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Japanese Text

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This is a sub-page of Dragon Quest Builders 2/Unused Text.

JAPANESE#

Message (JP)

Translation

Notes

colspan="3";|Cutscene Number 0

データを確認(かくにん)して下(くだ)さい

colspan="3";|Cutscene Number 73

シドー「超(ちょう)小(ちい)さな部屋(へや)を 建(た)てるべし。
……石(いし)の柱(はしら)には そう書(か)いてあるぜ。

Malroth

シドー「超(ちょう)小(ちい)さいって どういう基準(きじゅん)だ?
あの女(おんな)に作(つく)ってやった部屋(へや)より
小(ちい)さいくらいか?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 76

シドー「よし! これで1つ達成(たっせい)だな!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 77

シドー「設計図(せっけいず)を 完成(かんせい)させよ
……石(いし)の柱(はしら)には そう書(か)いてあるな。

Malroth

シドー「設計図(せっけいず)っていうのは どういうことだ?
オレには さっぱり わからないが…。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 89

シドー「おお! モモガイが焼(や)けたのか!
焼(や)きモモガイか… これなら 腹(はら)を壊(こわ)す心配(しんぱい)もねえな。

Malroth

This text-flowdata pair is not correct. as such, the names are not known. Lulu has 2 text boxes according to the flowdata, the rest are Malroth's. There are more textboxes commands than there is text, and the text is not on the correct commands.

シドー「それにしても ビルダー見習(みなら)いってのは
食(く)い物(もの)まで作(つく)れるわけか… すげえ力(ちから)じゃねえか。

Malroth

……ん? ビルダーじゃなくても 物(もの)は作(つく)れる
物(もの)を作(つく)る力(ちから)は 特別(とくべつ)なものじゃない だと?

……でもオレは 物(もの)が作(つく)れねえ。
オレにしてみりゃ すげえ力(ちから)だ。

……物(もの)を作(つく)る力(ちから) か。
おもしれえ ますます興味(きょうみ)がわいてきたぜ。

シドー「ちなみに…
念(ねん)のために言(い)っておくが……。

Malroth

シドー「オレだって腹(はら)は減(へ)るぜ。
食(く)い物(もの)を作(つく)ったら たまには オレにもよこせよな!

Malroth

Malroth asks you to give him food every once in a while, which is not a mechanic in the final game. As a matter of fact, Malroth not needing to eat is a minor plot point in the final game.

シドー「……さあ 早(はや)く
あの女(おんな)に 焼(や)きモモガイを くれてやろうぜ。

Malroth

箱(はこ)か何(なに)かに 入(い)れておけば
そのうち 勝手(かって)に食(た)べにくるだろ。

colspan="3";|Cutscene Number 93

シドー「ひのきのぼうを ひらめいたのか!
そいつがあれば 魔物(まもの)も怖(こわ)くないぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 94

ルル「ルルが食(た)べたいのは これじゃないのよねー。
貝(かい)が食(た)べたいのよ 貝(かい)が。女心(おんなごころ)が わかってないわねー。

Lulu

colspan="3";|Cutscene Number 95

シドー「んん? もしかして このモモガイ
オレのために 作(つく)ってくれたのか?

Malroth

シドー「……お前(まえ) 見(み)かけによらず いいとこあるな!
えんりょなく いただくぜ!

Malroth

シドー「ありがとな。
腹(はら)が減(へ)っちゃ 動(うご)けねえ これからも頼(たの)んだぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 110

前(まえ)は農民(のうみん)男(おとこ)1が入(はい)ってました。

colspan="3";|Cutscene Number 112

シドー「(0914)
小久保(こくぼ)くんからの要望(ようぼう)で
小(ちい)さなメダルをもっているとき
白(しろ)じいが反応(はんのう)するための井戸端(いどばた)
⇒だが、よく話(はなし)きいたら不要(ふよう)っぽい

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 113

シドー「モンゾーラから来(き)た連中(れんちゅう)も
畑(はたけ)があれば 仕事(しごと)ができるな。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 114

マルチ受付係「ビルドさんのお役(やく)に立(た)てるよう
がんばります!

receptionist

colspan="3";|Cutscene Number 117

シドー「作物(さくもつ)の種(たね)ったって…
どうすりゃいいんだ?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 118

シドー「これで この島(しま)の食生活(しょくせいかつ)も
少(すこ)しは改善(かいぜん)しそうだな。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 124

ドルトン「くぼみに……
みっ 水(みず)が いい感(かん)じで満(み)ちたああ!

Bonanzo

colspan="3";|Cutscene Number 133

シドー「俺(おれ)たちは 緑(みどり)の石板(せきばん)の 3つの課題(かだい)
ぜんぶ 達成(たっせい)してやったんだぜ!
山頂(さんちょう)の 白(しろ)じいに 報告(ほうこく)に行(い)こうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 144

シドー「うおっ!
門(もん)がなくなって 石柱(せきちゅう)が 出(で)てきたぞ!

Malroth

シドー「またこれのお題(だい)を 達成(たっせい)しろってことか?
よしっ ビルド! やってやろうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 157

ルル「ふんふん……。

Lulu

ルル「ルルの島(しま)の門(もん)にしては ちょっぴり
ゴージャスさが足(た)りないけど 勘弁(かんべん)してあげるわ。

Lulu

ルル「もっと いろんなものが
作(つく)れるようになったら 改装(かいそう)しなさいよ!

Lulu

colspan="3";|Cutscene Number 158

シドー「家畜(かちく)は 大切(たいせつ)に育(そだ)ててやれば
ちゃんと なついてくれる。

Malroth

シドー「なつき度(ど)をあげたら 生産(せいさん)量(りょう)も増(ふ)えるから
この島(しま)での生活(せいかつ)が もっと豊(ゆた)かになるな!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 159

シドー「仲間(なかま)モンスターは それぞれユニークな
能力(のうりょく)を持(も)ってるからな。

Malroth

シドー「使(つか)いどころを しっかり考(かんが)えて
上手(うま)いこと 使(つか)ってやろうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 161

ジバコ「ゲッ! チョー汚(きたな)い水(みず) でてきたんだけど!?
なにこれ マジでヤバイ……それにクサい! 
いったん 作業(さぎょう)中止(ちゅうし)ってカンジ!

Britney

⛋(-)$iname(1726)(-)を 手(て)に入(い)れた!

colspan="3";|Cutscene Number 166

シドー「アニマルパークかあ。
まだ建(た)てられないよな……。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 168

ねる前(まえ)に あたりの状況(じょうきょう)を 確認(かくにん)しておこう。

colspan="3";|Cutscene Number 169

シドー「せっかくだし この門(もん)の前(まえ)で
俺(おれ)たちの記念(きねん)写真(しゃしん)でも 撮(と)らないか?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 170

シドー「写真(しゃしん)の撮(と)り方(かた)を 忘(わす)れたのか?
メニューから button(MENU)(-)を<押(お)すと 撮影(さつえい)できるぞ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 171

シドー「いい写真(しゃしん)は 撮(と)れたか?
他(ほか)の奴(やつ)らにも 見(み)せてやりてぇなぁ…。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 172

シドー「どうくつの あやしいひかりを
調(しら)べてみようぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 173

シドー「おおねずみがいた どうくつから
あやしいひかりが 漏(も)れてるな…。
調(しら)べてみようぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 174

未使用249「この旅(たび)のとびらを使(つか)えば 他(ほか)の世界(せかい)のビルダーと
出会(であ)うことができるようですね。

colspan="3";|Cutscene Number 175

⛋(-)$iname(1726)(-)を 手(て)に入(い)れた!

colspan="3";|Cutscene Number 205

からっぽ島(とう)の おたからを 展示(てんじ)した。
達成(たっせい)!

colspan="3";|Cutscene Number 206

モンゾーラの おたからを 展示(てんじ)する。

colspan="3";|Cutscene Number 207

モンゾーラの おたからを 展示(てんじ)した。
達成(たっせい)!

colspan="3";|Cutscene Number 208

オッカムルの おたからを 展示(てんじ)する。

colspan="3";|Cutscene Number 209

オッカムルの おたからを 展示(てんじ)した。
達成(たっせい)!

colspan="3";|Cutscene Number 210

シドー「そういえば また この島(しま)の作業(さぎょう)台(だい)も
アップグレード できるんじゃないか?

Malroth

シドー「試練(しれん)をやる前(まえ)に 確認(かくにん)してみろよ。
役立(やくだ)つものが 作(つく)れるように
なるかもしれないぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 211

シドー「この島(しま)の作業(さぎょう)台(だい)も また アップグレード
できるかもしれないぜ。

Malroth

シドー「確認(かくにん)してみた方(ほう)が いいんじゃないか?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 212

シドー「アップグレード 完了(かんりょう)だな!

Malroth

シドー「オッカムルの作業(さぎょう)台(だい)とは
また違(ちが)うみたいだし 何(なに)が作(つく)れるか
確認(かくにん)してみた方(ほう)が いいかもな。

Malroth

シドー「…もしかしたら 感謝(かんしゃ)ポイントで
交換(こうかん)できるものも 増(ふ)えてるかもな…。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 213

シドー「どうした?
流(なが)れ星(ぼし)が 落(お)ちた場所(ばしょ)が
わからなくなったのか?

Malroth

Some kind of story event involving getting an item from a crashed shooting star. Nothing like this exists in the final game.

シドー「島(しま)の 北(きた)の方(ほう)に
落(お)ちたみたいだったぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 214

シドー「流(なが)れ星(ぼし)を 壊(こわ)したら
アイテムが でてきたな!

Malroth

シドー「あの声(こえ)が 言(い)ってたのは
このことだったのか…。

Malroth

シドー「この島(しま)にも 星(ほし)がでるように なったし
また 流(なが)れ星(ぼし)が 落(お)ちてくることも
あるかもな。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 216

シドー「な なんだ! 何(なに)が起(お)きたんだ!

Malroth

未使用249「ふたりとも 大変(たいへん)ですよ。
魔物(まもの)の大軍(たいぐん)が この島(しま)の北側(きたがわ)に
押(お)し寄(よ)せてきたようです。

未使用249「このままでは この島(しま)で
あなたたちが 建(た)ててきたモノが
すべて 壊(こわ)されてしまいます……。

未使用249「さぁ 急(いそ)ぎ 撃退(げきたい)するのです……。

シドー「魔物(まもの)の大軍(たいぐん)だって!?
おい ビルド! このままじゃマズい。

Malroth

シドー「早(はや)く 撃退(げきたい)しに行(い)こうぜ!
確(たし)か 島(しま)の北側(きたがわ)って言(い)ってたよな…。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 217

船長(せんちょう)「みなさん 朗報(ろうほう)ですよ!

Captain Brownbeard

船長(せんちょう)「この島(しま)の周(まわ)りを 覆(おお)っていた霧(きり)が
また少(すこ)し薄(うす)くなった ようなのです。

Captain Brownbeard

船長(せんちょう)「そのおかげで ムーンブルクという島(しま)へ
行(い)けるようになりましたよ。

Captain Brownbeard

船長(せんちょう)「もしムーンブルクへ 行(い)きたくなったら
声(こえ)をかけてくださいね。

Captain Brownbeard

Unlike the other islands mentioned in here, it seem Moonbrooke was penciled in as an island fairly early in development.

colspan="3";|Cutscene Number 218

シドー「商売(しょうばい)かあ。
どうやったら できるんだろうな……。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 219

シドー「ジェットコースターかあ。
まだ建(た)てられないよな……。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 220

シドー「ダンスバーかあ。
まだ建(た)てられないよな……。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 221

シドー「モノクロピラミッドかあ。
まだ建(た)てられないよな……。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 222

シドー「ミュージアムかあ。
まだ建(た)てられないよな……。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 224

シドー「商売(しょうばい)で 感謝(かんしゃ)ポイントを 集(あつ)めようぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 225

シドー「ジェットコースターを 作(つく)ろうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 226

シドー「ダンスバーを 作(つく)ろうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 227

シドー「ピラミッドを 建(た)てようぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 228

シドー「ミュージアムを 建(た)てようぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 229

ルル「ふっふっふっ。
これで ルルも お金持(かねも)ちね!

Lulu

colspan="3";|Cutscene Number 230

シドー「これで 壁画(へきが)まで行(い)くのが
楽(らく)になったな!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 231

アーマン「素晴(すば)らしいバーですね!
これで この島(しま)でも お客(きゃく)さんを
もてなすことができますよ。

Den

ペロ「アタイも ステージで
がんばって 踊(おど)っちゃうわよ!

Babs

colspan="3";|Cutscene Number 232

シドー「色(いろ)を変(か)えるだけで
かなり印象(いんしょう)が 変(か)わるよなあ…。
もっとこの島(しま)を カラフルにしてやろうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 233

ルル「ルルの島(しま)に こんなおたからが……。
ビルド! もっともっと
おたからを 集(あつ)めてくるのよ!

Lulu

colspan="3";|Cutscene Number 288

シドー「さわがしい女(おんな)だな。

Malroth

シドー「おい キサマ!
追(お)いかけて どうにかしろ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 290

シドー「水(みず)のしれんの 創造(そうぞう)の玉(たま)を
すべて 集(あつ)め終(お)えたみたいだな。

Malroth

シドー「山頂(さんちょう)に行(い)って 玉(たま)をはめてこようぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 307

シドー「商売(しょうばい)ったって…
どうすりゃいいんだ?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 308

シドー「壁画(へきが)の近(ちか)くに駅(えき)ったって…
どうすりゃいいんだ?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 309

シドー「門(もん)の近(ちか)くに駅(えき)ったって…
どうすりゃいいんだ?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 310

シドー「線路(せんろ)を繋(つな)げるったって…
どうすりゃいいんだ?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 311

シドー「ダンスステージとバーったって…
どうすりゃいいんだ?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 312

シドー「モノクロピラミッドの設計図(せっけいず)ったって…
どうすりゃいいんだ?

Malroth

"Monochrome Pyramid" may be in reference to unused blueprint {2174}.

colspan="3";|Cutscene Number 313

シドー「⛋(-)$iname(2226)(-)ったって…
どうすりゃいいんだ?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 314

シドー「からっぽ島(とう)のおたからったって…
どうすりゃいいんだ?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 315

シドー「詰(つ)め所(しょ)ったって…
どうすりゃいいんだ?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 316

シドー「防衛力(ぼうえいりょく)ったって…
どうすりゃいいんだ?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 317

シドー「豪華(ごうか)さ最大(さいだい)ったって…
どうすりゃいいんだ?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 318

シドー「⛋(-)$iname(249)(-)ったって…
どうすりゃいいんだ?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 334

ジバコ「水(みず)の紋章(もんしょう)が開放(かいほう)されたぞ!
やったね!

Britney

colspan="3";|Cutscene Number 390

チャコ「星(ほし)の紋章(もんしょう)が開放(かいほう)されたぞ!
やったね!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 397

星(ほし)の紋章(もんしょう)が開放(かいほう)されたぞ!
やったね!

colspan="3";|Cutscene Number 410

水(みず)の紋章(もんしょう)が開放(かいほう)されたぞ!
やったね!

colspan="3";|Cutscene Number 412

チャコ「月(つき)の紋章(もんしょう)が開放(かいほう)されたぞ!
やったね!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 413

チャコ「命(いのち)の紋章(もんしょう)が開放(かいほう)されたぞ!
やったね!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 415

残(のこ)りのビルドチャレンジも
がんばるぞ!

colspan="3";|Cutscene Number 416

太陽(たいよう)の紋章(もんしょう)が開放(かいほう)されたぞ!
やったね!

colspan="3";|Cutscene Number 421

ラスボス戦(せん) がんばるぞ!

colspan="3";|Cutscene Number 436

ヒース「ラスボス戦(せん) がんばるぞ!

Clayton

colspan="3";|Cutscene Number 437

ヒース「残(のこ)りのビルドチャレンジも
がんばるぞ!

Clayton

colspan="3";|Cutscene Number 439

チャコ「太陽(たいよう)の紋章(もんしょう)が開放(かいほう)されたぞ!
やったね!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 441

リズ「星(ほし)の紋章(もんしょう)が開放(かいほう)されたぞ!
やったね!

Lillian

colspan="3";|Cutscene Number 442

リズ「月(つき)の紋章(もんしょう)が開放(かいほう)されたぞ!
やったね!

Lillian

colspan="3";|Cutscene Number 443

リズ「命(いのち)の紋章(もんしょう)が開放(かいほう)されたぞ!
やったね!

Lillian

colspan="3";|Cutscene Number 444

リズ「ラスボス戦(せん) がんばるぞ!

Lillian

colspan="3";|Cutscene Number 445

リズ「残(のこ)りのビルドチャレンジも
がんばるぞ!

Lillian

colspan="3";|Cutscene Number 449

ゴストン「星(ほし)の紋章(もんしょう)が開放(かいほう)されたぞ!
やったね!

ghostly guest

colspan="3";|Cutscene Number 450

ゴストン「月(つき)の紋章(もんしょう)が開放(かいほう)されたぞ!
やったね!

ghostly guest

colspan="3";|Cutscene Number 451

ゴストン「命(いのち)の紋章(もんしょう)が開放(かいほう)されたぞ!
やったね!

ghostly guest

colspan="3";|Cutscene Number 452

ゴストン「ラスボス戦(せん) がんばるぞ!

ghostly guest

colspan="3";|Cutscene Number 453

ゴストン「残(のこ)りのビルドチャレンジも
がんばるぞ!

ghostly guest

colspan="3";|Cutscene Number 469

へんじがない。
ただの しかばね のようだ…。

しかばねは 波(なみ)にさらわれ
海(うみ)のかなたへと 消(き)えていった…。

colspan="3";|Cutscene Number 470

へんじがない。
ただの しかばね のようだ…。

しかばねは 波(なみ)にさらわれ
海(うみ)のかなたへと 消(き)えていった…。

colspan="3";|Cutscene Number 473

シドー「なあ ところで オマエ…。

Malroth

シドー「モノヅクリは 得意(とくい)なのかもしれないが
魔物(まもの)と戦(たたか)うのは まるでダメだな…。
武器(ぶき)をもってるのに そのザマか。

Malroth

シドー「……しかたない。
オレといっしょに戦(たたか)って 戦(たたか)い方(かた)をおぼえろよ。
経験(けいけん)をつめば いっしょに 強(つよ)くなれるぜ。

Malroth

シドー「まずは かたならしに
そこらの魔物(まもの)を 何匹(なんびき)か 倒(たお)してみろよ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 507

しろじい「どうしても行(い)きたいなら
船着(ふなつ)き場(ば)の (-)$cname(5)(-)に 相談(そうだん)してみるがよい…。

Hairy Hermit

colspan="3";|Cutscene Number 543

ウゾーン「増援(ぞうえん)部隊(ぶたい) 出(で)るのです!

Shane

colspan="3";|Cutscene Number 579

ルル「ううぅ… 前(まえ)とおんなじ…。
とっても こわい 気配(けはい)がするわ…。

Lulu

ルル「もう! (-)$cname(14)(-)たちが
こわい思(おも)いを してるっていうのに
アイツは なにしてるの!?

Lulu

ルル「……そうよ!
(-)$cname(1)(-)も 島(しま)があぶないって知(し)ったら
かけつけてくれるかも!

Lulu

ルル「だけど ひとまずここは
あなたたちに おねがいするわ。
……この島(しま)を 教団(きょうだん)から まもってね!

Lulu

colspan="3";|Cutscene Number 593

ミト「(-)$kbname(1)(-)を6つ と (-)$kbname(39)(-)を4つ 置(お)いて
(-)$kicon(418)(-)(-)$kname(418)(-) を作(つく)ってください!

Esther

ミト「(-)$kbname(1)(-)や (-)$kbname(39)(-)は
タネから育(そだ)てるか
グローブを使(つか)って植(う)え替(か)えてください。

Esther

colspan="3";|Cutscene Number 603

プット「おおーー ビルドさんーーー。
(-)$kicon(417)(-)(-)$kname(417)(-)を 作(つく)ってくれたのですねーーー。
るらら ありがとう ございますーー。

Haydin

プット「るるる これでーー
みんなで お宝(たから)を楽(たの)しむことが できますよーーー。

Haydin

プット「……と!
それはそうとです ビルドさん!
あの うさぎ姿(すがた)の女性(じょせい)は 誰(だれ)なんですか?

Haydin

プット「それに! あのメガネ姿(すがた)の女性(じょせい)!
あなたはなんだか 個性的(こせいてき)な女性(じょせい)を
まわりにおく クセでもあるんですか!?

Haydin

プット「ああーー ぼくもーー
島(しま)の 女性(じょせい)たちと 料理(りょうり)を作(つく)りたいーーー。
いつか あらためて 紹介(しょうかい)してくださいねーーー。

Haydin

colspan="3";|Cutscene Number 604

この島(しま)の土(つち)は 耕(たがや)しがいがあるなあ。

colspan="3";|Cutscene Number 605

プット「ビルドさん 自分(じぶん)も 農業(のうぎょう)がんばるっす!

Haydin

colspan="3";|Cutscene Number 606

モンゾーラでは 世話(せわ)になったからな。
わがはいも 畑仕事(はたけしごと)で 汗(あせ)を流(なが)すぞ!

colspan="3";|Cutscene Number 643

ルル「今は 
(-)$cname(1)(-)のことを気にしても しかたないわ。
ひとまず お城(しろ)作(づく)りを すすめましょう。

Lulu

colspan="3";|Cutscene Number 644

ルル「2つ目(め)の設計図(せっけいず)も
しっかり 完成(かんせい)できたわね。
すごいじゃない ビルド!

Lulu

ルル「聞(き)いたわよ?
ムーンブルクで ミナデイン砲(ほう)を作(つく)って
悪霊(あくりょう)の神(かみ)を 倒(たお)したんでしょ?

Lulu

ルル「あんなに 乳臭(ちちくさ)い顔(かお)だった あなたが
まさか そんなことをするなんて…。
びっくりしちゃうわね。

Lulu

ルル「(-)$cname(14)(-) いろんなビルダーを見(み)てきたけど
あなたみたいなビルダーは 初(はじ)めて見(み)たわ。
ひょっとしたら 世界一(せかいいち)のビルダーかも…。

Lulu

ルル「うふふ! これからは一生(いっしょう)
(-)$cname(14)(-)専属(せんぞく)のビルダーとして 働(はたら)かせてあげる。
よろこびに むせび泣(な)きながら 物(もの)を作(つく)ってね!

Lulu

アネッサ「やったぞ ビルド!
私(わたし)たちで お城(しろ)を 作(つく)り上(あ)げたんだ!

Anessa

ゼセル「うわあ! ついについに!
お城(しろ)が 完成(かんせい)しましたね!
……私(わたし) 感動(かんどう)しました!

Zara

ジローム「カーーーーッ!
これは とんでもない城(しろ)じゃ!
ワシは 自分(じぶん)の ビルダーのチカラが 怖(こわ)い!!

Gerome

ルル「うん! うん! いい感(かん)じだわ。
(-)$cname(14)(-)キャッスルに ふさわしいお城(しろ)ね!

Lulu

ルル「うふふ ありがとう ビルド!
裏庭(うらにわ)に 小屋(こや)を建(た)てて
あなたも 住(す)んでもいいわよ!!

Lulu

colspan="3";|Cutscene Number 646

ルル「(-)$cname(14)(-)キャッスルを完成(かんせい)させるわよ!

Lulu

colspan="3";|Cutscene Number 712

アネッサ「5人(にん)全員(ぜんいん)から 話(はなし)を聞(き)いてみてくれ!

Anessa

colspan="3";|Cutscene Number 714

アネッサ「順(じゅん)番(ばん)は どれからでも かまわない。
依頼(いらい)された施設(しせつ)を 5つ 城(しろ)の中(なか)に作(つく)ってくれ!

Anessa

colspan="3";|Cutscene Number 812

イエティ「仕方(しかた)ないズラ!
イエティランドに 雪原(せつげん)を作(つく)るためズラ!
オマエらに 手(て)をかすズラ!

powie yowie

colspan="3";|Cutscene Number 813

イエティ「この島(しま)は オイラの
イエティランドに なるズラ!
アイツらに 勝手(かって)なマネは させないズラ!!

powie yowie

colspan="3";|Cutscene Number 815

イエティ「物(もの)作(づく)りって なかなかイイもんズラ。
オイラ この (-)$cname(199)(-)雪原(せつげん)で
気(き)ままに くらしていくズラ!

powie yowie

colspan="3";|Cutscene Number 816

イエティ「ズラズラ…。
イエティランドは どうなってしまうズラ…。

powie yowie

colspan="3";|Cutscene Number 817

イエティ「ズッ ズラア…。
世界(せかい)にタイヘンなことが 起(お)こっているズラァ。

powie yowie

colspan="3";|Cutscene Number 818

イエティ「ズラズラ!
これで イエティランドは 
きっと大丈夫(だいじょうぶ)ズラ!

powie yowie

colspan="3";|Cutscene Number 821

しろじい「ほっほ!
⛋(-)$iname(437)(-)を 作(つく)ったお主(ぬし)に
新(あら)たな力(ちから)を 授(さず)けよう…。

Hairy Hermit

しろじい「それは かもふらーじゅ ぢゃ!
マグネブロックで動(うご)かせる
(-)$iname(437)(-)の見(み)た目(め)を

Hairy Hermit

しろじい「好きなブロックの姿(すがた)に 変(か)えられるのぢゃ!

Hairy Hermit

しろじい「物(もの)は試(ため)し ぢゃ!
さっそく 使(つか)ってみるとよいぞ!

Hairy Hermit

colspan="3";|Cutscene Number 1012

おおねずみ「はぁ……
この島(しま)色々(いろいろ)なこと起(お)こり過(す)ぎててやんなるなぁ

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 1021

ドルトン「うううむ… これは どうしたものか。
ブツブツ ブツブツ…。

Bonanzo

colspan="3";|Cutscene Number 1022

ポンペ「こんなところにも 実(み)が あるなんて。
オレたち どうしたら… うっ うっ うっ…。

Perry

This is the start of a bunch of entries for an early Furrowfield (モンゾーラ) scenario, I think.

colspan="3";|Cutscene Number 1036

ドルトン「……ん? なんだ おぬしたちは?
見(み)ぬ顔(かお)だが…。

Bonanzo

ドルトン「我々(われわれ)は忙(いそが)しいのだ。 ほうっておいてくれ。
しかし もうダメかもしれんな。

Bonanzo

colspan="3";|Cutscene Number 1040

ヒース「どうでしょう ビルド殿(どの)。
畑(はたけ)のかざりつけは うまくいきそうですか?

Clayton

ヒース「⛋(-)$iname(299)(-)が 2つ。
それと ⛋(-)$iname(1817)(-)と ⛋(-)$iname(1644)(-)が 1つずつ。
それぞれあれば すてきな畑(はたけ)に なるでしょう。

Clayton

ヒース「かかしを作(つく)る 素材(そざい)の ⛋(-)$iname(1994)(-)は
湿地帯(しっちたい)の 水(みず)のそばに 多(おお)く生(は)えている
赤(あか)っぽい 長(なが)い 植物(しょくぶつ)ですからね!

Clayton

ヒース「さあ おねがいします!
おおきな畑(はたけ)の中(なか)に そうしょくひんを置(お)いて
あなたの 物作(ものづく)り力(りょく)を 見(み)せつけてください!

Clayton

colspan="3";|Cutscene Number 1041

ポンペ「今(いま)は このピンクを何(なん)とかしなくちゃいけないっす
忙(いそが)しいんでほっといてほしいっす!

Perry

ポンペ「……はぁ どうすればいいっすか。

Perry

colspan="3";|Cutscene Number 1075

シドー「今度(こんど)は周(まわ)りを柵(さく)で囲(かこ)めと
そうしたら柵(さく)の範囲(はんい)まで働(はたら)く気(き)になるわけか!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1083

シドー「よし とっととそこの女(おんな)に
作(つく)った武器(ぶき)を装備(そうび)させてやろうぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1087

シドー「フンッ しょせんは アリだな。
オレサマの敵(てき)じゃない。

Malroth

ジバコ「ちょと! 油断(ゆだん)しないでよね!
アリはアリでも ここのアリは
マジでヤバいんだから!

Britney

シドー「ん? このゆれは…。

Malroth

ジバコ「出(で)た! アリの巣(す)!
アイツら あそこから ワラワラわいて
攻(せ)めてくるの! 数(かず)の暴力(ぼうりょく) って感(かん)じで!

Britney

ジバコ「いくら アリを倒(たお)しても
巣(す)をなんとかしなきゃ らちがあかないよ!

Britney

ジバコ「でもでも
アリの巣(す)って ふつうの武器(ぶき)じゃ壊(こわ)せないんだ
もう お手上(てあ)げって感(かん)じ! マジウケるよね。

Britney

シドー「なるほどな
ビルド オマエの出番(でばん)のようだぜ。

Malroth

シドー「アリの巣(す)は 土(つち)の中(なか)にある
どうにかして 土(つち)の中(なか)をこねくりまわせば
なんとかなるんじゃないか?

Malroth

シドー「アリどもは オレたちでなんとかする
巣(す)は オマエに任(まか)せるぜ。
あたりにある巣(す)を ぜんぶ ぶっ壊(こわ)すんだ!

Malroth

シドー「あいつ 何(なに)をなくしたんだろうな。
犬(いぬ)に探(さが)させて 横取(よこど)りしようぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1088

シドー「おい! どうしたんだ ビルド!
はやく アリの巣(す)を なんとかしやがれ!

Malroth

シドー「巣(す)を壊(こわ)すには
土(つち)をどうにかすれば いいはずだ。

Malroth

シドー「そうだな…
畑(はたけ)を耕(たがや)す農具(のうぐ)で どうにかできないか?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1089

ジバコ「おっ!
クワを使(つか)って アリの巣(す)を壊(こわ)したんだ!
その壊(こわ)しかた アリじゃん!

Britney

As supported by the unused item icons floating around, at one point the player was able to use the Hoe item exclusive to farmers. Apparently, one of its functions would have been to destroy ant nests.

ジバコ「…… ……。

Britney

ジバコ「す 巣(す)は あと6個(こ)だよ!
アリは アタシと このお兄(にい)さんに任(まか)せて
巣(す)をぜんぶ壊(こわ)しちゃってよ!

Britney

colspan="3";|Cutscene Number 1111

シドー「なあなあ キャベツが出来(でき)てないか見(み)てみようぜ

Malroth

シドー「種(たね)を くれるのか。
なら コイツの欲(ほ)しいものを 恵(めぐ)んでやろうぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1140

3回目(かいめ)で人(ひと)が消(き)える

colspan="3";|Cutscene Number 1142

折角(せっかく)育(そだ)てた野菜(やさい)を守(まも)れてよかったぜ。
しかし 何(なん)だってあいつらはここを襲(おそ)うんだろうな。

colspan="3";|Cutscene Number 1143

ヒース「よし いい感(かん)じに守(まも)ったのぅ。
ええ農家(のうか)への道(みち)は 険(けわ)しいということか。

Clayton

colspan="3";|Cutscene Number 1144

ドルトン「ふははは 我々(われわれ)の農園(のうえん)は永遠(えいえん)に不滅(ふめつ)である!
…まだ小(ちい)さいと思(おも)うがの。

Bonanzo

colspan="3";|Cutscene Number 1145

チャコ「しし シドーさんも 役(やく)に立(た)つんですね…。
あ 深(ふか)い意味(いみ)じゃないです。

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1146

ポンペ「戦(たたか)いは終(お)わったっすか…。
争(あらそ)いなんかしないで穏(おだ)やかに農業(のうぎょう)したいっすね。

Perry

colspan="3";|Cutscene Number 1147

みみずん「あのモンスターたち 島(しま)がおかしくなってから
幅(はば)を利(き)かせ始(はじ)めたべさ。 ふてぇ野郎(やろう)たちだべ。

Wrigley

colspan="3";|Cutscene Number 1148

ジバコ「モンスターなんてちょろいちょろい。
でも 急(きゅう)に来(き)たのは気(き)になるねー。

Britney

colspan="3";|Cutscene Number 1149

ビルダー道具 ⛋(-)$iname(1858)(-) を手に入れた!

シドー「タネを くれるのか。
なら 言(い)うことを聞(き)くしか ないな

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1150

ビルダー道具 ⛋(-)$iname(31)(-) を手に入れた!

シドー「新(あたら)しい タネか!
もう やることは一(ひと)つしか ないな!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1152

チャコ「大農園(だいのうえん)の復活(ふっかつ)!?
それが 大樹(たいじゅ)を育(そだ)てる お題(だい)なんですか!?

Rosie

マギール「そうだ…。
7種(しゅ)の作物(さくもつ)が実(みの)る 大農園(だいのうえん)を見(み)れば
大樹(たいじゅ)も チカラを得(え)るだろう。

Pastor Al

マギール「そうなれば あの くさり風(かぜ)は止(や)み
ババンゴの実(み)も あらわれなくなる…。
島(しま)に 緑(みどり)がもどるのだ!

Pastor Al

チャコ「収穫(しゅうかく)しちゃダメということは…。
畑(はたけ)を 魔物(まもの)から守(まも)って
作物(さくもつ)を実(みの)らせておくひつようが ありますね。

Rosie

シドー「フンッ 心配(しんぱい)するな。
村(むら)も畑(はたけ)も 実(みの)った作物(さくもつ)も オレが守(まも)ってやる。

Malroth

チャコ「シドーさん!
そう言(い)ってもらえると 心強(こころづよ)いです。
……約束(やくそく)ですよ!?

Rosie

チャコ「でも 7種類(しゅるい)の作物(さくもつ)ということは
あたらしい 作物(さくもつ)のタネを あつめないと…。

Rosie

マギール「ビルドよ まずは タネをさがすのだ。
作物(さくもつ)そのものは 失(うしな)われておるが
タネならば 島(しま)のどこかに のこっておろう。

Pastor Al

シドー「7種類(しゅるい) ということは…。
キャベツと 小麦(こむぎ) 以外(いがい)に
5種類(しゅるい)のタネが ひつようなわけか。

Malroth

チャコ「かつて このモンゾーラでは
7種(しゅ)の作物(さくもつ)の 実(みの)りを祝(いわ)う
収穫祭(しゅうかくさい)があったと 聞(き)いたことがあります。

Rosie

チャコ「ビルドさん!
すべての作物(さくもつ)を 育(そだ)てあげたら
収穫祭(しゅうかくさい)を ひらくというのはどうですか?

Rosie

チャコ「収穫祭(しゅうかくさい)も 目的(もくてき)のひとつにして
7種(しゅ)の作物(さくもつ)が実(みの)る 大農園(だいのうえん)を 作(つく)りましょう。
そして 大樹(たいじゅ)を 完成(かんせい)させるんです!

Rosie

チャコ「そして
あたらしい大樹(たいじゅ)を 完成(かんせい)させるんです!

Rosie

ドルトン「犬(いぬ)がいればまた違(ちが)うんじゃが……ぼそっ。

Bonanzo

シドー「犬(いぬ)だぁ? 犬(いぬ)が何(なん)の役(やく)に立(た)つんだよ?

Malroth

ドルトン「モンゾーラの犬(けん)種(しゅ)は作物(さくもつ)などに対(たい)して
嗅覚(きゅうかく)がするどいのである。

Bonanzo

ドルトン「もし 連(つ)れ歩(ある)くことが出来(でき)れば
きっと役(やく)に立(た)ってくれると思(おも)うのであるが……。

Bonanzo

シドー「ふーん。
わんわん! わんわーん!

Malroth

やけに生々(なまなま)しい犬(いぬ)の鳴(な)き声(ごえ)が あたりに響(ひび)いた。

colspan="3";|Cutscene Number 1153

草原(そうげん)の土(つち)を 100マス作(つく)るべし。
⛋(-)$iname(1001)(-)に ⛋(-)$iname(163)(-)を 使(つか)え。

colspan="3";|Cutscene Number 1154

シドー「やったな!
作物(さくもつ)以外(いがい)の緑(みどり)をゲットだぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1155

草原(そうげん)の土(つち)を達成(たっせい)しました

colspan="3";|Cutscene Number 1159

120マスの 畑(はたけ)を作(つく)るべし。

シドー「コイツ 村(むら)にくる気(き)かよ。
まあ 何(なに)かの役(やく)には立(た)つかもしれないな

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1160

シドー「やったな!
畑(はたけ)の目標(もくひょう)が 達成(たっせい)だ!

Malroth

シドー「ババアがばてる前(まえ)に 村(むら)に帰(かえ)ろうぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1161

シドー「十分(じゅうぶん)な量(りょう)の 畑(はたけ)が 完成(かんせい)しました!

Malroth

シドー「いろんな野菜(やさい)を 育(そだ)てようぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1177

ドルトン「ビルドよ。
よくぞ この地(ち)に 部屋(へや)を作(つく)ってくれた。
なかなか よい はたらきぶりであったぞ…。

Bonanzo

ドルトン「ルコラの言(い)うとおり
ビルダーのおぬしと 物(もの)を作(つく)っていけば
島(とう)に緑(みどり)が もどるのかもしれん。

Bonanzo

ドルトン「しかし… しかしな
物(もの)作(づく)りに 手(て)を染(そ)めるとなると
信(しん)じてきた教団(きょうだん)に つばをはくことになる。

Bonanzo

ドルトン「それだけではない
教団(きょうだん)に 敵(てき)として 目(め)をつけられ
破壊(はかい)の 対象(たいしょう)になってしまうのだ…!

Bonanzo

ドルトン「ビルドよ
なさけないが 我輩(わがはい)は
もう一歩(いっぽ)が どうしても ふみだせぬ…。

Bonanzo

ドルトン「……そこでだ ビルド!
我輩(わがはい)が書(か)いた この 設計図(せっけいず)を使(つか)い
我輩(わがはい)が理想(りそう)とする 家(いえ)を作(つく)ってはくれぬか?

Bonanzo

ドルトン「設計図(せっけいず)づくりは 大仕事(おおしごと)になる。
もしも 途中(とちゅう)で はらがへったら
海岸(かいがん)にある こんぶでも 食(た)べるがよいぞ。

Bonanzo

ドルトン「さあ ビルドよ!
おぬしの ビルダーのチカラで
この 設計図(せっけいず)どおりの 家(いえ)を作(つく)ってくれ!

Bonanzo

シドー「花(はな)なんか 育(そだ)ててもなあ。

Malroth

声(こえ)は 向(む)こうから聞(き)こえたみたいだな。

colspan="3";|Cutscene Number 1178

ドルトン「バナンゾ設計図(せっけいず)クエスト2回目(かいめ)会話(かいわ)。
作業台(さぎょうだい)でパーツを作(つく)り 設計図(せっけいず)を作成(さくせい)する。

Bonanzo

シドー「花(はな)なんか 腹(はら)の足(た)しにならないのにな。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1179

ドルトン「ぬおおおおおおおーーー!
ビルダーよ ビルドよ! 設計図(せっけいず)どおりに
我輩(わがはい)の理想(りそう)の家(いえ)を 作(つく)ってくれたのだな!

Bonanzo

ドルトン「……あれだけの 建物(たてもの)を作(つく)るのは
さぞ 骨(ほね)がおれたはず。
ビルダーとは これほどのものなのか…。

Bonanzo

ドルトン「ふっふっふっ…。

Bonanzo

ドルトン「わっはっはっはっは…。

Bonanzo

ドルトン「ふがーーっはっはっは!
どわーーーーっはっっはっはっはっはっは!

Bonanzo

ドルトン「すばらしいぞ ビルド!
おぬしの働(はたら)きぶり ふかく むねに 感(かん)じ入(い)った
吾輩(わがはい)は 完全(かんぜん)に ふっきれたぞ!

Bonanzo

ドルトン「我輩(わがはい)も 今日(きょう)かぎり
教団(きょうだん)の教(おし)えを すてることにする!
島(とう)に緑(みどり)をとりもどすべく 我輩(わがはい)も 協力(きょうりょく)しよう!!

Bonanzo

ドルトン「……感謝(かんしゃ)するぞ ビルド。
おぬしのチカラで 我輩(わがはい)は 目(め)が覚(さ)めた。
物(もの)作(づく)りとは この上(うえ)なく すばらしいものだな!

Bonanzo

シドー「いい加減(かげん) 花(はな)も飽(あ)きたが…。
これがないと 始(はじ)まらないんだよな

Malroth

声(こえ)は 向(む)こうから聞(き)こえたみたいだな。

colspan="3";|Cutscene Number 1186

シドー「ビルド
オレたちの手(て)で あたらしい大樹(たいじゅ)を
作(つく)り上(あ)げようぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1187

ポンペ「⛋(-)$iname(2045)(-)と⛋(-)$iname(1817)(-)
⛋(-)$iname(1644)(-)をつなげて置(お)いてほしいっス

Perry

ポンペ「俺(おれ)たちが せっせと種(たね)を持(も)ってくるっスよ!

Perry

colspan="3";|Cutscene Number 1188

ポンペ「うぉおーー!
やってくれったっスね!

Perry

ポンペ「みんなで 感謝(かんしゃ)の気持(きも)ちを持(も)って
種(たね)を探(さが)してくるっすよ!

Perry

colspan="3";|Cutscene Number 1198

神木(しんぼく)の枝(えだ)が 神木(しんぼく)にすいこまれていく……。

シドー「おお すげえじゃねえか。
次の神木を 植えられたんだな。

Malroth

マギール「おお!
神木(しんぼく)が成長(せいちょう)したようだな!

Pastor Al

マギール「では、新(あら)たな神託(しんたく)を授(さず)ける
私(わたし)に話(はな)しかけよ

Pastor Al

colspan="3";|Cutscene Number 1199

ドルトン「よし ビルドよ。
神木(しんぼく)の みちびきにより あらたな目標(もくひょう)ができたな。

Bonanzo

ドルトン「ふぅむ これが新(あら)たな神木(しんぼく)の願(ねが)いであるか。

Bonanzo

シドー「草原(そうげん)に たくさんの作物(さくもつ)に 大(おお)きな畑(はたけ) か。
おいおい 作物(さくもつ)の種(たね)なんてちょっとしかないぜ?

Malroth

ドルトン「むむむむ これは困(こま)った…。
これ以上(いじょう)の種(たね)のあてなどさすがにないのぅ。

Bonanzo

ドルトン「犬(いぬ)がいればまた違(ちが)うんじゃが……ぼそっ。

Bonanzo

シドー「犬(いぬ)だぁ? 犬(いぬ)が何(なん)の役(やく)に立(た)つんだよ?

Malroth

ドルトン「モンゾーラの犬(けん)種(しゅ)は作物(さくもつ)などに対(たい)して
嗅覚(きゅうかく)がするどいのである。

Bonanzo

ドルトン「もし 連(つ)れ歩(ある)くことが出来(でき)れば
きっと役(やく)に立(た)ってくれると思(おも)うのであるが……。

Bonanzo

そういや 監督官(かんとくかん)…
キサマが言(い)っていたとおりの方法(ほうほう)で 実(み)が壊(こわ)せた。

シドー「さっきは その…
悪(わる)かったな… うたがって。

Malroth

シドー…。

神木(しんぼく)を育(そだ)てる方法(ほうほう)が わかったのも
監督官(かんとくかん)さまの おかげです!
あなたも この村(むら)の 仲間(なかま)ですよ!

むむ?
ワタシが そなたらの仲間(なかま)だと?
むむうう! ちょうしにのるな!!

…… ……。

……仲間(なかま)であれば
監督官(かんとくかん)さまなどと 呼(よ)ぶひつようはない。
マギールさんとでも 呼(よ)ぶがよい。

……なんなら
マギールちゃんでもよいぞ?

(話者(わしゃ)名(めい)表示(ひょうじ)オン、まじゅつし)

(ここで仲間(なかま)加入(かにゅう)演出(えんしゅつ))
(以降(いこう)、村(むら)の中(なか)を徘徊(はいかい)するようになる)

colspan="3";|Cutscene Number 1200

シドー「(-)$cname(8)(-) か。
ちょっと ダサいけど まあいいんじゃね?

Malroth

シドー「じゃあ よろしくな!
(-)$cname(8)(-)!

Malroth

モンゾーラ犬(けん)「わんわん!

Furrowfield retriever

colspan="3";|Cutscene Number 1203

リリパット「お前(まえ)さんまだ何(なに)か用(よう)か?
わしは 忙(いそが)しいから 後(あと)にしてくれんか。

bodkin archer

リリパット「……うーん しかし あれはどこにいったかのう。
西(にし)にあるワシの家(いえ)に 置(お)いてきてしもうたか……。

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 1207

南東(なんとう)の半島(はんとう)に 大(おお)きな墓場(はかば)があるよ。
夜(よる)になると おばけがいっぱいらしいよ。

colspan="3";|Cutscene Number 1209

ヒース「おお ビルドよ。よいところに来(き)てくれた。
この村(むら)で厄介(やっかい)になって しばらく経(た)つが

Clayton

ヒース「おぬしは この村(むら)に何(なに)か足(た)りないものが
あるとは思(おも)わんか?

Clayton

ヒース「そう 村(むら)の門(もん)じゃよ!
門(もん)とは 村(むら)のしょうちょうじゃ!

Clayton

ヒース「これがなくては 恥(は)ずかしくて
村(むら)に人(ひと)を呼(よ)ぶこともできん。

Clayton

ヒース「ということで おぬしには
村(むら)の門(もん)を作(つく)って欲(ほ)しいのじゃ。

Clayton

ヒース「なにせ 村(むら)のしょうちょうじゃからな。
わしが理想(りそう)の設計図(せっけいず)を 作成(さくせい)しておいた。

Clayton

ヒース「では 頼(たの)んだぞ。この村(むら)がより良(よ)くなるために
村(むら)の門(もん)を つくってくれい!

Clayton

ヒース「そうじゃな 場所はどこでもよいが
村の西側に作ると 目立ってよいと思うぞ。

Clayton

colspan="3";|Cutscene Number 1210

ヒース「おぬしには 村(むら)の門(もん)を作(つく)って欲(ほ)しいのじゃ。

Clayton

ヒース「なにせ 村(むら)のしょうちょうじゃからな。
わしが理想(りそう)の設計図(せっけいず)を 作成(さくせい)しておいた。

Clayton

ヒース「では 頼(たの)んだぞ。この村(むら)がより良(よ)くなるために
村(むら)の門(もん)を つくってくれい!

Clayton

ヒース「そうじゃな 場所(ばしょ)はどこでもよいが
村(むら)の西(にし)側(がわ)に作(つく)ると 目立(めだ)ってよいと思(おも)うぞ。

Clayton

colspan="3";|Cutscene Number 1211

ヒース「おお! 門(もん)をつくってくれたんじゃな!
わしの想像(そうぞう)通(とお)り 立派(りっぱ)で威厳(いげん)あふれるよい門(もん)じゃ!

Clayton

ヒース「これで 世界中(せかいじゅう)の誰(だれ)に見(み)せても
恥(は)ずかしくない よい村(むら)になったと言(い)えよう。

Clayton

ヒース「村(むら)のみなも 喜(よろこ)んでいることじゃろう。
はっはっは。よいことをした後(あと)は 気分(きぶん)がいいわい。

Clayton

ヒース「そうじゃ。おぬし 草原(そうげん)を作(つく)ろうとしておるらしいな。
わしが知(し)っている 草原(そうげん)の情報(じょうほう)を教(おし)えてやろう。

Clayton

ヒース「草原(そうげん)は ⛋(-)$iname(1001)(-)の上(うえ)で ⛋(-)$iname(163)(-)を
使(つか)うことで 作(つく)り出(だ)すことができるぞ。

Clayton

ヒース「⛋(-)$iname(163)(-)は 湿地(しっち)にいる マドハンドが
持(も)っておるらしいぞ。

Clayton

ヒース「それと (-)$iname(163)(-)は土(つち)の上(うえ)で 使(つか)わないと
効果(こうか)を発揮(はっき)しないので 気(き)をつけるのだぞ。

Clayton

ヒース「泥(どろ)の上(うえ)では 使(つか)っても意味(いみ)はないからな。
注意(ちゅうい)することじゃ。

Clayton

colspan="3";|Cutscene Number 1217

チャコ「ビルドさん 7種(しゅ)の作物(さくもつ)のうち
6つは見(み)つかり 無事(ぶじ)に 育(そだ)てられました。
残(のこ)りは あと 1種類(しゅるい)です!

Rosie

チャコ「でも…。
タネはないし 育(そだ)て方(かた)もわかりません。
いったい どうしたら…。

Rosie

マギール「フフフフフ…。

Pastor Al

(キャラ呼(よ)び出(だ)し、まじゅつし)
(直前(ちょくぜん)終了(しゅうりょう)待(ま)ち)

マギール「ビルド そして チャコよ。
今(いま) ワタシを チラ見(み)したな?
……よいよい 言(い)わずとも わかっておるぞ!

Pastor Al

マギール「ビルドよ。
山(やま)をぬけた 湿地帯(しっちたい)の 高台(たかだい)にあった家(いえ)…。
ワタシの 家(いえ)には 行(い)ったであろう?

Pastor Al

マギール「そこの 留守居(るすい)なら
最後(さいご)のタネを 持(も)っておる。
ワタシの名(な)を出(だ)せば 話(はなし)を聞(き)いてくれるだろう。

Pastor Al

チャコ「そっか! その方(かた)
マギールさんの 知(し)り合(あ)いなんですね!

Rosie

チャコ「ビルドさん おねがいします。
湿地帯(しっちたい)にある 高台(たかだい)の家(いえ)に行(い)って
7種類目(しゅるいめ)のタネを 手(て)に入(い)れてきてください!

Rosie

地図(ちず)に 目的地(もくてきち)が 表示(ひょうじ)された!

colspan="3";|Cutscene Number 1218

シドー「うおお! 気(き)をつけろ ビルド!
魔物(まもの)だぜ!

Malroth

シドー「すげえ数(かず)だな… だが逃(に)げてもしょうがねえ。
やっつけてやろうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1220

ゴストン「おおお!

ghostly guest

ゴストン「教団(きょうだん)の連中(れんちゅう)を 倒(たお)してくれたのだね!
よくやってくれたぞ!

ghostly guest

ゴストン「(カット)

ghostly guest

ゴストン「ところで
キミは いったい なにものかね?
ものすごい 破壊(はかい)のチカラを 感(かん)じるが…。

ghostly guest

シドー「なにものって なんだ?
オレは なにものでもない オレは オレだ。

Malroth

ゴストン「…… ……。

ghostly guest

ゴストン「……まあいい。
キミたちには 世話(せわ)になった。
約束(やくそく)の ●作物のタネ(かぼちゃ)を さしあげよう!

ghostly guest

colspan="3";|Cutscene Number 1222

墓場(はかば)のボスを やっつけた!

Defeat the graveyard boss!

While you do get ambushed by monsters in the Furrowfield church/graveyard in the final game, it is not a boss encounter.

colspan="3";|Cutscene Number 1223

チャコ「ビルドさん!
その ほがらかな 表情(ひょうじょう)!
あたらしいタネを みつけられたんですね!

Rosie

チャコ「これで 7種(しゅ)のタネが あつまりました。
いよいよ 大農園(だいのうえん)を 完成(かんせい)できそうです!

Rosie

チャコ「今回(こんかい)のことといい
マギールさんには 本当(ほんとう)に 頭(あたま)があがりません。

Rosie

チャコ「……けど やっぱり ふしぎですよね。
どうして 教団(きょうだん)幹部(かんぶ)の マギールさんが
大樹(たいじゅ)を育(そだ)てようだなんて 思(おも)ったのか…。

Rosie

チャコ「いっしょに 研究(けんきゅう)をしているとき
何度(なんど)か 聞(き)いてみようとしたんですが…。
どうしても 聞(き)きにくくって。

Rosie

チャコ「まあ でも!
理由(りゆう)なんて なんでもいいんです…。
みんなで 楽(たの)しく お野菜(やさい)が作(つく)れたら それで!

Rosie

チャコ「……そうそう ビルドさん。
手(て)に入(い)れた ●作物(さくもつ)のタネ(わさび)の
育(そだ)て方(かた)は わかったんですか?

Rosie

チャコ「……なるほど!
神聖(しんせい)な水(みず)の中(なか)に 畑(はたけ)を作(つく)って タネを植(う)えれば
芽(め)を出(だ)してくれるんですね!

Rosie

マギール「フッフッフッ それだけではいかん…。

Pastor Al

マギール「●神聖(しんせい)な水(みず)は ドロにふれると
けがれて 汚水(おすい)になってしまう。

Pastor Al

マギール「神聖(しんせい)な水(みず)が ドロにふれぬよう
まずは ●板(いた)ばり床(ゆか)を しきつめた
畑(はたけ)の土台(どだい)を 作(つく)るのだ。

Pastor Al

マギール「そこに けんこうな土(つち)をしき
神聖(しんせい)な水(みず)を流(なが)せば ●作物(さくもつ)のタネ(わさび)は
すこやかに 育(そだ)つであろう!

Pastor Al

チャコ「……なるほど。
マギールさん ありがとうございます!

Rosie

チャコ「ビルドさん!
さっそく あたらしい 畑(はたけ)を作(つく)って
●作物(さくもつ)のタネ(わさび)を 育(そだ)ててみましょう。

Rosie

チャコ「さあ ビルドさん!
大農園(だいのうえん)作(づく)りも いよいよ おおづめです。
きっと 大樹(たいじゅ)も 立派(りっぱ)に育(そだ)ちます!

Rosie

チャコ「以前(いぜん)も お話(はなし)しましたが
7種類(しゅるい)の作物(さくもつ)を 150マス 大地(だいち)に芽吹(めぶ)かせれば
大農園(だいのうえん)が 完成(かんせい)します。

Rosie

チャコ「作物(さくもつ)ごとに
いくつ育(そだ)てなきゃいけないという 決(き)まりは
ないみたいです。

Rosie

チャコ「さあ ビルドさん! 
あたらしい ●作物(さくもつ)のタネ(わさび)をふくめて
7種類(しゅるい)の作物(さくもつ)を 150マス 完成(かんせい)させましょう!

Rosie

チャコ「大農園(だいのうえん)ができたら
楽(たの)しい楽(たの)しい 収穫祭(しゅうかくさい)も 待(ま)っていますよ!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1236

おおねずみ「うちの旦那(だんな)は ここでトマトを作(つく)るんだって
効(き)かないのよ。種(たね)も持(も)ってないのにねえ……。

fat rat

おおねずみ「え? ⛋(-)$iname(1831)(-)の場所(ばしょ)はどこかって?
まったくあの人(ひと)ったら 大切(たいせつ)なことまで忘(わす)れちゃって。

fat rat

おおねずみ「トマトの種(たね)は ここから東(ひがし)にある
密林(みつりん)の北側(きたがわ)で取(と)れるはずよ。

fat rat

おおねずみ「東(ひがし)にある岩山(いわやま)に 大(おお)きな穴(あな)が開(あ)いているから
そこを通(とお)り抜(ぬ)ければすぐのはずよ。

fat rat

おおねずみ「あー いそがしい いそがしい!
主婦(しゅふ)は いそがしいわー!

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 1240

ゴストン「やあやあ 元気(げんき)にやっているかい?

ghostly guest

colspan="3";|Cutscene Number 1242

チャコ「ビルドさん!
南(みなみ)の山(やま)をぬけた 湿地帯(しっちたい)で
7種類(しゅるい)目(め)のタネのこと しらべられそうですか?

Rosie

チャコ「マギールさんによれば
前(まえ)に ビルダーバケツをくれた方(かた)が
チカラになってくれるそうです。

Rosie

チャコ「……本当(ほんとう)は
わたしも お供(とも)したいところなんですが
シドーさんが 足手(あしで)まといだって…。

Rosie

チャコ「おねがいします!
もう一度(いちど) 湿地帯(しっちたい)に行(い)って
7種類目(しゅるいめ)のタネのこと 聞(き)いてきてください!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1243

シドー「キビの種(たね)は まだだったよな。
湿地(しっち)の方(ほう)に 探(さが)しにいこうぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1244

おおねずみ「こんな場所(ばしょ)で 農園(のうえん)をしたいだなんて
あの人(ひと)も ほんとにもの好(ず)きねえ。

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 1250

オーク「他(ほか)の土(つち)のところにも 支柱(しちゅう)と種(たね)と水(みず)をやって
発芽(はつが)させてください!

orc

colspan="3";|Cutscene Number 1253

使(つか)われない井戸端(いどばた)

(この井戸端(いどばた)でシドーがパワーアップする予定(よてい))
(ひるまなくなる、攻撃力(こうげきりょく)が上(あ)がる、など)
(演出(えんしゅつ)、テキスト仮(かり))

シドー「まったく…。
返(がえ)りうちに できたからいいが
また 教団(きょうだん)の連中(れんちゅう)が せめてきやがったな。

Malroth

シドー「オマエたち。
さすがに こりただろ?
どう考(かんが)えたって 教団(きょうだん)は 悪(わる)いヤツらだぜ。

Malroth

チャコ「……実(じつ)は わたしの兄(あに)も
大樹(たいじゅ)や 畑(はたけ)作(づく)りを 研究(けんきゅう)していたんです。
教団(きょうだん)にかくれて こっそりと…。

Rosie

チャコ「もとは ここも
兄(あに)が きりひらいた場所(ばしょ)だったんです。
最初(さいしょ)におわたしした ふしぎなタネも 兄(あに)が…。

Rosie

チャコ「しかし 兄(あに)は
畑(はたけ)作(づく)りの途中(とちゅう)で 事故(じこ)にあってしまって…。

Rosie

チャコ「兄(あに)の なきがらは
教団(きょうだん)の方々(かたがた)が とむらってくれました。
兄(あに)も 物(もの)作(づく)りの 被害者(ひがいしゃ)だと言(い)って…。

Rosie

シドー「力(ちから)が湧(わ)いてくるぜ!

Malroth

シドーがパワーアップした

シドー「……物(もの)作(づく)りの 被害者(ひがいしゃ)?

Malroth

チャコ「一部(いちぶ)に 過激(かげき)な方々(かたがた)がいるだけで
教団(きょうだん)ぜんぶが 悪(わる)いわけじゃない…。
やっぱり わたしは そう思(おも)います。

Rosie

マギール「…… ……。

Pastor Al

シドー「フン! どっちにしてもオレは
教団(きょうだん)が悪(あく)だって考(かんが)えに 変(か)わりはない。
オマエも はやく 目(め)をさませよなっ!

Malroth

(この井戸端(いどばた)でシドーがパワーアップします

シドー「うおおおお

Malroth

シドー「力(ちから)が湧(わ)いてくるぜ

Malroth

シドーがパワーアップした

シドー「これからも頑張(がんば)ります

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1254

チャコ「うわあああーーー!
すすす すごいです。
これが 成長(せいちょう)した 大樹(たいじゅ)の姿(すがた)なんですね!

Rosie

ドルトン「どわーーーっはっはっは!
これで 島(しま)に緑(みどり)を 取(と)りもどすことができる。
くさり風(かぜ)も 止(と)まるはずだな!

Bonanzo

マギール「しかし 大樹(たいじゅ)は まだちいさい…。
完全(かんぜん)な姿(すがた)を 取(と)りもどすには
トクベツな道具(どうぐ)が ひつようとなろう。

Pastor Al

マギール「……そして
教団(きょうだん)とも 話(はなし)をつけねばならん。
ビルドよ 今(いま)少(すこ)しだけ つきあってくれ。

Pastor Al

ポンペ「でも マギールさん!
大樹(たいじゅ)は ひとまずこれで 完成(かんせい)なんスよね?
収穫祭(しゅうかくさい)は ひらいても いいんスよね?

Perry

マギール「フフフフフ もちろんだ!
大樹(たいじゅ)を育(そだ)てるためのお題(だい)は すべてできておる。
みなのもの! ごくろうであった!!

Pastor Al

>(えんしゅつ)>ミッション達成UI

シドー「うおおお!
神木(しんぼく)が デカくなりやがったぞ!

Malroth

ドルトン「どわーーーーっはっはっは!
これで 神木(しんぼく)が完成(かんせい)したということだな!
最高(さいこう)だ! 最高(さいこう)だぞ ビルド!!

Bonanzo

ポンペ「おごそかで あたたかで
それでいて すがすがしくて…。
とんでもない チカラを 感(かん)じるっス!

Perry

チャコ「これで… きっと
島(しま)に恵(めぐ)みを 取(と)りもどすことができる…。
くさり風(かぜ)も 止(と)まるはずですね!

Rosie

チャコ「うっ うっ ついに このときが…。
わたし… かんげきです!!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1255

マギール「おお ビルドよ!
無事(ぶじ)に 7種(しゅ)の作物(さくもつ)を 作(つく)りあげたのだな。
……わざわざ報告(ほうこく)に来(く)るとは りちぎなヤツめ!

Pastor Al

マギール「フフフ… ビルドよ。
しばし待(ま)てと 言(い)ったではないか。
大樹(たいじゅ)は すぐに あらたな姿(すがた)を 見(み)せようぞ。

Pastor Al

マギール「……それにしても だ。
ビルドよ そなた よくぞ
ここまで やりとげたものだ…。

Pastor Al

マギール「小麦(こむぎ) キャベツ
メロンにキビ トマトにかぼちゃ そしてワサビ。
7種(しゅ)の作物(さくもつ)が この地(ち)に実(みの)った。

Pastor Al

マギール「これは そなたがいなければ
できなかったことだ。
ビルド よくぞ ここまで やりとげた!

Pastor Al

マギール「……なにいぃ!? 仲間(なかま)の協力(きょうりょく)と
ワタシの助言(じょげん)が あったから だと!?

Pastor Al

マギール「……フフフ ビルド。
そなたは ほとほと お人好(ひとよ)しなヤツよ…。

Pastor Al

マギール「ワタシは 破壊(はかい)教団(きょうだん)の信徒(しんと)。
しかし… そなたに おしえられたぞ。
物(もの)を作(つく)ることの すばらしさをな!

Pastor Al

マギール「ありがとう ビルド。
そなたには 本当(ほんとう)に 感謝(かんしゃ)しておる…。

Pastor Al

マギール「さあ!
これで 大樹(たいじゅ)のお題(だい)は すべて達成(たっせい)だ。
いずれ 島全体(しまぜんたい)に 緑(みどり)が もどろうぞ!

Pastor Al

colspan="3";|Cutscene Number 1258

シドー「はーっはっはっはっ!
やったな ビルド!
しょせんは ザコどもだ! オレの敵(てき)じゃない!

Malroth

シドー「……だが どういうことだ?
魔物(まもの)どもを 倒(たお)したってのに
ぜんぜん 気分(きぶん)が 晴(は)れないぞ…。

Malroth

シドー「チクショウ…。
それもこれも アイツらが 大樹(たいじゅ)を…。

Malroth

シドー「!!

Malroth

シドー「そうだ ビルド!!
マギールのヤツは どうなった!?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1265

メギラ「お祭(まつ)り? 勝手(かって)にやんな

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1266

チャコ「お祭(まつ)り楽(たの)しみです

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1269

モンゾーラ犬(けん)「わんわんっ!

Furrowfield retriever

colspan="3";|Cutscene Number 1270

リリパット「お祭(まつ)り楽(たの)しみだ!

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 1281

祭(まつ)り中(ちゅう)の マッシモのセリフです。

colspan="3";|Cutscene Number 1309

リリパット「うほおお!?

bodkin archer

リリパット「畑(はたけ)に 水(みず)を引(ひ)いてくれたんだな!
いい感(かん)じだぜ!

bodkin archer

リリパット「キビは 水(みず)に接(せっ)した土壌(どじょう)でしか成長(せいちょう)せぬ作物(さくもつ)だ。
種(たね)を 少(すこ)し渡(わた)すので 土(つち)を耕(たがや)し 植(う)えてみてくれ。

bodkin archer

リリパット「実(じつ)はな もうすでに
そこの畑(はたけ)には キビのタネが 植(う)えてあるんだ。
きっと すぐに 芽(め)を出(だ)すぜ!

bodkin archer

リリパット「さあ!
キビが芽(め)を出(だ)すのを 待(ま)つあいだに
下(した)の畑(はたけ)にも 水(みず)を引(ひ)いてくれ!

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 1310

シドー「おお! 畑(はたけ)から 芽(め)が出(で)たぞ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1311

シドー「お! また芽(め)が出(で)たな!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1312

なんと 芽(め)が生(は)えた!

colspan="3";|Cutscene Number 1313

シドー「おお!?
なにかの 芽(め)が出(で)たぜ?

Malroth

リリパット「いいぞいいぞ!
キビ畑(はたけ)の まわりに 水(みず)が流(なが)れこんで
タネが 成長(せいちょう)したんだ!

bodkin archer

リリパット「さあ! 早(はや)いとこ
下(した)の畑(はたけ)にも 水(みず)を引(ひ)いてくれ!

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 1314

リリパット「おおお! 下(した)の畑(はたけ)にも 水(みず)が通(とお)ったな!
これで キビ畑(ばたけ)は 完成(かんせい)だぜっ!

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 1315

みっつめの畑(はたけ)が 完成(かんせい)しました!

colspan="3";|Cutscene Number 1316

シドー「なるほどな。
今(いま)までの畑作(はたけづく)りと やり方(かた)が ちがうみたいだ。
なかなか おもしろいじゃないか。

Malroth

リリパット「おうおう やりやがったな!
なかなか じょうできだ。

bodkin archer

リリパット「さあ! あらためて
キビの育(そだ)て方(かた)を カイセツしてやるぜ!

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 1319

リリパット「ここでキビを育てたいので 手伝ってくれい。
まずは 水路を整備してくれ。

bodkin archer

リリパット「キビは 下の土ブロックが
水に隣接していないと 成長しない作物なのだ。

bodkin archer

リリパット「さあ そこの水場の水を
一番上の畑の周りに 流してみてくれい!

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 1322

(メイン動線(どうせん)ではないので、テキスト仮(かり))

リリパット「お前(まえ)さんまだ何(なに)か用(よう)か?
わしは 忙(いそが)しいから 後(あと)にしてくれんか。

bodkin archer

リリパット「……うーん しかし あれはどこにいったかのう。
西(にし)にあるワシの家(いえ)に 置(お)いてきてしもうたか……。

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 1323

リリパット「そ それはワシが無(な)くした 大切(たいせつ)な……。
ゴホン ゴホン。いや そんなものは知(し)らん。

bodkin archer

リリパット「そんな本(ほん)は まったくもって知(し)らんが
参考(さんこう)までに その本(ほん)をどうする気(き)かね?

bodkin archer

リリパット「なに? 村(むら)に持(も)って帰(かえ)るだと?
…………………………。

bodkin archer

リリパット「よし 決(き)めたぞ。ワシも おぬしの村(むら)へ行(い)こう。
なんだ その目(め)は? 言(い)っとくが その本(ほん)は関係(かんけい)ないぞ!

bodkin archer

リリパット「あくまでも 農業(のうぎょう)の手伝(てつだ)いをしてやろうという
ワシの善意(ぜんい)から 村(むら)へ行(い)こうと言(い)っているのだ。

bodkin archer

リリパット「さあ ぐずぐずせずに 村(むら)へ連(つ)れて行(い)ってくれ!

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 1324

リリパット「俺(おれ)を 拠点(きょてん)に連(つ)れていけい
君(きみ)がさっき拾(ひろ)った本(ほん)には興味(きょうみ)がない ほんとだぞ。

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 1325

リリパット「ありがとう!
これからは ここで暮(く)らしますぞ。(仮(かり))

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 1330

メギラ「さあ わさびのたねが ほしいなら
ツボのアレを素材に 肥料を3つ持ってきておくれ。

pastor's pal

メギラ「肥料(ひりょう)を作(つく)るには発酵(はっこう)ダルが必要(ひつよう)じゃ。
よい作業(さぎょう)台(だい)じゃないと作(つく)れんじゃろう。

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1331

メギラ「きーっひっひっひ! それは 間違(まちが)いなく⛋(-)$iname(1936)(-)!
村(むら)のアレから ⛋(-)$iname(1936)(-)を作(つく)ってきてくれたんだねえ。

pastor's pal

メギラ「最近(さいきん)の若者(わかもの)にしちゃあ 律儀(りちぎ)じゃないか。
あの子(こ)と違(ちが)って なかなか見(み)どころがありそうだ。

pastor's pal

シドー「……あの子(こ)? それって ルコラのことか?
そういやお前(まえ)ら ずいぶん 仲(なか)悪(わる)そうだったよな。

Malroth

シドー「お前(まえ)ら 知(し)り合(あ)いなのか?
どうして ケンカなんか してるんだ?

Malroth

メギラ「……ぼうず よくもそうズバズバと
でりかしーのない質問(しつもん)が できるもんだ…。

pastor's pal

メギラ「なかなか おもしろい ぼうずじゃないかえ。
ぼうず 名前(なまえ)はなんていうんだい?

pastor's pal

シドー「言(い)っておくが オレはぼうずじゃねえ。
名前(なまえ)は シドーだ。

Malroth

メギラ「ほほお… シドーとな…?

pastor's pal

メギラ「その名(な)を持(も)っているということは
あのシドーと 無関係(むかんけい)ではないんだろう?

pastor's pal

The character speaking here seems to know that "Malroth" is also the name of the Master of Destruction, in the final game you don't meet NPCs that have this knowledge until endgame.

シドー「んん? あのシドー?
なんのことだよ? オレはオレだぜ?

Malroth

メギラ「きーっひっひっひ! まあええ。
ビルダー見習(みなら)いといい なかなかおもしろいじゃないか。

pastor's pal

メギラ「ビルド シドー! アンタたち
しばらくここで ワシの手伝(てつだ)いをしておいき。

pastor's pal

シドー「はあ? ばあさんの 手伝(てつだ)いだあ?

Malroth

メギラ「農業(のうぎょう)を 極(きわ)めたいんだろう?
それなら 悪(わる)い話(はなし)じゃ ないはずさ。

pastor's pal

メギラ「老(お)い先(さき)短(みじか)い老婆(ろうば)に ちょいとつきあっておくれ。
なあに 悪(わる)いようにはしないさ… きっひっひっひ!

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1332

メギラ「んん? どうかしたかえ?
まさか 弱音(よわね)を吐(は)く気(き)じゃ ないだろうねえ?

pastor's pal

メギラ「農業(のうぎょう)は 決(けっ)して楽(らく)じゃあないさ… けどね
手塩(てしお)にかけた作物(さくもつ)を 収穫(しゅうかく)する喜(よろこ)びは はかりしれない。

pastor's pal

メギラ「うまく⛋(-)$iname(1862)(-)を育(そだ)てられたら 神木(しんぼく)のお題(だい)の一(ひと)つ
⛋(-)$iname(1836)(-)を わけてやろう。

pastor's pal

メギラ「さあ さっき渡(わた)した⛋(-)$iname(1819)(-)を
⛋(-)$iname(1936)(-)を使(つか)って そこの畑(はたけ)で 育(そだ)ててみるのじゃ。

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1333

メギラ「まずは そこの畑(はたけ)に水(みず)を引(ひ)くのじゃ。

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1334

シドー「面倒(めんどう)だが わさびをシビの家(いえ)で育(そだ)てようぜ。

Malroth

シドー「口(くち)うるさい ババアだな。
さっさと終(お)わらせて 黙(だま)らせようぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1338

シドー「これで 必要(ひつよう)な肥料(ひりょう)の数(かず)がそろったな。
シビのところへ行(い)こうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1339

メギラ「きっひっひっひっひ。
うまいこと 小麦(こむぎ)を育(そだ)て上(あ)げたみたいじゃないか。

pastor's pal

メギラ「はんぱなビルダー見習(みなら)いに
腕力(わんりょく)だけの なまいきぼうずかと 思(おも)っておったが…。

pastor's pal

メギラ「なかなか 見(み)どころがありそうじゃあないか。
きーっひっひっひっひっひっひ。

pastor's pal

メギラ「じゃが まだわさびの種(たね)は渡(わた)せぬのう。
わさびは繊細(せんさい)な作物(さくもつ)ゆえ。

pastor's pal

メギラ「そこの畑(はたけ)を使(つか)って
テストしてやろうじゃないか。

pastor's pal

メギラ「わさびは 水田(すいでん)で育(そだ)つ作物(さくもつ)。
まずはそこの畑(はたけ)に 水(みず)を引(ひ)くのじゃ。

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1340

メギラ「おおお 子羊(こひつじ)よ!
神聖(しんせい)な水(みず)を 見(み)つけ出(だ)し
畑(はたけ)に 流(なが)し入(い)れたのですね!

pastor's pal

メギラ「これで 最後(さいご)のタネを
育(そだ)てる準備(じゅんび)が できました。
さあ これを 水(みず)の中(なか)の畑(はたけ)に 植(う)えてみるのです!

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1341

メギラ「おぬしに ⛋(-)$iname(1819)(-)を 3つくれてやる。
そこの畑(はたけ)に植(う)えて 育(そだ)ててみるるがええ。

pastor's pal

メギラ「水(みず)をやるのを忘(わす)れずにの。
あとはせっかくだ 持(も)ってきた⛋(-)$iname(1936)(-)を使(つか)ってみるとええ。

pastor's pal

メギラ「⛋(-)$iname(1936)(-)は 我(われ)ら農民(のうみん)が 苦心(くしん)の末(すえ)に生(う)み出(だ)した
農業(のうぎょう)技術(ぎじゅつ)の 結晶(けっしょう)とも言(い)えるものじゃでな…。

pastor's pal

メギラ「さあ ビルドよ ⛋(-)$iname(1936)(-)をうまく使(つか)って
そこの畑(はたけ)で 小麦(こむぎ)を1つ 育(そだ)ててみるのじゃ。

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1342

肥料(ひりょう)を使(つか)うと 小麦(こむぎ)が 見(み)る間(ま)に成長(せいちょう)した!

シドー「うお? もう育(そだ)ったのか。
その 肥料(ひりょう)ってのは すごい力(ちから)を 秘(ひ)めてんだな。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1343

肥料(ひりょう)を使(つか)うと 小麦(こむぎ)が 見(み)る間(ま)に成長(せいちょう)した!

モンゾーラ犬(けん)「わん! わんわん!

Furrowfield retriever

colspan="3";|Cutscene Number 1344

肥料(ひりょう)を使(つか)うと 小麦(こむぎ)が 見(み)る間(ま)に成長(せいちょう)した!

シドー「うお! すげえ! 小麦(こむぎ)がいきなり育(そだ)ったな。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1345

メギラ「おお! 水(みず)が引(ひ)けたのじゃな!

pastor's pal

メギラ「って バカモン!
汚(よご)れた水(みず)ではないか!

pastor's pal

メギラ「このような水(みず)では わさびは育(そだ)たぬ!
即刻(そっこく)きれいな水(みず)を 畑(はたけ)に流(なが)すのじゃ!

pastor's pal

メギラ「元来(がんらい)ここの水(みず)は きれいな水(みず)じゃが
泥(どろ)にふれると このように汚(よご)れてしまう。

pastor's pal

メギラ「水(みず)の通(とお)り道(みち)にある泥(どろ)を すべて土(つち)におきかえれば
きれいな水(みず)を 畑(はたけ)に流(なが)せる! さあ やってみい!

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1346

シドー「おお? 見(み)ろよ ビルド。
水(みず)の中(なか)で なにかの 芽(め)が出(で)たぞ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1347

メギラ「おおおおお 子羊(こひつじ)よ!
●作物(さくもつ)のタネ(わさび)が 育(そだ)ったようですね!

pastor's pal

メギラ「その畑(はたけ)について お話(はなし)しましょう。
さあ ワタシのところへ おいでなさい。

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1348

シドー「オレも ビルドと 同(おな)じ考(かんが)えだぜ。
ここまでやったんだ どうせなら農園(のうえん)を完成(かんせい)させてえ。

Malroth

シドー「それに ばあさん。
ばあさんだって あきらめたわけじゃねえんだろ?

Malroth

メギラ「!?

pastor's pal

シドー「だってそうじゃねえか。
あきらめてるなら どうしてここで作物(さくもつ)を育(そだ)ててんだ?

Malroth

シドー「それに どうして わざわざ ビルドに
小麦(こむぎ)やわさびを育(そだ)てさせたり したんだよ?

Malroth

メギラ「…… ……。

pastor's pal

シドー「いい加減(かげん) もったいつけねえで 話(はな)せよ。
ルコラと何(なに)があったんだ? この島(しま)で昔(むかし) 何(なに)があった?

Malroth

メギラ「おのれ シドーめ… まったく おぬしは
相(あい)も変(か)わらず そう ズケズケと…。

pastor's pal

メギラ「…… ……。

pastor's pal

メギラ「いいから おぬしら
このわさびのたねを持(も)って さっさと 農園(のうえん)に帰(かえ)んな。

pastor's pal

メギラ「神木(しんぼく)の下(した)で 農園(のうえん)が完成(かんせい)することを
祈(いの)っておいてやるぞえ。

pastor's pal

メギラ「ワシは ワシのやり方(かた)で 作物(さくもつ)を育(そだ)て上(あ)げる…。
腐(くさ)り風(かぜ)などに 負(ま)けはせぬ。

pastor's pal

メギラ「どちらが先(さき)に 島(しま)の作物(さくもつ)を
復活(ふっかつ)させられるか 競争(きょうそう)じゃ! きーっひっひっひ!

pastor's pal

メギラ「……ルコラのことは おぬしらにまかせる。
あの子(こ)の力(ちから)に なってやっておくれ。

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1349

シドー「肥料(ひりょう)の為(ため)に 発酵(はっこう)タルがいるんだよな。
もし今(いま)作(つく)れないなら 作業台(さぎょうだい)を良(よ)くしてみようぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1350

シドー「肥料(ひりょう)を3つ 作(つく)ろうぜ。
材料(ざいりょう)の肥(こや)しの素(もと)は トイレから取(と)れるって聞(き)いたな。

Malroth

シドー「手始(てはじ)めにツボかとかでもいいんじゃねぇか。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1351

シドー「肥料(ひりょう)が3つ できたら
湿原(しつげん)南(みなみ)の山(やま)の上(うえ)にいる シビに渡(わた)しにいこう。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1352

シドー「こうなったら 戦(たたか)うしかないぜ。
逃(に)げようなんて 考(かんが)えるんじゃあないぞ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1353

シドー「墓場(はかば)の奥(おく)の教会(きょうかい)に 何(なに)かいたな。
とりあえず 行(い)ってみようぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1354

シドー「このままじゃ 追(お)いつめられるぜ。
教会(きょうかい)の入(い)り口(ぐち)を ふさぐんだ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1355

シドー「このまま閉(と)じこもる訳(わけ)にもいかないし
あいつに話(はな)しかけてみようぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1356

シドー「やっつけてやろうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1357

シドー「ひどいめにあったな。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1360

ポンペ「ビルドさんのおかげで
ここもずいぶんと 農園(のうえん)っぽくなってきたっスね。

Perry

ポンペ「ここいらで みんなで食事(しょくじ)ができる
食卓(しょくたく)がほしいんスけど なんとかならないっスか?

Perry

ポンペ「部屋(へや)の中(なか)に ⛋(-)$iname(1986)(-)が1つ
⛋(-)$iname(1985)(-)が1つ それに

Perry

ポンペ「⛋(-)$iname(1288)(-)が1つあれば 立派(りっぱ)な食堂(しょくどう)っス。
ビルドさん 村(むら)にいこいの食卓(しょくたく)を作(つく)ってくれッス!

Perry

colspan="3";|Cutscene Number 1361

ポンペ「部屋(へや)の中(なか)に ⛋(-)$iname(1986)(-)が1つ
⛋(-)$iname(1985)(-)が1つ それに

Perry

ポンペ「⛋(-)$iname(1288)(-)が1つあれば 立派(りっぱ)な食堂(しょくどう)っス。
ビルドさん 村(むら)にいこいの食卓(しょくたく)を作(つく)ってくれッス!

Perry

colspan="3";|Cutscene Number 1362

ポンペ「おおお! ビルドさん!
食卓(しょくたく)を作(つく)ってくれたんスね!

Perry

ポンペ「これでみんなで 食事(しょくじ)ができるっス。
ありがとうっス ビルドさん!

Perry

colspan="3";|Cutscene Number 1363

ポンペ「ビルドさん…
あたらしい 神木(しんぼく)が 手(て)に入(はい)ったっスね。

Perry

ポンペ「…… ……。

Perry

ポンペ「ビルドさん オレ これからの作物(さくもつ)づくりは
今(いま)までみたいに 簡単(かんたん)には いかなくなると思(おも)うっス。

Perry

ポンペ「オレ ビルドさん に
会(あ)ってきてもらいたい 人(ひと)がいるっス!

Perry

ポンペ「サチコさんがいたっていう
湿地帯(しっちたい)の さらに奥(おく)…。

Perry

ポンペ「一番(いちばん)高(たか)い崖(がけ)の上(うえ)に とある人(ひと)が
住(す)んでるっス。

Perry

ポンペ「その人(ひと)のところに行(い)けば 畑(はたけ)のことや 島(しま)のこと
いろんな話(はなし)が 聞(き)けると思(おも)うんス。

Perry

ポンペ「これからの 村(むら)の農業(のうぎょう)のためにも
その ある人(ひと) に 会(あ)ってきてくださいっス。

Perry

ポンペ「……でもって ビルドさん このこと
ルコラさんには 秘密(ひみつ)にしておいてほしいっス…!

Perry

ポンペ「……とにかく お願(ねが)いっス! 湿地帯(しっちたい)の奥(おく)にある
一番(いちばん)高(たか)い崖(がけ)の上(うえ)で ある人(ひと) に会(あ)ってきてくださいっス!

Perry

colspan="3";|Cutscene Number 1364

シドー「湿原(しつげん)の南(みなみ)の山(やま)の上(うえ)に シビの家(いえ)があるんだったか。
ちょっと 行(い)ってみようぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1365

ポンペ「あっ シビばあさんに会(あ)えたんすね。
ちょっと 変(か)わり者(もの)ですが

Perry

ポンペ「ほんとうは そんなにイヤな人(ひと)では ないんすよ。
なんとか協力(きょうりょく)してもらえると いいっすが……。

Perry

colspan="3";|Cutscene Number 1368

シドー「おお!? 見(み)ろよ ビルド!
畑(はたけ)から 芽(め)が出(で)たぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1369

オーク「おうおう! どうやら
トマトが 芽(め)を出(だ)したみたいじゃねえか!

orc

オーク「発芽(はつが)を 祝(いわ)って
いいことを おしえてやる。
オラオラ! さっさと オレのところに来(こ)な!

orc

colspan="3";|Cutscene Number 1371

チャコ「のの農園(のうえん)がこんなに立派(りっぱ)になってきて…!
感無量(かんむりょう)とはこのことです!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1375

モンゾーラ犬(けん)「くんくん… くんくん…。

Furrowfield retriever

モンゾーラ犬(けん)「!!

Furrowfield retriever

モンゾーラ犬(けん)「わおーん!

Furrowfield retriever

シドー「おお? どうした ワン公(こう)。
向(む)こうに何(なに)かあるのか?

Malroth

シドー「ついていってみようぜ ビルド。
でもって こいつの足元(あしもと)を 掘(ほ)ってみるんだ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1376

モンゾーラ犬(けん)「わん! わん!

Furrowfield retriever

シドー「おお?
って 蝶々(ちょうちょ)に 反応(はんのう)しただけかよ!

Malroth

シドー「ビルド 蝶々(ちょうちょ)を 追(お)い散(ち)らさないと
あのワン公(こう) いつまでたっても 動(うご)かなそうだぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1377

シドー「お…… 新(あたら)しい種(たね)が埋(う)まってたみたいだな!
どれどれ……。うぉつ なかなか強烈(きょうれつ)なにおいだぜ。

Malroth

シドー「どんな作物(さくもつ)ができるのか 楽(たの)しみだな!
早(はや)く 育(そだ)ててみようぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1380

シドー「腐(くさ)れ土(ど)が……こんなにたくさん!?
神木(しんぼく)が復活(ふっかつ)したんじゃねぇのかよ! どうなってんだよ!

Malroth

シドー「おい 村(むら)の連中(れんちゅう)に状況(じょうきょう)確認(かくにん)だ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1381

(地形(ちけい)に合(あ)わせて中身(なかみ)は修正(しゅうせい)します。
 今(いま)はアサートが出(で)ないように対応(たいおう))

神木(しんぼく)に対(たい)して、シビから教(おそ)わった呪文(じゅもん)を唱(とな)えた

神木(しんぼく)が 強(つよ)く輝(かがや)き出(だ)した……!!

シドー「おいおい 神木(しんぼく)がなくなっちまったぜ。
うん? なんだ? ヘンな光(ひかり)の玉(たま)が出(で)てきたぞ。

Malroth

シドー「しかもなんか暗(くら)くないか? 
おい 気(き)をつけろよ。村人(むらびと)の 様子(ようす)もヘンだぜ!

Malroth

ドルトン「……ヲ…… ……ガエ……ダ。
ソ……レ……… モ…ゾ…………スル。

Bonanzo

ポンペ「オマ…… ……レガ……
……ルハズ。

Perry

チャコ「……ワたシを 蘇(よみがえ)らセル……のだ。
お前(まえ)なラ… それが 出来(でき)るはず!

Rosie

シドー「私(わたし)を 蘇(よみがえ)らせろって?
何(なに)言(い)ってんだ こいつら。

Malroth

シドー「うおっ まぶしい!

Malroth

シドー「天気(てんき)が元(もと)にもどったな。
今(いま)のはいったい なんだったんだ?

Malroth

シドー「ん……? なんだって?
頭(あたま)の中(なか)に 設計図(せっけいず)が浮(う)かび上(あ)がったって……?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1382

シドー「うおお! すげえ!
お前(まえ)いつの間(ま)に こんなもの書(か)けるようになったんだ?

Malroth

シドー「……んあ? 神木(しんぼく)から
イメージが流(なが)れ込(こ)んできた だと?

Malroth

シドー「……そんなことが起(お)きるなんてな。
ビルダーのなせるわざ ってやつなのか?

Malroth

シドー「けど このデカさ。
とてもお前一人(まえひとり)で作(つく)れるもんじゃ なさそうだな…。

Malroth

シドー「とにかく ビルド
まずは この光(ひか)ってる玉(たま)を 調(しら)べてみようぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1383

神木(しんぼく)覚醒(かくせい)アイテムによって
神木(しんぼく)は祭壇(さいだん)の作(つく)り方(かた)を 思(おも)い出(だ)した!

しかし 近(ちか)くに設計図(せっけいず)があるため
祭壇(さいだん)の設計図(せっけいず)を 敷(し)くことができない。

近(ちか)くに配置(はいち)してある 設計図(せっけいず)を
外(はず)してから 神木(しんぼく)に話(はな)しかけてください。

colspan="3";|Cutscene Number 1384

シドー「おいおい 無茶(むちゃ)ぶりが過(す)ぎるぜ
ここだけで本当(ほんとう)に手(て)に入(い)れられるものなのか?

Malroth

ふふ あなたたちに風の力を授けましょう
ビルダーならこれから翼(つばさ)が作(つく)れるはず

知識(ちしき)を得(え)たなら飛(と)ぶのもまた一興(いっきょう)ですよ

colspan="3";|Cutscene Number 1385

シドー「なんだよ今(いま)の声(こえ)は…。
ひょっとして 神木(しんぼく)の意思(いし)ってヤツなのか?

Malroth

シドー「よし ビルド!
ビルダーの腕(うで)の見(み)せ所(どころ)ってやつだ。

Malroth

シドー「村(むら)の連中(れんちゅう)も 駆(か)り出(だ)して
新(あら)たな神木(しんぼく)ってやつを 作(つく)ってやろうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1390

スペシャル道具 ⛋(-)$iname(655)(-) を手に入れた!

colspan="3";|Cutscene Number 1393

人(ひと)が帰(かえ)ってきた

colspan="3";|Cutscene Number 1394

恐(おそ)らくミッション達成(たっせい)はここでやることになる

まず演出(えんしゅつ)を分割(ぶんかつ)する必要(ひつよう)がある
そしてクエストの達成(たっせい)条件(じょうけん)を追加(ついか)

進捗(しんちょく)ゲージは上手(うま)くやる

colspan="3";|Cutscene Number 1395

チャコ「あああ
あの神木(しんぼく)のてっぺんに風(かぜ)の実(み)を置(お)くのでは?

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1396

風(かぜ)の実(み)があるべき場所(ばしょ)に収(おさ)まったようだ

colspan="3";|Cutscene Number 1401

ポンペ「シビばあさんが何(なに)かしってるかもしれないっす。
シビばあさんを連(つ)れてこれるのはきっと1人(ひとり)だけっす。

Perry

ポンペ「ルコラさんを連(つ)れて
シビばあさんを迎(むか)えに行(い)ってほしいっす!

Perry

シドー「直接(ちょくせつ)言(い)えよ……。

Malroth

ポンペ「いや 何(なん)か俺(おれ)らがいうとかたくなになる気(き)がするっす。
よろしくお願(ねが)いするっす。

Perry

colspan="3";|Cutscene Number 1402

ポンペ「ルコラさんを
シビ婆(ばあ)さんのところへ連(つ)れてってください

Perry

colspan="3";|Cutscene Number 1403

チャコ「どどどど どうしましょう! 何(なん)でこんな!?
え? 原因(げんいん)がわからないからシビさんを頼(たよ)ろう?

Rosie

チャコ「……わわわかりました。
背(せ)に腹(はら)は代(か)えられないので行(い)きましょう!

Rosie

モンゾーラ犬(けん)「わんわーん!

Furrowfield retriever

シドー「ん? どうしたんだ?

Malroth

モンゾーラ犬(けん)「わんわん わわん! くーん……。

Furrowfield retriever

シドー「この空気(くうき)のせいであんま外(そと)に出(で)たくないみたいだ。
話(はな)しかけてやって パーティから外(はず)すのも手(て)だぜ

Malroth

チャコ「さあ 行(い)きましょう!
あの人(ひと)の家(いえ)も無事(ぶじ)か分(わ)かりません。

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1404

メギラ「くっ まものがここを襲(おそ)ってくるとは!

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1405

チャコ「ばあさんを連(つ)れ帰(かえ)りましょう

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1406

シドー「おいババア! 大丈夫(だいじょうぶ)かよ!
ここはあぶねぇ 村(むら)に来(こ)いよ。

Malroth

メギラ「ふふ この有様(ありさま)を見(み)ろ。作物(さくもつ)は枯(か)れ果(は)ててしまった。
ワシの いやワシ等(ら)のやってきたことは無駄(むだ)だった。

pastor's pal

チャコ「そんなことはないです。意味(いみ)はあります。
あなたの力(ちから)が必要(ひつよう)なんです。

Rosie

チャコ「行(い)きましょう。ね?

Rosie

メギラ「……わかった 拠点(きょてん)に行(い)こう。
ついていくから 連(つ)れ帰(かえ)ってくれ。

pastor's pal

メギラ「神木(しんぼく)の状態(じょうたい)を見(み)る必要(ひつよう)がありそうじゃ……。

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1407

ほれ とっとと帰(かえ)るぞい
やらなければならんことは 多々(たた)あるじゃろう

colspan="3";|Cutscene Number 1408

チャコ「これで前(まえ)へ進(すす)めるといいですね!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1409

メギラ「色々(いろいろ)と調(しら)べることが多(おお)そうじゃ。
これからはよろしく頼(たの)むぞえ。

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1412

メギラ「もうだめだ おしまいだ……。

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1413

チャコ「もうだめだ おしまいだ……。

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1416

リリパット「もうだめだ おしまいだ……。

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 1418

ガンガンつくるぜ!

colspan="3";|Cutscene Number 1419

バッチリつくるぜ!

colspan="3";|Cutscene Number 1420

使(つか)ってない

colspan="3";|Cutscene Number 1422

ビルドは 立(た)て札(ふだ)を読(よ)んだ!

先(さき)へ進(すす)むカギは
宝(たから)の箱(はこ)で フタをされて 眠(ねむ)らん

宝(たから)の箱(はこ)でフタ か…。
どういうことだ? 宝箱(たからばこ)が… 上(うえ)にあるってことか?

colspan="3";|Cutscene Number 1423

使(つか)ってない

colspan="3";|Cutscene Number 1428

メギラ「この神木(しんぼく)の状態(じょうたい)は……もしや……。
ビルダーよ この呪文(じゅもん)を唱(とな)えてみるのじゃ。

pastor's pal

メギラ「ポポポポポポポポポポポポポポポポ

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1429

メギラ「神木(しんぼく)にこの呪文(じゅもん)を唱(とな)えるのじゃ
ポポポポポポポポポポポポポポポ

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1430

メギラ「まさかこんなことになるとはのぅ。
お主(ぬし)一人(ひとり)の力(ちから)で成(な)し遂(と)げられるとは限(かぎ)らん。

pastor's pal

メギラ「ワシ等(ら)も手伝(てつだ)おう。
村(むら)の住人(じゅうにん)から話(はなし)を聞(き)き、物事(ものごと)を進(すす)めるのじゃ。

pastor's pal

メギラ「まずは バナンゾ辺(あた)りを働(はたら)かせるがよかろう。

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1432

(テキスト再生位置(さいせいいち)要(よう)調整(ちょうせい))

シドー「はーっはっはっは!
よくやったな ビルド!

Malroth

シドー「物(もの)を作(つく)るっていうのは…。
やっぱり 悪(わる)くない!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1434

復活(ふっかつ)のためには必要(ひつよう)なものがあるのです

知恵(ちえ)を持(も)つこの地(ち)に住(す)まう者(もの)たちに期待(きたい)します

まずは設計図(せっけいず)を……

colspan="3";|Cutscene Number 1435

あぁ ついに風(かぜ)のしずくが生(う)まれたのですね

後(あと)は神木(しんぼく)と……の実(み)…が…

colspan="3";|Cutscene Number 1436

神木(しんぼく)の謎(なぞ)を解(と)き明(あ)かしました!

colspan="3";|Cutscene Number 1439

シドー「簡素(かんそ)な木(き)の建材(けんざい)を300個(こ)とは
地味(じみ)にめんどくせえな。

Malroth

シドー「パパっと 作(つく)っちまえよ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1445

大工(だいく)仕事(しごと)なら 任(まか)せとけ!
お前(まえ)は 必要(ひつよう)な素材(そざい)を集(あつ)めてこい!

colspan="3";|Cutscene Number 1446

俺(おれ)が手伝(てつだ)えば ちょちょいのちょいよ!
お前(まえ)は 必要(ひつよう)な素材(そざい)を集(あつ)めてこい!

colspan="3";|Cutscene Number 1448

チャコ「腐(くさ)れ風(かぜ)が 強化(きょうか)されるなんて……。
これじゃあ 農業(のうぎょう)ができないです。

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1451

メギラ「さあ 仕事(しごと)をせねばならん

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1454

チャコ「シビばあさんに話(はなし)を聞(き)いてきてください

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1455

2回目(かいめ)で人(ひと)が消(き)える

colspan="3";|Cutscene Number 1456

メギラ「ルコラのところにいかんか

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1457

チャコ「あ 伝(つた)えてきてくれましたか?

Rosie

チャコ「え? シビさんがそんなことを……?

Rosie

チャコ「でででもそれじゃあ!
……わかりました! こう伝(つた)えてください!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1459

メギラ「その様子(ようす)を見(み)るに
わしの言(い)いたいことは伝(つた)わったようじゃな?

pastor's pal

メギラ「……?
ななな なんじゃと!?

pastor's pal

メギラ「ルコラがそんなことを……!
違(ちが)う違(ちが)う! こうなるはずじゃ! ほれゆけい!

pastor's pal

メギラ「えっ 自分(じぶん)で伝(つた)え……ってうるさいわぁ!
はよう 伝(つた)えてこんかい!

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1460

メギラ「その様子(ようす)を見(み)るに
わしの言(い)いたいことは伝(つた)わったようじゃな?

pastor's pal

……?
ななな なんじゃと!?

ルコラがそんなことを……!
違(ちが)う違(ちが)う! こうなるはずじゃ! ほれゆけい!

えっ 自分(じぶん)で伝(つた)え……ってうるさいわぁ!
はよう 伝(つた)えてこんかい!

colspan="3";|Cutscene Number 1462

おおねずみ「今度(こんど)は 密林(みつりん)へ行(い)くんですか?
ここから南(みなみ)側(がわ)の道(みち)を迂回(うかい)すれば 密林(みつりん)に出(で)ますよ。

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 1466

チャコ「ビルドさん…
2人(ふたり)で神木(しんぼく)について色々(いろいろ)話(はな)し合(あ)うことにしたんです

Rosie

チャコ「そこでです ビルドさん… わたしと
シビさんが 一緒に研究できる 部屋を作ってください!

Rosie

チャコ「わたしは 部屋に大(おお)きな木(き)のテーブル と 文房具(ぶんぼうぐ)
それと イスが2つ ほしいです。

Rosie

チャコ「あとは シビさんの希望も聞いて
同じ部屋の中においていただければ…。

Rosie

チャコ「そうそう わたしとシビさんの部屋として
わたしたちの名前を書いた 看板をつけてくださいね!

Rosie

チャコ「ビルドさん お願いします! シビさんの
要望も取り入れた 共同(きょうどう)研究(けんきゅう)所(じょ)を作ってください!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1467

メギラ「シビと共同(きょうどう)で使(つか)える 研究所(けんきゅうじょ)をつくってください。

pastor's pal

メギラ「わたしは 部屋(へや)に大(おお)きな木(き)のテーブル と 文房具(ぶんぼうぐ)
それと イスが2つ ほしいです。

pastor's pal

メギラ「また 共同研究所をつくる部屋には
ルコラとシビの共同部屋となるようにカベかけを置くこと。

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1468

メギラ「ルコラから話(はなし)は聞(き)いたか
共同(きょうどう)研究(けんきゅう)所(じょ)が欲(ほ)しいのでワシの意見(いけん)も聞(き)いてくれ

pastor's pal

メギラ「ワシは 本棚 薬草ころころ
火つき陶器の器 ほしい。

pastor's pal

メギラ「頼(たの)んだぞえ

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1469

メギラ「ルコラと共同(きょうどう)で使(つか)える 研究所(けんきゅうじょ)をつくってください。

pastor's pal

メギラ「ワシは 本棚(ほんだな) 薬草(やくそう)ころころ
火(ひ)つき陶器(とうき)の器(うつわ) ほしい。

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1470

チャコ「うわあ ビルドさん! わたしと シビさんの
共同(きょうどう)研究(けんきゅう)部屋(へや)を 作(つく)ってくれたんですね。

Rosie

チャコ「わたしと シビさんが 力(ちから)を合(あ)わせれば
調査(ちょうさ)がはかどるはずです。 お待(ま)ちください!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1471

おおねずみ「弟(おとうと)たちを見(み)つけてくれて ありがとう。
モンゾーラを よろしくお願(ねが)いします。

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 1472

リズ「見(み)つけてくれて ありがとう!
神木(しんぼく)の復活(ふっかつ) がんばってね!

Lillian

colspan="3";|Cutscene Number 1473

おおねずみ「助(たす)けてくれて ありがとう!
神木(しんぼく)の復活(ふっかつ) がんばってね!

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 1482

ポンペ「密林(みつりん)には 樹皮(じゅひ)があるっすよ。
それと リリパットが草原(そうげん)のタネを持(も)ってるっす。

Perry

colspan="3";|Cutscene Number 1487

ソフィ「ビルドさん…。
あの大樹(たいじゅ)を いちから作(つく)ることになるなんて。
夢(ゆめ)にも 思(おも)いませんでしたわ。

Saffron

ソフィ「でも 実際(じっさい)に 作(つく)ってみると
なんだか きぶんがいいですわね。
島(しま)の未来(みらい)を 自分(じぶん)たちで 作(つく)っている気(き)がして!

Saffron

ソフィ「ところで ビルドさん… あの…。

Saffron

リズ「お姉(ねえ)ちゃん…!

Lillian

リズ「また そんな もじもじして!
いいたいことは はっきり…。

Lillian

ソフィ「わわわ 私(わたし)…!
大樹(たいじゅ)作(づく)りにかける みなさんのために
チカラのわく 食(た)べ物(もの)があったらと 思(おも)うんです!

Saffron

ソフィ「そそそ そこで!
お手(て)すきのときに ●カボチャのパイを
作(つく)っていただけないでしょうか!

Saffron

ソフィ「カボチャのパイは
●土鍋(どなべ)に ●カボチャと ●小麦(こむぎ)を入(い)れれば
完成(かんせい)するはずです!

Saffron

ソフィ「おっ おねがいします ビルドさん!
●カボチャのパイを 作(つく)って
村(むら)の ●収納(しゅうのう)箱(ばこ)に 入(い)れてくださいッ!

Saffron

ソフィ「カット

Saffron

ソフィ「カット

Saffron

colspan="3";|Cutscene Number 1488

ソフィ「ビルドさん どうでしょう?
●カボチャのパイを 作(つく)って
村(むら)の ●収納箱(しゅうのうばこ)に 入(い)れていただけそうですか?

Saffron

ソフィ「パイを食(た)べれば
大樹(たいじゅ)作(づく)りが はかどります。
みなさん もっと がんばれるようになりますわ!

Saffron

ソフィ「カボチャのパイは
●カボチャと ●小麦(こむぎ)を
●土鍋(どなべ)に入(い)れれば できるはず…。

Saffron

ソフィ「ビルドさん おねがいします!
●カボチャのパイを 作(つく)って
村(むら)の ●収納(しゅうのう)箱(ばこ)に 入(い)れてください!

Saffron

colspan="3";|Cutscene Number 1489

ソフィ「まあまあまあ! ビルドさん!
カボチャのパイを 作(つく)ってくださったんですね!

Saffron

ソフィ「なんて おいしそうなかおり!
これがあれば みなさん
大樹(たいじゅ)作(づく)りに もっと チカラが入(はい)ると思(おも)います。

Saffron

ソフィ「……わたし 今(いま)まで
なんだか えんりょしてしまって
要求(ようきゅう)を 切(き)り出(だ)せないでいました…。

Saffron

ソフィ「でも!
思(おも)い切(き)って 要求(ようきゅう)してよかった!
わたしも みなさんのお役(やく)に 立(た)てた気(き)がします!

Saffron

リズ「お姉(ねえ)ちゃん!
よく ようきゅうしたわね。
すこしだけ せいちょうしたじゃない!

Lillian

ソフィ「……ええ ローゼ。
私(わたし) これから どんどん要求(ようきゅう)する。
要求(ようきゅう)して要求(ようきゅう)して 要求(ようきゅう)したおすわ!

Saffron

ソフィ「うふふ ビルドさん。
パイ作(づく)り ありがとうございました。
……これからも よろしくおねがいしますわね!

Saffron

ソフィ「(このあたり仕様(しよう)など途中(とちゅう)っぽいので仮(かり))

Saffron

ソフィ「カット

Saffron

ソフィ「カット

Saffron

ソフィ「カット

Saffron

colspan="3";|Cutscene Number 1493

チャコ「神木(しんぼく)バリアの中(なか)なら
作物(さくもつ)が枯(か)れずに育(そだ)ちそうです!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1494

チャコ「ビルドさん! 作(つく)っていただいた
共同研究(きょうどうけんきゅう)部屋(べや)のお陰(かげ)で メロンの育(そだ)て方(かた)がわかりました!

Rosie

チャコ「モンゾーラ産(さん)の そのメロンを育(そだ)てるには
あたたかで 陽(ひ)の光(ひかり)が当(あ)たる環境(かんきょう)が 必要(ひつよう)みたいです。

Rosie

チャコ「そこで シビさんに聞(き)いたのですが
かつてこの島(しま)の 農民(のうみん)の皆(みな)さんは

Rosie

チャコ「温室(おんしつ) という物(もの)を作(つく)って
メロンを育(そだ)てていた みたいなんです。

Rosie

チャコ「温室(おんしつ)の作(つく)り方(かた)自体(じたい)は すでに失(うしな)われていたのですが
わたしとシビさんで 作(つく)り方(かた)を考(かんが)えてみました!

Rosie

チャコ「ビルドさん あらためて
温室(おんしつ)の作(つく)り方(かた)を お教(おし)えします!

Rosie

チャコ「温室(おんしつ)のカベ 天井(てんじょう) そして 扉(とびら)で 部屋(へや)を作(つく)って
その中(なか)で メロンを育(そだ)ててみてください!

Rosie

チャコ「育(そだ)てたメロンを 神木(しんぼく)の祭(さい)だんにおいてもらえれば
あらたな神木(しんぼく)が 完成(かんせい)するはずですよ!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1496

メギラ「神木(しんぼく)を作(つく)り出(だ)しちゃうなんて すごいねえ!

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1500

リリパット「神木(しんぼく)を作(つく)り出(だ)しちゃうなんて すごい!

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 1502

神木(しんぼく)を作(つく)り出(だ)しちゃうなんて すごい!

colspan="3";|Cutscene Number 1503

俺(おれ)が手伝(てつだ)えば ちょちょいのちょいよ!
お前(まえ)は 必要(ひつよう)な素材(そざい)を集(あつ)めてこい!

colspan="3";|Cutscene Number 1504

使(つか)ってない

colspan="3";|Cutscene Number 1514

モンゾーラ犬(けん)「わんわん わん?

Furrowfield retriever

モンゾーラ犬(けん)「わん わん わん
わん わん わんわん わんわん わん!

Furrowfield retriever

モンゾーラ犬(けん)「わおーん!

Furrowfield retriever

colspan="3";|Cutscene Number 1515

ソフィ「ありがとうございます!
これをさしあげます!
(テキスト、入手(にゅうしゅ)アイテム仮(かり))

Saffron

colspan="3";|Cutscene Number 1519

メギラ「主人公(しゅじんこう) ありがとう!
あたしを 連(つ)れてってくれたら役(やく)に立(た)つよ!

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1523

リリパット「主人公(しゅじんこう) ありがとう!
わしを 連(つ)れてってくれたら役(やく)に立(た)つよ!

bodkin archer

colspan="3";|Cutscene Number 1525

ドルトン「ルコラよ
うまく ビルダーを だきこめたようだな。

Bonanzo

チャコ「はい! (-)$cname(2)(-)さんも ポンペさんも
木(き)の幹(みき)に書(か)かれたものを
いっしょに 作(つく)っていきましょう!

Rosie

ドルトン「しかし… あの おぞましき
ビルダーなどと いっしょに 物(もの)を作(つく)って
破壊神(はかいしん)さまの お怒(いか)りに ふれぬであろうか…。

Bonanzo

シドー「破壊神(はかいしん)サマ だと?
誰(だれ)だその ふざけた ヤローは?

Malroth

ドルトン「破壊神(はかいしん)さまの 名(な)を口(くち)に出(だ)すなど
われわれ しもじもの信徒(しんと)には おそれおおいこと
お名前(なまえ)など 知(し)るよしもない…。

Bonanzo

ドルトン「しかし あの 大(だい)神官(しんかん)
ハーゴンさまが お信(しん)じになる 絶対(ぜったい)の神(かみ)なのだ。
シドーよ… 口(くち)をつつしむがよい。

Bonanzo

ドルトン「我輩(わがはい)たちは
緑(みどり)の復活(ふっかつ)をねがう ルコラに いいくるめられて
ここまできた…。

Bonanzo

ドルトン「しかし 信(しん)じてきた 教(おし)えをすて
いざ 物(もの)作(づく)りに 手(て)を染(そ)めるとなると
どうしても ふんぎりがつかぬのだ…。

Bonanzo

チャコ「ビルドさん どうしましょう…。
木(き)の幹(みき)に 書(か)かれたものを作(つく)るには
3人(にん)だけじゃ 人数(にんずう)が とても たりません。

Rosie

チャコ「なんとかして みんなにも
物作(ものづく)りに目覚(めざ)めてもらえると いいんですが…。

Rosie

ドルトン「神木(しんぼく)の復活(ふっかつ)を
手伝(てつだ)いたいのは やまやまだが…
吾輩(わがはい)は どうしても ふんぎりがつかんのだ…。

Bonanzo

声(こえ)は 向(む)こうから聞(き)こえたみたいだな。

colspan="3";|Cutscene Number 1526

主人公(しゅじんこう) ありがとう!
俺(おれ)を 連(つ)れてってくれたら役(やく)に立(た)つよ!

colspan="3";|Cutscene Number 1527

使(つか)っていない

colspan="3";|Cutscene Number 1531

(以降(いこう)、入(い)れるすき間(ま)がないので
神木(しんぼく)のミッションスタートまでの流(なが)れを
すべてここに入(い)れます)

(神木(しんぼく)の台座(だいざ)が光(ひか)る)

シドー「おお!? なんだ?
あそこ ひかってるぞ!?

Malroth

チャコ「すごい!
きっと 神木(しんぼく)の苗(なえ)が
ビルダーのビルドさんに 反応(はんのう)しているんです!

Rosie

チャコ「ビルドさん!
お渡(わた)しした 風(かぜ)の種実(しゅじつ)
あそこに 植(う)えてみてください!

Rosie

(キーフリー)
(風(かぜ)の種実(しゅじつ)を植(う)える)
(神木(しんぼく)が立(た)つ演出(えんしゅつ))

(以下(いか)、神木(しんぼく)が立(た)つ演出(えんしゅつ)のあと、自動再生(じどうさいせい))

シドー「うおお!? なんだこれは!?

Malroth

チャコ「ひょっとしてこれが…
お告(つ)げが言(い)っていた あたらしい神木(しんぼく)!?

Rosie

シドー「で? その 神木(しんぼく)っていうのは
いったいなんなんだ?

Malroth

チャコ「……そのむかし このモンゾーラには
島(しま)に 恵(めぐ)みの風(かぜ)をふかせる
神木(しんぼく)が生(は)えていたという 話(はなし)があります…。

Rosie

チャコ「その神木(しんぼく)が 枯(か)れてから
くさらせの実(み)が 島(しま)にあらわれ
見(み)る間(ま)に 大地(だいち)が くさってしまったんです。

Rosie

チャコ「それからというもの
いくら緑(みどり)を取(と)りもどそうとしても うまくいかず
島(しま)の人々(ひとびと)は 絶望(ぜつぼう)してしまいました…。

Rosie

チャコ「そして 大地(だいち)は荒(あ)れ果(は)て
人々(ひとびと)は 散(ち)り散(ぢ)りになって
ここは今(いま)の さびれた島(しま)になってしまったんです。

Rosie

チャコ「かくいう わたしも
お告(つ)げのとおりに 風(かぜ)の種実(しゅじつ)をみつけたものの
物(もの)作(づく)りに手(て)を染(そ)めていいか まよいがあって…。

Rosie

チャコ「でも! ビルドさんに 出会(であ)って
物(もの)作(づく)りが おぞましいものじゃないってこと
よくわかりました!

Rosie

チャコ「ビルドさん!
さっそく あの神木(しんぼく)を 調(しら)べてみてください!

Rosie

(キーフリー、神木(しんぼく)を調(しら)べる)

(神木(しんぼく)にはなにも書(か)かれていない)

シドー「おいおい
神木(しんぼく)とやらを 調(しら)べても
なにも起(お)きないじゃないか。

Malroth

チャコ「おかしいですね…
神木(しんぼく)を育(そだ)てる方法(ほうほう)が わからないと
どうしようも…。

Rosie

シドー「そういえば キサマらは
物(もの)作(づく)りがおぞましいとか ぬかしてやがるが
それは どういうことなんだ?

Malroth

チャコ「そんなの 決(き)まってるじゃないですか。
物(もの)作(づく)りに手(て)を染(そ)めるなんて
ここでは 重大(じゅうだい)な罪(つみ)にあたります。

Rosie

チャコ「外(そと)から来(き)た おふたりは
知(し)らないかもしれませんが
ここは 教団(きょうだん)の教(おし)えが 信(しん)じられている島(しま)…。

Rosie

チャコ「物(もの)作(づく)りが禁(きん)じられ
物(もの)作(づく)りが 悪(あく)とされている 島(しま)なんです!

Rosie

シドー「なにっ!?
物作(ものづく)りが 悪(あく) だと!?

Malroth

シドー「……そういえば 船長(せんちょう)も
物(もの)作(づく)りを よく思(おも)わないヤツがいるとか
言(い)ってやがったが…。

Malroth

チャコ「……まさか
シドーさんは 知(し)らないんですか?
大(おお)神官(しんかん)ハーゴンさまの 教団(きょうだん)を!

Rosie

シドー「……大(だい)神官(しんかん)ハーゴン!?

Malroth

(ここでポンペが走(はし)ってくる)

ポンペ「チャコさんんんんーーー!
たっ たいへんっスーーーーーー!!

Perry

ポンペ「こっ この 木(き)の光(ひかり)を見(み)て
島(しま)の 総督(そうとく)さまが…!!

Perry

(ここでキーフリー)
(魔術師(まじゅつし)が走(はし)ってきて、木(き)の根元(ねもと)へ)

(魔術師(まじゅつし)に話(はな)しかけると、以下(いか)会話(かいわ))

*「カーーーーッ! なんだこの木(き)は!

*「まさか まさか そなたたち
 おぞましき 物(もの)作(づく)りに
 手(て)を染(そ)めようとしておるのでは あるまいな?

*「そして よもや よもや
 あの いまわしき 神木(しんぼく)を
 復活(ふっかつ)させようとしておるのでは あるまいな?

チャコ「そっ それは…。

Rosie

(魔術師(まじゅつし)、主人公(しゅじんこう)に、)

*「して おぬしは なにものだ?
 ただならぬ よからぬ よろしからぬ
 チカラを感(かん)じるが…。

(主人公(しゅじんこう)かくかくしかじか)

*「……なに!? ビルダーだと!?
 キサマ よくもまあ
 いけしゃあしゃあと そのようなことを!

*「……しかし
 ビルダーのチカラで 神木(しんぼく)を復活(ふっかつ)させようとは
 おそろしくも おもしろそうではある…。

*「…… ……。

*「ビルダーよ
 この島(しま)には 神木(しんぼく)を復活(ふっかつ)させる方法(ほうほう)が
 伝(つた)え残(のこ)されておる… おぬしに できるか?

(ここで一度(いちど)会話(かいわ)を切(き)って、神木(しんぼく)のお題(だい)を表示(ひょうじ))
(話者(わしゃ)は魔術師(まじゅつし))

*「キャベツ作(づく)り

*「小麦(こむぎ)作(づく)り

*「畑作(はたけづく)り

(ここで神木(しんぼく)のお題(だい)画面(がめん)を抜(ぬ)けて、自動(じどう)で会話(かいわ)再生(さいせい))

チャコ「こっ これが
神木(しんぼく)を復活(ふっかつ)させるための方法(ほうほう)…?
お題(だい)をこなしていけば 神木(しんぼく)が復活(ふっかつ)するんですね!

Rosie

チャコ「……ビルドさん わたし 考(かんが)えたんです
ビルドさんは 緑(みどり)をえる術(すべ)をさがして
この島(しま)に 来(き)たんですよね?

Rosie

チャコ「畑(はたけ)を作(つく)ることは 緑(みどり)を作(つく)ること
ビルドさんが 島(しま)に来(き)たのは
きっと ぐうぜんじゃありません…!

Rosie

チャコ「ビルドさん あらためてお願(ねが)いします
わたしと 神木(しんぼく)のお題(だい)にいどんで
島(とう)に緑(みどり)を 復活(ふっかつ)させてもらえませんか!?

Rosie

(はいいいいえ分岐(ぶんき)、はい)

チャコ「やったあ! ありがとうございます!
ビルドさんなら そう言(い)ってくれると
思(おも)っていました!

Rosie

シドー「チッ やっぱりそうなるか。
……だが 女(おんな)の言(い)うことも 一理(いちり)ありそうだ。
仕方(しかた)ない オレも つきあってやるぜ!

Malroth

*「カーーーーッ!! おぬしたち
 ワシを無視(むし)して どんどん話(はなし)を進(すす)めるとは
 いい度胸(どきょう)ではないかっ!

*「……しかし 神木(しんぼく)を 復活(ふっかつ)させようとは
 なかなか おもしろい…。

*「よかろう! ワシも見届(みとど)けてやる!
 ビルダーの おぞましき 物(もの)作(づく)りのチカラで
 見事(みごと) 神木(しんぼく)を 復活(ふっかつ)させてみるがいい!

(ここで「ミッションスタート」表示(ひょうじ))
(キーフリー)
(以降(いこう)バナンゾとポンペがクエスト発行(はっこう)、従来(じゅうらい)の流(なが)れ)

(20180326新納(にいのう)さん流(なが)れ確認(かくにん)用(よう)テキストここまで)

神木(しんぼく)が光(ひか)る
パーツのギミックを差(さ)し替(か)える

シドー「うおおお!?
どうしたんだ? あの みすぼらしい木(き)が!

Malroth

チャコ「ビルドさん…!
やっ やっぱり あれが
神木(しんぼく)の 若木(わかぎ)という やつなのでしょうか!?

Rosie

チャコ「ビルドさん!
あの木(き) さっそく しらべてみましょう!!

Rosie

BGMが消(き)えている

この後(あと)復活(ふっかつ)する

(テキストいったんここまで)

colspan="3";|Cutscene Number 1537

リズ「ふーん。
ここが ビルドさんの 村(むら)なんだ。
わるくない ところじゃない。

Lillian

リズ「うちの姉(あね)って ほんとにドジなの。
ものをつくってるところを
きょうだんに みつかるなんて…。

Lillian

リズ「でも あたしは おもうの。
ものづくりが きんしだなんて むりがあるって。
……それに かんがえが ふるいのよ!

Lillian

リズ「そのてん ここでなら
どうどうと ものをつくれそうよね。
きれいな おうちも はたけだってあるし!

Lillian

リズ「……あたし きめた!
ビルドさんと たいじゅを そだてるって。
それが しまの みらいのためだもん!

Lillian

リズ「姉(あね)は ドジで おとぼけだけど
あたしが ちゃんと めんどうみるわ。
いっしょに 村(むら)の なかまにしてね!

Lillian

リズ「……あ そうそう。
あたしたちがいた しっちたいには
やくだつ そざいが たくさんあるの。

Lillian

リズ「●粘土(ねんど)に ●草(くさ)糸(いと)
それから ●いばらに ほかにもたくさん。
きがむいたら たんけんして さがしてみてね!

Lillian

colspan="3";|Cutscene Number 1552

おおねずみ「南(みなみ)にメロンの種(たね)があります。
西(にし)にはサトウキビを育(そだ)ててるおじさんがいます。
まずは犬(いぬ)を連(つ)れてメロンの種(たね)を探(さが)すと良(よ)いですね

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 1554

おおねずみ「ここいらの湿地(しっち)には種(たね)が埋(う)まってます。
が、人間(にんげん)に見(み)つけるのは無理(むり)でしょう。

fat rat

colspan="3";|Cutscene Number 1587

みみずん「みっ!?
みみみみみみーーーんん!!

Wrigley

みみずん「みみみ! ビルドさん
発酵(はっこう)したな木材(もくざい)から オイラのエサ
⛋(-)$iname(1818)(-)ば 作(つく)ってくれたんだべな!

Wrigley

みみずん「その えさば あったら
このモンゾーラの大地(だいち)が こんなになる前(まえ)に
なんとかできたんだどもなあ…。

Wrigley

みみずん「さあ ⛋(-)$iname(1818)(-)ば
くさった土(つち)の上(うえ)さ 置(お)いてけれ!
そしたら オイラ けんこうな土(つち)さ かえるべよ!

Wrigley

colspan="3";|Cutscene Number 1594

(この 木(き)を調(しら)べるくだりカット …スミマセン)

colspan="3";|Cutscene Number 1598

シドー「おい ビルド。
あそこに うすぎたない ねずみがいるぜ。

Malroth

シドー「……で?
ねずみのうしろの まるい玉(たま)はなんだ?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1610

農民(のうみん)F「なんだか ふしぎなチカラに
引(ひ)きよせられてきてみたら…。
ここは いったい なんなんです?

rough rancher

農民(のうみん)F「きれいで あたたかで…。
とっても 破壊(はかい)のしがいが ありそうですね!

rough rancher

シドー「おいおい なんだコイツは!
ひょっとしてコイツも 教団(きょうだん)の信者(しんじゃ)か?

Malroth

農民(のうみん)F「おお! これはこれは 監督官(かんとくかん)さま!
よもや あなたさまも この地(ち)を 破壊(はかい)しに?

rough rancher

農民(のうみん)F「……え?
ここに みんなで 畑(はたけ)を作(つく)って
あたらしい神木(しんぼく)を 育(そだ)ててる ですって!?

rough rancher

マギール「そういうことだ。
もし そなたが のぞむなら
この者(もの)たちの 畑作(はたけづく)りに 協力(きょうりょく)するがよい。

Pastor Al

農民(のうみん)F「おお!
監督官(かんとくかん)さまが そうおしゃるということは
なにか意味(いみ)があるのですね!

rough rancher

農民(のうみん)F「ぼくは ダッツともうします。
監督官(かんとくかん)さまの おゆるしがあるなら
ここに住(す)み 畑作(はたけづく)りを お手伝(てつだ)いしますよ!

rough rancher

colspan="3";|Cutscene Number 1611

農民(のうみん)A「ああ! ここは
あたたかなひかりに あふれています!
自然(しぜん)に足(あし)が向(む)いて やってきてしまいました。

fervent farmer

農民(のうみん)A「ここは どこなのでしょう?
この木(き)はいったい なんなのですか?

fervent farmer

(主人公(しゅじんこう)、カクカクシカジカ)

……まあ! 仲間(なかま)たちと 畑(はたけ)を作(つく)り
神木(しんぼく)を育(そだ)てようとしている ですって?

私(わたし)たちは
教団(きょうだん)のおしえを 信(しん)じています。
物(もの)作(づく)りなんて そんな イケナイことを…。

フッフッフ まあ 待(ま)て。

(キャラ呼(よ)び出(だ)し、まじゅつし)
(直前(ちょくぜん)終了(しゅうりょう)待(ま)ち)

(キャラ呼(よ)び出(だ)し、まじゅつし)
(直前(ちょくぜん)終了(しゅうりょう)待(ま)ち)

あ! あなたは!
かかか 監督官(かんとくかん)さま!

ビルドよ 仲間(なかま)は多(おお)いほうがよい。
この者(もの)が ここに住(す)み
物(もの)を作(つく)ること ゆるしてやってくれぬか?

(はいいいえ分岐(ぶんき)、はい)

あっ ありがとうございます!
監督官(かんとくかん)さまの おすみつきがあれば 安心(あんしん)です。
私(わたし)も 畑(はたけ)作(づく)りの お手伝(てつだ)いをさせてください!

うむ! かんげいしよう!
ワタシのことは マギールちゃんと呼(よ)ぶがよい。
……なんなら マギっちでも よいのだぞ?

私(わたし)は ラサラと申(もう)します。
ビルドさん マギールさん
あらためて よろしくおねがいします!

(★キャンセル時(じ)の会話(かいわ))

colspan="3";|Cutscene Number 1612

農民(のうみん)D「こいつあ なんだあ?
ずいぶん きれいな木(き)だべ!
それに ここには おっきな畑(はたけ)もあるべよ!

avid agriculturalist

(キャラ呼(よ)び出(だ)し、まじゅつし)

マギール「フッフッフ
神木(しんぼく)の光(ひかり)に 導(みちび)かれて
あらたな島民(とうみん)が やってきたようだな。

Pastor Al

農民(のうみん)D「うはあ あんたは 監督(かんとく)感(かん)さま!
しばらく見(み)ねえと思(おも)ってたら こんなところに!

avid agriculturalist

農民(のうみん)D「……で?
あんたら こんなとこで なにさ やってるだ?

avid agriculturalist

(主人公(しゅじんこう)、カクカクシカジカ)

農民(のうみん)D「……ぬほ?
畑(はたけ)さ作(つく)って 島(しま)のあたらしい神木(しんぼく)ば 育(そだ)ててる?

avid agriculturalist

農民(のうみん)D「そいつは どえらいこった!
オラも 畑(はたけ)作(づく)りば 手伝(てつだ)いてえ!
この村(むら)さ オラも おいてほしいべ!

avid agriculturalist

農民(のうみん)D「オラ モンゾーラ農民(のうみん)の しそん
ドルフっていうもんだ。
これから よろしくたのむべ!

avid agriculturalist

colspan="3";|Cutscene Number 1620

シドー「みみずんが 言(い)ってやがったとおり
島(しま)にたどり着(つ)いたな。

Malroth

シドー「ん? なんだあの白(しろ)いの?
……ひょっとして あれが花(はな)か?

Malroth

シドー「よし ビルド!
●白(しろ)い花(はな)のタネ ってヤツがないか
さがしてみようぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1640

みみずん「みみみみーーーん!!

Wrigley

みみずん「はっこうダルで
●はっこうした木材(もくざい)ば 作(つく)ってくれたんだべなあ!

Wrigley

みみずん「うんうん 上出来(じょうでき)だど!
これで ●みみずんのエサば 作(つく)る
せかんど すてっぷ さ すすめるべ!

Wrigley

みみずん「ビルドさんには
最初(さいしょ)だけ 次(つぎ)にひつような素材(そざい)も やるど!

Wrigley

みみずん「その ●小麦(こむぎ)と
●はっこうした木材(もくざい)が あれば
オイラのエサが 作(つく)れるべ!

Wrigley

みみずん「さあ ビルドさん!
オイラの ●みみずんのエサば
作業台(さぎょうだい)で 作(つく)ってみてくんろ!

Wrigley

colspan="3";|Cutscene Number 1641

みみずん「どうだべ ビルドさん?
わたした ●良質(りょうしつ)な木材(もくざい)から
●はっこうした木材(もくざい)は できそうだか?

Wrigley

みみずん「まんず ●はっこうダルば 作(つく)るだ。
そこさ 良質(りょうしつ)な木材(もくざい)ば入(い)れて 少(すこ)し待(ま)てば
はっこうした木材(もくざい)が できるど!

Wrigley

みみずん「はっこうダルの 素材(そざい)になる
●石材(せきざい)は あたりの岩(いわ)を ハンマーでなぐれば
取(と)れるはずだべ!

Wrigley

みみずん「さあ ●みみずんのエサば作(つく)る
ふぁーすと すてっぷ だべ!
まんず ●はっこうした木材(もくざい)ば 作(つく)ってくんろ!

Wrigley

colspan="3";|Cutscene Number 1666

農民(のうみん)F「おいらはダッツ!

I'm Dazs!

The character uses a "rural" first person pronoun, likely a farmer. There are no characters named ダッツ in the final game.

colspan="3";|Cutscene Number 1667

農民(のうみん)A「私(わたくし)はラサラ…

I'm Lasala...

There are no characters named ラサラ in the final game.

colspan="3";|Cutscene Number 1668

農民(のうみん)D「俺(おれ)様(さま)はドルフ!

I'm Dolf!

There are no characters named ドルフ in the final game. Refers to himself with the honorific "-sama" when introducing himself, so he is likely extremely arrogant.

colspan="3";|Cutscene Number 1682

農民(のうみん)F「神木(しんぼく)1目標(もくひょう)達成(たっせい)汎用(はんよう)台詞(せりふ)(ダッツ)

Sacred Tree 1 goal achievement general dialogue (Dazs)

Placeholder text for dialogue during a certain progression of the Deitree quests. (Note to self, these entries can probably trunctuated later)

colspan="3";|Cutscene Number 1683

農民(のうみん)A「神木(しんぼく)1目標(もくひょう)達成(たっせい)汎用(はんよう)台詞(せりふ)(ラサラ)

Sacred Tree 1 goal achievement general dialogue (Lasala)

|

colspan="3";|Cutscene Number 1684

農民(のうみん)D「神木(しんぼく)1目標(もくひょう)達成(たっせい)汎用(はんよう)台詞(せりふ)(ドルフ)

Sacred Tree 1 goal achievement general dialogue (Dolph)

|

colspan="3";|Cutscene Number 1685

農民(のうみん)F「神木(しんぼく)1復活(ふっかつ)後(ご)汎用(はんよう)台詞(せりふ)(ダッツ)

Sacred Tree 1 revival achievement general Dialogue (Dazs)

Placeholder text for dialogue during a certain progression of the Deitree quests, likely for progressing to the first stage of tree growth.

colspan="3";|Cutscene Number 1686

農民(のうみん)A「神木(しんぼく)1復活(ふっかつ)後(ご)汎用(はんよう)台詞(せりふ)(ラサラ)

Sacred Tree 1 revival achievement general Dialogue (Lasala)

|

colspan="3";|Cutscene Number 1687

農民(のうみん)D「神木(しんぼく)1復活(ふっかつ)後(ご)汎用(はんよう)台詞(せりふ)(ドルフ)

Sacred Tree 1 revival achievement general dialogue (Dolph)

|

colspan="3";|Cutscene Number 1688

農民(のうみん)F「神木(しんぼく)1ストーリー襲撃(しゅうげき)後(ご)汎用(はんよう)台詞(せりふ)(ダッツ)

Sacred Tree 1 story dialogue after the first attack (Dazs)

Placeholder text for dialogue during a certain progression of the Deitree quests, likely for the first time the base is attacked.

colspan="3";|Cutscene Number 1689

農民(のうみん)A「神木(しんぼく)1ストーリー襲撃(しゅうげき)後(ご)汎用(はんよう)台詞(せりふ)(ラサラ)

Sacred Tree 1 story dialogue after the first attack (Lasala)

|

colspan="3";|Cutscene Number 1690

農民(のうみん)D「神木(しんぼく)1ストーリー襲撃(しゅうげき)後(ご)汎用(はんよう)台詞(せりふ)(ドルフ)

Sacred Tree 1 story dialogue after the first attack (Dolph)

|

colspan="3";|Cutscene Number 1691

農民(のうみん)F「破(は)通常(つうじょう)汎用(はんよう)台詞(せりふ)(ダッツ)

rough rancher

colspan="3";|Cutscene Number 1692

農民(のうみん)A「破(は)通常(つうじょう)汎用(はんよう)台詞(せりふ)(ラサラ)

fervent farmer

colspan="3";|Cutscene Number 1693

農民(のうみん)D「破(は)通常(つうじょう)汎用(はんよう)台詞(せりふ)(ドルフ)

avid agriculturalist

colspan="3";|Cutscene Number 1694

農民(のうみん)F「ハロウィン準備(じゅんび)汎用(はんよう)台詞(せりふ)(ダッツ)

rough rancher

The Harvest Festival is very bluntly called Halloween in the placeholder.

colspan="3";|Cutscene Number 1695

農民(のうみん)A「ハロウィン準備(じゅんび)汎用(はんよう)台詞(せりふ)(ラサラ)

fervent farmer

colspan="3";|Cutscene Number 1696

農民(のうみん)D「ハロウィン準備(じゅんび)汎用(はんよう)台詞(せりふ)(ドルフ)

avid agriculturalist

colspan="3";|Cutscene Number 1697

農民(のうみん)F「祭(まつ)り中(ちゅう)汎用(はんよう)(ダッツ)

rough rancher

colspan="3";|Cutscene Number 1698

農民(のうみん)A「祭(まつ)り中(ちゅう)汎用(はんよう)(ラサラ)

fervent farmer

colspan="3";|Cutscene Number 1699

農民(のうみん)D「祭(まつ)り中(ちゅう)汎用(はんよう)(ドルフ)

avid agriculturalist

colspan="3";|Cutscene Number 1703

メギラ「シビ拠点(きょてん)加入(かにゅう)時(じ)メッセージ

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1704

枯(か)れた神木(しんぼく) 通常(つうじょう)アクセス

colspan="3";|Cutscene Number 1705

マンドリルたちが
何(なに)かを 落(お)としていったみたいだ。

マギール「次(つぎ)のお題(だい)は…

Pastor Al

シドー「神木(しんぼく)をねらう魔物(まもの)たちを やっつけてやったぜ!
そういや あいつら なんで襲(おそ)ってきやがったんだ?

Malroth

(襲撃(しゅうげき)に関(かん)する説明(せつめい))

シドー「あれ? なんか 変(へん)な婆(ばあ)さんが 走(はし)ってくるぞ。
気(き)をつけろよ。魔物(まもの)の 仲間(なかま)かもしれねえぜ。

Malroth

シドー「ま、まて……
向(む)こうから おかしな風(かぜ)が吹(ふ)いてきやがったぜ…

Malroth

(腐(くさ)り風(かぜ)発生(はっせい))

シドー「うおお! あの実(み)は…!!

Malroth

ポンペ「うひぃいいいいーーー!
くさらせの実(み)が オレたちの畑(はたけ)にぃいいーー!!

Perry

ヒース「こっ これは…。
破壊神(はかいしん)さまが お怒(いか)りなのでは…!?

Clayton

ドルトン「まっ まさか…。
物(もの)を作(つく)った 天罰(てんばつ)だとでもいうのか!?

Bonanzo

チャコ「ビルドさん おねがいです…!
なんとか… なんとかしてくださいっ!!

Rosie

マギール「ええい ものども! うろたえるでないっ!

Pastor Al

マギール「ビルド! ビルドよ!
ワタシのところに まいれっ!!

Pastor Al

(絶望(ぜつぼう)する拠点(きょてん)住民(じゅうみん))

シドー「お、おい……
今度(こんど)は向(む)こうから おかしな婆(ばあ)さんが
走(はし)ってきやがったぜ……

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1717

チャコ「うわあ! 見(み)つけてきた
あたらしい ●作物(さくもつ)のタネ(メロン)
畑(はたけ)に 植(う)えてくれたんですね!

Rosie

Melons are not a crop used on Furrowfield in the final game, though watermelons exist, they are obtained from an optional side area.

マギール「よくやった。
そのタネは キャベツや 小麦(こむぎ)のように
土(つち)に植(う)えるだけで すなおに 育(そだ)ちそうだぞ!

Pastor Al

チャコ「その ●作物(さくもつ)のタネ(メロン)
みんなで だいじに 育(そだ)てていきましょう!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1718

チャコ「ビルドさん!
見(み)つけてきた あたらしい ●作物(さくもつ)のタネ(キビ)を 
植(う)えてくれたんですね!

Rosie

マギール「ふむ…。
そのタネは 少(すこ)し かわった タネだな。
畑(はたけ)に植(う)えるだけでは 育(そだ)たないかもしれぬ。

Pastor Al

マギール「もし 育(そだ)て方(かた)が わからなかったら…。
湿地帯(しっちたい)になら 知(し)っているものが
おるかもしれんぞ?

Pastor Al

チャコ「育(そだ)て方(かた)が わかったら
そのタネ しっかり 成長(せいちょう)させていきましょうね!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1719

チャコ「うわあ! あたらしく 見(み)つけてきた
●作物(さくもつ)のタネ(トマト)を
畑(はたけ)に 植(う)えてくれたんですね!

Rosie

マギール「ほほう そのタネは…。
ふつうに植(う)えるだけでは 育(そだ)たぬタネであろう。

Pastor Al

マギール「もしも だ。
育(そだ)てる方法(ほうほう)を まだ知(し)らぬようなら
湿地帯(しっちたい)を しらべれば わかるかもしれぬぞ!

Pastor Al

チャコ「ビルドさん!
もう 育(そだ)て方(かた)を 知(し)っているようなら
このまま どんどん タネを植(う)えてくださいね!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1720

チャコ「ビルドさん!
あたらしい ●作物(さくもつ)のタネ(カボチャ)を
植(う)えてくれたんですね!

Rosie

マギール「ふむ…。
おそらく そのタネは 畑(はたけ)に植(う)えるだけで
すなおに 芽(め)を出(だ)すであろうぞ。

Pastor Al

チャコ「よおおし ビルドさん!
みんなで たいせつに 育(そだ)てていきましょう!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 1724

オーク「塚田(つかだ)さん指示(しじ)によるキャラ配置(はいち)とのこと
テキスト よろしくお願(ねが)いいたします

orc

colspan="3";|Cutscene Number 1725

やまねずみ「塚田(つかだ)さん指示(しじ)によるキャラ配置(はいち)とのこと
テキスト よろしくお願(ねが)いいたします

ratscal

colspan="3";|Cutscene Number 1730

東(ひがし)の、岩山(いわやま)の穴(あな)を抜(ぬ)ける。
右(みぎ)に行(い)くと、リリパットの密林(みつりん)。
その奥(おく)の、墓場(はかば)半島(はんとう)に、なにかのタネがある(仮(かり))

colspan="3";|Cutscene Number 1731

シドー「おお?

Malroth

シドー「その 得意(とくい)げな顔(かお)…。
オマエ また なにか ひらめいたんだな?

Malroth

シドー「ここには
オレたちの島(しま)にはなかった 素材(そざい)もあるし
はじめて見(み)る 魔物(まもの)もいる。

Malroth

シドー「オマエのことだ
素材(そざい)を手(て)に入(い)れたり 魔物(まもの)を倒(たお)したりすれば
作(つく)れる物(もの)が ふえるだろ。

Malroth

シドー「物(もの)を壊(こわ)すなら 手伝(てつだ)ってやる。
なにかあったら 手(て)あたり次第(しだい)に ぶっ壊(こわ)そうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1735

メギラ「おお 子羊(こひつじ)よ!
畑(はたけ)の水(みず)を とりのぞけたのですね。
それで バケツのあつかいが わかったでしょう。

pastor's pal

メギラ「それでは 次(つぎ)は
最後(さいご)の作物(さくもつ)を 育(そだ)てるための
●神聖(しんせい)な水(みず)を さがしてきてください。

pastor's pal

メギラ「さきほども お話(はなし)したとおり
モンゾーラの水(みず)は 少(すこ)しばかり 汚(けが)れています。
最後(さいご)の作物(さくもつ)は その水(みず)では 育(そだ)たないのです。

pastor's pal

メギラ「湿地帯(しっちたい)の 沼地(ぬまち)に
神聖(しんせい)な水(みず)が 湧(わ)き出(で)る泉(いずみ)が 残(のこ)されていると
聞(き)いたことがあります。

pastor's pal

メギラ「地図(ちず)をたよりに ●神聖(しんせい)な水(みず)を 手(て)に入(い)れて
横(よこ)の畑(はたけ)に まくのです。
そうすれば 最後(さいご)の作物(さくもつ)が 芽(め)を出(だ)すでしょう!

pastor's pal

地図(ちず)に 目的地(もくてきち)が 表示(ひょうじ)された!

colspan="3";|Cutscene Number 1737

メギラ「どうです 子羊(こひつじ)よ。
2つの畑(はたけ)から 水(みず)を とりのぞけそうですか?

pastor's pal

メギラ「水(みず)の中(なか)に入(はい)って ビルダーバケツを
おもいきり ふりまわしてみるのです。
そうすれば 一帯(いったい)の水(みず)を くみあげられるはず…。

pastor's pal

メギラ「最後(さいご)のタネを 育(そだ)てるのは
いささか ホネがおれます。
まずは バケツのあつかいを 覚(おぼ)えるのです。

pastor's pal

メギラ「さあ 子羊(こひつじ)よ。
屋敷(やしき)の横(よこ)にある 2つの畑(はたけ)に たまった水(みず)を
ビルダーバケツで くみあげてください。

pastor's pal

colspan="3";|Cutscene Number 1805

船長(せんちょう)「島(しま)の様子(ようす)が変(か)わったんで 来(き)てみたら…
どうやら モンゾーラに 緑(みどり)が戻(もど)ったみたいですな。

Captain Brownbeard

船長(せんちょう)「まさに ぐっどたいみんぐ!
ここいらで一度(いちど) からっぽの島(しま)に 戻(もど)るとしますかい?

Captain Brownbeard

チャコ「まままま 待(ま)ってくださーい!

Rosie

チャコ「わたしたち 決(き)めたんです!
やっぱり ビルドさんと いつまでも一緒(いっしょ)にいるって!

Rosie

チャコ「ビルドさん よければ わたしたちを
お二人(ふたり)の島(しま)に 連(つ)れて行(い)ってもらえませんか!?

Rosie

船長(せんちょう)「ほほう… これはすばらしい。
まさに 島(しま)で育(はぐく)まれた 尊(とうと)い友情(ゆうじょう)!

Captain Brownbeard

船長(せんちょう)「……しかし 残念(ざんねん)なことに
船(ふね)に乗(の)れるのは あと3人(にん)だけなのです…。

Captain Brownbeard

Interestingly, it seems the player was originally going to be able to choose a selection of three NPCs to take with them from Furrowfield. In the final game, the NPCs that come with you are predetermined, and the rest of the island population can be brought over during the postgame.

船長(せんちょう)「それに 島(しま)に残(のこ)って 島(しま)の発展(はってん)に努(つと)めていく人(ひと)も
必要(ひつよう)になるでしょう。

Captain Brownbeard

船長(せんちょう)「ビルドさん 辛(つら)い選択(せんたく)でしょうが
誰(だれ)をからっぽの島(しま)に連(つ)れて行(い)くか お決(き)めくださいますか?

Captain Brownbeard

船長(せんちょう)「決(き)まったら 私(わたし)に声(こえ)をかけてください。
お連(つ)れする3人(にん)と一緒(いっしょ)に からっぽ島(しま)へ戻(もど)りましょう!

Captain Brownbeard

colspan="3";|Cutscene Number 1837

ドルトン「ビルドよ 吾輩(わがはい)はな
おぬしが素材(そざい)として使(つか)う 木材(もくざい)には
まだまだ 使(つか)いみちがあると思(おも)うのだ。

Bonanzo

ドルトン「吾輩(わがはい)の アイディアを聞(き)かせよう
ビルダーとして 何(なに)か思(おも)いついたら
ぜひ おぬしの手(て)で カタチにしてみてほしい。

Bonanzo

ドルトン「吾輩(わがはい)が思(おも)うに 木材(もくざい)を使(つか)えばだな…。

Bonanzo

(-)$cname(2)(-)と 木材(もくざい)の使(つか)いみちを かたりあった。

colspan="3";|Cutscene Number 1838

(-)$cname(4)(-)と 木(き)の家具(かぐ)について
かたりあった……

colspan="3";|Cutscene Number 1839

(-)$cname(57)(-)と 布(ぬの)の家具(かぐ)について
かたりあった……

colspan="3";|Cutscene Number 1840

(-)$cname(24)(-)と 焼(や)き物(もの)について
かたりあった……

colspan="3";|Cutscene Number 1841

(-)$cname(6)(-)と 屋根(やね)について
かたりあった……

colspan="3";|Cutscene Number 1842

(-)$cname(1)(-)と ペット用品(ようひん)について
かたりあった……

colspan="3";|Cutscene Number 1843

(-)$cname(24)(-)と 料理(りょうり)について
かたりあった……

colspan="3";|Cutscene Number 1844

(-)$cname(57)(-)と 武具(ぶぐ)について
かたりあった……

colspan="3";|Cutscene Number 1845

データを確認(かくにん)してください!

Please check the data!

|

シドー「……ん?
おい 何(なん)だこの 赤(あか)い風(かぜ)は…!?

Malroth

シドー「これってもしかして 最初(さいしょ)に畑(はたけ)にあった
あのピンクのブヨブヨに関係(かんけい)あるのか!?

Malroth

シドー「おい! もし農場(のうじょう)の近(ちか)くにあったらぶっ壊(こわ)すぜ!
作物(さくもつ)を台無(だいな)しにされちゃシャレにならねぇ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 1942

チャコ「……いかがだったでしょう?
わたしの ほとばしる 野菜(やさい)愛(あい)!!
感(かん)じてもらえましたか?

Rosie

チャコ「……って うわわ!
そうこうしているうちに
お野菜(やさい)が 育(そだ)ったみたいです!

Rosie

チャコ「さっそく 装備(そうび)している
⛋(-)$iname(310)(-)で 刈(か)り取(と)ってみてください!

Rosie

colspan="3";|Cutscene Number 2001

シドー「誰(だれ)かいそうなところに出(で)たな!
人(ひと)を探(さが)してみようぜ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 2006

炉(ろ)と金床(かなどこ)がなくてやる気(き)しないぜ…

colspan="3";|Cutscene Number 2007

ゴルドン「ぼくはカムラン 商人(しょうにん)だ

Goldirox

No characters named Camlan (カムラン) exist in the final game.

colspan="3";|Cutscene Number 2019

カルロ「せっかく⛋(-)$iname(1351)(-)ができたんだ
さっさと ⛋(-)$iname(431)(-)を
作(つく)っちまうことだな

Magrog

追伸(ついしん) カントがいつも酒(さけ)臭(くさ)いんだが 
やつがここからバーの方(ほう)に戻(もど)ってるのを
見(み)たことがない

もしかして坑道(こうどう)の奥(おく)からバーに通(つう)じる道(みち)が
あるんじゃないか?

colspan="3";|Cutscene Number 2113

あらくれI「これでインゴットを作(つく)るのが楽(らく)になるはずだ!

fit fellow

colspan="3";|Cutscene Number 2146

ミルズ「おお! さっそく集会(しゅうかい)所(じょ)の
設計図(せっけいず)を書(か)いてくれたんだな!

Digby

ミルズ「よっしゃ よっしゃ!
そんじゃあ この集会所(しゅうかいじょ)を 完成(かんせい)させてくれ!!

Digby

colspan="3";|Cutscene Number 2148

バーの次(つぎ)は ダンスプールか……
おたから探(さが)しも 気(き)になるな

colspan="3";|Cutscene Number 2162

私(わたし)はアネッサさ

I'm Anessa.

This line is interesting, as it is with the Khrumbl-Dun dialogue, and Anessa is a Moonbrooke character. Additionally, there are two NPC name entries for "Anessa" in the game data, one with Khrumbl-dun characters and one with Moonbrooke characters. Other places in the unused dialogue suggest Moonbrooke Anessa originally had a different name, so this NPC seems to have been cut and had her name given to the Moonbrooke character fairly late in development.

colspan="3";|Cutscene Number 2163

マル秘(ひ)メモ:おたから④

砂漠(さばく)を東(ひがし)に抜(ぬ)けて 坑道(こうどう)を北(きた)に進(すす)めば
不思議(ふしぎ)な迷宮(めいきゅう)があるらしい

迷宮(めいきゅう)を掘(ほ)り進(すす)めると 魔物(まもの)が隠(かく)した
おたから④にありつけるかも

マル秘(ひ)メモ:おたから⑤

砂漠(さばく)を南(みなみ)に抜(ぬ)ければ でっかい神殿(しんでん)がある
神殿(しんでん)の奥地(おくち)にはおたから⑤があるらしい

colspan="3";|Cutscene Number 2166

手(て)を触(ふ)れず モノを動(うご)かす
不思議(ふしぎ)な石(いし)を使(つか)うべし

colspan="3";|Cutscene Number 2167

未使用298「地(ち)を這(は)うもの 死(し)に近(ちか)づく
空(そら)に星(ほし)を見(み)るもの 生(せい)をつかむ

colspan="3";|Cutscene Number 2173

マッシモ「は はやく やっつけてくれ!

Dougie

colspan="3";|Cutscene Number 2181

この先(さき)は貴重(きちょう)な鉱石(こうせき)が採(と)れるエリアだ

colspan="3";|Cutscene Number 2182

この先(さき)には貴重(きちょう)なおたからが眠(ねむ)る
遺跡(いせき)があるらしい

だが おたからを得(え)るためには
勇気(ゆうき)と知恵(ちえ)が試(ため)されるという……

悪(わる)いことは言(い)わんから
引(ひ)き返(かえ)しなされ

colspan="3";|Cutscene Number 2183

ポッコ「俺(おれ)はコクトーだ

Bobby

colspan="3";|Cutscene Number 2184

扉(とびら)は固(かた)く 閉(と)ざされている

colspan="3";|Cutscene Number 2185

ゴルドン「(ペロについての何(なに)か
おばあちゃんの面影(おもかげ))

Goldirox

ゴルドン「⛋(-)$iname(431)(-)を10個(こ)渡(わた)してくれ
それで我(わ)が体(からだ)に刻(きざ)まれたさらなる歴史(れきし)が
浮(う)かび上(あ)がる

Goldirox

(仮処理:ブロック破壊デバッグで写真1を壊し
この写真を置くこと)

colspan="3";|Cutscene Number 2186

ゴルドン「(ペロについての何(なに)か
おばあちゃんの面影(おもかげ))

Goldirox

ゴルドン「⛋(-)$iname(431)(-)を10個(こ)渡(わた)してくれ
それで我(わ)が体(からだ)に刻(きざ)まれたさらなる歴史(れきし)が
浮(う)かび上(あ)がる

Goldirox

(仮処理:ブロック破壊デバッグで写真1を壊し
この写真を置くこと)

colspan="3";|Cutscene Number 2187

ゴルドン「銅(どう)のインゴットを 10個(こ)渡(わた)すのだ…

Goldirox

ゴルドン「ふおお……!

Goldirox

なんと!
ゴルドンが銅(どう)のボディに進化(しんか)した!

ゴルドン「お陰(かげ)で わずかだが
力(ちから)を取(と)り戻(もど)すことができたようだ

Goldirox

ゴルドン「進化(しんか)した我(われ)のボディを
街(まち)の防衛(ぼうえい)に役立(やくだ)ててくれ……!

Goldirox

colspan="3";|Cutscene Number 2188

ゴルドン「これを壁(かべ)に使(つか)えば
魔物(まもの)の襲撃(しゅうげき)からも
街(まち)を守(まも)りやすくなるだろう

Goldirox

ゴルドン「そして見(み)よ!
我(わ)が身(み)に刻(きざ)まれし 復興(ふっこう)への道(みち)を!

Goldirox

colspan="3";|Cutscene Number 2189

ゴルドン「バーには豪華(ごうか)な部屋(へや)が
もっとあった……ような気(き)がする

Goldirox

ゴルドン「ごうかさが★★★以上(いじょう)の部屋(へや)を
3つ作(つく)ってみてくれ

Goldirox

ゴルドン「お前(まえ)なら 部屋(へや)に入(はい)ることで
ごうかさを 感(かん)じ取(と)ることができるはずだ

Goldirox

ゴルドン「⛋(-)$iname(1028)(-)や⛋(-)$iname(1050)(-)で
内装(ないそう)を整(ととの)えたり 鉄(てつ)製(せい)や銀(ぎん)製(せい)の様々(さまざま)な家具(かぐ)を
部屋(へや)の中(なか)に飾(かざ)ると良(い)いだろう

Goldirox

colspan="3";|Cutscene Number 2190

ごうかな部屋(へや)が完成(かんせい)し
オッカムルの集客力(しゅうきゃくりょく)が上(あ)がったぞ!

colspan="3";|Cutscene Number 2191

ゴルドン「かつてのオッカムルには
ダンスプールがあったはずだ

Goldirox

ゴルドン「ダンスステージとプールが
合体(がったい)した素敵(すてき)空間(くうかん)……
それがオッカムル名物(めいぶつ)として集客(しゅうきゃく)につながっていた

Goldirox

ゴルドン「私(わたし)の記憶(きおく)を設計図(せっけいず)として お前(まえ)に伝(つた)えよう

Goldirox

ゴルドン「完成(かんせい)させるためには
⛋(-)$iname(427)(-)や⛋(-)$iname(584)(-)といった
貴重(きちょう)な鉱石(こうせき)が必要(ひつよう)となるだろう

Goldirox

colspan="3";|Cutscene Number 2192

見事(みごと)なダンスプールが完成(かんせい)し
オッカムルの集客力(しゅうきゃくりょく)が上(あ)がったぞ!

colspan="3";|Cutscene Number 2193

ゴルドン「この街(まち)は もっと様々(さまざま)な
おたからに溢(あふ)れていた……ように思(おも)う
今度(こんど)は4種類(しゅるい) 拠点(きょてん)に配置(はいち)するのだ

Goldirox

ゴルドン「間違(まちが)えてはいけない 4種類(しゅるい)だ 
4個(こ)ではないぞ

Goldirox

ゴルドン「3種類(しゅるい)のおたからは
⛋(-)$iname(1174)(-)で探(さが)せるだろう

Goldirox

ゴルドン「深(ふか)い層(そう)でさがすと 今(いま)までとはちがった
おたからが 手(て)に入(はい)るかもしれん

Goldirox

ゴルドン「4種類(しゅるい)目(め)のおたからは……
魔物(まもの)に奪(うば)われて 今(いま)は大(おお)きな遺跡(いせき)の奥(おく)に
眠(ねむ)っているようだな

Goldirox

colspan="3";|Cutscene Number 2194

拠点(きょてん)に珍(めずら)しい おたからが増(ふ)え
オッカムルに人(ひと)が集(あつ)まるようになったぞ!

おたからは ⛋(-)$iname(1174)(-)で
探(さが)すと良(い)い

colspan="3";|Cutscene Number 2195

カルロ「ゴルドンがパワーアップしたな!
これでオッカムルもますます発展(はってん)するってもんよ!

Magrog

カルロ「何(なに)? 鉄(てつ)製品(せいひん)や銀(ぎん)製品(せいひん)を作(つく)りたい?
そりゃ ⛋(-)$iname(432)(-)と
⛋(-)$iname(1126)(-)が必要(ひつよう)だ

Magrog

カルロ「特(とく)に銀(ぎん)は加工(かこう)が難(むずか)しいから
まずは 鉄(てつ)を扱(あつか)えるようにならんとな

Magrog

カルロ「⛋(-)$iname(427)(-)を 20個(こ)集(あつ)めてきたら
⛋(-)$iname(432)(-)の作(つく)り方(かた)を教(おし)えてやろう

Magrog

カルロ「(-)$iname(427)(-)は 下(した)の層(そう)に行(い)けば
バンバン採(と)れるはずなんだが……
くわしくは (-)$cname(105)(-)に聞(き)いてみてくれ

Magrog

colspan="3";|Cutscene Number 2196

カルロ「⛋(-)$iname(427)(-)を 20個(こ)集(あつ)めてきたら
⛋(-)$iname(432)(-)の作(つく)り方(かた)を教(おし)えてやろう

Magrog

カルロ「(-)$iname(427)(-)は 下(した)の層(そう)に行(い)けば
バンバン採(と)れるはずなんだが……
くわしくは (-)$cname(105)(-)に聞(き)いてみてくれ

Magrog

colspan="3";|Cutscene Number 2197

カルロ「下層に到達できたようだな!
約束通り ⛋(-)$iname(432)(-)を教えてやろう!

Magrog

カルロ「⛋(-)$iname(1347)(-)で経験(けいけん)を積(つ)めば
⛋(-)$iname(432)(-)を使(つか)って
⛋(-)$iname(1195)(-)を作(つく)れるぞ!

Magrog

カルロ「作業(さぎょう)台(だい)を新(あたら)しくすれば
お前(まえ)さんに必要(ひつよう)なものが
色々(いろいろ)作(つく)れるようになるはずだ

Magrog

colspan="3";|Cutscene Number 2198

アーマン「何(なに)? 下層(かそう)に行(い)きたいとな?

Den

アーマン「うーむ……
ちょっと こっちへ来(き)てもらえるか?

Den

colspan="3";|Cutscene Number 2199

アーマン「少(すこ)し前(まえ)までは このトロッコで
下層(かそう)まで行(い)けたのだが……

Den

アーマン「今(いま)は 見(み)ての通(とお)り
固(かた)い岩(いわ)で進(すす)めなくなってしまっているのだ

Den

アーマン「岩(いわ)を砕(くだ)く方法(ほうほう)を
知(し)っている者(もの)が いれば良(よ)いのだが……

Den

colspan="3";|Cutscene Number 2221

シドー「よし! いっちょあがりだな。
もう片方(かたほう)の 謎解(なぞと)きも
この調子(ちょうし)で かたづけちまおうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 2224

シドー「やったな!
隠(かく)し部屋(べや)を 発見(はっけん)してやったぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 2247

ジュエルン「ふー やれやれ
おかげで 助(たす)かったわい

Jules

colspan="3";|Cutscene Number 2329

ここを掘(ほ)ると新(しん)エリアに行(い)けるよ

ゴルドン「まだ何(なに)か できるはずなんだ。
だが この体(からだ)では力(ちから)が足(た)りない

Goldirox

ゴルドン「本当(ほんとう)は⛋(-)$iname(576)(-)がほしいんだが
今(いま)は無理(むり)だろう

Goldirox

ゴルドン「代(か)わりと言(い)っては何(なん)だが
⛋(-)$iname(1126)(-)を10個(こ)くれないか

Goldirox

ゴルドン「早(はや)くしないと手遅(ておく)れになってしまう…。
頼(たの)んだぞ ビルド!

Goldirox

colspan="3";|Cutscene Number 2331

ゴルドン「ダンスプールを作(つく)ろう!

Goldirox

colspan="3";|Cutscene Number 2332

ゴルドン「金(きん)の鉱脈(こうみゃく)を探(さが)し出(だ)すのだ!

Goldirox

colspan="3";|Cutscene Number 2333

ゴルドン「ゴージャスプール クリア!

Goldirox

colspan="3";|Cutscene Number 2334

ゴルドン「ダンスプール クリア!

Goldirox

colspan="3";|Cutscene Number 2335

ゴルドン「金(きん)の鉱脈(こうみゃく)を3つ復旧(ふっきゅう)しよう クリア!

Goldirox

colspan="3";|Cutscene Number 2338

アーマン「みんな集(あつ)まれ~

Den

colspan="3";|Cutscene Number 2339

バー店員(てんいん)A「私(わたし)は イーマン
アーマン兄(にい)さんに呼(よ)ばれてきました
兄(にい)さんよりも いい男(おとこ)とよく言(い)われます

bold barman

バー店員(てんいん)A「バーで働(はたら)きますので
以後(いご)お見知(みし)りおきを

bold barman

colspan="3";|Cutscene Number 2340

シドー「磁石(じしゃく)をうまく使(つか)えたな

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 2341

シドー「連(つ)れてきてくれてありがとよ

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 2361

こいつはとんでもねえ…。
地獄(じごく)みてえな光景(こうけい)だな

島(しま)のさらに深(ふか)くに
まだこんな空間(くうかん)があったなんてびっくりだ

あらくれP「先(さき)に行(い)った若者(わかもの)が心配(しんぱい)だ。
早(はや)く探(さが)そうぜ

strapping specimen

マッシモ「そうだな。
でも ここから先(さき)に進(すす)むのも大変(たいへん)そうだ。
気(き)をつけて進(すす)もうぜ

Dougie

colspan="3";|Cutscene Number 2369

この前(まえ)の(-)$cname(105)(-)の話(はなし)だと
⛋(-)$iname(461)(-)は溶岩湖(ようがんこ)のある層(そう)で見(み)つかりそうだな

正確(せいかく)な場所(ばしょ)はわからないが
昔(むかし)掘(ほ)ってたやつがいたなら
何(なに)か手掛(てが)かりが残(のこ)されているかもしれない

⛋(-)$iname(461)(-)を20個(こ)集(あつ)めてきたら
⛋(-)$iname(576)(-)のレシピを教(おし)えてやるぜ!

colspan="3";|Cutscene Number 2370

⛋(-)$iname(461)(-)を集(あつ)め終(お)わったみたいだな!
じゃあ ⛋(-)$iname(576)(-)のレシピを教(おし)えよう

金(きん)で豪華(ごうか)なものをたくさん作(つく)ろうぜ!

colspan="3";|Cutscene Number 2401

ゴルドン「ゴルドン酒場(さかば)を作(つく)った

Goldirox

colspan="3";|Cutscene Number 2402

ゴルドン「みかがみのこてを作(つく)ろう

Goldirox

colspan="3";|Cutscene Number 2403

ゴルドン「みかがみのこてを作(つく)った

Goldirox

colspan="3";|Cutscene Number 2430

ミルズ「うおおおおーし!
最後(さいご)の設計図(せっけいず)が 完成(かんせい)したぜ!

Digby

マッシモ「これであとは
メドーサボールを倒(たお)して
ゴルドンのチカラを 取(と)りもどせば…。

Dougie

シドー「ペロの石化(せっか)が解(と)けて
ゴールドラッシュが もどるはずだな。

Malroth

オンバ「これだけ
ピカピカの建物(たてもの)を 作(つく)ったんだもの。
引(ひ)きこもりの メドーサボールも きっと…。

Ordelia

ジュエルン「キャアアアーーーー!!

Jules

シドー「はっはっは! ウワサをすれば だ。
ねらいどおり ヤツが来(き)やがったみたいだぜ…!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 2433

セルジ「よくやったな ビルド!

Serge

colspan="3";|Cutscene Number 2434

ゴルドン酒場(さかば)が完成(かんせい)して
オッカムル完全(かんぜん)復活(ふっかつ)!

colspan="3";|Cutscene Number 2455

レルベ「本当(ほんとう)にありがとな!
せめてもの礼(れい)に これを受(う)け取(と)ってくれ

Relube

colspan="3";|Cutscene Number 2456

アネッサ「本当(ほんとう)にありがとう!
せめてもの礼(れい)に これを受(う)け取(と)っておくれ

Anessa

colspan="3";|Cutscene Number 2457

サクソン「本当(ほんとう)にありがとな!
せめてもの礼(れい)に これを受(う)け取(と)ってくれ

Samson

colspan="3";|Cutscene Number 2476

奥(おく)でなんか光(ひか)ったぜ。
何(なに)か隠(かく)されてるのかもな

colspan="3";|Cutscene Number 2482

使(つか)ってない2900でやる

メドーサボール「ゆるさナイ…。
ウツクシいモノ ヒカリかがやくモノ
アタシ ゼッタイ ゆるさナイ…!!

madusa

メドーサボール「アタシへの 視線(しせん) ウバうモノ。
アタシから 視界(しかい) ウバうモノ…!
ゼンブ ゼンブ 石(いし)にスル…!!

madusa

メドーサボール「ソウスレバ
もう ナニも ウバワれないイ…。
カナシイ オモい もう シナィイイーーーッ!!

madusa

colspan="3";|Cutscene Number 2485

ビルド!
商店(しょうてん)ができたので商売(しょうばい)をはじめましょう

⛋(-)$iname(2225)(-)に商品(しょうひん)を
収納(しゅうのう)することができます するとお客(きゃく)さんが
やって来(き)て買(か)ってくれるというわけです

さて乗(の)せる商品(しょうひん)ですが…
⛋(-)$iname(2275)(-)にしましょう
バーの飲(の)み物(もの)がテイクアウトできるというわけです

砂漠(さばく)で⛋(-)$iname(458)(-)を採(と)ってきて
⛋(-)$iname(1427)(-)で作(つく)ることができます

そこまでできたら
⛋(-)$iname(2225)(-)へ納品(のうひん)してください
わたしが売(う)りさばいてみせます

colspan="3";|Cutscene Number 2490

*「ヤア ニンゲン。
地上(ちじょう)は アツいけど
地下(ちか)は 少(すこ)し ヒンヤリ してるね。

*

*「地下(ちか)は まよいやすいから
よく地図(ちず)を見(み)て 歩(ある)きまわるといいよ!

*

colspan="3";|Cutscene Number 2494

ゴルドンヘッドを置(お)いたら自動(じどう)井戸端(いどばた)

colspan="3";|Cutscene Number 2497

セルジ「さすが ビルドさん!
3種類(しゅるい)とも完売(かんばい)しました!

Serge

セルジ「今後(こんご)とも カムラン商店(しょうてん)をごひいきに!

Serge

colspan="3";|Cutscene Number 2500

やったな!

colspan="3";|Cutscene Number 2502

ビルド 準備はいいか!?

やるぞ!

急(いそ)ごうぜ!

colspan="3";|Cutscene Number 2503

見覚(みおぼ)えのあるやつが 襲(おそ)ってきたようだぜ?
準備はいいか!?

シドー「やるぞ!

Malroth

シドー「急(いそ)いでくれ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 2706

カルロ「引(ひ)き続(つづ)き 設計図(せっけいず)の組(く)みあげは
俺(おれ)たちで すすめておく。
お前(まえ)さんは 素材(そざい)あつめを たのむぞ!

Magrog

colspan="3";|Cutscene Number 2803

*「今日(きょう)の成果(せいか)は

*

*「なかなかだったな!

*

colspan="3";|Cutscene Number 2804

*「今日(きょう)の成果(せいか)は

*

*「絶好調(ぜっこうちょう)だったな!

*

colspan="3";|Cutscene Number 2805

なんと!
アネッサがバニーとして働(はたら)くことになった!

colspan="3";|Cutscene Number 2806

カムランの商売(しょうばい)の腕(うで)があがり
感謝(かんしゃ)ポイントを稼(かせ)ぎやすくなった!

colspan="3";|Cutscene Number 2807

(-)$cname(114)(-)と 水(みず)回(まわ)りの家具(かぐ)について
かたりあった……

colspan="3";|Cutscene Number 2903

分身(ぶんしん)した

colspan="3";|Cutscene Number 2932

シドー「⛋(-)$iname(426)(-)を もって帰(かえ)れば
(-)$cname(117)(-)に チカラがもどるんだろ?
なにが起(お)きるか 楽(たの)しみだな!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 3001

シドー「おい! どうして進(すす)まねえんだよ!

Malroth

それはその……

我(われ)らに囲(かこ)まれているからよ!
愚(おろ)か者(もの)め! ここで沈(しず)むがいい!

colspan="3";|Cutscene Number 3002

シドー「島(しま)に着(つ)く前(まえ)に 襲(おそ)われるとはな。
こりゃ なかなかやべえかもな。

Malroth

(島(しま)到着(とうちゃく)演出(えんしゅつ))

colspan="3";|Cutscene Number 3005

王(おう)「我(われ)ら ハーゴン軍(ぐん)が勝利(しょうり)した 証(あかし)として
ムーンブルク城(じょう)の 玉座(ぎょくざ)の間(ま)を ここに飾(かざ)る。

King

※破壊(はかい) 持(も)ち出(だ)し行為(こうい)は ご遠慮(えんりょ)ください。
ご質問(しつもん)は あくましんかん軍(ぐん)まで。

colspan="3";|Cutscene Number 3031

シドー「樹林砦付近の針葉樹林を 抜けた先に毒沼があってな。
そこの毒沼のただなかに 隠されていると聞く。

Malroth

くわしい位置までは よく知らぬが
よく探せば きっと見つかることじゃろう。
……さて それはさておき……

colspan="3";|Cutscene Number 3061

グハハハ! ニンゲン!
そんな 装備(そうび)で 吹雪(ふぶき)の中(なか)を 歩(ある)けるのか?

シドー「ひょっとしたら 変化(へんげ)の杖(つえ)を使(つか)えば……!

Malroth

オマエたち イエティは 毛(け)がふさふさで
羨(うらや)ましい。 吹雪(ふぶき)も へっちゃらだろう?

colspan="3";|Cutscene Number 3077

シドー「⛋(-)$iname(1136)(-)を守(まも)る魔力(まりょく)が
消(き)えさったようだ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 3078

シドー「これで⛋(-)$iname(1136)(-)をどかせるな。
かわりに ⛋(-)$iname(2431)(-)を立ててやろうぜ。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 3082

これで⛋(-)$iname(1136)(-)をどかせるな。
かわりに ⛋(-)$iname(2431)(-)を立ててやろうぜ。

colspan="3";|Cutscene Number 3083

ははは! やったなビルド!

colspan="3";|Cutscene Number 3114

おや どうかなされましたか。
なるほど ⛋(-)$iname(1139)(-)を作(つく)るのですか。

シドー「⛋(-)$iname(1287)(-)は わざわざ作(つく)らずとも
使(つか)い古(ふる)しのものが そのあたりにありましょう。
部屋(へや)の片隅(かたすみ)なぞ お探(さが)しくだされば。

Malroth

材料(ざいりょう)のひとつ ⛋(-)$iname(565)(-)は
ここから東(ひがし)の橋(はし)を渡(わた)った 雪原(せつげん)にありますじゃ。

⛋(-)$iname(2109)(-)は そのときにわたる
川(かわ)の中(なか)に よく生(は)えておりますよ。

colspan="3";|Cutscene Number 3115

ミト「まあ!立派(りっぱ)な救護室(きゅうごしつ)ですね!
ここなら治療(ちりょう)をするのに 不足(ふそく)はないでしょう。

Esther

ミト「さっそく 治療を開始いたしますが
まずはその前に お礼をせねばなりませんね。

Esther

ミト「さあ これをお教えいたします。
これからの冒険に お役立てくださいね。

Esther

colspan="3";|Cutscene Number 3118

あらくれA「ありがとうございます!
これで 治療(ちりょう)を開始(かいし)できますわ。

muscly man

もし ケガをされた方(かた)を発見(はっけん)されたら
同(おな)じように 救護室(きゅうごしつ)に寝(ね)かせていただければ
治療(ちりょう)させていただきますよ。

それでは 早速(さっそく)治療(ちりょう)を開始(かいし)いたしますが
もちろん すぐに治(なお)るというものではありません。
しばらく お待(ま)ちくださいね。

そういえば お連れの方が
何か 言いたそうなご様子。
お話ししてみては?

colspan="3";|Cutscene Number 3119

農民(のうみん)A「よし それじゃいつものあれをやろう。

crafty crofter

何(なに)をって?
そりゃおめえ 新素材(しんそざい)集(あつ)めだよ!

あんなボロい作業台(さぎょうだい)じゃ
この先(さき) ろくなもの作(つく)れないだろうしな。

新(あたら)しい素材(そざい)を 集(あつ)めて
またいい感(かん)じのを 閃(ひらめ)いてくれよな。

……ただ 何(なに)を集(あつ)めればいいんだろうな?
今回(こんかい) 魔物(まもの)との戦(たたか)いに意識(いしき)がいってたんで
正直(しょうじき) ちゃんと見回(みまわ)ってないのよな。

……よし そのへんのやつに
この島(しま)ならではの素材(そざい)が何(なに)か 聞(き)いてみるか。

麦(むぎ)わら帽子(ぼうし)かぶったやつが いたろ。
あいつなんか いかにも地元(じもと)住民(じゅうみん)って感(かん)じだ。
話(はなし)を聞(き)いてみようぜ。

colspan="3";|Cutscene Number 3120

商人(しょうにん)A「麦(むぎ)わら帽子(ぼうし)かぶってるやつに
ちょっと話(はなし)を聞(き)いてみよう。

tireless trader

colspan="3";|Cutscene Number 3121

おい そこのお前(まえ)!
このあたりの 名産(めいさん)品(ひん)を答(こた)えな!

ひえっ なんだなんだ。
突然(とつぜん)だなあ まあいいけど。

そうだなあ まずは⛋(-)$iname(427)(-)かな。
といっても このあたりは
すっかり 掘(ほ)りつくされちまった。

ただ ホークマンなんかが
自分(じぶん)の武器(ぶき)の手入(てい)れのために 持(も)ち歩(ある)いてるみたいだ。
やっつけて拝借(はいしゃく)するのも 一手(いって)かもな。

ホークマンは 南(みなみ)の高台(たかだい)のあたりによくいるぜ。
東(ひがし)の橋(はし)を渡(わた)れば たどり着(つ)けるだろうさ。

あとは ⛋(-)$iname(1177)(-)かな。
いやこれは 最近(さいきん)あらわれはじめたもんだが。

戦(たたか)いの中(なか)で使(つか)われた 魔法(まほう)のチカラが
大地(だいち)を汚(けが)した結果(けっか) 生(う)まれるものなんだとか。

激(はげ)しい戦(たたか)いが 行(おこな)われたところほど
たくさん手(て)に入(い)れることができるだろうな。

なるほどなー。
それじゃあ ⛋(-)$iname(427)(-)と⛋(-)$iname(1177)(-)を
探(さが)しにいくか。

数はそれぞれ15個(こ)……
いや ⛋(-)$iname(1177)(-)は20個(こ)ぐらいか。
それぐらいあれば 何か思いつくだろ。

あっ せっかくだから教(おし)えておこう。
⛋(-)$iname(426)(-)や⛋(-)$iname(425)(-)は まだまだ採(と)れるぞ。

あたりを探(さが)せば むかし掘(ほ)られた坑道(こうどう)が
ちょいちょい見(み)つかるはずだ。
この町(まち)の西(にし)のほうにも そんな坑道(こうどう)があるぜ。

colspan="3";|Cutscene Number 3122

リック「だ 誰(だれ)だ!?

Warwick

(敵(てき)が拠点(きょてん)近(ちか)くから逃(に)げていく)

アネッサ「どうやら 敵(てき)の偵察(ていさつ)兵(へい)だったようだな。

Anessa

リック「ということは ヤツを追(お)えば
敵(てき)の本拠地(ほんきょち)が わかるということだ!
行(い)ってみるよ!!

Warwick

(ドルアン、アインス、ツヴァイが離脱(りだつ))

colspan="3";|Cutscene Number 3126

ちょっとちょっと!
勝手(かって)な下船(げせん)は こまりますよ!

船長(せんちょう)に 戻(もど)されたらしい……。
頭(あたま)が クラクラする……。

colspan="3";|Cutscene Number 3139

シドー「おおお あの洞窟(どうくつ)から
生(い)きて帰(かえ)ってくるとは……。
どんな まほうを使(つか)ったんです?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 3154

ミト「ミリヤムっす!

It's Miriam!

"Miriam" is a name used for randomly generated NPCs. The use of this line is unclear.

colspan="3";|Cutscene Number 3157

シドー「ヨーゼフで あります!(仮名(かめい))

My name is Joseph! (Alias)

A string for the name Joseph also exists with the unique character names, though it does not seem to be used.

colspan="3";|Cutscene Number 3159

ミト「にゃー
(テストプレイ時(じ)の ヒント
注意点(ちゅういてん)について 説明(せつめい)します)

Esther

It seems that at one point a cat NPC was present to explain things to game testers. The cat is talking about quest progression relating to Moonbrooke's storyline.

魔法(まほう)のじゅうたんを 使(つか)うにはコツがいります。
現状(げんじょう)7×7の空洞(くうどう)がないと、部屋(へや)を出(だ)すことは
できないので、しっかり周囲(しゅうい)を確認(かくにん)してください。

城(しろ)の床(ゆか)を作(つく)るために必要(ひつよう)な「大理石(だいりせき)」は
ロンダルキア中(じゅう)にある 洞窟(どうくつ)の中(なか)にあります。
ちょっと茶色(ちゃいろ)い土(つち)(ブロック発注(はっちゅう)中(ちゅう))

ワープ処理(しょり)が入(はい)るらしいので、それの代(か)わりに
テストプレイでは収納箱(しゅうのうばこ)にある「ホミロンの像(ぞう)」
を置(お)くと、ロンダルキアにワープできます。

※ただし、山間(やまあい)の橋(はし)砦(とりで)を攻略(こうりゃく)して
自分(じぶん)で ロンダルキアに到達(とうたつ)してから
使(つか)うようにしてください。

感謝(かんしゃ)ポイント周(まわ)りは未調整(みちょうせい)です。
実行(じっこう)したい ビルダーベル効果(こうか)があったら
デバッグ実行(じっこう)で ご自由(じゆう)にどうぞ。

防衛力(ぼうえいりょく)周(まわ)りは 未実装(みじっそう)です。
防衛力(ぼうえいりょく)強化(きょうか)のミッションをクリア条件(じょうけん)は以下(いか)です。
大弓(おおゆみ)、トゲワナ、バリアピラーを計(けい)50マス配置(はいち)。

colspan="3";|Cutscene Number 3169

ホッホ「おおっ (-)$iname(1889)(-)は
無事(ぶじ)だったようじゃな!
おぬしたちに頼(たの)みたいことは 他(ほか)でもない、

Jeremiah

A tutorial for making blueprints that seems to take place on Moonbrooke. The final game teaches this to you after finishing Khrumbl-dun, which is much earlier.

ムーンブルク城(じょう)に 戻(もど)ってきたいま
我々(われわれ)が やるべきことは1つ!

にっくき ハーゴン軍(ぐん)を けちらして
この大地(だいち)を 再(ふたた)び 我々(われわれ)のものにするのじゃ!

そのためには その(-)$iname(1889)(-)が
必要(ひつよう)不可欠(ふかけつ)でな。

理由(りゆう)は おいおい話(はな)すとして……。まずは
これの 使(つか)い方(かた)を 教(おし)えよう。
(-)$iname(1889)(-)とはな……。

2つの石(いし)を置(お)いて 石(いし)を調(しら)べると
石(いし)と石(いし)の間(あいだ)を 設計図(せっけいず)にすることができる
ビルダーにとって 夢(ゆめ)のようなアイテムなのじゃ!

ぬっふっふ。そうじゃろ そうじゃろ。
すごいじゃろ?

で……な!? まず おぬしたちには
これの扱(あつか)い方(かた)に慣(な)れてもらいたい。

肩(かた)ならしに (-)$iname(1889)(-)で
簡単(かんたん)な 設計図(せっけいず)をつくってみるとするかの。

見張(みは)り台(だい)は ほれ あそこじゃ。

今回(こんかい)は 特別(とくべつ)に(-)$iname(1889)(-)を
置(お)く場所(ばしょ)に 目印(めじるし)をつけてやるからの。
ありがたく 思(おも)うがよいぞ!

実際(じっさい)に使(つか)ってみれば おぬしにも
(-)$iname(1889)(-)の 素晴(すば)らしさが
身(み)にしみてわかるであろう。

本題(ほんだい)は それからじゃ。
では やってみるがよい!

次(つぎ)は こっちじゃ。
ついてこい!

colspan="3";|Cutscene Number 3170

ホッホ「(-)$iname(1889)(-)を使(つか)って 
そこのモニュメントをスキャンしてみるのじゃ!

Jeremiah

More blueprint tutorial.

そうすれば おぬしにも(-)$iname(1889)(-)の
素晴(すば)らしさが 身(み)にしみてわかるであろう。

本題(ほんだい)は それからじゃ。
では やってみるがよい!

うん? 使(つか)い方(かた)がわからない?
おぬし センスないのう。

今回(こんかい)は 特別(とくべつ)に 目印(めじるし)をつけてやったから
2つの目印(めじるし)に (-)$iname(1889)(-)を
置(お)いてみるのじゃ!

石(いし)を 置(お)いた後(あと)に 石(いし)を調(しら)べることで
見張り台を 設計図として
手に入れることができるはずじゃ!

colspan="3";|Cutscene Number 3171

ホッホ「うむ。うまく (-)$iname(1889)(-)を
扱(あつか)えたようじゃな。

Jeremiah

More blueprint tutorial.

ホッホ「おぬしも いっぱしのビルダーなら
このアイテムの すごさがよーくわかったじゃろう。

Jeremiah

(-)$iname(1889)(-)を使(つか)えば
気(き)に入(い)った 建物(たてもの)や地形(ちけい)を そっくりそのまま、

自分(じぶん)で 好(す)きな場所(ばしょ)に作(つく)り出(だ)すことが
できるのじゃ! すごいのう。すごいのう。

ここ ムーンブルク城(じょう)より 南(みなみ)の山(やま)を
越(こ)えた先(さき)の場所(ばしょ)の名前(なまえ)は…… ロンダルキア!

そう かつてハーゴンが 支配(しはい)しておった
忌(い)まわしき 土地(とち)じゃ!!

……………………。
……ぬっふっふっふっふ。
とうとう わが宿願(しゅくがん)を 果(は)たす時(とき)がきたのう。

これで 準備(じゅんび)は整(ととの)った!
さあ 次(つぎ)なる我(われ)らの 目的(もくてき)を 言(い)い渡(わた)す!

心(こころ)して わしに 話(はな)しかけるがよいぞ!

colspan="3";|Cutscene Number 3174

未使用405「(海底(かいてい)チュートリ_達成(たっせい))
海底(かいてい)プレイ時(じ)のチュートリアル 達成(たっせい)じゃわい!

colspan="3";|Cutscene Number 3176

シドー「(破(は)_ストーリー襲撃(しゅうげき)②_ヒント)
敵(てき)が迫(せま)ってきてるぜ
ビルド 戦(たたか)う準備(じゅんび)はできたか?

Malroth

シドー「そうか わかった
城(しろ)の守(まも)りも含(ふく)め 戦(たたか)いの支度(したく)がととのったら
教(おし)えてくれ オレも暴(あば)れてやるぜ!

Malroth

シドー「よし! どんな戦(たたか)いになるか 楽(たの)しみだ
行(い)くぞ ビルド!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 3181

アネッサ「この 洞窟(どうくつ)は むかし 人間(にんげん)がつくった
ロンダルキア攻略(こうりゃく)拠点(きょてん)の 最後(さいご)の1つさ。
いまは ハーゴン教徒(きょうと)が 居座(いすわ)ってるがね。

Anessa

アネッサ「おおお お前(まえ)さん。まさか
この 洞窟(どうくつ)の中(なか)に 入(はい)ろうってんじゃ
ないだろうねえ。

Anessa

アネッサ「やめときな。この中(なか)は 身(み)も凍(こお)る
吹雪(ふぶき)が吹(ふ)き荒(あ)れる極寒(ごっかん)の 洞窟(どうくつ)さ。
命(いのち)がいくつあっても 足(た)りやしねえ。

Anessa

まあ 部屋(へや)でも 持(も)ち込(こ)めるってんなら
話(はなし)は別(べつ)だが……。
ははははは。そんなこと できるわけねえか。

さあ 命(いのち)が惜(お)しけりゃ 帰(かえ)った帰(かえ)った。

colspan="3";|Cutscene Number 3182

アネッサ「(戦旗(せんき)誘導(ゆうどう)_ヒント)
かつての戦場(せんじょう)跡(あと)に ⛋(-)$iname(1135)(-)があります
それを 取(と)ってきてください

Anessa

Seems to be an instruction for obtaining the War Banner, here it seems you would have simply picked it up off the battlefield. It's possible this is just a quick scenario for testing.

colspan="3";|Cutscene Number 3183

アネッサ「(戦旗(せんき)誘導(ゆうどう)_達成(たっせい))
⛋(-)$iname(1135)(-)があれば この先(さき)の戦(たたか)い
兵士(へいし)が一丸(いちがん)となり 立(た)ち向(む)かえるというもの

Anessa

Obtaining the War Banner, seems to go with the above entry.

アネッサ「貴殿(きでん)のはたらきに 感謝(かんしゃ)いたします

Anessa

colspan="3";|Cutscene Number 3188

シドー「(破(は)_ストーリー襲撃(しゅうげき)③_ヒント)
戦(たたか)いの準備(じゅんび)はいいか?

Malroth

シドー「そうか わかった
城(しろ)の守(まも)りも含(ふく)め 戦(たたか)いの支度(したく)がととのったら
教(おし)えてくれ オレも暴(あば)れてやるぜ!

Malroth

シドー「よし! どんな戦(たたか)いになるか 楽(たの)しみだ
行(い)くぞ ビルド!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 3190

ぬっふっふっふっふ。
あやつら がんばっておるようじゃのう。

よし。決(き)めたぞい!
この勢(いきお)いにのるのじゃ!

才能(さいのう)のあるものを どんどん
兵士(へいし)として 登用(とうよう)し 兵力(へいりょく)を高(たか)めるぞ!

ふっふっふ。これで わが軍(ぐん)は
より一層(いっそう) 強(つよ)くなってしまうわい。

待(ま)っておるがよい ハーゴン軍(ぐん)よ!
わが軍(ぐん)の力(ちから)で 圧倒(あっとう)してやるぞ!

ぬーっふっふっふっふっふ!
ぬーーーーーふっふっふっふっふ!!!

これでひとつめの命令(めいれい) クリアか。
まだまだ先(さき)は長(なが)いな。

colspan="3";|Cutscene Number 3191

ぬっふっふっふっふ。
よしよし 順調(じゅんちょう)順調(じゅんちょう)。

あやつらにも 何(なに)か褒美(ほうび)をやらんと
いかんのう。ぬーっふっふっふ。

この調子(ちょうし)なら わが軍(ぐん)が
天下(てんか)を 取(と)る日(ひ)も近(ちか)い!

笑(わら)いが とまらんわい!

ぬーっふっふっふっふっふ!
ぬーーーーーふっふっふっふっふ!!!

これでふたつめの命令(めいれい)クリアだな。
ぜんぜん終(お)わる気(き)がしないな。

colspan="3";|Cutscene Number 3192

ぬっふっふっふっふ。
みな わしのために がんばっておるのう。
かわいいやつらじゃ。

ここまで がんばられてしまったら
仕方(しかた)がない。とうとう わしの出番(でばん)かの?

わしみずから 拠点(きょてん)を守(まも)るために
戦(たたか)ってやろうではないか!

ま ビルドが どうしてもと
言(い)うのならば……じゃがな!

わしの 研(と)ぎ澄(す)まされた ギラを
使(つか)う日(ひ)が また訪(おとず)れようとは。
若(わか)き日(ひ)を 思(おも)い出(だ)すのう。たぎってきたわい!

これでみっつめの命令(めいれい)クリアか。
もう実質(じっしつ)全(ぜん)クリアみたいなもんだな。

colspan="3";|Cutscene Number 3193

よっしゃあ! やったな ビルド。
これで わがままな 王(おう)さま野郎(やろう)の
お願(ねが)いを ぜんぶクリアしてやったぜ。

さんざん 威張(いば)り散(ち)らしやがって。
よし。あいつが びっくりする顔(かお)を
拝(おが)みにいってやろうぜ!

colspan="3";|Cutscene Number 3194

よっしゃあ! やったな ビルド。
これで わがままな 王(おう)さま野郎(やろう)の
お願(ねが)いを ぜんぶクリアしてやったぜ。

さんざん 威張(いば)り散(ち)らしやがって。
よし。あいつが びっくりする顔(かお)を
拝(おが)みにいってやろうぜ!

colspan="3";|Cutscene Number 3198

すっげーーー!
こんな でっけえものまで
スキャンできちまうんだな!

よし。さっさと 城(しろ)へもどって
おっさんに 見(み)せてやるか。

colspan="3";|Cutscene Number 3208

シドー「母ちゃーん!

Malroth

いろいろ あったけど
俺 戻ってきたよ!
心配かけて ごめんよ!

このバカ! 人様に迷惑ばかりかけて!
それに 怪盗ってのは要は泥棒だろう!
どうしてそんな風に なっちまったんだか……

シドー「ま 待ってくれよ。
俺だって ムーンブルクのために……

Malroth

言い訳は聞かないよ。
せめて まっとうな仕事に
ついてからいうんだね!

colspan="3";|Cutscene Number 3210

シドー「おい 無事(ぶじ)か? ビルド。
激(はげ)しい 戦(たたか)いだったな……。

Malroth

(ムーンブルク軍(ぐん)と ハーゴン軍(ぐん)など
設定(せってい)的(てき)な 物語(ものがたり)を語(かた)る予定(よてい))

colspan="3";|Cutscene Number 3211

シドー「ビルド! 鈍感(どんかん)なお前(まえ)でも
さすがに わかるだろ? 来(く)るぜ 大軍(たいぐん)がよ。

Malroth

俺(おれ)たちも 派手(はで)に動(うご)き始(はじ)めたからな。
敵(てき)も 黙(だま)って見(み)ていては くれねえみたいだ。

シドー「この島(しま)は 戦争(せんそう)をやってんだ。
これからも 戦(たたか)いは激(はげ)しさを増(ま)すだろう。

Malroth

しっかりと 城(しろ)の守(まも)りは固(かた)めておけよ。
余(あま)ってる兵器(へいき)があるなら 全部(ぜんぶ)置(お)いちまえ。

それと 兵士(へいし)たちの装備(そうび)にも
気(き)を使(つか)っておいたほうが いいぜ!

シドー「さあ あまり時間(じかん)はないみたいだ。
準備(じゅんび)はいいか? ビルド

Malroth

まだ 準備(じゅんび)が整(ととの)っていねえのか?
しっかりと 守(まも)りを固(かた)めておけよ。

よし。俺(おれ)たちの 軍(ぐん)のちから
見(み)せてやろうぜ。行(い)くぜ! ビルド!

colspan="3";|Cutscene Number 3212

シドー「ぜえぜえ…… 無事(ぶじ)か? ビルド。
激(はげ)しい 戦(たたか)いだったな……。

Malroth

シドー「(ムーンブルク軍(ぐん)と ハーゴン軍(ぐん)など
設定(せってい)的(てき)な 物語(ものがたり)を語(かた)る予定(よてい))

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 3213

ホッホ「ビルド! まさか あのネコが
将軍(しょうぐん)とはな…… びっくりしたぜ。

Jeremiah

まあ 前(まえ)から 元(もと)に戻(もど)してくれ……とか
なんとか 言(い)ってて 変(へん)なネコだなー とは
思(おも)ってたんだけどな。

敵(てき)が来(く)るぜ。

この島(しま)は 戦争(せんそう)をやってんだ。
これからも 戦(たたか)いは激(はげ)しさを増(ま)すだろう。

しっかりと 城(しろ)の守(まも)りは固(かた)めておけよ。
余(あま)ってる兵器(へいき)があるなら 全部(ぜんぶ)置(お)いちまえ。

それと 兵士(へいし)たちの装備(そうび)にも
気(き)を使(つか)っておいたほうが いいぜ!

さあ あまり時間(じかん)はないみたいだ。
準備(じゅんび)はいいか? ビルド

まだ 準備(じゅんび)が整(ととの)っていねえのか?
しっかりと 守(まも)りを固(かた)めておけよ。

よし。俺(おれ)たちの 軍(ぐん)のちから
見(み)せてやろうぜ。行(い)くぜ! ビルド!

colspan="3";|Cutscene Number 3214

フィーア「ぜえぜえ…… 無事(ぶじ)か? ビルド。
激(はげ)しい 戦(たたか)いだったな……。

Fiyere

(ムーンブルク軍(ぐん)と ハーゴン軍(ぐん)など
設定(せってい)的(てき)な 物語(ものがたり)を語(かた)る予定(よてい))

colspan="3";|Cutscene Number 3215

王(おう)「ハーゴン三(さん)兵団(へいだん)を 倒(たお)すべし。

King

王(おう)「デーモン兵団(へいだん)
飛行(ひこう)兵団(へいだん) そして 獣魔(じゅうま)兵団(へいだん)
この 三(さん)兵団(へいだん)を倒(たお)さねば われらに 勝利(しょうり)はない。

King

王(おう)「ムーンブルクの
終(お)わらぬ戦(たたか)いの宿命(しゅくめい)を 断(た)ち切(き)るためにも
みなで チカラをあわせ 三(さん)兵団(へいだん)を 倒(たお)すのだ!

King

colspan="3";|Cutscene Number 3216

拠点(きょてん)Lv4になった!

colspan="3";|Cutscene Number 3220

未使用320「ビルドは (-)$iname(1170)(-)を
のぞきこんだ。

Seems to be a scene where you use the Mirror of Ra on a human traitor? Nothing like this exists in the final game, even though there is a human traitor.

しかし とくに変(か)わったものは
うつっていないようだ。

こ これはいかなこと!
魔物でないとすると お前は……

ゲホッ ゲホッ……
くくく 本当にお前たちは
救いがたいな……

ハーゴン教団と 決別しても
結局 やっていることといえば
戦にあけくれ この島を荒廃させること……

やはり 人間の本性とは
破壊することである。

数々の砦を攻める中で
俺は そう悟ったのだ。

ゆえに 俺はハーゴン教団に
情報を 売る道を選んだのだ。
教団に 戻るためにな。

なんということを……!
ドルアンさま! このような裏切り者は
即刻 切り捨てましょうぞ!

いえ 今はそんな場合ではありません。
幸い この密書の情報で 敵の位置は判明しました。
今なら 奇襲も能うでしょう。

ビルドどの ご準備できましたら
私に 話しかけください。

事は 一刻を争います。
くれぐれも 優先順位を違えませぬよう
お願いいたしますね。

colspan="3";|Cutscene Number 3221

未使用320「ビルドどの。
先ほどの密書で すべてが明らかになりました。

この襲撃を 操っているのは
教団の重鎮 あくましんかん!

奴は なんと樹林砦の奥の
隠し部屋の中で 指揮をしているようなのです。

覚えていらっしゃいますか?
我々が まだムーンペタにいたころに
攻めおとした砦です。

あの砦の どこかにある
ステンドグラスの裏が
隠し部屋に なっているようなのです。

そうだとすれば 納得(なっとく)ができます。
そこで……私(わたし)は 賭(か)けに出(で)ようと思(おも)います。

そう……受(う)けから 攻(せ)めに回(まわ)るのです。
私(わたし)の読(よ)みでは 敵(てき)の新(あたら)しい拠点(きょてん)は
この城(しろ)から そう遠(とお)くない場所(ばしょ)にあるはず。

おそらく ロンダルキアのほうではない……。
北(きた)……かしら。

まさか 攻(せ)め込(こ)まれるとは思(おも)っていない
敵(てき)のふところに 飛(と)び込(こ)んで
この戦(たたか)いに 終止符(しゅうしふ)をうつのです。

いうまでも ありませんが
この作戦は 時間との戦いです。
余計なことを している時間はありません。

さあ 行きましょう!

colspan="3";|Cutscene Number 3222

未使用316「ビルドどの。
先ほどの密書で すべてが明らかになりました。

この襲撃を 操っているのは
教団の重鎮 あくましんかん!

奴は なんと樹林砦の奥の
隠し部屋の中で 指揮をしているようなのです。

覚えていらっしゃいますか?
我々が まだムーンペタにいたころに
攻めおとした砦です。

あの砦の どこかにある
ステンドグラスの裏が
隠し部屋に なっているようなのです。

そうだとすれば 納得(なっとく)ができます。
そこで……私(わたし)は 賭(か)けに出(で)ようと思(おも)います。

そう……受(う)けから 攻(せ)めに回(まわ)るのです。
私(わたし)の読(よ)みでは 敵(てき)の新(あたら)しい拠点(きょてん)は
この城(しろ)から そう遠(とお)くない場所(ばしょ)にあるはず。

おそらく ロンダルキアのほうではない……。
北(きた)……かしら。

まさか 攻(せ)め込(こ)まれるとは思(おも)っていない
敵(てき)のふところに 飛(と)び込(こ)んで
この戦(たたか)いに 終止符(しゅうしふ)をうつのです。

いうまでも ありませんが
この作戦は 時間との戦いです。
余計なことを している時間はありません。

さあ 行きましょう!

colspan="3";|Cutscene Number 3224

未使用321「誰じゃ?
私の 祈りを じゃまする者は?

おろかものめ!
私を あくましんかんと
知っての おこないか!?

ならば ゆるせぬ!
おのれの おろかさを
思い知るがよい!

では おぼえておくがよい。
私が 偉大なる 教団の重鎮
あくましんかんさまじゃ!

ものども であえであえ!

colspan="3";|Cutscene Number 3225

未使用284「やりましたね!
さあ ムーンブルク城(じょう)に 凱旋(がいせん)といきましょう!

グフふふふ……。
気(き)になって 見(み)に来(き)てみれば……
あくましんかんの オロカものめ。

まんまと 敵(てき)に見(み)つかり
やられおって……。

やはり キサマなぞが
ハーゴンサマの 側近(そっきん)をツトめようなど
百万(ひゃくまん)年(ねん)早(はや)かった ということよ。

グフふふふ……。
ハーゴンサマに 歯向(はむ)かおうとする
オロカな 人間(にんげん)どもよ。

ジャマな あくましんかんを
消(け)してくれたことに カンシャして
この場(ば)は 引(ひ)いてやろう……。

次(つぎ)は このオレ自(みずか)ら
キサマらの ちっちゃなシロを
ぶちこわしにいくから 待(ま)っているがいい。

くっ……。まだ あんなやつが
この地(ち)に 残(のこ)っていたとは。
間違(まちが)いありません。

あれは…… アトラス…!
かつて ハーゴンの側近(そっきん)として
あくぎゃくの限(かぎ)りをつくした という、

悪霊(あくりょう)の神々(かみがみ)のうちの 1人(にん)です。
こうしては いられません。
早(はや)く王(おう)さまに お伝(つた)えしなくては。

ビルドたちは いそいで 城(しろ)に戻(もど)り
王(おう)に 起(お)きたことを 話(はな)した。

戦(たたか)いでの勝利(しょうり) (-)$cname(269)(-)将軍(しょうぐん)の復活(ふっかつ)を
喜(よろこ)ぶ間(ま)もなく 城(しろ)中(じゅう)の人間(にんげん)は 恐怖(きょうふ)に包(つつ)まれた。

そして 夜(よる)があけた……!
(そしてムーンブルク・破(やぶ)は ここまでです)

colspan="3";|Cutscene Number 3227

未使用475「(いくら裏切っていたとはいえ
同じ人間なので ケガを治して的な依頼。
まずはエムを説得する必要がある)

colspan="3";|Cutscene Number 3228

未使用317「(いくら裏切っていたとはいえ
同じ人間なので ケガを治して的な依頼。
まずはエムを説得する必要がある)

colspan="3";|Cutscene Number 3229

未使用317「ハーゴン教団のものを
私に治せというのですか?

(やってくれることになった。
治療室を作りヌルを寝かそう)

ですよね

colspan="3";|Cutscene Number 3230

未使用317「(やってくれることになった。
治療室を作りヌルを寝かそう)

colspan="3";|Cutscene Number 3231

フィーア「(やってくれることになった。
治療室を作りヌルを寝かそう)

Fiyere

colspan="3";|Cutscene Number 3233

フィーア「治療させてやっても構わない

Fiyere

colspan="3";|Cutscene Number 3235

未使用604「お礼(れい)の品(しな)を 預(あず)かってますよ

colspan="3";|Cutscene Number 3236

未使用604「ヌルはこれを落(お)としていったようです

colspan="3";|Cutscene Number 3238

ホッホ「新(あたら)しい魔法(まほう)アイテムを つくるため
(-)$cname(265)(-)を 探(さが)してきてくれい。

Jeremiah

なあに あやつのことだ。
くたばっているはずがない。

ロンダルキアのどこぞで
研究(けんきゅう)にでも 没頭(ぼっとう)しておるのだろう。

colspan="3";|Cutscene Number 3265

さあ早(はや)く お城(しろ)に連(つ)れていっておくれ!

colspan="3";|Cutscene Number 3270

商人(しょうにん)A「……くんくん。
そっ それはっ! ⛋(-)$iname(2332)(-)ではないかっ!

tireless trader

商人(しょうにん)A「た 頼(たの)む。それを オレにくれえ!
腹(はら)ペコで 死(し)んじゃいそうなんだよ!

tireless trader

商人(しょうにん)A「あ…………。
オレ 死(し)んじゃうかも……。

tireless trader

商人(しょうにん)A「たっ 助(たす)かるぜ!
では ありがたく……。

tireless trader

商人(しょうにん)A「もぐもぐっ!
う……うまいっ! うますぎる……!!!

tireless trader

商人(しょうにん)A「いやー まいったまいった。
危(あや)うく 死(し)ぬとこだったぜ。

tireless trader

商人(しょうにん)A「判断(はんだん)を間違(まちが)えちまった。
先(さき)に 腹(はら)を満(み)たしておきゃあなあ。

tireless trader

商人(しょうにん)A「そうだ 自己紹介(じこしょうかい)が まだだったな!
俺(おれ)の名前(なまえ)は 大怪盗(だいかいとう)(-)$cname(267)(-)!

tireless trader

商人(しょうにん)A「かつて ムーンブルク中(ちゅう)の 金持(かねも)ちを
恐怖(きょうふ)のどん底(ぞこ)に 陥(おとしい)れた(-)$cname(267)(-)さまよ!

tireless trader

商人(しょうにん)A「ん? 大怪盗(だいかいとう)が こんなところで
何(なに)をしているんだって?

tireless trader

商人(しょうにん)A「よく 聞(き)いてくれたぜ!
お前(まえ) すぐそこにある氷(こおり)の洞窟(どうくつ)が かつて
ムーンブルクの拠点(きょてん)だったのは 知(し)ってるか?

tireless trader

商人(しょうにん)A「それが どうだ。
あっさりと 敵(てき)にぶんどられちまいやがった。

tireless trader

商人(しょうにん)A「いまじゃ 敵(てき)が操(あやつ)る 吹雪(ふぶき)のせいで
まともに中(なか)にいることも できやしねえ。

tireless trader

商人(しょうにん)A「ぶんどられちまったなら ぶんどり返(かえ)すのが
俺(おれ)の役目(やくめ)だと 思(おも)ってな。

tireless trader

商人(しょうにん)A「この洞窟(どうくつ)を攻略(こうりゃく)するのに うってつけの
魔法(まほう)道具(どうぐ)があるって聞(き)いたもんで、

tireless trader

商人(しょうにん)A「ちいっと それを拝借(はいしゃく)してきたんだが
どうにも俺(おれ)には 使(つか)いこなせねえ。

tireless trader

商人(しょうにん)A「あんちゃん ぶんどってきたこれを
くれたやるから 俺(おれ)の代(か)わりに
氷(こおり)の洞窟(どうくつ)を ぶんどり返(かえ)してきてくれねえか?

tireless trader

商人(しょうにん)A「なあに 使(つか)い方(かた)は簡単(かんたん)だ。
これから 教(おし)えてやるよ!

tireless trader

colspan="3";|Cutscene Number 3278

未使用617「お見事です!
素晴らしい 火計でありますな!

この騒ぎのなかなら
逃げ出しても バレないでしょう!

それでは 先導よろしくであります!

colspan="3";|Cutscene Number 3280

ゆっ 夢(ゆめ)にまで見(み)た ムーンブルク城(しろ)!
ぼくも今日(きょう)からここで 兵士(へいし)として
がんばるでありますよ!

シドー「えっ? そんな話(はなし)はしてない……?
そっ それでは ぼくはまだ兵士(へいし)ではない
ということで ありますか!?

Malroth

そ そんなあ……。

未使用632「でも ぼくは あきらめないでありますよ!
しっかりアピールして 兵士(へいし)になってやる
……で ありまあす!

colspan="3";|Cutscene Number 3281

未使用635「王(おう)は 城(しろ)の守(まも)りを固(かた)めろと仰(おお)せですか。
城(しろ)に戻(もど)ってきたのです。
さすがの ご判断(はんだん)ですね。

防衛力(ぼうえいりょく)強化(きょうか)の 方法(ほうほう)は
この私(わたし)に おまかせください。

まずは 防衛(ぼうえい)のための施設(しせつ)が必要(ひつよう)です。
いわゆる 詰(つ)め所(じょ) ってやつですね。

未使用635「詰(つ)め所(じょ)の中(なか)に 兵士(へいし)がいれば
敵襲(てきしゅう)にも 動(どう)じることなく対処(たいしょ)できるはずです。

さあ まずは詰(つ)め所(じょ)を作(つく)ってください。
これがなくては 何(なに)もはじまりません。

そうですね……。
まず ⛋(-)$iname(2424)(-)と
そのうえに ⛋(-)$iname(2423)(-)が必要(ひつよう)です。

そして ⛋(-)$iname(1305)(-)などの
武具(ぶぐ)を 置(お)いてくれれば
兵士(へいし)の詰(つ)め所(じょ)として 使(つか)えると思(おも)います。

部屋(へや)が 完成(かんせい)したら
(-)$cname(272)(-)の部屋(へや)になるように
カベかけを 置(お)いてください。

彼(かれ)は 攻めるより守るほうが
得意な 兵士(へいし)なのです。

colspan="3";|Cutscene Number 3287

未使用637「気づいておいででしょうか?
最近の襲撃は いよいよもって
苛烈さを増しているようです……

未使用637「いままでの守りでは
とても耐えきれぬでしょう。

そこで 詰所に詰める兵士を
3人以上に増やし 防衛力を高めてはいかがでしょう。

連れていける兵士を
減らすことになりますが
これも城を守るためです。 ご一考を。

colspan="3";|Cutscene Number 3292

未使用607「ふむふむ。では 次(つぎ)。オマエに依頼(いらい)をした
この砦(とりで)のボス べビルさまの ツノの色(いろ)は
黒(くろ)で 合(あ)っているか?

colspan="3";|Cutscene Number 3293

未使用607「よし。最後(さいご)の 質問(しつもん)だ。
俺(おれ)たちの 総大将(そうだいしょう)さまの肌(はだ)の色(いろ)は
オレンジ これで合(あ)ってるか?

colspan="3";|Cutscene Number 3296

未使用607「では 黄色(きいろ)か?

colspan="3";|Cutscene Number 3297

王(おう)「よし! それでは おぬしに
やってもらいたいことを 言(い)いわたす!
心して聞くがよい!

King

なんと 王様(おうさま)は すさまじい勢(いきお)いで
城(しろ)のあちこちに 看板(かんばん)を立(た)てていった!

王(おう)「ぜいぜい…… 待(ま)たせたのう。
では 改(あらた)めて……
心(こころ)して聞(き)くがよい!

King

colspan="3";|Cutscene Number 3299

シドー「ふう。
まさか あんなタイミングで
へんげが解(と)けちまうとはな……。

Malroth

シドー「間(ま)が悪(わる)すぎるぜ。
そういえば (-)$cname(269)(-)さんよ。
おまえ さっき戦(たたか)ってなかったよな?

Malroth

アネッサ「ええ すいません。
ちょっと 足(あし)をくじいてしまいまして。
以後(いご) 気(き)をつけますわ。

Anessa

シドー「ふーん。ま いいけどよ。
まったく この調子(ちょうし)じゃ
先(さき)が 思(おも)いやられるぜ。

Malroth

アネッサ「気(き)を取(と)り直(なお)して まいりましょう。
氷(こおり)の塔(とう)は きっとすぐそこですわ。

Anessa

colspan="3";|Cutscene Number 3300

王(おう)「おお! 無事(ぶじ)にもどったか!
して…… どうであった?

King

アネッサ「はっ! ビルドさまとともに
無事(ぶじ) 敵(てき)のアジトを発見(はっけん)し
これを 撃破(げきは)してまいりました。

Anessa

王(おう)「うむ! 敵(てき)の襲撃(しゅうげき)も落(お)ち着(つ)いたから
やってくれたと 思(おも)っておったぞ!

King

王(おう)「よくやってくれた。
(-)$cname(269)(-) そしてビルドよ!

King

王(おう)「これで 敵(てき)をこの地(ち)から
しりぞけるのも 時間(じかん)の問題(もんだい)であろう!

King

王(おう)「ぬーーっふっふっふっふっふ!
ぬーーーーーーーっふっふっふっふっふ!

King

王(おう)「…………ぬ?
なな なんじゃ!? この揺(ゆ)れは!?

King

アネッサ「何(なに)かが 近(ちか)づいてくる気配(けはい)……!?
ま……まさか!?

Anessa

王(おう)「あっ あれを見(み)よ!!

King

colspan="3";|Cutscene Number 3303

王(おう)「なんと ⛋(-)$iname(2267)(-)とは。
(-)$cname(257)(-)め。考(かんが)えたのう。

King

王(おう)「これで アトラスの攻撃(こうげき)でも一撃(いちげき)で
破壊(はかい)されることは なかろう!

King

colspan="3";|Cutscene Number 3304

王(おう)「アトラスには なまはんかな
攻撃(こうげき)など 効(き)かぬじゃろう。

King

王(おう)「可能性(かのうせい)があるとすれば
勇者(ゆうしゃ)の力(ちから)くらいのもの……か。

King

colspan="3";|Cutscene Number 3305

シドー「おお やったな!
これで アトラスに立(た)ち向(む)かえるってワケだ。

Malroth

シドー「俺(おれ)にも わかるぜ。
(-)$iname(2266)(-)から すげえチカラが
溢(あふ)れてやがる。

Malroth

シドー「だけど おれは あのチカラ
なんだか 好(す)きになれねえな。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 3306

王(おう)「おお……!
(-)$iname(2266)(-)に 真(しん)のチカラを
取(と)り戻(もど)すことが できたのじゃな!

King

王(おう)「この伝説(でんせつ)の 勇者(ゆうしゃ)のチカラがあれば
きっと アトラスとも戦(たたか)えるはずじゃ!

King

colspan="3";|Cutscene Number 3312

アネッサ「お見事(みごと)です!
……さあ ちょうど来(き)たようですよ!!

Anessa

シドー「うおおっ! すっげー!!
こりゃあ すげえエネルギーだな!

Malroth

シドー「よし。早速(さっそく) ぶっ壊(こわ)して
持(も)って帰(かえ)ろうぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 3313

アネッサ「なんて 敵(てき)の数(かず)……。
しかも 溶岩(ようがん)に囲(かこ)まれているとは。

Anessa

アネッサ「あれを うまく利用(りよう)できれば
戦(たたか)いも楽(らく)になるでしょうが……。来(き)ます!

Anessa

colspan="3";|Cutscene Number 3314

シドー「お? この部屋(へや)には 階段(かいだん)がねえぜ。
どうやって 進(すす)めばいいんだ?

Malroth

シドー「天井(てんじょう)には 穴(あな)が空(あ)いてるみたいだが……。
高(たか)ぇなあ なんかこうズビューンと
飛(と)び上(あ)がりたいもんだぜ。

Malroth

(このイベントはカットして、適当(てきとう)な場所(ばしょ)に
トランポリンを置(お)いておく感(かん)じにするかも)

colspan="3";|Cutscene Number 3315

……………………。
………………………………。

ばーか。

ぷっ。こいつの 間抜(まぬ)け面(ずら) おもしれ。

colspan="3";|Cutscene Number 3316

未使用323「ばーか。
……ぷっ。こいつの 間抜(まぬ)け面(ずら) おもしれ。

未使用323「へっへーん。悔(くや)しかったら
こっちに 来(き)てみなよ!

未使用323「ま 来(こ)れないだろうけどね。
ぷぷぷぷぷっ。

未使用323「…………へぷちっ!
うう さむ。ちょっと 泳(およ)ぎすぎたな……。

未使用323「おっと なんでもないよっ。
ばーか。

colspan="3";|Cutscene Number 3317

未使用322「げっ。秘密(ひみつ)の通路(つうろ)に 気(き)づかれちった。
へへん。にいちゃん なかなかやるじゃん。

未使用322「にいちゃん この塔(とう)で 探(さが)しもの?
見(み)つかるかなー?

未使用322「この塔(とう)は ぼくちんが 暇(ひま)つぶしに
大改造(だいかいぞう)してやったんだ!

未使用322「ぼくちんの お気(き)に入(い)りは
3階(かい)の 名付(なづ)けて 空中迷路(くうちゅうめいろ)!

未使用322「3階(かい)の床(ゆか)を よーく見(み)ないと
ぼくちんのしかけには 気(き)づけないかもね!
ぷぷぷ。

未使用322「ま せいぜい がんばってみてよ。
ぷぷぷぷぷっ。あー おもしれ。

colspan="3";|Cutscene Number 3322

ミト「ああ…… ビルドさま。
もう 戦(たたか)いを 止(と)めることはできないのですね。

Esther

Seems to be a sidequest for collecting healing items to use after defeating Atlas.

ミト「みなさまの お体(からだ)が心配(しんぱい)です。
どうか お願(ねが)いです。

Esther

"Quest not complete" dialogue for the above entry.

ミト「⛋(-)$iname(3)(-)を 10個(こ)
私(わたし)に くださらないでしょうか。

Esther

ミト「アトラスとの戦(たたか)いのあと
すぐに みなさまを治療(ちりょう)できるように
準備(じゅんび)をしておきたいのです。

Esther

ミト「この準備(じゅんび)さえ終(お)われば
私(わたし)も 心置(こころお)きなく……。
いえ それは後(あと)で話(はな)しましょう。

Esther

colspan="3";|Cutscene Number 3323

ミト「アトラスとの戦(たたか)いのあと
すぐに みなさまを治療(ちりょう)できるように
準備(じゅんび)をしておきたいのです。

Esther

ミト「⛋(-)$iname(3)(-)を 10個(こ)
私(わたし)に くださらないでしょうか。

Esther

colspan="3";|Cutscene Number 3324

ミト「(-)$iname(3)(-)を 集(あつ)めていただけたのですね。
それを 私(わたくし)にいただけますか?

Esther

Quest completion dialogue for the above. Interestingly, the NPC says you can designate them as a fighter using the Builders Bell. This is not a feature in the final game. While the characters name is never stated, this dialogue was likely for Esther or another nun character.

ミト「ありがとうございます。
これで 思(おも)い残(のこ)すことはございません。

Esther

ミト「ええ……。
ビルダーベルで 命(めい)じてくだされば
わたくしも 戦(たたか)いますわ!

Esther

ミト「魔物(まもの)さまをなぐることは できませんが
戦闘中(せんとうちゅう)に 傷(きず)ついたみなさまを
回復(かいふく)魔法(まほう)で 癒(い)やすことはできます。

Esther

ミト「おお…… 神(かみ)よ。
戦(たたか)うシスター (-)$cname(258)(-)と
その仲間(なかま)にご加護(かご)を!

Esther

ミト「そうですか……。
残念(ざんねん)ですわ。

Esther

colspan="3";|Cutscene Number 3325

おっ ビルドさん。
元気(げんき)してるっすか?

Dialogue for fortifying the castle against Atlas.

なーんか 大変(たいへん)なことに
なってきちゃったみたいっすねえ。

アトラスに 効果(こうか)があるほどの兵器(へいき)は
さすがの あたしでもお手上(てあ)げっす。

それでも 守(まも)るばかりじゃなくって
倒(たお)してやるって心意気(こころいき)は グッドっすよね!

こないだのアトラスが きた時(とき)のこと
しっかり覚(おぼ)えてますか?

ホッホ「アトラスの他(ほか)にも 空(そら)にも地上(ちじょう)にも
たーっくさんの手下(てした)が いたっすよね?

Jeremiah

ホッホ「アトラスにばっかり 気(き)を取(と)られてちゃ
足元(あしもと)を すくわれちゃうっすよ!

Jeremiah

⛋(-)$iname(2447)(-)じゃ アトラスには
ダメージを 与(あた)えられないと思(おも)うっすが
手下(てした)には 効果(こうか)があるはずっす。

そこで ビルドさん。
手下(てした)をげいげきするために
正門(せいもん)に 兵器(へいき)を 置(お)いて欲(ほ)しいんすよ!

うーん そうっすねえ。
あたしのオススメとしては、

空(そら)の敵(てき)への対策(たいさく)として 左右(さゆう)の塔(とう)の上(うえ)に
ヒャド弾(たま)と ⛋(-)$iname(2447)(-)をセットで
1つずつの合計(ごうけい)2セット!

それから 地上(ちじょう)の敵(てき)への対策(たいさく)として
城門(じょうもん)のどこかに ギラ弾(たま)と⛋(-)$iname(2447)(-)を
セットで3つほど 置(お)いてくれませんか?

アネッサ「まあ 置(お)く場所(ばしょ)は ビルドさんに
おまかせするっす!

Anessa

戦(たたか)うのは ビルドさんたちですし!
あたしは 小刻(こきざ)みに震(ふる)えるくらいしか
できないのが 残念(ざんねん)っす。

頼(たの)みましたよ!
ビルドさん! 要約(ようやく)すると、

⛋(-)$iname(2447)(-)と ヒャド弾(たま)のセットを2つ。
ギラ弾(だん)とのセットを3つ。
城門(じょうもん)に 置(お)いてほしいっす!

(デバッグ:ヒャド弾(だん)未実装(みじっそう)なので
まほうの大弓(おおゆみ)×5、ギラ弾(だん)×2を置(お)けば
クエストクリアです)

colspan="3";|Cutscene Number 3327

プット「お ビルドさん。あざっすっすー。
(-)$iname(2447)(-)を 配置(はいち)してくれたんすね!

Haydin

プット「これで 手下(てした)への対策(たいさく)はバッチリ。
いい感(かん)じっすよ!

Haydin

プット「あと あたしにできることは
怯(おび)えて逃(に)げ惑(まど)う ことだけっす。

Haydin

プット「戦(たたか)いは 兵士(へいし)さんたちに バッチリ
おまかせするっすよ!

Haydin

プット「なーに ビルドさんたちなら 大丈夫(だいじょうぶ)!
あたし 信(しん)じてるっすから!

Haydin

colspan="3";|Cutscene Number 3329

シドー「設計図(せっけいず)を 完成(かんせい)させるためには
⛋(-)$iname(2328)(-)が 必要(ひつよう)じゃ。

Malroth

It seems there used to be a quest item in the church basement in Moonahan. The basement still exists in the final game, but is optional and does not have unique treasure.

⛋(-)$iname(2328)(-)は 大切(たいせつ)な宝(たから)。
今(いま)も ムーンペタの地下室(ちかしつ)に
保管(ほかん)してあるはずじゃ。

適当(てきとう)な 錠前(じょうまえ)をガチガチに固(かた)めて
扉(とびら)を閉(と)じてしまったため
取(と)り出(だ)せずに 持(も)ってこれなかったんじゃが、

おぬしが 持(も)っておる その
(-)$iname(2268)(-)があれば
錠前(じょうまえ)も 外(はず)すことができるかもしれん。

しばらく 使(つか)っておらんから
本来(ほんらい)の力(ちから)を失(うしな)っておらんか
心配(しんぱい)なところではあるが……。

とにかく 頼(たの)んだぞ。ビルドよ。
⛋(-)$iname(2328)(-)を手(て)に入(い)れ
城門(じょうもん)の上部(じょうぶ)にある設計図(せっけいず)を 完成(かんせい)させてくれ!

colspan="3";|Cutscene Number 3330

王(おう)「なんと……。
(-)$iname(2328)(-)は 力(ちから)をうしなっておったか。

King

王(おう)「ううむ……。
わし一人(ひとり)の力(ちから)では 勇者(ゆうしゃ)の力(ちから)を
発動(はつどう)することができん。

King

王(おう)「頼(たの)む。ビルドよ。
(-)$cname(269)(-)と 協力(きょうりょく)し
(-)$iname(2328)(-)の力(ちから)を 取(と)り戻(もど)してくれい!

King

colspan="3";|Cutscene Number 3331

王(おう)「ごくろうじゃった!
この さいだんがあれば わしにも
勇者(ゆうしゃ)の力(ちから)を 使(つか)うことができるはずじゃ。

King

王(おう)「アトラスを倒(たお)すための 具体的(ぐたいてき)な
作戦(さくせん)については 後(のち)ほど(-)$cname(257)(-)から
説明(せつめい)してもらうとしよう。

King

colspan="3";|Cutscene Number 3334

アネッサ「ビルドさま。
アトラスとの戦(たたか)いへの ご助力(じょりょく)
本当(ほんとう)に ありがとうございました。

Anessa

アネッサ「部外者(ぶがいしゃ)のあなたを 戦(たたか)いに
巻(ま)き込(こ)んでしまったこと。
本来(ほんらい)は 恥(は)じるべきなのでしょうが、

Anessa

アネッサ「私(わたし)は あなたがたとともに
戦(たたか)うことができて 本当(ほんとう)に良(よ)かった。

Anessa

アネッサ「うふふ。このままでは
しんみりしてしまいますね。

Anessa

アネッサ「どうでしょう? ビルドさま。
ぱーっと お祭(まつ)り騒(さわ)ぎでもしませんか?

Anessa

アネッサ「そうですね。
ムーンブルク名物(めいぶつ) 打(う)ち上(あ)げ花火(はなび)は
いかがでしょうか?

Anessa

アネッサ「色(いろ)とりどりの花火(はなび)を空(そら)高(たか)く打(う)ち上(あ)げれば
今(いま)までの戦(たたか)いに散(ち)っていった
兵士(へいし)たちにも きっと……届(とど)くと思(おも)うんです。

Anessa

アネッサ「⛋(-)$iname(2125)(-)を 染色(せんしょく)がまで着色(ちゃくしょく)すれば
色(いろ)とりどりの花火(はなび)が 作(つく)れるでしょう。

Anessa

アネッサ「それから 打(う)ち上(あ)げ花火(はなび)には
⛋(-)$iname(2272)(-)も 必要(ひつよう)です。

Anessa

アネッサ「⛋(-)$iname(2272)(-)を3つ作(つく)って
お城(しろ)の中(なか)に配置(はいち)してください。

Anessa

アネッサ「3色(しょく)の(-)$iname(2125)(-)を作(つく)って
(-)$iname(2272)(-)を3つ配置(はいち)したら
教(おし)えてくださいね。

Anessa

colspan="3";|Cutscene Number 3335

アネッサ「⛋(-)$iname(2125)(-)を 染色(せんしょく)がまで着色(ちゃくしょく)すれば
色(いろ)とりどりの花火(はなび)が 作(つく)れるでしょう。

Anessa

アネッサ「それから 打(う)ち上(あ)げ花火(はなび)には
⛋(-)$iname(2272)(-)も 必要(ひつよう)です。

Anessa

アネッサ「⛋(-)$iname(2272)(-)を3つ作(つく)って
お城(しろ)の中(なか)に配置(はいち)してください。

Anessa

3色(しょく)の(-)$iname(2125)(-)を作(つく)って
(-)$iname(2272)(-)を3つ配置(はいち)したら
教(おし)えてくださいね。

colspan="3";|Cutscene Number 3336

アネッサ「まあ なんてキレイな花火(はなび)でしょう。
これで 花火大会(はなびたいかい)を開(ひら)くことができますね。

Anessa

アネッサ「さあ 王(おう)さまに話(はな)しかけてください。
花火大会(はなびたいかい)の合図(あいず)を 出(だ)してもらいましょう!

Anessa

アネッサ「あ その花火(はなび)は
花火大会(はなびたいかい)まで 大事(だいじ)に持(も)っていてくださいね。

Anessa

colspan="3";|Cutscene Number 3337

ほう 花火大会(はなびたいかい)をやりたい……とな。
さすがは (-)$cname(269)(-)将軍(しょうぐん)。
粋(いき)な はからいじゃの!

なんと! すでに準備(じゅんび)はできおるのか。
さすがは ビルドじゃ!

では もう花火大会(はなびたいかい)を
はじめて 良(よ)いかの?

ホッホ「では 花火大会(はなびたいかい)のはじまりじゃ!

Jeremiah

たーまやーーー!

うむ。では はじめたくなったら
もう一度(いちど) 声(こえ)をかけてくれい!

colspan="3";|Cutscene Number 3339

ミト「ああ…なんて素晴(すば)らしい 写真(しゃしん)でしょう!
さすが 救世主(きゅうせいしゅ)ビルドさま……。

Esther

ミト「私(わたくし) この写真(しゃしん)を見(み)て 決(き)めましたわ。
あなたがたの島(しま)に ついてまいります。

Esther

ミト「このムーンブルクを救(すく)ってくださった
ご恩(おん)を お返(かえ)しします!

Esther

colspan="3";|Cutscene Number 3342

ミト「(感動的(かんどうてき)な台詞(せりふ)&私(わたし)も島(しま)へついていきます)

Esther

ミト「そうですわ!
こちら お使(つか)いになってくださいまし!

Esther

colspan="3";|Cutscene Number 3343

プット「(感動的(かんどうてき)な台詞(せりふ))

Haydin

プット「本当(ほんとう)に ありがとうございました!
そうだ これあげるっすよ!

Haydin

colspan="3";|Cutscene Number 3344

クラリッサ「(感動的(かんどうてき)な台詞(せりふ))

Clarissa

クラリッサ「本当(ほんとう)に ありがとうねえ。
そうだ これ持(も)っておいき。
たくさん食(た)べて 大(おお)きくなってね。

Clarissa

colspan="3";|Cutscene Number 3349

王(おう)「うむ。うむうむうむ!
よい 祭(まつ)りであった。

King

王(おう)「こんなに楽(たの)しい気分(きぶん)は
いつぶりであろうか。

King

王(おう)「われらの力(ちから)で 勝(か)ち取(と)った
この平和(へいわ)……必(かなら)ず 守(まも)り抜(ぬ)いて
みせようぞ。

King

王(おう)「さて……。
えんもたけなわじゃ。

King

王(おう)「もう 花火大会(はなびたいかい)を
終(お)わりにしてもよいかの?

King

王(おう)「ぬっふっふ。
まだ 祭(まつ)りを楽(たの)しみたいのじゃな。

King

王(おう)「よかろう よかろう。
存分(ぞんぶん)に 楽(たの)しむがよいぞ!

King

王(おう)「うむ!
これにて花火大会(はなびたいかい)は お開(ひら)きじゃの。

King

王(おう)「では 気(き)を取(と)り直(なお)して……
二次会(にじかい)じゃあ!!

King

その日(ひ)は国中(くにじゅう)を上(あ)げて
夜(よる)おそくまで祝賀(しゅくが)のうたげがもよおされた。

人々(ひとびと)はあるいは歌(うた)い あるいは踊(おど)り
この日(ひ)のよろこびをわかちあった。

そして 夜(よ)があけた……!

colspan="3";|Cutscene Number 3350

王(おう)「おぬしたち 防衛(ぼうえい)の技術(ぎじゅつ)を
身(み)につけにきたのじゃろう。

King

王(おう)「であれば ぜひとも
⛋(-)$iname(2267)(-)を 持(も)っていってくれ。

King

王(おう)「あれがあれば きっと
おぬしたちの島(しま)でも 役(やく)に立(た)つじゃろう。

King

王(おう)「さあ ⛋(-)$iname(2267)(-)を
取(と)り外(はず)して 持(も)ってくるのじゃ。

King

colspan="3";|Cutscene Number 3362

王(おう)「配下(はいか)たちに 材料(ざいりょう)を集(あつ)めさせておくぞ。
設計図(せっけいず)が5%くらい進(すす)めば
たぶん 材料(ざいりょう)集(あつ)めも終(お)わるじゃろう。

King

(コマンドで一旦(いったん)キャラを消(け)しておく
アインス、フィーア、ヌル)

王(おう)「3つの紋章(もんしょう)か……。
何(なに)やら 過去(かこ)の遺物(いぶつ)のようじゃが……。

King

王(おう)「それらがどこにあるかも
(-)$cname(257)(-)に探(さぐ)らせておこう。
とにかくまずは5%設計図(せっけいず)を進(すす)めるのじゃ!

King

colspan="3";|Cutscene Number 3364

農民(のうみん)A「ビルドさん!
俺 考えたんだ!
このままじゃいけないって!

crafty crofter

いや俺だけじゃないぞ。
ジーモンも 同じ気持ちなんだ。
なあ!

ええ その通りです。
みなさんが 傷つきながら戦ってるのに
私たちは 守られてばかり……

だから ドルアン将軍に
俺たちを 鍛えてくれるよう
それとなく 頼んでくれないか?

俺たちが直接言うと
気を遣わせちゃうかもだからな。

colspan="3";|Cutscene Number 3365

町人(ちょうにん)A「ドルアン将軍に 口利きをお願いします。

carefree commoner

colspan="3";|Cutscene Number 3366

農民(のうみん)A「ドルアン将軍に 口利きをお願いします。

crafty crofter

colspan="3";|Cutscene Number 3367

アネッサ「ほう そのようなことが。
ならば 私も一肌脱ぎましょう。
今の状況では 一人でも多くの兵が必要ですしね。

Anessa

アネッサ「どなたを鍛えればよいかを
教えていただければ 私が特訓をいたしましょう。

Anessa

アネッサ「特訓は およそ半日はかかりますが
その間 私はかかりきりとなります。
外に出撃する際は ご注意を。

Anessa

アネッサ「さあ まずはどなたを鍛えましょう?

Anessa

colspan="3";|Cutscene Number 3368

町人(ちょうにん)A「やったよ!
(-)$cname(269)(-)さまに
一人前(いちにんまえ)の兵士(へいし)として 認(みと)められたよ!

carefree commoner

(-)$cname(266)(-)は 兵士(へいし)に転職(てんしょく)した!

colspan="3";|Cutscene Number 3369

親(おや)を安心(あんしん)させるために 兵士(へいし)になりたい話(はなし)

colspan="3";|Cutscene Number 3370

親(おや)を安心(あんしん)させるために 兵士(へいし)になりたい話(はなし)

colspan="3";|Cutscene Number 3371

商人(しょうにん)A「これで俺(おれ)も 一人前(いちにんまえ)の兵士(へいし)だ!
どんなもんだ!

tireless trader

(-)$cname(267)(-)は 兵士(へいし)に転職(てんしょく)した!

なにか騒がしいとおもったら……
ゲッツや これはどういうことだい?

俺 兵士になったんだ!
これほど まっとうな職業はねえだろ!
母ちゃんも 安心してくれよな!

お前も 立派になったもんだ。
でも くれぐれも命だけは大事にね。

colspan="3";|Cutscene Number 3372

あらくれA「やったぞ!
(-)$cname(269)(-)さまに
一人前(いちにんまえ)の兵士(へいし)として 認(みと)められたぞ!

muscly man

(-)$cname(263)(-)は 兵士(へいし)に転職(てんしょく)した!

colspan="3";|Cutscene Number 3373

農民(のうみん)A「やった!
(-)$cname(269)(-)さまに
一人前(いちにんまえ)の兵士(へいし)として 認(みと)められた!

crafty crofter

(-)$cname(264)(-)は 兵士(へいし)に転職(てんしょく)した!

colspan="3";|Cutscene Number 3403

アン「玉座(ぎょくざ)の間(ま)建設予定地(けんせつよていち)

Anne

colspan="3";|Cutscene Number 3404

アン「なんだお前(まえ)らは! 帰(かえ)れ帰(かえ)れ!

Anne

colspan="3";|Cutscene Number 3405

未使用314「うわー火事(かじ)だ! 大変(たいへん)だ大変(たいへん)だ!

colspan="3";|Cutscene Number 3407

ご助力感謝いたします。
ところで いったいなぜこんな島へ?

ははあ なるほどそのようなご用件で……
……む!

王(おう)「これは ハーゴン軍の襲撃の前兆!
私は 急ぎ王のもとに 向かわねばなりません。

King

王(おう)「あなたがたは どこかに隠れるのです。

King

俺たちも 手伝うぜ!

なんと 心強い。
では 我らの王のもとまで案内いたします。

王様は呪文の使い手。
ともに戦えばきっと勝てましょう。

colspan="3";|Cutscene Number 3412

王(おう)「そちの働(はたら)きに 期待(きたい)しておるぞ。

King

colspan="3";|Cutscene Number 3413

アネッサ「さあ ⛋(-)$iname(1135)(-)をお取(と)りください。

Anessa

colspan="3";|Cutscene Number 3416

これはちょうどよいところに。
実は お願いがあるのです。

ご存知と思いますが
ムーンブルクとは ロトの血筋を
受けつぐ国のひとつなのです。

そのため 国旗として
⛋(-)$iname(2431)(-)を掲げており
それが国民皆の誇りでもありました。

ですが この町を見ても分かる通り
敗走を続ける中で 我らは旗を失ってしまいました。

先ほど手にした⛋(-)$iname(1135)(-)が
兵の希望とするならば
⛋(-)$iname(2431)(-)は 民草の希望です。

お願いです!
⛋(-)$iname(2431)(-)を作って
この町に置いていただけないでしょうか?

なにも いちから作れとは申しません。
⛋(-)$iname(2432)(-)を材料にすれば
多少は 楽に作れましょう。

⛋(-)$iname(2432)(-)は
ムーンブルク軍が かつて敗れた場所にあります。

火炎砦や樹林砦に向かえば
おのずと 見つけられましょう。

おい ビルド。
そんな 安請け合いしていいのか?

さっきちらっとみたが
ここにある作業台は すげえしょぼいぜ。

⛋(-)$iname(2431)(-)みたいな 立派なものは
とてもじゃないが 作れそうにないぞ。

いや いつものあれをやればいいか……
うん そうしようぜ。

colspan="3";|Cutscene Number 3417

ありがとうございます!
これで住民の気持ちも 前向きになりましょう。

おお そういえば
敵の砦を制圧するのに なにかシンボルを
お探しでしたね。

それならば この⛋(-)$iname(2431)(-)が
うってつけではないでしょうか?

ハーゴン軍の制圧している砦には
⛋(-)$iname(1136)(-)が 立てられています。

砦のハーゴン軍を 倒した暁には
代わりに ⛋(-)$iname(2431)(-)を立ててやりましょう!

そのためには 砦を攻略する際には
⛋(-)$iname(2431)(-)を 事前に持っていく必要がありますね。
わすれないよう 注意しましょうね。

colspan="3";|Cutscene Number 3418

はあ? ここが毒の沼地かって?
バカ言っちゃいけねえよ。
もっとでかいのがあらあ。

このまま奥に進んで 橋を渡るんだ。
そしたら 見えてくるぜ。

colspan="3";|Cutscene Number 3419

こっちに進んでも 毒の沼地しかねえぞ。
お前たちには 用のない場所だと思うぜ。

colspan="3";|Cutscene Number 3420

ホッホ「おや 観光客ですかな。
さもありなん ここは絶景ですからな。

Jeremiah

ここは たくさんのちいさな毒沼から
四方八方から 毒が流れ込むことで
できた 珍しい毒の沼地なのです。

ですから ちいさな毒沼からの流れが
もし断ち切られてしまえば
すっかり干上がってしまうでしょうな。

⛋(-)$iname(1016)(-)があるあたりが
ちいさな毒沼です。
堰(せ)き止(と)めたりしないよう 注意(ちゅうい)してくだされ。

colspan="3";|Cutscene Number 3422

勝てたのう! いやよかったよかった。
……やや! あれを見よ!

あんなところに
⛋(-)$iname(1136)(-)が あるようじゃ。

⛋(-)$iname(2431)(-)は 忘れておらぬな?
あの目障りな⛋(-)$iname(1136)(-)をどかし
⛋(-)$iname(2431)(-)を 代わりに立てるのじゃ!

colspan="3";|Cutscene Number 3423

シドー「目障りな⛋(-)$iname(1136)(-)をどかし
⛋(-)$iname(2431)(-)を 代わりに立てるのじゃ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 3424

シドー「ビルドは (-)$iname(1170)(-)を
のぞきこんだ。

Malroth

しかし とくに変(か)わったものは
うつっていないようだ。

This seems to be wrong on the files. The text is misplaced. This is Anessa speaking.

こら ビルド!
余を 偽物とでも思うたか!
まったく不敬なやつよ。

This is Malroth speaking

colspan="3";|Cutscene Number 3430

王(おう)「アトラスとは これは大物(おおもの)だぞ。
対策(たいさく)を練(ね)らねばなるまい。

King

colspan="3";|Cutscene Number 3441

シドー「お目当(めあ)ての素材(そざい)を 落(お)としていったみたいだぜ。

Malroth

シドー「拠点(きょてん)に帰(かえ)ろう

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 3442

シドー「お目当(めあ)ての素材(そざい)を 落(お)としていったみたいだぜ。

Malroth

シドー「拠点(きょてん)に帰(かえ)ろう

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 3472

王(おう)「拠点(きょてん)を修復(しゅうふく)するのだ!

King

colspan="3";|Cutscene Number 3474

王(おう)「皆(みな)の者(もの)! ムーンブルクを復活(ふっかつ)せよ!

King

おぉー!!!

colspan="3";|Cutscene Number 3581

アネッサ「来(き)ました。
アトラスの軍勢(ぐんぜい)です。
まだ アトラス自身(じしん)は来(き)ていないようですが。

Anessa

アネッサ「強力(きょうりょく)な軍勢(ぐんぜい)であることは 間違(まちが)いありません。
全力(ぜんりょく)で 立(た)ち向(む)かいましょう。

Anessa

アネッサ「ムーンブルク軍(ぐん) 将軍(しょうぐん)としての力(ちから)
しかと お見(み)せいたしましょう。

Anessa

colspan="3";|Cutscene Number 3582

アネッサ「やりましたね!
後(あと)は 準備(じゅんび)を万全(ばんぜん)にして
アトラスを 迎(むか)え撃(う)つのみです……!

Anessa

アネッサ「ビルドさま。
ロンダルキアで 手(て)に入(い)れた
(-)$iname(242)(-)を使(つか)い、

Anessa

アネッサ「アトラスに対抗(たいこう)するための
設計図(せっけいず)を お願(ねが)いします!

Anessa

colspan="3";|Cutscene Number 3650

アインスが戻(もど)ってきて兵士(へいし)1と兵士(へいし)2が魔物(まもの)に
殺(ころ)されたと説明(せつめい)。実際(じっさい)は自分(じぶん)で殺(ころ)してる。

リック「陛下(へいか)!
アインス ただいま戻(もど)りました!

Warwick

王(おう)「おお アインスも よくぞ戻(もど)った!
して 敵(てき)の本拠地(ほんきょち)は わかったのか?

King

リック「本拠地(ほんきょち)はわかりあせんでしたが
ムーンペタ南(みなみ)の毒(どく)沼(ぬま)に 多数(たすう)のモンスターが
出現(しゅつげん)したとの 情報(じょうほう)を入手(にゅうしゅ)いたしました!

Warwick

王(おう)「そうか ご苦労(くろう)であった。
…ところで 他(た)の兵士(へいし)たちはどうしたのじゃ?

King

リック「それが… 敵(てき)を追(お)う途中(とちゅう)
魔物(まもの)に見(み)つかり……
彼(かれ)らは… 殺(ころ)されてしまいました

Warwick

リック「申(もう)し訳(わけ)ありません!
俺(おれ)だけ おめおめと 逃(に)げ帰(かえ)ってしまい…

Warwick

王(おう)「…よくぞ 無事(ぶじ)に帰(かえ)ってきてくれた。

King

リック「陛下(へいか)……!
もったいないお言葉(ことば)!

Warwick

王(おう)「亡(な)くなった者(もの)たちのためにも
我(われ)らは 戦(たたか)い続(つづ)けねばならぬ。
みな 覚悟(かくご)はできておるな?

King

colspan="3";|Cutscene Number 3701

アトラス「グガッハッハッハッハ!
ちっぽけな塔(とう)が 三(みっ)つ 建(た)ったか!
この程度(ていど)とは 完成(かんせい)をまって 損(そん)をしたぞ!

Atlas

アトラス「あくましんかんめが
小細工(こざいく)をしておったようだが それにはおよばん! 
ただ ひねりつぶすのみ!!

Atlas

アトラス「さあ! こざかしい 塔(とう)もろとも
コナゴナにしてやろう!

Atlas

colspan="3";|Cutscene Number 3723

リック「……ややっ?

Warwick

リック「おお! これで
ひとつ目(め)の設計図(せっけいず)が 完成(かんせい)したみたいだ。

Warwick

colspan="3";|Cutscene Number 3724

リック「……ややっ?

Warwick

シドーも除外(じょがい)なので注意(ちゅうい)!

リック「おお! これで
2つ目(め)の設計図(せっけいず)も 完成(かんせい)したらしい。

Warwick

colspan="3";|Cutscene Number 3738

プット「だだだ 誰(だれ)です あなたたち!

Haydin

プット「ああ! ついに!
処刑(しょけい)される日(ひ)が 来(き)たのだ!
破壊神(はかいしん)さま どうか ぼくを お導(みちび)きください!

Haydin

シドー「おい ビルド。
どうやら ヘンゲをとかなきゃ ダメみたいだぜ?

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 3745

アネッサ「ビルド!
ミナデイン砲(ほう)は うまくつかえているか?

Anessa

(ミナデイン砲(ほう)の使(つか)い方(かた)解説(かいせつ)

(ミナデイン砲(ほう)の使(つか)い方(かた)解説(かいせつ)

アネッサ「たのむぞ ビルド!
うまく チャンスをとらえて
ミナデイン砲(ほう)を うちこんでくれ!

Anessa

colspan="3";|Cutscene Number 3804

(-)$cname(258)(-)がんばれを実行(じっこう)しました
(-)$cname(258)(-)が料理(りょうり)をするようになります

colspan="3";|Cutscene Number 3805

アネッサ「お呼(よ)びですか ビルドどの。

Anessa

アネッサ「なるほど……あの者(もの)を兵士(へいし)に……
承知(しょうち)いたしました。
それでは 早速(さっそく)指導(しどう)をしてまいります。

Anessa

アネッサ「およそ一日(いちにち)程度(ていど)で終(お)わりますので
しばし お待(ま)ちくださいませ。

Anessa

colspan="3";|Cutscene Number 4057

ハーゴン「シドーに会(あ)いたいか?
なら儀式(ぎしき)の準備(じゅんび)を 
祭壇(さいだん)の前(まえ)にこの邪神(じゃしん)の像(ぞう)を置(お)くのだ

Hargon

colspan="3";|Cutscene Number 4088

イワミ「これが みんなをのせる 箱舟(はこぶね)なのね!
とっても ステキ!

rockbomb

イワミ「アタシ アタシ!
メガ… メガ… メガ…。

rockbomb

イワミ「目(め)が点(てん)よ!
こんな乗(の)り物(もの) 見(み)たことないもの!

rockbomb

イワミ「こんなもの 見(み)せられたら アタシ…。
メガ… メガ… メガ…。

rockbomb

イワミ「メガシラが あつくなっちゃう!
ビルダーと ハーゴン教団(きょうだん)のみんなが
こんな物(もの)を作(つく)ったなんて!

rockbomb

イワミ「今日(きょう)から アタシも
ここに おいてちょうだいね!
ばくはつしないように 気(き)をつけるから!

rockbomb

ばくだんいわが 仲間に加わった!

colspan="3";|Cutscene Number 4129

キッシム「ビルド。
オマエが作(つく)ったものを 早(はや)く 見(み)てみたい。
箱舟(はこぶね)ってヤツに 連(つ)れて行(い)ってくれ!

Griswold

キッシム「箱舟(はこぶね)へ連(つ)れて帰(かえ)ってくれ!

Griswold

colspan="3";|Cutscene Number 4130

スカルナイト「ビルド。
早(はや)く 箱舟(はこぶね)ってヤツに
われわれを 連(つ)れて行(い)ってくれ!

chasmonaut

キッシム「箱舟(はこぶね)へ連(つ)れて帰(かえ)ってくれ!

Griswold

colspan="3";|Cutscene Number 4135

イワミ「どこまでもついていくわ。
あなたのためなら なんでもするわ。

rockbomb

colspan="3";|Cutscene Number 4151

メタッツ「わわ!
⛋(-)$iname(454)(-)を 手(て)に入(い)れたんだね!

Arisplotle

メタッツ「ひょっとしたらそれ
料理(りょうり)の材料(ざいりょう)に できるかもしれない。
お腹(なか)がすいたら つかってみるといいかもね!

Arisplotle

colspan="3";|Cutscene Number 4152

メタッツ「うわわ!
⛋(-)$iname(752)(-)を 手(て)に入(い)れたんだね!

Arisplotle

メタッツ「食(た)べると おなかの中(なか)から
絶叫(ぜっきょう)が聞(き)こえてくる 魔物(まもの)食材(しょくざい)らしいけど…。
よかったら 料理(りょうり)につかってみてね!

Arisplotle

colspan="3";|Cutscene Number 4153

メタッツ「わあ!
⛋(-)$iname(715)(-)を 手(て)に入(い)れたんだね!

Arisplotle

メタッツ「それ! ボクの大好物(だいこうぶつ)なんだ!
料理(りょうり)にも つかえると思(おも)うから
ビルドも 食(た)べてみてね!

Arisplotle

colspan="3";|Cutscene Number 4156

グリムン「空(そら)飛(と)ぶ乗(の)り物(もの)の 設計図(せっけいず)を 思(おも)いついたら
まずは 地面(じめん)においてみなよ。
箱舟(はこぶね)の設計図(せっけいず)と かさならないようにな!

Gremville

colspan="3";|Cutscene Number 4178

イワミ「これが みんなをのせる 箱舟(はこぶね)なのね!
とっても ステキ!

rockbomb

イワミ「アタシ アタシ!
メガ… メガ… メガ…。

rockbomb

シドー「ぐうっ 頭(あたま)が…

Malroth

シドー「……………

Malroth

シドー「壊(こわ)す全部(ぜんぶ)壊(こわ)す 壊(こわ)す壊(こわ)す壊す壊す
壊す壊す壊す壊す壊す壊す壊す壊(こわ)す壊(こわ)す全員(ぜんいん)壊(こわ)す

Malroth

シドー「うぬぐごおおおおおおおおおおおおおお

Malroth

イワミ「目(め)が点(てん)よ!
こんな乗(の)り物(もの) 見(み)たことないもの!

rockbomb

イワミ「こんなもの 見(み)せられたら アタシ…。
メガ… メガ… メガ…。

rockbomb

イワミ「メガシラが あつくなっちゃう!
ビルダーと ハーゴン教団(きょうだん)のみんなが
こんな物(もの)を作(つく)ったなんて!

rockbomb

イワミ「今日(きょう)から アタシも
ここに おいてちょうだいね!
ばくはつしないように 気(き)をつけるから!

rockbomb

ばくだんいわが 仲間(なかま)にくわわった!

colspan="3";|Cutscene Number 4179

ドラーラ「破壊(はかい)の聖堂(せいどう)へ 案内(あんない)するでゲス!

Drackson

ドラーラ「さあ!
クルマに乗(の)って 北(きた)へ向(む)かうでゲス!

Drackson

colspan="3";|Cutscene Number 4186

ドラーラ「ウヒイイ!
あのウデでゲス! よけてくれでゲス!

Drackson

colspan="3";|Cutscene Number 4192

メタッツ「成長(せいちょう)した 小麦(こむぎ)を 壊(こわ)したら
先(さき)にすすめたね。

Arisplotle

メタッツ「命(いのち)あるものを 壊(こわ)す…。
これが 教団(きょうだん)の考(かんが)えってことなのかなあ…?

Arisplotle

colspan="3";|Cutscene Number 4193

メタッツ「ここが 破壊(はかい)の神殿(しんでん)の 地下室(ちかしつ)かあ。

Arisplotle

メタッツ「ジゴックさんは ここに
破壊神(はかいしん)さまに ささげられた
物(もの)作(づく)りの素材(そざい)があるって 言(い)ってたけど…。

Arisplotle

メタッツ「……あ! 見(み)て ビルド!
あそこに 宝箱(たからばこ)がある!

Arisplotle

colspan="3";|Cutscene Number 4194

メタッツ「……あれ?
この宝箱(たからばこ) からっぽだね…。

Arisplotle

メタッツ「ひょっとしたら
まだ 先(さき)があるのかなあ?

Arisplotle

メタッツ「今(いま)までと同(おな)じなら
なにか壊(こわ)せば 道(みち)がひらけそうだけど…。

Arisplotle

colspan="3";|Cutscene Number 4196

メタッツ「畑(はたけ)に… あれは 小麦(こむぎ)かな。
どうしてこんな地下(ちか)で 育(そだ)ててるんだろう?

Arisplotle

メタッツ「先(さき)にすすむカギは
教団(きょうだん)の考(かんが)えを 理解(りかい)すること…。
ビルド わかりそう?

Arisplotle

colspan="3";|Cutscene Number 4197

メタッツ「あ…! あれ 教団(きょうだん)のはただよ。
やっぱりカッコイイなあ!
ビルドも 見(み)たことあるよね?

Arisplotle

メタッツ「…あれ?
なんであれが こんなところに あるんだろう?

Arisplotle

colspan="3";|Cutscene Number 4198

メタッツ「見(み)て ビルド!
宝箱(たからばこ)があるよ!

Arisplotle

colspan="3";|Cutscene Number 4204

ドラーラ「ここから 西(にし)の 岩(いわ)の塔(とう)に
ジゴックさまや ヨージスさまと 同(おな)じカンジの
ソレっぽい マモノがいるでヤス。

Drackson

ドラーラ「あの ソレっぽさなら
ゼッタイ トクベツな素材(そざい)を もってるでヤスよ!

Drackson

colspan="3";|Cutscene Number 4205

グリムン「ケケケ ビルド!
箱舟(はこぶね)の 2つ目(め)の設計図(せっけいず)が 完成(かんせい)したな。
なんだか とんでもねえもの 作(つく)っちまったぜ!

Gremville

グリムン「ところで
ひとつ 気(き)になるんだけどよ…。
箱舟(はこぶね)の正面(しょうめん)にある あれは なんだ?

Gremville

グリムン「えれべーたー…… って なんなんだよ?
どうやって つかうんだ?
その ⛋(-)$iname(947)(-)を 押すのか?

Gremville

グリムン「あー わからねえ!
オマエちょっと つかってるところを
見(み)せてくれよ!

Gremville

colspan="3";|Cutscene Number 4206

グリムン「見(み)てたぜ ビルド!
あの えれべーたーってヤツ
勝手(かって)に動(うご)いてたな!!

Gremville

グリムン「ありゃあ たしかにすげえけど…。
階段(かいだん)じゃ だめなのか?
自動(じどう)じゃなきゃ だめなのかよ?

Gremville

キラーG「ホッホッホ!
わかっておらんのう グリムン。
ああいう ぎみっくこそ ろまんなのじゃ!

N04H

グリムン「ぎみっく? ろまん?
オイラには よくわからねえが…。

Gremville

グリムン「オイラなんだか あらためて
物(もの)作(づく)りの すごさを見(み)た気(き)がする…。
破壊(はかい)より 物(もの)を作(つく)るほうが ダンゼンすげえ!

Gremville

グリムン「オイラ 決(き)めた!
これから 物(もの)作(づく)りだけに 生(い)きていく…。
破壊(はかい)なんか クソくらえだ!!

Gremville

キラーG「……さて ビルド。
これで 箱舟(はこぶね)の 本体(ほんたい)は 完成(かんせい)したが…。
ほかにひつようとなるものは ないのか?

N04H

colspan="3";|Cutscene Number 4207

グリムン「エレベーターってやつの
使(つか)い方(かた)を みせてくれ!

Gremville

colspan="3";|Cutscene Number 4212

メタッツ「なっ なんてはやさだ…。
ビルド! 超(ちょう)スーパーカーで 追(お)いかけよう!

Arisplotle

colspan="3";|Cutscene Number 4239

ハーゴン「シドーに会(あ)いたいか?
なら祭壇(さいだん)の前(まえ)に邪神(じゃしん)の像(ぞう)を置(お)くのだ

Hargon

colspan="3";|Cutscene Number 4243

未使用573「うう シドーに殺(ころ)された
やつは 青(あお)い光(ひかり)の方(ほう)へ逃(に)げた…

colspan="3";|Cutscene Number 4244

未使用574「うう シドーに殺(ころ)された
やつは 青(あお)い光(ひかり)の方(ほう)へ逃(に)げた…

colspan="3";|Cutscene Number 4245

未使用577「うう シドーに殺(ころ)された
やつは 青(あお)い光(ひかり)の方(ほう)へ逃(に)げた…

colspan="3";|Cutscene Number 4246

うう シドーに殺(ころ)された
やつは青(あお)い光(ひかり)の方(ほう)へ逃(に)げた

colspan="3";|Cutscene Number 4247

未使用577「うう シドーに殺(ころ)された
やつは 青(あお)い光(ひかり)の方(ほう)へ逃(に)げた…

colspan="3";|Cutscene Number 4272

メタッツ「今度(こんど)は… 岩場(いわば)が 4つ?
わざわざ 外(そと)から 運(はこ)んだのかなあ?

Arisplotle

メタッツ「先(さき)にすすむカギは
教団(きょうだん)の考(かんが)えを 理解(りかい)すること だったよね。
うーん なんだろう…? ビルド わかる?

Arisplotle

colspan="3";|Cutscene Number 4273

メタッツ「キラキラ光(ひか)った
コウセキを壊(こわ)したら 道(みち)がひらけたね。
……せっかく キレイな 石(いし)だったのに。

Arisplotle

メタッツ「……あ これって ひょっとしたら
心(こころ)をまどわすものを壊(こわ)せってことなのかな?

Arisplotle

colspan="3";|Cutscene Number 4303

ごろつき「ぬわにぃいー!?
世界(せかい)の終(お)わりから 生(い)きのこるための
箱舟(はこぶね)を作(つく)ってるだとぉおおーー!?

hood

ごろつき「よっ よし!
じゃあ オレも そこに行(い)こう!
オマエの 箱舟(はこぶね)とやらに 連(つ)れて行(い)ってくれ!!

hood

colspan="3";|Cutscene Number 4305

アデン「この近(ちか)くの 3つの場所(ばしょ)で
教団(きょうだん)を信(しん)じる あいくるしい魔物(まもの)たちが
ほろびのときを まっておる。

Adamn

アデン「そやつらを 説得(せっとく)し
キサマの箱舟(はこぶね)に のせてやってくれ。
そうすれば ⛋(-)$iname(582)(-)を くれてやろう。

Adamn

アデン「説得(せっとく)したら
一度(いちど) 箱舟(はこぶね)に連(つ)れ帰(かえ)り 仲間(なかま)にするのだ。
すべて終(お)わったら 報告(ほうこく)に来(こ)い!

Adamn

colspan="3";|Cutscene Number 4306

アデン「ぬおお!?
よもや 本当(ほんとう)に 魔物(まもの)たちを
箱舟(はこぶね)に あつめてくれたのか?

Adamn

アデン「ビルダーと 教団(きょうだん)は
本来(ほんらい)は 相反(あいはん)する存在(そんざい)…。
にもかかわらず 教団(きょうだん)の魔物(まもの)を助(たす)けるとは…!

Adamn

アデン「グッハッハッハ!
オマエは バカだ!
オオバカモノだぞ ビルダーよ!

Adamn

アデン「まずは 約束(やくそく)の礼(れい)をしよう。
これを 受(う)け取(と)るがいい。

Adamn

アデン「では ワタシも
オマエが作(つく)った 箱舟(はこぶね)とやらに
行(い)かせてもらうとしよう。

Adamn

アデン「……フフフ。
まさか こんなデカい魔物(まもの)が いっしょに住(す)むの?
……オマエは今(いま) そう思(おも)ったであろう!?

Adamn

アデン「そのまさかだ!
さあ! オマエの箱舟(はこぶね)に
ワタシも 連(つ)れて行(い)ってくれ!

Adamn

colspan="3";|Cutscene Number 4310

アデン「……フフフ。
まさか こんなデカい魔物(まもの)が いっしょに住(す)むの?
……オマエは今(いま) そう思(おも)ったであろう!?

Adamn

アデン「そのまさかだ!
さあ! オマエの箱舟(はこぶね)に
ワタシも 連(つ)れて行(い)ってくれ!

Adamn

colspan="3";|Cutscene Number 4329

マンドリル「ウホッ? これが 箱舟(はこぶね)ウホか!?
これにのれば 死(し)なずにすむウホ?

badboon

グリムン「ああ そのとーりだ!
だがな まだ 箱舟(はこぶね)は完成(かんせい)じゃねえ。
オマエにも 箱舟(はこぶね)作(づく)りを 手伝(てつだ)ってもらうぜ!

Gremville

グリムン「死(し)にたくねぇってんなら
イヤとは言(い)わせねえからな。
いまは 少(すこ)しでも多(おお)くの手(て)を借(か)りてえんだ。

Gremville

マンドリル「ウッ ウホォオ…。
わかったウホ… オデも 物(もの)を作(つく)るウホ。
だから ここに おいてほしいウホ…!

badboon

colspan="3";|Cutscene Number 4336

メタッツ「うわああ!

Arisplotle

メタッツ「すごい!
エンジンの設計図(せっけいず)が 書(か)けたんだ。
これを作(つく)りあげれば 箱舟(はこぶね)を 動(うご)かせるんだね!

Arisplotle

グリムン「ケケケ!
お次(つぎ)は エンジン作(づく)りか…。
コイツはまた ワクワクするな!

Gremville

グリムン「……それにしても
物(もの)作(づく)りってのは こんなにも おもしれえのに…。
どうして ハーゴンさまは 憎(にく)むんだろうな?

Gremville

グリムン「レイセイに 考(かんが)えりゃあ
世界(せかい)がほしいならともかく ほろぼすだなんて…。
ちょっと おかしな 考(かんが)えだぜ。

Gremville

グリムン「聞(き)いた話(はなし)によりゃあ
なににでも 理由(りゆう)ってモンがあるらしい。
ハーゴンさまは いったい どんな理由(りゆう)で…。

Gremville

メタッツ「ねえねえ そんなことより!
エンジン部分(ぶぶん)を 完成(かんせい)させるための
素材(そざい)をあつめてこなきゃ!

Arisplotle

キッシム「カッカッカ! 安心(あんしん)しろ!
オマエたちが 目玉(めだま)をさがしている間(あいだ)に
オレサマたちで 用意(ようい)しておいた!

Griswold

キッシム「ぜんぶ あそこの
⛋(-)$iname(121)(-)に 入(い)れておくぜ。
あとは オレサマたちで 組(く)みあげるだけだ!

Griswold

キラーG「……そういえば。
今(いま)さらながら ふと 考(かんが)えてしまったのじゃが…。

N04H

キラーG「箱舟(はこぶね)が完成(かんせい)しても
誰(だれ)が 操縦(そうじゅう)するのじゃ?
ワシは 船(ふね)など あやつれぬぞ?

N04H

メタッツ「たっ たしかに!
それは 考(かんが)えてなかったね。
いったい どうしたら いいんだろう…。

Arisplotle

colspan="3";|Cutscene Number 4339

メタッツ「見(み)て ビルド!
……これは 船(ふね)? なんだかボロボロだけど。

Arisplotle

Arisplotle dialogue for finding Whitebones's ship. Check how this differs from final.

メタッツ「あ! あそこに 誰(だれ)かいる!
あの ウデのバケモノに おそわれてるよっ!!

Arisplotle

colspan="3";|Cutscene Number 4342

グリムン「えれべーたー ってのは どう使(つか)うんだ?
⛋(-)$iname(947)(-)を 押(お)すってのか?
ちょっと 使(つか)ってるところを 見(み)せてくれよ!

Gremville

NPC asking you to show them how to use the magnet elevator on the Ark.

colspan="3";|Cutscene Number 4347

船長(せんちょう)「うおおおお…!

Captain Whitebones

船長(せんちょう)「操縦席(そうじゅうせき)が できあがったな。
これで 箱舟(はこぶね)も 完成(かんせい)だ!

Captain Whitebones

船長(せんちょう)「……なに? まだ完成(かんせい)じゃない?
最後(さいご)のしあげとして ⛋(-)$iname(2444)(-)を
箱舟(はこぶね)の中(なか)に かかげる だとぉおお!?

Captain Whitebones

船長(せんちょう)「キサマ
そのために それをもってきたのか?
しかし… ビルダーのキサマが そんなはたを!!

Captain Whitebones

船長(せんちょう)「……ケッケッケ まあいい。
キサマがそうしたいなら スキにしろ。

Captain Whitebones

船長(せんちょう)「では 箱舟(はこぶね)の中(なか)の 好(す)きな場所(ばしょ)に
⛋(-)$iname(2444)(-)を かかげるがいい!

Captain Whitebones

colspan="3";|Cutscene Number 4404

ぷるぷるぷる。

Malhalla dialogue from someone celebrating Doom's Day.

きれいだなあ。

これが ほろびの日(ひ)かあ…。

colspan="3";|Cutscene Number 4407

船長(せんちょう)「ケッケッケ!

Captain Whitebones

Laying the last blueprint for the Ark in Malhalla.

船長(せんちょう)「よくやったぞ ビルダー!
操縦室(そうじゅうしつ)の 設計図(せっけいず)を 書(か)けたんだな!

Captain Whitebones

グリムン「ケケケ…。
どうやらこれが 最後(さいご)の設計図(せっけいず)みてえだな!

Gremville

キッシム「素材(そざい)は いつものように
⛋(-)$iname(121)(-)に 入(い)れてある。
あとは 組(く)みあげるだけだぜ!

Griswold

メタッツ「よおし!
それじゃあ この設計図(せっけいず)を 完成(かんせい)させよう!

Arisplotle

colspan="3";|Cutscene Number 4408

船長(せんちょう)「よくやったぞ ビルダー!
操縦室(そうじゅうしつ)の 設計図(せっけいず)を 書(か)けたんだな!

Captain Whitebones

船長(せんちょう)「素材(そざい)は ここの魔物(まもの)たちが すでに
⛋(-)$iname(121)(-)に 入(い)れたそうだな。
よし…! オレも 組(く)みあげに参加(さんか)しよう!

Captain Whitebones

船長(せんちょう)「……ジブンの船(ふね)は どうにも ならなかったが
ここで キサマといっしょなら フシギと
物(もの)作(づく)りができるような 気(き)がしてくるな。

Captain Whitebones

船長(せんちょう)「さあ ビルダー!
オマエの船(ふね)を いっしょに完成(かんせい)させよう!

Captain Whitebones

colspan="3";|Cutscene Number 4409

メタッツ「ビルド! この部屋(へや)すごいね!
こんなに 宝箱(たからばこ)があるなんて!!

Arisplotle

Seems to be an alternate of the dialogue where you find building materials behind Zebadee's altar.

メタッツ「……あれ?
それは なあに?

Arisplotle

メタッツ「とっても かたそうな石(いし)だね!
素材(そざい)にすれば 強(つよ)い武器(ぶき)や防具(ぼうぐ)が 作(つく)れそう!

Arisplotle

In the final game you just find gold here. The very hard stone may be in reference to the magnet ore used for the removed elevator on the Ark, which was cut from this sequence the final game.

メタッツ「でもどうして
そんなものが 祭壇(さいだん)の奥(おく)に…?

Arisplotle

メタッツ「宝(たから)箱(はこ)の中身(なかみ)を ぜんぶ取(と)ったら
ヨージスさんに 聞(き)いてみよう!

Arisplotle

ヨージス is Zebadee in the English version.

colspan="3";|Cutscene Number 4439

メタッツ「宝物神殿(ほうもつしんでん)の オタカラは
ちゃんと ぜんぶ 手(て)に入(い)れた?

Arisplotle

Continuation of above scene.

メタッツ「モンダイないなら
戻(もど)って ヨージスさんに 報告(ほうこく)しよう!

Arisplotle

メタッツ「…でも ここから
のぼって戻(もど)るのは ちょっと 大変(たいへん)そうだね。

Arisplotle

メタッツ「…ん?
ビルド どうかしたの?

Arisplotle

colspan="3";|Cutscene Number 4597

船長(せんちょう)「こっちだ!
足場(あしば)のいい 砂浜(すなはま)でむかえうつぞ!

Captain Whitebones

colspan="3";|Cutscene Number 4803

シドー「ウグッ…!?
ウガァアアアアーーーーーーーッ!!

Malroth

Rough draft of the first Malroth fight?

ハーゴン「シッ シドーさま!?

Hargon

ハーゴン「おのれ…。
こっ このようなことが…!!

Hargon

colspan="3";|Cutscene Number 4807

ボス戦(せん)後(あと)フェードアウト用(よう)

For fade-out after boss battle

|

colspan="3";|Cutscene Number 4826

ハーゴン「どうだ きさまら。
これが 破壊神(はかいしん)の真(しん)のチカラだ!

Hargon

Rough draft for the final boss sequence?

シドー「シドー少年(しょうねん)が反論(はんろん)

Malroth

ハーゴン「かーっかっかっ。
どんなへりくつを ならべたところで
このチカラのさが くつがえることはないぞ!

Hargon

シドー「いろいろあって論破(ろんぱ)

Malroth

ハーゴン「まさかっ!

Hargon

シドー「あんな くちだけのやろうに負(ま)けてたまるか!
どうにかして 解決(かいけつ)のいとぐちをみつけるぞ。
それまで なんとかたえるんだ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 4827

ハーゴン「どうだ!
どんなへりつくをならべようが
このチカラの違(ちが)いは くつがえせまい!

Hargon

Rough draft for the final boss sequence?

シドー「シドー少年(しょうねん)が反論(はんろん)

Malroth

ハーゴン「かーっかっかっ!
何(なに)が なかまのきずなだ。
ばかばかしい。

Hargon

シドー「いろいろあって論破(ろんぱ)。

Malroth

ハーゴン「まさかっ!

Hargon

ハーゴン「お おのれ くちおしや…。
この ハーゴンさまがまたしても…
またしても…!!

Hargon

ハーゴン「しかし 私(わたし)を倒(たお)しても今度(こんど)こそ世界(せかい)は救(すく)えまい!
終(お)わりだ 終(お)わりだ 終(お)わりだあああ!

Hargon

ハーゴン「ぐふ!

Hargon

シドー「ハーゴンを 倒(たお)せたのは良(よ)いが
あのバケモノを どうにかする手段(しゅだん)がないぜ…

Malroth

シドー「どうにか
あいつに対抗(たいこう)する手(て)は思(おも)いつかないか?

Malroth

レーザーに神木(しんぼく)のチカラがやどった!

シドー「これであいつと戦(たたか)える。
最終(さいしゅう)決戦(けっせん)に前(まえ)にこれでかいふくしろ!

Malroth

シドー「よし!
ここから反撃(はんげき)だぜ!

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 4828

シドー「車(くるま)を強化(きょうか)したい。
何(なに)か思(おも)いついてくれ。

Malroth

Dialogue discussing a laser upgrade for the player's vehicle. The Buggy Buggy in the final game does get a laser weapon.

レーザー強化(きょうか)

シドー「これでいける。

Malroth

colspan="3";|Cutscene Number 7895

へんじがない。
ただの しかばね のようだ。

ハーゴン「この世界(せかい) 滅(ほろ)ぼさん。

Hargon

ハーゴン「なーんてな!

Hargon

ハーゴン「ビルダー!
何かひらめけ!

Hargon

colspan="3";|Cutscene Number 7896

ジゴック「ふう ようやく着(つ)いたな。

Hellen

ジゴック「……そうそう 船(ふね)の中(なか)で 船長(せんちょう)にもらった
ふくろってやつ さっそく 使(つか)ってみろよな。
素材(そざい)をたくさんしまえて べんりらしいぜ。

Hellen

テスト

Test

The below text seems to be a heavily trunctuated rough draft of the opening narration.

ジゴック「この世界(せかい) 滅(ほろ)ぼさん。

Hellen

on>われらが <教団(きょうだん)の主(あるじ)
大神官(だいしんかん) ハーゴン様(さま)は そう 決意(けつい)された。

ジゴック「ハーゴンさまは その軍勢(ぐんぜい)で
世界(せかい)を 恐怖(きょうふ)のどん底(ぞこ)に たたきこみ
野望(やぼう)を果(は)たそうと なされたのだが…。

Hellen

ジゴック「復活(ふっかつ)させた 破壊神(はかいしん) シドー もろとも
ロトの血(ち)を引(ひ)く 3人(にん)の勇者(ゆうしゃ)によって
倒(たお)されてしまったのだ。

Hellen

colspan="3";|Cutscene Number 7898

吾輩(わがはい)が こんしんの ギャグを言(い)おう!
ふとんが ふっとんだ!

…… ……。

おお! なんだその
苦虫(にがむし)を 口(くち)の中(なか)で すりつぶしたような顔(かお)は!

テスト用(よう)

For testing

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実は ボクも この監獄島から
ぬけ出したいんだ。
ボクと いっしょに 脱獄計画を立てないかい?

そうこなくっちゃ!
ボクは この島の 秘密を知っているんだ。
かならず キミの 役に立つよ!

え? そんなこと言わずにさ
ねえ いいだろう?
いっしょに 脱獄計画をねろうよ!

ボク キミに 運命を感じているんだ。
ビルダーのキミの牢屋が ここだなんて
だって この部屋は…… …… ……!?