the cutting room mirror

Class of Heroes

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SOMETIMES I SEE A TEXT BOX AND I JUST CAN'T HELP MYSSDFGFFDHFGDJGGFSHGDFH

This page sucks.
If you could make it suck less, that would be awesome.
Specifically: Poor grammar and formatting could use some tweaking.

Class of Heroes is like a Wizardry 101-esque thingy, but everyone here is all students!

Debug Features#

JP#

Class_of_Heros_Debug_(1).png

Use the following code, after that press Triangle to display the debug menu.

_C1 Display the Debug Menu
_L 0x100DBE90 0x00000000
_L 0x100DBEA4 0x00000000

_C1 Page 6 (SELECT+LEFT MEMORY MANAGER MENU)
_L 0xD0000000 0x10000081
_L 0x213F7B08 0x00000006
_C1 Page 7 (SELECT+RIGHT SOUND TEST)
_L 0xD0000000 0x10000021
_L 0x213F7B08 0x00000007
_C1 Page 19 (SELECT+DOWN CITY LEVEL)
_L 0xD0000000 0x10000041
_L 0x213F7B08 0x00000019
_C1 Page 10 (SELECT+R+LEFT EVENT TEST)
_L 0xD0000000 0x10000281
_L 0x213F7B08 0x00000010
_C1 Page 15 (SELECT+R+RIGHT ROAD SETTINGS)
_L 0xD0000000 0x10000221
_L 0x213F7B08 0x00000015
_C1 Page 17 (SELECT+R+UP COLOR SETTING)
_L 0xD0000000 0x10000211
_L 0x213F7B08 0x00000017
_C1 Page 18 (SELECT+R+DOWN STONE COUNTER)
_L 0xD0000000 0x10000241
_L 0x213F7B08 0x00000018
_C1 Page F (SELECT+START SOME CHEAT MENU)
_L 0xD0000000 0x10000009
_L 0x213F7B08 0x0000000F

US#

Class_of_Heroes_US_Debug.png

Use the following code, after that press Select + R to display the debug menu.

_C1 Debug menu patch
_L 0x21000004 0x27BDFFE0
_L 0x21000008 0xAFBF0010
_L 0x2100000C 0xAFB3000C
_L 0x21000010 0xAFB00000
_L 0x21000014 0x3C1008A0
_L 0x21000018 0x3C130980
_L 0x2100001C 0x261033D4
_L 0x21000020 0x82650000
_L 0x21000024 0x00052880
_L 0x21000028 0x00B02821
_L 0x2100002C 0x8CA50000
_L 0x21000030 0x00A0F809
_L 0x21000034 0x02602021
_L 0x21000038 0x8FB00000
_L 0x2100003C 0x8FB3000C
_L 0x21000040 0x8FBF0010
_L 0x21000044 0x03E00008
_L 0x21000048 0x27BD0020

_L 0x20058084 0x34050007
_L 0x2005809C 0x03A09021
_L 0x200581B0 0x2A240007

_C1 Hide debug menu (SELECT+L)
_L 0xD0000000 0x10000101
_L 0x20086750 0x0E22F7D4
_C1 Show debug menu (SELECT+R)
_L 0xD0000000 0x10000201
_L 0x20086750 0x0E600001
_C1 Page 6 (SELECT+LEFT MEMORY MANAGER MENU)
_L 0xD0000000 0x10000081
_L 0x21000000 0x00000006
_C1 Page 7 (SELECT+RIGHT SOUND TEST)
_L 0xD0000000 0x10000021
_L 0x21000000 0x00000007
_C1 Page D (SELECT+UP MEMORY STICK TEST)
_L 0xD0000000 0x10000011
_L 0x21000000 0x0000000D
_C1 Page 19 (SELECT+DOWN CITY LEVEL)
_L 0xD0000000 0x10000041
_L 0x21000000 0x00000019
_C1 Page 10 (SELECT+R+LEFT EVENT TEST)
_L 0xD0000000 0x10000281
_L 0x21000000 0x00000010
_C1 Page 15 (SELECT+R+RIGHT ROAD SETTINGS)
_L 0xD0000000 0x10000221
_L 0x21000000 0x00000015
_C1 Page 17 (SELECT+R+UP COLOR SETTING)
_L 0xD0000000 0x10000211
_L 0x21000000 0x00000017
_C1 Page 18 (SELECT+R+DOWN STONE COUNTER)
_L 0xD0000000 0x10000241
_L 0x21000000 0x00000018
_C1 Page F (SELECT+START SOME CHEAT MENU)
_L 0xD0000000 0x10000009
_L 0x21000000 0x0000000F

CHARACTER MENU#

Class_of_Heros_Debug_(2).pngClass_of_Heros_Debug_(3).png

It can change the characters' parameters.

Text

Translation

Notes

本名

Real name

This parameter is unused.

愛称

Nickname

This parameter is used as name.

CLS: 戦士

CLS: Fighter

PARTY: 生徒たち

PARTY: Students

This parameter can not be changed.

所在地: パルタクス

Location: Particus

RACE: ヒューマン

RACE: Human

DEGREE: 予科生

DEGREE: Student

This parameter is unused.

SEX: 女性

SEX: Female

ALIGN: 善

ALIGN: Good

ALIGNRANK: 熱血

ALIGN: Hot blood

Press Triangle to display the item list of character's item list and change the items' attributes.

Text

Translation

Notes

付属性: 無

Give Attribute: Nothing

付種別: 無

Give Classification: Nothing

装種族: 無

Equipable Race: Nothing

"無"(Nothing) can equip all races.

カラー: 無

Color: Nothing

強化: 0

Enhanced: 0

種別: 人不例獣爬植龍昆巨精魔神悪

Class:

状態: 恐魔混睡独麻石首

Status:

特性値: 力知信身体早運

Special Ability:

装効果: 呪特魔盗浮無開回

HP回復: 0

Cure HP: 0

呪い: 通常

Cruel: Standard

性別: 男女

Sex: Male Female

性格: 善中悪

Align: Good Neutral Evil

識別: 識別済み

元道具: 0

所持数: 1

Count: 1

ITEM CHECK#

Item viewer. Press L or R to change the character, and press Circle to add an item to a character.

Press Triangle to display the stock changer window.

BOARD END FLAG#

Text

Translation

Notes

クリア番号

Cleared number

This quest is open at these numbers cleared.

番号

ID

タイトル

Title

タイプ

Type

Quest types:

  • 課題 (Task)
  • 依頼 (Comission)
  • 任務 (Mission)
  • 特務 (Special mission)

学

Grade

Need grade of party characters.

発時

Start Time

This quest is open at this progress time.

ロード

Road

Dungeon name.

コ

Ko

Unknown

受領都市

Entrust City

Press Circle to change the flag.

Number Color

Notes

White

Not Entrust

Blue

Now Working

Green

Reported

Red

Accomplished

Orange

Accomplished with repeated

SCRIPT FLAG#

Script flag viewer.

PROGRESS#

Text

Translation

Notes

時系列フラグ

Progress flag

胎動周期

Interval of signs

This flag is used in Wizardry Xth series.

胎動周期歩数

Walk count Interval of signs

This counter is used in Wizardry Xth series.

残り歩数

Remain walk count

This counter is used in Wizardry Xth series.

○ 歩数セット

Set walk count

This counter is used in Wizardry Xth series.

クリアフラグ

Clear flag

Beat the game flag.

プレイ時間

Play time

開示フラグ

Open flag

Unlocks all library data.

開示残り時刻

Remain time to open

LIBRARY#

It can change library records.

Text

Translation

Notes

討伐数

Kill count

称号

Achievements

友好度

Friendly

This flag is used in Wizardry Xth 2.

討伐数(Defeated Record)#

It can change defeated record of classifications.

称号(Degrees)#

It can change flag of degrees.

友好度(Friendly)#

These are army powers name from Wizardry Xth 2.

Text

Translation

クルセイド

Crusade

ディアブロ

Diablo

イカロス

Icarus

ヴァルハラ

Valhalla

モンスター

Monster

Other Debug#

Set these main-page numbers when displaying the other debug menu. So you must set 0 to sub-page number before setting the main-page number. The US version's address is allocated when using the debug menu patch, however, some page-numbers are not available.

JP

US

Main-page

0x09bf7b08

0x09800000

Sub-page A

0x09bf7b09

0x09800001

Sub-page B

0x09bf7b0a

0x09800002

Character Viewer#

Main-page number: 0x04

Select a menu to crash the game unlike Wizardry Xth series.

Memory Manager Menu#

Main-page number: 0x06

Display the memory manager information.

Sound Test#

Main-page number: 0x07

VOICE is not working.

Font Test#

Main-page number: 0x08

Party Menu#

Main-page number: 0x0A

This only displays "PARTY MENU".

Cheat Menu#

Main-page number: 0x0F

Some cheats menu. There are menu items table at RAM address 0x089A2A50 (JP) / 0x08A3E078 (US). It rewrites this menu ID as it follows to exchange menu items.

Use the following code, after that press START + SELECT + D-Pad or R to exchange menu items.

JP version

US version

_L 0xD0000007 0x10000089
_L 0x201A2A50 0x00000000
_L 0x201A2A54 0x00000001
_L 0x201A2A58 0x00000002
_L 0x201A2A5C 0x00000003
_L 0x201A2A60 0x00000004
_L 0x201A2A64 0x00000005
_L 0x201A2A68 0x00000006
_L 0x201A2A6C 0x00000007

_L 0xD0000007 0x10000029
_L 0x201A2A50 0x00000008
_L 0x201A2A54 0x00000009
_L 0x201A2A58 0x0000000A
_L 0x201A2A5C 0x0000000B
_L 0x201A2A60 0x0000000C
_L 0x201A2A64 0x0000000D
_L 0x201A2A68 0x0000000E
_L 0x201A2A6C 0x0000000F

_L 0xD0000007 0x10000019
_L 0x201A2A50 0x00000010
_L 0x201A2A54 0x00000011
_L 0x201A2A58 0x00000012
_L 0x201A2A5C 0x00000013
_L 0x201A2A60 0x00000014
_L 0x201A2A64 0x00000015
_L 0x201A2A68 0x00000016
_L 0x201A2A6C 0x00000017

_L 0xD0000007 0x10000049
_L 0x201A2A50 0x00000018
_L 0x201A2A54 0x00000019
_L 0x201A2A58 0x0000001A
_L 0x201A2A5C 0x0000001B
_L 0x201A2A60 0x0000001C
_L 0x201A2A64 0x0000001D
_L 0x201A2A68 0x0000001E
_L 0x201A2A6C 0x0000001F

_L 0xD0000007 0x10000209
_L 0x201A2A50 0x00000020
_L 0x201A2A54 0x00000021
_L 0x201A2A58 0x00000022
_L 0x201A2A5C 0x00000023
_L 0xD0000007 0x10000089
_L 0x2023E078 0x00000000
_L 0x2023E07C 0x00000001
_L 0x2023E080 0x00000002
_L 0x2023E084 0x00000003
_L 0x2023E088 0x00000004
_L 0x2023E08C 0x00000005
_L 0x2023E090 0x00000006
_L 0x2023E094 0x00000007

_L 0xD0000007 0x10000029
_L 0x2023E078 0x00000008
_L 0x2023E07C 0x00000009
_L 0x2023E080 0x0000000A
_L 0x2023E084 0x0000000B
_L 0x2023E088 0x0000000C
_L 0x2023E08C 0x0000000D
_L 0x2023E090 0x0000000E
_L 0x2023E094 0x0000000F

_L 0xD0000007 0x10000019
_L 0x2023E078 0x00000010
_L 0x2023E07C 0x00000011
_L 0x2023E080 0x00000012
_L 0x2023E084 0x00000013
_L 0x2023E088 0x00000014
_L 0x2023E08C 0x00000015
_L 0x2023E090 0x00000016
_L 0x2023E094 0x00000017

_L 0xD0000007 0x10000049
_L 0x2023E078 0x00000018
_L 0x2023E07C 0x00000019
_L 0x2023E080 0x0000001A
_L 0x2023E084 0x0000001B
_L 0x2023E088 0x0000001C
_L 0x2023E08C 0x0000001D
_L 0x2023E090 0x0000001E
_L 0x2023E094 0x0000001F

_L 0xD0000007 0x10000209
_L 0x2023E078 0x00000020
_L 0x2023E07C 0x00000021
_L 0x2023E080 0x00000022
_L 0x2023E084 0x00000023

Menu ID

Menu Text (JP)

Menu Text (US)

Japanese Text

Translation

Effect

0x00

Disp Cross Cursor flag

位置表示カーソルを表示します

Display coord indicator cursor

Doesn't work.

0x01

Disp Trans Bar Flag

デバッグ表示をON/OFFします

Enable/Disable debug display

See below.

0x02

Dungeon Move Free

ダンジョンどこでも移動できます

Players can move anywhere in dungeon

Doesn't work.

0x03

Dungeon Camera Move

ダンジョンでカメラの移動を行えます

Camera can move anywhere in dungeon

Doesn't work.

0x04

Unlimited MP & Mapic

Unlimited MP

MP無限になります

MP become infinity

0x05

Dungeon Frame Mask Flag

ダンジョンにて1枚の環境色描画の
ON/OFFを行います

Enable/Disable draw a ambient color in dungeon

Doesn't work.

0x06

Dungeon Frame Blur Flag

ダンジョンにてブラー描画のON/OFFを行います

Enable/Disable draw the blur in dungeon

Doesn't work.

0x07

Equip Model Light off

装備モデル用
テクスチャーライトの
ON/OFFを行います

Enable/Disable texture light for equipment model

Doesn't work.

0x08

Dungeon Model Light off

ダンジョン用
テクスチャーライトの
ON/OFFを行います

Enable/Disable texture light for dungeon

Doesn't work.

0x09

Dungeon Model Draw order

通常オブジェクトの描画順を
奥からの描画にします
(通常は手前から)

Draw order will be set far side (Usually, near side)

0x0A

DarkZone Not Fade

ダークゾーン時の
フェードをOFFにします

Disable fade out on the dark zone

Doesn't work.

0x0B

Disp Process List

処理速度の分析リストを表示します

Display process time analyze list

Doesn't work.

0x0C

Road Arrive

Open labyrinth

全ての中継点とロードを通行可能にします

Set all roads to passable

0x0D

Mapic visible

Map visible

マピックでマップ情報を可視状態とします

Use mapic always to visible map information

0x0E

Milwan

Dungeon Light up

強制ミルワン&レビフェイト&マピック

Force milwan and revifeito and mapic

Doesn't work.

0x0F

step encount

1歩ごとにエンカウントします

Encounter every step

Doesn't work.

0x10

No encount

エンカウントしません

Does not encounter

Doesn't work.

0x11

Recipe Info visible

実験室 レシピ情報を可視にします

Laboratory: Visible recipe information

0x12

Enemy Info visible

図書室 敵情報を可視にします

Library: Visible enemy information

0x13

Item Info visible

図書室 アイテム情報を可視にします

Library: Visible item information

0x14

Object set offset

図書室 装備のオフセット位置を設定します

Library: Set equipment offset coord

Doesn't work.

0x15

EVENT NPC TEST

図書室にNPCテストを追加します

Add NPC test to the library

Doesn't work.

0x16

Randam trap not set

ランダム罠をセットしない

Disable place random trap

Doesn't work.

0x17

Dungeon info disp

自分の位置情報
前後左右のイベント情報を表示します
また、回転床で回転しません

My coord information
Display event information at front, back left and right
And Doesn't rotate on rotate cell

Doesn't work.

0x18

SCREEN CAPTURE ON

L3ボタンにて画面のキャプチャーを
行えるようになります

Press L3 to screen capture

Doesn't work.

0x19

EFFECT TESTMODE ON

エフェクトテストモードの
ON/OFFを行います

Enable/Disable effect test mode

Doesn't work.

0x1A

Equip All

なんでも装備します

Equip everything

0x1B

DISP PAD INFO

パッド入力情報を表示します

Display pad information

Doesn't work.

0x1C

DEBUG LOG OFF

デバッグログをコンソールに出力しません

Disable output debug log to console

0x1D

EVENT KEEP OFF

最新イベントの確保を行わない
毎回ロードし実行する

Doesn't alloc newest event
Load and Execute everytime

0x1E

DFLAG_TEST30

Placeholder(?)

0x1F

DFLAG_TEST31

Placeholder(?)

0x20

cockpit close

コックピット表示をOFFにします

Disable display cockpit

Disable character information.

0x21

Sound Info

サウンド管理情報を表示

Display sound management information

Doesn't work.

0x22

Face Info

顔データの管理情報表示

Display face data management information

Doesn't work.

0x23

NM Info

NMの情報表示

Display NM information

Doesn't work.

Event Test#

Main-page number: 0x10

This menu is debug all events.

Text

Translation

Notes

△:実行

△:Execute

□:起動中<->終了

□:Booting <-> Finished

R1 保持フラグ ON <-> OFF

R1 Reserved Flag

Press R to toggle 保持(holding) or 不保持(not holding).

L1 保持ワーククリア

L1 Clear the reserved work

Domination Value Viewer#

Main-page number: 0x12

This menu is not available in the US version.

Text

Translation

コンメスまでの残り歩数

Remain steps to conmes

ダンジョン歩行数

Dungeon walking step count

中継点

Area

レベル合計

Total level

Road Maze Number Settings#

Main-page number: 0x15

Set maze number of each road.

Color Settings#

Main-page number: 0x17

JP version

US version

通常

Normal

老朽化

Ruined

氷侵食

Frozen

森侵食

Forested

熱侵食

Sweltering

中枢

Inner Sanchtum

Stone Viewer#

Main-page number: 0x18

Text

Translation

石の数

count of stone

Hidden Boss Flag#

Main-page number: 0x19

Changes the step counters that counts down to activate the hidden boss of each road.

Development Text#

'...But what does it mean?'
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

Text

Translation

basic_string
out of memory
EfcMemAlloc
[%-18s]:
メモリの確保に失敗
SetBoardData
[%-18s]:
クエストデータテーブル数オーバー:%d
[%-18s]:
登録失敗
EVENT_INIT:
DETECTION:
END_DETECTION:
FIRSTMES:
END_FIRSTMES:
CMDTALK:
END_CMDTALK:
CMDSTEAL:
END_CMDSTEAL:
CMDITEM:
END_CMDITEM:
CMDPRESENT:
END_CMDPRESENT:
CMDPROFAI:
END_CMDPROFAI:
CMDLEAVE:
END_CMDLEAVE:
SKIP_COMMAND:
OPEN_NPC_COMMAND:
IF:
IF_AND:
IF_PROGRESS:
IF_ITEM:
IF_ITEM_AND:
IF_CONQUE_OVER:
IF_CONQUE_UNDER:
IF_ROAD:
IF_MAP:
IF_FLOOR:
IF_DEGREE:
IF_MONEY_OVER:
IF_MONEY_UNDER:
IF_ITEMSPACE:
IF_BOARD_ON:
IF_PARTY:
IF_OLDFLOOR:
IF_POS:
ELSE:
END_IF:
MENU:
MENUMES:
SELECT_MENU:
SELECT_YESNO_MENU:
END_MENU:
SELMENU:
SELMENU_CANCEL:
END_SELMENU:
RETURN_MENU:
RETURN_CANCEL:
SELITEM:
SELITEM_DELIVERY:
SELITEM_DEFAULT:
END_SELITEM:
OPEN_FRAME:
OPEN_FRAME_M:
OPEN_FRAME_U:
CLOSE_FRAME:
CLOSE_FRAME_M:
CLOSE_FRAME_U:
OPEN_TITLE_FRAME:
OPEN_TITLE_FRAME_M:
OPEN_TITLE_FRAME_U:
SET_TITLE:
SET_TITLE_M:
SET_TITLE_U:
MES:
MES_M:
MES_U:
MESONE:
MESONE_M:
MESONE_U:
_SET_MESONE_TIME:
_SET_MESONE_TIME_M:
_SET_MESONE_TIME_U:
WAIT:
KEYWAIT:
WAIT_MES:
WAIT_MES_M:
WAIT_MES_U:
EVENT_END_ON:
EVENT_END_OFF:
FLAG_ON:
FLAG_OFF:
OPNING_END:
ENDING_ON:
BOARD_ACCEPT_ON:
BOARD_END:
BOARD_REPEAT_END:
BOARD_LIBRARY:
END_BOARD_LIBRARY:
BOARD_REPORT:
END_BOARD_REPORT:
BOARD_DUNGEON:
END_BOARD_DUNGEON:
DELITEM:
ADDITEM:
DELITEMPT:
ADDITEMPT:
ADDITEM_DEGREE:
BATTLE_BGM:
BATTLE_ENEMY:
BATTLE_MONSTER:
BATTLE_ESCAPE:
END_BATTLE_ESCAPE:
LOAD_BGM:
PLAY_BGM:
STOP_BGM:
BGM_FADE_IN:
BGM_FADE_OUT:
LOAD_SE:
PLAY_SE:
STOP_SE:
LOAD_NPC_L:
LOAD_NPC_S:
UNLOAD_NPC_L:
UNLOAD_NPC_S:
DRAW_NPC_L:
DRAW_NPC_LL:
DRAW_NPC_LR:
DRAW_NPC_LLO:
DRAW_NPC_LRO:
DRAW_NPC_LF:
MOVE_NPC:
MOVE_NPC_L:
MOVE_NPC_C:
MOVE_NPC_R:
MOVE_NPC_LO:
MOVE_NPC_RO:
SHAKE_NPC:
SHAKE_NPC_STOP:
SHAKE_NPC_WAIT:
CLOSE_NPC_L:
CLOSE_NPC_LL:
CLOSE_NPC_LR:
DRAW_NPC_S:
DRAW_NPC_SM:
DRAW_NPC_SU:
DRAW_CALL:
DRAW_CALL_M:
DRAW_CALL_U:
CLOSE_NPC_S:
CLOSE_NPC_SM:
CLOSE_NPC_SU:
MOVE_WAIT:
SET_DRAW_NPC_FLIP:
LOAD_PIC:
UNLOAD_PIC:
DRAW_PIC:
CLOSE_PIC:
MOVE_PIC:
LOAD_ENEMY:
UNLOAD_ENEMY:
DRAW_ENEMY:
CLOSE_ENEMY:
ENTRY_TOWN_NPC:
CLOSE_TOWN_NPC:
LOADWAIT:
HP_ALLMEMBER:
HP_PARSONAL:
MP_ALLMEMBER:
MP_PARSONAL:
STATUS_ALLMEMBER:
STATUS_PARSONAL:
HP_DMG_ALLMEMBER:
HP_DMG_PARSONAL:
MP_DMG_ALLMEMBER:
MP_DMG_PARSONAL:
STATUS_DMG_ALLMEMBER:
STATUS_DMG_PARSONAL:
ADDMONEY:
SUBMONEY:
ADDMONEYPT:
SUBMONEYPT:
ADDMORALE:
SUBMORALE:
ADD_ALIGNPOINT:
SUB_ALIGNPOINT:
FADE_IN:
FADE_OUT:
FADE_IN_TOWN:
FADE_OUT_TOWN:
WHITE_FADE_IN:
WHITE_FADE_OUT:
BG_FADE_IN:
BG_FADE_OUT:
BG_WHITE_FADE_IN:
BG_WHITE_FADE_OUT:
FADE_WAIT:
BG_FADE_WAIT:
PT_MENU_ON:
PT_MENU_OFF:
ELEMENT_ON:
ELEMENT_OFF:
SYSTEM_MSG_ON:
SYSTEM_MSG_OFF:
PLACE_MSG_ON:
PLACE_MSG_OFF:
DRAW_TOWN_BG_ON:
DRAW_TOWN_BG_OFF:
DRAW_TOWN_WIND_ON:
DRAW_TOWN_WIND_OFF:
CLOSE_EVENT:
SEARCH_EVENT:
END_SEARCH_EVENT:
SEARCH_CHECK:
RETURN_BEFORE:
RETURN_HOME:
MOVE_STATION:
JUMP_PLACE:
ROAD_ARRIVE:
ADD_PROGRESS:
SET_PROGRESS:
CONQUEST_SET:
CONQUEST_CANCEL:
PT_MOVE:
PT_TURN:
SET_ENEMY_ID:
DUSTBOX:
DUNGEON_RELEASE:
DUNGEON_RELOAD:
SELECT_RIDDLE_MENU:
DISP_RIDDLE_INFO:
FLASH:
BG_FLASH:
BG_SHAKE:
BG_SHAKE_STOP:
BG_SHAKE_WAIT:
DRAW_NPC_LB:
DRAW_NPC_LBL:
DRAW_NPC_LBR:
PT_TURN_RELATIVE:
BG_FADE:
ENTRY_SAKURA:
CLOSE_SAKURA:
ENCOUNT_MONSTER:
EVENT_NOWAIT_END:
BOARD_ACCEPT_OFF:
SELECT_YESNO_MENU2:
SET_EVENT_MES_MOVE:
START_EVENT_MES:
SET_EVENT_MES:
END_EVENT_MES:
(%3d/%3d)
SetEventData
[%-18s]:
NO EVENT PACFILE: %s
メモリの確保に失敗
GetEventData
ERROR NO EventData
ERROR num/cnt( %d/%d )
ERROR decode size == 0
_if_pos
ERROR:引数の数が2の倍数でありません
_board_accept_on
エラー!!ボードイベント以外で BOARD_ACCEPT_ON が呼ばれました!
_board_end
エラー!!ボードイベント以外で BOARD_END が呼ばれました!
_board_repeat_end
エラー!!ボードイベント以外で BOARD_REPEAT_END が呼ばれました!
_battle_enemy
ERROR:引数の数が4の倍数でありません
_battle_monster
ERROR:引数の数が3の倍数でありません
_encount_monster
%s
npc/bustup/%s
npc/face/%s
texture/event/%s
_load_enemy_main
ERROR:no vacancy(%03d)
_unload_enemy
ERROR:no target file(%03d)
ERROR:target using file(%03d)
_select_riddle_menu
リドルにまだ挑戦したことがありません!!
_board_accept_off
エラー!!ボードイベント以外で BOARD_ACCEPT_OFF が呼ばれました!
scriptLoad
NO EVENT FILE: %s
@y
GetRiddleStatus
[%-18s]:
リドルの番号指定が範囲外です:%d
SetRiddleStatus
規定外のステータスを設定しようとしました:%d
GetRiddleInfo
IsRiddleAnswerCheck


/BISLPM-66300
BISLPM-66300
xth2face.dat
icon.sys
xth2.ico
ウィザードリィ エクス2~無限の学徒~
*
9999:59:59
%4d:%02d:%02d
--:--:--
%s
はい
いいえ
%s%03d/i%03d%c
obj/item/
s.dat
.dat
s
.enc
%s%03d/i%03d%c%c.tm2
CAM pos[%f, %f, %f]
ax:ay %f:%f
cd_read_data_common
[%-18s]:
File not found! %s
disc0:/sce_lbn0x%x_size0x%x
Fade_set_sp
[%-18s]:
タイプの指定が間違っています:[%d]
Fade_set_bg
SetDoorSwitch
[%-18s]:
ERROR map_no(%d)
ERROR map_no(%d) door_id(%d)
GetDoorSwitch
SetDoorKey
SetElementNo
ERROR:指定された番号が不適切です(%d)
SetEveBoardAriseON
範囲外の数値が指定されました(%d)
SetEveBoardAriseOFF
GetEveBoardArise
SetEveBoardStartON
SetEveBoardStartOFF
GetEveBoardStart
SetEveBoardAcceptON
SetEveBoardAcceptOFF
GetEveBoardAccept
SetEveBoardEndON
SetEveBoardEndOFF
GetEveBoardEnd
SetEveBoardRepEndON
SetEveBoardRepEndOFF
GetEveBoardRepEnd
SetEveCallEndON
SetEveCallEndOFF
GetEveCallEnd
SetEveNpcEndON
SetEveNpcEndOFF
GetEveNpcEnd
SetEveEventEndON
SetEveEventEndOFF
GetEveEventEnd
SetEveStationEndON
SetEveStationEndOFF
GetEveStationEnd
SetFriendlyPoint
範囲外の国の友好度を設定しようとしました
GetFriendlyPoint
範囲外の国の友好度を取得しようとしました
SetPlaceArriveFlag
範囲外の中継点に値を設定しようとしました
GetPlaceArriveFlag
範囲外の中継点の値を取得しようとしました
SetRoadArriveFlag
範囲外のロードに値を設定しようとしました
GetRoadArriveFlag
範囲外のロードの値を取得しようとしました
メモリの確保に失敗しました
Mem_loc
[%-18s]:
!!!メモリの確保に失敗!!!

Unused Text#

Riddles#

These riddles are used for the cemetery door event in Wizardry Xth 2.

Text

Translation

サクラのリドル
臨時管理者様へ。このリドルはサービス問題だよ。
ヒントは本物の管理者である私。ここまで教えて
解けない人はゴキブリ以下って言ってもいいくらいね。
問題                (入力制限:カタカナ)
 皿の真ん中にイチジクを置くと、たちまちキレイな花に
 変身したと言います。さて、それはどんな花でしょう?
 答えは問題の中にあります。
さくら/サクラ/桜
どう? 簡単すぎて逆に頭が悪くなっちゃったでしょ?
一応解説を書いておくけど、多分見る必要もないわね。
解答:サクラ
解説
「サ」「ラ」の真ん中に、一字「ク」を置くと、
「サ」「ク」「ラ」に変身します。
スジンのリドル
偽管理者へ。スジン様からお前達にありがたいリドルよ。
運だけで生きている情けない地上種にピッタリの問題ね。
こんなので一喜一憂だなんて脳ミソが死んでる証拠ね。
問題                (入力制限:カタカナ)
 古代文明が遺した碑文にはこうある。
 「そのもの、白き姿にて運を司る。6つの顔を持ち、
  赤き刻印を1つ、黒き刻印を20持つ」
 では、この碑文が示す[そのもの]とは何か?
サイコロ/ダイス/サイ/さいころ/だいす/さい/6面ダイス
なに正解してるのよ! ムカツクわね!
どうせマグレなんでしょ。解説するのも
馬鹿らしいけど、見たければ勝手に見れば?
解答:サイコロ
解説
 サイコロは白く、6つの面で構成されるもの。また通常、
 1の目は赤で1個。2~6の目は黒で、合計20個ある。
 そして、様々な局面において振る者の運を左右するもの。
ランファのリドル
臨時管理者なんて必要ないアル。この花園の
管理者は、ワタシだけで十分ネ。お前たち偽者は、
このゲートの前で一生立ち往生するといいアル。
問題                 (入力制限:数字)
 2本を除けば、すべてマーガレットという花束があります。
 またこの花束は、2本を除けばすべてバラだと言えるし、
 2本を除けばすべてかすみ草だとも言えます。
 では、この花束は一体何本の花で出来ているでしょうか?
3/3本/三/三本/さん/さんぼん
正解するなんて最低ネ。そうやってワタシの花園を
汚して、何が楽しいアルか? お前たちなんか全部、
ワタシのお花の養分にしてやるネ。
解答:3
解説
 花束の内訳は、マーガレットが1本、かすみ草が1本、
 バラが1本の計3本。つまり、どれでも花を2本を除いて
 しまえば、残った花のみになるという事です。
ナイトフェザーのリドル
式部京って土地に伝わる巻物ってものを手に入れたので、
その内容の一部をパスワード認証リドルに使ってみたの。
おかげで[漢字]っていう変な文字を覚える事が出来たわ。
問題                 (入力制限:漢字)
 式部京伝来の巻物にはこうある。
 「そのもの、上を見れば下に有り、下を見れば上に有り、
  母の腹を通って、子の肩に有り」
 では、この巻物の文が示す[そのもの]とは何か?
一/1/いち
ふふ…予言通り。あなた達も[漢字]の読み書きができる
って予言が出たので、ちょっとリドルで試してみたのよ。
やっぱり私の予言からは、誰も逃れられないんだわ。
解答:一
解説
 [上]という文字には下に[一]が付いており、[下]には
 上に[一]が付いている。また[母]という文字の真ん中を
 通るのも[一]。子という文字の肩の辺りにも[一]がある。
ジャスミナのリドル
みんなには絶対ジャスミナに会いに来てほしいから、
すっごいヒント教えちゃう。この問題に出てくる家族は、
お兄さんがいつも真ん中にいるよ。ね、分かるでしょ?
問題                (入力制限:ひらがな)
 ある血族の話。父と母は仲むつまじく、父は家族みんなに
 好かれています。しかし、母は長男とは馬が合うのですが、
 長女や次男とは不仲だと言います。
 では、この血族とは一体何を示しているのでしょうか?
て/手/てのゆび/手の指/ての指/手のゆび/ゆび/指/はんど/ふぃんがー/ハンド/フィンガー
やったー。みんなも今日から私とおんなじ管理者だよ。
もう家族みたいなもんだよ。だからジャスミナを大事に
してね。嫌いにならないでね。絶対離れないでね。
解答:て(手)
解説
 手の指は俗に、親指を父、人差し指を母、中指を長男(兄)
 薬指を長女(姉)、そして小指を次男(弟)と呼びます。
 親指はどの指とも顔をくっつける事ができ仲良し。人差し
 指は中指とは隙間なくっつけるけど、逆に他の指とは不仲。
ファーティマのリドル
こんなリドルどうでもいい。心臓なんて一つもいらない。
私の心臓も、お友達も、お母さんも、子供もみんな。
死ねばいい。みんな死ねばいい。こんな世界もういや。
問題                 (入力制限:漢字)
 人間には心臓が1人に1つあります。しかし中には2つも
 3つも持っている人がいます。では、一般的に考えて、
 それはどんな人でしょう?
妊婦/母/母親/お母さん/母さん/にんぷ/はは/ははおや/おふくろ
何でそんなにがんばるの? 猫の侍もあなた達も変よ。
正解したって何にもならない。私が死にたくなるだけ。
こうなったら、死ねるまで何度でも死んでやる。
解答:妊婦・母・母親
解説
 母親本人とお腹の赤ん坊で、合わせて心臓は2つ。
 双子なら心臓は3つになる。
ミリアのリドル
このセメタリーの番犬は世界一優秀だけど、それとは
全く逆の超馬鹿犬の話が今回のリドルよ。あんた達も
どうせ馬鹿犬レベルでしょうから、解けっこないわね。
問題                 (入力制限:数字)
 御舟家の番犬は、門前を誰かが通ると3分間ずっと吠え
 続けます。では、60分間ずっと吠え続けるには、最低
 何人が門前を通れば良いでしょう?
1/1人/ひとり/一人/いち
へ~、正解できたんだ。どうせ徹夜で勉強したんでしょ。
そんなに勉強してもこの程度なんだから虚しいわね。
いっそ学校なんて行くのやめたら?
解答:1
解説
 この問題で言う「誰か」とは、別に違う人である必要は
 ありません。1人の人が門の前を60分間ウロウロして
 いれば犬は吠え続けるのです。問題では、最低必要人数
 を聞いているので、答えは当然1人です。
メリッサのリドル
スジンをダウンさせた奴らを、絶対臨時管理者になんか
してやらないから。それに、もしリドルを解いて入って
来ても、お前らを皆殺しにするだけ…そう皆殺しよ!
問題                 (入力制限:英字)
 [?]は[??]の1000倍。では、3つの[?]に入る共通の
 文字は何でしょう?
M/m
ふん! こんなリドル、解けて当たり前よ。
さあ来なさいよ。殺してやるから。
あり得ないくらいの苦痛を与えて殺してやる!
解答:m
解説
 [m]は[mm]の1000倍。
 すなわち[メートル]は[ミリメートル]の1000倍。
 単位の大きさを比較すると1000倍である。
シーリーンのリドル
私はあなた達の五感を簡単に奪う事ができる。
でも安心なさい。思考する力を奪うつもりはないわ。
なぜならあなた達は、その必要もないほど下等だから。
問題                 (入力制限:漢字)
 以下の4つの言葉には、それぞれ共通のものが隠れています。
 一体何が隠れているのでしょうか?
     ウスノロ見た  ライフ
     イスラム    濃いピンクグリーン
モンスター/モンスター名/敵/敵兵/敵兵名/エネミー/てき/てきへい/もんすたー/敵の名前/敵の名/敵名
正解おめでとう。でも気づいてる? これはあなた達が、
自分の死刑執行書にサインしたようなもの。あなた達の
ような下等種は、どの道愚かな存在という事なの。
解答:敵
解説
 文字を並び替えると、敵兵(モンスター)の名前になります。
 ウスノロ見た→ミノタウロス、イスラム→スライム、
 ライフ→フライ、濃いピンクグリーン→クリーピングコイン
シエラのリドル
えへ♪ シエラのリドルはなぞなぞだよ。解けない人は、
穴が開くまで、頭をトンカチでガンガン叩くといいよ♪
それと逆立ちなんかもオススメ。ひらめき抜群だよ!
問題                 (入力制限:数字)
 魔軍OIL(オイル)を運ぶ燃料輸送車が、
 クルセイド軍の襲撃を受け、ひっくり返りました。
 こぼれたオイルは何リットルでしょう?
 答えは問題の中に隠されています。
710/710リットル/710L/710l
やるぅ~♪ 僕さ、君たちは頭の固いオヤジやオバハン
だと思ってた。でもそんな事ないみたい。気に入ったよ。
ご褒美にお菓子をご馳走してあげてもいいくらいだね。
解答:710
解説
 魔軍OIL(オイル)の英字部分をひっくり返すと、
 数の710になります。
ドルトのリドル
私…言葉を話すのは苦手。でもこうして、文章で何かを
伝えるのは好き。このリドルに一言アドバイスするなら、
そう…ロウソクの火がどうなってしまうのかを考えて。
問題                 (入力制限:数字)
 10本のロウソクが燃えていました。そこへ突風が吹き、
 7本が消えてしまいました。そこで、消えたうち3本に
 火をつけ直し、2度と風が当たらぬよう窓を閉めました。
 おかげで、その後は風で一本も消えなかったと言います。
 では、最後まで残ったロウソクは何本でしょう?
4/4本/よん/よんほん/四/四本
ああ、よかった。これであなた達も管理者ね。
でも残念。私に会っても、多分何も話せない。私も昔は
明るい子って言われたけど、今は声も心も死んでるの。
解答:4
解説
 火が点いているロウソクは、いずれ燃え尽きてしまう。
 よって最後まで残るのは、最終的に火が点いていなかった
 ロウソクになる。つまりこの場合、風で消えた7本の内、
 火を点け直さなかった4本という事になる。

System Messages#

These system messages are used in Wizardry Xth 2.

Text

Translation

ごみ箱
話す
使う
盗む
贈る
心を読む
立ち去る
学徒第%02d小隊
熱血の陣
根性の陣
気合の陣
閃きの陣
鉄壁の陣
勝利の陣
英雄の陣
友情の陣
体力や魔力の回復ができます。
馬小屋で休めば日数は
経過しません。
在校生の数が学府の定員に達しています。
退学者が出ない限り、入学手続きはできません。
新規生の本名(フルネーム)を記入して下さい。
新規生の愛称(ニックネーム)を記入して下さい。
新規生の種族を教えて下さい。
新規生の性別を教えて下さい。
新規生の年齢を教えて下さい。
新規生の性格を簡単に表すと何ですか?
新規生の性格を具体的に表すと何ですか?
新規生の現在の能力に対するボーナスポイントです。特性値に割り振って下さい。
ボーナスポイントはすべて割り振って下さい。
新規生の専攻する学科を選択して下さい。
新規生の似顔絵を作成します。基本のデザイン型を選択して下さい。
新規生の似顔絵を作成します。部位のデザインを選択して下さい。
情報を閲覧したい生徒を選択して下さい。
登録名を変更したい生徒を選択して下さい。
似顔絵を変更したい生徒を選択して下さい。
転科願いを出す生徒を選択して下さい。
転科願いを出す学科を選択して下さい。
体調不良の生徒を転科させる事はできません。
転科願いを出すには、%s に
駐留している必要があります。
呪いにかかった生徒を転科させる事はできません。
現在この生徒の能力で転科可能な学科はありません。
どの生徒の審査を申請しますか?
%s の審査願いを申請しますか?
%s は審査願いを申請しました。
審査結果が届いています。
結果は
%s の階級が%s に昇格しました!
%s の階級は現状維持です。
%s の階級が%s に降格しました。
現在%s は、階級審査を申請中です…。
退学させる生徒を選択して下さい。
現在のパーティを駐留しますがよろしいですか?
転入させたい生徒を選んで下さい。
転入できる生徒が一人もいません。
性格占いによって、生徒の性格を
現在のあるべき性格に変更する
事ができます。
リドル解答に必要な道具の購入、正解できなかったリドルの答えを聞く事ができます。
ゲートキューブから
地下道へ探検します。
地下道にいるパーティの探検を
再開する事ができます。
聖戦の戦況を
世界地図上で確認できます。
学府へ戻ります。状態異常の生徒は、一足先に保健室に搬入されます。
現在のデータを保存します。
環境設定の変更を
行う事ができます。
そのパーティは全滅しています。
現在のパーティを駐留して
再開をしますが、よろしいですか?
黄色いバーが自軍、青いバーが敵軍の現在の勢力です。
%s へ飛びますか?
生徒の駐留と休息を行う施設です。
状態異常の治療を有料で行う施設です。
生徒の駐留とパーティの編制ができます。野営宿舎に入れた生徒は、この中継点を防衛する駐留兵となります。
体力や魔力の回復ができます。宿泊料金は中継点に接する地下道の支配率によって変動します。
この地方の行商人と武具や道具の各種取引ができます。支配率によって料金の相場が変動します。
行商人の扱う商品を購入する事ができます。
状態異常の治療や死亡・灰状態からの蘇生を有料で行います。治療費は支配率によって変動します。
入院中の生徒を退院させます。道具や魔法で治療する際に使いましょう。
セーブモードを設定します。オートセーブのタイミングが変わります。詳しくは解説書をご覧下さい。
キャラクタウインドウのデフォルト表示を設定します。
マネキンの表示設定を切り替えます。
映像の鮮明さを切り替えます。
画面の横位置を変更します。
画面の縦位置を変更します。
サウンドの各種出力を設定します。
BGMのボリュームを設定します。0%でミュート状態になります。
SEボリュ―ムを設定します。0%でミュート状態になります。
キャンプ(×ボタン)と特殊コマンド(△ボタン)の操作配置を入れ替えます。
キャラクタ変更(L1ボタン・R1ボタン)と項目変更(L2ボタン・R2ボタン)の操作方法を切り替えます。
%s は眠っています…。
体力の限界で、自主退学しました。
お誕生日おめでとう♪
%s はレベルが上がった!
%s を得た!
%s を失った。
HPが%2d上がった!
新しい魔法を覚えた!
新しいスキルを覚えた!
次のレベルまで
 %d の経験値が必要です。
種別
お金が不足しています。
これ以上道具を持てないため買えません。
在庫が不足しています。
まとめて買うこができません。
買値がつかない道具です。
未鑑定の道具は売却できません。
装備中の道具は売却できません。
選択された道具は呪われていません。
解呪に必要なお金が不足しています。
選択された道具はすでに鑑定済みです。
鑑定に必要なお金が不足しています。
        治療をしています       
ササヤキ  エイショウ            
ササヤキ  エイショウ  イノリ       
ササヤキ  エイショウ  イノリ  ネンジロ!
ササヤキ  エイショウ  イノリ  ネンジル!
治療に必要なお金が不足しています。
治療しました。
治療に成功しました!
治療に失敗しました。
%s をパーティに編入しました。
%s は、%sに帰りました。
パーティにこれ以上生徒を編入できません。
回収に必要なお金が不足しています。
回収に成功しました!
回収に失敗しました。

敵に攻撃します。
敵の攻撃を防御します。
魔法を使用します。
道具を使用します。
装備を変更します。
この行動でターンは消費しません。
敵から逃走を試みます。
パーティスキルを発動させる生徒を選択して下さい。
パーティ全員で敵全体に耐久力無視の一斉攻撃をします。必要Tゲージ量:50
パーティ全員で前列の敵1グループに必中の集中攻撃します。必要Tゲージ量:40
協力した生徒たちが必ず先制攻撃をします。必要Tゲージ量:25
敵から必ず逃走します。ただしイベント中の戦闘では成功しません。必要Tゲージ量:10
パーティ全員に対して、敵のすべての攻撃を緩和する魔法の壁を作ります。必要Tゲージ量:40
協力した術士たちの魔法効果が強化されます。強化されない魔法もあります。必要Tゲージ量:50
無限種の細胞を完全に破壊する強力な一撃を放ちます。別名アブリエルイレイザー。必要Tゲージ量:100
宝箱に仕掛けられている
罠の種類を調べます。
ケアルフォの魔法を使用して、
宝箱に仕掛けられている罠の種類を調べます。
ケアルノバの魔法を使用して、
宝箱を安全に開けます。
宝箱に仕掛けられている罠を外します。
盗賊技能が低いと失敗してしまいます。
宝箱を開けます。
罠があると、罠が発動します。
宝箱を開けずに立ち去ります。
罠を調べる生徒を選択して下さい。
ケアルフォを使用する生徒を選択して下さい。
ケアルノバを使用する生徒を選択して下さい。
罠を外す生徒を選択して下さい。
宝箱を開ける生徒を選択して下さい。
開けた生徒に石つぶてが飛び出し、HPにダメージを与えようとします。
開けた生徒に、毒針が飛び出し「毒」状態にしようとします。
呪いがかかり、パーティ全員の魔力を少しだけ奪おうとします。
毒ガスが噴き出し、パーティ全員を「毒」状態にしようとします。
爆弾が爆発し、パーティ全員のHPにダメージを与えようとします。
無数の亡霊がとりつき、パーティ全員のHPを極限まで奪おうとします。
古の呪いによって、パーティ全員を「マヒ」状態にしようとします。
邪悪な呪いによって、パーティ全員を「石」状態にしようとします。
白い煙が噴き出し、開けた生徒を老化させようとします。
気まぐれな女神が現れ、開けた生徒のHP・MPを回復、もしくは奪おうとします。
神罰が下り、開けた生徒を「死亡」状態にしようとします。
気まぐれな女神が現れ、開けた生徒を老化、もしくは若返らせたりします。
警報装置が鳴り、敵が駆けつけます。
転移装置によって、同フロアのどこかに飛ばされます。石の中や深水域に飛ばされるとパーティが全滅する危険な罠です。
生徒の情報を確認します。
生徒の隊列変更ができます。
変更したい順番で生徒を選択して下さい。
これでよろしいですか?
パーティの名前を変更します。△ボタンで履歴から選択して変更する事もできます。
パーティの名前を入力して下さい。
パーティの名前を選択して下さい。
パーティスキルの技名を変更します。
クエストの内容や目的の確認ができます。
道具の識別を行います。
ケアルノバの魔法を使用して、暗号のかかった扉をこじ開けます。
探検を中断します。
鑑定を行う生徒を選択して下さい。
鑑定を行えません。
道具を使用する生徒を選択して下さい。
魔法を使用する生徒を選択して下さい。
残りマップ道具数× %d 枚  残りマピック回数× %d 回  胎動周期変動まで残り %d 歩%s 
フロアの石ブロックの数は %d 個です。
スキルの説明と習得レベルを確認できます。
生徒のお金を集めます。
生徒全員にお金を分配します。
使用する魔法を選択して下さい。
道具を装備します。
他の生徒と道具を交換します。
道具を処分します。
未識別道具を識別します。
道具の合成・強化・分解をします。
装備する道具を選択して下さい。
使用する道具を選択して下さい。
交換する道具を選択して下さい。
処分する道具を選択して下さい。
解呪する道具を選択して下さい。
使用する生徒を選択して下さい。
交換する生徒を選択して下さい。
弓を選んで下さい。
弓は矢とセットで装備する必要があります。
投てきを選んで下さい。
石は投てきとセットで装備する必要があります。
矢を選んで下さい。
矢は弓とセットで装備する必要があります。
石を選んで下さい。
投てきは石とセットで装備する必要があります。
特殊効果を使用しますか?
生徒を削除してもよろしいですか?
転入させますか?
これ以上道具を持てません。
鑑定できました!
失敗した!
鑑定済みです。
道具の呪いを解いた!
この道具は呪われていません。
魔法を唱えた!
%s を使用した!
おおっと!
蘇生に失敗した!
この魔法を忘れますか?
何者かが、現れた!
この扉はリドルによる認証で開く仕組みのようだ…。
この召喚兵とは契約済みだ。
%s が現れた!
契約を申し込みますか?
契約成立!
生徒会より各隊へ。
連合軍情報より、各地下道における
現在の戦況をお伝えします。
@3r%s@0rは、
駐留師団@2r%s大隊@0rの壊滅的敗走によって、
魔軍に完全制圧されました。
@3r%s@0rは、
魔軍師団@2r%s中隊@0rの猛攻によって、
戦線が崩壊しつつあります。
@3r%s@0rは、
駐留師団@2r%s中隊@0rの奮戦によって、
戦線を回復しつつあります。
@3r%s@0rは、
魔軍の@2r%s作戦@0rの影響で、
友軍が劣勢です。
@3r%s@0rは、
連合軍の@2r%s作戦@0rによって、
友軍が優勢です。
@3r%s@0rは、
魔軍師団@2r%s中隊@0rの奇襲によって、
前線が崩壊しつつあります。
@3r%s@0rは、
駐留師団@2r%s中隊@0rの活躍によって、
前線を拡大しつつあります。
@3r%s@0rは、
駐留師団@2r%s小隊@0rの記録的活躍によって、
友軍が完全制圧しました。
以上、生徒会からの戦況報告でした。
NPCと話します。
NPCの所持品を盗みます。
失敗するとペナルティダメージを受けます。
盗みを試みる生徒を選択して下さい。盗術技能が高いほど成功します。
NPCに道具を
プレゼントします。
道具をプレゼントする生徒を選択して下さい。
プレゼントする道具を選択して下さい。
NPCに道具を使用します。
道具を見せたり、
使用したい時に選択して下さい。
NPCの心を読んだり、
心の声を言わせる事ができます。
プロファイを使用する生徒を選択して下さい。
この場から立ち去ります。
生徒たちは、@4r自白剤@0rを使った!
使 用
戻 る
%sは盗める状態では無い!
%sは魔法使える状態では無い!
%sは盗もうとした
%sは@4r%s@0rをかすめ取った!
%sは盗んだ気がした。
あからさまに警戒されたため
%sは盗みを諦めた。
%sは魔法を覚えていない!
%sはMPが足りない!
%sはダメージを受けた!
%sは死んだ!
NPCとの友好度がほんの少し上がった!
NPCとの友好度が少し上がった!
NPCとの友好度が上がった!
NPCとの友好度が大きく上がった!
NPCとの友好度がかなり大きく上がった!
ドアに触れると、電子音のアナウンスが鳴り響いた!
セキュリティゲートに対する地上種の接近を探知…。
これより先はセメタリーの管理者専用ルームです。
入室には<臨時管理者札>と[パスワード]が必要です。
臨時管理者札を提示して下さい。
ゲートにあるスロットに<臨時管理者札>を入れた。
管理者資格を確認しました。
パスワードを入力して下さい。
なお、パスワードを紛失した場合は、
入力時に提示されるリドルから、
パスワードを知る事ができます。
ただし、パスワードが誤って入力された場合、
<臨時管理者札>は没収されます。
ご注意下さい。
生徒たちは<臨時管理者札>を持っていなかった。
管理者資格を確認できません。
パスワード照合中
○正解
セキュリティゲート開放!
×不正解
<臨時管理者札>を没収します。
中継点[ガラパス氷河]―[アーレハイン]間、
地上距離にして約220キロを結ぶ地下道。
アーレハイン生徒たちの実戦訓練用地下道。
中継点[エルウィン湖]―[ガラパス氷河]間、
地上距離にして約190キロを結ぶ地下道。
アーレハイン方面軍の管区で、危険は低い。
中継点[アリテト山脈]―[エルウィン湖]間、
地上距離にして約200キロを結ぶ地下道。
現在はアーレハイン方面軍の管轄下である。
中継点[アーレハイン]―[ムーランの岬]間、
地上距離にして約270キロを結ぶ地下道。
イカロス軍の勢力が非常に強い。
中継点[ムーランの岬]―[アトランハーツ]間、
地上距離にして約350キロを結ぶ地下道。
激戦区のためか、不死系の敵が増えている。
中継点[アリテト山脈]―[ジャバ大森林]間、
地上距離にして約200キロを結ぶ地下道。
クルセイド分裂の影響で、自軍勢力が手薄。
中継点[式部京]―[アリテト山脈]間、地上
距離にして約200キロを結ぶ地下道。
主にアーレハイン方面への往来に使用する。
中継点[ジャバ大森林]―[アトランハーツ]間、
地上距離にして約330キロを結ぶ地下道。
魔軍勢力の侵攻が強く、危険な敵が多い。
中継点[シャングリア]―[ジャバ大森林]間、
地上距離にして約170キロを結ぶ地下道。
放置ゲートから動植物の侵食を受けている。
中継点[式部京]―[マサラオ荒地]間、地上
距離にして約160キロを結ぶ地下道。
主にシャングリア方面への往来に使用する。
中継点[マサラオ荒地]―[カラバ砂漠]間、
地上距離にして約180キロを結ぶ地下道。
中継点の影響で、地下道内は乾燥している。
中継点[カラバ砂漠]―[シャングリア]間、
地上距離にして約160キロを結ぶ地下道。
兵の配置は薄いが、一応シャングリア管区。
中継点[アトランハーツ]―[イカロスの足]間、
地上距離にして約360キロを結ぶ地下道。
魔軍との戦争における最前線。
中継点[イカロスの足]―[ダロスの右手]間、
地上距離にして約320キロを結ぶ地下道。
汚染が噂される南大陸の中継点へと続く道。
中継点[イカロスの足]―[ダロスの左手]間、
地上距離にして約290キロを結ぶ地下道。
汚染が噂される南大陸の中継点へと続く道。
空中都市イカロスへ続くと言われる地下道。
第3次イカロ戦役時に、アーレハイン生徒が
進入した際の情報は、連合軍が秘匿している。
中継点[イカロスの足]―[空中都市イカロス]
間、距離にしておよそ2万キロを結ぶ地下道。
重厚な機械兵団の布陣によって守られている。
あんたは偉い!よくもまぁこんなに遊んでくれた!
お礼に@4rアルバム@0rを完璧にしまひょ!
@4rアルバム@0rが、完成した!
道具がいっぱいです。
@4r%s@0r は、学生寮の倉庫に送られました。
倉庫も道具がいっぱいです。
@4r%s@0r は、地下道のごみ箱に送られました。
クルセイド本部より各方面軍へ。
只今、地下道の胎動周期に対して、
@3r胎動停滞警報@0rが発令されました。
これより、すべての地下道の胎動属性が、
長期に渡って固定される恐れがあります。
全部隊はこれを憂慮し、進軍を行って下さい。
クルセイド本部より各方面軍へ。
只今、@3r胎動停滞警報@0rが解除されました。
地下道の胎動周期は、これより通常運動となります。
クルセイド本部より緊急連絡!
只今、[%s中枢]において、
危険な敵の出現が確認されました!
敵はセメタリーより発生したとみられ、
コードネームは無限種[%s]。
この敵は当該地下道における我が軍の支配率を
大幅に低下させる可能性があります。
よって、各方面軍の全進撃隊、駐留隊、
およびエクス隊員に、討伐要請を発令します。
各隊の速やかなる討伐遂行を期待します。
以上、クルセイド本部より緊急連絡でした。
クルセイド本部より各方面軍へ。
只今、[%s中枢]に出現していた、
危険な敵の討伐が確認されました!
トレース情報より、討伐に成功した小隊は、
@2r%s@0rであると思われます。
クルセイド全軍を代表して、
@2r%s@0rの皆様の働きに感謝します。
以上、クルセイド本部より報告でした。
プログレッシブモードに切り替えますか?
お使いのテレビによっては、
プログレッシブモードに切り替えると、
画面が正常に表示されない場合がありますが、
15秒後に元の画面表示モードに戻ります。
プログレッシブモードで表示しています。
この画面表示モードでよろしいですか?
応答が無い場合は、
15秒後に元の画面表示モードに戻ります。

Memory Card Message#

This text message is for saving to a memory card, but Class of Heroes is a PSP game, not a PlayStation 2 one. This message is also used for Wizardry Xth.

Text

Translation

セーブに失敗しました。
ロードに失敗しました。
初期化に失敗しました。
MEMORY CARD差込口%s の
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)を
チェック中です!
MEMORY CARD差込口%s に
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)が
差されていません!
MEMORY CARD差込口%s に
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)が
差されていません!
データをセーブするためには、
1730KB以上の空き容量が必要です!
このままではセーブできませんが、ゲームを開始しますか?
MEMORY CARD差込口%s の
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)には
データをセーブするのに十分な空き容量がありません。
データをセーブするためには、1730KB以上の空き容量がある
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)が
必要です!
このままではセーブできませんが、ゲームを開始しますか?
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)から
データをロードします。
MEMORY CARD差込口を選択して下さい!
セーブデータをロード中です!
MEMORY CARD差込口%s の
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)を
抜かないで下さい!
セーブデータのロードが終了しました!
MEMORY CARD差込口%s に
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)が
差されていません!
このまま新規にゲームを開始しますか?
MEMORY CARD差込口%s の
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)には
セーブデータがありません。
このまま新規にゲームを開始しますか?
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)に
データをセーブします。
MEMORY CARD差込口を選択して下さい!
MEMORY CARD差込口%s の
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)は
初期化されていません。
初期化しますか?
初期化中です!
MEMORY CARD差込口%s の
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)を
抜かないで下さい!
初期化が終了しました!
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)を
初期化しないと、ゲームのデータをセーブできません!
MEMORY CARD差込口%s の
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)に
このゲームのセーブデータを作成しますか?
セーブデータを作成しています!
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)を
抜かないで下さい!
セーブデータの作成が終了しました!
MEMORY CARD差込口%s の
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)には、
既にこのゲームのセーブデータがあります。
上書きすると以前のセーブデータは消えてしまいますが
よろしいですか?
MEMORY CARD差込口%s にデータをセーブしています!
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)を
抜かないで下さい!
データのセーブが終了しました!
MEMORY CARD差込口%s の
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)には
データをセーブするのに十分な空き容量がありません。
データをセーブするためには、1730KB以上の空き容量がある
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)が
必要です!
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)から
『ウィザードリィ エクス ~前線の学府~』の
セーブデータをロードします。
MEMORY CARD差込口を選択して下さい!
『ウィザードリィ エクス ~前線の学府~』の
セーブデータをロード中です!
MEMORY CARD差込口%s の
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)を
抜かないで下さい!
『ウィザードリィ エクス ~前線の学府~』の
セーブデータのロードが終了しました!
MEMORY CARD差込口%s の
"PlayStation 2" 専用メモリーカード(8MB)には
『ウィザードリィ エクス ~前線の学府~』の
セーブデータがありません。

Unused Flags#

There is unused flags that is used in Wizardry Xth 2.

Flag Name

Description

Translation

CONTROL

最初に制御室の扉を開けようとしたフラグ

PRECAUTION

最初に敵兵警戒域に入った時フラグ

THREAD_01

最初に生態~

THREAD_02

最初に大気~

THREAD_03

最初に胎動~

THREAD_04

最初に兵器~

A_ERASES

アブリエルイレイザー用

SIZURU_DEAD

静流を倒したフラグ(未使用)

ACCEPT_RIDDLE_01

サクラのリドルを受けた

ACCEPT_RIDDLE_02

スジンのリドルを受けた

ACCEPT_RIDDLE_03

ランファのリドルを受けた

ACCEPT_RIDDLE_04

ナイトフェザーのリドルを受けた

ACCEPT_RIDDLE_05

ジャスミナのリドルを受けた

ACCEPT_RIDDLE_06

ファーティマのリドルを受けた

ACCEPT_RIDDLE_07

ミリアのリドルを受けた

ACCEPT_RIDDLE_08

メリッサのリドルを受けた

ACCEPT_RIDDLE_09

シーリーンのリドルを受けた

ACCEPT_RIDDLE_10

シエラのリドルを受けた

ACCEPT_RIDDLE_11

ドルトのリドルを受けた

CLEAR_RIDDLE_01

サクラのリドルを正解した

CLEAR_RIDDLE_02

スジンのリドルを正解した

CLEAR_RIDDLE_03

ランファのリドルを正解した

CLEAR_RIDDLE_04

ナイトフェザーのリドルを正解した

CLEAR_RIDDLE_05

ジャスミナのリドルを正解した

CLEAR_RIDDLE_06

ファーティマのリドルを正解した

CLEAR_RIDDLE_07

ミリアのリドルを正解した

CLEAR_RIDDLE_08

メリッサのリドルを正解した

CLEAR_RIDDLE_09

シーリーンのリドルを正解した

CLEAR_RIDDLE_10

シエラのリドルを正解した

CLEAR_RIDDLE_11

ドルトのリドルを正解した

PROG_01

プログラマ用予備

Reserved for programmers.

PROG_02

プログラマ用予備

Reserved for programmers.

PROG_03

プログラマ用予備

Reserved for programmers.

PROG_04

プログラマ用予備

Reserved for programmers.

CEMETERY_KEEP

セメタリーキーパー初回用

ADMIN_PAPER

最初のセメタリーで臨時管理者札をもらったフラグ

ROAD_01

最初にノービスロードに入った

Flag of first entered Novice road

ROAD_02

最初にガラパスロードに入った

Flag of first entered Garapas road

ROAD_03

最初にエルンロードに入った

Flag of first entered Erun road

ROAD_04

最初にクライスロードに入った

Flag of first entered Kraiss road

ROAD_05

最初にムーランロードに入った

Flag of first entered Muran road

ROAD_06

最初にアトラロードに入った

Flag of first entered Atora road

ROAD_07

最初にイシュラロードに入った

Flag of first entered Ishura road

ROAD_08

最初にホトロードに入った

Flag of first entered hoto road

ROAD_09

最初にハーツロードに入った

Flag of first entered Hearts road

ROAD_10

最初にジャバロードに入った

Flag of first entered Java road

ROAD_11

最初にセイカイロードに入った

Flag of first entered Seikai road

ROAD_12

最初にマサラオロードに入った

Flag of first entered Masarao road

ROAD_13

最初にカラバロードに入った

Flag of first entered Karaba road

ROAD_14

最初にメルキオロードに入った

Flag of first entered Merukio road

ROAD_15

最初にバルタスロードに入った

Flag of first entered Barutasu road

ROAD_16

最初にカスパルロードに入った

Flag of first entered Kasuparu road

ROAD_17

最初にイカロスロードに入った

Flag of first entered Icarus road

REPORT_01

最初にハールーンに報告した時のフラグ

Flag of first report to harun.

REPORT_02

最初にヨミに報告した時のフラグ

Flag of first report to yomi.

GAMEOVER_01

ゲームオーバー 凛

Game over Rin

GAMEOVER_02

ゲームオーバー マーフィー

Game over Murphy

GAMEOVER_03

ゲームオーバー リリス

Game over Lilith

GAMEOVER_04

GAMEOVER_05

暴走静流を倒せなかったとき

When can't defeat runaway Shizuru.

NM02_01

アルラウネを倒したフラグ

Flag of defeat Arlaune.

NM03_01

ベルセルクを倒したフラグ

Flag of defeat Berserk.

NM04_01

スレイプニルを倒したフラグ

Flag of defeat Sleipnir.

NM05_01

トールを倒したフラグ

Flag of defeat Tall.

NM06_01

ロキを倒したフラグ

Flag of defeat Roki.

NM07_01

ビシャモンを倒したフラグ

Flag of defeat Bishamon.

NM08_01

マイルフィックを倒したフラグ

Flag of defeat Milefick.

NM09_01

スプリガンを倒したフラグ

Flag of defeat Spriggan.

NM10_01

ケルベロスを倒したフラグ

Flag of defeat Kerberos.

NM11_01

ウロボロスを倒したフラグ

Flag of defeat Uroboros.

PLT01_02

サクラシステムダウン

Sakura system down.

PLT02_01

ランファとセメタリー入り口で遭遇

Encounter Ranfain Cemetery Entrance

PLT02_02

ランファシステムダウン

Ranfa system down

PLT02_03

ランファからデータ入手

Get data from Ranfa

PLT03_01

スジンとセメタリー入り口で遭遇

Encounter Sujin in Cemetery Entrance

PLT03_02

スジンシステムダウン

Sujin system down

PLT03_03

スジンからデータ入手

Get data from Sujin

PLT04_01

ナイトフェザーとセメタリー入り口で遭遇

Encounter Night Featherin Cemetery Entrance

PLT04_02

ナイトフェザーシステムダウン

Night Feather system down

PLT04_03

ナイトフェザーからデータ入手

Get data from Night Feather

PLT05_01

ジャスミナからの通信。

Communicate from Jasmina

PLT05_02

ジャスミナシステムダウン

Jasmina system down

PLT05_03

ジャスミナからデータ入手

Get data from Jasmina

PLT06_01

ファーティマとセメタリー入り口で遭遇

Encounter Fatima in Cemetery Entrance

PLT06_02

ファーティマシステムダウン

Fatima system down

PLT06_03

ファーティマからデータ入手

Get data from Fatima

PLT07_01

シエラとセメタリー入り口で遭遇

Encounter Sierra in Cemetery Entrance

PLT07_02

シエラシステムダウン

Sierra system down

PLT07_03

シエラからデータ入手

Get data from Sierra

PLT08_02

メリッサシステムダウン

Melissa system down

PLT08_03

メリッサからデータ入手

Get data from Melissa

PLT09_01

シーリーンからの通信。

Communicate from Shirin

PLT09_02

シーリーンシステムダウン

Shirin system down

PLT09_03

シーリーンからデータ入手

Get data from Shirin

PLT10_01

ミリアとセメタリー入り口で遭遇

PLT10_02

ミリアシステムダウン

Miria system down

PLT10_03

ミリアからデータ入手

Get data from Miria

PLT11_01

ドルトからの通信。

Communicate from Dolt

PLT11_02

ドルトシステムダウン

Dolt system down

PLT11_03

ドルトからデータ入手

Get data from Dolt

PLT12_01

ハマンの部屋で遭遇

Encounter in Haman room

PLT12_02

ハマンシステムダウン

Haman system down

PLT12_03

ハマンからデータ入手

Get data from haman.

PLT13_01

エセルからの通信。

Communicate from Esel

PLT13_02

エセルシステムダウン

Esel system down

CKEEP_01

ペテロセメタリーキーパー

CKEEP_02

アンデセメタリーキーパー

CKEEP_03

ヤコブセメタリーキーパー

Jacob cemetery keeper

CKEEP_04

ヨハネセメタリーキーパー

CKEEP_05

バルトセメタリーキーパー

CKEEP_06

ピリポセメタリーキーパー

CKEEP_07

マタイセメタリーキーパー

CKEEP_08

ヤコブセメタリーキーパー

Jacob cemetery keeper

CKEEP_09

トマスセメタリーキーパー

Thomas cemetery keeper

CKEEP_10

タダイセメタリーキーパー

CKEEP_11

シモンセメタリーキーパー

CKEEP_12

ユダセメタリーキーパー

CKEEP_13

マリアセメタリーキーパー

E96_SE_ON

風の音のON・OFF

Wind sound ON/OFF

E96_SE_FIRST

セメタリーで最初にイベントを踏んだ時

E124_ENEMY

フラグONで戦闘イベントON

Set ON to enable battle event.

B67_REPORT

光に報告(凛イベントの判定)

Report to Hikari (judgement Rin event)

B68_REPORT_01

良に報告(凛イベントの判定)

Report to Ryo (judgement Rin event)

B68_REPORT_02

良に報告(凛イベントの判定)

Report to Ryo (judgement Rin event)

ARCS_01

アークスLV20に勝利

Win Arcus LV 20

ARCS_02

アークスLV25に勝利

Win Arcus LV 25

ARCS_03

アークスLV30に勝利

Win Arcus LV 30

ARCS_04

アークスLV35に勝利

Win Arcus LV 35

ARCS_05

アークスLV40に勝利

Win Arcus LV 40

EMPAS_01

エンパスLV20に勝利

Win Enpas LV 20

EMPAS_02

エンパスLV25に勝利

Win Enpas LV 25

EMPAS_03

エンパスLV30に勝利

Win Enpas LV 30

EMPAS_04

エンパスLV35に勝利

Win Enpas LV 35

EMPAS_05

エンパスLV40に勝利

Win Enpas LV 40

EMPAS_06

エンパスLV45に勝利

Win Enpas LV 45

ROAD_EV_02

未使用

Unused

ROAD_EV_03

未使用

Unused

ROAD_EV_05

未使用

Unused

ROAD_EV_06

未使用

Unused

ROAD_EV_07

未使用

Unused

ROAD_EV_09

未使用

Unused

ROAD_COUNT1

未使用

Unused

ROAD_COUNT2

未使用

Unused

ROAD_COUNT3

未使用

Unused

ROAD_COUNT4

未使用

Unused

ROAD_COUNT5

未使用

Unused

ROAD_COUNT6

未使用

Unused

KEITH_BATTLE1

キース戦闘1回目を行った

KEITH_BATTLE2

キース戦闘2回目を行った

Unused Graphics#

Class_Of_Heroes_Unused_fnpc_140.png
This is "Terminal" in Wizardry Xth 2.

Class_Of_Heroes_Unused_npc_071.pngClass_Of_Heroes_Unused_npc_072.png
These images are placeholders(?). Perhaps this "マーフィ"(Murphy) is a pink haired girl that appears in the Wizardry Xth series.

Text

Translation

マーフィ

Murphy

サクラ

Sakura

Unused Music#

There are two songs that are unused. These BGM can't be listened to in the sound test.

Regional Differences#

Title Screen#

JP

US

The US version removes the voice clip used on this screen, as well as the sepia effect on the background.

Major Names#

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

戦士

Warrior

魔術士

Wizard

僧侶

Devout

盗賊

Thief

司祭

Cleric

狩人

Ranger

錬金術士

Alchemist

超術士

Psychicer

修道士

Monk

侍

Samurai

神女

Valkyrie

君主

Paladin

くノ一

Kunoichi

忍者

Ninja

Race Names#

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

ヒューマン

Human

エルフ

Elf

ドワーフ

Dwarf

ノーム

Erdgeist

クラッズ

Halfling

フェアリー

Sprite

フェルパー

Felpier

バハムーン

Drake

ディアボロス

Diablos

セレスティア

Celestian

School Names#

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

パルタクス

Particus

マシュレニア

Mashlenia

ランツレート

Rantslate

ゼイフェア

Zeifair

Dungeon Names#

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

トレーン

Novice

カウサ

Kausa

ジェデロ

Jetro

ホルデア

Holdeah

パトル

Pa'tol

ハウラー

Howler

ザスキア

Zaskia

ドュケット

Dukett

フレイク

Flake

ヤムハス

Yamhaus

トハス

Tohaus

ボスト

Boest

ボストハス

Boesthaus

ラーク

Lark

ハイント

Haint

アイザ

Iza

NPC Names#

Particus#

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

ファインマン

Mr.Feinman

ユーノ

Ms.Yuno

ライナ

Mrs.Reiner

ニャオミン

Ms.Neowmin

ドークス

Doc

ジョルー

Joule

マクスター

Max

ターク

Tax

サラ

Sarah

Mashlenia#

JP

US

JP

US

エストレッタ

Estella

ヴィーマ

Veema

Rantslate#

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

アイラ

Aira

マート

Mrs. Maat

ダグ

Dag

メム

Mimi

セルン

Ms. Cerune

リサ

Lisa

コロリョフ

Mr. Korliov

Zeifair#

JP

US

ニーナ

Nina

Golems#

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

JP

US

ラキオ

Rachio

スティラ

Steely

アパト

Apolla

カマラ

Camara

カスモ

Cosmo

マメーン

Momo

ランフォ

Ranfo

ドリグナ

Dorigna

カラト

Kelly

オヴィ

Orvie

ティラ

Tira

アロサ

Arossa

トロオ

Toroh