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Punti Bonus

3D Pinball per Windows - Space Cadet è in realtà uno dei tre flipper di Full Tilt! Pinball, pubblicato da Maxis.

La prima differenza nel modo di gioco è che mentre in Full Tilt! Pinball si avevano molte palline, in 3D Pinball si "ripeteranno" per sempre anziché bloccarsi.

Sottopagina#

Modalità di Debug#

3D-Pinball-Frame-Debug-Mode.png 3DPinball-MemoryUsage.png Durate il gioco, scrivi hidden test (test nascosto). Sarai ora capace di controllare la pallina usando il mouse e di accedere alle seguenti funzioni premendo i rispettivi tasti:

  • Y: La barra del titolo cambierà in "Pinball", e dopo un po' comincerà a visualizzare il framerate corrente nella barra del titolo.
  • M: La finestra "Mem:" comparirà mostrando il numero di memoria usata nel gioco. La barra del titolo cambierà anche per contare i frame al secondo.
  • H: Finisce il gioco con un miliardo di punti. Comunque, il punteggio sarà sempre sotto il primo punteggio reale.
  • R: Ti promuove di un rango.

Se vengono abilitate tutte e quattro le funzioni di debug, in ogni ordine, il gioco comincerà a mostrare tutti i frame aggiornati in rosso.

(Source: Mr. Speaker)

Selezione del Flipper#

Il menu contiene un opzione chiamata "Select table" (Seleziona flipper) che non appare nel gioco attuale, apparentemente dimenticata da "Full Tilt! Pinball". Il messaggio No other table found (Nessun altro flipper trovato) similmente è rimasto inutilizzato. L'opzione esegue codice che presumibilmente avrebbe potuto far scegliere un flipper al giocatore, ma in questo gioco mostra il seguente errore:

Modifica dei Componenti#

3D-Pinball-Space-Cadet-Debug.png

C'è una finestra chiamata "Edit Pinball Components FOR TESTING ONLY" (Modifica i Componenti del Flipper SOLO PER TEST) nel file eseguibile del gioco, che è anche in Full Tilt! Pinball. Non può essere riabilitato in entrambi i giochi.

Grafica del Pistone#

3dpnbsc_tablebgnd.png

C'è una parte invisibile del pistone nella bitmap dello sfondo del flipper.

PINBALL2.MID#

The PINBALL2.MID file in the game's folder is not actually a MIDI song file. It contains a series of 95 glyphs corresponding to the printable ASCII characters, possibly intended as a bitmap font resource. Glyphs are stored uncompressed in an ASCII-art style using only the 'P', 'i', and null characters. They appear to be assumed 23 pixels tall with each glyph prefaced by a single width byte. When rendered as an image using the same colors as the font used in the game, they appear as above (with separator lines added between glyphs to identify blank entries and their widths). Identical A-Z glyphs are repeated, corresponding to the upper and lowercase letters. A few mistakes in the repeating dither pattern are present in several places such as the 0, B, and C glyphs. The dither pattern here uses fewer colors than the final font used for text in the game. Many of the characters are different when compared to the game's actual font.

To address users' complaints that the file couldn't be played as a music file, Microsoft released the Knowledge Base article Q138747 in June 1999, describing that it is not a MIDI file, is not used by the game, and may be safely deleted.

Differenze tra Versioni#

La versione inclusa in Windows NT 4.0 include delle informazioni per ordinare Full Tilt! Pinball nello schermo d'informazioni. È stata rimossa nelle versioni successive.

Icone#

L'icona è stata aggiornata nella versione per Windows XP. Quella vecchia è ancora presente in essa, è utilizzata come fallback quando Windows è in esecuzione con una bassa profondità di colore.

Versione originale

Versione di Windows XP

Finestra "Informazioni su"#

La versione originale utilizza la sua finestra "Informazioni su", mentre la versione inclusa in Windows XP utilizza quella standard di Windows.

Versione originale

Versione di Windows XP

Finestra "Informazioni su" Inutilizzata#

Questa finestra "Informazioni su" compare nelle risorse, ma non appare mai nel gioco. Presumibilmente è una rimanenza dei prototipi.