Modalità di Debug#
Quando attivata (inserendo il parametro "-devparm" durante l'avvio del gioco), la modalità di Debug di Doom si rivela abbastanza spartana. Puoi fare screenshot (in formato PCX) premendo F1 (che rimpiazza la sua normale funzione, ovvero quella di mostrare la schermata dei comandi), e dei punti in basso a sinistra che indicano il framerate. Un punto indica che il gioco sta andando a 35 FPS, mentre più punti indicano un framerate di 35/(numero di punti) FPS. In versioni precedenti, il parametro -devparm era necessario per attivarne altri, ma, dalla versione 1.4, non lo è più.
Grafiche inutilizzate#
Scritte che servono ad indicare i menù di opzioni e opzioni display. Sono rimasugli della alpha 0.5.
Scritte che indicano le opzioni di salvataggio e caricamento. Queste opzioni riutilizzano gli sprite del menù, quindi queste grafiche sono ridondanti.
Questa espressione (chiamata "Ouch") dovrebbe apparire quando subisci più di 20 danni in un solo attacco. Però, a causa di un errore nella codifica, essa appare quando ottieni 20 di vita mentre subisci danni, una situazione abbastanza inusuale (per esempio, subire danni mentre si è su un medikit causerà l'apparizione di questa espressione). Come tutte le altre espressioni, questa ha 5 versioni che cambiano in base alla vita che ti rimane.
Questa texture (chiamata SW1STARG) era utilizzata su un solo muro nella versione 1.0. Quando il pavimento che saliva all'attivazione di questa leva venne modificato nella 1.1, la texture venne rimossa e rimane inutilizzata in tutte le versioni successive.
Due frame inutilizzati per la pistola. Non si sa il motivo della loro rimozione.
Un frame inutilizzato per il BFG. Anche per questo, non si conoscono i motivi della sua rimozione.
|
Usato |
Inutilizzato |
|---|---|
|
|
|
Una versione grigia della stalagmite, senza "spine" e più piccola. Non esiste un oggetto associato a questo sprite.
Grafiche rimosse#
Queste grafiche erano presenti in vecchie versioni di Doom, ma vennero rimosse.
Versioni alternative della barra stato usate nella pre-beta. Le sezioni per il punteggio e le armi venivano usate al posto dei loro corrispettivi nell'automappa; la sezione vuota serviva per mostrare il testo. Queste grafiche vennero rimosse nella 1.2.
Versioni rosse dei numerini che appaiono nella barra stato. Anche queste vennero rimosse nella 1.2.
Queste icone apparivano nella sezione "Armi" della vecchia barra stato. Come le grafiche precedenti, queste icone vennero rimosse nella 1.2.
Scritte per indicare il punteggio ed eventuali bonus per la schermata di fine livello. Anche queste scritte sono state rimosse nella 1.2.
''.]]
In origine, proiettili e cartucce sarebbero usciti dalle armi dopo aver sparato. Il codice necessario per farli apparire sembra essere stato rimosso. Questi sprite vennero rimossi nella versoine 1.666.
Sprite per dei proiettili inutilizzati. La sfera verde e gialla veniva lanciata dai Baroni infernali nella pre-beta. Oltretutto, l'animazione dell'impatto del proiettile verde è riutilizzata delle rispettive animazioni usate dai proiettili di BFG e Fucile al Plasma. La sfera blu e rosa non sembra essere mai stata usata in nessun modo. Gli sprite vennero rimossi nella 1.666.
Un frame della sfera verde sarebbe poi stato utilizzato nell'animazione d'impatto dei proiettili che gli Arachnotron sparano in Doom II.
Grafiche aggiunte#
I proiettili degli Arachnotron e dei Mancubus di Doom II vennero accidentalmente aggiunti nell'IWAD di Doom nella versione 1.666...
...idem per il cubo che spara l'Icona del Peccato.
|
Doom v1.666 |
Doom II |
|---|---|
|
|
|
Anche il barile incendiato è nei file, ma ha un fuoco meno rifinito e senza la luce sul lato sinistro. Il secondo e terzo frame hanno offset sbagliati, causando uno spostamento dello sprite.
Questo sprite è presente nell'IWAD della BFG Edition di Doom 3. Viene usato nelle versioni per console, ma la versione per PC non supporta il multiplayer.
Messaggi inutilizzati#
Messaggio per quando raccogli un medikit#
Se dovessi raccogliere un medikit mentre hai meno di 25, questo messaggio dovrebbe apparire:
Picked up a medikit that you REALLY need!
(Tradotto)
Raccolto un medikit di cui hai VERAMENTE bisogno!
Però, la vita viene aggiunta prima che il check venga eseguito, quindi la salute sarà sempre superiore a 26. L'aggiornamento del 3 settembre per la versione in Unity del 2019 risolse questo errore.
inVuln o Inviso?#
Quando il cheat idbehold viene inserito, appare il seguente messaggio:
inVuln, Str, Inviso, Rad, Allmap, or Lite-amp
Le maiuscole indicano il tasto da premere per ottenere il rispettivo potenziamento, ma, siccome il font della versione finale non fa distinzione tra maiuscole e minuscole, è quasi impossibile capire che devi premere V per attivare l'invincibilità.
Messaggi per quando provi ad uscire dal gioco#
Ci sono numerosi messaggi inutilizzati che dovrebbero apparire quando provi ad uscire dal gioco:
fuck you, pussy! |
you quit and i'll jizz |
if you leave, i'll make |
hey, ron! can we say |
i'd leave: this is just |
suck it down, asshole! |
don't quit now! we're |
THIS IS NO MESSAGE! |
(il traduttore si riserva il diritto di non tradurre queste frasi)
I primi 7 messaggi erano sotto un commento chiamato "FinalDOOM?" e vennero aggiunti mentre Bernd Kreimeier stava ripulendo il codice del gioco prima dell'uscita. Questi messaggi non sarebbero mai dovuti apparire in Final Doom - erano esclusivamente per gli sviluppatori. "Ron" si riferiva a Ron Chaimowitz, CEO di GT Interactive, publisher di The Ultimate Doom, Doom II e Final Doom.
(Source: John Romero - 5 Years of Doom)
Suono inutilizzato#
In Doom e Doom II c'è un solo suono inutilizzato, che si chiama DSSKLDTH, probabilmente l'originale suono di morte delle Anime Erranti. In realtà, questo suono è soltanto una copia di DSOOF (il suono che Doom Guy usa quando sbatte contro un muro). Nella versione finale, le Anime Erranti riutilizzano il suono d'impatto dei proiettili (DSFIRXPL), ma il fatto che esista un lump dedicato per questo suono di morte, e che l'Anima Errante della Pre-beta avesse un'animazione nella quale essa si spaccava in mille pezzi, rende più probabile l'idea che questo suono sia un rimasuglio di qualche vecchia versione. Questo file è presente anche negli IWAD di Final Doom.
Asteroids nell'Automappa#
Nel codice sorgente sono presenti dei riferimenti ad un Easter egg che avrebbe trasformato l'automappa nel gioco Asteroids. Il suddetto codice venne trovato da John Romero, ma, a quanto pare, pochissimo lavoro venne fatto su questo Easter egg - soltanto un po' di dati riguardanti le collissioni. Che peccato.
|
The Doom series | |
|---|---|
|
DOS |
Doom (1993) (Prototypes) • Doom II: Hell on Earth (Prototypes) • Final Doom |
|
Windows |
Doom (1993) (Prototypes) • Doom 3 (Prototypes) • Doom (2016) • Doom 64 • Doom Eternal • Doom + Doom II • Doom: The Dark Ages |
|
Mac OS Classic |
|
|
Mac OS X |
|
|
Linux |
|
|
Jaguar |
|
|
32X |
|
|
3DO |
|
|
SNES |
|
|
PlayStation |
Doom (Prototypes) • Final Doom |
|
Sega Saturn |
|
|
Nintendo 64 |
|
|
Game Boy Advance |
|
|
J2ME, BREW |
|
|
Xbox |
|
|
Xbox 360 |
|
|
PlayStation 3 |
Doom Classic Complete (Doom, Doom II: Hell on Earth, Final Doom) |
|
Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 |
Doom (1993) • Doom II: Hell on Earth • Doom (2016) • Doom 64 • Doom Eternal • Doom + Doom II |
|
Google Stadia |
|
|
Xbox Series X, PlayStation 5 |
|
|
See Also | |