッケー!
タンスに⛋(-)$iname(1632)(-)
入れるのを忘れないようにね!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5435

ミロシュ「ヴィヴィの着替え、完了(かんりょう)ね!
⛋(-)$iname(1632)(-)似合(にあ)ってるじゃない
商人(しょうにん)役(やく)の着替(きが)えはこれでオッケーよ!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5436

ミロシュ「いよいよ舞台(ぶたい)を建(た)てるわよ!
アンタの腕(うで)に、期待(きたい)してるんだから
さあ、舞台(ぶたい)を建(た)てる場所(ばしょ)へ行(い)きましょ

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5437

ミロシュ「アンタに舞台(ぶたい)のイメージを伝(つた)えるわ
……今回(こんかい)は森(もり)がテーマなのよね
※主人公(しゅじんこう)が設計図(せっけいず)を設置(せっち)する演出(えんしゅつ)入(はい)ります

Milosch

ミロシュ「そうそう!
まさにこんな感(かん)じの舞台(ぶたい)を思(おも)い描(えが)いてたわ
がんばって舞台(ぶたい)を完成(かんせい)させましょ!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5438

ミロシュ「今回(こんかい)は森(もり)がテーマなのよ
必要(ひつよう)な素材(そざい)は秋島(あきしま)や春(はる)島(しま)にありそうね

Milosch

ミロシュ「ちょっとボリュームあるけど
がんばって舞台(ぶたい)を完成(かんせい)させましょ!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5439

ミロシュ「ついに……舞台(ぶたい)、完成(かんせい)したわね!
けっこうな大物(おおもの)だったわ……
アンタ、舞台(ぶたい)装置(そうち)のセンスいいわね!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5440

ミロシュ「衣装(いしょう)の準備(じゅんび)、がんばったみたいね
いよいよ、劇(げき)の公演(こうえん)を始(はじ)めるわよ!

Milosch

ミロシュ「アンタの仕事(しごと)は、大道具(おおどうぐ)の設置(せっち)係(がかり)よ
幕間(まくあい)で指定(してい)した道具(どうぐ)をを舞台(ぶたい)に置(お)いてほしいの

Milosch

ミロシュ「幕間(まくあい)っていうのは、劇(げき)と劇(げき)の間(あいだ)のことよ
限(かぎ)られた時間(じかん)の中(なか)で道具(どうぐ)を設置(せっち)する必要(ひつよう)があるわ

Milosch

ミロシュ「今回(こんかい)の劇(げき)は、やることが多(おお)そうね
ま、落(お)ち着(つ)いてやっていけば大丈夫(だいじょうぶ)よ

Milosch

ミロシュ「劇(げき)を始(はじ)める前(まえ)に、一度(いちど)流(なが)れを復習(ふくしゅう)しましょ
作業(さぎょう)場(ば)にある今回(こんかい)の劇(げき)の台本(だいほん)を読(よ)み返(かえ)してきて

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5441

ミロシュ「台本(だいほん)の内容(ないよう)は頭(あたま)に入(はい)ったかしら?
森(もり)の小(ちい)さな兄弟(きょうだい)愛(あい)物語(ものがたり)、っていう感(かん)じね

Milosch

ミロシュ「今回(こんかい)は、アンタも初(はじ)めてだと思(おも)うから
幕間(まくあい)で必要(ひつよう)そうな道具(どうぐ)を洗(あら)い出(だ)しておいたわ

Milosch

ミロシュ「※以下(いか)、仮(かり)テキスト
まず、最初(さいしょ)の幕間(まくあい)は第一(だいいち)幕(まく)と二(に)幕(まく)の間(あいだ)ね
木(き)こりの姉(あね)が岩(いわ)穴(あな)で宝(たから)を探(さが)すシーンよ

Milosch

ミロシュ「岩(いわ)の上(うえ)に⛋(-)$iname(1176)(-)を3つ置(お)いて
岩(いわ)穴(あな)に遺跡(いせき)のような岩(いわ)が3つあるから
その上(うえ)に置(お)かなきゃダメよ!

Milosch

ミロシュ「次(つぎ)は、第(だい)ニ幕(まく)と三(さん)幕(まく)の間(あいだ)ね
地震(じしん)で崖(がけ)崩(くず)れが発生(はっせい)するシーンよ

Milosch

ミロシュ「ここでは、崖(がけ)を作(つく)る必要(ひつよう)があるの
⛋(-)$iname(1010)(-)でできた部分(ぶぶん)を破壊(はかい)して!
全部(ぜんぶ)で12か所(しょ)、すべて壊(こわ)さないとダメよ

Milosch

ミロシュ「次(つぎ)は、第(だい)三(さん)幕(まく)と四(よん)幕(まく)の間(あいだ)ね
通(とお)りがかった行商(ぎょうしょう)が姉(あね)に品物(しなもの)を売(う)るシーンよ

Milosch

ミロシュ「行商(ぎょうしょう)が店(みせ)を広(ひろ)げているイメージでお願(ねが)い
木(き)の壁(かべ)の上(うえ)部分(ぶぶん)に⛋(-)$iname(2204)(-)置(お)いて
その手前(てまえ)の木箱(きばこ)に商品(しょうひん)を配置(はいち)するのよ

Milosch

ミロシュ「両(りょう)端(はじ)の木箱(きばこ)の上(うえ)には⛋(-)$iname(1645)(-)
中央(ちゅうおう)の木箱(きばこ)の上(うえ)には⛋(-)$iname(1346)(-)
それぞれ2個(こ)こずつ配置(はいち)して頂戴(ちょうだい)!

Milosch

ミロシュ「最後(さいご)は、第(だい)四(よん)幕(まく)と五(ご)幕(まく)の間(あいだ)ね
姉(あね)が崖(がけ)を下(お)りて弟(おとうと)を助(たす)けに行(い)くシーンよ

Milosch

ミロシュ「さっき作(つく)った崖(がけ)の石(いし)でできた壁(かべ)に
縦(たて)に4つ、⛋(-)$iname(1260)(-)を設置(せっち)するの
石(いし)でできた壁(かべ)にかけるようにしてね

Milosch

ミロシュ「……今回(こんかい)のアンタの仕事(しごと)はこんなところね

Milosch

ミロシュ「その場(ば)で道具(どうぐ)を作(つく)るのは結構(けっこう)しんどいわよ
劇(げき)に必要(ひつよう)な道具(どうぐ)をあらかじめ用意(ようい)したほうがいいわ

Milosch

ミロシュ「今(いま)言(い)ったことは、そこのメモにまとめたわ
忘(わす)れちゃったら読(よ)んで確認(かくにん)して頂戴(ちょうだい)

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5442

ミロシュ「さて、そろそろ劇(げき)を公演(こうえん)するわよ!
準備(じゅんび)はいいかしら?

Milosch

ミロシュ「第(だい)99回(かい)公演(こうえん)、始(はじ)めるわよ!

Milosch

あら、まだやり残(のこ)したことがあるの?
いいわ、準備(じゅんび)できたら声(こえ)かけてね!

ミロシュ「あら、まだやり残(のこ)したことがあるの?
いいわ、準備(じゅんび)できたら声(こえ)かけてね!

Milosch

ミロシュ「もし準備(じゅんび)するものがわからなかったら
そこに必要(ひつよう)なものメモしたから、確認(かくにん)して

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5443

ミロシュ「さあ、最初(さいしょ)の幕間(まくあい)が始(はじ)まったわよ!
木(き)こりの姉(あね)が岩(いわ)穴(あな)で宝(たから)を探(さが)すシーンよ

Milosch

ミロシュ「岩(いわ)の上(うえ)に⛋(-)$iname(1176)(-)を3つ置(お)いて
岩(いわ)穴(あな)に遺跡(いせき)のような岩(いわ)が3つあるから
その上(うえ)に置(お)かなきゃダメよ!

Milosch

ミロシュ「幕間(まくあい)の時間(じかん)は2分間(ふんかん)よ
どぐちんがタイムキーパーしてくれるわ

Milosch

どぐちん「舞台(ぶたい)のすぐ後(うし)ろの足場(あしば)にいるから
時間(じかん)が気(き)になったら、オイラを見(み)るだす

Dogchin

ミロシュ「落(お)ち着(つ)いていけば大丈夫(だいじょうぶ)よ
さあ、いってらっしゃい!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5445

ミロシュ「さあ、二回目(にかいめ)の幕間(まくあい)が始(はじ)まったわよ!

Milosch

ミロシュ「ここでは、崖(がけ)を作(つく)る必要(ひつよう)があるの
⛋(-)$iname(1010)(-)でできた部分(ぶぶん)を破壊(はかい)して!
全部(ぜんぶ)で12か所(しょ)、すべて壊(こわ)さないとダメよ

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5446

ミロシュ「さあ、三(さん)回目(かいめ)の幕間(まくあい)が始(はじ)まったわよ!

Milosch

ミロシュ「木(き)の壁(かべ)の上(うえ)部分(ぶぶん)に⛋(-)$iname(2204)(-)置(お)いて
その手前(てまえ)の木箱(きばこ)に商品(しょうひん)を配置(はいち)するのよ
両端(りょうたん)の木箱(きばこ)の上(うえ)には⛋(-)$iname(1645)(-)
中央(ちゅうおう)の木箱(きばこ)の上(うえ)には⛋(-)$iname(1346)(-)
それぞれ2個(こ)ずつ配置(はいち)して頂戴(ちょうだい)!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5447

ミロシュ「さあ、最後(さいご)の幕間(まくあい)が始(はじ)まったわよ!
ラストに向(む)けて盛(も)り上(あ)げましょ!

Milosch

ミロシュ「さっき作(つく)った崖(がけ)の石(いし)でできた壁(かべ)に
縦(たて)に4つ、⛋(-)$iname(1260)(-)を設置(せっち)するの
石(いし)でできた壁(かべ)にかけるようにしてね

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5448

ミロシュ「岩(いわ)の上(うえ)に⛋(-)$iname(1176)(-)を3つ置(お)いて
岩(いわ)穴(あな)に遺跡(いせき)のような岩(いわ)が3つあるから
そのうえに置(お)かなきゃダメよ!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5449

ミロシュ「ここでは、崖(がけ)を作(つく)る必要(ひつよう)があるの
⛋(-)$iname(1010)(-)でできた部分(ぶぶん)を破壊(はかい)して!
全部(ぜんぶ)で12か所(しょ)、すべて壊(こわ)さないとダメよ

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5466

ドラゾー「アネキが役者(やくしゃ)になるたあ……
このドラゾー、ドギモを抜(ぬ)かれたぜ!
ここのことはオレに任(まか)せておけよ
99回(かい)公演(こうえん)、絶対(ぜったい)見(み)に行(い)くぜ!

Drazo

colspan="3";|Cutscene Number 5467

メイゲツ「あわわわ……
つ、次(つぎ)の台詞(せりふ)は何(なん)でしたっけ……
ま、幕間(まくあい)は一番(いちばん)緊張(きんちょう)します……

Maygetz

colspan="3";|Cutscene Number 5468

ミロシュメモ(第(だい)99回(かい)公演(こうえん)用(よう))

まだ慣(な)れてないだろうから
幕間(まくあい)で必要(ひつよう)そうな道具(どうぐ)を洗(あら)い出(だ)しておいたわ

まず、最初(さいしょ)の幕間(まくあい)は第一(だいいち)幕(まく)と二(に)幕(まく)の間(あいだ)ね
木(き)こりの姉(あね)が岩(いわ)穴(あな)で宝(たから)を探(さが)すシーンよ

岩(いわ)の上(うえ)に⛋(-)$iname(1176)(-)を3つ置(お)いて
岩(いわ)穴(あな)に遺跡(いせき)のような岩(いわ)が3つあるから
その上(うえ)に置(お)かなきゃダメよ!

次(つぎ)は、第(だい)ニ幕(まく)と三(さん)幕(まく)の間(あいだ)ね
地震(じしん)で崖(がけ)崩(くず)れが発生(はっせい)するシーンよ

ここでは、崖(がけ)を作(つく)る必要(ひつよう)があるの
⛋(-)$iname(1010)(-)でできた部分(ぶぶん)を破壊(はかい)して!
全部(ぜんぶ)で12か所(しょ)、すべて壊(こわ)さないとダメよ

次(つぎ)は、第(だい)三(さん)幕(まく)と四(よん)幕(まく)の間(あいだ)ね
通(とお)りがかった行商(ぎょうしょう)が姉(あね)に品物(しなもの)を売(う)るシーンよ

行商(ぎょうしょう)が店(みせ)を広(ひろ)げているイメージでお願(ねが)い
木(き)の壁(かべ)の上(うえ)部分(ぶぶん)に⛋(-)$iname(2204)(-)置(お)いて
その手前(てまえ)の木箱(きばこ)に商品(しょうひん)を配置(はいち)するのよ

両(りょう)端(はじ)の木箱(きばこ)の上(うえ)には⛋(-)$iname(1645)(-)
中央(ちゅうおう)の木箱(きばこ)の上(うえ)には⛋(-)$iname(1346)(-)
それぞれ2個(こ)こずつ配置(はいち)して頂戴(ちょうだい)!

最後(さいご)は、第(だい)四(よん)幕(まく)と五(ご)幕(まく)の間(あいだ)ね
姉(あね)が崖(がけ)を下(お)りて弟(おとうと)を助(たす)けに行(い)くシーンよ

さっき作(つく)った崖(がけ)の石(いし)でできた壁(かべ)に
縦(たて)に4つ、⛋(-)$iname(1260)(-)を設置(せっち)するの
石(いし)でできた壁(かべ)にかけるようにしてね

……今回(こんかい)のアンタの仕事(しごと)はこんなところね

その場(ば)で道具(どうぐ)を作(つく)るのは結構(けっこう)しんどいわよ
劇(げき)に必要(ひつよう)な道具(どうぐ)をあらかじめ用意(ようい)したほうがいいわ

今(いま)言(い)ったことは、そこのメモにまとめたわ
忘(わす)れちゃったら読(よ)んで確認(かくにん)して頂戴(ちょうだい)

colspan="3";|Cutscene Number 5469

商人(しょうにん)A「第(だい)99回(かい)公演(こうえん)の台本(だいほん)を見(み)ますか?

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「第(だい)0幕(まく)(ナレーション)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「とある辺境(へんきょう)の国(くに)の物語(ものがたり)……
小(ちい)さな森(もり)の中(なか)に、貧(まず)しい木(き)こりの姉弟(きょうだい)が
つつましく暮(く)らしていた

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「ある日(ひ)、国中(くにじゅう)に王様(おうさま)からのお触れが出る
「王(おう)に珍(めずら)しい宝(たから)を献上(けんじょう)した者(もの)を
城(しろ)で働(はたら)く家臣(かしん)として取(と)り立(た)てる」

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「誰(だれ)もが城(しろ)での生活(せいかつ)に憧(あこが)れ
王(おう)へ捧(ささ)げる宝(たから)を探(さが)し始(はじ)めた
木(き)こりの姉弟(きょうだい)にもそのお触(ふ)れが届(とど)く……

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「第(だい)1幕(まく)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「王様(おうさま)からのお触(ふ)れについて話(はな)す姉弟(きょうだい)
今(いま)の貧(まず)しい生活(せいかつ)から抜(ぬ)けだすため
手分(てわ)けして森(もり)で宝(たから)を探(さが)すことに

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「包容力(ほうようりょく)のあるしっかり者(もの)の姉(あね)
危険(きけん)な岩場(いわば)での宝探(たからさが)しを行(おこな)うことに
心配(しんぱい)する弟(おとうと)に対(たい)し問題(もんだい)ないと諭(さと)す

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「第(だい)2幕(まく)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「姉(あね)は森(もり)の岩場(いわば)で不思議(ふしぎ)な水晶(すいしょう)を見(み)つける
王様(おうさま)への献上(けんじょう)品(ひん)にできそうだ、と喜(よろこ)ぶ
その時(とき)、森(もり)に大(おお)きな地震(じしん)が起(お)こる

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「第(だい)3幕(まく)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「地震(じしん)によって森(もり)の中(なか)の
砂(すな)でできた弱(よわ)い地盤(じばん)が崩(くず)れてしまった
弟(おとうと)はそれに巻(ま)き込(こ)まれ崖(がけ)下(した)で意識(いしき)を失(うしな)う
慌(あわ)てる姉(あね)、その時(とき)森(もり)に行商(ぎょうしょう)が通(とお)りかかる

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「第(だい)4幕(まく)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「姉(あね)は行商(ぎょうしょう)に品(しな)を見(み)せてもらい
弟(おとうと)を助(たす)けるための道具(どうぐ)を買(か)おうとする

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「必死(ひっし)な姉(あね)の状況(じょうきょう)を知(し)った行商(ぎょうしょう)
商品(しょうひん)の値段(ねだん)をつり上(あ)げる
弟(おとうと)を助(たす)けるための梯子(はしご)に高値(たかね)をつける

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「持(も)ち金(がね)では梯子(はしご)を買(か)えない姉(あね)は
森(もり)で見(み)つけた不思議(ふしぎ)な水晶(すいしょう)を行商(ぎょうしょう)に見(み)せる
それと交換(こうかん)に梯子(はしご)を売(う)ってもらうことに

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「第(だい)五(ご)幕(まく)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「姉(あね)は崩落(ほうらく)した崖(がけ)に設置(せっち)した
梯子(はしご)を下(お)りて、弟(おとうと)を助(たす)ける
姉(あね)の呼(よ)びかけに、意識(いしき)を取(と)り戻(もど)す弟(おとうと)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「弟(おとうと)は姉(あね)が森(もり)で見(み)つけた宝(たから)と引(ひ)き換(か)えに
自分(じぶん)を助(たす)けたことを知(し)って
愚図(ぐず)な自分(じぶん)など見捨(みす)てればよかったと言(い)う

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「弟(おとうと)が言(い)い終(お)わらぬうちに姉(あね)は強(つよ)く叱(しか)る
王様(おうさま)の褒美(ほうび)より、城(しろ)での生活(せいかつ)より
弟(おとうと)の命(いのち)のほうがずっと大事(だいじ)だと告(つ)げる

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「姉(あね)の言葉(ことば)に涙(なみだ)する弟(おとうと)
姉弟(きょうだい)はふたり仲良(なかよ)く
森(もり)の中(なか)の小(ちい)さな家(いえ)に帰(かえ)る

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「完(かん)

slick shopkeeper

colspan="3";|Cutscene Number 5471

シドー「脚本家(きゃくほんか)ダラボンの目撃情報(もくげきじょうほう)が入(はい)った
どうやら冬(ふゆ)島(しま)で旅(たび)をしているらしい
そろそろ捕(つか)まえて、仕事(しごと)させねば!

Malroth

シドー「冬(ふゆ)島(しま)は、劇場(げきじょう)の南西(なんせい)にある極寒(ごっかん)の地(ち)
南西(なんせい)の険(けわ)しい崖(がけ)を登(のぼ)ってみてくれ
目撃(もくげき)したという者(もの)が待(ま)っているだろう

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5472

シドー「脚本家(きゃくほんか)ダラボンの目撃情報(もくげきじょうほう)が入(はい)った
どうやら冬(ふゆ)島(しま)で旅(たび)をしているらしい
そろそろ捕(つか)まえて、仕事(しごと)させねば!

Malroth

シドー「冬(ふゆ)島(しま)は、劇場(げきじょう)の南西(なんせい)にある極寒(ごっかん)の地(ち)
南西(なんせい)の険(けわ)しい崖(がけ)を登(のぼ)ってみてくれ
目撃(もくげき)したという者(もの)が待(ま)っているだろう

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5473

シドー「おお……
ついにダラボンを連(つ)れ帰(かえ)ってくれたか
君(きみ)とシドー君(くん)の働(はたら)きには頭(あたま)が下(さ)がる……

Malroth

シドー「それにしても、ダラボンの奴(やつ)
さんざん劇団(げきだん)の皆(みんな)に迷惑(めいわく)かけおって
しっかり台本(だいほん)の仕事(しごと)させねば!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5474

スラリス「えー……コホン!
「そびえ立(た)つ氷(こおり)の山(やま)を制(せい)す者(もの)……
新(あら)たな真実(しんじつ)を手(て)に入(い)れるだろう」

Slaris

スラリス「「ただし、勇気(ゆうき)を忘(わす)れることなかれ……
大(おお)いなるケモノ、その山(やま)に住(す)まう」

Slaris

colspan="3";|Cutscene Number 5475

スラリス「あっ……台本(だいほん)が新(あたら)しくなってる……
「永久(えいきゅう)凍土(とうど)の果(は)て……
さすらい人(びと)の隠(かく)れ家(が)あり」

Slaris

スラリス「「そこは死者(ししゃ)をとむらう地(ち)の底(そこ)
 岬(みさき)の風(かぜ)を受(う)ける最果(さいは)ての地(ち)……」

Slaris

colspan="3";|Cutscene Number 5476

町人(ちょうにん)A「オレ……見(み)たんだ!
でっかい白(しろ)い魔物(まもの)とニンゲンの男(おとこ)が
あの氷山(ひょうざん)に登(のぼ)っていくところを……!

respectful resident

町人(ちょうにん)A「この崖(がけ)の上(うえ)を南(みなみ)へ歩(ある)いていけば
やがて氷山(ひょうざん)にたどり着(つ)く……
真実(しんじつ)はそこにある……!

respectful resident

colspan="3";|Cutscene Number 5477

「ついに……見(み)つかったか
俺(おれ)も、年貢(ねんぐ)の納(おさ)め時(どき)、ってヤツだな」

colspan="3";|Cutscene Number 5481

ホワティ「うおーん うおーん
痛(いた)いズラ!

Whitey

シドー「自分(じぶん)から襲(おそ)っておいて
何(なに)言(い)ってんだこいつ!

Malroth

ホワティ「おらの名(な)はホワティ
悪(わる)い魔物(まもの)じゃないズラ
時間(じかん)かせぎ……必要(ひつよう)だった

Whitey

ホワティ「初(はじ)めてニンゲンのトモダチできた
トモダチ逃(に)げるまで
ホワティ、ここで足(あし)止(ど)めしたズラ

Whitey

シドー「それって脚本家(きゃくほんか)のことか……!?
あちこち逃(に)げ回(まわ)りやがって!
おいお前(まえ)、そいつの所(ところ)に案内(あんない)しろ

Malroth

ホワティ「ヤダ!
ホワティ、トモダチ大事(だいじ)!

Whitey

シドー「丸焼(まるや)きにするぞ?

Malroth

ホワティ「それはダメ……!
分(わ)かった、おら戦(たたか)って動(うご)けない
素敵(すてき)なご飯(はん)くれたら、案内(あんない)するズラ

Whitey

ホワティ「木(き)のテーブルの上(うえ)にホカホカの
⛋(-)$iname(1441)(-)ほしい!

Whitey

ホワティ「それから……
白(しろ)いテーブルの上(うえ)にアツアツの
⛋(-)$iname(1443)(-)カモン!

Whitey

colspan="3";|Cutscene Number 5482

ホワティ「おなかペコペコズラ……
素敵(すてき)なご飯(はん)くれたら、案内(あんない)する

Whitey

ホワティ「木(き)のテーブルの上(うえ)にホカホカの
⛋(-)$iname(1441)(-)ほしい!

Whitey

ホワティ「それから……
白(しろ)いテーブルの上(うえ)にアツアツの
⛋(-)$iname(1443)(-)カモン!

Whitey

colspan="3";|Cutscene Number 5483

ホワティ「うおーん! おいしそう!
素敵(すてき)なご飯(はん)、ありがとうズラ!

Whitey

ホワティ「約束(やくそく)ズラ……おらのトモダチ
ダラボンさんが逃(に)げた場所(ばしょ)に行(い)こう
ここからまっすぐ西(にし)に進(すす)んだ森(もり)の中(なか)ズラ!

Whitey

colspan="3";|Cutscene Number 5488

ホワティ「ダラボンさんのかいたメモ……!

Whitey

「ここまで、よく俺(おれ)を追(お)ってくれた
だが最後(さいご)の公演(こうえん)に向(む)けて……
あと少(すこ)しで何(なに)かひらめきそうなんだ」

「集中力(しゅうちゅうりょく)の高(たか)まる場所(ばしょ)に行(い)く
どうしても俺(おれ)を探(さが)すというなら……
崖(がけ)の上(うえ)の魔物(まもの)にたずねるのもいいだろう」

colspan="3";|Cutscene Number 5489

ホワティ「ダラボンさんのかいたメモ……!

Whitey

「ここまで、よく俺(おれ)を追(お)ってくれた
だが最後(さいご)の公演(こうえん)に向(む)けて……
あと少(すこ)しで何(なに)かひらめきそうなんだ」

「集中力(しゅうちゅうりょく)の高(たか)まる場所(ばしょ)に行(い)く
どうしても俺(おれ)を探(さが)すというなら……
崖(がけ)の上(うえ)の魔物(まもの)にたずねるのもいいだろう」

colspan="3";|Cutscene Number 5490

ホワティ「ダラボンさん……!

Whitey

ダラボン「ホワティ、巻(ま)き込(こ)んですまんかった
だが……逃避行(とうひこう)も、もうおしまいだ
俺(おれ)は劇場(げきじょう)に帰(かえ)ろう

Dalbon

ホワティ「ダラボンさん、帰(かえ)るズラ?

Whitey

ダラボン「おいおい、そんな顔(かお)すんなって!
この逃避行(とうひこう)のおかげで
すごくイカした台本(だいほん)が書(か)けそうなんだぜ

Dalbon

ダラボン「それでだな、次(つぎ)の劇(げき)には
お前(まえ)も必要(ひつよう)だ……ホワティ
みんな一緒(いっしょ)に劇場(げきじょう)に帰(かえ)ろうぜ!

Dalbon

ホワティ「おらも……劇(げき)するズラ!?
うおーん! うれしい!

Whitey

シドー「さんざん迷惑(めいわく)かけといて
調子(ちょうし)のいいこと言(い)ってら!
ま、とりあえず劇場(げきじょう)に帰(かえ)ろうぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5493

ダラボン「よお!
おめえには迷惑(めいわく)かけちまったな!
だけどよ、記念(きねん)公演(こうえん)の支度(したく)は
バッチリやるからまかしとけ!

Dalbon

colspan="3";|Cutscene Number 5494

ホワティ「ホワティ、劇場(げきじょう)気(き)に入(い)ったズラ!
とくに食堂(しょくどう)がお気(き)に入(い)り……
美味(おい)しいものいっぱいあるズラ!

Whitey

colspan="3";|Cutscene Number 5495

シドー「ダラボンも新(あら)たな仲間(なかま)を引(ひ)き連(つ)れ戻(もど)った!
いよいよ……最後(さいご)の記念(きねん)公演(こうえん)の支度(したく)ができるぞ
最終(さいしゅう)公演(こうえん)へ向(む)けて、食堂(しょくどう)会議(かいぎ)はじめよう!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5496

シドー「みんな、よく集(あつ)まってくれた!
ついにダラボンが劇団(げきだん)に復帰(ふっき)したぞ
第(だい)100回(かい)公演(こうえん)の台本(だいほん)もできそうだ!

Malroth

ダラボン「へへっ、皆(みな)、苦労(くろう)かけてすまん
だが、俺(おれ)もこの記念(きねん)公演(こうえん)に向(む)けて
ひとりでじっくり考(かんが)えたかったんだ

Dalbon

シドー「ダラボン、良(よ)く戻(もど)ってきた……
100回(かい)公演(こうえん)をもって
われら劇団(げきだん)の最終(さいしゅう)公演(こうえん)としたいと思(おも)う

Malroth

シドー「すぐに100回(かい)公演(こうえん)の台本(だいほん)を作成(さくせい)する
この島(しま)のすべての人(ひと)の心(こころ)に届(とど)くような
いい公演(こうえん)になるよう、団結(だんけつ)していこう!

Malroth

シドー「よし……気合(きあい)入(い)れて準備(じゅんび)するぞ!

Malroth

シドー「食堂会議(しょくどうかいぎ)2予備(よび)

Malroth

シドー「食堂会議2予備

Malroth

シドー「食堂会議2予備

Malroth

シドー「食堂会議2予備

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5497

ミロシュ「今回(こんかい)は、私(わたし)も衣装(いしょう)作成(さくせい)を手伝(てつだ)うわよ!
⛋(-)$iname(2547)(-)をお願(ねが)い
材料(ざいりょう)は冬(ふゆ)島(しま)の魔物(まもの)からとれるみたいね

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5498

ミロシュ「今回(こんかい)は、私(わたし)も衣装(いしょう)作成(さくせい)を手伝(てつだ)うわよ!
⛋(-)$iname(2547)(-)をお願(ねが)い
材料(ざいりょう)は冬(ふゆ)島(しま)の魔物(まもの)からとれるみたいね

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5499

ミロシュ「あら……手際(てぎわ)いいじゃない!
⛋(-)$iname(2547)(-)完成(かんせい)ね!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5500

どぐちん「最終(さいしゅう)公演(こうえん)の衣装(いしょう)を作(つく)るだす!
⛋(-)$iname(2548)(-)2着(ちゃく)必要(ひつよう)
素材(そざい)は冬(ふゆ)島(しま)の魔物(まもの)がからとれるはず

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5501

どぐちん「最終(さいしゅう)公演(こうえん)の衣装(いしょう)を作(つく)るだす!
⛋(-)$iname(2548)(-)2着(ちゃく)必要(ひつよう)
素材(そざい)は冬(ふゆ)島(しま)の魔物(まもの)がからとれるはず

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5502

どぐちん「おお、お見事(みごと)だす!
⛋(-)$iname(2548)(-)2着(ちゃく)完成(かんせい)!

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5503

ミロシュ「今度(こんど)の舞台(ぶたい)は今(いま)の設備(せつび)じゃ足(た)りないわ
劇場(げきじょう)を増設(ぞうせつ)する必要(ひつよう)があるわね……
まず、舞台(ぶたい)を増設(ぞうせつ)する場所(ばしょ)へ行(い)きましょ

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5504

ミロシュ「舞台(ぶたい)増設(ぞうせつ)のイメージを伝(つた)えるわ
この劇場(げきじょう)をもう少(すこ)し横(よこ)に広(ひろ)げる感(かん)じね
※主人公(しゅじんこう)が設計図(せっけいず)を設置(せっち)する演出(えんしゅつ)入(はい)ります

Milosch

ミロシュ「そうそう!
まさにこんな感(かん)じの舞台(ぶたい)を思(おも)い描(えが)いてたわ
がんばって舞台(ぶたい)を増設(ぞうせつ)させましょ!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5505

ミロシュ「舞台(ぶたい)、増設(ぞうせつ)できたわね!
これで、次(つぎ)の公演(こうえん)の舞台(ぶたい)を建(た)てられそうよ
どんな舞台(ぶたい)になるか……期待(きたい)してて頂戴(ちょうだい)!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5506

どぐちん「イブキさんの着替(きが)え部屋(べや)作(つく)るダス
タンスに⛋(-)$iname(2548)(-)
入(い)れるのを忘(わす)れずに!

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5507

どぐちん「イブキさんの着替(きが)え部屋(べや)作(つく)るダス
タンスに⛋(-)$iname(2548)(-)
入(い)れるのを忘(わす)れずに!

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5508

どぐちん「イブキさんの着替(きが)え部屋(べや)、できた!
タンスに⛋(-)$iname(2548)(-)
入(い)れるのを忘(わす)れずに!

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5509

どぐちん「イブキさんの着替(きが)え部屋(べや)、できた!
タンスに⛋(-)$iname(2548)(-)
入(い)れるのを忘(わす)れずに!

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5510

どぐちん「やったー!
イブキさんが着替(きが)えた!
⛋(-)$iname(2548)(-)すごく似合(にあ)う!

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5511

どぐちん「メイゲツさんの着替え部屋作るダス
タンスに⛋(-)$iname(2548)(-)!
……着替(きが)えをのぞいちゃダメだすよ!

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5512

どぐちん「メイゲツさんの着替え部屋作るダス
タンスに⛋(-)$iname(2548)(-)!
……着替(きが)えをのぞいちゃダメだすよ!

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5513

どぐちん「メイゲツさんの着替え部屋できた!
タンスに⛋(-)$iname(2548)(-)
……着替(きが)えをのぞいちゃダメだすよ!

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5514

どぐちん「メイゲツさんの着替え部屋できた!
タンスに⛋(-)$iname(2548)(-)
……着替(きが)えをのぞいちゃダメだすよ!

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5515

どぐちん「やったー!
メイゲツさんが着替(きが)えた!
⛋(-)$iname(2548)(-)素敵(すてき)ダス!

Dogchin

colspan="3";|Cutscene Number 5516

ミロシュ「ヴィヴィの着替え部屋を作るわよ!
タンスに⛋(-)$iname(2547)(-)
入れるのを忘れないようにね!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5517

ミロシュ「ヴィヴィの着替え部屋を作るわよ!
タンスに⛋(-)$iname(2547)(-)
入れるのを忘れないようにね!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5518

ミロシュ「ヴィヴィの着替え部屋、オッケー!
タンスに⛋(-)$iname(2547)(-)
入れるのを忘れないようにね!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5519

ミロシュ「ヴィヴィの着替え部屋、オッケー!
タンスに⛋(-)$iname(2547)(-)
入れるのを忘れないようにね!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5520

ミロシュ「ヴィヴィの着替え、完了(かんりょう)ね!
⛋(-)$iname(2547)(-)似合(にあ)ってるじゃない
家出(いえで)姫(ひめ)役(やく)の着替(きが)えはこれでオッケーよ!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5521

ミロシュ「いよいよ舞台(ぶたい)を建(た)てるわよ!
アンタの腕(うで)に、期待(きたい)してるんだから
さあ、舞台(ぶたい)を建(た)てる場所(ばしょ)へ行(い)きましょ

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5522

ミロシュ「アンタに舞台(ぶたい)のイメージを伝(つた)えるわ
……今回(こんかい)は城(しろ)と雪山(ゆきやま)がテーマなのよね
※主人公(しゅじんこう)が設計図(せっけいず)を設置(せっち)する演出(えんしゅつ)入(はい)ります

Milosch

ミロシュ「そうそう!
まさにこんな感(かん)じの舞台(ぶたい)を思(おも)い描(えが)いてたわ
がんばって舞台(ぶたい)を完成(かんせい)させましょ!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5523

ミロシュ「今回(こんかい)は城(しろ)と雪山(ゆきやま)がテーマなのよ
必要(ひつよう)な素材(そざい)は冬(ふゆ)島(しま)にありそうね

Milosch

ミロシュ「かなりボリュームあるけど
がんばって舞台(ぶたい)を完成(かんせい)させましょ!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5524

ミロシュ「ついに……舞台(ぶたい)、完成(かんせい)したわね!
舞台(ぶたい)の土台(どだい)の増設(ぞうせつ)が功(こう)を奏(そう)したみたい
アンタ、一人前(いちにんまえ)の舞台(ぶたい)設計士(せっけいし)ね

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5525

ミロシュ「衣装(いしょう)の準備(じゅんび)、がんばったみたいね
いよいよ、劇(げき)の公演(こうえん)を始(はじ)めるわよ!

Milosch

ミロシュ「アンタの仕事(しごと)は、大道具(おおどうぐ)の設置(せっち)係(がかり)よ
幕間(まくあい)で指定(してい)した道具(どうぐ)をを舞台(ぶたい)に置(お)いてほしいの

Milosch

ミロシュ「幕間(まくあい)っていうのは、劇(げき)と劇(げき)の間(あいだ)のことよ
限(かぎ)られた時間(じかん)の中(なか)で道具(どうぐ)を設置(せっち)する必要(ひつよう)があるわ

Milosch

ミロシュ「今回(こんかい)の劇(げき)は、かなり忙(いそが)しくなるわ
それぞれの幕間(まくあい)を、冷静(れいせい)に対応(たいおう)しましょ

Milosch

ミロシュ「劇(げき)を始(はじ)める前(まえ)に、一度(いちど)流(なが)れを復習(ふくしゅう)しましょ
作業(さぎょう)場(ば)にある今回(こんかい)の劇(げき)の台本(だいほん)を読(よ)み返(かえ)してきて

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5526

ミロシュ「台本(だいほん)の内容(ないよう)は頭(あたま)に入(はい)ったかしら?
人(ひと)と魔物(まもの)の共存(きょうぞん)の物語(ものがたり)、っていう感(かん)じね

Milosch

ミロシュ「とりあえず……
幕間(まくあい)で必要(ひつよう)そうな道具(どうぐ)を洗(あら)い出(だ)しておいたわ

Milosch

ミロシュ「※劇(げき)3の配置(はいち)は仮(かり)のものになります
まず、最初(さいしょ)の幕間(まくあい)は第一(だいいち)幕(まく)と二(に)幕(まく)の間(あいだ)ね
場内(じょうない)で宴(うたげ)が始(はじ)まるシーンよ

Milosch

ミロシュ「城(しろ)の一階(いっかい)に白(しろ)いテーブルが4つあるわね
奥(おく)側(がわ)のテーブルには⛋(-)$iname(1443)(-)
客席(きゃくせき)側(がわ)のテーブルには⛋(-)$iname(1441)(-)
それぞれ2つずつ置(お)いてね!

Milosch

ミロシュ「次(つぎ)は、第(だい)ニ幕(まく)と三(さん)幕(まく)の間(あいだ)ね
女王(じょおう)が野心(やしん)をつぶやくシーンよ

Milosch

ミロシュ「詩人(しじん)密(ひそ)かにそれを聞(き)いているのよね……
キャビネットの上(うえ)に⛋(-)$iname(238)(-)よ
その部屋(へや)の、少(すこ)し色(いろ)が違(ちが)う床(ゆか)石(いし)の部分(ぶぶん)に
⛋(-)$iname(285)(-)を2つ設置(せっち)して!

Milosch

ミロシュ「あと、小窓(こまど)から見(み)られないようにしなきゃ
同(おな)じ部屋(へや)のじゅうたんの床(ゆか)部分(ぶぶん)に
⛋(-)$iname(2415)(-)を設置(せっち)するのよ

Milosch

ミロシュ「次(つぎ)は、第(だい)三(さん)幕(まく)と四(よん)幕(まく)の間(あいだ)ね
氷山(ひょうざん)でキャンプ跡(あと)を見(み)つけるシーンよ

Milosch

ミロシュ「戦士(せんし)の残(のこ)したメッセージがあるのよね
木箱(きばこ)の上(うえ)に⛋(-)$iname(1437)(-)を設置(せっち)よ!
キャンプ跡(あと)を表(あらわ)すために⛋(-)$iname(1259)(-)を
色味(いろみ)の違(ちが)う木(き)の床(ゆか)の部分(ぶぶん)、計(けい)8か所(しょ)に設置(せっち)して

Milosch

ミロシュ「次(つぎ)は、第(だい)四(よん)幕(まく)と五(ご)幕(まく)の間(あいだ)ね
氷山(ひょうざん)の頂(いただき)で魔物(まもの)が襲(おそ)ってくるシーンよ

Milosch

ミロシュ「ホワティが登場(とうじょう)する場所(ばしょ)を作(つく)ってあげて
氷山(ひょうざん)の中(なか)の、遺跡(いせき)のような岩(いわ)の部分(ぶぶん)を破壊(はかい)よ!
12か所(しょ)、全部(ぜんぶ)壊(こわ)さなきゃダメよ

Milosch

ミロシュ「次(つぎ)は、第(だい)五(ご)幕(まく)と六(ろく)幕(まく)の間(あいだ)ね
氷山(ひょうざん)の頂(いただき)で姫(ひめ)が真相(しんそう)を語(かた)るシーンよ

Milosch

ミロシュ「たき木(ぎ)と囲(かこ)いを作(つく)るのよね
氷山(ひょうざん)の、青(あお)っぽい床(ゆか)の中央(ちゅうおう)に⛋(-)$iname(1280)(-)ね
真(ま)ん中(なか)の、少(すこ)しくすんだ色(いろ)の床(ゆか)のところよ
同(おな)じようにその周囲(しゅうい)にくすんだ色(いろ)の床(ゆか)があるから
そこに⛋(-)$iname(2406)(-)を設置(せっち)してね
全部(ぜんぶ)で7か所(しょ)、すべて置(お)いて頂戴(ちょうだい)!

Milosch

ミロシュ「次(つぎ)は、第(だい)六(ろく)幕(まく)と七(なな)幕(まく)の間(あいだ)ね
詩人(しじん)が城(しろ)へ報告(ほうこく)に帰還(きかん)するシーンよ

Milosch

ミロシュ「詩人(しじん)が詰所(つめしょ)の存在(そんざい)を感(かん)じて、先手(せんて)を打(う)つのよ
まず、玉座(ぎょくざ)のそばに設置(せっち)してある
2つの⛋(-)$iname(285)(-)を破壊(はかい)して!
そして詰所(つめしょ)の入(い)り口(ぐち)をふさぐのよ
ドア前(まえ)、柄(がら)じゅうたんの床(ゆか)に⛋(-)$iname(1310)(-)!

Milosch

ミロシュ「最後(さいご)は、第(だい)七(なな)幕(まく)と八(はち)幕(まく)の間(あいだ)ね
氷山(ひょうざん)で待(ま)つ姫(ひめ)と魔物(まもの)が、詩人(しじん)と合流(ごうりゅう)するシーンよ

Milosch

ミロシュ「姫(ひめ)と魔物(まもの)は山(やま)で詩人(しじん)が帰(かえ)ってくるのを
信(しん)じて、お祝(いわ)いの準備(じゅんび)して待(ま)ってるのよね……
さっき置(お)いた8つの⛋(-)$iname(1259)(-)壊(こわ)して
そこにの⛋(-)$iname(1494)(-)を8つ設置(せっち)!
そして戦士(せんし)のメッセージがあった木箱(きばこ)の上(うえ)に
⛋(-)$iname(1442)(-)を置(お)いて仕上(しあ)げよ!

Milosch

ミロシュ「……今回(こんかい)のアンタの仕事(しごと)はこんなところね

Milosch

ミロシュ「その場(ば)で道具(どうぐ)を作(つく)るのは結構(けっこう)しんどいわよ
劇(げき)に必要(ひつよう)な道具(どうぐ)をあらかじめ用意(ようい)したほうがいいわ

Milosch

ミロシュ「今(いま)言(い)ったことは、そこのメモにまとめたわ
忘(わす)れちゃったら読(よ)んで確認(かくにん)して頂戴(ちょうだい)

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5527

ミロシュ「さて、そろそろ劇(げき)を公演(こうえん)するわよ!
準備(じゅんび)はいいかしら?

Milosch

ミロシュ「第(だい)100回(かい)公演(こうえん)、始(はじ)めるわよ!

Milosch

あら、まだやり残(のこ)したことがあるの?
いいわ、準備(じゅんび)できたら声(こえ)かけてね!

ミロシュ「あら、まだやり残(のこ)したことがあるの?
いいわ、準備(じゅんび)できたら声(こえ)かけてね!

Milosch

ミロシュ「もし準備(じゅんび)するものがわからなかったら
そこに必要(ひつよう)なものメモしたから、確認(かくにん)して

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5528

ミロシュ「さあ、最初(さいしょ)の幕間(まくあい)が始(はじ)まったわよ!

Milosch

ミロシュ「城(しろ)の一階(いっかい)に白(しろ)いテーブルが4つあるわね
奥(おく)側(がわ)のテーブルには⛋(-)$iname(1443)(-)
客席(きゃくせき)側(がわ)のテーブルには⛋(-)$iname(1441)(-)
それぞれ2つずつ置(お)いてね!

Milosch

ミロシュ「幕間(まくあい)の時間(じかん)は2分間(ふんかん)よ
どぐちんがタイムキーパーしてくれるわ

Milosch

どぐちん「舞台(ぶたい)のすぐ後(うし)ろの足場(あしば)にいるから
時間(じかん)が気(き)になったら、オイラを見(み)るだす

Dogchin

ミロシュ「落(お)ち着(つ)いていけば大丈夫(だいじょうぶ)よ
さあ、いってらっしゃい!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5530

ミロシュ「さあ、二回目(にかいめ)の幕間(まくあい)が始(はじ)まったわよ!

Milosch

ミロシュ「キャビネットの上(うえ)に⛋(-)$iname(238)(-)よ
その部屋(へや)の、少(すこ)し色(いろ)が違(ちが)う床(ゆか)石(いし)の部分(ぶぶん)に
⛋(-)$iname(285)(-)を2つ設置(せっち)して!

Milosch

ミロシュ「あと、同(おな)じ部屋(へや)のじゅうたんの床(ゆか)部分(ぶぶん)に
⛋(-)$iname(2415)(-)を設置(せっち)するのよ

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5531

ミロシュ「さあ、三(さん)回目(かいめ)の幕間(まくあい)が始(はじ)まったわよ!

Milosch

ミロシュ「戦士(せんし)の残(のこ)したメッセージがあるのよね
木箱(きばこ)の上(うえ)に⛋(-)$iname(1437)(-)を設置(せっち)よ!
キャンプ跡(あと)を表(あらわ)すために⛋(-)$iname(1259)(-)を
色味(いろみ)の違(ちが)う木(き)の床(ゆか)の部分(ぶぶん)、計(けい)8か所(しょ)に設置(せっち)して

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5532

ミロシュ「さあ、四回目(よんかいめ)の幕間(まくあい)が始(はじ)まったわよ!
盛(も)り上(あ)げていきましょ!

Milosch

ミロシュ「ホワティが登場(とうじょう)する場所(ばしょ)を作(つく)ってあげて
氷山(ひょうざん)の中(なか)の、遺跡(いせき)のような岩(いわ)の部分(ぶぶん)を破壊(はかい)よ!
12か所(しょ)、全部(ぜんぶ)壊(こわ)さなきゃダメよ

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5533

ミロシュ「さあ、五(い)回(かい)目(め)の幕間(まくあい)が始(はじ)まったわよ!
盛(も)り上(あ)げていきましょ!

Milosch

ミロシュ「たき木(ぎ)と囲(かこ)いを作(つく)るのよね
氷山(ひょうざん)の、青(あお)っぽい床(ゆか)の中央(ちゅうおう)に⛋(-)$iname(1280)(-)ね
真(ま)ん中(なか)の、少(すこ)しくすんだ色(いろ)の床(ゆか)のところよ
同(おな)じようにその周囲(しゅうい)にくすんだ色(いろ)の床(ゆか)があるから
そこに⛋(-)$iname(2406)(-)を設置(せっち)してね
全部(ぜんぶ)で7か所(しょ)、すべて置(お)いて頂戴(ちょうだい)!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5534

ミロシュ「さあ、六(ろく)回(かい)目(め)の幕間(まくあい)が始(はじ)まったわよ!
盛(も)り上(あ)げていきましょ!

Milosch

ミロシュ「詩人(しじん)が詰所(つめしょ)の存在(そんざい)を感(かん)じて、先手(せんて)を打(う)つのよ
まず、玉座(ぎょくざ)のそばに設置(せっち)してある
2つの⛋(-)$iname(285)(-)を破壊(はかい)して!
そして詰所(つめしょ)の入(い)り口(ぐち)をふさぐのよ
ドア前(まえ)、柄(がら)じゅうたんの床(ゆか)に⛋(-)$iname(1310)(-)!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5535

ミロシュ「さあ、最後(さいご)の幕間(まくあい)が始(はじ)まったわよ!
盛(も)り上(あ)げていきましょ!

Milosch

ミロシュ「姫(ひめ)と魔物(まもの)は山(やま)で詩人(しじん)が帰(かえ)ってくるのを
信(しん)じて、お祝(いわ)いの準備(じゅんび)して待(ま)ってるのよね……
さっき置(お)いた8つの⛋(-)$iname(1259)(-)壊(こわ)して
そこにの⛋(-)$iname(1494)(-)を8つ設置(せっち)!
そして戦士(せんし)のメッセージがあった木箱(きばこ)の上(うえ)に
⛋(-)$iname(1442)(-)を置(お)いて仕上(しあ)げよ!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5537

ミロシュ「まず、最初(さいしょ)の幕間(まくあい)ね
場内(じょうない)で宴(うたげ)が始(はじ)まるシーンよ

Milosch

ミロシュ「城(しろ)の一階(いっかい)に白(しろ)いテーブルが4つあるわね
奥(おく)側(がわ)のテーブルには⛋(-)$iname(1443)(-)
客席(きゃくせき)側(がわ)のテーブルには⛋(-)$iname(1441)(-)
それぞれ2つずつ置(お)いてね!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5538

ミロシュ「二回目(にかいめ)の幕間(まくあい)ね
女王(じょおう)が野心(やしん)をつぶやくシーンよ

Milosch

ミロシュ「詩人(しじん)密(ひそ)かにそれを聞(き)いているのよね……
キャビネットの上(うえ)に⛋(-)$iname(238)(-)よ
その部屋(へや)の、少(すこ)し色(いろ)が違(ちが)う床(ゆか)石(いし)の部分(ぶぶん)に
⛋(-)$iname(285)(-)を2つ設置(せっち)して!

Milosch

ミロシュ「あと、小窓(こまど)から見(み)られないようにしなきゃ
同(おな)じ部屋(へや)のじゅうたんの床(ゆか)部分(ぶぶん)に
⛋(-)$iname(2415)(-)を設置(せっち)するのよ

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5539

ミロシュ「三(さん)回目(かいめ)の幕間(まくあい)ね
氷山(ひょうざん)でキャンプ跡(あと)を見(み)つけるシーンよ

Milosch

ミロシュ「戦士(せんし)の残(のこ)したメッセージがあるのよね
木箱(きばこ)の上(うえ)に⛋(-)$iname(1437)(-)を設置(せっち)よ!
キャンプ跡(あと)を表(あらわ)すために⛋(-)$iname(1259)(-)を
色味(いろみ)の違(ちが)う木(き)の床(ゆか)の部分(ぶぶん)、計(けい)8か所(しょ)に設置(せっち)して

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5540

ミロシュ「四回目(よんかいめ)の幕間(まくあい)ね
氷山(ひょうざん)の頂(いただき)で魔物(まもの)が襲(おそ)ってくるシーンよ

Milosch

ミロシュ「ホワティが登場(とうじょう)する場所(ばしょ)を作(つく)ってあげて
氷山(ひょうざん)の中(なか)の、遺跡(いせき)のような岩(いわ)の部分(ぶぶん)を破壊(はかい)よ!
12か所(しょ)、全部(ぜんぶ)壊(こわ)さなきゃダメよ

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5541

ミロシュ「五(ご)回(かい)目(め)の幕間(まくあい)ね
氷山(ひょうざん)の頂(いただき)で姫(ひめ)が真相(しんそう)を語(かた)るシーンよ

Milosch

ミロシュ「たき木(ぎ)と囲(かこ)いを作(つく)るのよね
氷山(ひょうざん)の、青(あお)っぽい床(ゆか)の中央(ちゅうおう)に⛋(-)$iname(1280)(-)ね
真(ま)ん中(なか)の、少(すこ)しくすんだ色(いろ)の床(ゆか)のところよ
同(おな)じようにその周囲(しゅうい)にくすんだ色(いろ)の床(ゆか)があるから
そこに⛋(-)$iname(2406)(-)を設置(せっち)してね
全部(ぜんぶ)で7か所(しょ)、すべて置(お)いて頂戴(ちょうだい)!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5542

ミロシュ「六回目(ろっかいめ)の幕間(まくあい)ね
詩人(しじん)が城(しろ)へ報告(ほうこく)に帰還(きかん)するシーンよ

Milosch

ミロシュ「詩人(しじん)が詰所(つめしょ)の存在(そんざい)を感(かん)じて、先手(せんて)を打(う)つのよ
まず、玉座(ぎょくざ)のそばに設置(せっち)してある
2つの⛋(-)$iname(285)(-)を破壊(はかい)して!
そして詰所(つめしょ)の入(い)り口(ぐち)をふさぐのよ
ドア前(まえ)、柄(がら)じゅうたんの床(ゆか)に⛋(-)$iname(1310)(-)!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5543

ミロシュ「いよいよ最後(さいご)の幕間(まくあい)ね
氷山(ひょうざん)で待(ま)つ姫(ひめ)と魔物(まもの)が、詩人(しじん)と合流(ごうりゅう)するシーンよ

Milosch

ミロシュ「姫(ひめ)と魔物(まもの)は山(やま)で詩人(しじん)が帰(かえ)ってくるのを
信(しん)じて、お祝(いわ)いの準備(じゅんび)して待(ま)ってるのよね……
さっき置(お)いた8つの⛋(-)$iname(1259)(-)壊(こわ)して
そこにの⛋(-)$iname(1494)(-)を8つ設置(せっち)!
そして戦士(せんし)のメッセージがあった木箱(きばこ)の上(うえ)に
⛋(-)$iname(1442)(-)を置(お)いて仕上(しあ)げよ!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5545

シドー「ついに最終公演(さいしゅうこうえん)だ……!
泣(な)いても笑(わら)ってもこれが最後(さいご)……
この島(しま)のすべての人に
劇(げき)の楽(たの)しさを伝(つた)えられるように
すべての力(ちから)を出(だ)し切(き)ろう!

Malroth

シドー「アタシ……、最初(さいしょ)は
記念(きねん)公演(こうえん)ができるって思(おも)ってなかった
今(いま)、こうして皆(みんな)と劇(げき)ができてうれしい!

Malroth

イブキ「僕(ぼく)は……劇団(げきだん)に入って皆(みな)さんと出会(であ)い
色々(いろいろ)な役(やく)を演(えん)じさせてもらって
すごく楽(たの)しいです!
詩人(しじん)の演義(えんぎ)、見(み)ててくださいね!

Ibuki

どぐちん「オイラ、タイムキーパー楽(たの)しかった
これでオシマイなの、少(すこ)しザンネン……
でも、しっかりアシストするだす!

Dogchin

メイゲツ「あ、あの……私(わたし)
いつもうまく話(はな)せないんです……
だけど、劇(げき)で演義(えんぎ)してると
そんなこと気(き)にせず何(なん)でも話(はな)せるんです!
役者(やくしゃ)って、楽(たの)しいですね……!

Maygetz

ホワティ「ホワティ、劇(げき)、初(はじ)めてズラ!
やり方(かた)、屋根裏(やねうら)の魔物(まもの)から聞(き)いた
ホワティにまかせて!

Whitey

ダラボン「……皆(みんな)
俺(おれ)がここを出(で)ていっちまって
ホント迷惑(めいわく)かけたな!
俺(おれ)にも思(おも)う所(ところ)があったんだぜ

Dalbon

ダラボン「団長(だんちょう)、この記念(きねん)公演(こうえん)が終(お)わったら
この劇団(げきだん)は解散(かいさん)になるんだろ?
前(まえ)から決(き)めてたことだろうが……
俺(おれ)は最高(さいこう)の100回(かい)公演(こうえん)にしたかった

Dalbon

ダラボン「長(なが)い逃避行(とうひこう)のかいもあって
最高(さいこう)の台本(だいほん)ができた
後(あと)はやるだけだぜ!

Dalbon

ミロシュ「よし、第(だい)100回(かい)公演(こうえん)、始(はじ)めるわよ!

Milosch

colspan="3";|Cutscene Number 5550

シドー「最後(さいご)の公演(こうえん)……大成功(だいせいこう)だ!
これも、みんなの団結(だんけつ)あっての賜物(たまもの)だ

Malroth

シドー「特(とく)にビルダー殿(どの)とシドー君(くん)……
君(きみ)たちがこの島(しま)に来(こ)なかったら
記念(きねん)公演(こうえん)はできなかっただろう……
これはお礼(れい)の品(しな)だ、受(う)け取(と)ってほしい

Malroth

シドー「さあ、記念(きねん)公演(こうえん)を遂(と)げたんだ!
皆(みんな)でホールでお祝(いわ)いしようじゃないか
行(ゆ)くぞ、入(い)り口(ぐち)ホールへ……!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5554

シドー「なんだ……この揺(ゆ)れは!?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5555

シドー「おっ……!
劇場(げきじょう)の外(そと)に出(で)て探検(たんけん)すんのか?
オレも行(い)くぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5565

台本(だいほん)の内容(ないよう)は頭(あたま)に入(はい)ったかしら?
人(ひと)と魔物(まもの)の共存(きょうぞん)の物語(ものがたり)、っていう感(かん)じね

幕間(まくあい)で必要(ひつよう)そうなものメモ
※劇3の配置は仮のものになります

まず、最初(さいしょ)の幕間(まくあい)は第一(だいいち)幕(まく)と二(に)幕(まく)の間(あいだ)ね
場内(じょうない)で宴(うたげ)が始(はじ)まるシーンよ

城(しろ)の一階(いっかい)に白(しろ)いテーブルが4つあるわね
奥(おく)側(がわ)のテーブルには⛋(-)$iname(1443)(-)
客席(きゃくせき)側(がわ)のテーブルには⛋(-)$iname(1441)(-)
それぞれ2つずつ置(お)いてね!

次(つぎ)は、第(だい)ニ幕(まく)と三(さん)幕(まく)の間(あいだ)ね
女王(じょおう)が野心(やしん)をつぶやくシーンよ

詩人(しじん)密(ひそ)かにそれを聞(き)いているのよね……
キャビネットの上(うえ)に⛋(-)$iname(238)(-)よ
その部屋(へや)の、少(すこ)し色(いろ)が違(ちが)う床(ゆか)石(いし)の部分(ぶぶん)に
⛋(-)$iname(285)(-)を2つ設置(せっち)して!

あと、小窓(こまど)から見(み)られないようにしなきゃ
同(おな)じ部屋(へや)のじゅうたんの床(ゆか)部分(ぶぶん)に
⛋(-)$iname(2415)(-)を設置(せっち)するのよ

次(つぎ)は、第(だい)三(さん)幕(まく)と四(よん)幕(まく)の間(あいだ)ね
氷山(ひょうざん)でキャンプ跡(あと)を見(み)つけるシーンよ

戦士(せんし)の残(のこ)したメッセージがあるのよね
木箱(きばこ)の上(うえ)に⛋(-)$iname(1437)(-)を設置(せっち)よ!
キャンプ跡(あと)を表(あらわ)すために⛋(-)$iname(1259)(-)を
色味(いろみ)の違(ちが)う木(き)の床(ゆか)の部分(ぶぶん)、計(けい)8か所(しょ)に設置(せっち)して

次(つぎ)は、第(だい)四(よん)幕(まく)と五(ご)幕(まく)の間(あいだ)ね
氷山(ひょうざん)の頂(いただき)で魔物(まもの)が襲(おそ)ってくるシーンよ

ホワティが登場(とうじょう)する場所(ばしょ)を作(つく)ってあげて
氷山(ひょうざん)の中(なか)の、遺跡(いせき)のような岩(いわ)の部分(ぶぶん)を破壊(はかい)よ!
12か所(しょ)、全部(ぜんぶ)壊(こわ)さなきゃダメよ

次(つぎ)は、第(だい)五(ご)幕(まく)と六(ろく)幕(まく)の間(あいだ)ね
氷山(ひょうざん)の頂(いただき)で姫(ひめ)が真相(しんそう)を語(かた)るシーンよ

たき木(ぎ)と囲(かこ)いを作(つく)るのよね
氷山(ひょうざん)の、青(あお)っぽい床(ゆか)の中央(ちゅうおう)に⛋(-)$iname(1280)(-)ね
真(ま)ん中(なか)の、少(すこ)しくすんだ色(いろ)の床(ゆか)のところよ
同(おな)じようにその周囲(しゅうい)にくすんだ色(いろ)の床(ゆか)があるから
そこに⛋(-)$iname(2406)(-)を設置(せっち)してね
全部(ぜんぶ)で7か所(しょ)、すべて置(お)いて頂戴(ちょうだい)!

次(つぎ)は、第(だい)六(ろく)幕(まく)と七(なな)幕(まく)の間(あいだ)ね
詩人(しじん)が城(しろ)へ報告(ほうこく)に帰還(きかん)するシーンよ

詩人(しじん)が詰所(つめしょ)の存在(そんざい)を感(かん)じて、先手(せんて)を打(う)つのよ
まず、玉座(ぎょくざ)のそばに設置(せっち)してある
2つの⛋(-)$iname(285)(-)を破壊(はかい)して!
そして詰所(つめしょ)の入(い)り口(ぐち)をふさぐのよ
ドア前(まえ)、柄(がら)じゅうたんの床(ゆか)に⛋(-)$iname(1310)(-)!

最後(さいご)は、第(だい)七(なな)幕(まく)と八(はち)幕(まく)の間(あいだ)ね
氷山(ひょうざん)で待(ま)つ姫(ひめ)と魔物(まもの)が、詩人(しじん)と合流(ごうりゅう)するシーンよ

姫(ひめ)と魔物(まもの)は山(やま)で詩人(しじん)が帰(かえ)ってくるのを
信(しん)じて、お祝(いわ)いの準備(じゅんび)して待(ま)ってるのよね……
さっき置(お)いた8つの⛋(-)$iname(1259)(-)壊(こわ)して
そこにの⛋(-)$iname(1494)(-)を8つ設置(せっち)!
そして戦士(せんし)のメッセージがあった木箱(きばこ)の上(うえ)に
⛋(-)$iname(1442)(-)を置(お)いて仕上(しあ)げよ!

……今回(こんかい)のアンタの仕事(しごと)はこんなところね

その場(ば)で道具(どうぐ)を作(つく)るのは結構(けっこう)しんどいわよ
劇(げき)に必要(ひつよう)な道具(どうぐ)をあらかじめ用意(ようい)したほうがいいわ

今(いま)言(い)ったことは、そこのメモにまとめたわ
忘(わす)れちゃったら読(よ)んで確認(かくにん)して頂戴(ちょうだい)

colspan="3";|Cutscene Number 5566

商人(しょうにん)A「第(だい)100回(かい)公演(こうえん)の台本(だいほん)を見(み)ますか?

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「第(だい)0幕(まく)(ナレーション)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「とある辺境(へんきょう)の氷(こおり)の国(くに)の物語(ものがたり)……
旅(たび)の吟遊詩人(ぎんゆうしじん)が、氷(こおり)に覆(おお)われた城(しろ)へと辿(たど)り着(つ)く
詩人(しじん)は不思議(ふしぎ)な力(ちから)を持(も)つと噂(うわさ)されていた

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「かねてからその噂(うわさ)を耳(みみ)にしていた
この国(くに)の女王(じょおう)は、詩人(しじん)を城(しろ)へ招待(しょうたい)したのだ

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「第(だい)1幕(まく)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「城(しろ)の大広間(おおひろま)
女王(じょおう)の前(まえ)に進(すす)み出(で)る詩人(しじん)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「長旅(ながたび)の疲(つか)れを労(ねぎら)う女王(じょおう)
詩人(しじん)の到着(とうちゃく)を祝(いわ)ってささやかな宴(うたげ)を開(ひら)くと告(つ)げる

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「第(だい)2幕(まく)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「宴(うたげ)の席(せき)で、女王(じょおう)の要望(ようぼう)を受(う)けて
詩人(しじん)は竪琴(たてごと)を披露(ひろう)する
その音色(ねいろ)に感動(かんどう)する女王(じょおう)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「女王(じょおう)は、詩人(しじん)をこの国(くに)へ招待(しょうたい)した
本当(ほんとう)の理由(りゆう)を打(う)ち明(あ)ける。
この国(くに)の姫(ひめ)が突然(とつぜん)魔物(まもの)にさらわれてしまった

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「魔物(まもの)はとても凶悪(きょうあく)で、退治(たいじ)に向かわせた
どの戦士(せんし)もその魔物(まもの)には敵(かな)わないのだという
魔物(まもの)を倒(たお)して姫(ひめ)を救(すく)い出(だ)してほしいと
女王(じょおう)は詩人(しじん)に依頼(いらい)する

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「第(だい)3幕(まく)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「夜(よる)、城内(じょうない)
女王(じょおう)は隣国(りんごく)の炎(ほのお)の国(くに)を手(て)に入(い)れるために
その国(くに)へ姫(ひめ)を嫁(とつ)がせるつもりだった

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「自分(じぶん)の国(くに)の領土(りょうど)を広(ひろ)げるため
絶対(ぜったい)に姫(ひめ)が必要(ひつよう)だ、とつぶやく女王(じょおう)
詩人(しじん)は陰(かげ)でそれを聞(き)いてしまう

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「第(だい)4幕(まく)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「詩人(しじん)は、姫(ひめ)をさらった魔物(まもの)がいる
氷山(ひょうざん)へ到着(とうちゃく)、険(けわ)しい道(みち)を進(すす)む詩人(しじん)
焚(た)き木(ぎ)の跡(あと)に、小さなメモを発見(はっけん)する

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「それはかつてここへ来(き)た戦士(せんし)が書(か)いたもの
「魔物(まもの)を倒(たお)すすことが本当(ほんとう)に姫(ひめ)の
幸(しあわ)せになるのか……
私(わたし)はこのまま山(やま)を下(お)りようと思(おも)う」

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「詩人(しじん)は、メモを読(よ)んで
かつて女王(じょおう)から遣(つか)わされた戦士(せんし)が魔物(まもの)を
わざと倒(たお)さなかったのではないかと推測(すいそく)する

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「第(だい)5幕(まく)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「ついに氷山(ひょうざん)の奥地(おくち)に到達(とうたつ)した詩人(しじん)
そこに巨大(きょだい)な魔物(まもの)が現(あらわ)れ、詩人(しじん)に襲(おそ)い掛(か)かる

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「詩人(しじん)は不思議(ふしぎ)な竪琴(たてごと)の音色(ねいろ)で魔物(まもの)を眠(ねむ)らせる
魔物(まもの)をが寝(ね)ている隙(すき)にとどめをさそうとすると
姫(ひめ)が現(あらわ)れ、魔物(まもの)をかばう

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「第(だい)6幕(まく)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「姫(ひめ)と詩人(しじん)と眠(ねむ)っている魔物(まもの)
三人(さんにん)で焚(た)き木(ぎ)を囲(かこ)んでいる
詩人(しじん)は途中(とちゅう)で見つけたメモを姫(ひめ)に見(み)せる

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「姫(ひめ)は、自分(じぶん)が今(いま)の女王(じょおう)の娘(むすめ)ではなく
前(ぜん)王妃(おうひ)の子(こ)どもだと告(つ)げる
前(ぜん)王妃(おうひ)と国王(こくおう)が亡(な)くなってから

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「女王(じょおう)は姫(ひめ)に対(たい)して冷酷(れいこく)になった
それからは姫(ひめ)はずっと孤独(こどく)に過(す)ごした
この魔物(まもの)は唯一(ゆいいつ)の友(とも)だと話(はな)す

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「姫(ひめ)は魔物(まもの)に頼(たの)んで城(しろ)から出(だ)してもらった
このまま城(しろ)に帰(かえ)れば、女王(じょおう)の政治(せいじ)の
道具(どうぐ)として生(い)きるしかない……

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「第(だい)7幕(まく)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「氷(こおり)の国(くに)の城(しろ)に戻(もど)った詩人(しじん)は、
女王(じょおう)に姫(ひめ)を救(すく)えなかったと謝罪(しゃざい)する
自分(じぶん)の野望(やぼう)が叶(かな)えられないことに
激昂(げっこう)した女王(じょおう)は、詩人を激(はげ)しく罵(ののし)る

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「誹(そし)りを受(う)けつつ、詩人(しじん)は城(しろ)を去(さ)る
最後(さいご)に振(ふ)り向(む)きに女王(じょおう)にに告(つ)げる

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「「姫(ひめ)をさらったという魔物(まもの)より
今(いま)のあなたの方(ほう)がよほど
凶悪(きょうあく)な表情(ひょうじょう)をしているようだ」

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「第(だい)8幕(まく)

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「氷山(ひょうざん)の入(い)り口(ぐち)で姫(ひめ)と魔物(まもの)が詩人(しじん)を待(ま)つ、
戻(もど)ってきた詩人(しじん)を見(み)て安堵(あんど)する二人(ふたり) 
魔物(まもの)と姫(ひめ)は、詩人(しじん)の旅(たび)についていくことに

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「三人(さんにん)の旅(たび)は、いま始(はじ)まったばかり
ニンゲンの醜(みにく)い欲望(よくぼう)渦巻(うずま)く国(くに)を捨(す)て
魔物(まもの)と人(ひと)が楽(たの)しく暮(く)らせる地(ち)を探(さが)して……

slick shopkeeper

商人(しょうにん)A「完(かん)

slick shopkeeper

colspan="3";|Cutscene Number 5567

ホワティ「うおーん……
幕間(まくあい)は静(しず)かにするもんだって
ドラジが言(い)ってたズラ!

Whitey

colspan="3";|Cutscene Number 5570

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ1

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ2

メイゲツ「第一(だいいち)幕(まく)
※旅(たび)の吟遊詩人(ぎんゆうしじん)が、氷(こおり)に覆(おお)われた城(しろ)へと辿(たど)り着(つ)く
この国(くに)の女王(じょおう)が、詩人(しじん)を城(しろ)へ招待(しょうたい)したのだった

Maygetz

イブキ「詩人(しじん)は不思議(ふしぎ)な力(ちから)を持(も)つと噂(うわさ)されている
長旅(ながたび)の疲(つか)れを労(ねぎら)う女王(じょおう)
詩人(しじん)のために小(ちい)さな宴(うたげ)を開(ひら)くという

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5571

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ3

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ4

メイゲツ「第(だい)二(に)幕(まく)
宴(うたげ)の席(せき)で、女王(じょおう)の要望(ようぼう)を受(う)けて
詩人(しじん)は竪琴(たてごと)を披露(ひろう)する
その音色(ねいろ)に感動(かんどう)した女王(じょおう)は
詩人(しじん)を招待(しょうたい)した本当(ほんとう)の理由(りゆう)を打(う)ち明(あ)ける

Maygetz

イブキ「この国(くに)の姫(ひめ)が魔物(まもの)にさらわれた
その魔物(まもの)はとてもに強力(きょうりょく)で
どんな戦士(せんし)もその魔物(まもの)には敵(かな)わないのだという
姫(ひめ)を救(すく)い出(だ)してほしいと詩人(しじん)に依頼(いらい)する

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5572

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ3

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ4

メイゲツ「第(だい)二(に)幕(まく)(配置(はいち)失敗(しっぱい)版(ばん))
宴(うたげ)の席(せき)があまり準備(じゅんび)されておらず
女王(じょおう)は召使(めしつかい)を呼(よ)んで叱(しか)ろうとする
詩人(しじん)はそれを引(ひ)きとめ
自分(じぶん)を招待(しょうたい)した理由(りゆう)を女王(じょおう)にたずねる

Maygetz

イブキ「女王(じょおう)は重(おも)い口(くち)をひらき語(かた)り出(だ)す
この国(くに)の姫(ひめ)が魔物(まもの)にさらわれた
その魔物(まもの)はとてもに強力(きょうりょく)で
どんな戦士(せんし)もその魔物(まもの)には敵(かな)わないのだという
姫(ひめ)を救(すく)い出(だ)してほしいと詩人(しじん)に依頼(いらい)する

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5573

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ5

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ6

メイゲツ「第(だい)三(さん)幕(まく)
夜(よる)、城内(じょうない)
女王(じょおう)は隣国(りんごく)の炎(ほのお)の国(くに)を手(て)に入(い)れるために
その国(くに)へ姫(ひめ)を嫁(とつ)がせるつもりだった

Maygetz

イブキ「領土(りょうど)を広(ひろ)げるために
絶対(ぜったい)に姫(ひめ)が必要(ひつよう)だ、とつぶやく女王(じょおう)

Ibuki

イブキ「詩人(しじん)は忍(しの)び込(こ)んだ部屋(へや)でそれを聞いてしまう
武器(ぶき)が多(おお)く配置(はいち)された部屋(へや)の中(なか)を見(み)わたし
ここが謁見(えっけん)の間(ま)に続(つづ)く兵(へい)士(し)詰所(つめしょ)だと気(き)づく

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5574

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ5

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ6

メイゲツ「第(だい)三(さん)幕(まく)(配置(はいち)失敗(しっぱい)版(ばん))
夜(よる)、城内(じょうない)
女王(じょおう)は隣国(りんごく)の炎(ほのお)の国(くに)を手(て)に入(い)れるために
その国(くに)へ姫(ひめ)を嫁(とつ)がせるつもりだった

Maygetz

イブキ「領土(りょうど)を広(ひろ)げるために
絶対(ぜったい)に姫(ひめ)が必要(ひつよう)だ、とつぶやく女王(じょおう)
詩人(しじん)は陰(かげ)でそれを聞(き)いてしまう
女王(じょおう)に見(み)つかり気(き)まずい雰囲気(ふんいき)に

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5575

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ7

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ8

イブキ「第(だい)四(よん)幕(まく)
※詩人(しじん)は、姫(ひめ)をさらった
魔物(まもの)がいるという氷山(ひょうざん)へ到着(とうちゃく)する
険(けわ)しい氷山(ひょうざん)の道(みち)を進(すす)む詩人(しじん)

Ibuki

イブキ「焚(た)き木(ぎ)の跡(あと)に、小(ちい)さなメモを発見(はっけん)する
それはかつて姫(ひめ)を助(たす)けに来(き)た戦士(せんし)が
残(のこ)したものだった
「魔物(まもの)を倒すことが本当(ほんとう)の姫(ひめ)の幸(しあわ)せに
なるのか? 私(わたし)はこのまま山(やま)を下(お)りようと思(おも)う」

Ibuki

イブキ「詩人(しじん)は、かつて女王(じょおう)から遣(つか)わされた戦士(せんし)が
魔物(まもの)をわざと倒(たお)さなかったのではないか
……と推測(すいそく)する

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5576

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ7

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ8

イブキ「第(だい)四(よん)幕(まく)(配置(はいち)失敗(しっぱい)版(ばん))
※詩人(しじん)は、姫(ひめ)をさらった
魔物(まもの)がいるという氷山(ひょうざん)へ到着(とうちゃく)する
険(けわ)しい氷山(ひょうざん)の道(みち)を進(すす)む詩人(しじん)

Ibuki

イブキ「焚(た)き木(ぎ)の跡(あと)に、小(ちい)さなメモ……はない
そこへ通(とお)りすがりの男(おとこ)(シドー)が現(あらわ)れ
ここにいた戦士(せんし)がこう言(い)っていたと伝(つた)える
「魔物(まもの)を倒すことが本当(ほんとう)の姫(ひめ)の幸(しあわ)せに
なるのか? 私(わたし)はこのまま山(やま)を下(お)りようと思(おも)う」

Ibuki

イブキ「詩人(しじん)は、かつて女王(じょおう)から遣(つか)わされた戦士(せんし)が
魔物(まもの)をわざと倒(たお)さなかったのではないか
……と推測(すいそく)する

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5577

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ9

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ10

イブキ「第(だい)五(ご)幕(まく)
※ついに氷山(ひょうざん)の奥地(おくち)に到達(とうたつ)した詩人(しじん)
そこに巨大(きょだい)な魔物(まもの)が現(あらわ)れ、詩人(しじん)に襲(おそ)い掛(か)かる
しかし、詩人(しじん)は不思議(ふしぎ)な竪琴(たてごと)の音色(ねいろ)で
魔物(まもの)を眠(ねむ)らせる

Ibuki

イブキ「詩人(しじん)が魔物(まもの)をが寝(ね)ている隙(すき)に
とどめをさそうとすると
姫(ひめ)が現(あらわ)れて、魔物(まもの)をかばう

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5578

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ9

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ10

イブキ「第(だい)五(ご)幕(まく)(配置(はいち)失敗(しっぱい)版(ばん))
※ついに氷山(ひょうざん)の奥地(おくち)に到達(とうたつ)した詩人(しじん)
そこに巨大(きょだい)な魔物(まもの)が現(あらわ)れ……ない

Ibuki

イブキ「壁(かべ)の向(む)こうから魔物(まもの)の声(こえ)がするので
詩人(しじん)は壁(かべ)を砕(くだ)いて取(と)り除(のぞ)く
その際(さい)、竪琴(たてごと)が壊(こわ)れてしまう
そして、魔物(まもの)と姫(ひめ)が一緒(いっしょ)に現(あらわ)れる

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5579

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ11

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ12

イブキ「第(だい)六(ろく)幕(まく)
※姫(ひめ)と詩人(しじん)と眠(ねむ)りから覚(さ)めた魔物(まもの)
三人(さんにん)で焚(た)き木(ぎ)を囲(かこ)んでいる
詩人(しじん)は氷山(ひょうざん)の途中(とちゅう)で見(み)つけた戦士(せんし)の
メモを見(み)せ、姫(ひめ)に意味(いみ)を問(と)いかける

Ibuki

イブキ「姫(ひめ)は、自分(じぶん)が今(いま)の女王(じょおう)の娘(むすめ)ではなく
前(ぜん)王妃(おうひ)の子供(こども)だと告(つ)げる
前(まえ)王妃(おうひ)と国王(こくおう)が亡(な)くなってから女王(じょおう)は
次第(しだい)に姫(ひめ)に対(たい)して冷酷(れいこく)になっていった

Ibuki

イブキ「自分(じぶん)はずっと孤独(こどく)だった
この魔物(まもの)は唯一(ゆいいつ)の友(とも)だ……と姫(ひめ)は話(はな)す
自分(じぶん)から魔物(まもの)に頼(たの)んで城(しろ)からさらってもらった
このまま城(しろ)に帰(かえ)れば、女王(じょおう)の政治(せいじ)の
道具(どうぐ)として生(い)きるしかないと告(つ)げる

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5580

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ11

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ12

イブキ「第(だい)六(ろく)幕(まく)(配置(はいち)失敗(しっぱい)版(ばん))
※姫(ひめ)と詩人(しじん)と眠(ねむ)りから覚(さ)めた魔物(まもの)
三人(さんにん)で焚(た)き木(ぎ)を囲(かこ)もうとしたが
焚(た)き木(ぎ)がないのでイエティにくっつく
詩人(しじん)は氷山(ひょうざん)の途中(とちゅう)で見(み)つけた戦士(せんし)の
メモを見(み)せ、姫(ひめ)に問(と)いかける

Ibuki

イブキ「姫(ひめ)は、自分(じぶん)が今(いま)の女王(じょおう)の娘(むすめ)ではなく
前(ぜん)王妃(おうひ)の子供(こども)だと告(つ)げる
前(まえ)王妃(おうひ)と国王(こくおう)が亡(な)くなってから女王(じょおう)は
次第(しだい)に姫(ひめ)に対(たい)して冷酷(れいこく)になっていった

Ibuki

イブキ「自分(じぶん)はずっと孤独(こどく)だった
この魔物(まもの)は唯一(ゆいいつ)の友(とも)だ……と姫(ひめ)は話(はな)す
自分(じぶん)から魔物(まもの)に頼(たの)んで城(しろ)からさらってもらった
このまま城(しろ)に帰(かえ)れば、女王(じょおう)の政治(せいじ)の
道具(どうぐ)として生(い)きるしかないと告(つ)げる

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5581

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ13

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ14

メイゲツ「第(だい)七(なな)幕(まく)
氷(こおり)の国(くに)に戻(もど)った詩人(しじん)は女王(じょおう)に
姫(ひめ)を救(すく)えなかったと謝罪(しゃざい)する
女王(じょおう)は自分(じぶん)の野望(やぼう)が叶(かな)えられないことに
怒(いか)り狂(くる)い、詩人(しじん)を罵(ののし)り
城(しろ)の兵(へい)に詩人(しじん)を捕(つか)まえるよう指示(しじ)する

Maygetz

イブキ「以前(いぜん)にこの城(しろ)の詰所(つめしょ)の位置(いち)を
把握(はあく)していた詩人(しじん)は先手(せんて)を打(う)つ
詰所(つめしょ)の入(い)り口(ぐち)は塞(ふさ)がれ兵(へい)が出(で)れない
詩人(しじん)は城(しろ)を去去(さ)る
慌(あわ)てる女王(じょおう)を尻目(しりめ)にひとこと告(つ)げる

Ibuki

イブキ「「姫(ひめ)をさらったという魔物(まもの)より
今(いま)のあなたの方(ほう)がよほど
凶悪(きょうあく)な表情(ひょうじょう)をしているようだ」

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5582

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ13

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ14

メイゲツ「第(だい)七(なな)幕(まく)(配置(はいち)失敗(しっぱい)版(ばん))
氷(こおり)の国(くに)に戻(もど)った詩人(しじん)は女王(じょおう)に
姫(ひめ)を救(すく)えなかったと謝罪(しゃざい)する
女王(じょおう)は自分(じぶん)の野望(やぼう)が叶(かな)えられないことに
怒(いか)り狂(くる)い、詩人(しじん)を罵(ののし)り
城(しろ)の兵(へい)に詩人(しじん)を捕(つか)まえるよう指示(しじ)する

Maygetz

メイゲツ「女王(じょおう)は、まもなく詰所(つめしょ)から兵(へい)が来(く)る
私(わたし)の命(めい)に逆(さか)らった者(もの)は投獄(とうごく)だと告(つ)げ
冷(つめ)たく笑(わら)う
詩人(しじん)は女王(じょおう)にひとこと告(つ)げる

Maygetz

イブキ「「姫(ひめ)をさらったという魔物(まもの)より
今(いま)のあなたの方(ほう)がよほど
凶悪(きょうあく)な表情(ひょうじょう)をしているようだ」

Ibuki

※氷山(ひょうざん)で竪琴(たてごと)を壊(こわ)してしまったかどうかで
 城(しろ)から脱出(だっしゅつ)できるかどうか決(き)まる

colspan="3";|Cutscene Number 5583

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ15

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ16

イブキ「第(だい)八(はち)幕(まく)
※氷山(ひょうざん)では姫(ひめ)と魔物(まもの)が待機(たいき)しており
戻(もど)ってきた詩人(しじん)を見(み)て安堵(あんど)する
魔物(まもの)と姫(ひめ)は、詩人(しじん)の旅(たび)に
お供(とも)としてついて行(い)くことになった

Ibuki

イブキ「三人(さんにん)の旅(たび)は、いま始(はじ)まったばかり
人間(にんげん)の醜(みにく)い欲望(よくぼう)うずまく国(くに)を捨(す)て
魔物(まもの)と人間(にんげん)が楽(たの)しく暮(く)らせる地(ち)を探(さが)して

Ibuki

colspan="3";|Cutscene Number 5584

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ15

※100回(かい)公演(こうえん)ナレ16

イブキ「第(だい)八(はち)幕(まく)(配置(はいち)失敗(しっぱい)版(ばん))
※これまでの進(すす)め方(かた)によって
失敗(しっぱい)エンドは2パターンある
一(ひと)つは姫(ひめ)と魔物(まもの)が詩人(しじん)とともに
最後(さいご)に一緒(いっしょ)に旅(たび)に出(で)ないエンド

Ibuki

イブキ「もう一(ひと)つは、詩人(しじん)が女王(じょおう)の城(しろ)から
帰(かえ)してもらえず、魔物(まもの)と姫(ひめ)は
詩人(しじん)の身(み)を案(あん)じつつ氷山(ひょうざん)に帰(かえ)るエンド

Ibuki

おしゃれ島 - Stylish Island#

Message (JP)

Translation

Notes

colspan="3";|Cutscene Number 5600

シドー「なんだ この島(しま)? 
ずいぶん さびれたところだな。

Malroth

シドー「こんなところに 本当(ほんとう)に
おしゃれのカリスマ なんかいるのかよ?

Malroth

シドー「そもそも 人(ひと)がいるかも
怪(あや)しそうだぜ。

Malroth

アンデッドマン「あなたが 好(す)きだーーーーーーー!!!

deadnaut

シドー「…誰(だれ)かしらは いるみたいだな。

Malroth

シドー「ひとまず 声(こえ)のしたほうに
向(む)かってみようぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5601

シドー「おい 見(み)てみろよ!

Malroth

シドー「あそこに 人(ひと)がいるぜ!
さっきの声(こえ)がしたのも きっとあそこだ。
行(い)ってみよう!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5602

シドー「……だけどよ
あんなところに 集(あつ)まって
あいつら なにしてんだろうな?

Malroth

シドー「さっき 叫(さけ)んでたのも
妙(みょう)な内容(ないよう)だった 気(き)がするし……

Malroth

シドー「まあ なんでもいいか。
用(よう)があるのは おしゃれのカリスマ
だけだしな!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5603

アンデッドマン「(-)$cname(240)(-)さん! 僕(ぼく)と…

deadnaut

アンデッドマン「つきあってください!!!

deadnaut

シャーレ「ごめんなさい (-)$cname(241)(-)さん
あなたとは おつきあいできません

Charlene

アンデッドマン「どうしてですか!?

deadnaut

シャーレ「どうして… ですって…?

Charlene

シャーレ「何度(なんど)も 何度(なんど)も 何度(なんど)も
お伝(つた)えしたと 思(おも)いますが…

Charlene

シャーレ「こんな! 地味(じみ)で! ダサい町(まち)で!
恋(こい)なんて!! 考(かんが)えられないの!!!

Charlene

シャーレ「もっと 恋(こい)をしたくなるような
カラフルで おしゃれな町(まち)じゃなきゃ
い や な の !!!

Charlene

アンデッドマン「そ それじゃあ いっそ
どこか 他(ほか)の島(しま)に 行(い)きましょう!?

deadnaut

シャーレ「船酔(ふなよ)い 怖(こわ)いのよね

Charlene

アンデッドマン「ぼ… …… …………

deadnaut

アンデッドマン「僕(ぼく)は 諦(あきら)めませんからーーー!!!

deadnaut

シドー「……なんだったんだ 今(いま)の。
まあ なんだったとしても
俺(おれ)たちには 関係(かんけい)ねぇか。

Malroth

シドー「用(よう)があるのは おしゃれのカリスマ
ってやつ だけだしな。

Malroth

シドー「誰(だれ)か 知(し)ってそうなやつに
聞(き)いてみようぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5605

アンデッドマン「おトイレが壊(こわ)れたままじゃ 他(ほか)に
何(なに)も 手(て)がつかないわ。こーまーるー!

deadnaut

シドー「…とりあえず このオッサンの不満(ふまん)を
取(と)り除(のぞ)くしか なさそうだな。

Malroth

アンデッドマン「オッサンじゃないわ!
お姉(ねえ)さまとお呼(よ)び!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5606

アンデッドマン「うっそー! おトイレを直(なお)してくれたの!?
坊(ぼう)やったらビルダーだったのね
助(たす)かったわ~!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5607

アンデッドマン「アタシ (-)$cname(243)(-)っていうの
坊(ぼう)やたち 何(なに)か困(こま)ってるみたいだったわね
アタシでよければ 力(ちから)になるわよ?

deadnaut

アンデッドマン「…おしゃれのカリスマ ねぇ
そんなに そいつに 会(あ)いたいの?

deadnaut

アンデッドマン「教(おし)えてあげてもいいけど その前(まえ)に
アタシのお願(ねが)い もうひとつ 聞(き)いてくれる?

deadnaut

アンデッドマン「…おしゃれのカリスマ ねぇ
そんなに そいつに 会いたいの?

deadnaut

アンデッドマン「教えてあげてもいいけど その前に
アタシのお願い もうひとつ 聞いてくれる?

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5608

シドー「…仕方(しかた)ねぇ カリスマってのに
会(あ)うためだ やってやろうぜ!

Malroth

シドー「まずは さっきの振(ふ)られ男(おとこ)を
見(み)つけて 話(はなし)を聞(き)くか。
って、肝心(かんじん)の そいつはどこにいるんだ?

Malroth

アンデッドマン「きっと いつもの場所(ばしょ)で
落(お)ち込(こ)んでるのね、可哀想(かわいそう)に…。
いいわ、アタシが 連(つ)れていってあげる。

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5609

アンデッドマン「さっき 女(おんな)の子(こ)に振(ふ)られた 彼(かれ)…
クビタケちゃんの 力(ちから)になってあげてほしいの

deadnaut

アンデッドマン「坊(ぼう)やのビルダーとしての 力(ちから)があれば
クビタケちゃんの恋(こい)を 実(みの)らせることが
できるはずよ!

deadnaut

アンデッドマン「お願(ねが)い クビタケちゃんの
恋(こい)を 叶(かな)えてあげて!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5610

アンデッドマン「坊(ぼう)やたち やってくれたのね~!
素敵(すてき)!!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5611

シドー「⛋(-)$iname(278)(-)20個(こ)と⛋(-)$iname(276)(-)20個(こ)か。
さっさと手に入れて戻ろうぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5612

アンデッドマン「シャーレさんの願い……
本当に叶うんでしょうか?

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5613

アンデッドマン「なんですか 振(ふ)られた僕(ぼく)を
笑(わら)いにきたんですか?

deadnaut

シドー「あーっはっはっはっは!
見事(みごと)な 振(ふ)られっぷりだったな!

Malroth

シドー「だが そのままじゃ 困(こま)るんだ
おしゃれのカリスマ に会(あ)うためにも
お前(まえ)には あの女(おんな)を 落(お)としてもらうぜ!

Malroth

アンデッドマン「よくわかりませんが もしかして
僕(ぼく)の 恋(こい)のキューピッドに
なってくれるんですか?

deadnaut

アンデッドマン「気持(きも)ちは ありがたいですが
無理(むり)ですよ… 彼女(かのじょ)の心(こころ)を 射止(いと)めるには
この町(まち)が 地味(じみ)で ダサいうちは ダメなんです

deadnaut

シドー「だったら 変(か)えればいいだろ
ビルダーの こいつなら できるはずだぜ

Malroth

アンデッドマン「ビルダー? まさか ビルダーが
キューピッドだなんて…

deadnaut

アンデッドマン「いや! 背(せ)に腹(はら)は代(か)えられない!
彼女(かのじょ)の心(こころ)を 手(て)に入(い)れるためなら
悪魔(あくま)にだって 魂(たましい)を売(う)ってやる!

deadnaut

アンデッドマン「⛋(-)$iname(276)(-)と⛋(-)$iname(278)(-)が
ある場所(ばしょ)に 向(む)かいますか?

deadnaut

アンデッドマン「あ、実(じつ)はうろ覚(おぼ)えで……。
でも、道(みち)を知(し)ってる 友好的(ゆうこうてき)なスライムが
いるので 彼(かれ)らを頼(たよ)りに 進(すす)みましょう!

deadnaut

シドー「おう、さっさと 案内(あんない)しろ。

Malroth

アンデッドマン「はいい! 喜(よろこ)んで!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5614

アンデッドマン「⛋(-)$iname(276)(-)と⛋(-)$iname(278)(-)が 集(あつ)まりましたね!
これで 町(まち)を カラフルに
できるでしょうか……?

deadnaut

シドー「どうだかな。
とにかく、一度(いちど) 町(まち)に戻(もど)ろうぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5615

シドー「これだけ集(あつ)めりゃ ひとまず十分(じゅうぶん)だろ。
とりあえず 町(まち)に 戻(もど)ろうぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5616

シドー「よし じゃあ 集(あつ)めた染料(せんりょう)とやらで
ちゃちゃっと この町(まち)を
カラフルにしちまおうぜ!

Malroth

シドー「どうやるかは……
ビルダーのお前(まえ)なら
もう わかってるんだろ?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5617

アンデッドマン「へえ 坊(ぼう)やたち
染料(せんりょう)を 手(て)に入(い)れたのね。

deadnaut

アンデッドマン「⛋(-)$iname(261)(-)に、染(そ)めたいものと
染料(せんりょう)を 入(い)れて まぜまぜするのよ。
さっそく これを青(あお)く 染(そ)めてみて!

deadnaut

アンデッドマン「きれいに 染(そ)まるか 楽(たの)しみね!

deadnaut

(そもそも⛋(-)$iname(261)(-)作成用(さくせいよう)の
 素材(そざい)がないと思(おも)うので、
 今(いま)は こちらもどうぞ)

colspan="3";|Cutscene Number 5618

アンデッドマン「ああ~ん……ナイスな 染(そ)まり具合(ぐあい)!
坊(ぼう)や やるじゃない!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5619

アンデッドマン「私(わたし)はチュラ。
自然派(しぜんは)な私(わたし)に ぴったりの
ナチュラルなお部屋(へや)を 作(つく)ってもらえる?

deadnaut

アンデッドマン「ナチュラルが どんな感(かん)じかわからない?
そうね、色(いろ)は白(しろ)か緑(みどり)。
あとは木製(もくせい)のものに ナチュラルが多(おお)いわね!

deadnaut

アンデッドマン「それから、ちゃんと看板(かんばん)で
私(わたし)の部屋(へや)って 指定(してい)してくれなきゃ いやよ?

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5620

アンデッドマン「なんてナチュラル!
ありがとう。おかげで私(わたし)も
自然体(しぜんたい)で生(い)きていけそう。

deadnaut

アンデッドマン「むふふ、さっそく
町(まち)のみんなに 自慢(じまん)しなくちゃ!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5621

がいこつ「やあ… 聞(き)いたよ。
チュラにナチュラルな部屋を
作ってやったんだってね。

skeleton

がいこつ「クールなこと するじゃないか。

skeleton

がいこつ「どうかな…僕(ぼく)にも、
クールな部屋(へや)を 作(つく)ってくれないか?

skeleton

がいこつ「読書(どくしょ)好(す)きな僕(ぼく)のために
図書館(としょかん)セットは 必須(ひっす)でたのむ。
君(きみ)のクールな仕事(しごと)ぶりを 期待(きたい)しているよ

skeleton

colspan="3";|Cutscene Number 5622

がいこつ「へえ…、クールだね!
君(きみ)のセンスに 乾杯(かんぱい)!

skeleton

colspan="3";|Cutscene Number 5623

アンデッドマン「順調(じゅんちょう)に ムードのあるお部屋(へや)を
作(つく)っていっているようね。
いいわよ、坊(ぼう)や!

deadnaut

アンデッドマン「ねえ坊(ぼう)や そろそろ他(ほか)の色(いろ)にも
染(そ)めたくなってくる頃(ころ)じゃないかしら?
今(いま)のままじゃ 他(ほか)のムードを作(つく)るのは 難(むずか)しいもの。

deadnaut

アンデッドマン「てことで、とりあえず
⛋(-)$iname(273)(-)と⛋(-)$iname(274)(-)と
⛋(-)$iname(277)(-)をそれぞれ20個(こ)ずつ 集(あつ)めてちょうだい!

deadnaut

アンデッドマン「洞窟(どうくつ)の場所(ばしょ)は クビタケちゃんが
知(し)ってるはずよ!

deadnaut

アンデッドマン「おしゃれをマスターするために
がんばって~~~!
いってらっしゃ~い。

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5624

アンデッドマン「おかえりなさ~い!
いい色(いろ)の 染料(せんりょう)が 採(と)れたみたいね!
やるじゃない 坊(ぼう)やたち。

deadnaut

アンデッドマン「お姉(ねえ)さまから 熱(あつ)いキッスと
ごほうびをあげるわ。
遠慮(えんりょ)せず 受(う)け取(と)りなさ~い!

deadnaut

アンデッドマン「さあさあ、その染料(せんりょう)を使(つか)って
お部屋(へや)を作(つく)ってほしい人(ひと)が
いるみたいよ!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5625

シドー「紫色(むらさきいろ)と桃色(ももいろ)と黄色(きいろ)の染料(せんりょう)20個(こ)ずつか。
つくづく面倒(めんどう)くせぇな。
さっさと手(て)に入(い)れようぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5626

アンデッドマン「洞窟(どうくつ)内(ない)に 花(はな)が咲(さ)いていたら
きっと近(ちか)くに 同(おな)じ色(いろ)の鉱脈(こうみゃく)が
ありますよ!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5629

シャーレ「チュラさんと ルークさんの ステキな部屋(へや)を
あなたが 作(つく)ったって本当(ほんとう)?

Charlene

シャーレ「すごい すごーい!
ああいう カラフルな部屋(へや)に住(す)むのが
ずっと 憧(あこが)れだったのよ!

Charlene

シャーレ「お願(ねが)い、わたしにも
部屋(へや)を作(つく)ってくれませんか?

Charlene

シャーレ「ピンクか赤(あか)を 基調(きちょう)にした
とびきりキュートな部屋(へや)をお願(ねが)いします!

Charlene

シャーレ「それから、わたし 灯(あか)りが好(す)きで、
⛋(-)$iname(238)(-)と⛋(-)$iname(1282)(-)は
3つずつ あると 嬉(うれ)しいな。

Charlene

シャーレ「わたしの願(ねが)い 叶(かな)えてくれますか?

Charlene

アンデッドマン「もちろんです!
あなたの願(ねが)い、必(かなら)ずかなえてみせます!
……ビルドさんが!

deadnaut

シドー「お前(まえ)、調子(ちょうし)よすぎだろ!

Malroth

シャーレ「ありがとう、よろしく!

Charlene

(今(いま)は、カタマリ:だんらんセット のある
 キュートな部屋(へや)を作(つく)ってください)

colspan="3";|Cutscene Number 5630

シャーレ「まあ、とってもすてき!
こんなお部屋(へや)に住(す)めるなんて
ドキドキしちゃう。

Charlene

colspan="3";|Cutscene Number 5631

ほっほ わしは(-)$cname(246)(-)
この町(まち)の 町長(ちょうちょう)をしておる

プチョ「ほっほ わしは(-)$cname(246)(-)
この町(まち)の 町長(ちょうちょう)をしておる

Pucho

プチョ「この町(まち)を カラフルにしている
青年(せいねん)というのは 君(きみ)のことだね。
町(まち)に 活気(かっき)が出(で)てきたよ、ありがとう。

Pucho

プチョ「町(まち)のブームに乗(の)って 恥(は)ずかしながら
わしも カラフルな部屋(へや)が欲(ほ)しいんじゃが
お願(ねが)いしても いいじゃろうか?

Pucho

プチョ「そうじゃな どうせカラフルにするなら
ビビッドに! かつ やや豪華(ごうか)に!
お願(ねが)いできると 嬉(うれ)しいんじゃが……。

Pucho

プチョ「そうか そうか やってくれるか。
ありがとうな 心(こころ)優(やさ)しい青年(せいねん)よ。
ほっほ 完成(かんせい)が 楽(たの)しみじゃわい。

Pucho

colspan="3";|Cutscene Number 5632

プチョ「ほっほ! ありがとうよ、青年(せいねん)。
なんとビビッドで やや豪華(ごうか)な 部屋(へや)じゃろう。
わし 満足(まんぞく)。

Pucho

colspan="3";|Cutscene Number 5633

アンデッドマン「おしゃれについて だいぶ
わかってきたみたいじゃない。
いいことね!

deadnaut

アンデッドマン「じゃあ 残(のこ)り3つの 染料(せんりょう)についても
手(て)に入(い)れてみましょうか。

deadnaut

アンデッドマン「洞窟(どうくつ)の場所(ばしょ)は クビタケちゃんに
教(おし)えておいたわ。
3人(にん)仲良(なかよ)く いってらっしゃ~い。

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5634

アンデッドマン「おかえりなさ~い!
しっかり入手(にゅうしゅ) できたみたいね。
アタシも 嬉(うれ)しいわ!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5635

シドー「⛋(-)$iname(271)(-)と⛋(-)$iname(272)(-)と
⛋(-)$iname(275)(-)を20個(こ)ずつだな。
ちゃちゃっと手(て)に入(い)れてやろうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5636

アンデッドマン「(-)$cname(240)(-)さんのためなら
たとえ火(ひ)の中(なか)水(みず)の中(なか)!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5637

ミステリドール「人間(にんげん)どもめ
こんなところまで 何(なに)をしに来(き)たのです?

pocus poppet

シドー「オレたちは ⛋(-)$iname(35)(-)を探(さが)してるんだ
お前(まえ)、知(し)らないか?

Malroth

ミステリドール「ああ いつぞや
頭上(ずじょう)から落(お)ちてきた ⛋(-)$iname(35)(-)のことですか?
私(わたし)が持(も)っていますが…

pocus poppet

シドー「なんだと!? 
そいつが必要(ひつよう)なんだ
こっちによこせ

Malroth

ミステリドール「…⛋(-)$iname(35)(-)がほしいなら
さしあげても かまいません
ただし、私(わたし)の願(ねが)いを叶(かな)えたら ですが

pocus poppet

シドー「なんだ? 言(い)ってみろ

Malroth

ミステリドール「私(わたし)のための 部屋(へや)を作(つく)りなさい
それも ただの部屋(へや)ではなく
天地(てんち)がひっくり返(かえ)ったような部屋(へや)ですよ!

pocus poppet

ミステリドール「他(ほか)にも希望(きぼう)はありますが
それは あなたがたが 知(し)る必要(ひつよう)はありません
それでは、頼(たの)みましたよ

pocus poppet

colspan="3";|Cutscene Number 5638

ミミック「できましたか、素晴(すば)らしい!
これで 誰(だれ)にも邪魔(じゃま)されず
ゆっくりと アレを読(よ)むことができます

mimic

ミミック「さあ お望(のぞ)みのものを さしあげます。
さっさと いずこへと立(た)ち去(さ)ってくださいね

mimic

colspan="3";|Cutscene Number 5639

未使用472「ねえねえ 知(し)ってる?
この洞窟(どうくつ)の中(なか)には きれいな色(いろ)の 岩(いわ)があって
近(ちか)くには その色(いろ)の お花(はな)が咲(さ)いてるんだって。

未使用472「外(そと)の世界(せかい)は こんなに
さっぷうけいなのに
中(なか)は いろあざやかで すてきだよね!

未使用472「けど 洞窟(どうくつ)の中(なか)には 怖(こわ)いモンスターが
たくさんいるから もし中(なか)に入(はい)るなら
気(き)をつけてね!

colspan="3";|Cutscene Number 5642

シドー「せっかく染料(せんりょう)が全色(ぜんしょく)そろったってのに
面倒(めんどう)な時(とき)に 来(き)やがって…
こてんぱんに のしてやる!

Malroth

(といっても、今回(こんかい)は省略(しょうりゃく)します。
 戦(たたか)いたかったみなさま ごめんなさい)

colspan="3";|Cutscene Number 5643

アンデッドマン「はいはい、言(い)いかけてたことよね。
すべての染料(せんりょう)を手(て)に入(い)れた坊(ぼう)やに
アタシの部屋(へや)を作(つく)ってほしいの!

deadnaut

アンデッドマン「これが作(つく)れたら、あなたも立派(りっぱ)な
おしゃれマスターよ!

deadnaut

アンデッドマン「どんなムードの部屋(へや)になるかは
完成(かんせい)してみての お・た・の・し・み!

deadnaut

アンデッドマン「拠点(きょてん)内(ない)の 空(あ)いてるところに
お願(ねが)いね~!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5644

アンデッドマン「すばらしい! すばらしいわ!
すべての色(いろ)を使(つか)いながら
どのムードにも属(ぞく)さないこの部屋(へや)。

deadnaut

アンデッドマン「想像(そうぞう)以上(いじょう)の出来栄(できば)えよ
ありがとう、坊(ぼう)や…
いいえ、ビルドちゃん。

deadnaut

アンデッドマン「見(み)て、あなたのおかげで
この町(まち)も こんなにカラフルに
生(う)まれ変(か)わったわ

deadnaut

アンデッドマン「あとは (-)$cname(241)(-)ちゃんが
もう一度(いちど)告白(こくはく)して、(-)$cname(240)(-)ちゃんが
それに応(こた)えれば かんぺきね!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5645

シドー「よし この調子(ちょうし)で ちゃちゃっと
町(まち)を カラフルにして
恋(こい)とやらを 成功(せいこう)させようぜ

Malroth

シドー「……いや、待(ま)てよ?
そもそも そんな面倒(めんどう)なこと
しなくて いいんじゃないか?

Malroth

シドー「染色(せんしょく)が できるように なったんだ。
おしゃれを マスターしたも 同然(どうぜん)だろ。

Malroth

シドー「つまり おしゃれのカリスマ ってのを
探(さが)す必要(ひつよう)も ないってわけだ。
そうとわかれば さっさと帰(かえ)って――

Malroth

アンデッドマン「この…… おバカ!!

deadnaut

シドー「な!?

Malroth

アンデッドマン「黙(だま)って聞(き)いてれば……。
おしゃれも 恋(こい)も
そんなに 簡単(かんたん)じゃ ないの!

deadnaut

アンデッドマン「どっちも 知(し)らない 坊(ぼう)やが
知ったふうな口 聞かないでちょうだい

deadnaut

シドー「なんだと!
そういうお前(まえ)は 知(し)ってるってのかよ!?
恋(こい)も おしゃれも!?

Malroth

アンデッドマン「知(し)ってるわ。
だって、アタシが 坊(ぼう)やたちの 探(さが)してる
おしゃれのカリスマ だもの。

deadnaut

ついに身(み)バレしたピコ。
染色時のポイントや、ムードの情報を交えつつ
町人(ちょうにん)の部屋(へや)を 希望(きぼう)のムードで作(つく)るように言(い)ってきます

colspan="3";|Cutscene Number 5646

シドー「まずは さっきの振(ふ)られ男(おとこ)を
見(み)つけて 話(はなし)を聞(き)くか
って、肝心(かんじん)のそいつは どこにいるんだ?

Malroth

アンデッドマン「きっと 彼(かれ)はあそこよ

deadnaut

アンデッドマン「何(なに)かあるたびに
いつも あそこでひとり 落ち込んでるの
可愛い… もとい可哀想よね。

deadnaut

アンデッドマン「さ、元気(げんき)づけてあげましょ
(-)$cname(241)(-)ちゃんが可愛(かわい)い…もとい 心配(しんぱい)だから
アタシも 一緒(いっしょ)に行(い)くわ

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5647

アンデッドマン「うう……ひっく……ひっく……。

deadnaut

シドー「泣(な)いてばかりで 情(なさ)けない男(おとこ)だな。
なんで こんなやつに
力(ちから)を貸(か)さなきゃ いけない?

Malroth

アンデッドマン「こら!
傷(きず)ついてる子(こ)に なんてこと言(い)うの!

deadnaut

アンデッドマン「もういいわ、ここは アタシに任(まか)せて。

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5648

アンデッドマン「クビタケちゃん つらかったわね。
でも、安心(あんしん)して! あなたの恋(こい)が
ついに 叶(かな)うかもしれないわ!

deadnaut

アンデッドマン「気休(きやす)め 言(い)わないでください……!

deadnaut

アンデッドマン「彼女(かのじょ)の心(こころ)を 射止(いと)めるためには
この町(まち)を おしゃれで カラフルに
しなければならないんですよ!?

deadnaut

アンデッドマン「できるわ! なにを隠(かく)そう
そこの 軟弱(なんじゃく)そうな 坊(ぼう)やは
ビルダーなんだもの!

deadnaut

アンデッドマン「ビルダー? まさか ビルダーが
僕(ぼく)の 恋(こい)のキューピッドだなんて…。

deadnaut

アンデッドマン「いや! 背(せ)に腹(はら)は代(か)えられない。
彼女(かのじょ)の心(こころ)を 手(て)に入(い)れるためなら
悪魔(あくま)にだって 魂(たましい)を売(う)ってやる!

deadnaut

アンデッドマン「お願(ねが)いします! なんとか この町(まち)を
おしゃれで カラフルな
恋(こい)をしたくなるような町(まち)に してください!

deadnaut

シドー「おいおい 待(ま)てよ。
それこそ おしゃれのカリスマってやつを
連(つ)れてくれば いいんじゃないのか?

Malroth

シドー「ビルダーだからって 町(まち)を おしゃれに
変(か)えるなんて……できるのかよ?

Malroth

アンデッドマン「んまっ! 挑戦(ちょうせん)する前(まえ)から 情(なさ)けない!
そんな心配(しんぱい) 後(あと)でなさい!
そんなことより……

deadnaut

アンデッドマン「町(まち)をカラフルにするなら、まずは
⛋(-)$iname(276)(-)と⛋(-)$iname(278)(-)を
20個(こ)ずつ 採(と)ってらっしゃいよ。

deadnaut

アンデッドマン「無事(ぶじ)に 持(も)ってかえってこられたら
それらを使(つか)う方法(ほうほう)を 教(おし)えてあげるわ。

deadnaut

アンデッドマン「よろしくお願(ねが)いします!!

deadnaut

アンデッドマン「ちょっと、クビタケちゃん。
あなたも行(い)くのよ。
あなたの恋(こい)を叶(かな)えるために必要(ひつよう)なものなのよ!?

deadnaut

アンデッドマン「は、はい!

deadnaut

アンデッドマン「場所(ばしょ)はわかるわね?
坊(ぼう)やたちに 教(おし)えてあげなさい。
それじゃあ、みんな 気(き)をつけてね~。

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5649

アンデッドマン「おかえりなさーい!
ちゃんと⛋(-)$iname(276)(-)と⛋(-)$iname(278)(-)を
20個(こ)ずつ 採(と)ってこれたようね。

deadnaut

アンデッドマン「それじゃ、これらを使(つか)うための
⛋(-)$iname(261)(-)のレシピを
教(おし)えてあげるわ~。

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5650

アンデッドマン「⛋(-)$iname(261)(-)に、⛋(-)$iname(1298)(-)と
⛋(-)$iname(278)(-)を入(い)れて、まぜまぜするのよ!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5651

アンデッドマン「見(み)えましたよ!

deadnaut

アンデッドマン「あの洞窟(どうくつ)の中(なか)に ⛋(-)$iname(276)(-)と
⛋(-)$iname(278)(-)が採(と)れるという
鉱脈(こうみゃく)がある …らしいです。

deadnaut

シドー「おい、待(ま)て。
なんだ その自信(じしん)のない もの言(い)いは。

Malroth

アンデッドマン「以前(いぜん) (-)$cname(243)(-)さんから
そう聞(き)いただけで 実際(じっさい)には
見(み)たことないんですよ!

deadnaut

シドー「ったく 頼(たよ)りない道案内(みちあんない)だな。
仕方(しかた)ねぇ、とにかく
中(なか)に 入(はい)ってみようぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5652

未使用473「僕(ぼく)がいる この山(やま)にも
洞窟(どうくつ)があるみたい。
入(い)り口(ぐち)は 左右(さゆう) どちらにもあるみたい。

未使用473「洞窟(どうくつ)の中(なか)には お宝(たから)大好(だいす)きな
モンスターが いるみたい。
僕(ぼく)に勇気(ゆうき)があれば 洞窟(どうくつ)の中(なか)を 見(み)てみたい……。

colspan="3";|Cutscene Number 5653

アンデッドマン「いいわ、いいわよ~!
コーディネートの基本(きほん)はわかったようね。

deadnaut

アンデッドマン「次(つぎ)の依頼(いらい)を 見事(みごと)に達成(たっせい)してくれたら
坊(ぼう)やのコーディネートの味方(みかた)になる
とっておきを 教(おし)えてあげるわ!

deadnaut

アンデッドマン「それじゃあ がんばってね~!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5654

アンデッドマン「困(こま)ったら 白(しろ)か緑(みどり)に 塗(ぬ)ればオッケー。
目指(めざ)せ、脱(だつ)ノーマル!
ちゃんと私(わたし)の部屋(へや)って 指定(してい)もしてね。

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5655

がいこつ「クールな部屋(へや)を 頼(たの)んだよ
迷(まよ)ったら、この服(ふく)のような青(あお)い部屋(へや)に
してくれれば 構(かま)わない

skeleton

がいこつ「本(ほん)だな4つで完成(かんせい)する 図書館(としょかん)セットと
僕(ぼく)の部屋(へや)という証明(しょうめい)を 忘(わす)れないでくれ

skeleton

colspan="3";|Cutscene Number 5656

アンデッドマン「うふふ、アタシの部屋(へや)が
どんな仕上(しあ)がりになるか
今(いま)から ドキドキしちゃう!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5657

アンデッドマン「ありがとうございます!
ビルドさんのおかげで 地味(じみ)でダサかった町(まち)が
(-)$cname(240)(-)さんの望(のぞ)む姿(すがた)に 生(う)まれ変(か)わりました!

deadnaut

アンデッドマン「僕(ぼく) もう一度(いちど) 
(-)$cname(240)(-)さんに 告白(こくはく)します!!!

deadnaut

(主人公(しゅじんこう)に背中(せなか)を押(お)されたクビタケが
 シャーレに再(ふたた)びの告白(こくはく)をしますが、
 シャーレに再(ふたた)び振(ふ)られてしまいます)

(確(たし)かに町(まち)はカラフルになったが
 置(お)いてけぼり感(かん)がすごいし、
 クビタケの告白(こくはく)にグッとこなかった、とか)

(ここまできたので、なんとしても
 クビタケにはシャーレと幸(しあわ)せになってほしいと
 思(おも)い、主人公(しゅじんこう)は最後(さいご)まで協力(きょうりょく)をすると約束(やくそく)します)

(シャーレは自分(じぶん)が勝手(かって)なことを言(い)っていると
 理解(りかい)しているため、いたたまれなくなり
 適当(てきとう)な理由(りゆう)をつけて 一時(いちじ)村(むら)から離脱(りだつ)します)

colspan="3";|Cutscene Number 5659

アンデッドマン「僕(ぼく)の告白(こくはく)の何(なに)がいけないのか…
あの方(かた)なら わかるんじゃないかと
思(おも)うんです!

deadnaut

アンデッドマン「そう、ももいろに恋(こい)したあの方(かた)です!
お願(ねが)いします、あの方(かた)を連(つ)れてきてください!

deadnaut

アンデッドマン「町(まち)にモンスターを連(つ)れてくると
みんなが驚(おどろ)いてしまうかもしれないので
僕(ぼく)がよく行(い)く あの丘(おか)で待(ま)ってますね!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5660

シドー「いたな。
おい、お前(まえ)。
ちょっと顔(かお)貸(か)してくれ。

Malroth

ミミック「おつむの足(た)りん小僧(こぞう)じゃの。
囚(とら)われの身(み)に 自由(じゆう)などないわい。

mimic

シドー「チッ まずは⛋(-)$iname(35)(-)が必要(ひつよう)か。
どこにあるか 知(し)ってるのか?

Malroth

ミミック「…無駄(むだ)じゃよ。
ここの⛋(-)$iname(35)(-)は マグマに捨(す)てたと
わしをここに入(い)れたやつらが 言(い)っていたからのう

mimic

シドー「ははは! ずいぶん嫌(きら)われたんだな。
わかった、マグマだな。
とりあえず 行(い)ってみようぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5661

シドー「よーし、開(あ)いた!
これで じいさんを 町(まち)まで連(つ)れていけるな!

Malroth

ミミック「カギが開(あ)いたら 誰(だれ)が行(い)くと言(い)った?
前(まえ)にも言(い)ったろう。
困(こま)ったことがあった時(とき)は どうするか。

mimic

シドー「まさか また⛋(-)$iname(274)(-)を
20個(こ)持(も)ってこいって言(い)うのかよ!?

Malroth

ミミック「もちろんじゃ。
わしの 愛(いと)しいひとを 頼(たの)んだぞ

mimic

colspan="3";|Cutscene Number 5662

シドー「さあ、じいさん
これで自由(じゆう)の身(み)だぜ。

Malroth

ミミック「ふん だから おつむが足(た)りんと言(い)うのじゃ。
カギが開いたら 誰が行くと言った?
わしに何(なに)かを頼(たの)みたいなら どうすべきか忘(わす)れたか?

mimic

シドー「まさか また⛋(-)$iname(274)(-)を
20個(こ)持(も)ってこいって言(い)うのかよ!?

Malroth

ミミック「もちろんじゃ。
わしの 愛(いと)しいひとを 頼(たの)んだぞ

mimic

colspan="3";|Cutscene Number 5664

ミミック「ついていくのは 構(かま)わんが
まずは理由(りゆう)を 教(おし)えてはくれんかの

mimic

(かくかくしかじかで
 クビタケの告白(こくはく)の 何(なに)がいけなかったか
 丘(おか)で待(ま)ってるクビタケに教(おし)えてほしいと伝(つた)える)

ミミック「あいわかった。
わしに何(なに)ができるかはわからぬが
できる限(かぎ)りのことはしよう

mimic

colspan="3";|Cutscene Number 5665

ミミック「そこにいる小僧(こぞう)が わしを呼(よ)んだ者(もの)じゃな
道案内(みちあんない) ご苦労(くろう)じゃった

mimic

ミミック「…しかし 久(ひさ)しぶりの
シャバの空気(くうき)は 格別(かくべつ)じゃのう!
舌(した)なめずりが 止(と)まらんわい

mimic

colspan="3";|Cutscene Number 5666

アンデッドマン「ありがとうございます!
あの方(かた)を 連(つ)れてきてくれたんですね
さっそく アドバイスを聞(き)いてみます

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5667

アンデッドマン「かくかくしかじか…
こんな感(かん)じで 告白(こくはく)したんですが
何(なに)がいけなかったんでしょう!?

deadnaut

ミミック「もっと見(み)た目(め)やら演出(えんしゅつ)やら
とにかくシチュエーションにこだわりつつ
サプライズしないと女子(じょし)の心(こころ)には響(ひび)かないぞ!

mimic

ミミック「(本来(ほんらい)は、ちゃんと小難(こむずか)しい表現(ひょうげん)で
 話(はな)す予定(よてい)です)

mimic

アンデッドマン「なるほど……!
(-)$cname(240)(-)さんの心(こころ)に響(ひび)く
サプライズは……そうか!

deadnaut

ミミック「ほっほ、あとはお前(まえ)さん次第(しだい)じゃ
では わしは戻(もど)るとするわい
愛(いと)しいひとが 待(ま)っているでの

mimic

アンデッドマン「ありがとうございました!
僕(ぼく)も 愛(いと)しい人(ひと)に振(ふ)り向(む)いてもらえるよう
がんばります!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5668

アンデッドマン「何(なに)か足(た)りないと思(おも)ってたけど…
(-)$cname(240)(-)ちゃんの言葉(ことば)でわかったわ

deadnaut

アンデッドマン「お部屋(へや)ばかりに 目(め)を向(む)けてたけど
人(ひと)までコーディネートしてこその
トータルコーディネート!

deadnaut

アンデッドマン「告白(こくはく)にピッタリの お洋服(ようふく)を
用意(ようい)してあげないと いけなかったわね

deadnaut

アンデッドマン「ビルドちゃん お願(ねが)い
(-)$cname(241)(-)ちゃんのために
黒(くろ)くてカッコいい服(ふく)を用意(ようい)してあげてくれる?

deadnaut

アンデッドマン「その間(あいだ)に アタシは
(-)$cname(240)(-)ちゃん用(よう)の
とっておきのお洋服(ようふく)を デザインするわ!

deadnaut

(今(いま)はクラフトできないので、
 染色(せんしょく)前(まえ)のたびびとのふくを収納(しゅうのう)箱(ばこ)にいれました)

colspan="3";|Cutscene Number 5669

アンデッドマン「うんうん いい色(いろ)ね!
ビシっと決(き)まりそうよ~!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5672

アンデッドマン「ビルドさん、
僕(ぼく)、作(つく)ってもらいたいものが あるんです

deadnaut

アンデッドマン「(-)$cname(240)(-)さんに喜(よろこ)んでもらえるような
彼女(かのじょ)が心(こころ)から 恋(こい)したくなるようなものです
ビルダーのあなたにしか 頼(たの)めない

deadnaut

アンデッドマン「お願(ねが)いします!
どうか、引(ひ)き受(う)けてください!

deadnaut

シドー「へえ 最初(さいしょ)の頃(ころ)に比(くら)べて
マシな面(つら)になったじゃねえか

Malroth

シドー「どうするんだ、ビルド
引(ひ)き受(う)けるか?

Malroth

シドー「だろうな

Malroth

シドー「オマエなら そう言(い)うと思(おも)ったぜ

Malroth

シドー「…こいつの目(め)は真剣(しんけん)そのものだ
この目(め)を見(み)て もう一度(いちど)答(こた)えてみろ
引(ひ)き受(う)けてやるんだろ?

Malroth

シドー「それで?
こいつに 何(なに)を頼(たの)みたいんだ?

Malroth

アンデッドマン「湖(みずうみ)に 作(つく)ってほしい設計図(せっけいず)を
用意(ようい)しておきました
それを完成(かんせい)させてください!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5673

アンデッドマン「ありがとうございます!

deadnaut

アンデッドマン「(-)$cname(240)(-)さんに 驚(おどろ)いてほしいので
今(いま)は灯(あか)りをすべて 消(け)してもらえますか?

deadnaut

アンデッドマン「トロッコに乗(の)って 移動(いどう)してもらえれば
消(き)えるはずです

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5674

アンデッドマン「ありがとうございます!!!

deadnaut

アンデッドマン「あとは 告白(こくはく)の時(とき)に
今(いま)と同(おな)じようにトロッコに乗(の)って
灯(あか)りをすべて つけてください!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5675

アンデッドマン「舞台(ぶたい)は整(ととの)ったわね
あとは ふたりがお着替(きが)えしてくれるのを
待(ま)ちましょう!

deadnaut

アンデッドマン「ほら、(-)$cname(240)(-)ちゃんも
ちょうど帰(かえ)ってきたみたいよ!

deadnaut

(今(いま)はうまく着替(きが)えてくれないので
 着替(きが)え不要(ふよう)で 進行(しんこう)させますが
 最終的(さいしゅうてき)に 作(つく)った服(ふく)に着替(きが)える予定(よてい)です)

colspan="3";|Cutscene Number 5676

アンデッドマン「うふふ ふたりとも
用意(ようい)したお洋服(ようふく)に着替(きが)えてくれたみたいね
さあ、あとは夜(よる)になるのを待(ま)ちましょう!

deadnaut

(今(いま)は強制的(きょうせいてき)に夜(よる)にします)

colspan="3";|Cutscene Number 5677

(クビタケによる3度目(どめ)の告白(こくはく)シーン
 サプライズと心(こころ)のこもった告白(こくはく)に
 シャーレもようやくOKの返事(へんじ)をします)

colspan="3";|Cutscene Number 5678

アンデッドマン「よかった…
よかったわね (-)$cname(241)(-)ちゃん

deadnaut

アンデッドマン「もうやだー! 感動(かんどう)しちゃって涙(なみだ)が…
お化粧(けしょう) 落(お)ちちゃう!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5679

アンデッドマン「いいこと教(おし)えてあげるわ。
今(いま)ある お部屋(へや)のカベと床(ゆか)は
染(そ)めれば それはきれいな色(いろ)になるのよ!

deadnaut

アンデッドマン「お部屋(へや)のコーディネートには
ピッタリな材料(ざいりょう)ってこと!

deadnaut

アンデッドマン「逆(ぎゃく)に 木材(もくざい)みたいに きれいな発色(はっしょく)を
しない素材(そざい)は 何色(なにいろ)に染(そ)めても
色(いろ)によるムード変化(へんか)はないから 気(き)をつけてね

deadnaut

アンデッドマン「それから コーディネートの基本(きほん)は
足(た)し算(ざん)と引(ひ)き算(ざん)!
よく覚(おぼ)えておくことね

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5680

シャーレ「ピンクや赤(あか)を使(つか)った
キュートな部屋(へや)を お願(ねが)いします
もちろん私(わたし)専用(せんよう)で

Charlene

シャーレ「それから ⛋(-)$iname(1984)(-)と
その周(まわ)りに いす4つを置(お)いて
だんらんセットも 作(つく)ってくださいね

Charlene

colspan="3";|Cutscene Number 5681

プチョ「ビビッド かつ やや豪華(ごうか)!
そんな部屋(へや)を頼(たの)むぞ
わしの部屋(へや)という指定(してい)も よろしくな

Pucho

プチョ「む? ビビッドがわからんと?
そうじゃな (-)$cname(243)(-)の覆面(ふくめん)の色(いろ)や
(-)$cname(1)(-)くんの上着(うわぎ)の色(いろ)なんか ビビッドじゃろ

Pucho

プチョ「それから やや豪華(ごうか)は
星(ほし)3つを目指(めざ)すと いいと思(おも)うぞ~

Pucho

colspan="3";|Cutscene Number 5682

アンデッドマン「さっすがビルダー! 
(-)$cname(245)(-)ちゃんのお部屋(へや)も
ばっちり クールに仕上(しあ)げてくれたわね。

deadnaut

アンデッドマン「約束(やくそく)の ア レ 教(おし)えてあげるわ~
しっかり使いこなしてね!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5683

アンデッドマン「最後(さいご)の洞窟(どうくつ)へ 向(む)かうんですね。
僕(ぼく)についてきてください!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5684

アンデッドマン「この谷(たに)をまっすぐ進(すす)むと
3つめの洞窟(どうくつ)が見(み)えてくる
…らしいです!

deadnaut

シドー「よし、そうとわかれば
さっさと先(さき)を進(すす)もうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5685

シドー「かんばんがある 岩(いわ)の奥(おく)に
⛋(-)$iname(2258)(-)があるんだな。
よし、行(い)くぞ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5686

アンデッドマン「全(ぜん)8色(しょく)の染料(せんりょう)を手(て)に入(い)れた坊(ぼう)やには
最後(さいご)に…

deadnaut

(ピコが何(なに)かを言(い)いかけたところで
 プチョが大慌(おおあわ)てで駆(か)け込(こ)んできます。
 拠点にモンスターが押し寄せてきたのです)

(主人公(しゅじんこう)は町人(ちょうにん)たちの拠点(きょてん)を守(まも)る決意(けつい)をします。
 シドーと会話(かいわ)で戦闘(せんとう)開始(かいし)です。
 どうぞ)

colspan="3";|Cutscene Number 5687

シドー「へっ! たいしたことなかったな
まだまだ暴(あば)れたりねぇぜ!

Malroth

アンデッドマン「ああ~ん、ふたりとも
男(おとこ)らしくて、とってもすてきだったわ!

deadnaut

アンデッドマン「とくにシドーちゃんの腕っぷし…
好きになっちゃいそう~

deadnaut

シドー「ふざけたこと言(い)ってないで
戦(たたか)いの前(まえ)に 言(い)いかけてたことを
さっさと言(い)いやがれ!

Malroth

アンデッドマン「もう、照(て)れちゃって。
かわいいんだから。

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5688

アンデッドマン「⛋(-)$iname(273)(-)と⛋(-)$iname(274)(-)と
⛋(-)$iname(277)(-)を採(と)りに行(い)きますか?

deadnaut

シドー「ああ。
場所(ばしょ)はどこなんだ?

Malroth

アンデッドマン「まずは⛋(-)$iname(278)(-)と⛋(-)$iname(276)(-)を採(と)った
洞窟(どうくつ)まで向(む)かってください!
近くなったら ご案内します!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5689

アンデッドマン「⛋(-)$iname(273)(-)と⛋(-)$iname(274)(-)と
⛋(-)$iname(277)(-)を20個(こ)ずつ 手(て)に入(い)れましたね。
ピコさんの元(もと)に 戻(もど)りましょう!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5690

アンデッドマン「⛋(-)$iname(271)(-)と⛋(-)$iname(272)(-)と
⛋(-)$iname(275)(-)がそろいましたね。
(-)$cname(243)(-)さんの元(もと)へ 戻(もど)りましょう!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5691

ミミック「なんじゃ 騒(さわ)がしいのう
小僧(こぞう) ここで何(なに)をしておる?

mimic

シドー「⛋(-)$iname(273)(-)と⛋(-)$iname(274)(-)と
⛋(-)$iname(277)(-)をいただきにきた。
囚人(しゅうじん)には 関係(かんけい)ない話(はなし)だ。

Malroth

ミミック「ほっほ、そうかい。
さて、お前(まえ)さんに 望(のぞ)むすべてが
手(て)に入(はい)るかのう…

mimic

シドー「気(き)になる言(い)い方(かた)だな。
何(なに)か知(し)ってるのか?
だったら話(はな)せ。

Malroth

ミミック「なに、お前(まえ)さんの言(い)うとおり
囚人(しゅうじん)のじじいには 関係(かんけい)のない話(はなし)よ。

mimic

ミミック「万(まん)が一(いち) 何(なに)か困(こま)ったことがある時(とき)は
⛋(-)$iname(274)(-)20個(こ)を わしにおくれ。
かわりに お前(まえ)さんの求(もと)める情報(じょうほう)をくれてやろう。

mimic

colspan="3";|Cutscene Number 5693

アンデッドマン「ええと…どの山(やま)だったかな。

deadnaut

シドー「お前(まえ)、まさか
洞窟(どうくつ)の場所(ばしょ)を わかってないのか?

Malroth

アンデッドマン「す、すみません!
あ、ですが 迷(まよ)ったら
もの言(い)いたげなモンスターを探(さが)せと 言(い)われています!

deadnaut

シドー「仕方(しかた)ねぇ。そいつを探(さが)すぞ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5694

アンデッドマン「わかってるわ
(-)$cname(240)(-)ちゃんの服(ふく)でしょ?

deadnaut

アンデッドマン「うふふ ばっちり素敵(すてき)なのを
考(かんが)えたから 作(つく)るのは任(まか)せたわよ!

deadnaut

(こちらも今(いま)はクラフトできないので
 収納(しゅうのう)箱(ばこ)に みずのはごろもを入(い)れました
 取(と)り出(だ)してもらえればオーケーです)

colspan="3";|Cutscene Number 5695

アンデッドマン「ああん、素敵(すてき)!
これなら(-)$cname(240)(-)ちゃんの
気分(きぶん)も 盛(も)り上(あ)がるわよ~!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5696

アンデッドマン「それじゃ、せっかく作(つく)ってくれたお洋服(ようふく)に
着替(きが)えてもらうための部屋(へや)を
作(つく)ってちょうだい!

deadnaut

アンデッドマン「アタシの部屋(へや)に 着替(きが)えセットがあるから
それを(-)$cname(240)(-)ちゃんのお部屋(へや)にも
作(つく)ってあげてね

deadnaut

アンデッドマン「(-)$cname(241)(-)ちゃんは 仕方(しかた)ないから
アタシの部屋(へや)を (-)$cname(241)(-)ちゃんのものに
してくれて構(かま)わないわ

deadnaut

アンデッドマン「それぞれの部屋(へや)に 着替(きが)えセットができたら
着替(きが)えてほしいお洋服(ようふく)を タンスに入(い)れてちょうだい
それで準備(じゅんび)オーケーよ!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5697

アンデッドマン「さすがね ビルドちゃん
かんぺきよ!
あとはタイミングを待(ま)ちましょう

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5699

シドー「さっさと拠点(きょてん)に 戻(もど)ろうぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5700

アンデッドマン「お願(ねが)いします!
ももいろに恋(こい)している あの方(かた)を
連(つ)れてきていただけませんか!?

deadnaut

アンデッドマン「町(まち)にモンスターを連(つ)れてくると
みんなが驚(おどろ)いてしまうかもしれないので
僕(ぼく)が落(お)ち込(こ)んだ時(とき)に いつも行(い)く丘(おか)で待(ま)ってます

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5701

シドー「牢屋(ろうや)に入(い)れられてた ジジイは
たしか ⛋(-)$iname(274)(-)があった
洞窟(どうくつ)にいたんじゃないか?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5702

シドー「⛋(-)$iname(35)(-)はマグマに捨(す)てたか
溶(と)けてなくなってない可能性(かのうせい)にかけるか

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5703

アンデッドマン「さあ (-)$cname(243)(-)さんの元(もと)へ
戻(もど)りましょう!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5704

シドー「さっさと拠点(きょてん)に戻(もど)るぞ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5705

アンデッドマン「アタシの お願(ねが)いっていうのはね!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5706

シドー「さっさと おっさんのところに戻(もど)ろうぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5707

アンデッドマン「ひとまず ⛋(-)$iname(276)(-)と⛋(-)$iname(278)(-)を
採(と)った洞窟(どうくつ)まで向(む)かってください

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5708

アンデッドマン「(-)$cname(241)(-)ちゃんのために
カッコいい 黒(くろ)い服(ふく)を用意(ようい)して!
⛋(-)$iname(349)(-)なんて素敵(すてき)だと思(おも)うわ!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5709

シドー「例(れい)の丘(おか)で (-)$cname(241)(-)が待(ま)ってる
早(はや)く ジジイを連(つ)れてくぞ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5710

アンデッドマン「やっと くっついたわね、あのふたり!
何度(なんど)も失恋(しつれん)して 傷(きず)つく(-)$cname(241)(-)ちゃんを
もう見(み)なくて済(す)むと思(おも)うと アタシも嬉(うれ)しいわ

deadnaut

アンデッドマン「それもこれも 
すべてビルドちゃんの おかげよ!
本当(ほんとう)にありがとう!

deadnaut

(クビタケ、シャーレが仲(なか)睦(むつ)まじく近寄(ちかよ)り
 主人公(しゅじんこう)にお礼(れい)を言(い)うシーンなど
 そして気(き)づけば朝(あさ)に…)

(おしゃれをマスターし、
 恋(こい)のキューピッドとなった主人公(しゅじんこう)は
 気持(きも)ちよく からっぽ島(とう)へと戻(もど)っていくのだった)

colspan="3";|Cutscene Number 5711

アンデッドマン「今(いま)よ ビルドちゃん!
ライトアップをお願(ねが)い~!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5712

アンデッドマン「(-)$cname(241)(-)ちゃんと(-)$cname(240)(-)ちゃんのお部屋(へや)に
着替(きが)えセットを作(つく)ってあげてね!

deadnaut

アンデッドマン「(-)$cname(241)(-)ちゃんは可愛(かわい)い…もとい
仕方(しかた)ないから アタシの部屋(へや)を(-)$cname(241)(-)ちゃんの
お部屋(へや)にしちゃって 構(かま)わないわよ!

deadnaut

アンデッドマン「着替(きが)えセットができたら
たんすに それぞれのお洋服(ようふく)を
入(い)れてあげてね~!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5714

ミミック「情報(じょうほう)がほしければ 
⛋(-)$iname(274)(-)を20個(こ) 持(も)ってくるんじゃな!

mimic

colspan="3";|Cutscene Number 5715

ミステリドール「⛋(-)$iname(35)(-)がほしいなら
早(はや)く部屋(へや)を作(つく)ることですね!

pocus poppet

colspan="3";|Cutscene Number 5716

アンデッドマン「今度(こんど)こそ告白(こくはく)を成功(せいこう)させるために
湖(みずうみ)に用意(ようい)した設計図(せっけいず)を
完成(かんせい)させてください!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5717

アンデッドマン「ビルドちゃん (-)$cname(1)(-)ちゃん
もう行(い)っちゃうの?
やだやだやだ 寂(さみ)しい~~~!

deadnaut

(駄々(だだ)をこねるピコだが
 集(あつ)まってきた他(ほか)の町人(ちょうにん)になだめられ
 最後(さいご)の別(わか)れを受(う)け入(い)れます)

アンデッドマン「ここを去(さ)っても アタシたちや
おしゃれのこと 忘(わす)れちゃイヤよ!

deadnaut

アンデッドマン「それじゃあ 元気(げんき)でね!
本当(ほんとう)にありがとう!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5718

船長(せんちょう)「からっぽ島(とう)に 帰(かえ)りますか?(Y/N)

Captain Brownbeard

(染色(せんしょく)技術(ぎじゅつ)を身(み)に着(つ)けたビルドは
 晴(は)れやかな気持(きも)ちと共(とも)に
 プロポーズ島(とう)を去(さ)るのであった)

おしまい

colspan="3";|Cutscene Number 5719

アンデッドマン「そうそう もし⛋(-)$iname(427)(-)とか⛋(-)$iname(426)(-)とかの
鉱石(こうせき)類(るい)がほしくなったら
北(きた)にまっすぐ行(い)くといいわ

deadnaut

アンデッドマン「底(そこ)にマグマが流(なが)れる 山(やま)の裂(さ)け目(め)があって
そこにいろいろあるみたいよ

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5720

アンデッドマン「⛋(-)$iname(271)(-)と⛋(-)$iname(272)(-)と
⛋(-)$iname(275)(-)を20個(こ)ずつ持(も)ってきて!
洞窟(どうくつ)の場所(ばしょ)は (-)$cname(241)(-)ちゃんが知(し)ってるわ~!

deadnaut

colspan="3";|Cutscene Number 5721

アンデッドマン「(-)$cname(240)(-)ちゃんのために
⛋(-)$iname(353)(-)を作(つく)ってあげてね!

deadnaut

(今(いま)は収納箱(しゅうのうばこ)に入(はい)っていますので
 取(と)り出(だ)してくださいませ)

colspan="3";|Cutscene Number 5722

シドー「からっぽ島(とう)に帰(かえ)るのか?
なら、船長(せんちょう)に話(はな)しかけるんだな

Malroth

監獄島 - Prison Island#

Message (JP)

Translation

Notes

colspan="3";|Cutscene Number 5812

知(し)らない文字(もじ)で 何(なに)かが書(か)かれている
読(よ)むことはできないようだ

colspan="3";|Cutscene Number 5902

スラムン「この独房(どくぼう)の中(なか)になにかないか探(さが)してみよう

Splodger

colspan="3";|Cutscene Number 5903

おっと 夜明(よあ)けが 近(ちか)づいてきたよ。
朝(あさ) 牢屋(ろうや)の中(なか)にいないと
看守(かんしゅ)たちに 気(き)づかれちゃう。

脱獄(だつごく)のチャンスは 毎晩(まいばん)あるよ
今日(きょう)は もと来(き)た道(みち)を もどって
牢屋(ろうや)に帰(かえ)っておこう!

ま、待(ま)ってください!!

待(ま)ってください! 私(わたし)も行(い)きます!
ここにいたら焼(や)かれてしまう!

colspan="3";|Cutscene Number 5904

スラムン「そこのベッドをどかして
下(した)を調(しら)べてみてくれ

Splodger

colspan="3";|Cutscene Number 5907

モンばあ「何(なに)やっとる
スライムにエサを渡(わた)さんかい

Molly

地下(ちか)に戻(もど)っておおきづちに西向(にしむ)きに掘(ほ)らせよう
下水(げすい)路(ろ)へぶつかるはずだ

colspan="3";|Cutscene Number 5908

シドー「こいつらが 今回(こんかい)のチームか さえないメンツだな
プランを復習(ふくしゅう)する必要(ひつよう)はあるか?

Malroth

仲間(なかま)モンスター時間(じかん)切(ぎ)れです!
早(はや)くエサを渡(わた)そう!

シドー「合流(ごうりゅう)したら用意(ようい)したルートを通(とお)って中央(ちゅうおう)監視(かんし)塔(とう)武器(ぶき)庫(こ)へ
潜入(せんにゅう)する ここまでを夜(よる)が明(あ)ける前(まえ)に行(おこな)う

Malroth

シドー「監視塔(かんしとう)武器(ぶき)庫(こ)にたどり着(つ)いたら 武器(ぶき)を回収(かいしゅう)して
戦闘(せんとう)に入(はい)る 1F 2F 3F の順(じゅん)に監視(かんし)塔(とう)を制圧(せいあつ)する

Malroth

シドー「最上階(さいじょうかい)まで制圧(せいあつ)したら 風(かぜ)のマントを回収(かいしゅう)し、
滑空(かっくう)して 塀(へい)を越(こ)える 用意(ようい)した船(ふね)まで行(い)けばクリアだ

Malroth

シドー「もう一度(いちど)聞(き)くか?

Malroth

シドー「よし 今夜(こんや)決行(けっこう)しよう

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5913

看守(かんしゅ)「ほらよ! もちものは 返(かえ)してやる
畑(はたけ)にもどって また バリバリと はたらくのだ!

guard

シドー「……ん?

Malroth

シドー「おい 見(み)ろ ビルド
ここに ⛋(-)$iname(1313)(-)が あるぞ!
もしかすると この中(なか)に…。

Malroth

シドー「この建物(たてもの)のどこかにあるはずだ
看守(かんしゅ)の目(め)がいつも届(とど)く場所(ばしょ)とかだろうか…?

Malroth

スラムン「適当(てきとう)な柔(やわ)らかい素材(そざい)で
仕事(しごと)を終(お)わらせてみませんか?
見張(みは)りは上司(じょうし)に報告(ほうこく)に行(い)ってくれるかも…

Splodger

colspan="3";|Cutscene Number 5916

おい、どこへ行(い)く 荷物(にもつ)検査(けんさ)が終(お)わるまでここにいろ

…なんとかしてごまかさないと!
思(おも)い切(き)ってベッドに寝(ね)っ転(ころ)がってしまおう!!

colspan="3";|Cutscene Number 5929

囚人(しゅうじん)「あんたみんなを助(たす)けてくれたんだろ? 
じいさんから聞(き)いた 俺(おれ)はずっとクラフト係(かかり)なんだ

prisoner

囚人(しゅうじん)「いいこと教(おし)えてあげるよ
ハンマーや武器(ぶき)を持(も)っていないかチェックされるのは
外(そと)に出(で)るときだけだよ

prisoner

囚人(しゅうじん)「たぶん、そのあたりにカギを保管(ほかん)してるんだ
でも木箱(きばこ)で埋(う)もれちゃったみたい
探(さが)してみるといいと思(おも)うよ

prisoner

囚人(しゅうじん)「木箱(きばこ)を壊(こわ)したければハンマーを作(つく)ればいいよ
持(も)ち出(だ)せないけど、中(なか)では使(つか)えるからね

prisoner

colspan="3";|Cutscene Number 5940

看守(かんしゅ)「変(へん)な真似(まね)するなよ
とっとと働(はたら)け

guard

colspan="3";|Cutscene Number 5949

所長(しょちょう)「変(へん)な真似(まね)するなよ
とっとと働(はたら)け

guard

colspan="3";|Cutscene Number 5953

囚人(しゅうじん)の三(さん)ヵ条(じょう)
1逆(さか)らわない 囚人(しゅうじん)たるもの謙虚(けんきょ)で慎(つつ)ましくであるべし

2欲(ほっ)しない 囚人(しゅうじん)たるもの足(た)るを知(し)るべし
3全力(ぜんりょく)疾走(しっそう)・全力(ぜんりょく)発声(はっせい) 移動(いどう)はダッシュ 返事(へんじ)は大(おお)きく


       囚人(しゅうじん) 死(し)の3か条(じょう)

1 全力(ぜんりょく)疾走(しっそう) いつでも 移動(いどう)は全速(ぜんそく)
  2 全力(ぜんりょく)発声(はっせい) どんなときも 返事(へんじ)は絶叫(ぜっきょう) 
 3 全力(ぜんりょく)労働(ろうどう) いかなるときも 苦痛(くつう)を愛(あい)する

colspan="3";|Cutscene Number 5957

スラムン「あれ? どこに行(い)くの?
おおきづち人形(にんぎょう)を 置(お)かないと
おおきづちがいないことが 看守(かんしゅ)にバレちゃうよ?

Splodger

決行(けっこう)前(まえ)の日中(にっちゅう)の準備(じゅんび)からやり直(なお)してください
(ベンチで休(やす)めば夕方(ゆうがた)にすることができます)

colspan="3";|Cutscene Number 5960

シドー「よし! でかしたぞ おおきづち
うまく カベを壊(こわ)せたな!

Malroth

スラムン「見(み)て! 奥(おく)のあの白(しろ)い岩(いわ)
きっと 監獄(かんごく)の塀(へい)だ!
あれを壊(こわ)せば 外(そと)に 出(で)られるはずだよ!

Splodger

シドー「よし あの白(しろ)い岩(いわ)
おおきづちに 掘(ほ)らせよう。
ビルド ⛋(-)$iname(676)(-)を 貼(は)るんだ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5965

モンばあ「おお、お前(まえ)たちか
ここはいいぞ 座(すわ)ってるだけで一日(ついたち)が終(お)わる

Molly

モンばあ「何(なに)もせずただ座(すわ)って夕飯(ゆうはん)を待(ま)つ
夜(よる)は独房(どくぼう)に戻(もど)って何(なに)もせず朝(あさ)を待(ま)つ
こんな素晴(すば)らしい生活(せいかつ)が他(ほか)にあるか?

Molly

モンばあ「何(なに)もする気(き)がないなら
夕方(ゆうがた)まで食堂(しょくどう)で休(やす)んでもいいですよ
夕方(ゆうがた)まで休(やす)みますか?

Molly

colspan="3";|Cutscene Number 5968

机(つくえ)の上(うえ)に 古(ふる)びた紙(かみ)が 置(お)いてある。

かすれた字(じ)で何(なに)かが 書(か)いてある

脱獄(だつごく)計画(けいかく) 決行(けっこう)は夜(よる)。
朝(あさ)の起床(きしょう)時刻(じこく)が来(く)れば独房(どくぼう)にいないことがバレてしまう…
つまり、夜(よ)が明(あ)けるまでがタイムリミット…

必要(ひつよう)な準備(じゅんび)は…」
(この後(あと)は文字(もじ)がかすれていてよく読(よ)めないな…)

注意(ちゅうい)事項(じこう)。 看守(かんしゅ)は毎朝(まいあさ)独房(どくぼう)に起(お)こしにくる
準備(じゅんび)が整(ととの)うまでは朝(あさ)までに地下(ちか)室(しつ)への穴(あな)を塞(ふさ)ぐべし

colspan="3";|Cutscene Number 5972

スラムン「寝(ね)るの!?
何(なに)か脱獄(だつごく)方法(ほうほう)を探(さが)そうよ!

Splodger

colspan="3";|Cutscene Number 5973

看守(かんしゅ)「おい!41番(ばん)! お前(まえ)なんだか立派(りっぱ)な囚人(しゅうじん)になってきたな
今日(きょう)はいい知(し)らせがあるらしいぜ 行(い)って来(こ)いよ

guard

colspan="3";|Cutscene Number 5975

脱獄(だつごく)ルートが確保(かくほ)できたなら
あとは、船(ふね)と仲間(なかま)だ

仲間(なかま)とともに脱獄(だつごく)ルートを使(つか)い、
船(ふね)に乗(の)るまでのプランを練(ね)っておくんだ

colspan="3";|Cutscene Number 5977

スラムン「ホネが たくさんあるね…。
この部屋(へや)は いったい何(なん)なんだろう。

Splodger

スラムン「もう少(すこ)し カベを 掘(ほ)ってみれば
何(なに)かわかるかも…。

Splodger

スラムン「……ふえ?
砂(すな)以外(いがい)のカベは 素手(すで)でじゃ 壊(こわ)せない
ハンマーが ひつようだ だって?

Splodger

スラムン「そっか… この監獄(かんごく)島(とう)じゃ
ハンマーは 手(て)に入(はい)らない。
ほかの方法(ほうほう)を 考(かんが)えなきゃね。

Splodger

スラムン「!!

Splodger

スラムン「ビルド あれを見(み)て!

Splodger

スラムン「あそこに はしごがある!
上(うえ)に 行(い)ってみようよ!

Splodger

まだ、夜(よ)が明(あ)けるまで時間(じかん)はある…
少(すこ)し調(しら)べてみよう…

とりあえず明日(あした)シドーに報告(ほうこく)に行(い)こう
まだ時間(じかん)があれば外(そと)の様子(ようす)を少(すこ)し確認(かくにん)してもいいが…

colspan="3";|Cutscene Number 5978

情報(じょうほう)を整理(せいり)しよう

・ここは死体焼却場(したいしょうきゃくじょう)
・座礁(ざしょう)した船(ふね)までたどり着(つ)ければ脱獄(だつごく)できる
・上(うえ)のカギが開(あ)けられれば夜(よる)の間(あいだ)に外(そと)に出(で)られる

そうか あのトンネルは
ここにつながっていたんだ…。

でも 扉(とびら)には カギがかかっていて
今(いま)は 出(で)られそうにない…
カギは 外(そと)からしか 開(あ)かないみたいだ。

……え?
この ホネだらけの あやしい建物(たてもの)は
いったい何(なに)か だって?

ここは 死体(したい)焼却場(しょうきゃくじょう)だよ。
ばしゃうまのように はたらかされて
死(し)んだ囚人(しゅうじん)は みんな ここに入(い)れられるんだ。

スラムン「ここの 住人(じゅうにん)に なりたくないなら
はやく 監獄(かんごく)島(とう)から 脱獄(だつごく)しないとね!

Splodger

おっと 夜明(よあ)けが 近(ちか)づいてきたよ。
朝(あさ) 牢屋(ろうや)の中(なか)にいないと
看守(かんしゅ)たちに 気(き)づかれちゃう。

脱獄(だつごく)のチャンスは 毎晩(まいばん)あるよ
今日(きょう)は もと来(き)た道(みち)を もどって
牢屋(ろうや)に帰(かえ)っておこう!

colspan="3";|Cutscene Number 5982

看守(かんしゅ)に捕(つか)まってしまいました
独房(どくぼう)に戻(もど)されます

colspan="3";|Cutscene Number 5985

もうすぐ夜(よ)が明(あ)ける…
今日(きょう)はもう独房(どくぼう)へ戻(もど)っておこう…

看守(かんしゅ)「よし!全員(ぜんいん)揃(そろ)ったな! 仕事(しごと)場(ば)に向(む)かえ!
ほら! さっさとしろ!!

guard

看守(かんしゅ)「起(お)きろ囚人(しゅうじん)ども!! 仕事(しごと)へ向(む)かえ!!

guard

独房(どくぼう)から逃(に)げ出(だ)していることがバレました
ペナルティとして砂堀(すなほり)作業(さぎょう)が課(か)されます(未実装(みじっそう))

看守長(かんしゅちょう)「おらおら囚人(しゅうじん)ども!
とっとと畑(はたけ)仕事(しごと)にとりかかれ!

warden

看守長(かんしゅちょう)「分(わ)かってるな?41番(ばん)、お前(まえ)は特別(とくべつ)メニューだぞ
そこの砂場(すなば)の砂(すな)を掘(ほ)れ!! 16個(こ)掘(ほ)れ!!!

warden

シドー「従(したが)うしかなさそうだな…

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5987

看守(かんしゅ)「よし!全員(ぜんいん)揃(そろ)ったな! 仕事(しごと)場(ば)に向(む)かえ!
ほら! さっさとしろ!!

guard

看守(かんしゅ)「起(お)きろ囚人(しゅうじん)ども!! 仕事(しごと)へ向(む)かえ!!

guard

穴(あな)を塞(ふさ)いでいないことがバレました
ペナルティとして砂堀(すなほり)作業(さぎょう)が課(か)されます(未実装(みじっそう))

看守長(かんしゅちょう)「おらおら囚人(しゅうじん)ども!
とっとと畑(はたけ)仕事(しごと)にとりかかれ!

warden

看守長(かんしゅちょう)「分(わ)かってるな?41番(ばん)、お前(まえ)は特別(とくべつ)メニューだぞ
そこの砂場(すなば)の砂(すな)を掘(ほ)れ!! 16個(こ)掘(ほ)れ!!!

warden

シドー「従(したが)うしかなさそうだな…

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5988

看守長(かんしゅちょう)「よし! 今日(きょう)の仕事(しごと)は ここまでだ。
看守(かんしゅ)から 夕食(ゆうしょく)を受(う)け取(と)って
自分(じぶん)の牢屋(ろうや)にへ 帰(かえ)れ!

warden

シドー「仕方(しかた)ない、帰(かえ)ろう…

Malroth

シドー「従(したが)うしかなさそうだな…

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5989

スラムン「ふう… 何(なん)とかここまでこれたね。
このまま カベづたいに
ちょうばつ房(ぼう)を 目指(めざ)そう。

Splodger

スラムン「畑(はたけ)を 通(とお)りぬけて
東(ひがし)にある レンガの門(もん)まで 行(い)くんだ!

Splodger

看守(かんしゅ)に捕(つか)まってしまうと独房(どくぼう)に戻(もど)されます

colspan="3";|Cutscene Number 5990

看守(かんしゅ)「あそこだ!
塀(へい)の上(うえ)の明(あ)かりだ!!

guard

看守(かんしゅ)「連(つ)れ戻(もど)せ!!

guard

colspan="3";|Cutscene Number 5991

看守(かんしゅ)「よーし特別(とくべつ)メニューおわり~
通常(つうじょう)の業務(ぎょうむ)に入(はい)れ! 畑(はたけ)仕事(しごと)を手伝(てつだ)ってこい!

guard

看守(かんしゅ)「今日(きょう)はもういいぞ!
係(かかり)の仕事(しごと)が残(のこ)ってるならしっかりやっとけよ!

guard

colspan="3";|Cutscene Number 5993

シドー「おい どうだよ ビルド
下(した)に 何(なに)か あるか?

Malroth

ガルオ「看守(かんしゅ)に見(み)つかる心配(しんぱい)はなく 仲間(なかま)は墓地(ぼち)から合流(ごうりゅう)できます
みなで悠々(ゆうゆう)とトンネルを通(とお)って 船(ふね)まで向(む)かいましょう

Smashley

ガルオ「この脱獄(だつごく)プランが最(もっと)も安全(あんぜん)かつ簡単(かんたん)です
ここまで準備(じゅんび)できているなら一押(いちお)しのプランです

Smashley

ガルオ「おおきづちプランを実行(じっこう)しますか?
(はい を選(えら)ぶと他(ほか)のプランは実行(じっこう)できなくなります)

Smashley

ガルオ「賢明(けんめい)な判断(はんだん)だ みなを集(あつ)めよう

Smashley

colspan="3";|Cutscene Number 5994

なんじゃお前(まえ)ら 何(なに)か用(よう)か?

監獄(かんごく)のどこかに 魔物(まもの)の おおきづちが 
いるだろう そいつについて詳(くわ)しく知(し)りたい

誰(だれ)がお前(まえ)らなんかに教(おし)えるもんか

なんだと しばくぞ

物騒(ぶっそう)なやつらめ!
お前(まえ)らなんか懲罰房(ちょうばつぼう)に行(い)けばいいのじゃ!
そこでお望(のぞ)みのおおきづちにも…は!

なるほどな じじい
おおきづちはちょうばつ房(ぼう)か…

シドー「あとはどうやって ちょうばつ房(ぼう)へ
もぐりこむか… 他(ほか)の囚人(しゅうじん)にも効(き)いてみるか

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 5999

看守(かんしゅ)「監視(かんし)台(だい)の設計図(せっけいず)を完成(かんせい)させろ
材料(ざいりょう)は収納(しゅうのう)箱(ばこ)にしまってある
足(た)りなくなれば補充(ほじゅう)もしてやる

guard

看守(かんしゅ)「間違(まちが)って置(お)いてしまったら一旦(いったん)俺(おれ)の方(ほう)で全部(ぜんぶ)壊(こわ)してやる
さすがにハンマーを渡(わた)すわけにはいかないからな
やり直(なお)すか?

guard

看守(かんしゅ)「よし、待(ま)ってろ

guard

看守(かんしゅ)「ほら、全部(ぜんぶ)壊(こわ)してやったぞ

guard

看守(かんしゅ)「とっとと完成(かんせい)させろ

guard

colspan="3";|Cutscene Number 6000

シドー「おい、あの宝箱(たからばこ) 怪(あや)しくねえか?
近(ちか)づけないだろうか?

Malroth

モンばあ「釣(つ)り係(かかり)になれば 
昼(ひる)の間(あいだ)外(そと)を出歩(である)ける
看守(かんしゅ)が見張(みは)りにつくが…

Molly

モンばあ「釣(つ)り係(かかり)を
装(よそお)いながら 塀(へい)の外(そと)の様子(ようす)を調査(ちょうさ)せよ
船着(ふなつ)き場(ば)、塀(へい)を越(こ)える方法(ほうほう)など 探(さが)してみるのじゃ

Molly

In the final game, Slimes will hop onto bonfires and produce oil. Evidently, this wasn't implemented yet when this scenario dialogue was written.

モンばあ「あと、
このスライム、お前(まえ)が囚人(しゅうじん)にしたスライムだ

Molly

スラムン「こんにちは 僕(ぼく)はスライムです 拠点(きょてん)生活(せいかつ)において
料理(りょうり)を手伝(てつだ)ったり 油(あぶら)を生成(せいせい)したりできます

Splodger

スラムン「今(いま)は未実装(みじっそう)なので 代(か)わりに毎朝(まいあさ)一回(いっかい) この収納(しゅうのう)箱(ばこ)に
油(あぶら)をおいておきます 使(つか)ってください

Splodger

colspan="3";|Cutscene Number 6009

シドー「思(おも)った通(とお)り 下(した)が海(うみ)で 助(たす)かったぜ。

Malroth

シドー「オマエたち! 無事(ぶじ)か!?

Malroth

ガルオ「ガルルルル…!

Smashley

シドー「よし! ひとまず 船(ふね)まで走(はし)れ
脱獄(だつごく)成功(せいこう)は 目(め)の前(まえ)だぜッ!

Malroth

いやったあああああーー-ー!
ボクたち 脱獄(だつごく)できたんだ!!

うぐおおおおーーーーん!!

チッ なんだよ この くさった死体(したい)
いちいち うるせえな。

そんなことより オマエたち
このまま オレと ビルドに ついてきな。
オレたちの島(しま)で まとめて めんどう見(み)てやる。

……ありがとう シドーさん。
見(み)かけによらず やさしいんだね。

…… ……。

でも ボク ここに残(のこ)るよ。
ボクの 目的(もくてき)は 脱獄(だつごく)することだったんだ。
それはもう かなったからね。

ボクの 故郷(ふるさと)は ここなんだ。
それに モンスターじいさんを
残(のこ)していくわけには いかないよ。

スラムン…。

ありがとう ビルド!
ドルケンさんが 果(は)たせなかった 脱獄(だつごく)の夢(ゆめ)
いっしょに かなえてくれて…!

さあ ビルド シドーさん
はやく 船(ふね)にのって!
追(お)っ手(て)が来(く)る前(まえ)に この島(しま)を はなれるんだ!

おおきづちが脱獄(だつごく)メンバーに加(くわ)わりました

俺(おれ)は穴掘(あなほ)りのプロだ 複雑(ふくざつ)な作戦(さくせん)は必要(ひつよう)ない
…が 塀(へい)は白(しろ)い岩(いわ)でできている 強(つよ)いハンマーが必要(ひつよう)だ

おおかなづちを手(て)に入(い)れてくれ

作(つく)る 盗(ぬす)む 方法(ほうほう)は任(まか)せる
よろしく

colspan="3";|Cutscene Number 6011

看守(かんしゅ)「よし!全員(ぜんいん)揃(そろ)ったな! 仕事(しごと)場(ば)に向(む)かえ!
ほら! さっさとしろ!!

guard

看守(かんしゅ)「起(お)きろ囚人(しゅうじん)ども!! 仕事(しごと)へ向(む)かえ!!

guard

看守長(かんしゅちょう)「おらおら囚人(しゅうじん)ども!
とっとと畑(はたけ)仕事(しごと)にとりかかれ!

warden

看守長(かんしゅちょう)「分(わ)かってるな?41番(ばん)、お前(まえ)は特別(とくべつ)メニューだぞ
そこの砂場(すなば)の砂(すな)を掘(ほ)れ!! 16個(こ)掘(ほ)れ!!!

warden

The first line of this entry is also stored (though still unused) with some of the Skelkatraz dialogue. The 41 designation is significantly lower than the player's prison number in final, which is 6207.

シドー「従(したが)うしかなさそうだな…

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6012

ドルケン「これが今回(こんかい)のチームか まあ大丈夫(だいじょうぶ)だろう
プランを復習(ふくしゅう)する必要(ひつよう)はある?

Gottfried

船(ふね)に着(つ)きました 船(ふね)に乗(の)り込(こ)む演出(えんしゅつ)が入(い)ります

最終的(さいしゅうてき)にはゴーレムとおおきづちに手伝(てつだ)わせることが
可能(かのう)になります

そして、設計図(せっけいず)を配置(はいち)するイベントの後(あと)、
戦闘(せんとう)が発生(はっせい)しますが、ゴーレムが仁王立(におうだ)ちで引(ひ)き付(つ)けて
くれます では、朝(あさ)までに設計図(せっけいず)を完成(かんせい)させてください

ドルケン「あとは、用意(ようい)しておいた船(ふね)に乗(の)り込(こ)んで脱出(だっしゅつ)する

Gottfried

ドルケン「船(ふね)の上(うえ)に乗(の)りこめたらクリアだ

Gottfried

ドルケン「もう一度(いちど)聞(き)くかい?

Gottfried

ドルケン「よし 今夜(こんや)決行(けっこう)しよう
ルートをしっかり確認(かくにん)しておいてね

Gottfried

colspan="3";|Cutscene Number 6013

捕(つか)まってしまいました 決行(けっこう)日(び)の朝(あさ)からやり直(なお)しますか
はい ⇒ 朝(あさ)からやり直(なお)し
いいえ⇒ 夜(よる)のはじめからやり直(なお)し

colspan="3";|Cutscene Number 6014

ガルオ「おおきづちプランを確認(かくにん)しますか?

Smashley

よし、ここに埋葬(まいそう)しておけば問題(もんだい)ないだろう…
この仕事(しごと)のおかげで昼(ひる)でも独房(どくぼう)と外(そと)を出入(でい)りできそうだな

ガルオ「トンネルの開通(かいつう)さえできれば 仲間(なかま)とは教会(きょうかい)で合流(ごうりゅう)し、
みなで悠々(ゆうゆう)とトンネルを通(とお)って外(そと)まで行(い)き 船(ふね)に乗(の)ります

Smashley

ガルオ「看守(かんしゅ)に見(み)つかる心配(しんぱい)はなく 最(もっと)も安全(あんぜん)なプランですが
その分(ぶん) 準備(じゅんび)に時間(じかん)がかかるでしょう

Smashley

ガルオ「夜(よる)の間(あいだ)は おおきづちがトンネル作(つく)りに協力(きょうりょく)してくれます
トンネルを完成(かんせい)させ 夜(よる)に船着(ふなつ)き場(ば)まで到達(とうたつ)してください

Smashley

colspan="3";|Cutscene Number 6015

看守(かんしゅ)「いいぞ 次(つぎ)は くっしょんいすだ
倉庫(そうこ)からとっとてこい

guard

colspan="3";|Cutscene Number 6016

看守(かんしゅ)「いいぞ 次(つぎ)は おしゃれテーブルだ
倉庫(そうこ)からとっとてこい

guard

colspan="3";|Cutscene Number 6017

看守(かんしゅ)「いいぞ これでだいぶいい感(かん)じだな 仕事(しごと)は終(お)わりだ

guard

colspan="3";|Cutscene Number 6018

看守(かんしゅ)「あと暇(ひま)があったら いい感(かん)じにとびらつけといて

guard

colspan="3";|Cutscene Number 6019

看守(かんしゅ)「な、なにをする!? 
まさか、この俺(おれ)が捕(つか)まえられるなんて

guard

やった! 監獄(かんごく)の所長(しょちょう)を幽閉(ゆうへい)したぞ!

colspan="3";|Cutscene Number 6026

スラムン「うわ! こっちから出(で)てきた!!
…ということはあのカギを開(あ)けれたんだね

Splodger

スラムン「順調(じゅんちょう)じゃないか! この調子(ちょうし)でがんばろう!

Splodger

colspan="3";|Cutscene Number 6029

看守(かんしゅ)「よしじゃあ出(だ)してやる

guard

看守(かんしゅ)「没収(ぼっしゅう)していた もちものは 返(かえ)してやる。
さあ こっちへ来(こ)い!

guard

シドー「なるほどな。
この ちょうばつ房(ぼう)は 地下(ちか)にあるわけか。

Malroth

シドー「あの おおきづちを 何(なん)とかするには
地下(ちか)におりて かぎを開(あ)ける ひつようがあるな。

Malroth

シドー「あの おおきづちは きっと役(やく)に立(た)つ。
ちょうばつ房(ぼう)の つくりを おぼえておいて
いつか アイツを 解放(かいほう)してやろうぜ。

Malroth

シドー「……だが そのためには
ちょうばつ房(ぼう)の 扉(とびら)を開(あ)ける ひつようがある。
⛋(-)$iname(35)(-)は どこにあるんだろうな…。

Malroth

ガルオ「トンネルの開通(かいつう)さえできれば 仲間(なかま)とは教会(きょうかい)で合流(ごうりゅう)し、
みなで悠々(ゆうゆう)とトンネルを通(とお)って外(そと)まで行(い)き 船(ふね)に乗(の)ります

Smashley

ガルオ「看守(かんしゅ)に見(み)つかる心配(しんぱい)はなく 最(もっと)も安全(あんぜん)なプランですが
その分(ぶん) 準備(じゅんび)に時間(じかん)がかかるでしょう

Smashley

ガルオ「夜(よる)の間(あいだ)は おおきづちが協力(きょうりょく)してくれます
囚人(しゅうじん)として暮(く)らしながらトンネルを完成(かんせい)させてください

Smashley

colspan="3";|Cutscene Number 6046

スラムン「ちょうばつ房(ぼう)を目指(めざ)そう
まずは焼却場(しょうきゃくじょう)から畑(はたけ)の方(ほう)へ進(すす)んでいくんだ

Splodger

スラムン「見(み)つかってしまってもすぐに逃(に)げればなんとかなる
視界(しかい)から外(はず)れれば しばらくすると諦(あきら)めてくれる

Splodger

スラムン「遮蔽物(しゃへいぶつ)に隠(かく)れるのも効果的(こうかてき)だよ
君(きみ)はビルダーなら遮蔽物(しゃへいぶつ)を作(つく)れたりもするかも…

Splodger

colspan="3";|Cutscene Number 6052

モンばあ「さらばじゃ。
あたしのことは気(き)にするな。

Molly

モンばあ「あたしは残(のこ)る。
監獄(かんごく)の外(そと)へ出(で)ても 人(ひと)はみな
本質的(ほんしつてき)には囚人(しゅうじん)。

Molly

モンばあ「お前(まえ)たちの
脱獄(だつごく)を手(て)助(だす)けできた というだけで満足(まんぞく)じゃ。

Molly

モンばあ「この思(おも)い出(で)を 冥土(めいど)の土産(みやげ)に
この監獄(かんごく)で 眠(ねむ)りにつこうかの。

Molly

モンばあ「おぬしらのような
脱獄囚(だつごくしゅう)はほんの一握(ひとにぎ)り。 狭(せま)き世界(せかい)を脱(だっ)し
広(ひろ)き世界(せかい)へ飛(と)び出(だ)す ビルダーたちよ 幸(さち)あれ。

Molly

colspan="3";|Cutscene Number 6053

スラムン「脱獄(だつごく)プランを確認(かくにん)しますか?

Splodger

シドー「よし、ベンチで休(やす)んで夜(よる)を待(ま)とうぜ
夜(よる)になったら掘削(くっさく)作業(さぎょう)を始(はじ)めよう

Malroth

シドー「(どこかに排水溝(はいすいこう)があっただろうか…
見(み)ておきたいな…)

Malroth

スラムン「このプランは 他(ほか)のプランよりもルートが長(なが)く
障害(しょうがい)も多(おお)いため 段取(だんど)りとスピードが重要(じゅうよう)になります

Splodger

スラムン「できるだけスピーディに行動(こうどう)できるルートを
設計(せっけい)してください

Splodger

スラムン「プラン確立(かくりつ)のため 塀(へい)を越(こ)える方法(ほうほう)を準備(じゅんび)してください
ダイブポイントの真上(まうえ)に出(で)られたら完了(かんりょう)です

Splodger

スラムン「磁石(じしゃく)が手(て)に入(はい)るなら、一気(いっき)に超(こ)える手(て)もあるかもしれない
何(なん)らかの手段(しゅだん)で塀(へい)の上(うえ)に上(あ)がれる用意(ようい)をしてください

Splodger

スラムン「夜(よる)の間(あいだ)にダイブポイントの真上(まうえ)まで出(で)られたら
準備(じゅんび)完了(かんりょう)とします

Splodger

colspan="3";|Cutscene Number 6059

よし! まもののエサができたみたいだな!

colspan="3";|Cutscene Number 6060

監獄(かんごく)内(ない)で武器(ぶき)やビルダー道具(どうぐ)を装備(そうび)すると
捕(つか)まって懲罰(ちょうばつ)房(ぼう)送(おく)りになります

colspan="3";|Cutscene Number 6062

ボディチェックを受(う)けました。
武器(ぶき)やハンマー、作業(さぎょう)台(だい)や貴金属(ききんぞく)を持(も)っているとバレます
クラフト小屋(こや)に連(つ)れていかれしまうよう言(い)われます(仮(かり))

colspan="3";|Cutscene Number 6065

看守(かんしゅ)「おい 41番(ばん)!
まだ 寝(ね)る時間(じかん)じゃないぞ
さっさと 仕事(しごと)にむかうのだ!

guard

colspan="3";|Cutscene Number 6068

シドー「俺(おれ)が思(おも)いついたプラン、シドープランだ
聞(き)いてくれ

Malroth

シドー「まず、夜(よる)の間(あいだ)に教会(きょうかい)墓地(ぼち)で合流(ごうりゅう)する
次(つぎ)に、中央監視塔(ちゅうおうかんしとう)の保管庫(ほかんこ)に潜入(せんにゅう)し、武器(ぶき)を回収(かいしゅう)する

Malroth

シドー「この武器(ぶき)の回収(かいしゅう)までを夜(よる)の間(あいだ)(4分(ふん)以内(いない))に行(おこな)う
武器(ぶき)を回収(かいしゅう)したら武装(ぶそう)蜂起(ほうき)だ

Malroth

シドー「そこからは見(み)つかっても関係(かんけい)ない
敵(てき)をなぎ倒(たお)し、中央(ちゅうおう)監視(かんし)塔(とう)を制圧(せいあつ)する

Malroth

シドー「制圧(せいあつ)完了(かんりょう)したら 監視塔(かんしとう)頂上(ちょうじょう)へ行(い)く
あの高(たか)さから風(かぜ)のマントで滑空(かっくう)すれば塀(へい)を越(こ)えられる

Malroth

シドー「南(みなみ)に向(む)かって真(ま)っすぐ飛(と)び、中央(ちゅうおう)の港(みなと)の船(ふね)に飛(と)び乗(の)り
奪(うば)う これで脱獄(だつごく)完了(かんりょう)だ

Malroth

シドー「以上(いじょう)が、シドープランだ
このプランを実行(じっこう)するのにまだ足(た)りないピースが2つ

Malroth

シドー「監視塔(かんしとう)内(ない)の保管庫(ほかんこ)の正確(せいかく)な位置(いち)と、そこへの進入(しんにゅう)経路(けいろ)だ
ここからは俺(おれ)も手伝(てつだ)う 一緒(いっしょ)に準備(じゅんび)しよう

Malroth

シドープランが解禁(かいきん)されました

このプランは敵(てき)の船(ふね)を奪(うば)うプランのため、
船(ふね)の準備(じゅんび)は不要(ふよう)です

なお、並行(へいこう)して他(ほか)のプランの準備(じゅんび)を進(すす)められます
仲間(なかま)の手配(てはい)もあります 吟味(ぎんみ)しましょう

colspan="3";|Cutscene Number 6069

今夜(こんや)脱獄(だつごく)決行(けっこう)します
やり直(なお)したことがないようにしっかり準備(じゅんび)しましょう
準備(じゅんび)ができたらベンチで休(やす)んで夜(よる)を待(ま)ちましょう

colspan="3";|Cutscene Number 6070

武器(ぶき)庫(こ)に入(はい)ったな
よし、武器(ぶき)を奪(うば)って戦闘(せんとう)開始(かいし)だ まずは一階(いっかい)を制圧(せいあつ)するぞ

colspan="3";|Cutscene Number 6071

看守長(かんしゅちょう)「おい! 勝手(かって)に看板(かんばん)を書(か)き換(か)えるんじゃない!
指示(しじ)を与(あた)えるのは俺(おれ)たち看守(かんしゅ)だけだ
お前(まえ)らは一生(いっしょう)キャベツだけ作(つく)ってればいいんだ!!

warden

colspan="3";|Cutscene Number 6072

データをかくにんしてください!

colspan="3";|Cutscene Number 6075

ここで寝(ね)て朝(あさ)を迎(むか)えたら
独房(どくぼう)にいないことがバレてしまう…

colspan="3";|Cutscene Number 6076

独房(どくぼう)で夜(よる)を待(ま)ちますか?

colspan="3";|Cutscene Number 6077

これが保管庫(ほかんこ)のようだ… シドーの読(よ)み通(どお)り地下(ちか)にあった
…壁(かべ)は土(つち)か…これなら…

保管庫(ほかんこ)を発見(はっけん)しました この場所(ばしょ)にアイコンが付(つ)きます
夜(よる)の間(あいだ)にここまで来(こ)れるルートを設計(せっけい)してください

colspan="3";|Cutscene Number 6078

たどりついた… 監視塔(かんしとう)の保管庫(ほかんこ)に夜(よる)の間(あいだ)に忍(しの)び込(こ)めたぞ
このルートを使(つか)えばみんなで監視塔(かんしとう)へ進入(しんにゅう)できる

colspan="3";|Cutscene Number 6079

小屋(こや)の周(まわ)りの10本(ほん)の白(しろ)い岩(いわ)柱(はしら)の上(うえ)にかがり火(び)を置(お)いてくれ
かがり火(び)がなくなったら補充(ほじゅう)してやるぞ

colspan="3";|Cutscene Number 6085

スラムン「寝(ね)るのはまだ早(はや)い
もう少(すこ)しこの独房(どくぼう)を調(しら)べてみようよ

Splodger

colspan="3";|Cutscene Number 6096

シドー「脱獄(だつごく)するには看守(かんしゅ)に目(め)をつけられないことも大事(だいじ)だ
ちゃんと仕事(しごと)を終(お)わらせよう
ここの骨(ほね)を全(すべ)て片付(かたづ)けるんだ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6103

看守(かんしゅ)「おい起(お)きろ!! 41番(ばん)!
看守(かんしゅ)長(ちょう)サマがおしおきしてくださるぞ
独房(どくぼう)を出(で)ろ

guard

colspan="3";|Cutscene Number 6104

獄(ごく)長(ちょう)「ぐおお

caretaker

看守長(かんしゅちょう)「41番(ばん)の独房(どくぼう)にカギをかけろ

warden

看守長(かんしゅちょう)「よし 41番(ばん) 
たのしいたのしいおしおきの時間(じかん)だ

warden

colspan="3";|Cutscene Number 6106

シドー「倉庫(そうこ)に戻(もど)ろうぜ あのじじいなら 
おおきづちについて何(なに)か知(し)ってるかも

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6112

スラムン「これ以上(いじょう) ここにいるのは 危険(きけん)だ。
今日(きょう)はもう 戻(もど)ろう!

Splodger

colspan="3";|Cutscene Number 6136

船長(せんちょう)「船(ふね)は下水(げすい)路(ろ)の排出口(はいしゅつこう)の近(ちか)くにあったんです
それだけはハッキリ覚(おぼ)えています

Captain Brownbeard

colspan="3";|Cutscene Number 6145

囚人(しゅうじん)「君(きみ)も好(す)きだね
その本(ほん)は大切(たいせつ)にしてくれよ

prisoner

囚人(しゅうじん)「たまに抜(ぬ)き打(う)ちでもちもの検査(けんさ)があるからね
見(み)つかったら没収(ぼっしゅう)されてしまうよ

prisoner

colspan="3";|Cutscene Number 6165

スラムン「ここのカギをなんとかしなきゃね…
だけど今(いま)これ以上(いじょう)ここにいるのは危険(きけん)だ
他(ほか)のところを調(しら)べよう

Splodger

colspan="3";|Cutscene Number 6174

看守(かんしゅ)「ムフフ…! なんてエッチなんだ…!

guard

colspan="3";|Cutscene Number 6175

看守(かんしゅ)「…!!

guard

colspan="3";|Cutscene Number 6186

スラムン「今日(きょう)はここまでにして 地下室(ちかしつ)へ戻(もど)ろう

Splodger

(リゾート島) - Racing Resort Island#

Message (JP)

Translation

Notes

colspan="3";|Cutscene Number 6228

未使用436「そーいや 向(む)こうのおにーさんたちが
さっき なんだか騒(さわ)いでたけど…

colspan="3";|Cutscene Number 6229

看守長(かんしゅちょう)「草(くさ)むらに 近(ちか)づいたら
アイアンアントに 遭遇(そうぐう)しちゃったよ

warden

攻撃(こうげき)してこないって わかってても
びっくりするよなあ

colspan="3";|Cutscene Number 6234

作業(さぎょう)にかかる前(まえ)に 
まず このガレージを充実(じゅうじつ)させねばならん

設計図(せっけいず)を 作(つく)っておいた。
この通(とお)りに ものを配(はい)してくれ

★まだ作(つく)れないパーツがあるので、
デバッグで完成(かんせい)させてください

colspan="3";|Cutscene Number 6235

囚人(しゅうじん)「うむ 見事(みごと)なガレージができたな

prisoner

colspan="3";|Cutscene Number 6264

看守(かんしゅ)「おい! この先(さき)は 焼却場(しょうきゃくじょう)だ。
ウロチョロするな!

guard

会話(かいわ)モーション

看守(かんしゅ)「ふん なるほど。
今日(きょう)は キサマが 掃除(そうじ)当番(とうばん)か。
ならば ささっと行(い)け!

guard

colspan="3";|Cutscene Number 6285

未使用420「これで なんとかなるだろう

colspan="3";|Cutscene Number 6288

未使用418「やりましたね!優勝(ゆうしょう)ですよ!

未使用418「本当(ほんとう)にありがとうございました!

シドー「やったな!

Malroth

シドー「それじゃあ 俺(おれ)たちの島(しま)に帰(かえ)ろうぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6290

未使用422「うえーん!デロードさまに
お魚(さかな)取(と)ってこい!って言(い)われちゃった…

未使用422「スライムのぼくに 釣(つ)りなんてできないよ

未使用422「誰(だれ)か かわりに⛋(-)$iname(549)(-)を二匹(にひき)
取(と)ってきてくれないかなあ…

colspan="3";|Cutscene Number 6299

看守(かんしゅ)「がんばってください!

guard

ここからレースが始(はじ)まります。

★くるまの操作(そうさ)方法(ほうほう)★
R2:前進(ぜんしん)  L2:後退(こうたい)

左(ひだり)スティック:ハンドル操作(そうさ)
R2L2同時(どうじ)押(お)し:ブレーキ

チェックポイントにはかなり接近(せっきん)しないと
通過(つうか)したことにはなりません

また、判定(はんてい)の挙動(きょどう)が正(ただ)しくないため
多(おお)くカウントされたりすることがあります

ジオラマ位置(いち)指標(しひょう)表示(ひょうじ)、デバッグ3D描画(びょうが)を有効(ゆうこう)に
すると赤(あか)いワイヤーで当(あ)たり判定(はんてい)が表示(ひょうじ)されます。

タッチパッドを押(お)すと、リタイアができます

現状(げんじょう)NPCが走(はし)ってついてきますが、
そのうち彼(かれ)らも共(とも)に車(くるま)に乗(の)り込(こ)むようになります

NPCs riding with you in the car (likely the Buggy Buggy) was not implemented when they wrote this, it is indeed a feature in the final game.

デバッグ移動(いどう)は無効(むこう)にしてください。
くるまの挙動(きょどう)がおかしくなります

準備(じゅんび)は いいですか?

colspan="3";|Cutscene Number 6316

未使用419「勝利(しょうり)することが できたようだな。

未使用419「次(つぎ)からは 大会(たいかい)の予選(よせん)となる。
しっかりと 準備(じゅんび)をせねばな

未使用419「これで 大会(たいかい)に参加(さんか)する資格(しかく)を得(え)られた。
次(つぎ)のレースからが 本当(ほんとう)の戦(たたか)いだ

colspan="3";|Cutscene Number 6317

未使用420「空中(くうちゅう)を 行(い)くコースか…。
うまく 飛(と)べるといいけどな

未使用420「そろそろ 行(い)くか?

★くるまの飛行(ひこう)方法(ほうほう)★
R1長押(ながお)し:飛行(ひこう)モードへ移行(いこう)
L1長押(ながお)し:走行(そうこう)モードへ移行(いこう)

★飛行中(ひこうちゅう)の操作(そうさ)方法(ほうほう)★
R1:上昇(じょうしょう) L1:下降(かこう)
※前進(ぜんしん)、後退(こうたい)は走行中(そうこうちゅう)と同様(どうよう)です

colspan="3";|Cutscene Number 6318

未使用420「いよいよ これが最後(さいご)のレースだ。
がんばれよ!

colspan="3";|Cutscene Number 6319

未使用420「今度(こんど)は どんなコースになってるんだろうな

colspan="3";|Cutscene Number 6320

未使用424「ええと ええと
掘(ほ)ってたら 溶岩(ようがん)がふきだしてきちゃったんだ。

未使用424「わざとじゃないよ!ほんとだよ!

colspan="3";|Cutscene Number 6323

未使用449「ちくしょう…
デロードのヤツ…!

シドー「エラそうで 感(かん)じの悪(わる)いヤツだったな。
ここは あいつの島(しま)なのか?

Malroth

未使用449「ああ…いまのところはな。

未使用418「この島(しま)の主(あるじ)は
代々(だいだい) レースの勝者(しょうしゃ)と決(き)まっているんです。

未使用418「モンスターと 共存(きょうぞん)してきた島(しま)なので
無駄(むだ)に争(あらそ)わないための ルールだったのでしょう。

未使用450「それで 長(なが)いこと平和(へいわ)にやってたんだ。
…デロードが 現(あらわ)れるまではな。

未使用450「レースに勝(か)って 島(しま)を手(て)にしたあいつは
南国(なんごく)の気候(きこう)を活(い)かして リゾートを始(はじ)めた。

未使用450「俺(おれ)たちも はじめは歓迎(かんげい)してたさ。
いろんな人(ひと)が来(く)るから 島(しま)がうるおうってな。

未使用449「けど うまい汁(しる)を吸(す)えるのは
デロードと ヤツの取(と)り巻(ま)きがけだった。

未使用449「ずっと 島(しま)に住(す)んでいる俺(おれ)たちは
ヤツに 虐(しいた)げられ続(つづ)けてるんだ。

シドー「なら なんで島(しま)を奪(うば)い返(かえ)さないんだ?
レースの大会(たいかい)を 開(ひら)いてくれるんだろ?

Malroth

未使用449「バカなことを 言(い)うなよ。
相手(あいて)は モンスターだぞ?

未使用450「昔(むかし)は 人間(にんげん)もモンスターと
対等(たいとう)にレースができる仕掛(しか)けがあったらしいが…。

未使用450「今(いま)の俺(おれ)たちには 伝(つた)わっていない。
勝負(しょうぶ)を挑(いど)むだけ 無駄(むだ)ってことだ。

未使用449「はあ…俺(おれ)たち 一生(いっしょう)このままなのかな…。
いっそ 本当(ほんとう)に島(しま)を出(で)るのも手(て)だな…。

未使用450「何(なん)の用(よう)で この島(しま)に来(き)たのか知(し)らないが…。
君(きみ)たちも 早(はや)いところ立(た)ち去(さ)った方(ほう)がいいぞ

シドー「なるほどな。
お前(まえ)の頼(たの)みってのが 見(み)えてきたぜ。

Malroth

シドー「デロードってヤツを
ぶっ飛(と)ばして ほしいんだな?

Malroth

未使用418「ええ…。
いや 正確(せいかく)には少(すこ)し違(ちが)いますけど

未使用418「ここでしゃべるのは 少(すこ)しマズいですね。
僕(ぼく)のガレージまで 行(い)きましょう

colspan="3";|Cutscene Number 6324

未使用420「おっ 熱心(ねっしん)だな。
また 走(はし)りに行(い)くか?

colspan="3";|Cutscene Number 6325

未使用431「ここから先(さき)は リゾートだ。
勝手(かって)に入(はい)っちゃ 困(こま)るよ!

船長(せんちょう)に 戻(もど)されたらしい……。
頭(あたま)が クラクラする……。

colspan="3";|Cutscene Number 6326

シドー「うわあ!?

Malroth

シドー「いてて… ちくしょう!
なんだよ この箱(はこ)とかは!

Malroth

未使用418「おそらく 敵(てき)による妨害(ぼうがい)でしょう。
まさか こんな仕掛(しか)けをしてるなんて…。

未使用418「これでは くるまを使(つか)えません。
レースは リタイアするしかありませんね…。

未使用418「ともあれ ピットに帰(かえ)りましょう。

船長(せんちょう)に 戻(もど)されたらしい……。
頭(あたま)が クラクラする……。

colspan="3";|Cutscene Number 6372

看守(かんしゅ)「……おかしなマネは するなよ?
ここから しっかり 下(した)を 見張(みは)っている。
そうじを 終(お)えたら 報告(ほうこく)に来(こ)い!

guard

colspan="3";|Cutscene Number 6400

データを確認(かくにん)してください!

colspan="3";|Cutscene Number 6410

未使用431「ここから先(さき)は リゾートだ。
立(た)ち入(い)り禁止(きんし)だぞ!

colspan="3";|Cutscene Number 6411

シドー「師匠(ししょう)ってヤツを 探(さが)しに行(い)こうぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6412

シドー「ガレージの 修繕(しゅうぜん)だとよ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6413

シドー「今度(こんど)は アイアンアントを連(つ)れて来(こ)いだとさ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6430

未使用431「ここから先(さき)は リゾートだ。
無礼(ぶれい)なふるまいは するなよな!

沈没幽霊船 - Sunken Ghost Ship#

Message (JP)

Translation

Notes

colspan="3";|Cutscene Number 6500

どんなオタカラが眠(ねむ)っているのか 楽(たの)しみだぜ!

colspan="3";|Cutscene Number 6501

この街は ずいぶん昔からあるんだが
そのせいで 建物もボロくなってきているんだ。
そろそろ 建て直さないとなぁ。

colspan="3";|Cutscene Number 6502

ここは 俺(おれ)たち魔物(まもの)が住(す)んでいる 海底(かいてい)都市(とし)だ。
人間(にんげん)の客(きゃく)なんて 珍(めずら)しいな。 しかもビルダーとは。

A bunch of dialogue relating to a cut underwater area starts here.

colspan="3";|Cutscene Number 6503

お前ビルダーなんだろ? 作業台が必要なら
家の中にあるやつを 使っていいぞ。

colspan="3";|Cutscene Number 6504

ここには 静(しず)かに暮(く)らしたがっている 魔物(まもの)たちが
集(あつ)まって来(く)る。 俺(おれ)も気(き)づいたら ここに住(す)み着(つ)いて
しまったよ。

colspan="3";|Cutscene Number 6505

賑(にぎ)やかし用(よう)の台詞(せりふ)

colspan="3";|Cutscene Number 6506

おおねずみ「おぉ! やっと来たか! 遅いじゃないか。
だいぶ 遅刻(ちこく)しているぞ!

fat rat

シドー「ん? 誰(だれ)だお前(まえ)? さっきはいなかったよな?
それに遅刻(ちこく)? いったい何を言ってるんだ?

Malroth

おおねずみ「おいおい寝ぼけているのか? 今日からうちの
ダイビングスクールに 来るやつってのは
お前ら2人のことだろう? 話なら聞いているよ

fat rat

おおねずみ「ダイビングスクール? そんなの知(し)らねえよ 
なぁ相棒(あいぼう)?

fat rat

おおねずみ「なんだ人違いか……。この前(まえ) 沈没船のオタカラを
見つけ出すために 海中探索のいろはを教えてくれって
連絡があったから てっきり お前(まえ)たちかと思(おも)ったよ

fat rat

シドー「な、なに!? 沈没船のオタカラって言ったか!?

Malroth

おおねずみ「あぁ。最近噂になっているからなぁ。
どうやらこの辺りに船が流れ着いたって話だが……。

fat rat

シドー「(おい相棒。やっぱり俺たち以外にもオタカラを
狙っている奴がいるみたいだぜ。)

Malroth

シドー「(ここはよ、俺たちがダイビングを教えてもらって、
サクッと見つけちまおうぜ!)

Malroth

おおねずみ「お、おい!俺(おれ)たち、ちょっと勘違いしてたみたいで、
そのダイビングを教えてもらいたいってのは
俺たちなんだ……!

fat rat

おおねずみ「なに? じゃあなんであんな嘘を?

fat rat

シドー「いやぁ……先生が魔物とは知らずに
ビックリしちまってよ

Malroth

おおねずみ「なんだ、その程度のことで驚くとは。まぁいい。
とにかく、お前たちは沈没船を見つけるために
海中探索をマスターしたいんだな?

fat rat

シドー「おうっ!

Malroth

おおねずみ「よし。いいだろう。代金はもう貰っているし、
さっそく訓練に入るとしよう!

fat rat

シドー「おっとこいつはラッキーだな! 連絡(れんらく)していた奴(やつ)が
もう金(かね)を 払(はら)っているみたいだ。
このまま 教(おし)えてもらっちまおうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6507

おおねずみ「よし! 私(わたし)が お前(まえ)たちに ダイビングを
教(おし)えてやる! 気合(きあ)い入(い)れてけよ!

fat rat

おおねずみ「(学校(がっこう)の中(なか)で授業形式(じゅぎょうけいしき)のチュートリアル)

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6508

このマップのどこかにある 沈没船(ちんぼつせん)を見(み)つけ出(だ)し、
噂(うわさ)のオタカラを 手(て)に入(い)れろ!

colspan="3";|Cutscene Number 6509

沈没船(ちんぼつせん)のオタカラ ゲットだぜ!

colspan="3";|Cutscene Number 6510

おおねずみ「やるべきことは 整理(せいり)できたな?
では! まず初(はじ)めに 水中(すいちゅう)で空気(くうき)を 確保(かくほ)する
方法(ほうほう)について 教(おし)えよう!

fat rat

おおねずみ「さっきも教(おし)えたように  この辺(あた)りの海(うみ)には
呼吸(こきゅう)ポイントと呼(よ)ばれる 場所(ばしょ)がある。

fat rat

おおねずみ「呼吸(こきゅう)ポイントに 到達(とうたつ)できれば 水中(すいちゅう)でも
陸(りく)と同(おな)じように 空気(くうき)を吸(す)うことができるんだ。

fat rat

おおねずみ「この島(しま)の近(ちか)くにも ちょうど 呼吸(こきゅう)ポイントがある。
そこまで 案内(あんない)するから ついて来(こ)い!

fat rat

おおねずみ「近(ちか)いから 大丈夫(だいじょうぶ)だとは思(おも)うが ノロノロしてると
酸欠(さんけつ)になるからな? キビキビ動(うご)けよ!

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6511

おおねずみ「先(ま)ずは 浅(あさ)い海(うみ)で 実践(じっせん)練習(れんしゅう)だ!
ついて来(こ)い!

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6512

よし ちゃんとついて来(こ)れたな。
そこそこ 泳(およ)げているじゃないか。
まぁ まだまだ 練習(れんしゅう)が必要(ひつよう)みたいだけどな!

colspan="3";|Cutscene Number 6513

おおねずみ「おぉ! これが地上(ちじょう)の 料理(りょうり)か!
ありがたく いただこう!

fat rat

おおねずみ「なんだよ くれないのか……。

fat rat

おおねずみ「やったー!

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6514

おおねずみ「さて これを 見(み)てみろ。
こいつが 空気(くうき)を生(う)み出(だ)す石(いし)でな。
岩(いわ)の先端(せんたん)から ブクブクと 空気(くうき)が出(で)てくる。

fat rat

おおねずみ「ここらの 海(うみ)には この酸素(さんそ)石(いし)が散(ち)らばっていてな
中継地点(ちゅうけいちてん)として 使(つか)えるんだ。

fat rat

おおねずみ「水中(すいちゅう)で 呼吸(こきゅう)ができなくても 酸素(さんそ)石(いし)を経由(けいゆ)すれば
先(さき)へ進(すす)んでいけるってわけだ!

fat rat

おおねずみ「試(ため)しに 空気(くうき)を取(と)ってみろ。
STゲージを回復(かいふく)する要領(ようりょう)が 分(わ)かるはずだ。

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6515

おおねずみ「酸素(さんそ)石(いし)から出(で)てくる 泡(あわ)に触(ふ)れてみるんだ。
(近(ちか)くにある赤(あか)い石(いし))

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6516

おおねずみ「うむ! 酸素石(さんそいし)について理解(りかい)できたようだな。
海中(かいちゅう)探索(たんさく)の基本(きほん)だから 忘(わす)れないように!

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6517

おおねずみ「さて次(つぎ)は 激流(げきりゅう)ブロックとしびれくらげ機雷(きらい)について
教(おし)えよう! ついて来(こ)い!

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6518

おおねずみ「さぁ ついて来(く)るんだ!

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6519

おおねずみ「(この井戸端(いどばた)で激流(げきりゅう)ブロックとしびれくらげ機雷(きらい)の
説明(せつめい)を行(おこな)う)

fat rat

おおねずみ「よし、ついて来(こ)れたな。 この海域(かいいき)にはここみたいな
海中(かいちゅう)洞窟(どうくつ)が 複数(ふくすう)存在(そんざい)している。

fat rat

おおねずみ「洞窟(どうくつ)内(ない)は 潮(しお)の流(なが)れが特殊(とくしゅ)でな 勢(いきお)いの強(つよ)いポイント
があるんだ。 あそこを見(み)てくれ。

fat rat

おおねずみ「(激流(げきりゅう)ブロックをカメラで映(うつ)す)

fat rat

おおねずみ「見(み)た目(め)が違(ちが)うのが分(わ)かるか? ああいう場所(ばしょ)は流(なが)れが
急(きゅう)だからな、特定(とくてい)の方向(ほうこう)に流(なが)されちまう。
よーく注意(ちゅうい)するんだ。

fat rat

おおねずみ「それと洞窟(どうくつ)には しびれくらげが住(す)んでいるんだが
こいつらはいたずら好(す)きで通(とお)る奴(やつ)の邪魔(じゃま)をするんだ
ぶつかると シビれちまうから 注意(ちゅうい)するんだ。

fat rat

おおねずみ「いいか? 洞窟(どうくつ)を通(とお)る時(とき)は 慎重(しんちょう)にな?

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6520

ん? なんかようか? 取り込み中だ。
じゃますんじゃねえ。

シドー「俺たちも ここに住んでるヤツに 用があるんだよ。
お前こそ じゃますんじゃねえよ。

Malroth

生意気(なまいき)なやつらだ! 出(で)てこい 野郎(やろう)ども! 
こいつらを やっちまうぞ!

おおねずみ「なるほど 沈没船(ちんぼつせん)を 探(さが)していると……。
確(たし)かに 噂(うわさ)に聞(き)いたことがある。
なんでも 凶暴(きょうぼう)な魔物(まもの)たちが 住(す)み着(つ)いてるらしい。

fat rat

おおねずみ「最近(さいきん)は うちの近(ちか)くの洞窟(どうくつ)にも 魔物(まもの)の群(む)れが
住(す)み着(つ)いているし ここらは物騒(ぶっそう)なんだ。
怪我(けが)したくなきゃあ 沈没船(ちんぼつせん)探(さが)しは やめておけ。

fat rat

おおねずみ「洞窟(どうくつ)の魔物(まもの)を 退治(たいじ)できたら 沈没船(ちんぼつせん)の場所(ばしょ)を教(おし)えろ?
確(たし)かに アイツらを倒(たお)すだけの力(ちから)があれば 安心(あんしん)だが、
お前(まえ) 本当(ほんとう)に戦(たたか)えるのか? 見(み)るからに弱(よわ)そうだが……

fat rat

おおねずみ「まぁいい。 ひとまずやってみてくれ。
モンスターどもは ここから東(ひがし)の洞窟(どうくつ)に
巣(す)を作(つく)っている。 しっかり 準備(じゅんび)して臨(のぞ)むんだぞ。

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6521

おおねずみ「相棒(あいぼう)は ここらの海(うみ)を 熟知(じゅくち)してる。
お前(まえ)の探(さが)している 船(ふね)について
何(なに)か 知(し)っているかもしれない。

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6522

おおねずみ「おぉ! 本当(ほんとう)にアイツらを 倒(たお)してくれたのか!
なかなか やるじゃないか! 助(たす)かったよ。

fat rat

おおねずみ「さて 改(あらた)めて 要件(ようけん)を聞(き)こうか。
約束(やくそく)通(どお)り なんでも教(おし)えてやるぞ!

fat rat

シドー「俺(おれ)たち 沈没船(ちんぼつせん)を探(さが)してるんだが 何(なに)か知(し)ってるか?
学校(がっこう)の先生(せんせい)が あんたなら 何(なに)かしら
知(し)ってるかもって言(い)っててな。

Malroth

おおねずみ「ふむふむ。沈没船(ちんぼつせん)の話(はなし)なら 聞(き)いたことがある。
ここから東(ひがし)にある洞窟(どうくつ)を 抜(ぬ)けた先(さき)にあるらしい。
しかし……今(いま)の装備(そうび)で 辿(たど)り着(つ)くことは難(むずか)しいだろう

fat rat

おおねずみ「あっちの方(ほう)は 呼吸(こきゅう)ポイントが全然(ぜんぜん)ないし
モンスターの 数(かず)も増(ふ)える。
何(なに)か 策(さく)を考(かんが)える必要(ひつよう)があるだろう。

fat rat

シドー「そんなこと 言(い)われてもなー。
俺(おれ)たちは お前(まえ)らみたいに 水中(すいちゅう)で息(いき)できないし……。

Malroth

おおねずみ「そういえば 海底(かいてい)都市(とし)の奴(やつ)らが 水中(すいちゅう)でも自由(じゆう)に
動(うご)けるようになる 特別(とくべつ)な アイテムがあるって
話(はな)していた 気(き)がするなぁ。

fat rat

シドー「海底(かいてい)都市(とし)? なんだよそれ?

Malroth

おおねずみ「文字(もじ)通(どお)り 海(うみ)の中(なか)にある街(まち)だよ。 俺(おれ)たちみたいな
魔物(まもの)が住(す)んでいる。 ここから西(にし)の洞窟(どうくつ)の先(さき)にある。
話(はなし)を聞(き)きに 行(い)ってみたらどうだ?

fat rat

シドー「悩(なや)んでても 仕方(しかた)ねーし とりあえず
海底都市(かいていとし)とやらに 行(い)ってみるか。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6523

おおねずみ「海底(かいてい)都市(とし)は 西(にし)の洞窟(どうくつ)を抜(ぬ)けた先(さき)にある。
途中(とちゅう)に呼吸(こきゅう)ポイントもあるから お前(まえ)たちでも
辿(たど)り着(つ)けるはずだ。

fat rat

おおねずみ「特別(とくべつ)なアイテムの製法(せいほう)を 教(おそ)わったら
ここに 戻(もど)って来(く)るんだぞ

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6524

おおねずみ「なに? 結局(けっきょく)アイテムの製法(せいほう)は 分(わ)からなかったのか?

fat rat

シドー「そうなんだよ。 あの偉(えら)そうなせきぞう
俺(おれ)たちを 利用(りよう)しやがって……。

Malroth

シドー「前(まえ)に 海底(かいてい)都市(とし)に住(す)んでいた 魔物(まもの)が
何(なに)か知(し)っているらしいんだけどよ……。
肝心(かんじん)の 居場所(いばしょ)が 分(わ)からねぇんだ。

Malroth

シドー「お前(まえ)と仲(なか)がよかった奴(やつ)だって せきぞうが言(い)ってけど
なにか覚(おぼ)えはないか?

Malroth

おおねずみ「マリンスライムのことかな? 確(たし)かにあいつとは
気(き)が合(あ)うんだ。でもあいつが何(なに)か知(し)っているとは……。

fat rat

おおねずみ「……………そういえば! 
マリンスライムのやつが 何(なに)か面白(おもしろ)いアイテムを
知(し)っているとか言(い)ってた気(き)がする!

fat rat

おおねずみ「詳(くわ)しくは聞(き)かなかったんだが もしかしてそれのこと
かもしれない。

fat rat

シドー「なに!? そいつは本当(ほんとう)か!
さっそく話(はなし)を訊(き)きにいこう! 
そのマリンスライムは どこにいるんだ?

Malroth

おおねずみ「北(きた)の洞窟(どうくつ)の先(さき)に いるはずなんだが……そういや最近(さいきん)
見(み)ていないな。

fat rat

シドー「北(きた)の方(ほう)か。 よし とりあえず 行(い)ってみよう!

Malroth

おおねずみ「北の海にも マーマンがいるから気をつけるんだ。
縄張りに入らないように 遠回りするのも手だ。

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6525

アクアブースター そんなものがあったのか!
それあれば東(ひがし)の洞窟(どうくつ)も抜(ぬ)けられるかもしれない!

colspan="3";|Cutscene Number 6526

お主(ぬし)ら……我(われ)らの 街(まち)に何(なに)用(よう)じゃ?

うわ! でっけー奴(やつ)だな。 お前(まえ)こそなにものだよ。

おおねずみ「ワシは この街(まち)を守護(しゅご)するモノである。

fat rat

シドー「ふーん。俺(おれ)はシドー。
ここが 海底(かいてい)都市(とし)だろ? 
ホイミスライムから聞(き)いたんだ。

Malroth

シドー「ここに 特別(とくべつ)なアイテムに関(かん)する 情報(じょうほう)があるって
話(はなし)じゃねーか。あんたも何(なに)か知(し)ってるのか?

Malroth

おおねずみ「無論(むろん)である。 この街(まち)に関(かん)することで 
ワシに知(し)らないことは無(な)い。

fat rat

シドー「なら話(はなし)は早(はや)い! 教(おし)えてくれ!

Malroth

おおねずみ「タダで教(おし)えるわけにはいかぬ。 我々(われわれ)からの
頼(たの)みをきくのだ。 さすれば 教(おし)えよう。

fat rat

おおねずみ「見(み)たところ お主(ぬし)はビルダーのようだ。
ちょうど ビルダーにしか頼(たの)めぬことがある。

fat rat

シドー「面倒(めんどう)だが仕方(しかた)ねぇ。 さっさとやるぞ!

Malroth

(水中(すいちゅう)建築(けんちく)は省略(しょうりゃく)してあります。
奥(おく)のいしにんぎょうに2回(かい)話(はなし)かけると進行(しんこう)します。)

colspan="3";|Cutscene Number 6527

依頼(いらい)については 住人(じゅうにん)から 詳(くわ)しく訊(き)くのだ。

colspan="3";|Cutscene Number 6528

おおねずみ「報酬(ほうしゅう)として足(あし)ヒレを付与(ふよ)

fat rat

おおねずみ「見事(みごと)である……それでは お主(ぬし)らに我々(われわれ)の街(まち)に伝(つた)わる
特別(とくべつ)なアイテムの製法(せいほう)を……。

fat rat

おおねずみ「……………………。

fat rat

シドー「どうしたんだよ? 約束(やくそく)通(どお)り教(おし)えてくれるんだろ?

Malroth

おおねずみ「ううむ………。 それが……製法(せいほう)を知(し)っている奴(やつ)が
街(まち)を出(で)て行(い)ってしまってな……。

fat rat

シドー「なんだって!? あんたは作(つく)り方(かた)知(し)らないのか?

Malroth

おおねずみ「うむ…………すまぬ……。

fat rat

シドー「話(はなし)が違(ちが)うじゃねぇか! それで 製法(せいほう)を知(し)っている
やつは どこへ 行(い)ったんだ?

Malroth

おおねずみ「それも 分(わ)からぬのだ……。 2号(ごう)と親(した)しかったから
あやつなら 何(なに)か知(し)っているかもしれんが……。

fat rat

シドー「あんた 偉(えら)そうなわりに 結構(けっこう)ポンコツなんだな。
まぁいい。 とにかく今(いま)は 2号(ごう)の家(いえ)に戻(もど)ろうぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6529

オーク「ほーう お前(まえ)がビルダーか。なるほど
水(みず)の中(なか)で 空気(くうき)を作(つく)る アイテムを探(さが)していると。

orc

オーク「この壊(こわ)れた家(いえ)を 直(なお)すためには その特別(とくべつ)なアイテムが
必要(ひつよう)なのだ。しかし アイテムを作(つく)ることができるのも
ビルダーだけである。

orc

オーク「アイテムのレシピを 教(おし)える代(か)わりに お前(まえ)たちには
この家(いえ)を 修理(しゅうり)してもらう!

orc

オーク「先(ま)ずは おしゃれカベで 穴(あな)を塞(ふさ)いでもらおう。
これを 使(つか)ってくれ。

orc

colspan="3";|Cutscene Number 6530

オーク「おしゃれ壁(かべ)で この家(いえ)を 直(なお)してくれ!

orc

colspan="3";|Cutscene Number 6531

オーク「よし! 第一(だいいち)段階(だんかい)はクリアだな。
一応(いちおう) ビルダーとしての能力(のうりょく)はあるらしい。
次(つぎ)は中(なか)の水(みず)を抜(ぬ)いて 家具(かぐ)を配置(はいち)してもらう。

orc

オーク「我(われ)らの街(まち)に伝(つた)わる 圧縮(あっしゅく)ガスカプセルを使(つか)えば
空気(くうき)のある空間(くうかん)を 自在(じざい)に作(つく)ることが可能(かのう)だ。
作(つく)り方(かた)を 教(おし)えてやろう!

orc

(水中(すいちゅう)建築(けんちく)調整中(ちょうせいちゅう)のため、話(はな)しかけるだけで進行(しんこう))

colspan="3";|Cutscene Number 6532

オーク「見事(みごと)だ! ありがとう!

orc

colspan="3";|Cutscene Number 6533

オーク「さすがはビルダーだ。 水中(すいちゅう)建築(けんちく)をこうも簡単(かんたん)に
やってのけるとは。

orc

colspan="3";|Cutscene Number 6534

おおねずみ「ううむ……マリンスライムは どこへ行(い)ってしまった
のであろうか……。

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6535

おおねずみ「マリンスライムは 北(きた)の洞窟(どうくつ)の先(さき)に 住(す)んでいるはず
なんだが……。最近(さいきん)会(あ)っていないな。あっちには
ヤバい魔物(まもの)が 住(す)み着(つ)いてるって噂(うわさ)もある……。

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6536

(適当(てきとう)なやりとり)

リリパット「強化(きょうか)アイテムの 作(つく)り方(かた)を知(し)りたければ
この洞窟(どうくつ)の先(さき) 北(きた)のエリアに巣(す)くっている 
ギャングたちを 退治(たいじ)してくれ。

bodkin archer

リリパット「そうそう ギャングには 2匹マーマンがいるんだが 
北の島の周りを 周回しているから気をつけろよ。

bodkin archer

リリパット「縄張りに入らなければ 深追いはしてこないから 
タイミングを見て うまくやりすごすんだな。

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 6537

おおねずみ「グォォォォォォー!

fat rat

シドー「よっしゃ! やったぜ!
俺(おれ)たち2人(り)なら ギャングどもなんて 怖(こわ)くねーな!
さぁ マリンスライムへ 報告(ほうこく)しに行(い)こうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6538

リリパット「よくやってくれた! 約束(やくそく)通(どお)り アイテムの作(つく)り方(かた)を
教(おし)えよう!(ここでひらめく)

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 6539

未使用366「沈没船? 沈没船かは知らないけど
ここの南にある海溝を 深く深く 潜っていった先に
いろんな お宝が見つかったって噂は聴いているよ。

未使用366「行(い)きたいなら 気(き)を付(つ)けて。
しっかり 準備(じゅんび)してから 向(む)かうんだよ。
あっちの方には 凶暴な 魔物たちも多いから……。

colspan="3";|Cutscene Number 6540

リリパット「アクアブースターを 使(つか)えば 水(みず)の中(なか)でも
地上(ちじょう)と同(おな)じように 動(うご)けるはずだ。

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 6541

沈没船(ちんぼつせん)は この先(さき)を 東(ひがし)の洞窟(どうくつ)を抜(ぬ)けた先(さき)に
あるはずだ。 野生(やせい)の魔物(まもの)も多(おお)いし 呼吸(こきゅう)ポイントも
ほとんど無(な)いから 気(き)を付(つ)けるんだぞ!

colspan="3";|Cutscene Number 6542

シドー「おい! 見(み)てみろよ! これが沈没船(ちんぼつせん)じゃねーか!?
この大(おお)きさ 間違(まちが)いない!

Malroth

シドー「……ん? なんか 船(ふね)にだれか 乗(の)っているように
見(み)えないか……?

Malroth

シドー「やっぱり 誰(だれ)かいやがる……! 
……てか なんか ゾロゾロと出(で)てきやがった!
あれは 魔物(まもの)の軍団(ぐんだん)か!?!?

Malroth

シドー「まずい! やられる前(まえ)に こっちから仕掛(しか)けるぞ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6543

船長(せんちょう)「お前(まえ)は あの時(とき)の ビルダーじゃないか!?
生(い)きていたのか!!

Captain Whitebones

船長(せんちょう)「なんだ? もう忘(わす)れたのか?
俺(おれ)だよ 幽霊船(ゆうれいせん)の船長(せんちょう)だ!

Captain Whitebones

船長(せんちょう)「おっと 懐かしがってる場合じゃねえな。
実は 船が沈没して ここに流れ着いたあと
こわいヤツらに こき使われ続けていてな……

Captain Whitebones

船長(せんちょう)「ちくしょう、あいつのせいで……!
今(いま)は 食(た)べ物(もの)を探(さが)しに ここから離(はな)れているようだが
いつも戻(もど)って来(き)ても おかしくない

Captain Whitebones

シドー「なるほど。その魔物(まもの)を倒(たお)しちまえば オタカラが
手(て)に入(はい)るってわけか! よっしゃ! 俺(おれ)たちで 
やっつけようぜ!

Malroth

船長(せんちょう)「なに? お前(まえ)らが 倒(たお)すって……? 奴(やつ)は なかなかに
手(て)ごわいぞ。 大丈夫(だいじょうぶ)か?
………うわ! ちょうど 戻(もど)ってきやがった

Captain Whitebones

シドー「よっしや! オタカラをゲットして、ついでに
あんたたちも 助(たす)けてやるよ。
行(い)くぜ 相棒(あいぼう)!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6544

頼(たの)む ビルダー! なんとか 奴(やつ)を 倒(たお)してくれ!

colspan="3";|Cutscene Number 6545

やまねずみ「なんだキサマらは? キサマらも 我(われ)の宝(たから)を狙(ねら)って
ここまで来(き)たのか?

ratscal

シドー「おうともよ! オタカラは俺(おれ)たちがいただくぜ!
ついでに お前(まえ)がこき使(つか)っている 船長(せんちょう)も
解放(かいほう)してもらうぜ!

Malroth

やまねずみ「愚(おろ)かな人間(にんげん)どもめ! 返(かえ)り討(う)ちにしてくれる!!

ratscal

colspan="3";|Cutscene Number 6546

やまねずみ「やーらーれーたぁー!……ガクッ

ratscal

やまねずみ「戦闘(せんとう)後(ご)に 宝箱(たからばこ)出現(しゅつげん)。 アイテムゲットでクリア。
ラストはホイミスライムが 船(ふね)で迎(むか)えに来(き)てくれる
演出(えんしゅつ)で終(お)える想定(そうてい)です。

ratscal

colspan="3";|Cutscene Number 6547

シドー「なんだ? それがオタカラの正体(しょうたい)か?
もっと 金目(かねめ)の物(もの)を期待(きたい)してたんだけどなぁ……。

Malroth

シドー「まぁ あの船長(せんちょう)たちを 助(たす)けられたし、
泳(およ)ぎも上達(じょうたつ)したし 良(よ)しとするか!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6548

船長(せんちょう)「おぉ! ビルダー! あいつを倒(たお)してくれたか!
ありがとう さすが俺(おれ)たちが 見込(みこ)んだ やつだ。

Captain Whitebones

船長(せんちょう)「おっと そろそろ 時間(じかん)みたいだな……。

Captain Whitebones

シドー「おい お前(まえ) なんか 消(き)えかけてないか!?
せっかく 魔物(まもの)を倒(たお)してやったのに なんでだよ!

Malroth

船長(せんちょう)「俺(おれ)たちはあの嵐(あらし)に巻(ま)き込(こ)まれて 死(し)んだはずだった。
だが 厄介(やっかい)な魔物(まもの)の呪(のろ)いで 死(し)に損(そこ)ねて 
そのまま こき使(つか)われていたんだ。

Captain Whitebones

船長(せんちょう)「だが あいつが やられたおかげで 呪(のろ)いは解(と)けた。
晴(は)れて 俺(おれ)たちも あの世(よ)にいけるってわけさ!
ゲヒャヒャヒャ!!

Captain Whitebones

シドー「そんな……あんまりだぜ……。

Malroth

船長(せんちょう)「ビルダーよ。お前(まえ)は新(あたら)しい仲間(なかま)に出会(であ)えたようだな。
俺(おれ)たちが 見込(みこ)んだ その力(ちから)を 活(い)かし これからも
モノづくりに 励(はげ)むことだ。

Captain Whitebones

船長(せんちょう)「運(うん)が 悪(わる)ければ また あの世(よ)で 会(あ)えるだろう。
せいぜい 悪(わる)い魔物(まもの)に 捕(つか)まらないよう 気(き)を付(つ)ける
ことだ。 ゲヒャヒャヒャ!!

Captain Whitebones

船長(せんちょう)「では サラバだ!

Captain Whitebones

シドー「消(き)えちまったな。 悪(わる)い奴(やつ)らじゃなさそうだったのに
残念(ざんねん)だぜ……。まぁ きっと あの世(よ)でも 元気(げんき)に
やってくだろうよ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6549

おおねずみ「さて、これくらい把握(はあく)しておけば 大丈夫(だいじょうぶ)だろう。
後(あと)はこの洞窟(どうくつ)を抜(ぬ)けた先(さき)にすんでいる 俺(おれ)の相棒(あいぼう)に
話(はなし)を訊(き)くといい。

fat rat

おおねずみ「沈没船(ちんぼつせん)について 何(なに)か知(し)っているかもしれない。
……そうだ これを渡(わた)しておこう

fat rat

おおねずみ「仮(かり)にも うちの学校(がっこう)へ来(き)たんだから ちゃんと給食(きゅうしょく)は
やらないとな。しっかり食(た)べないと途中(とちゅう)でバテちまうぜ

fat rat

おおねずみ「さぁ 気(き)を付(つ)けて 進(すす)むんだぞ!

fat rat

ご苦労(くろう)! ちゃんと持(も)ってこれたな?
さぁ 例(れい)のものを 渡(わた)してくれ!

なに? まだ持(も)ってこれていないのか?
なら 仕方(しかた)ない……。もう少(すこ)し待(ま)とう。

うむ! これだ!
やっぱり こいつを履(は)かないと しまらないからな!
これで 課題(かだい)は クリアだ!

報酬(ほうしゅう)に このお守(まも)りを あげよう(仮(かり))

colspan="3";|Cutscene Number 6550

シドー「やっと着(つ)いたぜ。噂(うわさ)によれば 
この辺(あた)りのどこかに 沈没船(ちんぼつせん)が あるらしい。

Malroth

シドー「ひとまず 海(うみ)に潜(もぐ)ってみようぜ!
あっさり 見(み)つかっちまうかもしれないしよ!

Malroth

シドー「どうやら 北の方に広がっているみたいだな。
とりあえず 北(きた)の方(ほう)に 進(すす)んでみようぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6551

シドー「思(おも)ったより 深(ふか)いな……。
このまま 闇雲(やみくも)に探(さが)しても
無駄(むだ)に体力(たいりょく)を 使(つか)っちまうぜ……。

Malroth

シドー「このまま先(さき)に進(すす)むのは 危険(きけん)かもしれない……。

Malroth

シドー「いったん 陸(りく)に戻(もど)って 深(ふか)く潜(もぐ)っていく方法(ほうほう)を
考(かんが)えてみようぜ。

Malroth

シドー「そういえば 陸(りく)に 何(なに)かの建物(たてもの)があったよな?
あそこを 拠点(きょてん)にしようぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6553

おおねずみ「それでは 早速(さっそく)訓練(くんれん)を 始(はじ)めようか!
先(ま)ずは この島(しま)について 簡単(かんたん)に説明(せつめい)しよう。

fat rat

おおねずみ「この辺(あた)りは 独特(どくとく)な地形(ちけい)になっている。
複数(ふくすう)のエリアに分(わ)かれていて 各(かく)エリアに行(い)くには
海底(かいてい)洞窟(どうくつ)を 通(とお)る必要(ひつよう)がある。

fat rat

おおねずみ「最近(さいきん)は沈没船(ちんぼつせん)の噂(うわさ)で持(も)ち切(き)りだから それを探(さが)しに
ここを 訪(おとず)れるやつらが多(おお)いんだ。しかしそう簡単(かんたん)に
海底(かいてい)探索(たんさく)なんて できるもんじゃない。

fat rat

おおねずみ「当然(とうぜん) 海(うみ)の中(なか)は陸(りく)とは違(ちが)うから 酸素(さんそ)も無(な)いし
移動(いどう)も遅(おそ)くなってしまう。 そのため この島(しま)を探索(たんさく)
するには コツがいるんだ。

fat rat

おおねずみ「それを 教(おし)えるのが俺(おれ)の仕事(しごと)ってわけさ!
さて お前(まえ)たちにも 実戦(じっせん)形式(けいしき)で教(おし)えていこう!

fat rat

おおねずみ「(このようなイメージで沈没船(ちんぼつせん)マップについて
レクチャーする)

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6554

残(のこ)りは お前(まえ)達(たち)にプレゼントしよう!
きっと 役(やく)に立(た)つはずだ。

これで お前(まえ)らは 十分(じゅうぶん)に 海(うみ)を生(い)きていけるだろう。
もう 教(おし)えることはない! 晴(は)れて卒業(そつぎょう)だ!
おめでとう!

おおねずみ「なに? まだ知(し)りたいことがあるって?
……ふむふむ 沈没船(ちんぼつせん)に ついてか。
確(たし)かに 噂(うわさ)には聞(き)いたことがある。

fat rat

おおねずみ「俺(おれ)より 相棒(あいぼう)の方(ほう)が 詳(くわ)しく 知(し)っているかもな。
訊(き)きに 行(い)ってみたら どうだ?

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6555

まさか……俺(おれ)たちが やられるなんて……ガクッ

シドー「俺達(おれたち)には これくらい 余裕(よゆう)だぜ!

Malroth

シドー「何(なん)だ この変(へん)な石(いし)ころ? 泡(あわ)がぶくぶく出(で)てきやがる
よくわかんねーけど 何(なに)かに使(つか)えるかもしれないし
貰(もら)っておこうぜ。

Malroth

シドー「さてと 今度(こんど)こそ 話(はなし)を訊(き)きに行(い)くとするか!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6556

シドー「あいつら いったい何者(なにもの)だったんだ……?
さっき 甲板(かんぱん)にも 誰(だれ)かがいたように見(み)えた。
船(ふね)の甲板(かんぱん)に行(い)って 確認(かくにん)してみようぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6557

よっしゃ! 倒(たお)したぜ! 
さぁてオタカラを取(と)りにいくか。
船倉(せんそう)にありそうだ 行(い)ってみよう!

colspan="3";|Cutscene Number 6558

おーい! おーーい!!

シドー「ん? 何(なん)か 声(こえ)が聞(き)こえなかったか?

Malroth

おーい! お前(まえ)たちー! 大丈夫(だいじょうぶ)か―!

シドー「おっ! あそこにいるのは 先生(せんせい)じゃねぇか!

Malroth

相棒(あいぼう)から お前(まえ)たちが 沈没船(ちんぼつせん)へ向(む)かったときいて
心配(しんぱい)になったから 船(ふね)で 迎(むか)えに来(き)たんだ!
さぁ 島(しま)まで送(おく)ってやるから 船(ふね)に乗(の)りな!

シドー「これなら 最初(さいしょ)から 船(ふね)で来(こ)れたじゃねえか……。
まぁ 終(お)わった後(あと)だし 仕方(しかた)ねーか。
目当(めあ)てのオタカラは ゲットしたしな!

Malroth

(船(ふね)に乗(の)り込(こ)み、そのままエンディング
演出(えんしゅつ)を行(おこな)う想定(そうてい)です)

colspan="3";|Cutscene Number 6559

リリパット「強化(きょうか)アイテムの作(つく)り方(かた)を 教(おし)えて欲(ほ)しいなら
北(きた)の海(うみ)にいる ギャングたちを退治(たいじ)してくれ。

bodkin archer

リリパット「マーマンが 周回(しゅうかい)しているから 気(き)をつけるんだぞ。

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 6560

オーク「先(ま)ずは 圧縮(あっしゅく)ガスカプセルを 3個(こ)作(つく)ってみろ。
作(つく)り終(お)わったら 私(わたし)に報告(ほうこく)するんだ。
使(つか)い方(かた)を 教(おし)えてやる。

orc

colspan="3";|Cutscene Number 6561

オーク「よし 無事(ぶじ)に圧縮(あっしゅく)ガスカプセルを 作(つく)れたようだな。
では 実際(じっさい)にそれを使(つか)って 水抜(みずぬ)きをして
内装(ないそう)を 整(ととの)えてもらおうか。

orc

オーク「(仕様(しよう)がまだ入(はい)っていないため、もう一度(いちど)話(はな)しかけで
進行(しんこう)する)

orc

colspan="3";|Cutscene Number 6562

おおねずみ「説明(せつめい)したことを踏(ふ)まえて 改(あらた)めてお前(まえ)たちの
目標(もくひょう)を整理(せいり)しよう。 この黒板(こくばん)を見(み)るんだ!

fat rat

おおねずみ「(今(いま)は石板(せきばん)にアクセス)

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 6563

おおねずみ「さぁ 黒板(こくばん)を確認(かくにん)するんだ!

fat rat

ビルダー島 - Builder Island#

Message (JP)

Translation

Notes

colspan="3";|Cutscene Number 6800

シドー「ようやく着(つ)いたな。
こんな小(ちい)さい島(しま)に いったいなにがあるんだ?

Malroth

船長(せんちょう)「ここは ビルダー協会(きょうかい)のある
ビルダー島(しま)だそうですよ
正面(しょうめん)に見(み)えるのが その協会(きょうかい)でしょう

Captain Brownbeard

シドー「ビルダー協会(きょうかい)…?
ビルダーのお前(まえ)は もちろん知(し)ってるんだろうな?

Malroth

"Builder's Island" does not exist in the final game, nor does the "Builder's Association".

シドー「本当(ほんとう)だろうな?
はじめて聞(き)いたって 顔(かお)してるぜ

Malroth

シドー「ビルダーも知(し)らない協会(きょうかい)なんて
あやしいこと このうえないな

Malroth

船長(せんちょう)「いま この島(しま)では
ビルダーコンテストを 開催(かいさい)しているそうですよ

Captain Brownbeard

船長(せんちょう)「優勝(ゆうしょう)すると 賞品(しょうひん)がもらえるそうなので
参加(さんか)してみては いかがですか?

Captain Brownbeard

シドー「なにっ! 賞品(しょうひん)だと…!?
遊(あそ)んで暮(く)らすための金(かね)が 欲(ほ)しかったところだ

Malroth

シドー「よし ビルド
まずはビルダー協会(きょうかい)とやらに 行(い)ってみるか

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6801

未使用334「ルビスに認(みと)められしビルダー ビルドよ
ようこそ ビルダー協会(きょうかい)総本部(そうほんぶ)へ

シドー「ずいぶんと デカいおおきづちだな
おいテメエ ビルドのことを
なんで知(し)ってやがるんだ?

Malroth

未使用334「ふぉっ ふぉっ ふぉっ
ワシは ビルダー協会(きょうかい)会長(かいちょう) キングきづちん
ビルダーのことなら なんでも知(し)ってるのであーる

シドー「こんなヤツが 一番(いちばん)エラいだなんて
ビルダー協会(きょうかい)も たいしたことなさそうだな

Malroth

未使用312「口(くち)を慎(つつし)みなさい ツノ頭(あたま)の小僧(こぞう)

未使用312「ビルダー協会(きょうかい)は数百年(すうひゃくねん)の歴史(れきし)を持(も)つ権威(けんい)ある組織(そしき)
そして キングきづちん会長(かいちょう)は
その歴史(れきし)を知(し)る 偉大(いだい)なお方(かた)なのですよ

シドー「ツ…ツノ頭(あたま)だと?
オレの髪形(かみがた)にケチやがって…

Malroth

シドー「おい ビルド
あの女(おんな) ぶん殴(なぐ)ってもいいか?

Malroth

未使用334「ふぉっ ふぉっ ふぉっ
ワシの秘書(ひしょ)が 失礼(しつれい)したのであーる

未使用334「さて ビルドよ
一人前(いちにんまえ)のビルダーであれば
ビルダーコンテストに 出場(しゅつじょう)できるのであーる

colspan="3";|Cutscene Number 6802

未使用334「おヌシも 参加(さんか)するであーるか?

未使用334「わかったのであーる
アガタ あとはまかせたのであーる

シドー「よし ビルド
オレとおまえの力(ちから)で 優勝(ゆうしょう)してやろうぜ!

Malroth

未使用334「残念(ざんねん)であーる
気(き)が変(か)わったらまた来(く)るのであーる

シドー「なあ ビルド
お前(まえ)はオレの髪形(かみがた)が バカにされたままでいいのか?

Malroth

シドー「ビルダーコンテストに 優勝(ゆうしょう)して
あの女(おんな)に 一泡(ひとあわ)ふかせてやろうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 6803

未使用312「それでは 大会(たいかい)の説明(せつめい)をいたします
その前(まえ)に…

未使用312「ツノ頭(あたま)さま
アナタは ここで待(ま)っていてください

シドー「なっ! オレはコイツとずっと旅(たび)をしてきたんだ
誰(だれ)がなんと言(い)おうが 離(はな)れねえぞ!

Malroth

未使用312「これは ビルダーの大会(たいかい)です
ビルダー以外(いがい)の方(かた)は お引(ひ)き取(と)りを

シドー「チッ… いけすかない女(おんな)だな

Malroth

シドー「ぶちのめしてやりてえが
そんなことしたら お前(まえ)が失格(しっかく)になりそうだしな…

Malroth

シドー「ビルド オレは助(たす)けてやれねえが
おまえ一人(ひとり)で がんばれよ

Malroth

未使用312「では ビルドさま
こちらまで おこしください

colspan="3";|Cutscene Number 6804

未使用312「ここが 大会(たいかい)の会場(かいじょう)でございます

未使用312「ルールは 簡単(かんたん)です
この環境(かんきょう)を使(つか)って 感謝(かんしゃ)ポイントを稼(かせ)いでください

未使用312「ご存知(ぞんじ)のとおり 感謝(かんしゃ)ポイントは
住民(じゅうみん)が満足(まんぞく)したときに 獲得(かくとく)できます

未使用312「しかし ビルダーの仕事(しごと)は それだけにあらず

未使用312「本(ほん)大会(たいかい)では ビルダーらしいふるまいに
ボーナスポイントを さしあげております

未使用312「制限時間(せいげんじかん)は 1日(にち)
500ポイント以上(いじょう)で 優勝(ゆうしょう)となります

未使用312「コンテストを はじめたいときは
協会(きょうかい)本部(ほんぶ)内(ない)の カウンターまでおねがいします

未使用312「より詳(くわ)しい説明(せつめい)も 聞(き)けますので
よろしければどうぞ

未使用312「はじめる前(まえ)に このあたりになにがあるかは
確認(かくにん)しておいたほうが よいかと

未使用312「以上(いじょう)で説明(せつめい)を 終(お)わります
ビルドさまの ご健闘(けんとう)をお祈(いの)りいたしますわ

colspan="3";|Cutscene Number 6805

チャコ「私(わたし)は 大(おお)きくて やや豪華(ごうか)な
部屋(へや)が 好(この)みです。

Rosie

チャコ「趣味(しゅみ)は 読書(どくしょ) ホラー ゲーム です。

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 6806

ドルトン「私(わたし)は 大(おお)きくて やや簡素(かんそ)な
部屋(へや)が 好(この)みです。

Bonanzo

ドルトン「趣味(しゅみ)は 運動(うんどう) 芸術(げいじゅつ) 美容(びよう) です。

Bonanzo

colspan="3";|Cutscene Number 6807

ジバコ「私(わたし)は 小(ちい)さくて やや簡素(かんそ)な
部屋(へや)が 好(この)みです。

Britney

ジバコ「趣味(しゅみ)は 運動(うんどう) 美容(びよう) ホラー です。

Britney

colspan="3";|Cutscene Number 6808

リリパット「私(わたし)は 超(ちょう)大(おお)きくて 豪華(ごうか)な
部屋(へや)が 好(この)みです。

bodkin archer

リリパット「趣味(しゅみ)は 美容(びよう) ゲーム 食事(しょくじ) です。

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 6809

メギラ「私(わたし)は 小(ちい)さくて 簡素(かんそ)な
部屋(へや)が 好(この)みです。

pastor's pal

メギラ「趣味(しゅみ)は 読書(どくしょ) 信仰(しんこう) 美容(びよう) です。

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 6810

未使用312「こちら ビルダーコンテストの受付(うけつけ)です
コンテストに 参加(さんか)されますか?

未使用312「では コンテストをはじめます
優勝(ゆうしょう)めざして がんばってくださいませ

colspan="3";|Cutscene Number 6811

農民(のうみん)C「オラは くいしんぼうの イエッタだ

gregarious granger

農民(のうみん)C「食(た)べ物(もの)を大事(だいじ)にする ビルダーさんには
ボーナスポイントを あげちゃうズラ

gregarious granger

colspan="3";|Cutscene Number 6812

農民(のうみん)E「わたしは エヴァン
ビルダー研究(けんきゅう)に 命(いのち)を捧(ささ)げた魔物(まもの)…

friendly farmhand

農民(のうみん)E「高度(こうど)な クラフトを見(み)ると
ボーナスポイントを あげたくなりますね

friendly farmhand

colspan="3";|Cutscene Number 6813

農民(のうみん)G「ぼく アキーラ
ビルダーのみんなが だいすき!

capable cultivator

農民(のうみん)G「がんばってるひとには ボーナスポイント!

capable cultivator

農民(のうみん)G「…あげすぎちゃって
ほかの審査員(しんさいん)には おこられてばっかりなんだ

capable cultivator

colspan="3";|Cutscene Number 6814

未使用339「狙(ねら)うは 北(きた)の鉱山(こうざん)エリア!
鉱石(こうせき)があれば いい家具(かぐ)がつくれるわ

未使用339「そして 鉱山(こうざん)の上(うえ)にはアイツもいるしね…

colspan="3";|Cutscene Number 6815

未使用340「オラは ビルダーでねえ
村(むら)で一番(いちばん)の 農民(のうみん)だ!

未使用340「農業(のうぎょう)も りっぱなビルダーの仕事(しごと)
極(きわ)めれば とっぷを狙(ねら)えるって 聞(き)いただ

colspan="3";|Cutscene Number 6816

未使用341「オレのオヤジも 昔(むかし)大会(たいかい)に参加(さんか)していた
…優勝(ゆうしょう)は できなかったがな

未使用341「オヤジからもらった 対策(たいさく)メモをよんで
オヤジの 無念(むねん)を晴(は)らす!

未使用341「ふむふむ…
東(ひがし)のエリアで まず低(てい)ランクの家具(かぐ)素材(そざい)を集(あつ)める…

未使用341「はっ…
お おまえ! 聞(き)き耳(みみ)をたてるなよ

colspan="3";|Cutscene Number 6817

住民(じゅうみん)たちの 話(はなし)を聞(き)いて
彼(かれ)らが 満足(まんぞく)する拠点(きょてん)を 作(つく)りましょう!

制限(せいげん)時間(じかん)は 一日(いちにち)です。
それでは よーい スタート!

colspan="3";|Cutscene Number 6818

制限(せいげん)時間(じかん)になりました。

colspan="3";|Cutscene Number 6819

シドー「やっぱり 見(み)ているだけじゃ 物足(ものた)りねえ
ビルド オレもてつだってやる!

Malroth

未使用312「待(ま)ちなさい!
きんぐきづちん会長(かいちょう) 止(と)めなければ…

未使用334「ふぉっふぉっふぉっ よいのであーる
制限時間(せいげんじかん)はのこり半分(はんぶん) がんばるのであーる

colspan="3";|Cutscene Number 7407

未使用375「ううっ ううううう…。

未使用375「こんな目に… あうくらい…なら
ビルダーなんかに なるんじゃなかっ… た…。

colspan="3";|Cutscene Number 7414

チュートリ:乗客6「適当(てきとう)な会話(かいわ)

Ship: Passenger 6

colspan="3";|Cutscene Number 7423

チュートリ:船員3「適当(てきとう)な会話(かいわ)

Ship: Sailor 3

colspan="3";|Cutscene Number 7426

船長(せんちょう)から コンブをもらった

しばらく 何(なに)も 食(た)べていなかった。
空腹(くうふく)を 感(かん)じ始(はじ)めた……。(仮(かり))

colspan="3";|Cutscene Number 7441

チュートリ:詩人「⛋(-)$iname(1278)(-)を 作(つく)ったら
目印(めじるし)の場所(ばしょ)に 置(お)いてもらいたい。

Ship: Bard

チュートリ:詩人「あそこの 黒(くろ)いブロックが 目印(めじるし)だ。
作業(さぎょう)台(だい)の横(よこ)と 階段(かいだん)のまわり ぜんぶで 5か所(しょ)
すべてに ⛋(-)$iname(1278)(-)を 置(お)いてくれ。

Ship: Bard

チュートリ:詩人「ビルダーよ たのんだぞ。
⛋(-)$iname(1278)(-)を 5つ作(つく)り すべて置(お)いたら
ワシに 知(し)らせるのだ!

Ship: Bard

colspan="3";|Cutscene Number 7466

今(いま)は船倉(せんそう)へ行(い)かなければ

colspan="3";|Cutscene Number 7471

船長(せんちょう)「グゲエエ!
水(みず)が 広(ひろ)がってきやがった!
いいい 急(いそ)いでくれッ!!

Captain Whitebones

colspan="3";|Cutscene Number 7472

船長(せんちょう)「おぉ! 何(なに)も言(い)わずとも 穴(あな)を塞(ふさ)いでくれたのか!

Captain Whitebones

colspan="3";|Cutscene Number 7475

……! 一瞬(いっしゅん) 気(き)を失(うしな)っていたようだ……。

colspan="3";|Cutscene Number 7481

チュートリ:乗客6「急な嵐だな

Ship: Passenger 6

colspan="3";|Cutscene Number 7486

チュートリ:船員3「急な嵐だな

Ship: Sailor 3

colspan="3";|Cutscene Number 7494

未使用375「返事がない。
すでに こと切れているようだ…。

メダル王の島 - Medal King Island#

Message (JP)

Translation

Notes

colspan="3";|Cutscene Number 7502

船長(せんちょう)「さぁ つきましたよ。
ここがメダル王(おう)の島(しま)です。

Captain Brownbeard

Another remnant of before the Hairy Hermit's implementation, the Hermit handles Mini Medal rewards and this Medal King does not exist anywhere in the final game.

船長(せんちょう)「小(ちい)さなメダルマニアの王様(おうさま)がたった一人(ひとり)で
住(す)んでいらっしゃる島(しま)なんですよ。

Captain Brownbeard

シドー「メダルを集(あつ)めてたった一人(ひとり)ここに……。
若干(じゃっかん)不安(ふあん)になる生活(せいかつ)環境(かんきょう)だな。

Malroth

シドー「まぁいい 今(いま)まで集(あつ)めたメダル。
ぶったおしたパズルの数(かず)分(ぶん)渡(わた)してやろうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 7511

チュートリ:詩人「まさか……たいまつの素材(そざい)を 無(な)くしたのか?
……仕方(しかた)ない これを 使(つか)うのだ。

Ship: Bard

チュートリ:詩人「しっかり 頼(たの)むぞ。

Ship: Bard