디버그 모드#
게임 시작 시 매개변수 "-devparm"을 전달하여 입력하는 '둠' 디버그 모드는 비교적 간결합니다. F1을 눌러 스크린샷(PCX 형식)을 찍을 수 있는데 (이는 도움말 화면을 불러오는 원래 기능을 대체합니다). 왼쪽 하단에 일련의 점들이 나타나 대략적인 프레임 속도를 나타냅니다. 한 점은 전체 35FPS를 나타내고, 더 많은 점은 35/(점 개수) 프레임 속도를 나타냅니다. 이전 버전에서는 -devparm 매개변수가 여러 다른 매개변수를 사용할 때 필요했으나, 1.4 버전에서는 이 요구사항이 사라졌습니다.
미사용된 그래픽들#
디스플레이 옵션 메뉴의 메뉴 제목 및 항목. 이것들은 0.5 alpha에서 남겨진 것들입니다.
로드 및 저장 메뉴 제목. 이 메뉴들은 단지 옵션 그래픽을 제목에 재 사용했을 뿐입니다.
이 "아야" 얼굴은 플레이어가 한 번의 공격으로 체력을 20 이상 잃었을 때 나타나도록 되어 있었습니다. 게임 코드의 오류로 인해 피해를 받으면서 체력이 20 이상 회복될 때만 보이게 되어, 흔하지 않은 상황, 예를 들어 메디킷 위에 서 있는 상태에서 다칠 때와 같은 경우를 제외하면 거의 볼 수 없습니다. 둠의 대부분의 상태 바 얼굴과 마찬가지로, '아야' 얼굴은 플레이어의 남은 체력에 따라 다섯 가지 스프라이트가 있습니다.
이 SW1STARG 텍스처는 v1.0에서 E1M3의 단 하나의 벽에만 사용되었습니다. v1.1에서 작동하는 상승 바닥이 재설계되었을 때 스위치 텍스처는 벽에서 제거되었고, 이후 모든 버전에서는 사용되지 않습니다.
권총의 두가지 사용되지 않는 프레임. 왜 그들이 이것을 사용하지 않았는지는 불명입니다.
BFG의 사용되지 않는 프레임. 또 다시, 왜 이것이 사용되지 않았는지는 수수께끼입니다.
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사용됨 |
미사용됨 |
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변형된 회색 종유석 장식으로, 옆면에 있는 뾰족한 부분과 작은 종유석이 없습니다. 이에 해당하는 것은 존재하지 않습니다.
삭제된 그래픽들#
A few unused graphics can be found in earlier versions of Doom, but these graphics were removed from later versions. 초기 버전의 둠 에서 몇 가지 미 사용된 그래픽 들을 찾을 수 있습니다. 하지만 이 그래픽 들은 나중 버전에서 삭제된 것입니다.
프레스 릴리스 사전 베타에서 남아 있는 대체 상태 표시줄 패널. 점수 및 무기 패널은 오토맵에서 일반 바 대신 사용되었고, 큰 빈 분할 패널은 텍스트가 표시되거나 입력될 때 항상 상태 표시줄의 오른쪽 전체를 대체했습니다. 이것들은 v1.2에서 제거되었습니다.
상태 바에 사용되는 작은 회색 및 노란색 숫자의 빨간색 변형입니다. 이 또한 v1.2에서 제거되었습니다.
These small weapon icons were used on the weapons panel of the pre-beta automap status bar. And like the panel, they were removed in v1.2. 이 작은 무기 아이콘들은 프리-베타 오토맵 상태 표시줄의 무기 패널에서 사용되었습니다. 그리고 다른 패널과 마찬가지로, 이 아이콘들도 v1.2에서 제거되었습니다.
최종 화면에서 사용하려던 보너스와 점수 그래픽입니다. v1.2에서 제거된 또 다른 세트입니다.
''의 슈퍼 샷건 재장전 애니메이션의 일부로 사용되었습니다.]]
이들은 총에서 나왔을 탄피와 총알 케이싱입니다. 하지만 필요한 코드가 없어서 탄피는 실제로 나타나지 않습니다. 이들은 버전 1.666에서 제거되었습니다.
이것들은 분명 발사체와 그에 해당하는 충돌 애니메이션이지만, 이 중 어느 것도 최종 버전에서는 사용되지 않았습니다. 노란색과 초록색 구체 발사체는 프레스 릴리스 프리-베타에서 바론 오브 헬이 던진 것입니다. 마찬가지로, 초록색 공과 폭발은 프리베타 플라즈마 건과 BFG의 잔재입니다. 보라색과 분홍색 구체, 파란색 구체는 알려진 어떤 버전에서도 사용되지 않았습니다. 이들은 v1.666에서 제거되었습니다.
둠 II에서 아라크노트론 플라즈마의 충격 애니메이션 일부로 노란색과 초록색 발사체 프레임이 사용되었습니다.
'Doom II'의 아라크노트론 플라즈마와 맨큐버스 파이어볼이 실수로 v1.666 버전의 'Doom' IWAD에 추가되었습니다...
...마지막 보스의 스폰 큐브도 마찬가지입니다.
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Doom v1.666 |
Doom II |
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불타는 통 장식도 존재하지만, 초기 스프라이트 작업으로 불과 통 왼쪽의 음영 등 일부 세부 사항이 부족합니다. 두 번째와 세 번째 프레임은 잘못된 오프셋으로 인해 오른쪽으로 이동합니다.
이 멀티플레이어 메뉴 옵션 그래픽은 Doom 3 BFG Edition IWAD에 포함되어 있습니다. 콘솔 버전에서는 사용되지만, PC 버전에는 멀티플레이어를 지원하지 않습니다.
사용되지 않은 메시지#
사용되지 않은 구급키트 메시지#
플레이어가 체력이 25 미만인 상태에서 구급 키트를 획득하면, 다음 메시지가 표시되어야 합니다:
Picked up a medikit that you REALLY need!
그러나 체력은 확인 전에 이미 추가되므로, 메시지를 확인할 때 플레이어의 체력은 항상 26 이상입니다. 2019년 재출시판 Unity 이식 버전의 9월 3일 업데이트에서 이 기능이 복원되었습니다.
inVuln 아니면 Inviso?#
이것은 사용되지 않은 것의 정의를 확장하는 것일 수 있지만, idbehold 치트를 입력하면 다음 메시지가 표시됩니다:
inVuln, Str, Inviso, Rad, Allmap, or Lite-amp
대문자는 해당 파워업을 얻기 위해 눌러야 할 키를 나타내지만, 게임 최종 버전에서는 메시지 글꼴에서 대문자와 소문자를 구분하지 않기 때문에 무적 아티팩트를 얻기 위해 V를 누르는 것은 전혀 직관적이지 않습니다.
미사용된 종료 메시지#
소스 코드 안에 몇가지 사용되지 않은 종료 메시지가 있습니다:
fuck you, pussy! |
you quit and i'll jizz |
if you leave, i'll make |
hey, ron! can we say |
i'd leave: this is just |
suck it down, asshole! |
don't quit now! we're |
THIS IS NO MESSAGE! |
처음 일곱 개의 메시지는 "FinalDOOM?"이라는 댓글 아래에 있는데, 이는 Bernd Kreimeier가 공개를 위해 소스를 정리할 때 추가한 것입니다. 이 메시지들은 결코 Final Doom - 이들은 존 로메로가 작성한 "개발 모드 전용" 메시지였습니다. "론"은 GT 인터랙티브의 CEO이자 '더 얼티밋 둠', '둠 II', '파이널 둠'의 퍼블리셔인 론 차이모위츠를 가리킵니다.
(출처: John Romero - 5 Years of Doom)
사용되지 않은 소리#
'Doom'과 'Doom II'에 모두 포함된 단일 소리가 있는데, 이름은 'DSSKLDTH'입니다. 이 소리는 두 WAD 파일 내에서의 위치 때문에 원래는 잃어버린 영혼(Lost Soul)의 죽음 소리로 사용될 예정이었던 것으로 보입니다. 그러나 실제로는 단순히 플레이어가 벽에 부딪힐 때 나는 'DSOOF' 소리의 중복본일 뿐입니다. 이는 잃어버린 영혼이 단순히 화염구 폭발 소리('DSFIRXPL')를 재사용했기 때문입니다. 이 소리 파일의 이름은 아마도 'Skull Death'에서 유래했으며, Doom Press Release Beta에서 잃어버린 영혼의 죽음 애니메이션이 산산조각 나며 떨어지는 방식이었던 버전의 흔적으로 보입니다. 이 파일은 Final Doom IWAD에도 존재합니다.
오토맵 소행성#
오토맵을 소행성 게임으로 바꾸는 이스터 에그에 대한 소스 코드 릴리즈에는 몇가지 참조가 있습니다. 그 코드는 나중에 John Romero에 의해 발견되었지만, 밝혀진 바로는, 실제로 완성된 숨겨진 요소는 거의 없었습니다 - 단지 몇가지 데이터 구조와 기본적인 충돌 감지만 있었다고 합니다. 오, 이런..
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The Doom series | |
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DOS |
Doom (1993) (Prototypes) • Doom II: Hell on Earth (Prototypes) • Final Doom |
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Windows |
Doom (1993) (Prototypes) • Doom 3 (Prototypes) • Doom (2016) • Doom 64 • Doom Eternal • Doom + Doom II • Doom: The Dark Ages |
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Mac OS Classic |
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Mac OS X |
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Linux |
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Jaguar |
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32X |
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3DO |
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|
SNES |
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|
PlayStation |
Doom (Prototypes) • Final Doom |
|
Sega Saturn |
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|
Nintendo 64 |
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Game Boy Advance |
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J2ME, BREW |
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|
Xbox |
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|
Xbox 360 |
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PlayStation 3 |
Doom Classic Complete (Doom, Doom II: Hell on Earth, Final Doom) |
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Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 |
Doom (1993) • Doom II: Hell on Earth • Doom (2016) • Doom 64 • Doom Eternal • Doom + Doom II |
|
Google Stadia |
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|
Xbox Series X, PlayStation 5 |
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See Also | |