To jest podstrona Prerelease:Sonic the Hedgehog (Genesis)/1990 Tokyo Toy Show.

Debiut Sonic the Hedgehog miał miejsce na Tokyo Toy Show w czerwcu 1990 roku, cały rok przed jego ostatecznym wydaniem. Z tej konfiguracji pozostało tylko kilka zrzutów ekranu i nie wszystkie są szczególnie ekscytujące. Chociaż udokumentowane tutaj zdjęcia są lepsze niż nic, istnieje wiele tajemnic dotyczących tego, co jeszcze mogło być obecne (takie jak loop-de-loops). Jest jasne, że żaden z zachowanych zrzutów ekranu nie przedstawia żadnych pierścieni, ani nawet HUDa.
Podczas wywiadu z GamesRadar 2011 r., Yuji Naka twierdził, że to demo miało zostać włączone do Sonic Mega Collection, ale Sega najwyraźniej zgubiła ROM. To demo, już pożądane przez fanów Sonic, od tamtej pory stało się świętym graalem.
Historia#
Informacje o wersji TTS '90 Sonic the Hedgehog zawsze były skąpe i trudne do zweryfikowania. Ponadto Yuji Naka (główny programista gry) prywatnie i publicznie zakwestionował dwa kluczowe szczegóły dotyczące tego demo, które są poparte historycznymi zapisami: czy było ono dostępne publicznie na parkiecie i czy było, czy nie było grywalne.
- The History of Sonic the Hedgehog (oficjalna retrospektywa wydana przez firmę Sega w 2013 roku) stwierdza, że chociaż demo rzeczywiście pojawiło się na TTS '90, było pokazywane tylko za zamkniętymi drzwiami osobom z branży i nie było publicznie prezentowane na sali kongresowej. Podobnie demo nie można zobaczyć w jedynym znanym publicznie materiale filmowym ze stoiska Segi na wystawie.
:*Naka zaprzecza temu, twierdząc w prywatnej wiadomości na Twitterze, że demo rzeczywiście było obecne na stoisku Sega podczas TTS '90.
- Zachowane dowody sugerują, że to demo nie było grywalne, podobnie jak późniejsze autodema z Sonic 2 dla Game Gear i Sonic Adventure. Artykuł w Electronic Gaming Monthly nr 26 (czerwiec 1991) opisał kompilację TTS '90 jako „samodzielne, "jednoekranowe demo" (w tym przypadku "jeden ekran" jest odniesieniem do pojedynczego poziomu wersji demonstracyjnej) a ocalałe zrzuty ekranu wydają się to potwierdzać.
:*Jednak Naka stwierdził w wywiadzie dla GameMe z 2011 r. (patrz wstęp), że kompilacja Tokyo Toy Show „była czymś, w co można było grać”. EGM nr 29 (wrzesień 1991) również cytuje Nakę mówiącego, że kompilacja TTS '90 była „grywalną wersją demonstracyjną”, mającą „pokazać, jak będzie wyglądać [skończona gra]”.
(Źródło: EGM, Wydanie Wrzesień 1991)
Ekran Tytułowy#

Ekran tytułowy demo. Widoczny tutaj jednolity czarny motyw został szybko usunięty, chociaż ogólny wygląd przetrwał nienaruszony na ekranach tytułowych Master System i Game Gear. Ponadto, choć nie jest to oczywiste, duże fragmenty tej grafiki zostały przerysowane przed wydaniem finalnej gry.
W tej wersji ekranu tytułowego litery mają inną wielkość, pierścień otaczający ekran tytułowy jest bardziej widoczny na dole, a wyraz twarzy Sonica jest inny. Jego kolce są również inaczej zacienione, przez co wydają się bardziej płaskie i bardziej przypominające irokeza. Nie ma również symbolu znaku towarowego ani informacji o prawach autorskich.
Strefa Green Hill#

Demo zaczyna się od Sonica stojącego w miejscu, które ostatecznie stało się Strefą Green Hill. W porównaniu z finalną grą poziom zawiera duże góry i kilka dziwnych niebieskich struktur w tle. Możliwe, że struktury mogą być faktycznie budynkami, ponieważ grafika koncepcyjna od Naoto Ōhshima przedstawiająca wczesnych wrogów ma coś, co może być wczesną Strefą Green Hill, z palmami, górami i niebieskimi strukturami, które bardzo przypominają budynki. Demo zawiera również siedem warstw przewijania paralaksy, w tym drzewa i gigantyczne skały na pierwszym planie. Chociaż niebo wydaje się mieć ciemniejszy odcień błękitu, prawdopodobnie wynika to z jakości robienia zdjęć.
Zwróć uwagę na ogólne rozmycie tego ujęcia – szczególnie chmur, co sugeruje, że przewijały się od prawej do lewej. Przewijające się chmury zniknęły z Green Hill Zone w oryginalnym amerykańskim wydaniu Sonic, tylko po to, aby być dodane z powrotem w wersji japońskiej, wydanej wkrótce potem.
(Źródło: EGM Sierpień 1990 Wydanie)

Gdy Sonic zaczyna poruszać się w prawo, zostaje zaatakowany przez podskakującego niebieskiego wroga w czerwonych rękawiczkach. Jego projekt został zaczerpnięty bezpośrednio z grafik koncepcyjnych wrogów Ōhshimy, i nigdy więcej go nie widziano po tym demo.
(Źródło: Megadrive Fan, Wydanie Sierpień 1990)

Kilka klatek później. Ten obraz, choć pozornie niepozorny, może w rzeczywistości być dość odkrywczy w porównaniu z poprzednim zrzutem ekranu.
Po pierwsze, zawiera więcej dowodów na przewijanie chmur od prawej do lewej – kamera prawie się nie poruszyła od poprzedniego zrzutu ekranu, ale chmura w górnym rogu przesunęła się w lewo.
Po drugie, ten obraz uwiarygodnia możliwość, że demo było zautomatyzowane, a nie kontrolowane przez gracza. (patrz wyżej) Wydaje się, że przedstawia dokładnie ten sam bieg przez tego samego gracza, co na poprzednim zrzucie ekranu. (Chmura – ze wszystkich rzeczy – potwierdza to.) Ponieważ te dwa zrzuty ekranu zostały opublikowane w różnych czasopismach (i prawdopodobnie zostały zrobione przez różnych dziennikarzy), poddaje to w wątpliwość prawdopodobieństwo, że kompilacja TTS '90 była rzeczywiście grywalna.
(Source: Beep! Megadrive Sierpień 1990 Wydanie)

Sonic spotyka kolejnego skaczącego niebieskiego wroga w czerwonych rękawiczkach, gdy wspina się na wzgórze. Nie wiadomo, czy Sonic skacze, czy został odrzucony przez wroga; jednak sądząc po tekście towarzyszącym w czasopiśmie, jest to najprawdopodobniej obraz tego pierwszego.
(Źródło: Wydanie Sierpień 1990)

Zbliżenie na Sonica, gdy zaczyna schodzić z „Zielonego Wzgórza”.
(Źródło: Megadrive Fan Sierpień 1990)

Zbiegając ze wzgórza, Sonic mija znak w stylu Las Vegas. Chociaż nie zostało to jeszcze potwierdzone, możliwe, że znak ma napis „NIE MA ZA CO ×WSZYSCY×””.
(Źródło: EGM, Wydanie Listopad 1990)

Prawdopodobnie pod koniec wersji demo Sonic wydaje się biegać pod dużym czerwonym japońskim tekstem unoszącym się w powietrzu, który mówi デビュー接近 ("zbliża się debiut"). Choć może się wydawać, że ten tekst został zredagowany przez magazyn, widać, że niektóre drzewa i chmura nieco zasłaniają pierwsze dwie litery, co wydaje się sugerować, że tekst był w rzeczywistości częścią tego demo.
(Source: Beep! Megadrive, Wydanie Sierpień 1990)
Zmiany w Sprite'ach#
Tokyo Toy Show |
Wersja Finalna |
|---|---|
![]() |
W porównaniu z ostateczną grą, sprite'y Sonica pokazane na Tokyo Toy Show przeszły pewne zmiany.
- Na Sonic jest mniej cieni, najbardziej zauważalne wokół i na jego kolcach.
- Jego uszy są skierowane do przodu w demo Tokyo Toy Show; w ostatniej grze zmieniono je tak, aby były skierowane w stronę kamery pod kątem.
- W demie oczy Sonica są nieco bardziej skośne.
- W demie niebieski kawałek futra, który otacza oko Sonica z boku głowy, schodzi niżej, docierając do jego pyska.
Tokyo Toy Show |
Finał |
|---|---|
Jego obrazek na ekranie tytułowym również się zmienił, pokazując nieco więcej zadziorności na TTS '90 i ogólnie trzymając się bliżej oryginalnej grafiki koncepcyjnej Ōhshimy.
- Jego oczy są inaczej ustawione.
- Jego drugi kolec ma inne cieniowanie.
- Inny jest też kształt brwi i ich cień.
