the cutting room mirror

ko

디버그 모드#

게임 시작 시 매개변수 "-devparm"을 전달하여 입력하는 '둠' 디버그 모드는 비교적 간결합니다. F1을 눌러 스크린샷(PCX 형식)을 찍을 수 있는데 (이는 도움말 화면을 불러오는 원래 기능을 대체합니다). 왼쪽 하단에 일련의 점들이 나타나 대략적인 프레임 속도를 나타냅니다. 한 점은 전체 35FPS를 나타내고, 더 많은 점은 35/(점 개수) 프레임 속도를 나타냅니다. 이전 버전에서는 -devparm 매개변수가 여러 다른 매개변수를 사용할 때 필요했으나, 1.4 버전에서는 이 요구사항이 사라졌습니다.

미사용된 그래픽들#

디스플레이 옵션 디스플레이 디스플레이 옵션 메뉴의 메뉴 제목 및 항목. 이것들은 0.5 alpha에서 남겨진 것들입니다.

LOAD GAME SAVE GAME 로드 및 저장 메뉴 제목. 이 메뉴들은 단지 옵션 그래픽을 제목에 재 사용했을 뿐입니다.

Ouch!

이 "아야" 얼굴은 플레이어가 한 번의 공격으로 체력을 20 이상 잃었을 때 나타나도록 되어 있었습니다. 게임 코드의 오류로 인해 피해를 받으면서 체력이 20 이상 회복될 때만 보이게 되어, 흔하지 않은 상황, 예를 들어 메디킷 위에 서 있는 상태에서 다칠 때와 같은 경우를 제외하면 거의 볼 수 없습니다. 둠의 대부분의 상태 바 얼굴과 마찬가지로, '아야' 얼굴은 플레이어의 남은 체력에 따라 다섯 가지 스프라이트가 있습니다.

이 SW1STARG 텍스처는 v1.0에서 E1M3의 단 하나의 벽에만 사용되었습니다. v1.1에서 작동하는 상승 바닥이 재설계되었을 때 스위치 텍스처는 벽에서 제거되었고, 이후 모든 버전에서는 사용되지 않습니다.

Doom-PISGD0.png Doom-PISGE0.png
권총의 두가지 사용되지 않는 프레임. 왜 그들이 이것을 사용하지 않았는지는 불명입니다.

The recoil seems reasonable enough.
BFG의 사용되지 않는 프레임. 또 다시, 왜 이것이 사용되지 않았는지는 수수께끼입니다.

사용됨

미사용됨

변형된 회색 종유석 장식으로, 옆면에 있는 뾰족한 부분과 작은 종유석이 없습니다. 이에 해당하는 것은 존재하지 않습니다.

삭제된 그래픽들#

A few unused graphics can be found in earlier versions of Doom, but these graphics were removed from later versions. 초기 버전의 둠 에서 몇 가지 미 사용된 그래픽 들을 찾을 수 있습니다. 하지만 이 그래픽 들은 나중 버전에서 삭제된 것입니다.

Score! Weapons Multi-line text feed.
프레스 릴리스 사전 베타에서 남아 있는 대체 상태 표시줄 패널. 점수 및 무기 패널은 오토맵에서 일반 바 대신 사용되었고, 큰 빈 분할 패널은 텍스트가 표시되거나 입력될 때 항상 상태 표시줄의 오른쪽 전체를 대체했습니다. 이것들은 v1.2에서 제거되었습니다.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
상태 바에 사용되는 작은 회색 및 노란색 숫자의 빨간색 변형입니다. 이 또한 v1.2에서 제거되었습니다.

Shotgun Chaingun Rocket Launcher Plasma Gun Chainsaw BFG9000
These small weapon icons were used on the weapons panel of the pre-beta automap status bar. And like the panel, they were removed in v1.2. 이 작은 무기 아이콘들은 프리-베타 오토맵 상태 표시줄의 무기 패널에서 사용되었습니다. 그리고 다른 패널과 마찬가지로, 이 아이콘들도 v1.2에서 제거되었습니다.

Bonus Score
최종 화면에서 사용하려던 보너스와 점수 그래픽입니다. v1.2에서 제거된 또 다른 세트입니다.

Doom II

''의 슈퍼 샷건 재장전 애니메이션의 일부로 사용되었습니다.]] DoomPSHEA0unused.png DoomPSHEB0unused.png DoomPBULA0unused.png DoomPBULB0unused.png
이들은 총에서 나왔을 탄피와 총알 케이싱입니다. 하지만 필요한 코드가 없어서 탄피는 실제로 나타나지 않습니다. 이들은 버전 1.666에서 제거되었습니다.

BAL6animdoomunused.gif BAL3animdoomunused.gif BAL3aanimdoomunused.gif BAL5animdoomunused.gif BAL4animdoomunused.gif BAL4aanimdoomunused.gif
이것들은 분명 발사체와 그에 해당하는 충돌 애니메이션이지만, 이 중 어느 것도 최종 버전에서는 사용되지 않았습니다. 노란색과 초록색 구체 발사체는 프레스 릴리스 프리-베타에서 바론 오브 헬이 던진 것입니다. 마찬가지로, 초록색 공과 폭발은 프리베타 플라즈마 건과 BFG의 잔재입니다. 보라색과 분홍색 구체, 파란색 구체는 알려진 어떤 버전에서도 사용되지 않았습니다. 이들은 v1.666에서 제거되었습니다.

Doom2-APBXA0.png

둠 II에서 아라크노트론 플라즈마의 충격 애니메이션 일부로 노란색과 초록색 발사체 프레임이 사용되었습니다.

Doom-APLS.gif Doom-APBX.gif Doom-MANF.gif
'Doom II'의 아라크노트론 플라즈마와 맨큐버스 파이어볼이 실수로 v1.666 버전의 'Doom' IWAD에 추가되었습니다...

Doom-BOSF.gif
...마지막 보스의 스폰 큐브도 마찬가지입니다.

Doom v1.666

Doom II

불타는 통 장식도 존재하지만, 초기 스프라이트 작업으로 불과 통 왼쪽의 음영 등 일부 세부 사항이 부족합니다. 두 번째와 세 번째 프레임은 잘못된 오프셋으로 인해 오른쪽으로 이동합니다.

멀티플레이어

이 멀티플레이어 메뉴 옵션 그래픽은 Doom 3 BFG Edition IWAD에 포함되어 있습니다. 콘솔 버전에서는 사용되지만, PC 버전에는 멀티플레이어를 지원하지 않습니다.

사용되지 않은 메시지#

사용되지 않은 구급키트 메시지#

플레이어가 체력이 25 미만인 상태에서 구급 키트를 획득하면, 다음 메시지가 표시되어야 합니다:

Picked up a medikit that you REALLY need!

그러나 체력은 확인 전에 이미 추가되므로, 메시지를 확인할 때 플레이어의 체력은 항상 26 이상입니다. 2019년 재출시판 Unity 이식 버전의 9월 3일 업데이트에서 이 기능이 복원되었습니다.

inVuln 아니면 Inviso?#

이것은 사용되지 않은 것의 정의를 확장하는 것일 수 있지만, idbehold 치트를 입력하면 다음 메시지가 표시됩니다:

inVuln, Str, Inviso, Rad, Allmap, or Lite-amp

대문자는 해당 파워업을 얻기 위해 눌러야 할 키를 나타내지만, 게임 최종 버전에서는 메시지 글꼴에서 대문자와 소문자를 구분하지 않기 때문에 무적 아티팩트를 얻기 위해 V를 누르는 것은 전혀 직관적이지 않습니다.

미사용된 종료 메시지#

소스 코드 안에 몇가지 사용되지 않은 종료 메시지가 있습니다:

fuck you, pussy!
get the fuck out!

you quit and i'll jizz
in your cystholes!

if you leave, i'll make
the lord drink my jizz.

hey, ron! can we say
'fuck' in the game?

i'd leave: this is just
more monsters and levels.
what a load.

suck it down, asshole!
you're a fucking wimp!

don't quit now! we're
still spending your money!

THIS IS NO MESSAGE!
Page intentionally left blank.

처음 일곱 개의 메시지는 "FinalDOOM?"이라는 댓글 아래에 있는데, 이는 Bernd Kreimeier가 공개를 위해 소스를 정리할 때 추가한 것입니다. 이 메시지들은 결코 Final Doom - 이들은 존 로메로가 작성한 "개발 모드 전용" 메시지였습니다. "론"은 GT 인터랙티브의 CEO이자 '더 얼티밋 둠', '둠 II', '파이널 둠'의 퍼블리셔인 론 차이모위츠를 가리킵니다.

(출처: John Romero - 5 Years of Doom)

사용되지 않은 소리#

'Doom'과 'Doom II'에 모두 포함된 단일 소리가 있는데, 이름은 'DSSKLDTH'입니다. 이 소리는 두 WAD 파일 내에서의 위치 때문에 원래는 잃어버린 영혼(Lost Soul)의 죽음 소리로 사용될 예정이었던 것으로 보입니다. 그러나 실제로는 단순히 플레이어가 벽에 부딪힐 때 나는 'DSOOF' 소리의 중복본일 뿐입니다. 이는 잃어버린 영혼이 단순히 화염구 폭발 소리('DSFIRXPL')를 재사용했기 때문입니다. 이 소리 파일의 이름은 아마도 'Skull Death'에서 유래했으며, Doom Press Release Beta에서 잃어버린 영혼의 죽음 애니메이션이 산산조각 나며 떨어지는 방식이었던 버전의 흔적으로 보입니다. 이 파일은 Final Doom IWAD에도 존재합니다.

오토맵 소행성#

오토맵을 소행성 게임으로 바꾸는 이스터 에그에 대한 소스 코드 릴리즈에는 몇가지 참조가 있습니다. 그 코드는 나중에 John Romero에 의해 발견되었지만, 밝혀진 바로는, 실제로 완성된 숨겨진 요소는 거의 없었습니다 - 단지 몇가지 데이터 구조와 기본적인 충돌 감지만 있었다고 합니다. 오, 이런..