the cutting room mirror

Chess (PlayStation)

It's Chess... on your PlayStation!

Unused Text#

In the American release, starting from offset 0x1ED000 of the file DATA.LMM is a repository for the game's text strings. What is curious is that commented-out Japanese strings, which match the localized text, also exist. Do note that there are also Japanese strings without any equivalent English text.

Interface#

ID

English

Japanese (Unused)

7

Please select an opponent.

対局相手を選択して下さい。

8

Please set various settings.

各項目を設定して下さい。

9

Start a game.

対局する

10

Continue a game.

対局を続ける

11

Cancel a game.

対局をやめる

12

First Move

先手

13

Opposite view

反対視点

14

Auto / Manual

オート/マニュアル

15

Level 1

レベル1

16

Win 1 Lose 1 Draw 1

1勝1敗1分

17

Piece

駒

18

Board

盤

19

Marble/Wooden/Deformed/Mark/Alphabet/Anime/Metal/Line

大理石/木製/デフォルメ/記号/アルファベット/アニメ調/金属製/ライン

20

Background

背景

21

Cursor

カーソル

22

Display name of pieces

駒の名前を表示

23

Sound

音響

24

Stereo/Mono

ステレオ/モノラル

25

Voice

音声

26

Sound Effect

効果音

27

Graphic Effect

エフェクト演出

28

Character Effect

キャラクター演出

29

Reverse Function

リバース機能

30

Display Moves

移動先表示

31

??????????

最終手を色で識別

32

Hint

ヒント

33

ON / OFF

あり/なし

34

Thinking

思考中

35

1P Won

1Pの勝利

Level 1 CPU#

ID

English

Japanese (Unused)

36

I have only played Chess
a few times.

チェスはあまりしたことがないの。

37

Let me see...

どうしようかなぁ…。

38

I don't know what to do!

もうわかんない。

39

Already?
Don't be so rude to me!

もうチェック?あんまりいじめないで。

40

Yes!

えへへ。

41

You are not very clever.

よわーい!

42

Oh, no.
You are so rude!

えーん!ひどーい!

43

So close!

もう少しだったのになぁ」

Level 2 CPU#

ID

English

Japanese (Unused)

44

Go easy on me.

お手やわらかに。

45

Wow, nice move.

そうきましたか。

46

You are good...

これでどうでしょう。

47

Here you are.

きましたか。

48

Check.

チェックです。

49

You are not very talented.

たいしたことないですな。

50

I will win next time.

今度は勝ってみせますよ。

51

Can I Play one more time?

もう1局お願いしたいです。

Level 3 CPU#

ID

English

Japanese (Unused)

52

Nice to meet you.

よろしくね。

53

Let's me think.

どうしようかしら…。

54

I should do it this way.

こうするしかないわね」

55

Oh my gawd!

困ったわ。

56

Check.

チェックよ。

57

You are chicken.

張り合いがないわ。

58

You are good.

あなた、強いのね。

59

Oh, it isn't fun.

引き分けなんて、つまらないわ。

Level 4 CPU#

ID

English

Japanese (Unused)

60

You think you can beat me?

オレ様に勝てると思っているのか?

61

What ?

何だとお?

62

I'm Thinking.....

うぬぬ…。

63

I am not afraid of you!

そんなもん怖くないわ!

64

How about this!

どうだ!

65

Wow !
You are such a loser!

わはは!ざまあみろ!

66

I lost...

オレ様が負けるとは…。

67

One more, man!

もう1回勝負じゃあ!

Level 5 CPU#

ID

English

Japanese (Unused)

68

Ok, Let's start.

それじゃ、始めましょか。

69

So, what is going on?

ありゃま、どうしましょ。

70

How about this one?

これでどうかの。

71

Oh, this is not good.

まあ、大変じゃ。

72

How about this one too?

ほれ、これでどうでじゃ?

73

Don't trick a older person.

年寄りと思って油断したのかい?

74

You are very good.

強いねぇ、大したもんじゃ。

75

We are even.

ありゃま、引き分けかい。

Level 6 CPU#

ID

English

Japanese (Unused)

76

Hey!
Let's do it!

ヘーイ!始めようゼィ!

77

Oh ?
You are cool!

おっ?なかなかやるねぇ!

78

Don't think, just do it!

考えても始まらねぇや。

79

Ok , Ok.

へっちゃら、へっちゃら。

80

Here we go.

へっへっへ。どーだい。

81

Yes !

イエーイ!

82

Oh, man!!

オーマイガーッッ!!

83

Oh, no!
We are even.

チッ、なんでい。引き分けかい。

Level 7 CPU#

ID

English

Japanese (Unused)

84

Shall we start a game?

それでは始めさせて頂きます。

85

That is a clever move.

その手はなかなかのものですわね。

86

How about this one?

これで如何ですか。

87

I can't believe it!

ピンチでございます。

88

Oh, ho-ho-ho.

おほほ。

89

You and me are at different
skill levels.

実力に差がついたのでございます。

90

I've had bad luck today.

運が悪うございました。

91

It is almost like a win.

あと少しでしたのにねぇ。

Level 8 CPU#

ID

English

Japanese (Unused)

92

Let's play.

早速はじめよう。

93

I see.

ほほう。

94

You have to think both offensively
and defensively.

攻守バランスよく戦わねば。

95

That is not the best move
you have.

あまいな。

96

This is the game.

ふふ。勝負とはこういうものだ。

97

It is great game.

実に素晴らしい戦いであった。

98

I will not underestimate you again.

どうやら私の方がキミを見くびっていたようだ。

99

I have missed the chance to win.

勝つチャンスを逃してしまった。

Level 9 CPU#

ID

English

Japanese (Unused)

100

Let's play.

どれ、始めるとするかの。

101

I see, I see, you are good.

ほっほっほっ、なかなかやるのう。

102

I see.

うーむ。

103

This is terrible.

こりゃ困ったわい。

104

This is good news.

いい手じゃわい。

105

You still need more practice.

まだまだじゃのう…。

106

If you can defeat me you are quite
a chess player.

わしを倒せば大物じゃて。

107

I must be getting old.

わしももうろくしたもんじゃて。

Level 10 CPU#

ID

English

Japanese (Unused)

108

Let us play.

タタカイ、ハジメル。

109

Humans are tenacious adversaries.

地球人、シブトイ。

110

For a human, you are good.

地球人、ナカナカヤル…。

111

Check ?

ちぇっく?

112

Ho, How about this.

コレデ、ドウダ。

113

This human is weak.

地球人、ヨワイ。

114

This human is strong.

地球人、ツヨイ。

115

Human still want to play
another game?

地球人、マダタタカウカ?

Interface 2#

ID

English

Japanese (Unused)

116

SAVE THE DATA?

これまでのデータをセーブしますか?

117

NO MEMORY CARD DETECTED

メモリーカードがささっていません。

118

PLEASE INSERT MEMORY CARD TO SLOT 1 THEN PRESS X BUTTON.

メモリーカードをメモリーカード差込口1に差してから×ボタンを押して下さい。

119

MEMORY CARD IS NOT FORMATTED.FORMAT MEMORY CARD?

メモリーカードがフォーマットされていません。フォーマットしますか?

120

FORMAT FAILED.

フォーマット中にエラーが発生しました。

121

CHECKING SAVE DATA. MEMORY CARD ERROR.

データをセーブ中にエラーが発生しました。

122

MEMORY CARD IS FULL.

空きブロックが不足しています。

123

LOAD FAILED.

ロードに失敗しました。

124

SAVE FAILED.

セーブに失敗しました。

125

FAILED.

メモリーカードのアクセスに失敗しました。

126

CHECKING MEMORY CARD. PLEASE DO NOT REMOVE MEMORY CARD.

メモリーカードにアクセスしています。メモリーカードを抜き差ししないで下さい。

127

NO DATA FINDED.

データがありません。

128

MEMORY CARD IS DAMAGED. DATA LOAD CANCELLED.

セーブデータが破壊されています。

129

OVERWRITE?

データを上書きしますか?

130

NOW SAVING{DO NOT REMOVE MEMORY CARD.

セーブしています。メモリーカードを抜き差ししないで下さい。

131

A

セーブが終了しました。

132

A

ロードが終了しました。

133

A

はい/いいえ

134

A

×ボタンを押して下さい。

(Source: tikal.)

Source Code Fragment#

Also exclusive to the American release is a fragment of source code which starts at offset 0x74FC00 of DATA.LMM.

eq(handle)  )
    {
        case 0:
            pAnm = CreateAnime( ANMN_SAVE_FAILD );
            ((  SprGetObjectPtr( ((   pAnm   )->objhdl[0])  )    )->flag|= 0x00000008 ) ;
            SndKeyOn( VABN_SYSTEM, SN_WINOPEN );             
            TaskAddSeq(handle,  1  ) ;
            break;

        case 1:
            if( padtrg & (GameCtrl.button.ok )  ){
                SndKeyOn( VABN_SYSTEM, SN_OK );
                SanmDeleteSpriteGp( pAnm );
                return TASK_STOP;
            }
            break;
    }
    return TASK_NODE;
}



# 1057 "C:/PROGRAMS/CHESS/SRC/SaveData.cpp"



# 1110 "C:/PROGRAMS/CHESS/SRC/SaveData.cpp"



 





static int TaskCheckSumError( int handle )
{
 static SanmGroup *pAnm;

    switch( TaskGetSeq(handle)  )
    {
        case 0:
            pAnm = CreateAnime( ANMN_DATA_BROKEN );
            ((  SprGetObjectPtr( ((   pAnm   )->objhdl[0])  )    )->flag|= 0x00000008 ) ;
            SndKeyOn( VABN_SYSTEM, SN_WINOPEN );             
            TaskAddSeq(handle,  1  ) ;
            break;

        case 1:
            if( padtrg & (GameCtrl.button.ok )  ){
                SndKeyOn( VABN_SYSTEM, SN_OK );
                SanmDeleteSpriteGp( pAnm );
                ret

(Source: tikal.)

Regional Difference#

The character cast is completely different between the Japanese and American releases of the game:

Japan

chessPS1-ch1JP.pngchessPS1-ch2JP.pngchessPS1-ch3JP.pngchessPS1-ch4JP.pngchessPS1-ch5JP.pngchessPS1-ch6JP.pngchessPS1-ch7JP.pngchessPS1-ch8JP.pngchessPS1-ch9JP.pngchessPS1-ch10JP.png

US

chessPS1-ch1US.pngchessPS1-ch2US.pngchessPS1-ch3US.pngchessPS1-ch4US.pngchessPS1-ch5US.pngchessPS1-ch6US.pngchessPS1-ch7US.pngchessPS1-ch8US.pngchessPS1-ch9US.pngchessPS1-ch10US.png