the cutting room mirror

pl

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Green Hill Zone.

Do Zrobienia:
Dokumentuj jak najwięcej różnic w obiektach i układzie.

Strefa Green Hill, obecny od początku rozwoju Sonic the Hedgehog, to najbardziej dopracowana strefa w całym prototypie i jedyna, która kończy się walką z bossem.

Jednak... wciąż różni się znacznie od tego, co ostatecznie zostało wydane, w dużej mierze dlatego, że roi się od gigantycznych kul zniszczenia. (Są we wszystkich trzech aktach!)

Ogólny#

Prototyp

Wersja Finalna

  • Słoneczniki w tej wersji mają purpurowy środek zamiast zielonego. Ta kolorystyka nadal pojawia się w zakończeniu, co sugeruje, że została zmieniona na późnym etapie rozwoju.
    • W konsekwencji zielone Newtrony są również zamiast nich purpurowe. Prawdopodobnie dlatego, że kwiaty i Newtrony mają tę samą linię palety.
  • Ta kompilacja zawiera niesławną toczącą się kulę, którą można zobaczyć w różnych źródłach przedpremierowych. Jej listowanie wciąż pozostaje w finalnej grze, ale próba umieszczenia jej (19) nic nie robi z powodu skasowanego kodu. Część sprite'a piłki jest używana w „Doctor Robotnik’s Egg Mobile Hammer Ball-shiyou” w finalnej grze.
    • Piłka jest dość zabugowana: ma dziwny zwyczaj przepychania Sonica przez ziemię i z jakiegoś powodu przeciwstawia się grawitacji, jeśli gracz na niej stanie. Oba te błędy mogą wyjaśniać jej usunięcie.
  • Tło ma inną kolejność fragmentów niż finalnie, co oznacza, że duży wodospad pojawia się wcześniej.

Akt 1#

Prototyp

Wersja Finalna

Prototyp

Wersja Finalna

  • Pojedynczy Motobug jest blisko początku etapu, co oznacza, że gracz może potencjalnie umrzeć, zanim jeszcze zaczną się poruszać.
  • Monitor niezwyciężoności w drzewie za mostem nie jest obecny w tej kompilacji.
  • Możliwe jest kopiowanie obiektów kuli bez trybu debugowania; jest prawdopodobne, że piłka ma zniknąć w określonej odległości od jej punktu odrodzenia, co może być celem akcji skoku. Piłkę można zduplikować, przejeżdżając nią (ponieważ kod piłki nie przeprowadza kontroli wykrywania kolizji, gdy stoi na niej Sonic) obok rampy, a następnie natychmiast zabierając ją z powrotem do obszaru przed rampą. Natychmiast pojawi się kolejna kula.

Prototyp

Wersja Finalna

Ta palma w pobliżu mostu nie miała jeszcze sprężyny na szczycie.

Prototyp

Wersja Finalna

Projekt tych kawałków został zmieniony. Prawdopodobnie dlatego, że źle wyglądały.

Prototyp

Wersja Finalna

Na ścianie tuż pod sprężyną znajdują się kolce. Zostały one ostatecznie usunięte.

Prototyp

Wersja Finalna

Ten obszar pod kolczastą ścianą miał sprężynę otoczoną dwoma kolcami. Ostateczna kompilacja usuwa dodatkowy kolec i pozostawia tylko jeden kolec z każdej strony.

Prototyp

Wersja Finalna

Brakuje platform na wzgórzu nad dwoma tunelami S, jednak obecny jest monitor Invincibility. Pobliski kwiat jest również krótszy niż w ostatniej grze, a cienie na wspomnianym wzgórzu również nie sięgają tak wysoko.

Akt 2#

Prototyp

Wersja Finalna

Prototyp

Wersja Finalna

Jedna ze skał w pobliżu startu została usunięta, a na drugiej skale umieszczono żółtą sprężynę w finale. Pierścienie również zostały przesunięte w górę.

Prototyp

Wersja Finalna

Monitor 1-up ukryty za monitorem Speed Shoes został zastąpiony monitorem tarczy.

Prototyp

Wersja Finalna

Prototyp ma tutaj dodatkowy rząd pierścieni.

Akt 3#

Prototyp

Wersja Finalna

Prototyp

Wersja Finalna

Monitor tarczy został zastąpiony monitorem niezwyciężoności, kamień został zastąpiony żółtą sprężyną i przeniesiony na krawędź platformy startowej, Buzzbomber został kompletnie usunięty.

Prototyp

Wersja Finalna

Usunięto kulkę w kratkę i dodano brakujący kolec. Do górnej półki dodano również rozpadającą się platformę.

Prototyp

Wersja Finalna

Usunięto zestaw trzech kolców, a na ścianie po prawej stronie dodano zielonegp Newtrona.

Nieużywane i Zmienione Części#

W tym prototypie jest wiele niewykorzystanych fragmentów Green Hill, w przeciwieństwie do zerowej wartości ostatecznie w grze.

Chunk 2A wyróżnia się używaniem płytek granicznych przypominających te widoczne w wersjach 8-bitowych Green Hill Akt 2. Te kafelki nadal istnieją w finalnej grze, gdzie nadal są nieużywane.

Chociaż nieużywany w tym prototypie, fragment 3A wydaje się być wcześniejszą wersją tego, co stanie się fragmentem 02 w ostatecznej wersji gry. Po odwróceniu fragmentu 02 w poziomie i usunięciu jego trzech palm, idealnie się pokrywają, w każdym aspekcie:

Fragmente 3A

Fragmente 3A (lustrzane)

Fragmente 02