the cutting room mirror

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Tom & Jerry è un gioco NES basato sulla classica serie di corti animati prodotti dalla MGM.

Cuori#

32px|In questo gioco, si dice ... Il cuore di quel topo di rimpicciolì due volte quel giorno

Cuori di piccola e media dimensione, probabilmente per una perdita frazionaria di energia. Nella versione finale, ogni colpo riduce l'energia di un cuore.

Oggetti Inutilizzati#

Questo gioco contiene un numero di oggetti inutilizzati quasi pari a quello di quelli utilizzati. Imposta 04FA su ognuno dei seguenti valori per vedere l'oggetto corrispondente nell'HUD (metti in pausa il gioco per aggiornarlo). Probabilmente la maggior parte sono stati scartati a causa di un conflitto di bank delle grafiche nei livelli dove sarebbero dovuti apparire, o principalmente per il rischio di rompere il gioco.

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01 - Un barattolo di marmellata. Una delle poche armi a lancio inutilizzate, ma l'unica che funziona.

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Ha perfino delle grafiche finite per i proiettili, ma possono essere visti solo nei livelli 2-4. Altrimenti, vengono sostituite con quelle del martello (Livello 1) e naftalina (Livello 5)

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02 - Un uovo. Utilizza l'animazine di lancio. Nessuna funzione, utilizzo sconosciuto.

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04 - Sapone. Utilizza l'animazine di lancio. Nessuna funzione. Probabilmente sarebbe dovuto essere stato utilizzato per il Livello 5-1.

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Ciò che sembra grafiche per il raccoglimento/utlizzo di questo oggetto, che vengono caricate nel Livello 5.

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07 - Una paletta schiacciamosche. Utilizza l'animazione di agitazione. Nessuna funzione, utilizzo sconosciuto.

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08 - Una padella. Utilizza l'animazione di agitazione. Nessuna funzione - se impostate su questo valore.

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Di nuovo, quest'arma ha grafiche complete di utilizzo, che possono essere intercambiate con quelle della miccia (vedi giù), l'inchiostro invisibile nel Livello 1, e dell'asse nel Livello 2. Queste grafiche possono essere viste in altri livelli se l'asse è equiapggiata impostando il valore a 0A. Se visualizzato nel Livello 5, tuttavia, il primo frame verrà sostituito con una chiave. Probabilmente fu creata per il Livello 2-1, ma fu sostituita dalla mannaia.

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0D - Uno spray pesticida. Nessuna animazione o funzione, utilizzo sconosciuto.

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0F - Una chiave dorata. Solo una argentata è utilizzata normalmente nell'HUD (Livello 5-2). Utilizzo sconosciuto.

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10 - Una miccia. Probabilmente sarebbe dovuta essere stata utilizzata per completare il Livello 1-1 (come la chiave nel 5-2), come dimostrato dallo spazio per la miccia nella scatola delle micce alla fine del livello.