Ultra Despair Girls is what happens when you write yourself into a corner and don't know what to do for the third game in your series. It features Makoto's sister Komaru and Toko as they attempt to take down the Warriors of Hope and save Towa City from bear robots and annoying children.
Unused Graphics#
A placeholder dialogue nametag. There are twelve copies of this nametag.
A placeholder movie icon that says "reserved".
Early |
Final |
|---|---|
|
Early |
Final |
|---|---|
|
|
Early |
Final |
|---|---|
|
|
Three early sketches of Komaru Naegi. These are placeholders for the "motivation" minigame.
Three placeholder tentacle parts for the "motivation" minigame. Their filenames all contain "tentacle_syokusyu". The final version of the minigame uses robotic-looking arms instead.
Simply named "title_bg", this image appears to be an early titlescreen background. The final version uses many overlay graphics on a different background.
A screenshot from an early build of the game. This is mixed in with tutorial images. Komaru's textures are very pale compared to her final version, and the Hacking Gun is colored red (as it was in concept art and early screenshots). The UI features a gritty look similar to the titlescreen image above.
Debug |
Final |
|---|---|
![]() |
![]() |
A debug screenshot was left over among event screens. The debug text reads "fps30 CPU33.3ms cnt=64 5602". In the final version of this event screen, the camera angle was changed, the floor tiling is different, dead bodies were added, and the wall was modified with new tiling, a top banner, and various posters.
An image called g inside of bg.btx contains some debug information and an early UI for the battery charge. The Debug text reads:
fps28 CPU38.0ms cnt=72 2816
cam mSpeedRes = 0.000000 f2 = 1.000000
SCD=e99_000_001 (7/8), MTB=MP01_CL00_01
A placeholder image featuring Toko Fukawa, with the text "はやく入力しなさいよ!!" (Please do the inputs quickly!!). The portrait of Toko is from the first Danganronpa game, and is inconsistent with her design in Ultra Despair Girls. This image is only present in the cartridge version of the Japanese release.
(Source: BlackDragonHunt)
An early icon for the Break bullet from an early version of the game.
Komaru's lower body in this CG is never seen in-game as it's covered up by a white blanket, rendering it unused.

A texture for an unused adult color that was attached to the female model. The second picture depicts what it looks like attached on the character.
An unused texture that is found with the textures for Genocider's Slash Lust cutscenes. This is most likely just a placeholder texture.
Unused Models#
An unused model of a flower named "ev03_weapon", of note being that files starting with ev03 belong to Shirokuma.
Shirokuma is also often depicted holding a near-identical flower in concept art, marketing material, and dialog portraits, though it never physically appears.
Unused Rooms#
mp_street_03.bnm#
A test map for showcasing bullets and measuring them.
mp_street_04.bnm#
This map contains little compartments that teleports you to any desired location in the game.
Unused Text#
The strings_src.bdc file contains the names of every string in the strings.bnd file (strings64.bnd in the Windows version). While the game does load this file during startup, its data is never used.
Debug Menu Strings#
Despite the release version of the game not having a debug menu, the strings for said menu still exist in the strings.bnd file, along with their names in strings_src.bdc, and even translations into other languages.
String Name |
Japanese |
English |
Chinese |
Korean |
|---|---|---|---|---|
STR_DEBUG_MENU_TOP_01 |
■■■ デバッグメニュー ■■■ |
■■■ Debug Menu ■■■ |
■■■ デバッグメニュー ■■■ |
■■■ 디버그 메뉴 ■■■ |
STR_DEBUG_MENU_TOP_02 |
閉じる |
Close |
閉じる |
닫는다 |
STR_DEBUG_MENU_TOP_03 |
現在のリビジョン |
Current Revision |
現在のリビジョン |
현재 리비전 |
STR_DEBUG_MENU_TOP_04 |
フリーカメラ |
Free Camera |
フリーカメラ |
프리 카메라 |
STR_DEBUG_MENU_TOP_05 |
マップチェンジ… |
Map Change |
マップチェンジ… |
맵 체인지... |
STR_DEBUG_MENU_TOP_06 |
プレビュー関係… |
Preview Stuff |
プレビュー… |
프리뷰 관계... |
STR_DEBUG_MENU_TOP_07 |
ポストエフェクト… |
Post Effect |
ポストエフェクト… |
포스트 이펙트... |
STR_DEBUG_MENU_TOP_08 |
バトル系… |
Battle Stuff |
バトル系… |
배틀 계... |
STR_DEBUG_MENU_TOP_09 |
メモリカード… |
Memory Card |
メモリカード… |
메모리 카드... |
STR_DEBUG_MENU_TOP_10 |
スクリプト系… |
Script Stuff |
スクリプト系… |
스크립트 계... |
STR_DEBUG_MENU_TOP_11 |
サウンド… |
Sound |
サウンド… |
사운드... |
STR_DEBUG_MENU_TOP_12 |
環境設定… |
Environment Setting |
環境設定… |
환경설정... |
STR_DEBUG_MENU_TOP_13 |
ゲームクリア設定 |
Complete Setting |
ゲームクリア設定 |
게임 클리어 설정 |
STR_DEBUG_COMP_SETTING_01 |
ゲームクリア設定 |
Complete Setting |
ゲームクリア設定 |
게임 클리어 설정 |
STR_DEBUG_COMP_SETTING_02 |
すべての章をクリア |
Complete All Chapter |
すべての章をクリア |
모든 장을 클리어 |
STR_DEBUG_COMP_SETTING_03 |
スキル全取得 |
Complete Skill |
スキル全取得 |
스킬 전부 취득 |
STR_DEBUG_COMP_SETTING_04 |
デコダマ全取得 |
Complete Dekodama |
デコダマ全取得 |
데코다마 전부 취득 |
STR_DEBUG_COMP_SETTING_05 |
スクラップノート全取得 |
Complete Scrapnote |
スクラップノート全取得 |
스크랩 노트 전부 취득 |
STR_DEBUG_COMP_SETTING_06 |
本全取得 |
Complete Book |
本全取得 |
책 전부 취득 |
STR_DEBUG_COMP_SETTING_07 |
人物図鑑全取得 |
Complete Picture |
人物図鑑全取得 |
인물도감 전부 취득 |
STR_DEBUG_COMP_SETTING_08 |
隠れキッズ全取得 |
Complete Hidden Kids |
隠れキッズ全取得 |
카쿠레 키즈 전부 취득 |
STR_DEBUG_COMP_SETTING_09 |
靴下全取得 |
Complete Socks |
靴下全取得 |
양말 전부 취득 |
STR_DEBUG_COMP_SETTING_10 |
殺すリスト全取得 |
Complete Kill List |
殺すリスト全取得 |
살생 리스트 전부 취득 |
STR_DEBUG_COMP_SETTING_11 |
チュートリアル全閲覧 |
Complete Tutorial |
チュートリアル全閲覧 |
튜토리얼 전부 열람 가능 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_01 |
マップチェンジ |
Map Change |
マップチェンジ |
맵 체인지 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_02 |
タイトル画面 |
Title Screen |
タイトル |
타이틀 화면 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_03 |
ショートカット |
Shortcut |
ショートカット |
쇼트 컷 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_04 |
MGame:触手 |
Minigame: Tentacles |
MGame:触手 |
Mgame: 촉수 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_05 |
ノベル |
Novel |
ノベル |
노블 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_06 |
プロローグから始める |
Start from Prologue |
プロローグから |
프롤로그부터 시작한다 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_07 |
1章から始める |
Start from Chapter1 |
1章から |
1장부터 시작한다 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_08 |
2章から始める |
Start from Chapter2 |
2章から |
2장부터 시작한다 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_09 |
3章から始める |
Start from Chapter3 |
3章から |
3장부터 시작한다 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_10 |
4章から始める |
Start from Chapter4 |
4章から |
4장부터 시작한다 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_11 |
5章から始める |
Start from Chapter5 |
5章から |
5장부터 시작한다 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_12 |
エピローグを見る |
See the Epilogue |
エピローグを見る |
에필로그를 본다 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_13 |
1章のボス戦 |
Battlewith the boss to Chapter1 |
1章のボス戦 |
1장의 보스 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_14 |
2章のボス戦 |
Battlewith the boss to Chapter2 |
2章のボス戦 |
2장의 보스 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_15 |
3章のボス戦 |
Battlewith the boss to Chapter3 |
3章のボス戦 |
3장의 보스 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_16 |
4章のボス戦 |
Battlewith the boss to Chapter4 |
4章のボス戦 |
4장의 보스 |
STR_DEBUG_MAP_CHANGE_17 |
5章のボス戦 |
Battlewith the boss to Chapter5 |
5章のボス戦 |
5장으 보스 |
STR_DEBUG_PREVIEW_01 |
プレビュー関係 |
Preview Stuff |
プレビュー関係 |
프리뷰 관계... |
STR_DEBUG_PREVIEW_02 |
キャラプレビュー |
Character Preview |
キャラプレビュー |
캐릭터 프리뷰 |
STR_DEBUG_PREVIEW_03 |
モデルプレビュー |
Model Preview |
モデルプレビュー |
모델 프리뷰 |
STR_DEBUG_PREVIEW_04 |
エフェクトプレビュー |
Effect Preview |
エフェクトプレビュー |
이펙트 프리뷰 |
STR_DEBUG_PREVIEW_05 |
スクリプトプレビュー |
Script Preview |
スクリプトプレビュー |
스크립트 프리뷰 |
STR_DEBUG_PREVIEW_06 |
UIプレビュー |
UI Preview |
UIプレビュー |
UI 프리뷰 |
STR_DEBUG_PREVIEW_07 |
イベントプレビュー |
Event Preview |
イベントプレビュー |
이벤트 프리뷰 |
STR_DEBUG_PREVIEW_08 |
EMプレビュー |
EM Preview |
EMプレビュー |
EM 프리뷰 |
STR_DEBUG_PREVIEW_09 |
EV8プレビュー |
EV 8 Preview |
EV8プレビュー |
EV8 프리뷰 |
STR_DEBUG_PREVIEW_10 |
ムービープレビュー |
Move Preview |
ムービープレビュー |
무비 프리뷰 |
STR_DEBUG_PREVIEW_11 |
立ち絵プレビュー… |
Standing Picture Preview |
立ち絵プレビュー… |
바스트업 프리뷰... |
STR_DEBUG_PREVIEW_12 |
フラッシュプレビュー |
Flash Preview |
フラッシュプレビュー |
플래시 프리뷰 |
STR_DEBUG_PREVIEW_13 |
テクスチャプレビュー |
Texture Preview |
テクスチャプレビュー |
텍스처 프리뷰 |
STR_DEBUG_PREVIEW_14 |
起動シーケンス |
Boot Preview |
起動シーケンス |
기동 시퀀스 |
STR_DEBUG_BATTLE_01 |
バトル系 |
Battle Stuff |
バトル系 |
배틀 계 |
STR_DEBUG_BATTLE_02 |
プレイヤー無敵 |
Player Invincible |
プレイヤー無敵 |
플레이어 무적 |
STR_DEBUG_BATTLE_03 |
プレイヤーHP減らない |
Player HP doesn't go down |
プレイヤーHP減らない |
플레이어 HP 줄어들지 않음 |
STR_DEBUG_BATTLE_04 |
コトダマ・アイテム減らない |
Truth Bullet - Don't run of items |
コトダマ・アイテム減らない |
코토다마, 아이템이 줄어들지 않음 |
STR_DEBUG_BATTLE_05 |
プレイヤーHP |
Player HP |
プレイヤーHP |
플레이어 HP |
STR_DEBUG_BATTLE_06 |
プレイヤーBattery |
Player Battery |
プレイヤーBattery |
플레이어 BATTERY |
STR_DEBUG_BATTLE_07 |
こまる設定… |
Komaru Setting |
こまる設定… |
코마루 설정 |
STR_DEBUG_BATTLE_08 |
ジェノサイダー設定… |
Genocide Setting |
ジェノサイダー設定… |
제노사이더 설정 |
STR_DEBUG_BATTLE_09 |
敵思考状態表示 |
Display Enemy's Thought State |
敵思考状態表示 |
적 사고상태표시 |
STR_DEBUG_BATTLE_10 |
敵補助線表示 |
Display Enemy Support Line |
敵補助線表示 |
적 보조선 표시 |
STR_DEBUG_BATTLE_11 |
敵視線表示 |
Display Enemy View |
敵視線表示 |
적 시선표시 |
STR_DEBUG_BATTLE_12 |
敵スカウト無し |
Enemy Scout None |
敵スカウト無し |
적 스카우트 없음 |
STR_DEBUG_BATTLE_13 |
敵強制思考 |
Enemy Force Though Process |
敵強制思考 |
적 강제사고 |
STR_DEBUG_BATTLE_14 |
敵思考設定… |
Enemy Thought Process Setting |
敵思考設定… |
적 사고설정 |
STR_DEBUG_BATTLE_15 |
敵SEオフセット |
Enemy Sound Effect Off Set |
敵SEオフセット |
적 SE오프셋 |
STR_DEBUG_BATTLE_16 |
敵 KILL ALL |
Enemy KILL ALL |
敵 KILL ALL |
적 KILL ALL |
STR_DEBUG_BATTLE_17 |
難易度 |
Difficulty |
難易度 |
난이도 |
STR_DEBUG_BATTLE_18 |
モノクマメダル |
Monocoins |
モノクマメダル |
모노쿠마 메달 |
STR_DEBUG_BATTLE_19 |
リトライ回数 |
Number of Retries |
リトライ回数 |
재시도 횟수 |
STR_DEBUG_BATTLE_20 |
経験値 |
EXP |
経験値 |
경험치 |
STR_DEBUG_GAMELEVEL_01 |
ジェノサイダーモード |
Genocide Mode |
ジェノサイダーモード |
제노사이더 모드 |
STR_DEBUG_GAMELEVEL_02 |
こまるモード |
Komaru Mode |
こまるモード |
코마루 모드 |
STR_DEBUG_GAMELEVEL_03 |
ゼツボウモード |
Despair Mode |
ゼツボウモード |
절망 모드 |
STR_DEBUG_KOMARU_01 |
こまる |
Komaru |
こまる |
코마루 |
STR_DEBUG_KOMARU_02 |
スキル設定… |
Skill Setting |
スキル設定… |
스킬 설정 |
STR_DEBUG_KOMARU_22 |
デコダマ設定… |
Truth Bullet Setting |
デコダマ設定… |
데코다마 설정 |
STR_DEBUG_KOMARU_03 |
こまる強気 |
Komaru Strong Will |
こまる強気 |
코마루 강기 |
STR_DEBUG_KOMARU_04 |
こまる武器なし |
Komaru No Weapon |
こまる武器なし |
코마루 무기 없음 |
STR_DEBUG_KOMARU_05 |
こまるバングルなし |
Komaru No Bangle |
こまるバングルなし |
코마루 벙글 없음 |
STR_DEBUG_KOMARU_06 |
こまる弾数無制限 |
Komaru Infinite Number of Bullets |
こまる弾数無制限 |
코마루 탄수 무제한 |
STR_DEBUG_KOMARU_07 |
こまるサイリウム装備 |
Komaru Light Stick Equip |
こまるサイリウム装備 |
코마루 사이리움 장비 |
STR_DEBUG_KOMARU_09 |
コトダマ軌道表示 |
Display Truth Bullet Track |
コトダマ軌道表示 |
코토다마 궤도표시 |
STR_DEBUG_KOMARU_10 |
コトダマ壊れろ |
Truth Bullet Break |
コトダマ壊れろ |
코토다마 부서져라 |
STR_DEBUG_KOMARU_11 |
コトダマ燃えろ |
Truth Bullet Burn |
コトダマ燃えろ |
코토다마 불타라 |
STR_DEBUG_KOMARU_12 |
コトダマ痺れろ |
Truth Bullet Paralyze |
コトダマ痺れろ |
코토다마 마비되라 |
STR_DEBUG_KOMARU_13 |
コトダマ吹き飛べ |
Truth Bullet Knockback |
コトダマ吹き飛べ |
코토다마 날아가라 |
STR_DEBUG_KOMARU_14 |
コトダマ踊れ |
Truth Bullet Dance |
コトダマ踊れ |
코토다마 춤춰라 |
STR_DEBUG_KOMARU_15 |
コトダマ繋がれ |
Truth Bullet Link |
コトダマ繋がれ |
코토다마 이어져라 |
STR_DEBUG_KOMARU_16 |
コトダマ動け |
Truth Bullet Move |
コトダマ動け |
코토다마 움직여라 |
STR_DEBUG_KOMARU_17 |
コトダマ観察 |
Truth Bullet Observe |
コトダマ観察 |
코토다마 관찰 |
STR_DEBUG_KOMARU_18 |
発射モーションスピード |
Shoot Motion Speed |
発射モーションスピード |
발사 모션 스피드 |
STR_DEBUG_KOMARU_19 |
コトダマ壊れろスケール |
Truth Bullet Break Scale |
コトダマ壊れろスケール |
코토다마 마비되라 스케일 |
STR_DEBUG_KOMARU_20 |
こまるロック範囲 |
Komaru Lock Range |
こまるロック範囲 |
코마루 록온 범위 |
STR_DEBUG_KOMARU_21 |
Xボタン歩き |
○ Button Walk |
Xボタン歩き |
X버튼 걷기 |
STR_DEBUG_KOMARU_23 |
緊急ガードサークルライン表示 |
Emergency Guard Circle Line Display |
緊急ガードサークルライン表示 |
긴급 가드 서클 라인 표시 |
STR_DEBUG_KOMARU_24 |
コトダマ「壊れろ」非表示 |
Truth Bullet Break Invisible |
コトダマ「壊れろ」非表示 |
코토다마 부서져라 비표시 |
STR_DEBUG_KOMARU_25 |
コトダマ「燃えろ」非表示 |
Truth Bullet Burn Invisible |
コトダマ「燃えろ」非表示 |
코토다마 불타라 비표시 |
STR_DEBUG_KOMARU_26 |
コトダマ「痺れろ」非表示 |
Truth Bullet Paralyze Invisible |
コトダマ「痺れろ」非表示 |
코토다마 마비되라 비표시 |
STR_DEBUG_KOMARU_27 |
コトダマ「吹き飛べ」非表示 |
Truth Bullet Knockback Invisible |
コトダマ「吹き飛べ」非表示 |
코토다마 날아가라 비표시 |
STR_DEBUG_KOMARU_28 |
コトダマ「踊れ」非表示 |
Truth Bullet Dance Invisible |
コトダマ「踊れ」非表示 |
코토다마 춤춰라 비표시 |
STR_DEBUG_KOMARU_29 |
コトダマ「繋がれ」非表示 |
Truth Bullet Link Invisible |
コトダマ「繋がれ」非表示 |
코토다마 이어져라 비표시 |
STR_DEBUG_KOMARU_30 |
コトダマ「動け」非表示 |
Truth Bullet Move Invisible |
コトダマ「動け」非表示 |
코토다마 움직여라 비표시 |
STR_DEBUG_KOMARU_31 |
コトダマ「観察」非表示 |
Truth Bullet Observe Invisible |
コトダマ「観察」非表示 |
코토다마 관찰 비표시 |
STR_DEBUG_GENO_01 |
ジェノサイダー |
Genocide |
ジェノサイダー |
제노사이더 |
STR_DEBUG_GENO_02 |
レベル設定… |
Level Setting |
レベル設定… |
레벨 설정 |
STR_DEBUG_GENO_03 |
単体チョッキンアクション |
Single Slash Action |
単体チョッキンアクション |
단체 싹둑 액션 |
STR_DEBUG_GENO_04 |
範囲チョッキンアクション |
Range Slash Action |
範囲チョッキンアクション |
범위 싹둑 액션 |
STR_DEBUG_GENO_05 |
チョッキンアクション無制限 |
Slash Action Unlimited |
チョッキンアクション無制限 |
싹둑 액션 무제한 |
STR_DEBUG_GENO_06 |
追従しない |
No Adulation |
追従しない |
추종하지 않는다 |
STR_DEBUG_GENO_LEVEL_01 |
ジェノサイダーレベル |
Genocide Level |
ジェノサイダーレベル |
제노사이더 레벨 |
STR_DEBUG_GENO_LEVEL_02 |
攻撃回数 |
Number of Attacks |
攻撃回数 |
공격횟수 |
STR_DEBUG_GENO_LEVEL_03 |
攻撃速度 |
Attack Speed |
攻撃速度 |
공격속도 |
STR_DEBUG_GENO_LEVEL_04 |
チャージ攻撃力 |
Charge Attack Power |
チャージ攻撃力 |
차지 공격력 |
STR_DEBUG_GENO_LEVEL_05 |
チャージ速度 |
Charge Speed |
チャージ速度 |
차지 속도 |
STR_DEBUG_GENO_LEVEL_06 |
フィーバーゲージ上限 |
Lust Gauge Limit |
フィーバーゲージ上限 |
피버 게이지 상한 |
STR_DEBUG_GENO_LEVEL_07 |
フィーバーゲージ上昇量 |
Amount of Lust Gauge Increase |
フィーバーゲージ上昇量 |
피버 게이지 상승량 |
STR_DEBUG_GENO_LEVEL_08 |
電池消費スピード |
Battery Consumption Speed |
電池消費スピード |
전지 소비 스피드 |
STR_DEBUG_ENEMY_AI_01 |
敵AI |
Enemy AI |
敵AI |
적 AI |
STR_DEBUG_ENEMY_AI_02 |
コマンド |
Command |
コマンド |
커맨드 |
STR_DEBUG_ENEMY_AI_03 |
ぱらむ1 |
Param 1 |
ぱらむ1 |
파람 1 |
STR_DEBUG_ENEMY_AI_04 |
ぱらむ2 |
Param 2 |
ぱらむ2 |
파람 2 |
STR_DEBUG_ENEMY_AI_05 |
Push! |
PUSH! |
Push! |
PUSH! |
STR_DEBUG_ENEMY_AI_06 |
Reset! |
RESET! |
Reset! |
RESET! |
STR_DEBUG_SCRIPT_01 |
スクリプト系 |
Script Stuff |
スクリプト系 |
스크립트 계열 |
STR_DEBUG_SCRIPT_02 |
フラグ |
Flag |
フラグ |
플래그 |
STR_DEBUG_SCRIPT_03 |
ワーク |
Work |
ワーク |
워크 |
STR_DEBUG_SCRIPT_04 |
スクラップノート |
Scrap Note |
スクラップノート |
스크립트 노트 |
STR_DEBUG_SCRIPT_05 |
本 |
Book |
本 |
책 |
STR_DEBUG_SCRIPT_06 |
絵本 |
Picture Book |
絵本 |
그림책 |
STR_DEBUG_SCRIPT_07 |
バックログビューワー |
Back Log Viewer |
バックログビューワー |
백로그 뷰어 |
STR_DEBUG_SCRIPT_08 |
ファイルメニュー |
File Menu |
ファイルメニュー |
파일 메뉴 |
STR_DEBUG_SCRIPT_09 |
矩形範囲を表示 |
Display Rectangle Range |
矩形範囲を表示 |
구형범위의 표시 |
STR_DEBUG_SCRIPT_10 |
SCDファイルを直接読み込む |
Directly load SCD file |
SCDファイルを直接読み込む |
SCE파일을 직접 읽어들임 |
STR_DEBUG_SCRIPT_11 |
SCD解析エラー時は停止 |
Halt when SCD Analyze errors |
SCD解析エラー時は停止 |
SCD 해석 에러 시에는 정지 |
STR_DEBUG_SCRIPT_12 |
メモリーセーブをファイルに出力 |
File output memory save |
メモリーセーブをファイルに出力 |
메모리 세이브를 파일에 출력 |
STR_DEBUG_SCRIPT_13 |
メモリーセーブしない |
Don't memory save |
メモリーセーブしない |
메모리 세이브하지 않음 |
STR_DEBUG_SCRIPT_14 |
メモリーロード |
Memory Load |
メモリーロード |
메모리 로드 |
STR_DEBUG_SCRIPT_15 |
メモリーロード(ファイルから) |
Memory Load (from File) |
メモリーロード(ファイルから) |
메모리 로드(파일 부터) |
STR_DEBUG_SCRIPT_16 |
メッセージ非表示 |
Don't Display Message |
メッセージ非表示 |
메시지 비표시 |
STR_DEBUG_SCRIPT_17 |
バストアップ非表示 |
Don't Display Bust Up |
バストアップ非表示 |
바스트업 비표시 |
STR_DEBUG_SCRIPT_18 |
イベントスキップの確認をしない |
Don't confirm event skip |
イベントスキップの確認をしない |
이벤트 스킵을 확인하지 않는다 |
STR_DEBUG_SCRIPT_19 |
リザルトを必ず「優」にする |
Always make result "A" |
リザルトを必ず「優」にする |
리절트를 반드시 우량으로 한다 |
STR_DEBUG_SKILL_01 |
スキル設定 |
Skill Setting |
スキル設定 |
스킬 설정 |
STR_DEBUG_SKILL_02 |
LEVEL |
LEVEL |
LEVEL |
LEVEL |
STR_DEBUG_SKILL_03 |
OPEN |
OPEN |
OPEN |
OPEN |
STR_DEBUG_SKILL_04 |
NEW |
NEW |
NEW |
NEW |
STR_DEBUG_SKILL_05 |
SET |
SET |
SET |
SET |
STR_DEBUG_DEKODAMA_01 |
デコダマ設定 |
Deco Bullet Setting |
デコダマ設定 |
데코다마 설정 |
STR_DEBUG_DEKODAMA_02 |
OPEN |
OPEN |
OPEN |
OPEN |
STR_DEBUG_MCARD_01 |
メモリカード系 |
Memory Card Stuff |
メモリカード系 |
메모리카드 계열 |
STR_DEBUG_MCARD_02 |
ロード |
Load |
ロード |
로드 |
STR_DEBUG_MCARD_03 |
セーブ |
Save |
セーブ |
세이브 |
STR_DEBUG_MCARD_04 |
削除 |
Delete |
削除 |
삭제 |
STR_DEBUG_SETTING_01 |
環境設定 |
Environment Setting |
環境設定 |
환경설정 |
STR_DEBUG_SETTING_02 |
PRINTF |
PRINTF |
PRINTF |
PRINTF |
STR_DEBUG_SETTING_03 |
処理メーター |
Processing Meter |
処理メーター |
처리 메터 |
STR_DEBUG_SETTING_04 |
メモリ残量 |
Memory Remaining Amount |
メモリ残量 |
메모리 잔량 |
STR_DEBUG_SETTING_05 |
床表示 |
Display Bed |
床表示 |
바닥 표시 |
STR_DEBUG_SETTING_06 |
CLIP BOX |
Clip Box |
CLIP BOX |
CLIP BOX |
STR_DEBUG_SETTING_07 |
HIT BOX |
Hit Box |
HIT BOX |
HIT BOX |
STR_DEBUG_SETTING_08 |
FLASH OFF |
Flash Off |
FLASH OFF |
FLASH OFF |
STR_DEBUG_SETTING_09 |
ゲーム速度 |
Game Speed |
ゲーム速度 |
게임 속도 |
STR_DEBUG_SETTING_10 |
メモリ確保情報表示 |
Display Secure Memory Information |
メモリ確保情報表示 |
메모리 확보정보 표시 |
STR_DEBUG_SETTING_11 |
任意のフラッシュをオフにする |
any FLASH off |
任意のフラッシュをオフにする |
임의의 플래시를 OFF |
STR_DEBUG_VAL_01 |
値変更 |
Change Price |
値変更 |
수치 변경 |
STR_DEBUG_VAL_02 |
値 |
Price |
値 |
수치 변경 |
STR_DEBUG_EFFECT_01 |
ポストエフェクト |
Post Effect |
ポストエフェクト |
포스트 이펙트... |
STR_DEBUG_EFFECT_02 |
ブルーム… |
Broom... |
ブルーム… |
블룸 |
STR_DEBUG_EFFECT_03 |
フォグ… |
Fog... |
フォグ… |
포그 |
STR_DEBUG_EFFECT_04 |
環境光/平行光源… |
Ambient Light / Directional Light Source... |
環境光/平行光源… |
환경광원/평행광원 |
STR_DEBUG_BLOOM_01 |
ブルーム |
Broom |
ブルーム |
블룸 |
STR_DEBUG_BLOOM_02 |
強さ |
Power |
強さ |
강함 |
STR_DEBUG_BLOOM_03 |
色範囲 |
Color Range |
色範囲 |
색 범위 |
STR_DEBUG_FOG_01 |
フォグ |
Power |
フォグ |
포그 |
STR_DEBUG_FOG_02 |
色 |
Color |
色 |
색 범위 |
STR_DEBUG_FOG_03 |
色(R) |
Color (R ) |
色(R) |
색(R) |
STR_DEBUG_FOG_04 |
色(G) |
Color (G) |
色(G) |
색(G) |
STR_DEBUG_FOG_05 |
色(B) |
Color (B) |
色(B) |
색(B) |
STR_DEBUG_FOG_06 |
色(A) |
Color (A) |
色(A) |
색(A) |
STR_DEBUG_FOG_07 |
NEAR |
NEAR |
NEAR |
NEAR |
STR_DEBUG_FOG_08 |
FAR |
FAR |
FAR |
FAR |
STR_DEBUG_LIGHT_01 |
環境光/平行光源 |
Ambient Light / Directional Light Source... |
環境光/平行光源 |
환경광원/평행광원 |
STR_DEBUG_LIGHT_02 |
マップ環境光 |
Map Ambient Light |
マップ環境光 |
맵 환경광원 |
STR_DEBUG_LIGHT_03 |
マップ環境光(R) |
Map Ambient Light (R) |
マップ環境光(R) |
맵 환경광원(R) |
STR_DEBUG_LIGHT_04 |
マップ環境光(G) |
Map Ambient Light (G) |
マップ環境光(G) |
맵 환경광원(G) |
STR_DEBUG_LIGHT_05 |
マップ環境光(B) |
Map Ambient Light (B) |
マップ環境光(B) |
맵 환경광원(B) |
STR_DEBUG_LIGHT_06 |
マップ平行光源 |
Map Directional Light Source |
マップ平行光源 |
맵 평행광원 |
STR_DEBUG_LIGHT_07 |
マップ平行光源(R) |
Map Directional Light Source (R) |
マップ平行光源(R) |
맵 평행광원(R) |
STR_DEBUG_LIGHT_08 |
マップ平行光源(G) |
Map Directional Light Source (G) |
マップ平行光源(G) |
맵 평행광원(G) |
STR_DEBUG_LIGHT_09 |
マップ平行光源(B) |
Map Directional Light Source (B) |
マップ平行光源(B) |
맵 평행광원(B) |
STR_DEBUG_LIGHT_10 |
キャラ環境光 |
Character Ambient Light |
キャラ環境光 |
캐릭터 환경광원 |
STR_DEBUG_LIGHT_11 |
キャラ環境光(R) |
Character Ambient Light (R) |
キャラ環境光(R) |
캐릭터 환경광원(R) |
STR_DEBUG_LIGHT_12 |
キャラ環境光(G) |
Character Ambient Light (G) |
キャラ環境光(G) |
캐릭터 환경광원(G) |
STR_DEBUG_LIGHT_13 |
キャラ環境光(B) |
Character Ambient Light (B) |
キャラ環境光(B) |
캐릭터 환경광원(B) |
STR_DEBUG_LIGHT_14 |
キャラ平行光源 |
Character Directional Light Source |
キャラ平行光源 |
캐릭터 평행광원 |
STR_DEBUG_LIGHT_15 |
キャラ平行光源(R) |
Character Directional Light Source (R) |
キャラ平行光源(R) |
캐릭터 평행광원(R) |
STR_DEBUG_LIGHT_16 |
キャラ平行光源(G) |
Character Directional Light Source (G) |
キャラ平行光源(G) |
캐릭터 평행광원(G) |
STR_DEBUG_LIGHT_17 |
キャラ平行光源(B) |
Character Directional Light Source (B) |
キャラ平行光源(B) |
캐릭터 평행광원(B) |
STR_DEBUG_LIGHT_18 |
平行光源方向(X) |
Directional Light Source Direction (X) |
平行光源方向(X) |
평행광원 방향(X) |
STR_DEBUG_LIGHT_19 |
平行光源方向(Y) |
Directional Light Source Direction (Y) |
平行光源方向(Y) |
평행광원 방향(Y) |
STR_DEBUG_LIGHT_20 |
平行光源方向(Z) |
Directional Light Source Direction (Z) |
平行光源方向(Z) |
평행광원 방향(Z) |
STR_DEBUG_LIGHT_21 |
ビッグバン環境光 |
Big Bang Ambient Light |
ビッグバン環境光 |
빅뱅 환경광원 |
STR_DEBUG_LIGHT_22 |
ビッグバン環境光(R) |
Big Bang Ambient Light (R) |
ビッグバン環境光(R) |
빅뱅 환경광원(R) |
STR_DEBUG_LIGHT_23 |
ビッグバン環境光(G) |
Big Bang Ambient Light (G) |
ビッグバン環境光(G) |
빅뱅 환경광원(G) |
STR_DEBUG_LIGHT_24 |
ビッグバン環境光(B) |
Big Bang Ambient Light (B) |
ビッグバン環境光(B) |
빅뱅 환경광원(B) |
STR_DEBUG_LIGHT_25 |
ビッグバン平行光源 |
Big Bang Directional Light Source |
ビッグバン平行光源 |
빅뱅 평행광원 |
STR_DEBUG_LIGHT_26 |
ビッグバン平行光源(R) |
Big Bang Directional Light Source (R) |
ビッグバン平行光源(R) |
빅뱅 평행광원(R) |
STR_DEBUG_LIGHT_27 |
ビッグバン平行光源(G) |
Big Bang Directional Light Source (G) |
ビッグバン平行光源(G) |
빅뱅 평행광원(G) |
STR_DEBUG_LIGHT_28 |
ビッグバン平行光源(B) |
Big Bang Directional Light Source (B) |
ビッグバン平行光源(B) |
빅뱅 평행광원(B) |
STR_DEBUG_LIGHT_29 |
ビッグバン平行光源方向(X) |
Big Bang Directional Light Source Direction (X) |
ビッグバン平行光源方向(X) |
빅뱅 평행광원 방향(X) |
STR_DEBUG_LIGHT_30 |
ビッグバン平行光源方向(Y) |
Big Bang Directional Light Source Direction (Y) |
ビッグバン平行光源方向(Y) |
빅뱅 평행광원 방향(Y) |
STR_DEBUG_LIGHT_31 |
ビッグバン平行光源方向(Z) |
Big Bang Directional Light Source Direction (Z) |
ビッグバン平行光源方向(Z) |
빅뱅 평행광원 방향(Z) |
STR_DEBUG_SOUND_01 |
サウンド |
Sound |
サウンド |
사운드 |
STR_DEBUG_SOUND_02 |
BGM無し |
No BGM |
BGM無し |
BGM 없음 |
STR_DEBUG_SOUND_03 |
SE無し |
No SE |
SE無し |
SE 없음 |
STR_DEBUG_SOUND_04 |
BGM |
BGM |
BGM |
BGM |
STR_DEBUG_SOUND_05 |
SE |
SE |
SE |
SE |
STR_DEBUG_SOUND_06 |
VOICE… |
VOICE |
VOICE… |
VOICE... |
STR_DEBUG_SOUND_07 |
壊れろ |
Break |
壊れろ |
부서져라 |
STR_DEBUG_SOUND_08 |
動け |
Move |
動け |
움직여라 |
STR_DEBUG_SOUND_09 |
踊れ |
Dance |
踊れ |
춤춰라 |
STR_DEBUG_SOUND_10 |
壊れろヒット |
Break Hit |
壊れろヒット |
부서져라 히트 |
STR_DEBUG_SOUND_11 |
動けヒット |
Move Hit |
動けヒット |
움직여라 히트 |
STR_DEBUG_SOUND_12 |
踊れヒット |
Dance Hit |
踊れヒット |
춤춰라 히트 |
STR_DEBUG_SOUND_13 |
スナップショット |
Snap Shot |
スナップショット |
스냅 샷 |
STR_DEBUG_VOICE_01 |
ボイス |
Voice |
ボイス |
보이스 |
STR_DEBUG_VOICE_02 |
キャラクター |
Character |
キャラクター |
캐릭터 |
STR_DEBUG_VOICE_03 |
チャプター |
Chapter |
チャプター |
챕터 |
STR_DEBUG_VOICE_04 |
ボイス番号 |
Voice Number |
ボイス番号 |
보이스 번호 |
STR_DEBUG_CHAPTER_01 |
プロローグ |
Prologue |
プロローグ |
프롤로그 |
STR_DEBUG_CHAPTER_02 |
チャプター1 |
Chapter 1 |
チャプター1 |
챕터 1 |
STR_DEBUG_CHAPTER_03 |
チャプター2 |
Chapter 2 |
チャプター2 |
챕터 2 |
STR_DEBUG_CHAPTER_04 |
チャプター3 |
Chapter 3 |
チャプター3 |
챕터 3 |
STR_DEBUG_CHAPTER_05 |
チャプター4 |
Chapter 4 |
チャプター4 |
챕터 4 |
STR_DEBUG_CHAPTER_06 |
チャプター5 |
Chapter 5 |
チャプター5 |
챕터 5 |
STR_DEBUG_CHAPTER_07 |
エピローグ |
Epilogue |
エピローグ |
에필로그 |
STR_DEBUG_CHAPTER_08 |
汎用 |
General |
汎用 |
범용 |
STR_DEBUG_BUSTUP_01 |
□□□□□□ 立ち絵プレビュー □□□□□□ |
□□□□□□ Standing Picture Preview □□□□□□ |
□□□□□□ 立ち絵プレビュー □□□□□□ |
□□□□□□ 바스트업 프리뷰 □□□□□□ |
STR_DEBUG_BUSTUP_02 |
キャラクター: |
Character: |
キャラクター: |
캐릭터 : |
STR_DEBUG_BUSTUP_03 |
表情番号: |
Expression Number: |
表情番号: |
표정번호 : |
STR_DEBUG_BUSTUP_04 |
表示位置: |
Display Position: |
表示位置: |
표시위치 : |
STR_DEBUG_BUSTUP_05 |
読み込み |
Loading |
読み込み |
불러오기 |
STR_DEBUG_BUSTUP_06 |
表示 |
Display |
表示 |
표시 |
STR_DEBUG_MESSAGE_01 |
メッセージ |
Message |
メッセージ |
메시지 |
STR_DEBUG_MESSAGE_02 |
閉じる |
Close |
閉じる |
닫는다 |
STR_DEBUG_TIME_01 |
プレイ時間(時) |
Play Time (Hrs) |
プレイ時間(時) |
플레이 시간(시) |
STR_DEBUG_TIME_02 |
プレイ時間(分) |
Play Time (Min) |
プレイ時間(分) |
플레이 시간(분) |
STR_DEBUG_TOTAL_MEDAL |
トータルモノクマメダル |
Total Monocoins |
トータルモノクマメダル |
토탈 모노쿠마 메달 |
STR_DEBUG_MOVIE_VOLUME |
ムービー音量(%) |
Movie Volume |
ムービー音量(%) |
ムービー音量(%) |
Debug Text#
In-Game#
|
|
To do:
|
Debug strings, as seen in the debug screenshots above, are still present in the PS Vita version of the game. The following VitaGrafix codes can be used to enable in-game debug text display.
Original Japanese PS Vita cartridge release (PCSG00433):
# Debug text display
0:0x148DA9 0xD0
0:0x148DB9 0xD1
# Memory usage reporting
1:0x268B0 0x01
|
Title Screen (with memory usage reporting enabled) |
Main Game |
|---|---|
|
|
The line "fps32 CPU33.8ms cnt=64 478" reports, in displayed order: the amount of frames per second the game is running at;
the amount of time it takes to render a single frame, in milliseconds, with the value following "cnt=" being doubled amount of milliseconds; and the amount of frames since the start of the game. This line is always present and displayed first if debug text display is enabled.
The line "cam mSpeedRes = 0.029139 f2 = 0.970861" displays values related to smoothing camera's movement and is only displayed during gameplay.
While the debug text display functionality is still present in the Windows version, no text is ever written into the debug text buffer (located at offset 0x7ED540 relative to game's executable in memory) in that version. Debug text strings shown in the above screenshots are not present in the Windows version as well.
(Source: Original TCRF research)
Debug Logging#
The Windows version of the game includes debug logging functionality and can be enabled by launching the game's executable with a /d command line argument.
Debug messages are written into the file udg_boot.log located in the save data directory (i. e. C:\Users\<user's directory name>\Documents\My Games\DanganAnother\udg_boot.log).
Unused Cinematic#
movie_517.mp4 is a very early and unfinished version of the final cinematic from Chapter 5 which is located in \data\_movie\en\500\ with the other cinematics for chapter 5.
|
Early |
Final |
|---|---|
References#
|
The Danganronpa series | |
|---|---|
|
PlayStation Portable |
Danganronpa: Kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei • Super Danganronpa 2: Sayonara Zetsubou Gakuen |
|
PlayStation Vita |
Danganronpa: Trigger Happy Havoc • Danganronpa 2: Goodbye Despair • Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls • Danganronpa V3: Killing Harmony |
|
PlayStation 4, Windows |
Danganronpa: Trigger Happy Havoc • Danganronpa 2: Goodbye Despair • Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls • Danganronpa V3: Killing Harmony (Demo Version) |
|
Nintendo Switch |
|
|
iOS |
Danganronpa V3: Killing Harmony • Danganronpa: Unlimited Battle |
|
Android |
|

