the cutting room mirror

ru

Super Smash Bros. Melee - чрезвычайно популярный сиквел игры Super Smash Bros. с Nintendo 64 на консоли GameCube, включающий в себя новых персонажей и уровни, улучшенные игровые механики и значительно усовершенствованную графику и звуки.

Неиспользуемые уровни#

В отладочном меню выбора уровня есть шесть "неиспользуемых" пунктов для режима Versus, но только два работают без внешних кодов. Обратите внимание, что большинство, если не все неиспользуемые уровни, используют песню, которая воспроизводится в данный момент, вместо их собственных песен, конечно, потому, что для этих уровней ещё не было музыки.

10-2#

Watch on YouTubeПриводит к вылету игры, хотя есть коды, которые принудительно его загружают. Уровень представляет собой Icicle Mountain без музыки. Скорее всего, это был незавершённый уровень из режима Adventure, связанный с Альпинистами, так как 10-2 идёт сразу после "10-1ICEMT", в котором игрок взбирается на Ледяную гору и сражается с Альпинистами.

AKANEIA#

Приводит к вылету игры. Судя по названию, это был уровень на тему Fire Emblem, так как Аканея - это название страны в серии, и внутреннее название песни Fire Emblem на уровне Temple также является AKANEIA. Сакураи подтвердил на веб-сайте "Melee", что Аканея была вырезанным уровнем. Катапульты могли бы запускать камни в замок, а также могли появится дракон и призыватель.

(Источник: Source Gaming)

DUMMY#

В данных игры нет реального уровня, известного как "Dummy", поэтому попытка загрузить этот уровень (обычно это делается через отладочное меню) приводит к сбою игры, хотя существуют коды, которые могут принудительно запустить матч при выборе этого уровня. Во время инициализации игра проверит, равен ли указатель файловой строки null, и если это так, то игра инициализирует эти значения, создавая то, что часто называют уровнем Dummy. Если происходит принудительная загрузка, то весь уровень окажется погружённым в кромешную тьму с единственной невидимой платформой в центре сцены. Хотя линии взрыва и есть, они расположены очень далеко, поэтому здесь невозможно получить нокаут, так как игра завершится сбоем из-за того, что игроки будут находиться слишком далеко. Код для версии 1.2: Y07T-75KH-UX3X4 FKNZ-39HF-7XCTP

ICETOP#

Приводит к вылету игры, хотя есть коды, которые принудительно его загружают. Это в точности тот же уровень, что и 10-2, т.е. Isicle Mountain без музыки. Название подразумевает, что это будет еще один этап для Альпинистов, возможно, похожий на уровень Summit в Brawl. Сакураи подтвердил на веб-сайте Melee, что был запланирован еще один уровень по Ice Climber. Код для версии 1.2: K22D-EC8A-YWETG N3E9-E0YT-ARXBP

TEST#

Огромный уровень с нетекстурированными платформами, несколькими ямами и парящими платформами (одни из которых двигаются вертикально, другие - горизонтально). Музыка, которая играет на этом уровне, взята из уровня "Corneria". На заднем плане изображено закрытое на данный момент кафе "Caffe Verona" в Пало-Альто, Калифорния, которое теперь заменено мексиканским рестораном "Reposada". Указанный фон широко используется в 3D-графике, например, в ранних изданиях "OpenGL Programming Guide".

Тизер к "Марио учит готовить изысканные блюда".

TSEAK#

Watch on YouTubeНетекстурированный тестовый уровень для "Break the Targets". Он был зарезервирован для Шиика, который в итоге разделил уровень (и персонажа) с Зельдой. Также возможно, что это был не тестовый уровень, а шаблон, который служил отправной точкой для каждого уровня испытаний с мишенями.

Самый простой "Break the Targets" на свете.

Неиспользуемые интро персонажей#

Watch on YouTubeТакже в меню отладки можно найти неиспользуемые анимации интро длиной в секунду для всех 25 персонажей, предположительно предназначенные для режима All-Star. Перейдите в MODE TEAM TEST > KIM и выделите ALLSTAR ENEMY, затем нажмите Влево и Вправо, чтобы переключить персонажей, и А, чтобы просмотреть интро. Это также единственный способ просмотреть портреты противников Шиика, Ганондорфа и Роя, поскольку они никогда не сражались в режиме Classic.

Unused Pokémon#

. ____ .

Используя один из многочисленных инструментов меню отладки, можно выбрать, какой покемон будет появляться из покебола. Одним из таких покемонов является Ditto, который представлен в списке под японским названием Metamon. Если бросить покебол, содержащий то же самое, он выскочит, коротко выкрикнет свое японское название и исчезнет. Ditto, по-видимому, был удален в конце разработки, поскольку он упоминается в официальном руководстве по стратегии Melee. (Видео с Ditto можно посмотреть прямо здесь.) Одновременно на экране может отображаться только один экземпляр Ditto.

Ditto был должным образом реализован в Super Smash Bros. Ultimate: При вызове он превращается в вызвавшего его бойца и сражается бок о бок с ним. Вероятно, это должно было стать его эффектом и здесь.

Неиспользуемые анимации#

Что нужно:
По возможности скопируйте GIF-файлы с анимацией.

Universal#

Selected и SelectedWait#

Watch on YouTube

Для каждого игрового персонажа существуют две неиспользуемые анимации, которые называются "Selected" и "SelectedWait". Многие из анимаций "Selected" очень похожи на позы победы, используемые в игре, хотя все анимации "SelectedWait" кажутся совершенно неиспользуемыми.

Названия файлов, по-видимому, указывают на то, что эти анимации были предназначены для воспроизведения при выборе персонажа, аналогично оригинальной Super Smash Bros. Поскольку в Melee используется заставка на экране выбора персонажа вместо игровых моделей персонажей, нет других ситуаций, в которых эти анимации можно было бы уместно использовать, что в конечном итоге сделало бы их неиспользуемыми.

Анимация для различных персонажей заметно незавершена — у таких персонажей, как Марс и Юный Линк, объекты отображаются в их собственных моделях, в то время как у Ганондорфа и Фалько есть только один статичный кадр анимации.

Некоторые из анимаций "Selected" и "SelectedWait" позже были повторно использованы в Super Smash Bros. Brawl как бездействующие победные позы и как насмешки.

ItemBlind#

Уникальная анимация, которая включена в набор анимаций каждого персонажа, несмотря на то, что она не используется ни одним из них. Изображенные действия связаны с тем, что персонаж оглушается и ослепляется неизвестным предметом, а затем протягивает руку, как будто хочет за что-то ухватиться. Watch on YouTube

Поскольку ни один предмет в игре не "ослепляет" игрока таким образом, он, скорее всего, соответствует предмету, вырезанному из игры.

Win1-3Wait#

Animations included in every fighter's animation bank, ostensibly intended to play after a character performs their victory pose on the results screen after a match. However, because fighters remain motionless after their victory poses, none of these animations are seen. Some animations are identical to the "SelectedWait" animations mentioned above, while others put the characters in unique & unusual animations which don't match the victory poses they correspond to at all. Many of these animations would be re-used in Super Smash Bros. Brawl, where characters would start to have idle animations on the results screen.

Ганондорф#

Вторая атака Ганондорфа, названная как "Attack12", присутствует в его наборе анимаций, хотя она является дубликатом анимации капитана Фэлкона, почти наверняка заимствованной из его собственного архива.

Наличие этой анимации позволяет использовать необычный сбой в версиях игры 1.0, где использование удара, находясь под эффектом заячих ушей, запускало бы эту неиспользуемую анимацию, показывая, что для этого хода не были запрограммированы хитбоксы. Attack12

Пич#

В то время как у Пич нет собственных неиспользуемых анимаций, названия файлов для ее специальных движений, по-видимому, указывают на то, что команды для овоща и Тоада были заменены в процессе разработки - анимация, в которой Пич извлекает репу из земли, называется "SpecialN" (универсально используется для специальных движений нейтральной группы B), в то время как анимации, соответствующие этим командам, были изменены в процессе разработки. чтобы Тоад (включая Кирби, копирующего движение) включил "SpecialLw" в качестве части своих имен файлов. Интересно, что из-за этого изменения Тоад стал единственным встречным специальным приемом в серии, который не был привязан к команде "Вниз-В", хотя, похоже, изначально планировалось, что так и будет.

Главная рука и Безумная рука#

Предполагалось, что у Главной руки и Безумной руки будет четвертая командная атака, которая в анимационных данных будет называться "Tagtsukamu". Ее можно было бы активировать, нажав клавиши D-Pad Влево + Y, играя за Безумную руку. Однако это приведет к тому, что стрелки будут застревать навсегда, так как ввод D-Pad Вверх + Y в качестве основной стрелки ничего не даст. В отличие от других командных атак, с ней связаны еще три подзадачи: "Tagnigiru", "Tagshippai" и "Tagcancel". Это был бы захват, так как обычные действия при захвате называются "Tsukamu", "Nigiru", "Shippai" и "Cancel". Эта атака не завершена, так как у Безумной руки нет хитбоксов для атаки.

Tagtsukamu

Tagnigiru

Tagshippai

Tagcance

Watch on YouTube

Master Hand also has an animation of clenching his fist. It's set to play as an idle animation, but the enemy AI does not allow enough time between his moves.

Выбор персонажа#

Неиспользуемая анимация для экрана выбора персонажа, при которой значки шести бойцов-"клонов" (Доктор Марио, Ганондорф, Фалько, Юный Линк, Пичу и Рой) выдвигаются из-под значков соответствующих "базовых персонажей" (Марио, Капитан Фэлкон, Фокс, Линк, Пикачу и Марс), все еще существует в файлах. Эта анимация может быть повторно включена с помощью кода Gecko 044dc578 00000000. Watch on YouTube

(Источник: UnclePunch)

Неиспользуемые специальные сообщения#

у миня есь трафей, патамушта я чучела, хых

Все они (кроме двух последних) доступны через меню отладки в разделе MODE TEAM TEST > KIM > GOHUBI ID или GOHUBI FIGURE. Однако в европейской версии ни к одному из них нельзя получить доступ, за исключением ID трофеев с 292 по 299 (которые являются эксклюзивными для нее). Есть несколько сообщений, которые остались неиспользованными:

Сообщение

Перевод

ID

Note

You got the 〇〇〇 Trophy!

Вы получили трофей 〇〇〇!

299

Иероглиф 〇 обычно используется в качестве заполнителя в японском языке.

You got the 000 Trophy!

Вы получили трофей 000!

292 to 299

Это эксклюзивно для европейской версии, поэтому ID трофея под номером 299 нет в файлах этой версии.

You got the Proximity Mine Trophy!

Вы получили трофей Бесконтактная мина!

295

You got the Dummy Trophy!

Вы получили трофей Dummy!

293

You beat All-Star Mode on Very Hard with a stock of one!

Вы прошли режим All-Star на очень сложном режиме с одним запасом!

46

Скорее всего, он не используется, потому что невозможно настроить запас в режиме All-Star.

You got a rare trophy,

Вы получили редкий трофей,

Unknown

В игре нет различий между обычными и редкими трофеями, поэтому это сообщение не используется. Пунктуация неверна, в конце стоит запятая, а не точка или восклицательный знак.

You have all trophies, including gift trophies!

У вас есть все трофеи, включая подарочные!

61

You got the Mario & Yoshi trophy!

Вы получили трофей Марио и Йоши!

201

You got the Samus Unmasked trophy!

Вы получили трофей Самус без маски!

230

You got the Mario and Yoshi trophy! They're pals again!

Вы получили трофей Марио и Йоши! Они снова друзья!

Невозможно получить доступ через меню отладки. Это сообщение появляется только в том случае, если трофей разблокирован в рамках мероприятия, проводимого только в Японии.

You got the Samus Unmasked trophy! Lucky you!

Вы получили трофей Самус без маски! Счастливчик ты!

Невозможно получить доступ через меню отладки. Это сообщение появляется только в том случае, если трофей разблокирован в рамках мероприятия, проводимого только в Японии.

The class of trophies you can collect has increased.

Класс трофеев, которые вы можете собрать, увеличился.

Unknown

Несмотря на то, что выполнение определенных заданий позволяет получить доступ к новым трофеям, соответствующее сообщение для информирования игрока об этом никогда не используется.

Неиспользуемые бонусы#

Что нужно:
Получите коды Action Replay.

Некоторые специальные бонусы были удалены из игры, хотя их можно получить с помощью Action Replay.

Имя

Начисляется очков

Требования

Barrel Blast KO

x300

Использовать бочку, чтобы нокаутировать кого-либо.

Crash & Burn

-500

Пропустить все Метеор-атаки.

Deflector

1000

(неизвестно, предположительно, это как-то связано с отражением атак)

Green Shell Shooter

x800

Нанести урон дважды или более с помощью зелёного панциря.

Poolshark

x300

Бросить одного врага в другого.

Red Shell Shooter

x400

Нанес урон 3 или более раз с помощью красного панциря.

Ricochet Rifler

x800

Поразить врага отражённый выстрелом.

(Источник: SmashWiki)

The Action Replay codes to obtain them are:

Version

Action Replay code

v1.0

FZTJ-8QVW-HKUB1 RJZ7-4X69-C9F79

v1.1

5W6J-57UK-18HEZ 2UBJ-JZJD-D7RGJ

v1.2

4KGR-N7UY-GT9FR GX9F-H795-KEE51

Неиспользуемые коды#

Невыбираемая кнопка "Yes"#

Watch on YouTubeВыбор "Yes" на экране Game Over при наличии возможности продолжить без достаточного количества монет может сделать эту опцию невыбираемой, что приведет к воспроизведению звукового эффекта ошибки вместо того, чтобы позволить игроку получить дополнительные жизни и продолжить игру на уровне, на котором он остановился. Даже если в игре есть эти команды, она сразу переходит к Game Over после того, как трофей приземлится на стол с красной линией, когда будут проверены монеты и будет использовано состояние "Game Over".

Used

Unused

Используйте один из кодов Action Replay ниже в соответствующей версии, чтобы проверить это событие, когда вы переходите в меню без требуемого количества монет для продолжения.

Версия

Код Action Replay

v1.0

EC5Y-HR57-VNF0E FF59-RBB8-BZRA4

v1.1

59R1-XNW4-GJ8KZ GAZJ-M5VJ-6R6MC

v1.2

40AA-GHV7-AEUMG D2T4-8VBN-CPUU0

PAL

52ZM-401B-2RC0Y PEPZ-VQAZ-MMURH

Играбельный Гига-Боузер#

To do:
Если удастся найти, добавьте коды для японской и европейской версий.

Watch on YouTubeВидео справа показывает, что Гига-Боузер на самом деле был играбельным в какой-то момент разработки, хотя, вероятно, только для тестирования ИИ или для того, чтобы посмотреть, были ли файлы Боузера успешно скопированы для Гига-Боузера. Первое, вероятно, более точно, так как все персонажи-боссы в той или иной форме играбельны с помощью режима отладки. См. страницу "Заметки" для кодов. Интересно, что это осталось в Super Smash Bros. Ultimate.

Лог сообщений при загрузке#

Игра отправляет несколько логов отладки оборудованию GameCube во время процесса запуска, но игрок, использующий розничный GameCube, этого никогда не видит. Эти сообщения можно просмотреть в Dolphin, включив функцию ведения лога (Вид --> Показать лог). Обратите внимание, что некоторые части лога основаны на системе, из которой был получен лог, например, установленная в системе дата и время, когда к нему был получен доступ ("GC Calendar Year"). Ниже приведен пример такого журнала:

# ---------------------------------------------
#    Super Smash Bros. Melee
#
# Distribution 1
# Language 1
# DbLevel 0
# Arena Size 19 MB
# ARAM Free Size 9 MB
# DATE Nov 22 2001  TIME 13:22:57
# GC Calendar Year 2013 Month 10 Day 1
#             Hour 0 Min 0 Sec 29 
#

Дата сборки#

Дата сборки отображается в логе сообщении при загрузке игры и в меню отладки.

JP/US 1.00

JP Демо

JP/US 1.01

US Демо

DATE Oct 31 2001 TIME 04:35:57
DATE Nov 3 2001 TIME 16:12:47
DATE Nov 22 2001 TIME 13:22:57
DATE Dec 3 2001 TIME 19:49:57

US/JP 1.02 и KO

EU

EU Демо

DATE Feb 13 2002 TIME 22:06:27
DATE Mar 13 2002 TIME 00:54:01
DATE Mar 25 2002 TIME 19:26:42

Содержимое Boot.DOL#

В boot.dol, исполняемом файле игры, есть несколько интересных маленьких строк.

Text

Notes

by sugano & yoshiki.

A little message from Takayuki Sugano and Yoshiki Suzuki, two of the game's developers.

testnz.hps

A removed music track.

please setup server for USB

Some sort of USB feature.

3D Г-н Game & Watch#

Не все так гладко.

Г-н Game & Watch — это полноценная 3D-модель, как и все остальные персонажи. Он плоский только потому, что игра постоянно запускает на нем код сплющивания, как и все остальные сплющиваются на уровне Flat Zone. Серый контур сделан с помощью более крупной модели "оболочки" с нормалями, направленными внутрь, так что видна внутренняя часть, а не внешняя.