It's Chess... on your PlayStation!
Unused Text#
In the American release, starting from offset 0x1ED000 of the file DATA.LMM is a repository for the game's text strings. What is curious is that commented-out Japanese strings, which match the localized text, also exist. Do note that there are also Japanese strings without any equivalent English text.
Interface#
ID |
English |
Japanese (Unused) |
|---|---|---|
7 |
Please select an opponent. |
対局相手を選択して下さい。 |
8 |
Please set various settings. |
各項目を設定して下さい。 |
9 |
Start a game. |
対局する |
10 |
Continue a game. |
対局を続ける |
11 |
Cancel a game. |
対局をやめる |
12 |
First Move |
先手 |
13 |
Opposite view |
反対視点 |
14 |
Auto / Manual |
オート/マニュアル |
15 |
Level 1 |
レベル1 |
16 |
Win 1 Lose 1 Draw 1 |
1勝1敗1分 |
17 |
Piece |
駒 |
18 |
Board |
盤 |
19 |
Marble/Wooden/Deformed/Mark/Alphabet/Anime/Metal/Line |
大理石/木製/デフォルメ/記号/アルファベット/アニメ調/金属製/ライン |
20 |
Background |
背景 |
21 |
Cursor |
カーソル |
22 |
Display name of pieces |
駒の名前を表示 |
23 |
Sound |
音響 |
24 |
Stereo/Mono |
ステレオ/モノラル |
25 |
Voice |
音声 |
26 |
Sound Effect |
効果音 |
27 |
Graphic Effect |
エフェクト演出 |
28 |
Character Effect |
キャラクター演出 |
29 |
Reverse Function |
リバース機能 |
30 |
Display Moves |
移動先表示 |
31 |
?????????? |
最終手を色で識別 |
32 |
Hint |
ヒント |
33 |
ON / OFF |
あり/なし |
34 |
Thinking |
思考中 |
35 |
1P Won |
1Pの勝利 |
Level 1 CPU#
ID |
English |
Japanese (Unused) |
|---|---|---|
36 |
I have only played Chess |
チェスはあまりしたことがないの。 |
37 |
Let me see... |
どうしようかなぁ…。 |
38 |
I don't know what to do! |
もうわかんない。 |
39 |
Already? |
もうチェック?あんまりいじめないで。 |
40 |
Yes! |
えへへ。 |
41 |
You are not very clever. |
よわーい! |
42 |
Oh, no. |
えーん!ひどーい! |
43 |
So close! |
もう少しだったのになぁ」 |
Level 2 CPU#
ID |
English |
Japanese (Unused) |
|---|---|---|
44 |
Go easy on me. |
お手やわらかに。 |
45 |
Wow, nice move. |
そうきましたか。 |
46 |
You are good... |
これでどうでしょう。 |
47 |
Here you are. |
きましたか。 |
48 |
Check. |
チェックです。 |
49 |
You are not very talented. |
たいしたことないですな。 |
50 |
I will win next time. |
今度は勝ってみせますよ。 |
51 |
Can I Play one more time? |
もう1局お願いしたいです。 |
Level 3 CPU#
ID |
English |
Japanese (Unused) |
|---|---|---|
52 |
Nice to meet you. |
よろしくね。 |
53 |
Let's me think. |
どうしようかしら…。 |
54 |
I should do it this way. |
こうするしかないわね」 |
55 |
Oh my gawd! |
困ったわ。 |
56 |
Check. |
チェックよ。 |
57 |
You are chicken. |
張り合いがないわ。 |
58 |
You are good. |
あなた、強いのね。 |
59 |
Oh, it isn't fun. |
引き分けなんて、つまらないわ。 |
Level 4 CPU#
ID |
English |
Japanese (Unused) |
|---|---|---|
60 |
You think you can beat me? |
オレ様に勝てると思っているのか? |
61 |
What ? |
何だとお? |
62 |
I'm Thinking..... |
うぬぬ…。 |
63 |
I am not afraid of you! |
そんなもん怖くないわ! |
64 |
How about this! |
どうだ! |
65 |
Wow ! |
わはは!ざまあみろ! |
66 |
I lost... |
オレ様が負けるとは…。 |
67 |
One more, man! |
もう1回勝負じゃあ! |
Level 5 CPU#
ID |
English |
Japanese (Unused) |
|---|---|---|
68 |
Ok, Let's start. |
それじゃ、始めましょか。 |
69 |
So, what is going on? |
ありゃま、どうしましょ。 |
70 |
How about this one? |
これでどうかの。 |
71 |
Oh, this is not good. |
まあ、大変じゃ。 |
72 |
How about this one too? |
ほれ、これでどうでじゃ? |
73 |
Don't trick a older person. |
年寄りと思って油断したのかい? |
74 |
You are very good. |
強いねぇ、大したもんじゃ。 |
75 |
We are even. |
ありゃま、引き分けかい。 |
Level 6 CPU#
ID |
English |
Japanese (Unused) |
|---|---|---|
76 |
Hey! |
ヘーイ!始めようゼィ! |
77 |
Oh ? |
おっ?なかなかやるねぇ! |
78 |
Don't think, just do it! |
考えても始まらねぇや。 |
79 |
Ok , Ok. |
へっちゃら、へっちゃら。 |
80 |
Here we go. |
へっへっへ。どーだい。 |
81 |
Yes ! |
イエーイ! |
82 |
Oh, man!! |
オーマイガーッッ!! |
83 |
Oh, no! |
チッ、なんでい。引き分けかい。 |
Level 7 CPU#
ID |
English |
Japanese (Unused) |
|---|---|---|
84 |
Shall we start a game? |
それでは始めさせて頂きます。 |
85 |
That is a clever move. |
その手はなかなかのものですわね。 |
86 |
How about this one? |
これで如何ですか。 |
87 |
I can't believe it! |
ピンチでございます。 |
88 |
Oh, ho-ho-ho. |
おほほ。 |
89 |
You and me are at different |
実力に差がついたのでございます。 |
90 |
I've had bad luck today. |
運が悪うございました。 |
91 |
It is almost like a win. |
あと少しでしたのにねぇ。 |
Level 8 CPU#
ID |
English |
Japanese (Unused) |
|---|---|---|
92 |
Let's play. |
早速はじめよう。 |
93 |
I see. |
ほほう。 |
94 |
You have to think both offensively |
攻守バランスよく戦わねば。 |
95 |
That is not the best move |
あまいな。 |
96 |
This is the game. |
ふふ。勝負とはこういうものだ。 |
97 |
It is great game. |
実に素晴らしい戦いであった。 |
98 |
I will not underestimate you again. |
どうやら私の方がキミを見くびっていたようだ。 |
99 |
I have missed the chance to win. |
勝つチャンスを逃してしまった。 |
Level 9 CPU#
ID |
English |
Japanese (Unused) |
|---|---|---|
100 |
Let's play. |
どれ、始めるとするかの。 |
101 |
I see, I see, you are good. |
ほっほっほっ、なかなかやるのう。 |
102 |
I see. |
うーむ。 |
103 |
This is terrible. |
こりゃ困ったわい。 |
104 |
This is good news. |
いい手じゃわい。 |
105 |
You still need more practice. |
まだまだじゃのう…。 |
106 |
If you can defeat me you are quite |
わしを倒せば大物じゃて。 |
107 |
I must be getting old. |
わしももうろくしたもんじゃて。 |
Level 10 CPU#
ID |
English |
Japanese (Unused) |
|---|---|---|
108 |
Let us play. |
タタカイ、ハジメル。 |
109 |
Humans are tenacious adversaries. |
地球人、シブトイ。 |
110 |
For a human, you are good. |
地球人、ナカナカヤル…。 |
111 |
Check ? |
ちぇっく? |
112 |
Ho, How about this. |
コレデ、ドウダ。 |
113 |
This human is weak. |
地球人、ヨワイ。 |
114 |
This human is strong. |
地球人、ツヨイ。 |
115 |
Human still want to play |
地球人、マダタタカウカ? |
Interface 2#
ID |
English |
Japanese (Unused) |
|---|---|---|
116 |
SAVE THE DATA? |
これまでのデータをセーブしますか? |
117 |
NO MEMORY CARD DETECTED |
メモリーカードがささっていません。 |
118 |
PLEASE INSERT MEMORY CARD TO SLOT 1 THEN PRESS X BUTTON. |
メモリーカードをメモリーカード差込口1に差してから×ボタンを押して下さい。 |
119 |
MEMORY CARD IS NOT FORMATTED.FORMAT MEMORY CARD? |
メモリーカードがフォーマットされていません。フォーマットしますか? |
120 |
FORMAT FAILED. |
フォーマット中にエラーが発生しました。 |
121 |
CHECKING SAVE DATA. MEMORY CARD ERROR. |
データをセーブ中にエラーが発生しました。 |
122 |
MEMORY CARD IS FULL. |
空きブロックが不足しています。 |
123 |
LOAD FAILED. |
ロードに失敗しました。 |
124 |
SAVE FAILED. |
セーブに失敗しました。 |
125 |
FAILED. |
メモリーカードのアクセスに失敗しました。 |
126 |
CHECKING MEMORY CARD. PLEASE DO NOT REMOVE MEMORY CARD. |
メモリーカードにアクセスしています。メモリーカードを抜き差ししないで下さい。 |
127 |
NO DATA FINDED. |
データがありません。 |
128 |
MEMORY CARD IS DAMAGED. DATA LOAD CANCELLED. |
セーブデータが破壊されています。 |
129 |
OVERWRITE? |
データを上書きしますか? |
130 |
NOW SAVING{DO NOT REMOVE MEMORY CARD. |
セーブしています。メモリーカードを抜き差ししないで下さい。 |
131 |
A |
セーブが終了しました。 |
132 |
A |
ロードが終了しました。 |
133 |
A |
はい/いいえ |
134 |
A |
×ボタンを押して下さい。 |
(Source: tikal.)
Source Code Fragment#
Also exclusive to the American release is a fragment of source code which starts at offset 0x74FC00 of DATA.LMM.
eq(handle) )
{
case 0:
pAnm = CreateAnime( ANMN_SAVE_FAILD );
(( SprGetObjectPtr( (( pAnm )->objhdl[0]) ) )->flag|= 0x00000008 ) ;
SndKeyOn( VABN_SYSTEM, SN_WINOPEN );
TaskAddSeq(handle, 1 ) ;
break;
case 1:
if( padtrg & (GameCtrl.button.ok ) ){
SndKeyOn( VABN_SYSTEM, SN_OK );
SanmDeleteSpriteGp( pAnm );
return TASK_STOP;
}
break;
}
return TASK_NODE;
}
# 1057 "C:/PROGRAMS/CHESS/SRC/SaveData.cpp"
# 1110 "C:/PROGRAMS/CHESS/SRC/SaveData.cpp"
static int TaskCheckSumError( int handle )
{
static SanmGroup *pAnm;
switch( TaskGetSeq(handle) )
{
case 0:
pAnm = CreateAnime( ANMN_DATA_BROKEN );
(( SprGetObjectPtr( (( pAnm )->objhdl[0]) ) )->flag|= 0x00000008 ) ;
SndKeyOn( VABN_SYSTEM, SN_WINOPEN );
TaskAddSeq(handle, 1 ) ;
break;
case 1:
if( padtrg & (GameCtrl.button.ok ) ){
SndKeyOn( VABN_SYSTEM, SN_OK );
SanmDeleteSpriteGp( pAnm );
ret
(Source: tikal.)
Regional Difference#
The character cast is completely different between the Japanese and American releases of the game:
Japan |
|
|---|---|
US |
|
The SuperLite series | |
|---|---|
|
SuperLite 1500 | |
|
PlayStation |
Asteroids • Super Casino Special • Uno • Impact Racing • Hooockey!! • Castrol Honda Superbike Racing • Ring of Sias • Memories Off • Apocalypse • Castrol Honda VTR • Tony Hawk's Pro Skater • Emmyrea • Bomb Boat • Keeper • Spider-Man • Advanced V.G. |
|
SuperLite Gold | |
|
PlayStation |
|
|
SuperLite 2000 | |
|
PlayStation 2 |
Vol. 22: Memories Off Duet: 1st & 2nd Stories • Vol. 24: Ever 17: The Out of Infinity Premium Edition • Vol. 29: Memories Off Mix • Vol. 33: Memories Off: Sorekara • Vol. 35: Monochrome • Vol. 37: Memories Off After Rain Vol. 1: Oridzuru • Vol. 38: Memories Off After Rain Vol. 2: Souen • Vol. 40: Memories Off After Rain Vol. 3: Sotsugyou • Vol. 42: Memories Off 5: Togireta Film • Vol. 43: Memories Off: Sorekara Again |