This is a sub-page of Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Green Hill Zone.
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To do: |
그린 힐 존은 소닉 더 헤지혹 개발의 초기부터 존재해 왔으며, 전체 프로토타입에서 가장 세련된 지역이며, 보스 전투로 끝나는 유일한 지역이다.
하지만... 최종적으로 출시된 작품과는 아직 거리가 있습니다. 그 이유 중 하나는 "'거대한 파괴의 공으로 가득 차 있기'' 때문입니다. (이 공은 최종판의 액트 3 보스배틀에서 등장.)
General#
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Proto |
Final |
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- The sunflowers in this build have a magenta disk floret instead of a green one. This color scheme still appears in the ending, suggesting it was altered late in development.
- As a consequence, the green Newtrons are also instead magenta. Possibly due to the flowers and Newtrons sharing the same pallete line.
- This build contains the infamous rolling ball seen in various prerelease sources. The listing for this still remains in the final game, but attempting to place it (19) does nothing due the code being deleted. Part of the ball’s sprite is used for Doctor Robotnik’s Egg Mobile Hammer Ball-shiyou in the final game.
- The ball is quite buggy: it has a strange habit of pushing Sonic through the ground and for some reason defies gravity if the player stands on it. Both of these could explain its removal.
- The background has a different chunk order to the final, meaning the large waterfall appears earlier than it does in the final.
액트 1#
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프로토타입 |
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최종 |
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프로토타입 |
최종 |
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- 모토라 하나가 스테이지 시작 부분에 가까워서 플레이어가 움직이기 시작하기도 전에 죽을 가능성이 있음.
- 다리 뒤 나무에 있는 무적 모니터가 이 빌드에는 없음.
- 디버그 모드 없이도 공 오브젝트를 복사할 수 있다. 공이 스폰 지점에서 특정 거리 떨어진 곳에서 사라지도록 의도된 것일 수 있으며, 이는 점프 동작의 의도일 수 있다. 볼은 경사로를 지나서(볼 코드는 소닉이 볼 위에 서 있을 때 충돌 감지 검사를 수행하지 않음) 즉시 경사로 앞 영역으로 다시 가져가면 다른 공이 즉시 생성되어 복제가 가능하다.
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프로토타입 |
최종 |
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다리 근처의 이 야자수에는 아직 꼭대기에 스프링이 없었다.
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프로토타입 |
최종 |
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이 청크의 디자인은 변경되었는데, 아마도 보기에 안 좋았기 때문에 변경된 것으로 추정.
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Proto |
Final |
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There are spikes on the wall just below the spring. These were removed in the final game.
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Proto |
Final |
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This area underneath the spiked wall had a spring surrounded with two spikes. The final build removes the extra spike and leaves only one spike on each side.
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Proto |
Final |
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The platforms on the hill above the two S tunnels are missing, however an Invincibility monitor is present. The nearby flower is also shorter than in the final game and the shading on said hill also doesn't go as far up.
액트 2#
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프로토타입 |
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최종 |
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Proto |
Final |
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One of the rocks near the start was removed, and a yellow spring is placed on top of the other rock in the final. The rings were also moved up.
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Proto |
Final |
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A 1-Up Monitor hidden behind the Speed Shoes Monitor was replaced with a Shield Monitor.
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Proto |
Final |
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The prototype has an extra row of rings here.
Act 3#
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Proto |
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Final |
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Proto |
Final |
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The Shield Monitor was replaced with an Invincibility Monitor, the rock was replaced with a yellow spring and moved to the edge of the starting platform, and a Buzzbomber was removed outright.
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Proto |
Final |
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A checkered ball was removed, and a missing spike was added. A crumbling platform was also added to the ledge above.
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Proto |
Final |
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A set of three spikes were removed, and a green Newtron was added on the wall to the right.
사용되지 않고 변경된 청크#
최종 게임의 총 청크가 0이었던 것과 달리, 이 프로토타입에는 그린 힐에 사용되지 않은 청크가 많이 있다.
Chunk 2A는 Green Hill Act 2의 8비트 버전에서 본 것과 유사한 테두리 타일을 사용한 것으로 유명하다. 이 타일은 심지어 최종 게임에서도 여전히 존재하고 있다! 이 타일 역시 사용되지 않은건 덤.
이 프로토타입에서는 사용되지 않지만, 청크 3A는 최종 게임에서 청크 02가 될 청크의 초기 버전인듯하다. 청크 02를 수평으로 뒤집고 세 그루의 야자수를 제거하면 두 청크는 그림자까지 완벽하게 맞기때문.
Chunk 3A |
Chunk 3A (mirrored) |
Chunk 02 |
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