the cutting room mirror

Unused Text

This is a sub-page of Bayonetta 3.

'...But what does it mean?'
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

'...But does it make sense?'
The translations on this page need to be proofread. If you are fluent enough in this language, please make any corrections necessary!

UI Text#

Test#

messtest.mcd, a text file inside ui_test.dat, has multiple test strings inside of it. An interesting thing to note is that the Alternative Verse coordinates seen here correspond to a mountain in Kazakhstan, which never mentioned in the game. However, they may have been intended to read "40.71, -74.00 _0.000"-- the coordinates used for Manhattan, New York in the final game.

aiueo
I've got time to pick up a few things.
Location Name Test
0123456789
Alternative Verse 4071N - 7400W - 0.000 -
Alternative Verse 40゜71N - 74゜00W - 0.000 -

Core#

messcore.mcd from ui_core_gb.dat has unused text related to the shop, a "Network Ranking" mode (separate from the final's Leaderboards), and Alfheim results.

Label

Text

CORE_BTN_006

Try

CORE_BTN_035

Finish

CORE_BTN_040

Network Ranking

CORE_UNIT_001

pts

CORE_UNIT_002

X

CORE_UNIT_003

seconds

CORE_SYMBOL_002

:

CORE_SYMBOL_006

.

CORE_LOADINGTXT_001

Loading

CORE_LOADINGTXT_002

Saving

CORE_SETTING_001

Disabled

CORE_SETTING_002

Enabled

CORE_ALFHEIM_INFO_10

Location

CORE_ALFHEIM_SUBINFO_01

Min. Combo Points

CORE_ALFHEIM_SUBINFO_02

Time Limit

CORE_ALFHEIM_SUBINFO_03

Witch Time

CORE_ALFHEIM_SUBINFO_04

Hits:

CORE_SHOP_INFO_002

NEW

CORE_SHOP_INFO_003

*Limit 3

CORE_SHOP_INFO_004

HOT

CORE_ITEM_C_NAME_014

Orb

Continued from the above table, messcore.mcd also contains early version of terms found in the final. One Gates of Hell shop category, called "Torture Devices", was replaced with Jeanne's minigame.

Label

Early

Final

CORE_ALFHEIM_INFO_03

Health

Vitality

CORE_ALFHEIM_INFO_06

Partner

Player & Partner

CORE_ALFHEIM_INFO_07

D-Masquerade

Weapons

CORE_ALFHEIM_INFO_08

D-Slave

Demons

CORE_ALFHEIM_SUBINFO_11

Gauge

Magic

CORE_DIFFICULTY_01

EASY

CASUAL

CORE_DIFFICULTY_02

NORMAL

STANDARD

CORE_DIFFICULTY_03

HARD

EXPERT

CORE_DIFFICULTY_04

∞CLIMAX

∞ CLIMAX

CORE_CATEGORY_001

Item

Items

CORE_CATEGORY_003

Torture Devices

Mini Game

CORE_CATEGORY_005

Save

Witches Respite

Early Chapter names can also be found in this file. Jeanne is referred to as "Agent J" in her Chapter titles. Notably, two Chapters, called "The Infinite" and "Agent J's Last Stand", appear to have been scrapped entirely during development.

Additionally, two label numbers are completely absent from both the early and final files. CORE_CHAPTER_NAME_011 would have been between Side Chapter 2 and Chapter 7. CORE_CHAPTER_NAME_023 would have been between "Agent J's Last Stand" and Chapter 14.

The names for the Prologue and Chapters 5, 8, 9, and 12 are the same as the final's.

Label

Chapter

Early Name

Final Name

CORE_CHAPTER_NAME_001

RoT

The Phenomenon Beheld

Phenomenal Affirmation

CORE_CHAPTER_NAME_002

Prologue

A Chaotic Encounter

CORE_CHAPTER_NAME_003

Ch. 1

The Sinking City

Scrambling for Answers

CORE_CHAPTER_NAME_004

Ch. 2

The Burning City

City on Fire

CORE_CHAPTER_NAME_005

Ch. 3

The Grinning Ravager

A Sinking Feeling

CORE_CHAPTER_NAME_006

Side Ch. 1

Agent J

The Crimson Shadow

CORE_CHAPTER_NAME_007

Ch. 4

Between Fading and Flame

Worlds Apart

CORE_CHAPTER_NAME_008

Ch. 5

Hot Pursuit

CORE_CHAPTER_NAME_009

Ch. 6

The Brutal King

Off the Rails

CORE_CHAPTER_NAME_010

Side Ch. 2

Agent J Strikes

The Lynx Strikes

CORE_CHAPTER_NAME_012

Ch. 7

The Burning Sands

Burning Sands

CORE_CHAPTER_NAME_013

Ch. 8

A Croaking Chorus

CORE_CHAPTER_NAME_014

Ch. 9

Learning to Fly

CORE_CHAPTER_NAME_015

Side Ch. 3

Agent J's Peril

High Stakes

CORE_CHAPTER_NAME_016

Ch. 10

The Veiled City

Cover of Night

CORE_CHAPTER_NAME_017

Ch. 11

Mother and Daughter

A Familiar Dance

CORE_CHAPTER_NAME_018

Ch. 12

The Edge of Madness

CORE_CHAPTER_NAME_019

Side Ch. 4

Agent J's Escape

The Doctor is Out

CORE_CHAPTER_NAME_020

Ch. 13

Kingdom of Solitude

Kingdom of One

CORE_CHAPTER_NAME_021

The Infinite

CORE_CHAPTER_NAME_022

Agent J's Last Stand

CORE_CHAPTER_NAME_024

Ch. 14

The One Truth

The Single Truth

HUD#

messhud.mcd, found inside ui_hud_gb.dat, has unused location names and labels for the enemy change feature in Training Mode.

Label

Text

HUD_ACTGUIDE_008

Check

HUD_LOCNAME_MAIN_303

Egypt: Dire Wing's Way

HUD_LOCNAME_MAIN_601

New York

HUD_SP_004

TIME LIMIT

HUD_TRAINING_EMCHANGE_100

Dummy

HUD_TRAINING_EMCHANGE_001

Small

HUD_TRAINING_EMCHANGE_002

Mid

HUD_TRAINING_EMCHANGE_003

None

messhud.mcd also includes various alternate Photo Mode terms, location name changes, a few misspellings of Jeanne's weapon names, and Alternative Verse numbers.

Label

Early

Final

HUD_ACTGUIDE_015

Down Attack

Strike

HUD_LOCNAME_MAIN_001

New York

New York: Manhattan

HUD_LOCNAME_MAIN_011

Thule, The Isle Between

Thule: Passage of Mysteries

HUD_LOCNAME_MAIN_051

Ginnungagap, Chaotic Abyss

Ginnungagap, the Chaotic Rift

HUD_LOCNAME_MAIN_103

Tokyo: Asakusa

Tokyo: Taito

HUD_LOCNAME_MAIN_201

Beijing: Yanqing

Qin Lan: Xi Chang An

HUD_LOCNAME_MAIN_202

Beijing: Changping

Qin Lan: Shuang Cha Ling

HUD_LOCNAME_MAIN_203

Beijing: Gaochang Mountains

Qin Lan: Liang Jie Shan

HUD_LOCNAME_MAIN_301

Egypt: The Arid Wastes

Cairo: Tura

HUD_LOCNAME_MAIN_302

Egypt: Venom Toad's Path

Cairo: Zamalek

HUD_LOCNAME_MAIN_401

France: Prelude

Paris: 16th Arrondissement

HUD_LOCNAME_MAIN_402

France: Interlude

Paris: 8th Arrondissement

HUD_LOCNAME_MAIN_403

France: Endgame

Paris: 1st Arrondissement

HUD_SP_005

ALL FOR ONE

ALL 4 ONE

HUD_SP_008

ZAMZA

SAMSA

HUD_PHOTOMODE_GUIDE_05

Aperture Settings

Change Aperture

HUD_PHOTOMODE_GUIDE_07

Camera Roll

Roll

HUD_PHOTOMODE_GUIDE_08

Settings

Detail Menu

HUD_PHOTOMODE_GUIDE_09

Title Logo

Logos

HUD_PHOTOMODE_GUIDE_11

End Photo Mode

Quit

HUD_PHOTOMODE_GUIDE_13

Screen Effects

Filter

Alternative Verse 00,002,623 015.268.067
Alternative Verse 79,501,028 874.056.079
Alternative Verse 20,919,117 052.548.213
Alternative Verse 72,020,402 613.485.087
Alternative Verse 00,602,596 709.222.638
Alternative Verse 41,210,291 009.456.114
Alternative Verse 05,197,805 251.003.925
Alternative Verse 18,653,434 913.341.662
Alternative Verse 34,865,110 351.028.004
Alternative Verse 59,314,867 291.304.226
Alternative Verse 66,482,059 838.107.395
Alternative Verse 93,740,681 074.906.750

ui_menu_gb.dat contains a variety of menu text. One menu option, called "Bayo Maker", seems as though it would have allowed the player more control over which parts of Bayonetta's outfit to customize.

Label

Text

MENU_COSTUME_001

Head

MENU_COSTUME_002

Body

MENU_COSTUME_003

Hands

MENU_COSTUME_004

Feet

MENU_COSTUME_008

Skin Color

MENU_COSTUME_009

Bayo Maker

MENU_COSTUME_010

T-Shirt

Below are the rest of the completely scrapped text items in this file. "Gallery" and "???" (presumably the locked Gallery option) were available on the title screen. "J-Side" may be an early name for the Jeanne-exclusive Chapters.

Label

Text

MENU_TITLE_BUTTON_004

Gallery

MENU_TITLE_BUTTON_007

???

MENU_STAGERESULT_001

Penalty

MENU_STAGERESULT_002

Continues

MENU_RANKING_001

Network Rank

MENU_RANKING_012

ONLINE RANKING

MENU_RANKING_013

MENU

MENU_RANKING_MENU_001

Play History Rankings

MENU_RANKING_MENU_002

SP Rankings

MENU_RANKING_MENU_003

Minigame Rankings

MENU_RANKING_MENU_004

Close

MENU_RANKING_CATEGORY_002

J-Side

MENU_CHAPTERSELECT_002

Shop

MENU_CHAPTERSELECT_003

Menu

MENU_CHAPTERSELECT_009

Rank

MENU_CHAPTERSELECT_010

---

MENU_ARCHIVE_TITLE_008

Bewitchments

MENU_ARCHIVE_STATUS_006

Size

MENU_ARCHIVE_UNIT_001

cm

MENU_ARCHIVE_UNIT_002

kg

MENU_ARCHIVE_SKILLDETAILS_001

Command

MENU_ARCHIVE_SKILLDETAILS_002

Description

MENU_ARCHIVE_SKILLDETAILS_003

History

MENU_SP_RESULT_003

NETWORK RANKING

MENU_SP_RESULT_004

th

MENU_SP_RESULT_015

Sublevel 1

MENU_SP_RESULT_016

Sublevel 2

MENU_SP_RESULT_017

Sublevel 3

MENU_SP_RESULT_018

Sublevel 4

MENU_SP_RESULT_019


Quite a few terms were changed during development, including difficulty names, "Masquerade Switch" being used in place of "Weapon Switch", and "Echoes of Memory" being referred to as "Redgrave's Journals". There was also an option for using Touch Controls and first-person mode, features removed from the final.

Label

Early

Final

MENU_TITLE_BUTTON_008

PLATINUM COMFORT

CASUAL

MENU_TITLE_BUTTON_009

PLATINUM STANDARD

STANDARD

MENU_TITLE_BUTTON_010

PLATINUM INFERNO

EXPERT

MENU_TITLE_BUTTON_011

∞CLIMAX

∞ CLIMAX

MENU_STAGERESULT_006

Money

Total Money

MENU_RANKING_CATEGORY_003

Remnants

Alternate

PAUSEMENU_CATEGORY_001

Photo Settings

Photo Mode

PAUSEMENU_CATEGORY_004

Title

Title Screen

MENU_OPTION_LIST_002

Touch Controls

Controls (Bayonetta)

MENU_OPTION_LIST_003

Control Configuration

Controls (Viola)

MENU_OPTION_LIST_004

Restore Default

Restore Defaults

MENU_OPTION_LIST_007

Invert X-Axis (First-Person)

Invert X-Axis (Reticle)

MENU_OPTION_LIST_020

Invert Y-Axis (First Person)

Invert Y-Axis (Reticle)

MENU_OPTION_KEYCONFIG_002

Aim

Stance Change

MENU_OPTION_KEYCONFIG_005

Camera/Lock On (Press In)

Camera/Lock On (Press)

MENU_OPTION_KEYCONFIG_007

Masquerade Switch

Weapon Switch

MENU_OPTION_KEYCONFIG_008

Menu

Subscreen

MENU_CHAPTERSELECT_012

Training

Bewitchments

MENU_CHAPTER_MENU_002

Save

Gallery

MENU_CHAPTER_MENU_005

Practice Mode

Training Mode

MENU_CHAPTER_MENU_006

Bewitchments

Save

MENU_ARCHIVE_TITLE_006

Redgrave's Journals

Echoes of Memory

MENU_ARCHIVE_STATUSTITLE_001

Physical Characteristics

Details

MENU_ARCHIVE_STATUS_001

Length

Height

MENU_SP_RESULT_011

SP01

SC01

MENU_SP_RESULT_012

SP02

SC02

MENU_SP_RESULT_013

SP03

SC03

MENU_SP_RESULT_014

SP04

SC04

MENU_SP_SPBONUS_001

Burger Combo

COMBO MEAL

The Japanese language version of this file, ui_menu_jp.dat, has two Chapter names that are not seen in-game.

ANOTHER CH
HARD BATTLE

Title#

ui_title_gb.dat, confusingly, contains Gallery-related text. The "Viola & Cheshire" and "Jeanne" categories are missing from the final file, presumably integrated into the "Witches" category. Similarly, "Composed By" and "Arranged By" were likely moved to Text_000.pkz (where the Jukebox titles and composers are listed).

Label

Early

Final

TITLE_GALLERY_CON_CATEGORY_002

Stages

Environments

TITLE_GALLERY_CON_CATEGORY_003

Props & Objects

Miscellaneous

TITLE_GALLERY_3D_CATEGORY_001

Bayonetta

Witches

TITLE_GALLERY_3D_CATEGORY_002

Viola & Cheshire

TITLE_GALLERY_3D_CATEGORY_003

Jeanne

TITLE_GALLERY_SOUND_001

Composed By

TITLE_GALLERY_SOUND_002

Arranged By

(Source: Rikan)

Chapter_000.pkz Text#

To do:

  • Compare CatPointData.bxm files to the final.
  • Research which voiced non-cutscene subtitles are displayed in-game, and add the ones that are not.

Within the subtitle_ta.bxm files in chapter_000.pkz are early Japanese subtitles for each Chapter. ta is a signifier used by the game for lines that are displayed during non-cutscene events-- events that occur while the player still has control of the character. Most lines simply have punctuation changes, but there are some that go completely unused. In addition, many used voice lines have subtitles in this file that are never displayed in the final-- for example, the Japanese train announcements, and MC Enzo's banter.

Undisplayed Subtitles#

Chapter 1

Label

Character

Text

Translation

C01_TA0025_00010_NARR

Train announcement

次は品川、品川。
お出口は右側です。

Next stop is Shinagawa, Shinagawa. The exit is on the right.

C01_TA0025_00020_NARR

Train announcement

新幹線、東海道線、横須賀線、京急線はお乗り換えです。

Shinkansen, Tokaido Line, Yokosuka Line, and Keikyu Line are transferring.

Chapter 2

Label

Character

Text

Translation

C02_TA0120_00010_ENZO

MC Enzo

久しぶり、最近どう?

It's been a while, how are things?

C02_TA0121_00010_ENZO

MC Enzo

その髪型似あってるね?

That hairstyle suits you

C02_TA0122_00010_ENZO

MC Enzo

これ新作のポスター? おい、貼っといて。

Is that a new poster? Hey, put it up.

C02_TA0123_00010_ENZO

MC Enzo

それじゃあ、そろそろ友達紹介してくれるかな。

Well then, maybe you can introduce me to your friends eventually.

C02_TA0015_00030_NARR

Cheshire

み゛ゃ゛お゛〜〜ん

Myao~~n

Unused Lines#

Chapter 1

Label

Character

Text

Translation

C01_TA0010_00010_GIRL

Viola

お宝が入ってるかも?
早く開けてみてよ

Is there treasure inside? Come on and open it

Chapter 2

Label

Character

Text

Translation

C02_TA0070_00010_BAYO

Bayonetta

やってくれるわね、あとでお仕置きよ

You'll take my punishment later.

C02_TA0075_00010_BAYO

Bayonetta

あなた、私を背中に乗せてるって忘れてないでしょうね?

You haven't forgotten you're carrying me on your back, have you?

C02_TA0075_00020_PHAN

Phantasmaraneae

やれやれ…
我が主ならこの程度で文句をいう事など無いぞ。

Good grief...
The master would have no complaints about something like this.

C02_TA0091_00010_BAYO

Bayonetta

品のない振る舞いで人間をいじめるなんて、
悪いオオカミさんね。

Bad Mr. Wolf,
harassing humankind with such boorish behavior.

C02_TA0092_00010_BAYO

Bayonetta

やってくれるわね。

Chapter 3

Label

Character

Text

Translation

C03_TA0020_00010_BAYO

Bayonetta

素敵なランタンね
あいつらに壊されなきゃ良いけど

C03_TA0030_00010_BAYO

Bayonetta

ここから中に入れそうね
奥に何かあるのかしら?

C03_TA0045_00010_BAYO

Bayonetta

そうやって飛んでいられるのも今のうちよ。

C03_TA0050_00010_BAYO

Bayonetta

中々手強そうね
少しは楽しめそうじゃない

C03_TA0060_00010_BET1

Bayonetta β1

なかなかやるじゃない、
この仕打ちは高くつくわよ

C03_TA0075_00010_BET1

Bayonetta β1

こんな物で私を止められないわよ。

C03_TA0080_00010_BET1

Bayonetta β1

あらあら、必死ね
けどそんなもので私は止められないわよ

C03_TA0086_00010_BET1

Bayonetta β1

こんな狭いところ、うんざりだわ。

C03_TA0120_00010_BET1

Bayonetta β1

わざわざ足場を用意してくれて、
なんて親切なのかしら。

Chapter 4

Label

Character

Text

Translation

C04_TA0006_00010_BAYO

Bayonetta

いい子にしてるといいんだけど…。

Being a good girl, I hope...

C04_TA0008_00010_BAYO

Bayonetta

いやに静かね。

It's awfully quiet.

C04_TA0009_00010_BAYO

Bayonetta

あの声は?

What's that voice?

C04_TA0010_00010_BAYO

Bayonetta

作るのが大変そうな長い砦ね…

C04_TA0030_00010_BAYO

Bayonetta

あらあら、頑張ってるわね
助太刀してあげようかしら

C04_TA0060_00010_GIRL

Viola

へへ、ここでうまくやればベヨネッタだって
私のこと認めてくれるはず!

Hehe, if I do well here, even Bayonetta should acknowledge me!

C04_TA0070_00010_CSL1

Chinese soldier

我らは将と共に!!

We are united with the general!

C04_TA0080_00010_CSL2

Chinese soldier

将に続け!

Follow the general!

C04_TA0090_00010_CSL3

Chinese soldier

ご武運を!

Good luck!

C04_TA0100_00010_CSL4

Chinese soldier

勝機は我らに!

Victory is within our grasp!

C04_TA0110_00010_CSL5

Chinese soldier

(カチドキ。「ウォー」「ヤー」といった声を上げる)

(Victory shout. Making noises like "Woah" "Yah")

C04_TA0120_00010_BAYO

Bayonetta

壊すしか能がないの、まったく!
立派な建物が台無しじゃない!

For heaven's sake, you're incapable of anything but destruction!
Ruin a fine building, why don't you!

C04_TA0130_00010_BAYO

Bayonetta

まるで溶岩のプールね…泳ぐのはごめんだけど。

It's like a swimming pool of lava...
Sorry, but swimming...

C04_TA0160_00010_BAYO

Bayonetta

この世界の私に代わって、仇を討たせてもらうわよ!!

On behalf of my counterpart in this world, I will avenge you!!

C04_TA0170_00010_BAYO

Bayonetta

私を見て元気になってくれるなんて、
ここで武将として暮らすのも悪くないわね。

Energized by the sight of me of all things.
It wouldn't be so bad to live here as a general.

Chapter 5

Label

Character

Text

Translation

C05_TA0100_00010_GIRL

Viola

この国ってこんなに溶岩だらけだったっけ?
マンガで読んだのと何か違うような…

Was this country always engulfed by lava like this?
Somehow seems different from what I've read in manga...

C05_TA0180_00010_GIRL

Viola

どうせまた…

As usual...

C05_TA0180_00020_GIRL

Viola

ほらな、やっぱりだ。
ここまで来ると、何かに取り憑かれてるとしか思えないぜ。

See, I knew it.
When it gets to this point, I can't help but think you're possessed by something, man.

C05_TA0202_00010_GIRL

Viola

ひ、火が!
誰か消して!

Fi-Fire!
Someone put it out!

Chapter 6

Label

Character

Text

Translation

C06_TA0010_00010_BAYO

Bayonetta

さて、そろそろこっちの仕事も片付けなくちゃいけないわね。

C06_TA0054_00010_BAYO

Bayonetta

イヤだわ、ツメが割れちゃう。

C06_TA0056_00020_BAYO

Bayonetta

こういう荒っぽいことは、あの子たちの仕事よ。

C06_TA0058_00010_BAYO

Bayonetta

そうだ、歯車を探しにきたんだったわ。

C06_TA0101_00010_BAYO

Bayonetta

これだけ喰らってもまだ足りないの?

C06_TA0102_00010_BAYO

Bayonetta

しつこいのは嫌いよ。

C06_TA0103_00010_BAYO

Bayonetta

ほら、息が上がってきたわよ。そろそろかしら?

C06_TA0104_00010_BAYO

Bayonetta

これでトドメよ!!

Here's the finishing blow!!

Chapter 7

Label

Character

Text

Translation

C07_TA0020_00010_GIRL

Viola

…ん?
どこかでチェシャの気配がするような…

C07_TA0060_00010_GIRL

Viola

こんなところ、歩くだけでも大変だ。
チェシャさえいれば…!

C07_TA0070_00010_GIRL

Viola

ダメだ、こっちからはチェシャの気配がしない…。

C07_TA0080_00010_GIRL

Viola

これは……爪痕か?
まだ新しいな

C07_TA0110_00010_GIRL

Viola

近くから聞こえたような?
クソ、どこだ、どこにいる!

C07_TA0120_00010_GIRL

Viola

ルカ、どこなの?近くに居ると思うんだけど…

C07_TA0120_00020_GIRL

Viola

いけない、弱気は禁物だ。
とにかく先に進もう!

C07_TA0130_00010_GIRL

Viola

私、ボロボロなものを見ると、壊れるのか壊れないのか、
ハッキリさせたくるんだよね。

C07_TA0140_00010_GIRL

Viola

あぁスッキリした!

C07_TA0140_00020_GIRL

Viola

…じゃない、やっぱりこいつが扉を開くカギだったようだな

C07_TA0200_00010_GIRL

Viola

これが私
体が軽い、力がみなぎる

C07_TA0320_00010_GIRL

Viola

この向こうが怪しいんだけどな…。

C07_TA0510_00010_GIRL

Viola

目を覚ませ、ルカ!!

Chapter 8

Label

Character

Text

Translation

C08_TA0010_00010_BAYO

Bayonetta

さて、じっとしていても日焼けするだけだし
とりあえず行くしかないわね

Well, I'll only get sunburned if I stay still.
I'll just have to go for now.

C08_TA0020_00010_BAYO

Bayonetta

砂嵐……やだ、髪がいたんじゃう

Sandstorm...... Goodness, my hair is damaged.

C08_TA0030_00010_BAYO

Bayonetta

ジャンヌ、どうしたの道に迷っちゃった?
私も嵐のせいで迷っちゃったみたいなの

Jeanne, what's the matter, are you lost?
I think I'm lost in the storm myself.

C08_TA0040_00010_BAYO

Bayonetta

嵐も止んで、涼やかな景色が心地いいわ

The storm has stopped, and the cool air feels nice and refreshing.

C08_TA0060_00010_BAYO

Bayonetta

砂浴びなんて御免だわ
落ちないように気をつけないと

I don't want to go sand-bathing.
I have to be careful not to fall in.

C08_TA0070_00010_BAYO

Bayonetta

私のことを見て「姫様」だなんて…
ジャンヌったら一体どうしちゃったのかしら?

How could you look at me and call me a "princess"...
What on earth is wrong with Jeanne?

C08_TA0100_00010_BAYO

Bayonetta

……一体何年物の毒なのかしら?

C08_TA0110_00010_BAYO

Bayonetta

これってスイッチなの?
…私の体重でびくともしないのは、喜んでいいのかしら?

Is this a switch?
...It doesn't budge under my weight, should I be happy about that?

C08_TA0120_00010_BAYO

Bayonetta

あら?戻っちゃったわね
せっかちは嫌いよ、もう少し待ってくれてもいいじゃない

C08_TA0140_00010_BAYO

Bayonetta

もしもし?
自分の殻に閉じこもってばっかりじゃ駄目でしょ

C08_TA0150_00010_BAYO

Bayonetta

埒があかないわね
雨でも浴びてクールダウンしない?

C08_TA0160_00010_BAYO

Bayonetta

ここでお別れみたいね
助かったわ、また会いましょ

  • The following appears to be a scrapped "flashback" event between Bayonetta β3 and Jeanne β3. Its ID of "TA20x0" places it directly after the first encounter with Jeanne β3 in the oasis. The final subtitles' labels also refer to Jeanne β3 as "BETJ", but here she is called "BEPJ".

Label

Character

Text

Translation

C08_TA2020_00010_BEPJ

Jeanne β3

アールゲットコー!
私に任せて、あなたは戻ってください!

ARGEDCO!
I'll take care of them, you must turn back!

C08_TA2030_00010_BEPJ

Jeanne β3

まったく聞き分けの無い人ですね。
あなたは足でまといだと言ってるんです!

Good grief, you're an unreasonable one.
I'm telling you you're dead weight!

C08_TA2040_00010_BEPJ

Jeanne β3

まだ、居たのですか。
まったく…。

Still here?
Honestly...

C08_TA2040_00020_BEPJ

Jeanne β3

こいつらは私が何とかしますから
あなたはどこかに隠れていてください!

I'll take care of these guys.
Please, go hide somewhere!

C08_TA2050_00010_BEPJ

Jeanne β3

うまくまけたようだな。
…急ごう。

Seems like that did the trick.
... Let's hurry.

Chapter 9

Label

Character

Text

Translation

C09_TA0020_00010_BAYO

Bayonetta

……急がば回れってこと?
あんまり好みじゃないんだけど仕方ない

"Haste makes waste," is it?
Detours aren't my style, but I suppose there's no choice.
[Matches the lines used in-game (TA0012), minus the "わね" at the end.]

C09_TA0030_00010_BAYO

Bayonetta

もうっ、よっぽど私を砂まみれにしたいのね

C09_TA0040_00010_BAYO

Bayonetta

信じてるわよ、もう一人の私

I believe in you, the other me.

C09_TA0080_00010_BAYO

Bayonetta

風に身を任せるのも悪くないかしら

C09_TA0090_00010_BAYO

Bayonetta

風が強すぎるのも好きじゃないわ。髪が乱れるもの。

C09_TA0110_00010_BAYO

Bayonetta

”壊れる瞬間こそ美しい” って…私の好きな言葉よ。

C09_TA0120_00010_BAYO

Bayonetta

天秤が傾いてるって嫌いだわ
何事も調和が大事

C09_TA0140_00010_BAYO

Bayonetta

私の柔肌をその矢で傷つけようって言うの?
いいわ、かかってらっしゃい

C09_TA0150_00010_BAYO

Bayonetta

今度は花火?
しっかり狙いなさいよ!

Fireworks this time?
Aim carefully!

C09_TA0160_00010_BAYO

Bayonetta

風のない部屋に風車……
やるべきことは単純ね

Chapter 10

Label

Character

Text

Translation

C10_TA0005_00010_GIRL

Viola

くそっ、マジかよ!?

Damn, seriously!?

C10_TA0020_00010_GIRL

Viola

ここってギンヌンガガプなの?

Is this place Ginnungagap?

C10_TA0020_00020_GIRL

Viola

足場が!?

The scaffolding!?

C10_TA0040_00010_GIRL

Viola

なんかヤバそうな感じがしてきたんだけど。

I'm starting to get a bad feeling about this.

C10_TA0050_00010_WOLF

Strider

嬢ちゃん…?
俺から…離れろ…!

...Kid?
Get back... now!
[Matches the final, which instead was labeled as a cutscene subtitle.]

C10_TA0065_00010_GIRL

Viola

しっかりしろ、ルカ!
その姿は真実なんかじゃない!

Pull yourself together, Luka!
There's no way that form is the truth!

Chapter 11

Label

Character

Text

Translation

C11_TA0005_00010_BAYO

Bayonetta

さて…
目に見えるものだけが真実じゃない、ってところかしら?

C11_TA0040_00010_BAYO

Bayonetta

言うことを聞かなかった罰よ!

C11_TA0050_00010_BAYO

Bayonetta

おかしいわね…
何かありそうなのに見えないなんて。

How strange...
Even though something is there I can't see it.

C11_TA0050_00020_BAYO

Bayonetta

…そうだ、ミクトランテク―トリ。
彼らなら私に真実を教えてくれるかも。

...That's right, Mictlantecuhtli.
They very well may tell me the truth.

C11_TA0200_00040_BAYO

Bayonetta

ずいぶん頑丈そうだけど、お口の中はどうかしら?

  • When Inspector Enzeau calls Rosa β4 by her codename, he uses the Arabic numeral 1 rather than the kanji character 一.

Original

Translated

Early

今日こそ逮捕だー、怪盗アンブラン1世!!

Today's the day I arrest you, Umbran Thief N.1!

Final

今日こそ逮捕だー 怪盗アンブラン一世!!

Today's the day I arrest you, Umbran Thief N.1!

Chapter 12

Label

Character

Text

Translation

C12_TA0140_00030_FSL5

French soldier

うぅ……ぐおおおーー

Ooh...... guooo--

Chapter 15
Though the game's final Chapter is Chapter 14, a file named chapter15.dat exists in this .pkz. All the files inside of it are either blanked out or use placeholder text.

Cutscene Subtitles#

There are also subtitle_ev.bxm files for every Chapter, which are the inverse of ta files-- these appear during the game's cutscenes. Each contains a single placeholder line.

Label

Character

Text

C01_TA0030_00010_BAYO

Bayonetta

※※※NOT FOUND※※※

(Source: Rikan)

Executable Text#

To do:
Translate the rest of the lines.

Strings prefixed with a star can be found in exefs/main. Like JumpPointlist.bxm, these appear to be internal labels of some sort relating to the game's events.

Original

Translation

★タスク管理

Task Management

★ボス戦のセリフ:前半

Boss battle lines: first half

★ルカの幻影軌跡1

★狭間空間ジャンプ

Ginnungagap jump

★「冒頭」

"The Beginning"

★雑魚戦

Miscellaneous small fry

★βベヨ交代イベント再生

Beta Bayo alternation event playback

★アルフヘイム前切り替え

★ヴィオラスタート

Viola start

★タワー後戦闘

★ヴィオラ直るイベント

★ルカがいる遺跡へ

★クライマックス用セット

★チェシャ幻影

★ルカがヴィオラを殺害

Luka kills Viola

★シンゴモラ戦

Sin Gomorrah battle

★エンディング戦闘3

Ending battle 3

★ニューヨークイベント用

For New York event

★ステージ2D

Stage 2D

★ボス戦のセリフ:後半

★ホムンクルス2セット

Homunculus 2 set

★エースが壊す道路

★Verse05賑やかし

★Verse05カメラ

Verse05 Camera

★思念体イベント待機

★交差点へ歩く

★追走パート

★ムカデ前ゲート開け

★スピード型と戦闘

★ルカ見える前

★植物ドアを開く

★バアル入手イベント1

Baal acquisition event 1

★屋上戦闘

★下水道戦闘02

★モニタ制御

★ファンタズマ借り受け

Borrowing Phantasmaraneae

★ねじれ道歩き

★エース登場イベント待ち

★サメ追跡開始イベント

★超必殺技ガイド

★仮進行タスク

★魔列車取得前

★兵士ビルボードA

★岩で封鎖のON/OFF

★砂場戦闘での切り替え

★シンギュ第二撃破

★次の戦闘へ

★ロケーション表示

Location display

★Verse4制御

★ローサ&敵02セット

Rosa & enemy 02 set

★101へ歩く

★お堀へ歩く

★開始イベント終了後

★ルカ獣人化前

★噴火イベント後

★ベヨが助けに来る

★第三撃破

★到着戦闘

★狭間飛び待ち

★崩れる足場

★サーフィン2移行イベント

★サメ型登場

★ボス部屋前バトル

★砂嵐発生

★消失追い立てへ

★到着戦闘終了後

★P300裏読み

★中間点

★クラーケン戦前半

★クラーケンフィニッシュ

Kraken finish

★開始時の崩れる足場

★ゲート破壊前

★行き倒れ

★タワー出現イベント

★遺跡に飛び立つ

★射撃イベント

★p100ジャンプタスク

p100 jump task

★下層にたどり着いたか?

★エリア3

Area 3

★カラーマイワールド取得

Colour My World acquisition

★ローサ戦

Rosa battle

★Verse05地下道カメラ

★下水道へ歩く

★クレーンイベント再生

★2st前半開始

★ヴィオラ共闘

★燃えた後戦闘

★ライド:

Ride:

★空母戦

★ステージ3開始

★タイトル開始

★エース01バトル

Ace 01 battle

★「βローサにトドメ」

β Rosa finishing blow

★ルカの幻影軌跡2

★イノシシ戦闘

★サメ追跡B

★地下鉄

★開始イベントタスク

★魔列車取得後戦闘

★兵士集団前

★兵士集団やられ

★ルカ前雑魚戦

★毎フレ更新

★ニューヨーク戦闘後

★2stトゥーレ開始

★狭間空間5

★ステージ1開始

★エース出現

★地下通路終了へ

★狭間浸食前

★Verse02

★広場イベント再生

★実績17

★サメ追跡時間切れ判定

★砂時計前

★ゲート前

★ゲート破壊戦

★アヌビス戦

Anubis battle

★ハンガーを超えた後

★ステージ4開始

★ステージ3バトル3

★クラーケン撃破

★ボス戦の瓦

★ロケーション

Location

★交差点歩き

★ルカと戦闘A

★ルカと戦闘B

★ルカ登場イベント後戦闘

★スピード型と戦闘開始

★ルカ逃げ待ち

★獣人化後戦闘

★ボス部屋前

★流砂を見た台詞

★空母戦後半開始

★Verse6制御

★ステージ4終了テスト

Stage 4 end test

★Verse05シャッター壊れ

★トゥーレから日本イベント

★線路へ歩く

★ルカ戦闘

★ドア封印ムカデ

★ドア封印植物

★ルカ逃げ

★道塞がる前

★タワー戦後

★落下イベント再生

★ダークアダム戦へ

★シンゴモラ終了

★ベヨ合体

Bayo fusion

★ステージ2E

Stage 2E

★戦闘制御

★クラーケン終了

★海水の切り替え

★隠し戦闘オブジェクリア

★足場リセット01

★ホムンクルス3セット

★雷門へ歩く

★兵士集団戦闘

★ヴィオラと共闘

★ボス猿出現

★チェシャライド開始

Cheshire ride start

★バアル終了

★ライド:開始

★ライド:ライド:つなぎ

★ライド:開始イベント

★姉妹戦終了

★合体姉妹バトル

★セリフ関係

★クライマックス開始

★サブフェーズ管理

★ステージ2開始

★プロローグ開始戦闘

★イベントチェック用

★背景確認用

★プロローグ戦闘

★エース02バトル

Ace 02 battle

★開始イベント再生

★エース戦闘

★実績043

★実績044

★魔列車Dパートイベント

★ウツボ初登場

★バアルスイッチ部屋

★流砂に飲み込まれる

★空母内部戦

★シンゴモラ終了2

★イベント再生

★ステージ1バトル1

Stage 1 battle 1

★シューティング中

★後半追い立て

★バトル&退場イベント

★ボリューム調整

★魔列車Bパートイベント

★魔列車Cパートイベント

★魔列車Eパートイベント

★マルファスゲット!!!

Malphas get!!!

★シンギュラリティ第三

★ベヨ合体+獣人ルカ

Bayo fusion + beastman Luka

★QTJ用オマケセット

★ステージ3バトル1

★「フェーズ開始」

★Verse03戦闘

★崩れる足場カメラ01

★交差点で戦闘

★ビル壊れ開始

★駐車場エリア歩き

★βベヨ交代イベント待ち

★魔列車読み込み

★ヴィオラセリフ

Viola dialogue

★ボス猿出現前カメラ

★魔列車Fパートイベント

★鉄壁バトル

★ボス戦

★シンゴモラ戦終了

★狭間空間へ

★実績035

★ビルの表示のON/OFF

★消失板切り替え

★ローサカメラ02

Rosa camera 02

★シューティング管理

★裏ステージ進行

★「押し寄せる狂軍」

★広場操作モード

★崩れる足場カメラ02

★ゴモラサーフィン3

Gomorrah surfing 3

★スカイビル歩き2

★ヴィオラ燃える

★ヴィオラ終了

★地中敵登場イベント

★バアル入手イベント2

★風車部屋

★マルファスヘルプ

Malphas help

★空母戦後半

★曼荼羅空間テスト

★アヌビス

Anubis

★中国へ

★消失床

★クラーケン戦後半

★裏ステージ

★Verse7制御

★タワーに弾かれた台詞

★ショップイベント再生

★イノシシ討伐イベント再生

★ルカ登場イベント再生

★コア破壊

★ボス猿前バトル

★フェード

Fade

★曼荼羅空間戦闘

★進行方向表示

★魔獣チュートリアル

★リュカオンへ

★分裂イベント再生

★交差点戦闘

★ルカ登場イベント待ち

★燃えた後戦闘後

★魔列車Fパート

★チェシャライド

Cheshire ride

★ルカ戦後半

★マルファス借り受け

★ライド:ボス戦

Ride: boss battle

★エジプトへ

To Egypt

★「幻影βベヨネッタ」

★地下通路へ

★隠し天使

★崩れ足場終わりへ

★サメ戦闘イベント再生

★サメ乗り込みイベント

★ムカデ登場

★ボス猿出現前

★幻影呼び出し

★水晶部屋に落下

★合体姉妹戦終了

★5st開始

5st start

★ダークアダム戦終了

★アヌビス撃破

★よろよろ戦闘

★エンディング戦闘2

★中間戦闘

★p100裏読み

★米軍基地イベント開始

★エンドイベント

★ステージ2C

★カラーマイワールド戦闘

★魔獣登場イベント

★シンバアル戦へ

★演出用フランス兵

★Verse04

★電車内歩きPV

★ゴモラサーフィン1

Gomorrah surfing 1

★操作ガイド

★敵セット

★地下鉄開始

★内部乗り込みイベント

★ルカ逃げ前

★ボス猿戦

★チェシャライド終了後

★タワー戦終了後

★砲台亜種登場

★ニューヨーク戦闘

★2st中国へ

★ステージ3バトル2

★地下通路チュートリアル

★スカイビル歩き

★ルカ壁面戦

★ゲートを出る

★魔列車前半

★必要のない背景OFF2

★流砂前切り替え

★バアル神殿内へ

★竜巻のON/OFF

★ライド:スライディング

★ジャンヌ死亡へ

★植物戦前

★エース後半戦

★ルカ戦(後半)

★P420からの続き

★サーフィン1移行イベント

★ゲート破壊後

★魔列車STG開始

Demon train STG start

★ウツボ初イベント後

★イノシシ戦へ

★宝物庫へ

★会話系

★フリー戦闘

★エリア2

★ステージ2B

★Verse1制御

★Verse5後半から

★開始時の賑やかし

★人型ホムンクルスと戦闘

★魔獣マダム読み込み

★ビル壊れ待ち

★チェック用進行02

★開始イベント

★エースと戦闘

★地下鉄終了イベント

★兵士ビルボードB

★ボス出現後

★バアル借り受け

★流砂切り替え用

★遺跡脱出

★宝物庫戦闘

★沢山ベヨ作成

★ダークイブ戦終了

★到着イベント

★スイッチ操作後

★火山弾ギミック

★「獣人ルカ戦終了」

★狭間浸食

★ローサズームカメラ03

★2点間レールカメラ

★チェック用進行04

★魔列車取得イベント

★共闘開始

★ルカ獣人化

★魔列車前半イベント

★バアル神殿へ

★消失終了位置へ

★マルファスライド開始

Malphas ride start

★ニューヨークムービー用

★カメラ

Camera

★Verse8制御

★パトカー群れ

★電車内歩き

★広場戦闘

★ヴィオラ共闘前

★バアル開放イベント

★ダークアダム戦

★オープニングムービー用

★米軍基地開始

★イベント開始

★プロローグ開始

Prologue start

★幻影管理

★ホムンクルス4セット

★フェーズイベント

★崩れ足場2サブフェーズ

★屋上へ行くイベント再生

★交差点開始イベント再生

★中型亜種切替

★魔列車Eパート

★タワー戦

★マルファスお披露目バトル

★セリフ更新(バトル)

★消失追い立て

★ライド:射撃

★マルファスライドA

Malphas ride A

★空母戦終了

★ダークイブ戦

★エンディング戦闘1

★ステージ1バトル3

★「βローサ登場」

★ルカ強化イベント

★魔列車Cパート

★魔列車Dパート

★ジャンヌ戦

★マルファス入手イベント1

★エース追いかけ

★宝箱ゴーレム追加

★ルカ戦(前半)

★タワーホムンクルス登場

★エースカメラ01

Ace camera 01

★ホムンクルス1セット

Homunculus set 1

★Verse05

★Verse07 βベヨ戦

Verse07 β Bayo battle

★イノシシ待機

★はじかれイベント

★終了イベントタスク

★スピード型戦闘前

★ルカ逃げ前バトル

★ルカと会話

★バアルカメラ

Baal camera

★遺跡へ

★ルカ戦

★アヌビス戦後

Anubis post-battle

★p100飛び待ち

★フリー探索

Free exploration

★天使セット

★「獣人ルカ戦導入」

★ローサカメラ01

Rosa camera 01

★ゴモライド中

During Gomorrah ride

★ゴモラジャンプ

Gomorrah jump

★「妖精王リュカオン」

★ショップイベント待ち

★思念体イベント再生

★イノシシ戦

★イノシシ戦後

★内部戦闘

★ボス猿出現イベント

★地中敵戦闘

★裏ステージ瓦

★ルカ発見イベント

★マルファスライド待ち

★天秤部屋へ

★ベヨ1+ベヨ2

Bayo 1 + Bayo 2

★エンディング戦闘4

★エンドロール

End roll

★線路戦闘

★広場歩き

★スカイビルイベント

Sky Building event

★エース登場イベント再生

★地下鉄開始イベント

★サメ追跡A

★道塞がるイベント

★必要のない背景OFF

★ルカ前

★砲台亜種戦

★落下イベント

★マルファスの塔へ

★天秤部屋

★ライド:つなぎ

★天秤のセリフ

Scales (measurement device) dialogue

★ルカムービー

Luka movie

★ルカ戦終了

★ベヨネッタ合体

Bayonetta fusion

★狭間空間開始

★植物戦

★狭間裏読み

★遺跡起動後

★ボス戦前

★ステージ1バトル2

★ローサ&敵01セット

★ローサズームカメラ02

Rosa zoom camera 02

★エース02開始カメラ

★Verse03

★崩れ足場1サブフェーズ

★ゴモラサーフィン2

Gomorrah surfing 2

★クリア済みポータル削除

★カメラを引くエリア

★ルカ戦前半

★天使戦闘

★射撃パート

★ジャンヌ死亡

★狭間開始

Ginnungagap start

★エリア1

Area 1

★ボス後ろへ移動

★駐車場へ歩く

★前半追い立て

★最初の戦闘

★2st後半開始

★魔列車Bパート

★アヌビス撃破2

★狭間戦闘

★エース戦での小波制御

(Source: Rikan)