the cutting room mirror

ru

This is a sub-page of Super Smash Bros. Melee/Master Debug Menu.

Этой странице нужно больше изображений.
Здесь много слов, но недостаточно картинок. Пожалуйста, исправьте это.

В кроличью нору...

Главное меню отладки в Super Smash Bros. Melee - мощнейший остаточный дев-инструмент: не только можно изменять просто всё, что есть и шалить с тонами других интересных штуковин, но и реально сохранить свои изменения!

Введите подходящий код Action Replay для вашей версии, затем выберите любой режим или нажмите B, чтобы перейти к меню отладки.

Версия

Код Action Replay

Корея

041AF594 38000004 041AF598 900D9368

(Источник: GameFAQs, SUPER DIAMOND SMASH (коды для JP))

Что нужно:
Будьте максимально подробны: делайте фотографии, записывайте видео, составляйте списки, экспериментируйте и т. д. Я уверен, что найдется по крайней мере несколько поклонников Melee, которые заметят даже малейшие различия.

VERSUS MODE#

DAIRANTOU#

CHAR SELECT#

Жаль, что у Боксёрского мешка нет никаких атак, иначе он надрал бы задницу Гига-Боузеру!

Позволяет вам выбирать персонажей, за которых вы хотите играть в режиме Versus Mode. CHARA_1, CHARA_2, CHARA_3, CHARA_4 и ALL_CHAR — это первый игрок, второй игрок, третий игрок, четвёртый игрок и пятый игрок соответственно. Каждый начинается с CKIND_, за исключением последних трех, которые заканчиваются на CHKIND_. Курсив означает, что к этому персонажу можно получить доступ только через меню отладки, и они могут некорректно работать с обычными игровыми событиями. Watch on YouTube

Отладочное имя

Персонаж

Заметки

CAPTAIN

Капитан Фэлкон

DONKEY

Донки Конг

FOX

Фокс

GAMEWATCH

Г-н Game & Watch

KIRBY

Кирби

KOOPA

Боузер

Koopa — имя Боузера в Японии.

LINK

Линк

LUIGI

Луиджи

MARIO

Марио

MARS

Марс

В японском языке нет звука "th" (в сравнении с английским именем Marth), поэтому вместо него используется "s".

MEWTWO

Мьюту

NESS

Несс

PEACH

Пич

PIKACHU

Пикачу

POPONANA

Альпинисты

Попо — имя Альпиниста, а Нана — имя Альпинистки.

PURIN

Джигглипафф

Purin — имя Джигглипаффа в Японии.

SAMUS

Самус

YOSHI

Йоши

ZE->SE

Зельда

"ZE" означает Зельда и "SE" означает Шиик.

SE->ZE

Шиик

Также, как и предыдущее.

FALCO

Фалько

CLINK

Юный Линк

"C" означает "Child" ("Ребёнок").

DRMARIO

Д-р Марио

EMBLEM

Рой

Разработчики игры не решили, какого персонажа из Fire Emblem добавить в игру, пока не наступила поздняя стадия разработки, когда был выбран Рой. Вероятно, поэтому отладочное имя Роя - "EMBLEM".

PICHU

Пичу

GANON

Ганондорф

Ганон — имя истинной формы Ганондорфа.

MASTERH

Главная рука

Его нельзя нокаутировать обычными способами, хотя и можно победить, как и ожидалось, в режиме Stamina. Если он выигрывает матч вне режима Stamina (который никогда не переходит на экран результатов), игра зависнет, потому что у него нет анимации победы. Его вступительная кат-сцена из режима Classic будет воспроизводиться в начале матча. Контроллер должен быть подключен к порту 3, чтобы управлять Главной рукой. Это не относится к КИ, поэтому они могут быть первым, вторым, третьим или четвертым игроком. Главная рука не может подбирать предметы. Однако на него могут влиять грибы, металлический блок, суперзвезда и дубинка Лип, все из которых не нужно подбирать, чтобы использовать или получить эффекты. Список атак и их комбинаций кнопок см. в этом разделе. H в его имени отладки означает "Hand" ("Рука").

BOY

Мужской каркас

Слабый клон Капитана Фэлкона, без специальных атак, без заряжаемых сокрушительных атак, с меньшим количеством наносящих урон приемов в целом и без эффектов пламени и электричества.

GIRL

Женский каркас

Слабый клон Зельды, без специальных атак, без заряжаемых сокрушительных атак, с меньшим количеством наносящих урон приемов в целом и без эффектов пламени/электричества/рубящего удара.

GKOOPS

Гига-Боузер

Вероятно, использовался либо для программирования ИИ, либо для тестирования, например, чтобы убедиться, что все его движения работают правильно.

CREZYH

Безумная рука

По сути, идентичен Главной руке в плане того, как он действует, когда выбран, хотя контроллер должен быть подключен к четвертому порту вместо третьего, чтобы управлять им. Для списка атак и их комбинаций кнопок, пожалуйста, прочитайте этот раздел. Любые предметы, которые влияют на Главную руку, влияют на Безумную руку таким же образом.

SANDBAG

Боксёрский мешок

Боксёрский мешок на самом деле может двигаться, прыгать и защищаться — функции, которая остались неиспользованными в финальной версии игры, так как всё, что он делает, это просто стоит на месте. Попытка атаковать, хватать, перекатываться, уклоняться или уклоняться в воздухе приведет к сбою игры. Если игрок сделает Боксёрский мешок компьютерным игроком, игра, вероятно, вылетит, потому что ИИ попытается атаковать, хватать, перекатываться, уклоняться или уклоняться в воздухе. Боксёрский мешок не может подобрать никаких предметов, хотя его размер может быть изменен грибами, он может быть заморожен Фризи, затянут в бочечную пушку, стать неуязвимым при помощи суперзвезды и получить статус цветка от дубинки Лип. Можно использовать хак обмена наборами движений, чтобы дать Боксёрскому мешку набор движений другого персонажа, что снимет некоторые ограничения, но все равно заморозит игру в нескольких случаях.

POPO

Попо

Альпинист без Наны, используется в режиме Target Test. Здесь сработает использование альтернативного цвета, который делает Нану ведущим персонажем.

NONE

Попытка играть за это приводит к сбою игры. Его можно использовать на экране результатов без сбоя, но у него нет значка запаса или поз, а его имя циклически переключается между именами других персонажей. Возможно, он используется для удержания пустых мест в однопользовательских режимах, пока персонаж не появится позже. Когда игра вылетает, в логе остаётся следующая ошибка:

   "assertion "memp_kouho" failed in lbmemory.c on line 233"

SCALE SELECT#

Изменяет размер каждого персонажа, с 0.10 (очень маленький) до 5.00 (гигантский). Значение по умолчанию — 1.00. Вы можете уменьшить масштаб до 0.10, только если подниметесь до 5.00, а затем снова опуститесь до самого нижнего значения. В противном случае он остановится на 0.20. Для тебя это Великан Луиджи, Марио!Эй, Марио! Когда Боузер успел стать таким большим, а?

KIND SELECT#

Выбирает, к какому типу будет относиться каждый игрок: GM_HUMAN (человек), GM_CPU (компьютер), GM_DEMO (управляемый человеком компьютер), and GM_NONE (не будет в матче).

COLOR SELECT#

Многопользовательский матч без значков жизни после превышения 6.

Выберите цвет внешности вашего персонажа от 0 до 9. 0 — это цвет по умолчанию, а 1–5 — это альтернативные костюмы (в зависимости от того, сколько альтернативных костюмов есть у персонажа). 6–9 даст вам цвет по умолчанию без значка жизни.

SUB COLOR#

4 разных оттенка Боузера. По часовой стрелке: 3, 4, 1, 2

Измените дополнительный цвет внешности вашего персонажа от 0 до 9, хотя 0-4 являются единственными функциональными значениями (5-9 приводит к сбою игры при начале матча). SUBCOLOR_1, SUBCOLOR_2, SUBCOLOR_3 и SUBCOLOR_4 устанавливают дополнительные цвета для первого, второго, третьего и четвертого игроков соответственно. Дополнительные цвета 1 и 2 обычно используются в командном бою, если в одной команде находятся три персонажа, и они являются одним и тем же персонажем (например, три Марио в зеленой команде). Дополнительный цвет 3 используется для Тёмного Линка в матче-событии «Link's Adventure» (и даже может быть доступен с помощью глюка), в то время как дополнительный цвет 4 фактически соответствует «контуру» Г-на Game and Watch и не может быть выбран каким-либо образом за пределами меню отладки. Дополнительный цвет 5 полностью не используется и не может быть использован без кода, который принудительно загружает его.

Код для версии 1.2:

KAN1-6C1J-RQARH
FBM4-R1M8-H2D3A

Номер доп. цвета

Эффект

0

По умолчанию.

1

Ярче.

2

Темнее.

3

Полностью чёрный.

4

Полностью серый.

5

Полностью розовый (приводит к сбою в игре, требуются коды для принудительной загрузки).

6

Приводит к сбою в игре.

7

Приводит к сбою в игре.

8

Приводит к сбою в игре.

9

Приводит к сбою в игре.

DAMAGE SET#

Количество урона, которое игроки получат при старте/возрождении, варьируется от 0% до 999%.

OFFENSERATIO#

Сила отбрасывания каждого игрока: от 0,10 до 3,00. (Несмотря на этот диапазон, в однопользовательских режимах сила отбрасывания врагов может достигать 5,00 и, возможно, даже больше.)

DEFENCERATIO#

Какую силу отбрасывания получает каждый игрок, от 0,10 до 3,00. То же, что и выше.

CPUTYPE SET#

Тип ИИ, используемый для КИ. Изменение этого параметра приводит к тому, что соответствующий КИ ведет себя по-другому. Это очень похоже на настройку поведения КИ в режиме Training, хотя есть несколько поведений, которые недоступны за пределами меню отладки. Обратите внимание, что за исключением NOACT КИ всегда будут пытаться вернуться на сцену.

Отладочное имя

Эффект

AIR

Высота первого и второго прыжков КИ ограничена. Специальные приемы восстановления не изменяются.

COOPERATE

ИИ следует за игроком по сцене. Он атакует, если окажется в пределах досягаемости.

DEFENSIVE

ИИ делает все возможное, чтобы избежать получения урона. Он постоянно убегает, прикрывается щитами и уклоняется. Он будет атаковать, но защита себя — его первоочередная задача.

ESCAPE

ИИ будет убегать от персонажей, будь то игроки или другие КИ. Как только они окажутся как можно дальше от всех остальных, они будут ждать в одном месте. Они никогда не будут атаковать.

EVZELDA

КИ Зельда будет трансформироваться гораздо чаще, чем обычно, как видно из событийного матча "Hide 'n' Sheik".

FREAK

КИ стоит на одном месте и атакует только в том случае, если другой персонаж приближается. Такое поведение используется для Кирби в событийном матче "Kirbys on Parade".

ITEM

КИ будет захватывать любые появляющиеся элементы, но в остальном это обычные КИ.

JUMP

КИ постоянно совершает прыжки (только первый прыжок). Второй прыжок он выполняет только в том случае, если пытается вернуться на сцену.

MANUAL

Подключение контроллера к соответствующему порту позволяет игроку управлять КИ. Для того, чтобы это работало, необязательно указывать тип КИ в поле выбора KIND SELECT в качестве "DEMO".

NANA

Если применить это к Альпинистам, они будут вести себя очень странно. Пара остается неподвижной, если их оставить одних. Однако, если на них нападут, они совершенно обезумеют. Они будут бегать и прыгать по сцене без всякой видимой закономерности. Иногда они пытаются метаться взад и вперед так быстро, что на самом деле никуда не перемещаются. Если использовать это на любом другом персонаже, они будут вести себя нормально.

NOACT

Это заставляет ИИ буквально ничего не делать. Они даже не пытаются восстановиться.

NORMAL

Это приводит к нормальному поведению КИ. Он будет атаковать, бегать, прыгать, уворачиваться и т.д.

ONLYITEM

ИИ атакует только в том случае, если у него в руках какой-либо предмет, и даже в этом случае он использует его экономно.

SPLWLINK

КИ Линк будет постоянно использовать свой down special (Bomb), как показано в событийном матче "Bomb-fest". Несмотря на то, что он назван в честь Линка, любой персонаж, набранный в этом режиме, будет использовать исключительно свой down special.

SPLWSAMUS

Это используется для Самус в событийном матче "Bomb-fest" и, по сути, идентично SPLWLINK.

STAY

КИ остаётся неподвижным.

STRUGGLE

Предположительно, это приводит к тому, что КИ чаще атакуют других КИ, а не просто сосредотачиваются на игроках-людях.

WALK

Заставляет КИ перемещаться взад и вперед по сцене. На воздушных уровнях КИ разворачивается, когда достигает края. Однако на сценах, где земля выходит за пределы экрана (например, Mushroom Kingdom II), он может сойти с края экрана и погибнуть.

CPULEVEL SET#

Выбирает уровень скилла КИ, в диапазоне от 0 до 9. 1-9 - это то же самое, что и при выборе при обычной игре, в то время как 0 означает, что КИ не будет атаковать, даже если его ИИ прикажет ему это сделать. Общая идея заключается в том, что КИ более высокого уровня будет выполнять действия более точно; как уровень 1, так и уровень 9 решат уклониться от атаки, но уровень 9 будет делать это гораздо чаще.

TEAM SELECT#

Команда, в которой состоит каждый игрок; BLUE-TEAM и GREEN-TEAM это синяя и зелёная соответственно.

STAGE#

Портал - это ложь. TSEAK, тестовый уровень, который, предположительно, должен быть для Шиика. Вместо этого, она разделяет один уровень с Зельдой. TEST, тестовый уровень.

Уровень, на котором вы будете играть. Курсив означает, что уровень является эксклюзивным для режима Adventure, и выделенные жирным шрифтом имена даны неиспользуемым уровням (задокументированы на основной странице по игре). Чтобы играть на скрытых уровнях, вам нужно будет активировать код выбора номера уровня, который находится здесь.

Меню отладки

Уровень

Заметки

1-1KINOKO

Mushroom Kingdom

Уровень Mushroom Kingdom из режима Adventure. Игра зависает, когда вы достигаете битвы с Йоши в середине этапа, хотя это можно исправить с помощью других кодов. Достижение цели завершает матч.

1-2CASTLE

Mushroom Kingdom: Princess Peach's Castle

Играет музыка Rainbow Cruise.

2-1KONGO

DK Island: Kongo Jungle

2-2GARDEN

DK Island: Jungle Japes

3-1MEIKYU

Underground Maze

Уровень Underground Maze из режима Adventure. Игра зависает, когда вы входите в комнату, где предстоит сразиться с Линком, хотя для предотвращения этого можно использовать другие коды. Матч заканчивается, если вы касаетесь Triforce.

3-2SHRINE

Hyrule: Temple

Играет музыка Great Bay.

4-1ZEBES

Planet Zebes: Brinstar

Имеет возможность воспроизводить музыку Brinstar Depths.

4-2DASSYUT

Brinstar Escape

Вертикальный уровень побега из режима Adventure. Достижение вершины завершает матч.

5-1GREENS

Dream Land: Green Greens

Имеет возможность воспроизводить музыку Fountain of Dreams.

5-2GREENS

Dream Land: Green Greens

5-3GREENS

Dream Land: Green Greens

Имеет возможность воспроизводить музыку N64 Dream Land.

6-1CORNERI

Lylat System: Corneria

Имеет возможность воспроизводить музыку Venom.

6-2CORNERI

Lylat System: Corneria

Арвинги летают на заднем плане уровня и атакуют лазерными лучами гораздо чаще, чем обычно. Эта сцена также используется в событийном матче "Target Acquired".

7PSTADIUM

Kanto: Pokémon Stadium

8-18BROUTE

F-Zero Grand Prix

Уровень F-Zero из режима Adventure. Этот уровень также используется в событийном матче "Lethal Marathon". Достижение цели завершает матч.

8-2MUTECIT

F-Zero Grand Prix: Mute City

9-1ONETT

Eagleland: Onett

10-1ICEMT

Infinite Glacier: Icicle Mountain

Возможно, там есть враги, но игра зависает, когда игроку обычно приходится сражаться с Альпинистами.

11-1BATTLE

Special Stage: Battlefield

Эта сцена используется в матчах Боевых каркасов и имеет более низкую гравитацию, чем обычно.

11-2BATTLE

Battlefield

Используется для мини-босса Марио-металла (или Братья Марио-металл, если Луиджи разблокирован) в режиме Adventure. Фон и музыка на этом уровне отличаются от оригинала (11-1BATTLE).

12-1LAST

Special Stage: Final Destination

12-2LAST

Final Destination

Используется в битве с Гига-Боузером, также здесь играет его музыка.

BATTLE

Special Stage: Battlefield

BIGBLUE

F-Zero: Big Blue

CASTLE

Mushroom Kingdom: Princess Peach's Castle

CORNERIA

Lylat System: Corneria

FIGUREGET

Snag the Trophies

Уровень Snag the Trophies из режима Classic. Игра зависает, когда трофей касается нижней части экрана, хотя для предотвращения этого можно использовать коды.

FLATZONE

Superflat World: Flat Zone

FOURSIDE

Eagleland: Fourside

GARDEN

DK Island: Jungle Japes

GREATBAY

Termina: Great Bay

GREENS

Dream Land: Green Greens

HEAL

All-Star Rest Area

Завершает матч, если игрок вошел в портал; на заднем плане отображаются несколько трофеев Капитана Фэлкона.

HOMERUN

Уровень "Home-Run Contest"

ICEMT

Infinite Glacier: Icicle Mountain

INISHIEI

Mushroom: Kingdom

INISHIEI2

Mushroom: Kingdom II

IZUMI

Dream Land: Fountain of Dreams

KONGO

DK Island: Kongo Jungle

KRAID

Planet Zebes: Brinstar Depths

LAST

Special Stage: Final Destination

MUTECITY

F-Zero Grand Prix: Mute City

OLD KONG

Past Stages: Kongo Jungle

Из Super Smash Bros. Его можно разблокировать как Past Stage.

OLD PPP

Past Stages: Dream Land

Из Super Smash Bros. "PPP" probably means Pupupu, что является частью оригинального названия Страны грёз на японском языке. Его можно разблокировать как Past Stage.

OLD YOSH

Past Stages: Yoshi's Island

Из Super Smash Bros. Его можно разблокировать как Past Stage.

ONETT

Eagleland: Onett

PSTADIUM

Kanto: Pokémon Stadium

PURA

Kanto Skies: Poké Floats

RCRUISE

Mushroom Kingdom: Rainbow Cruise

SHRINE

Hyrule: Temple

STORY

Yoshi's Island: Yoshi's Story

TUKISUSUME

Уровень "Race to the Finish"

VENOM

Lylat System: Venom

YOSTER

Yoshi's Island: Yoshi's Island

ZEBES

Planet Zebes: Brinstar

T(Отладочное имя персонажа)

Уровень "Target Test"

Выбор любого из этих уровней переведёт вас к Target Test соответствующего персонажа. Если игрок сломает все мишени, матч завершится как обычно.

TSEAK

Судя по названию, это был Target Test специально для Шиика. Однако на уровне всего три мишени и одна нетекстурированная платформа.

AKANEIA

Игра вылетает до начала матча. Известные дополнительные способы взлома не помогают. Название предполагает, что это мог быть уровень из серии Fire Emblem, что вероятно, так как это единственная серия игрового персонажа, не имеющая уровня, к тому же имя файла темы Fire Emblem — AKANEIA.HPS. При сбое игры в логе появляется следующая ошибка.

   "ground.C:204: not found stage param in DAT(grkind=26 stkind=21,num=1. Check stageParam.csv or stageItem.csv, stdata. stageID=0"

DUMMY

Приводит к вылету игры до начала матча. Дополнительные хаки позволяют избежать вылета и принудительно загрузить уровень: это полностью чёрный экран с одинокой невидимой платформой в центре, видимой только с помощью инструментов меню отладки (включается изменением DBLEVEL на значение, отличное от MASTER, в первой панели меню отладки).

TEST

Невероятно длинная сцена грубой формы с кофейней в качестве фона.

ICETOP

Обычно приводит к вылету игры ещё до начала матча. Название предполагает, что это вершина Icicle Mountain. Можно использовать другие коды для принудительной загрузки уровня, но это просто Icicle Mountain без музыки.

10-2

Обычно приводит к сбою игры ещё до начала матча. Название предполагает, что это часть уровня Icicle Mountain в режиме Adventure. Принудительная загрузка уровня аналогична ICETOP.

MELEEKIND#

Позволяет задать тип матча, будь то BATTLE ROYAL (режим Versus), либо TEAM BATTLE (Командный бой).

EXIT#

Давайте уже начнём бой! (Не волнуйтесь, вы можете войти в матчи без игроков... но вы не сможете выйти из матча.)

RULE#

Базовый набор настроек правил для многопользовательских боев, мало чем отличающийся от настроек в обычной игре.

  • RULE - Позволяет вам выбирать следующие режимы: TIME MODE (матч на время), STOCK MODE (матч с запасами), COIN MODE (матч с монетами) и ENDLESS MODE (матч на время без ограничения по времени). Режим с бонусами выбрать невозможно.
  • TIME(MIN) - Устанавливает количество минут для битвы, от 0 до 100.
  • TIME(SEC) - Устанавливает количество секунд для битвы, от 0 до 59.
  • STOCK(CNT) - Выбирает количество жизней для каждого игрока, от 0 до 99.
  • DAMAGERATIO - Изменяет коэффициент отдачи точно так же, как и обычно (0.10-3.00).
  • VIBRATION SELECT - Включает или выключает функцию виброотдачи для контроллеров 1-4 (по умолчанию выключено). Смотрите внизу этой страницы, чтобы переключить эту опцию на забавный переключатель FLAGS!
  • ITEM SWITCH - Выбирает частоту появления предметов. NOTHING, VERYLOW, LOW, MIDDLE, HIGH и VERYHIGH - эквиваленты для None, Very Low, Low, Medium, High и Very High.

RESULT TEST#

Марио всегда побеждаето!

Проверяет экран результатов.

  • 1P KIND, 2P KIND, 3P KIND и 4P KIND - изменяет персонажа соответствующего игрока.
  • ALL PLAYER - В связи с вышесказанным это меняет всех четырёх одновременно.
  • 1P RANK, 2P RANK, 3P RANK и 4P RANK - изменяет ранг соответствующего игрока.
  • 1P WIN, 2P WIN, 3P WIN и 4P WIN - изменяет позу соответствующего игрока.
  • ALL COLOR - изменяет костюм соответствующего игрока.
  • STEP ANIM - Переключатель для анимаций. 0 - включено, 1 - выключено (хотя в последнем случае вы должны установить параметр DBLEVEL на значение Develop и нажать Z, чтобы переместить кадр вперед).
  • PANEL HIDDEN - Как и указано, скрывает панели.

LANGUAGE#

Язык игры (японский или английский).

PUBLICITY#

Хотя обычно этот параметр установлен на OFF, изменение его на ON и нажатие клавиши A удалит все данные из файла сохранения игры. При нажатии клавиши A в этой опции будет воспроизводиться звуковой эффект выбора, подтверждающий удаление данных.

DBLEVEL#

SSBM_Sound_Debug.png21 октября 2001. Док, нам пора возвращаться! Если выбрать режим DEVELOP и удерживать клавишу B до тех пор, пока не вернётесь на главный экран, а затем нажать клавишу X, можно получить доступ к отладочному звуковому тесту. В этом отладочном звуковом тесте можно прослушать все звуки в игре, включая те, что находятся в разделе «Неиспользуемые звуки» на главной странице. Если выбрать параметры DEVELOP или DEBUG, появится множество новых элементов управления для битв.

IK DEBUG FLAG#

По умолчанию этот параметр установлен на 1. Изменение этой опции на 1 включает прилипание ног, которая меняет положение ног персонажей в зависимости от того, стоят ли они на склоне. Переключение этого параметра на 0 отключает прилипание ног.

IK Debug - 1

IK Debug - 0

NEW DEFCALC#

Что именно делает эта функция, неизвестно. По названию можно предположить, что она переключает использование старой или новой версии формулы для "защиты", что, судя по предыдущим пунктам меню отладки, вероятно, означает "принято отбрасывания".

GLOBAL DATA EDIT#

Hex stuff.

Согласно ARCentral, это позволяет изменять адреса памяти, которые обрабатывают множество внутриигровых переменных, таких как разблокировка всех персонажей, уровней, сообщений о бонусах, трофеев и т. д. В отличие от других вариантов, здесь используются шестнадцатеричные значения. Всего доступно 6 значений.

Значение

Заметки

ADDR4

Здесь находятся 4 цифры, и его значение увеличивается на 4.

U32

Здесь 8 цифр, и его значение увеличивается на 1. Как видно из названия, это 32-битное значение.

ADDR2

Это число состоит из 4 цифр и суммируется по 2.

U16

Это число состоит из 4 цифр и суммируется по 1. Как видно из названия, это 16-битное значение.

ADDR

Это число состоит из 4 цифр и суммируется по 1.

U8

Это число состоит из 2 цифр и суммируется по 1. Как видно из названия, это 8-битное значение.

(Источник: Action Replay Central)

MODE TEAM TEST#

HANYU#

Nintendo не любит Луиджи.

SELECT STAGE остановит игру. Но SELECT CHAR приведёт игрока на экран выбора персонажа в режиме Melee со всеми разблокированными персонажами (по крайней мере в версииях 1.2 и PAL). Если игрок вернётся, то попадёт в цикл режимов. Это также произойдёт, если установлен японский язык. Некоторые вещи просто не имеют смысла.

  • Melee Vs. Mode.
  • Training (Луиджи будет отсутствовать в списке персонажей)
  • Cruel Melee
  • Endless Melee (Луиджи будет отсутствовать в списке персонажей)
  • 15-minute Melee
  • 3-minute Melee (Луиджи будет отсутствовать в списке персонажей)
  • 100-man Melee
  • 10-man Melee (Луиджи будет отсутствовать в списке персонажейr)
  • Home-Run Contest
  • Target Test (Луиджи будет отсутствовать в списке персонажейr)
  • Event Match (Неизвестно, какой именно)
  • All-Star (лёгкая сложность по умолчанию) (Луиджи будет отсутствовать в списке персонажей)
  • Adventure (лёгкая сложность с одним запасом по умолчанию)
  • Classic (лёгкая сложность с одним запасом по умолчанию) (Луиджи будет отсутствовать в списке персонажей)
  • Slo-mo Melee
  • Lightning Melee (Луиджи будет отсутствовать в списке персонажей)
  • Режим Single Button
  • Fixed Camera (Луиджи будет отсутствовать в списке персонажей)
  • Invisible
  • Tiny (Луиджи будет отсутствовать в списке персонажей)
  • Giant
  • Super Sudden Death (Луиджи будет отсутствовать в списке персонажей)
  • Stamina
  • Camera (Луиджи будет отсутствовать в списке персонажей)

Как только игрок перейдёт в режим Camera, если нажата кнопка B, происходит возврат в режим Melee, вызывая бесконечный цикл. Если игрок попытается перейти к экрану выбора уровня, вместо этого отобразится предыдущий экран выбора персонажа. Например, если игрок находится в режиме Vs. и нажимает Start, в конечном итоге попадёт в режим Camera. По какой-то странной причине Луиджи будет отсутствовать в списке персонажей в половине режимов. Он уходит и возвращается зигзагообразно; для каждого режима, в котором он не находится, можно выбрать следующий.

Кроме того, всякий раз, когда вы находитесь в режиме, поддерживающем четырех игроков (таких как Tiny или Single Button), счетчик нокаутов игрока будет установлен на 71, 65, 76 и 69. В шестнадцатеричном формате это переводится как 47 41 4C 45, что в ASCII преобразуется в "GALE"; "GALE" - это четырехсимвольный ID игры для североамериканского релиза Melee.

Предположительно, назван в честь Акио Ханью, одного из программистов игры.

Вероятно, она была названа в честь Сэйдзи Отогуро, одного из программистов игры.

Получить каждый трофей теперь проще простого! Марио лучше всех-а!

  • SET GOLD COIN - Выбирает количество имеющихся у вас монет для Lottery/FiguPon (также применимо к Continue).
  • FIGURE MAX - Вручает вам все трофеи (кроме Тамагона, по какой-то причине, но это уже другая история) и отправляет в галерею.
  • SAMUS MASK GET - Вручает вам трофей "Самус без маски", который обычно разыгрывался на давно прошедших турнирах Nintendo.
  • MARIO YOSHI GET - Награждает призом "Марио и Йоши", который обычно разыгрывался на давно прошедших турнирах Nintendo.
  • SET MELEE COUNT - Устанавливает счетчик количества раз, когда вы играли в каждый режим.
  • SET HOMERUN RECORD - Устанавливает рекорд в Home Run Contest для каждого персонажа.
  • SET TARGET CLEAR - Устанавливает флажки завершения Break The Targets для любого персонажа.
  • SET BEAT TOTAL - Устанавливает общее количество нокаутов в режиме Melee. Для внесения изменений необходимо нажать A. Если вы нажмете A, вы попадете в главное меню.
  • GO TO MEIKYU - Отправляет вас в Underground Maze за Альпинистов, но вылетает, если вы сражаетесь с Линком. Если достигните Triforce, отобразится экран результатов. Если вы перейдете в режим VERSUS>DAIRANTOU, вы увидите, что параметры были изменены в соответствии с тем, что было сделано в "GO TO MEIKYU".
  • GO TO KINOKO - отправляет вас на уровень Mushroom Kingdom за Альпинистов, но вылетает, когда вы добираетесь до команды Йоши. Пройти мимо них без дополнительных хаков невозможно.
  • MELEE START - Начинает Melee с заданными настройками.

TANIGUTI#

  • MELEE START - Начинает Melee с заданными настройками.
  • REG NORMAL - Отправляет вас на экран выбора персонажа из режима Adventure. Изменив значение этого параметра, вы можете выбрать, с какого мира вы начнёте. Однако вы не можете выбрать отдельные уровни (например, вы не можете начать с 1-2).
  • REG EASY - Отправляет вас на экран выбора персонажа из режима Classic. Изменив номер этого параметра, вы можете выбрать, с какого уровня вы начнёте.
  • REG ALLSTAR - Отправляет вас на экран выбора персонажа из режима All-Star. Изменив номер этого параметра, вы можете выбрать, с какого этапа вы начнёте.

Название TANIGUTI похоже на имя программиста Йошия Танигути, и "ti" - это один из (хотя и неправильных) способов латинизации того, что в противном случае было бы "chi".

NAGASIMA#

Watch on YouTube

  • VISUAL SCENE START - Воспроизводит все видеоролики в игре. Если предполагается появление персонажа, выбранного игроком, то выбираются Альпинисты. Враги могут менять цвет при каждом воспроизведении, за исключением ролика с Марио и Луиджи. Игрок (Альпинисты) также может менять цвет даже в перерывах между роликами. Один ролик можно пропустить, нажав кнопку Start/Pause. В конце после него всегда будет показано картинка "Congratulations" с Марио из режима All-star, на котором он исполняет удар ногой в воздухе по Фоксу.
  • OPENING START - Воспроизводит вступительный ролик.
  • OMAKE 15 START - Воспроизводит специальный ролик. В европейской версии, из которой был удален специальный ролик из-за перевода на 4 дополнительных языка, вместо него воспроизводится "завершающий ролик" капитана Фэлкона, хотя, как ни странно, со звуком из специального фильма.
  • REGULAR ENDING TEST - Отображает падающий трофей и экран поздравлений для персонажей. Это считается победой в выбранном вами режиме, поэтому персонажи могут быть разблокированы с помощью этой опции.
  • REGULARENDING REAL - Отображает падающий трофей, титры и экран поздравлений для каждого персонажа. Это считается победой в выбранном вами режиме, поэтому персонажи могут быть разблокированы с помощью этой опции. Когда вы все-таки вступите в бой, у вашего персонажа будет загадочный пустой бейдж с именем.

Как и прежде, это имя похоже на Ясуюки Нагасиму, который был одним из программистов. Как и ошибка ti/chi, "si" является альтернативной (но приемлемой в данном случае) латинизацией "shi".

KIM#

Экран выбора прогрессивной развёртки Прогрессивная развёртка отображается как деинтерлейсированная

  • RESULT TEST - Настраивает сценарий экрана результатов (см. раздел Result Test).
  • EASY END - Показывает экраны "Continue?" или "Game Over" для выбранного персонажа со счётом 99999 (экран продолжения отобразится только при достаточном количестве монет; в противном случае будет показан экран окончания игры, и вы вернетесь в меню отладки.). Оба варианта вернут вас в меню отладки.
  • GOHOUBI ID - Показывает различные бонусные сообщения (не отображаются должным образом, если для параметра Gohubi Figure установлено значение, отличное от 0).
  • GOHUBI FIGURE - Показывает сообщения о трофеях (не отображаются должным образом, если для идентификатора Gohubi установлено значение, отличное от 62, 63, 64 или 65).

Луиджи: Пришло время расплаты, бро! Марио: Как ты это сделал? Мне сказали, что я сражаюсь с Кирби-гигантом, но я не ожидал, что он будет металлизированным.

  • INTRO EASY - Настраивает экран VS., который будет отображаться в режиме Classic. После завершения вы вернётесь в меню отладки.
    • STAGENUM - Показывает, как будет выглядеть экран VS. Варианты выбора: от 1 до 9.
    • STAGE FLAG - Изменяет то, как будет выглядеть противник.
      • NORMAL - Самый обычный враг.
      • TEAM - Команда максимум из трёх противников. Не обязательно для командных матчей, но если этот параметр не выбран при выборе нескольких противников, комментатор не скажет "TEAM <имя персонажа>".
      • GIANT - Гигантский враг.
      • BONUS - Похоже, что эта функция не используется при использовании с параметром "NORMAL" в параметре "STAGE TYPE". Она не отображает никаких символов и отображает только знак VS без каких-либо речевых сообщений, если параметр "STAGE TYPE" выбран как "NORMAL". Она имеет разные эффекты при использовании с другими параметрами в параметре "STAGE TYPE".
      • CORPS - Команда из множества персонажей. Это слабые противники, которые погибают от обычных атак. Название происходит от "Dummy Corps" - японского названия команды Боевых Полигонов из "Super Smash Bros.".
    • STAGE TYPE - Изменяет тип матча или события. Работает только при выборе "BONUS" в "STAGE FLAG" за исключением "NORMAL". В противном случае игра зависнет.
      • NORMAL - Обычный матч против компьютерного(ых) игрока(ов). Не требует выбора "BONUS".
      • TARGET - Target Test.
      • TUKISUSUMI - Race to the Finish.
      • FIGUREGET - Snag the Trophies (или Grab a Trophy в версиях PAL).
    • DISP LEFT NUM - Показывает, сколько людей находится слева. Если выбрано более 1, у вас есть союзники, рядом с которыми написано "ALLY".
    • DISP RIGHT NUM - Показывает, сколько человек находится справа. Если вы выберете больше одного, не выбрав TEAM в поле "STAGE FLAG", комментатор не произнесёт "TEAM <имя персонажа>".
    • METAL LEFT - Делает игрока (и его союзников) металлическими. В финальной игре вы не сможете стать металлическим, поэтому это не используется.
    • METAL RIGHT - Делает врагов металлическими. В финальной версии игры вы можете сражаться только с одним металлическим противником. Если в "STAGE FLAG" выбрано "TEAM", то вместо "METAL <имя персонажа>" или "TEAM METAL <имя персонажа>" комментатор скажет "TEAM <имя персонажа>", так как в основной игре это не используется. То же самое относится к "GIANT" и "CORPS".
    • LEFT PLAYER - Выбирает, какой персонаж появится справа. Их три.
    • RIGHT PLAYER - Выбирает, с каким количеством противников будет сражаться игрок. Их три.
    • TEST> - Крайне очевидно.
  • ALLSTAR ENEMY - Показывает изображения персонажей, которые обычно не появляются в игре (подробнее см. на главной странице).
  • TEST MOVIE OPENING - Воспроизводит вступительный ролик.
  • KUMITE SUB - Нельзя использовать. "Кумитэ" - японское название режима Multi-Man Melee и его аналогов в более поздних играх.
  • PROGRESSIVE TEST - Позволяет переключить дисплей в режим прогрессивной развёртки при использовании компонентного видеокабеля и телевизора, поддерживающего этот режим. Обычно эта опция доступна при удержании клавиши B во время загрузки игры.
  • APPROACH - Отображает экранs "A new foe is approaching!". При значениях NOCHARA 0 и NOCHARA 12 отображается экран Ганондорфа (они не считаются разблокировкой персонажа).

Возможно, назван в честь Ким Сон Квена, ещё одного программиста.

SAKODA#

EVENT STAGE перенаправит вас к выбранному вами номеру события (1-51), а FIXCAMERA отправит вас к выбору персонажей для режима Fixed Camera Melee.

Похоже, назван в честь Кацухиро Сакоды, который програмировал предметы и спецприёмы.

SUGANO#

MELEE START начнёт режим Melee, а STAFF ROLL START начнёт титры (воспроизводит музыку Venom или Mute City в версии 1.2 и в версии PAL).

Скорее всего, игра названа в честь Такаюки Сугано, еще одного разработчика игры.

YOSHIKI#

Меню, которого боятся многие.

Меню, которое, как известно, устраивает нежелательную генеральную уборку карт памяти. Все эти опции влияют только на карту памяти в слоте A. Вы выбираете эти опции с помощью кнопки A (может показаться, что они ничего не делают, но на самом деле они работают).

Опция

Эффект

INIT

Кажется, ничего не делает.

FORMAT

Полностью форматирует карту памяти без какого-либо предупреждения. Даже звук при выборе пункта в главном меню не воспроизводится, просто форматирует карту памяти.

ACCESSABLE

Кажется, ничего не делает.

CREATE

Создает файл сохранения Super Smash Bros. Melee на карте памяти, если таковой отсутствует.

SAVE

Сохраняет данные на карту памяти. Это может быть полезно для сохранения любых изменений, внесённых в меню отладки.

LOAD

Загружает данные сохранения с карты памяти. Это работает только при замене карты памяти, да и смысла в этом особо нет.

DELETE

Удаляет только файл сохранения Super Smash Bros. Melee. Как и FORMAT, эта команда не издаёт звукового сигнала при удалении файла сохранения.

SNAPMOUNT0

Кажется, ничего не делает.

SNAPLOAD0

Кажется, ничего не делает. Вы можете изменить число, которое может достигать 127.

SNAPDELETE0

Кажется, ничего не делает. Вы можете изменить число, которое может достигать 127.

SNAPSWAP0

Кажется, ничего не делает. Вы можете изменить число, которое может достигать 127.

В честь кого назван этот раздел, не так ясно, как в случае с другими именами, хотя есть дизайнер по имени Ёсиюки Тагава. Возможно, пункты "SNAP----" работают со снимками, сделанными в режиме камеры?

Управление DBLEVEL#

Пузыристый.

Если DBLEVEL установлен на значения DEVELOP или DEBUG, вы получите множество новых комбинаций кнопок в бою (все направления находятся на D-Pad).

  • Start - Ставит игру на паузу без наложения или увеличения изображения - создаётся впечатление, что игра замерла, хотя это явно не так, поскольку звуки продолжают воспроизводиться как обычно. Нажмите Zво время паузы, чтобы перейти на один кадр вперёд. (В результате, при покадровом просмотре нельзя использовать Z в качестве ввода, необходимо использовать L+A или R+A.)
  • A + Вправо - Переключет Lightning-Fast Melee.
  • A + Y + Влево - Накладывает на персонажа эффект ядовитого гриба.
  • B + Вниз - Отображает набор координат в следующем порядке: неизвестно, уровень КИ, тип ИИ, гандикап, неизвестно, нанесённый уровень отбрасывания, полученный уровень отбрасывания.
  • B + Лево - Показывает бонусы, которые вы выиграли на данный момент, хотя и с названиями в стиле режима отладки.

    To do:
    Перечислите бонусы и их глуповатые названия.

  • X + Вверх - Действует как обычная кнопка Start, поэтому открывает обычное меню паузы и должна использоваться в комбинации L+R+A+Start для выхода.
  • X + Вниз - Выполняет следующие действия: отключает значки на экране, отображает сцену белым цветом (персонажи и т.п. в порядке), отображает сцену черным цветом, возвращает к нормальному состоянию.
  • X + Влево - Переключает звуковые эффекты и музыку. Одно нажатие выключает музыку, второе - также звуковые эффекты, третье - включает только музыку, а четвёртое - включает и то, и другое.
  • X + Вправо - Отображает набор чисел и шкал, которые, по-видимому, отражают объём работы GameCube. Вероятно, используется для стресс-теста/мониторинга производительности.
  • Y + Вниз - Отображает текущее действие, поддействие (анимацию) каждого персонажа и номер кадра. Действия и поддействия, общие для всех персонажей, имеют названия, например, "WALK" (ходьба) и "DAMAGEFALL" (урон от падения); действия, относящиеся к специальным приёмам, обозначаются просто номерами. Справа от номера кадра находятся буквы, обозначающие текущее состояние контура поверхности персонажа: "L" и "R" означают, что контурируется левая и/или правая нога персонажа, а "T" означает, что контурируется весь персонаж (вероятно, сокращение от "total" (всего)).
  • Y + Влево - Накладывает на персонажа эффект супергриба.
  • Y + Вправо - Возвращает размер по умолчанию.
  • R + Вверх - Нажмите один раз, чтобы отобразить всех персонажей и другие элементы в виде пузырей столкновения, и второй раз, чтобы наложить эти пузыри на модели. Третье нажатие вернёт в обычный режим.
  • R + Вниз - При многократном нажатии вызывает различные эффекты на сцене. При достаточном количестве нажатий сцена возвращается в нормальное состояние. Одно из этих нажатий показывает сине-жёлтый прямоугольник, обозначающий камеру (синий) и границы смерти (жёлтый). Также (в отдельных окнах) отображаются места появления предметов, области камеры персонажей, отображается, являются ли части сцены полом/стенами/потолком, какие части сцены можно схватить/пропустить, и какой тип ландшафта представляет собой каждая часть сцены (каменистая трава и т. д.).
  • R + Влево - Нажмите несколько раз, чтобы отобразить белые квадраты и белые опорные сферы на персонажах. Они помогают позиционировать некоторые атаки. Также можно активировать оранжевые квадраты, которые отвечают за обнаружение столкновений на уровне персонажа, или квадраты, показывающие дальность захвата предметов персонажами.
  • R + Вправо - Превращает персонажа в желтую фигуру (то же самое, что R + Вверх, но только вас, а не всех).

Все остальные комбинации "кнопка + направление" не дают никакого эффекта.

Item Controls#

Скорость предмета должна быть выше, чем NOTHING в VERSUS MODE > RULE > ITEM SWITCH.

  • Вниз - Удаляет выбранный предмет. Не делает ничего, если список не отображается на экране.
  • L + Вверх - Прокручивает список предметов для удаления вперед.
  • L + Вниз - Прокручивает список предметов для удаления назад.
  • L + Влево - Прокручивает список покемонов, которых можно вызвать из покебола, вперёд.
  • L + Вправо - Прокручивайте список покемонов, которых можно вызвать из покебола, назад.

Отладочное название предмета

Настоящее название предмета

CAPSULE

Капсула

BOX

Ящик

TARU

Бочка

EGG

Яйцо

KUSUDAMA

Дискобол

TARUCANN

Бочечная пушка

BOMBHEI

Боб-Омб

DOSEI

Господин Сатурн

HEART

Капсула сердца

TOMATO

Макси-томат

STAR

Суперзвезда

BAT

Бейсбольная бита

SWORD

Лучевой меч

PARASOL

Зонтик

G SHELL

Зеленый панцирь

R SHELL

Красный панцирь

L GUN

Лучевой пистолет

FREEZE

Фризи

FOODS

Еда

MSBOMB

Сенсорная бомба

FLIPPER

Флиппер

S SCOPE

Прицел Nintendo

STARROD

Звездный жезл

LIPSTICK

Дубинка Лип

HARISEN

Веер

F FLOWER

Огненный цветок

KINOKO

Супергриб

DKINOKO

Ядовитый гриб

HAMMER

Молот

WSTAR

Гиперзвезда

SCBALL

Шаровая атака

RABBITC

Заячьи уши

METALB

Металлический блок

SPYCLOAK

Маскирующее устройство

M BALL

Поке-Болл

KURIBOH

Гумба

LEADEAD

Перемрун

OCTAROCK

Осьминос

OTTOSEI

Топи

OLD-KURI

Ничего

MATO

Мишень

HEIHO

Летающий парень

NOKONOKO

Зеленая Купа-трупа

PATAPATA

Красная Купа-паратрупа

LIKELIKE

Щитоед

OLD-LEAD

Ничего

OLD-OCTA

Ничего

OLD-OTTO

Ничего

WHITEBEA

Белый медведь

KLAP

Клаптрап

ZGSHELL

Зеленая Купа-трупа (внутри панциря)

ZRSHELL

Красная Купа-паратрупа (внутри панциря)1.

1. Цвет панциря — зеленый, но он ведет себя точно так же, как красный панцирь Купы в режиме Adventure (то есть наносит урон огнем при попадании в игрока).

Отладочное имя покемона

Настоящее имя покемона

RANDOM

Случайный покемон

TOSAKINTO

Голдин

CHICORITA

Чикорита

KABIGON

Снорлакс

KAMEX

Бластойз

MATADOGAS

Визинг

LIZARDON

Чаризард

FIRE

Молдрес

THUNDER

Запдос

FREEZER

Артикуно

SONANS

Воббафет

HASSAM

Скизор

UNKNOWN

Аноун

ENTEI

Энтей

RAIKOU

Райку

SUIKUN

Суикун

KIREIHANA

Беллоссом

MARUMINE

Электрод

LUGIA

Лугия

HOUOU

Хо-Ох

METAMON

Дитто

PIPPI

Клефейри

TOGEPY

Тогепи

MEW

Мью

Cerebi

Селеби

HITODEMAN

Старью

LUCKY

Ченси

PORYGON2

Поригон 2

HINOARASHI

Синдаквил

MARIL

Мэрилл

FUSHIGIBANA

Венузавр

Управление камерой#

Во время боя вам будут доступны различные функции управления камерой. Они также работают, когда игра поставлена ​​на паузу кнопкой START.

  • Вверх изменяет 3 вида камеры:
    • Первое нажатие кнопки "Вверх" блокирует все стандартные движения камеры, и ее можно перемещать только с помощью элементов управления отладочной камеры.
    • Второе нажатие приближает камеру к персонажу игрока 1. Для этого вида камеры все управление камерой и её движения зависят от положения игрока 1.
    • Третье нажатие сбросит вид камеры на значение по умолчанию.
  • Вверх также включает и выключает видимость платьев Пич и Зельды.
  • C-Stick можно использовать для поворота камеры.
  • Удерживайте Влево + C-Stick для увеличения и уменьшения масштаба.
  • Удерживайте Вправо + C-Stick для панорамирования.

Если вы используете какие-либо элементы управления камерой в режиме "по умолчанию", игра автоматически установит её в режим "заблокировано". Положение камеры будет использоваться для определения того, находятся ли персонажи за пределами экрана и должны ли они получать урон от пузыря. Поэтому даже персонажи в центре сцены могут получить урон, если камера приблизится к краю.

Управление боссами#

Watch on YouTubeЧтобы играть за Главную руку и Безумную руку, подключите контроллер к слотам 3 и 4 соответственно. Как и отмечалось выше, все элементы управления управляются с помощью крестовины.

Главная рука#

  • Вверх + A - Пылающий вращающийся палец.
  • Вправо + A - Удар кулаком в полёте.
  • Вниз + A - Удар ладонью в полёте.
  • Вверх + B - Лазерная атака.
  • Вправо + B - Стрельба из пальцевого пистолета.
  • Вверх или Вправо + Z - Попытки схватить игрока.
  • Влево + R - Удар пальцем.
  • Вправо + R - Удар кулаком по земле.
  • Вниз + R - Удар ладонью по земле.
  • Вверх + R - Вкручивание пальца в землю.
  • Вверх + L - Взмахи ладонью.
  • Вниз + L - Атака с помощью ходьбы пальцами.

Безумная рука#

  • Вверх + A - Удар кулаком в полёте.
  • Влево или Вниз + A - Пылающий вращающийся палец.
  • Вправо + A - Удар ладонью в полёте.
  • Вверх, Влево или Вправо + B - Лазерная атака. (Игра вылетает, если Главная рука не участвует в битве)
  • Вниз + B - Сбрасывание бомб.
  • Вверх или Вправо + L - Взмахи ладонью.
  • Вниз + L - Спазмы.
  • Влево + L - Атака "Паук".
  • Вверх + R - Удар кулаком по земле.
  • Вниз + R - Тычки пальцем.
  • Влево + R - Вкручивание пальца в землю.
  • Right + R - Удар ладонью по земле.
  • Вверх, Влево или Вправо + Z - Попытки схватить игрока.

Комбо-атаки#

Обратите внимание, что Главная рука должна инициировать каждую комбо-атаку. Если вы выполните неправильную комбинацию клавиш, Главная рука не отреагирует, и Безумная рука, скорее всего, ничего не предпримет, вероятно, заблокировав обе руки до конца боя.

  • Хлопок в ладоши - Вправо + Y (Безумная рука) и Влево + Y (Главная рука).
  • Двойной пылающий удар - Вверх + Y (обе руки).
  • Удар "Иди сюда!" - Вниз + Y (Безумная рука) и Вверх + Y (Главная рука).
  • Захват (отключено в игре) - Влево + Y (Безумная рука).

Переключатель флажка#

В игре есть скрытый переключатель флажка, и при активации соответствующего кода он заменит переключатель RUMBLE в меню RULE. Чтобы узнать код и цифры, см. страницу заметок. Не работает с кодом на 6 игроков.

Различия в версиях PAL#

Европа не получает всего. Несколько месяцев спустя мы взяли DeLorean. Зачем они это сделали? Кто знает. Да и какая разница. Европейская и австралийская версии, созданные через несколько месяцев после версий для США и Японии, имеют несколько отличий, в основном касающихся дополнительных языков и различий в видеорежиме:

  • В отличие от версий NTSC, PAL поддерживает 5 языков: UK (английский), GM (немецкий), FR (французский), IT (итальянский) и SP (испанский).
  • EURBG60 SET теперь является основным параметром. Он устанавливает видеорежим на 60 Гц, если используется частота 50 Гц. Если частота уже установлена ​​на 60 Гц, ничего не меняется.
  • Теперь добавлена ​​клавиша WIDTH+, которая позволяет переключаться между цифрами, но, похоже, она не имеет никакой функции.
  • NAGISAMA в MODE TEAM TEST содержит опцию DUTCH LANG, которая позволяет изменить язык на английский, немецкий, французский, испанский или итальянский.
  • В NAGISAMA также есть опция 50-60HZ CHANGE, которая (как и ожидалось) позволяет менять видеорежим на 50 или 60 Гц. Обычно она доступна при удержании клавиши B во время загрузки, заменяя режим прогрессивной развёртки.
  • Неиспользованное сообщение "You got the 〇〇〇 Trophy!" теперь выглядит как "You got the 000 Trophy!", и оно также присутствует для последних семи фигурок Гохуби.
  • Из-за удаления режима прогрессивной развертки в пользу переключения между 50 Гц и 60 Гц на экране прогрессивной развертки нет ничего, кроме панели выбора и логотипа GameCube.
  • При выборе OMAKE15 START специальный ролик не будет показан, поскольку он был полностью удалён из игры. Вместо этого будет показана финальная сцена Капитана Фэлкона со звуком, которая длится столько же, сколько и обычная концовка.