A Tokkae-dama spin-off featuring Tokimeki Memorial characters. A Sega Saturn port was later released.
Uncompiled Source Code#
Four of the game's files contain traces of the game's working environment, including multiple snippets of uncompiled source code. All of these files take in consideration the folder BIN.
BG.BIN#
This file contains seven fragments.
0x3AA00
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,
0 +256 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +256 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +256 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,
0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
0x43600
1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,
0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 ,
0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 ,0 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +
0x4CC00
+1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,
0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
0x5AA00
1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ,0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
0x6A200
VECTOR *Vo,u_short *sz,u_short *flag,
short Xoffset,short Zoffset,short m,short n,
DVECTOR *base);
extern long RotAverage3(SVECTOR *v0,SVECTOR *v1,SVECTOR *v2,
long *sxy0,long *sxy1,long *sxy2,long *p,long *flag);
extern long RotAverage4(SVECTOR *v0,SVECTOR *v1,SVECTOR *v2,SVECTOR *v3,
long *sxy0,long *sxy1,long *sxy2,long *sxy3,
long *p,long *flag);
extern long RotNclip3(SVECTOR *v0,SVECTOR *v1,SVECTOR *v2,
long *sxy0,long *sxy1,long *sxy2,long *p,long *otz,
long *flag);
extern long RotNclip4(SVECTOR *v0,SVECTOR *v1,SVECTOR *v2,SVECTOR *v3,
long *sxy0,long *sxy1,long *sxy2,long *sxy3,
long *p,long *otz,long *flag);
extern long RotAverageNclip3(SVECTOR *v0,SVECTOR *v1,SVECTOR *v2,
long *sxy0,long *sxy1,long *sxy2,
long *p,long *otz,long *flag);
extern long RotAverageNclip4(SVECTOR *v0,SVECTOR *v1,SVECTOR *v2,SVECTOR *v3,
long *sxy0,long *sxy1,long *sxy2,long *sxy3,
long *p,long *otz,long *flag);
extern long RotColorDpq(SVECTOR *v0,SVECTOR *v1,CVECTOR *v2,
long *sxy,CVECTOR *v3,long *flag);
extern long RotColorDpq3(SVECTOR *v0,SVECTOR *v1,SVECTOR *v2,
SVECTOR *v3,SVECTOR *v4,SVECTOR *v5,CVECTOR *v6,
long *sxy0,long *sxy1,long *sxy2,
CVECTOR *v7,CVECTOR *v8,CVECTOR *v9,long *flag);
extern long RotAverageNclipColorDpq3(SVECTOR *v0,SVECTOR *v1,SVECTOR *v2,
SVECTOR *v3,SVECTOR *v4,SVECTOR *v5,CVECTOR *v6,
long *sxy0,long *sxy1,long *sxy2,
CVECTOR *v7,CVECTOR *v8,CVECTOR *v9,
long *otz,long *flag);
extern long
0x72E00
P_F3;
void GsInitGraph(unsigned short x, unsigned short y, unsigned short intmode,
unsigned short dith, unsigned short varmmode);
void GsInit3D(void);
void GsMapModelingData(unsigned long *p);
void GsSetProjection(long h);
int GsSetFlatLight(int id, GsF_LIGHT * lt);
void GsSetLightMode(int mode);
void GsSetFogParam(GsFOGPARAM * fogparm);
void GsSetAmbient(long r, long g, long b);
void GsDrawOt(GsOT * ot);
void GsSetWork
0x81200
AA->high[x]=0;
}
for (x=0;x!=6 ;x++){
for (y=0;y!=12 +1;y++){
if (AA->Field[y][x]<0x5){
AA->B_ball[0]++;
AA->B_ball[AA->Field[y][x]+1]++;
}
else{
if (AA->Field[y][x]!=0xff){
AA->S_ball[0]++;
AA->S_ball[(AA->Field[y][x]+1)-4]++;
}
else{
if (AA->high[x]==0){
AA->high[x]=y;
}
}
}
}
}
}
void waku_anm_set(PlayTag *Go){
short kasa;
kasa=0x36;
if (Go->buruburu==1){
kasa=0x37;
}
if ((GAME[Go->Df_no].At_num>0)||(GAME[Go->Df_no].At_flg==1 )){
if (GAME[Go->Df_no].at_ptn==0){
if (kasa!=0x37){
kasa=0x38;
}
else{
kasa=0x3a;
}
}
else{
if (GAME[Go->Df_no].At_num>=6){
if (kasa!=0x37){
kasa=0x39;
}
else{
kasa=0x3b;
}
}
}
}
if (kasa!=Go->anm_n_waku){
Go->anm_n_waku=kasa;
Go->anm_t_waku=0;
Go->anm_c_waku=-1;
}
}
void monndai1(u_char a){
u_char x,y;
u_char *somo;
if (cl_chk[tume_tokkae_oft[ GAME[a].Step ]]==0){
GAME[a].Cpu_wait[0]=0;
}
else{
if (cl_chk[ tume_tokkae_oft[ GAME[a].Step] ]>0x8000){
GAME[a].Cpu_wait[0]=1;
}
else{
GAME[a].Cpu_wait[0]=2;
}
}
GAME[a].Cpu_wait[1]=(cl_chk[ tume_tokkae_oft[GAME[a].Step] ]&0x0fff);
GAME[a].Cpu_Lv=te_kazu[ tume_tokkae_oft[GAME[a].Step] ];
somo=*( tume_tokkae + tume_tokkae_oft[ GAME[a].Step ]);
GAME[a].W_ball=*(somo+(85-1));
GAME[a].w_anm_no=0 +1 +1 +1 ;
if ( GAME[a].W_ball
DAT.BIN#
This file contains six fragments.
0x10E00
) ();
PACKET
* (*g4[2][3]) ();
PACKET
* (*ng4[2]) ();
PACKET
* (*tf4[2][3]) ();
PACKET
* (*ntf4[2]) ();
PACKET
* (*tg4[2][3]) ();
PACKET
* (*ntg4[2]) ();
PACKET
* (*f3g[3])();
PACKET
* (*g3g[3])();
PACKET
* (*f4g[3])();
PACKET
* (*g4g[3])();
} _GsFCALL;
typedef struct {
0x18E00
xtern void _SsContDamper(short, short, unsigned char);
extern void _SsContExternal(short, short, unsigned char);
extern void _SsContNrpn1(short, short, unsigned char);
extern void _SsContNrpn2(short, short, unsigned char);
extern void _SsContRpn1(short, short, unsigned char);
extern void _SsContRpn2(short, short, unsigned char);
extern void _SsContResetAll(short, short);
extern void _SsSetNrpnVabAttr0(short, short, short, VagAtr, short, unsigned char);
extern void _SsSetNrpnVabAttr1(short, sho
0x26400
2 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x24 +0x16 +0xae +0x02 +0x02 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x08 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x0a +0x03 +0x0a +0x0b +0x01 , 0x00 +0x06 +0x08 +0x0f +0x0a +0x0b +0x0a +0x0b +0x08 +0x0a +0x0b +0x21 +0x01 +0x01 +0x01 +0x34 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x0e +0x01 +0x01 +0x16 +0x03 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x03 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x01 +0x16 +0x01 +0x01 +0xcd +0x01 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x24 +0x16 +0xae +0x02 +0x02 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x08 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x0a +0x03 +0x0a +0x0b +0x01 +0x01 , 0x00 +0x06 +0x08 +0x0f +0x0a +0x0b +0x0a +0x0b +0x08 +0x0a +0x0b +0x21 +0x01 +0x01 +0x01 +0x34 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x0e +0x01 +0x01 +0x16 +0x03 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x03 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x0
0x27E00
x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 , 0x00 +0x06 +0x08 +0x0f +0x0a +0x0b +0x0a +0x0b +0x08 +0x0a +0x0b +0x21 +0x01 +0x01 +0x01 +0x34 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x0e +0x01 +0x01 +0x16 +0x03 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x03 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x01 +0x16 +0x01 +0x01 +0xcd +0x01 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x24 +0x16 +0
0x28A00
0x16 +0xae +0x02 +0x02 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x08 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x0a +0x03 +0x0a +0x0b +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 , 0x00 +0x06 +0x08 +0x0f +0x0a +0x0b +0x0a +0x0b +0x08 +0x0a +0x0b +0x21 +0x01 +0x01 +0x01 +0x34 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x0e +0x01 +0x01 +0x16 +0x03 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x03 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x01 +0x16 +0x01 +0x01 +0xcd +0x01 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x24 +0x16 +0xae +0x02 +0x02 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x08 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x0a +0x03 +0x0a +0x0b +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 ,
0x00 +0x06 +0x08 +0x0f +0x0a +0x0b +0x0a +0x0b +0x08 +0x0a +0x0b +0x21 +0x01 +0x01 +0x01 +0x34 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x0e +0x01 +0x01 +0x16 +0x03 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x03 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x01 +0x16 +0x01 +0x01 +0xcd +0x01 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x24 +0x16 +0xae +0x02 +0x02 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x08 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x0a +0x03 +0x0a +0x0b +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01
0x2A400
0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x01 +0x16 +0x01 +0x01 +0xcd +0x01 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x24 +0x16 +0xae +0x02 +0x02 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x08 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x0a +0x03 +0x0a +0x0b +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0xae +0x01 +0x04 +0x04 , 0x00 +0x06 +0x08 +0x0f +0x0a +0x0b +0x0a +0x0b +0x08 +0x0a +0x0b +0x21 +0x01 +0x01 +0x01 +0x34 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x0e +0x01 +0x01 +0x16 +0x03 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x03 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x01 +0x16 +0x01 +0x01 +0xcd +0x01 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x02 +0x24 +0x16 +0xae +0x02 +0x02 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x08 +0x01 +0x01 +0x01 +0x01 +0x0a +0x03 +0x0a +0x0b +0x01 +0x01 +0x
END.BIN#
This file contains three fragments.
0x138400
$(TMP)\*.obj : $(SRC)\op_wo.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\t_page.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\data.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\girl_dat.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\mojifont.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\mode.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\title.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\etc_func.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\opening.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\fon_a_b.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\big_anm.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\pal_ch.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\b_fomat.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\GAMEMAIN.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\kaiwa2.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\konami_l.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\cd_cont.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\t_sdctrl.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\t_sddata.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\fnt_st_0.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\fnt_st_1.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\fnt_st_2.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\fnt_st_3.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\fnt_st_4.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\fnt_st_5.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\fnt_st_6.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\fnt_st_7.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\fnt_st_8.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\fnt_st_9.c
<$(TMP)\*.obj : $(SRC)\fn
0x159400
/* ささってない */
mem_sstep = SSTEP_NULL;
stack_rtv = RtnValNoCard;
break;
case 3: /* 未初期化 */
mem_sstep = SSTEP_NULL;
stack_rtv = RtnValUnFormat;
break;
case 5: /* ファイルが無いか、または何らかの理由で */
/* ファイルが開けない */
ret = create_card0( MCARD_FNAME, CARD_A, 1 ); /*ファイル作成1スロット*/
switch( ret ) {
case 0: /* カード作成終了 */
mem_sstep = SSTEP_CARD_CHECK2; /* retry */
stack_rtv = RtnValNone;
break;
case 1: /* エラー */
mem_sstep = SSTEP_NULL;
stack_rtv = RtnValError;
break;
case 2: /* ささってない */
mem_sstep = SSTEP_NULL;
stack_rtv = RtnValNoCard;
break;
case 5: /*カードがいっぱい*/
mem_sstep = SSTEP_NULL;
stack_rtv = RtnValCardFull;
break;
default:
stack_rtv=RtnValNone; /* いずれでもない場合ステップを繰り返す */
}
break;
default:
0x2D2C00
nsa_suu_max){
pla->Rensa_suu_max=pla->Rensa_suu;
}
}
/* hirameki */
if (MAIN_TAG.MODE!=2){
if (pla->Rensa_suu!=0){
if (pla->Rensa_suu>pla->Rensa_suu_max){
pla->Rensa_suu_max=pla->Rensa_suu;
}
pla->Rensa_suu=0;
if (pla->OKOK==1){
if (pla->Oti_Timer!=0){
pla->OKOK=0;
}
}
}
}
if (MAIN_TAG.MODE==2){
if (pla->Rensa_suu!=0){
CLEAR_chk(a);
return;
}
else{
if (GAME[a].Cpu_Lv==0){ /* ひらめき */
GAME[a].ST_END=3;
GAME[a].Cpu_action_flg=1;
GAME[a].tennkai=1;
GAME[a].Next_anm_no=0xf;
women_ch_test(a); /* 失敗 */
return;
}
else{
/*-------------- 問題のセレクト画面 ---------------------------*/
if ( (pla->key_no[1]&0x0080) != 0){
if (MAIN_TAG.Hira_Stage>0){
pla->ST_END=12;
Wipe.condition=1;
Wipe.mode=0;
wipeformat();
donketu=0;
return;
}
}
/*----------------------------------------
SMALL.BIN#
This file contains seven fragments.
0x2200
.def cd; .val 3; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def tu0; .val 4; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def tv0; .val 5; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def clut; .val 6; .scl 8; .type 0xd; .endef
.def tu1; .val 8; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def tv1; .val 9; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def tpage; .val 10; .scl 8; .type 0xd; .endef
.def tu2; .val 12; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def tv2; .val 13; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def p0; .val 14; .scl 8; .type 0xd; .endef
.def tu3; .val 16; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def tv3; .val 17; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def p1; .val 18; .scl 8; .type 0xd; .endef
.def r0; .val 20; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def g0; .val 21; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def b0; .val 22; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def p2; .val 23; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def r1; .val 24; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def g1; .val 25; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def b1; .val 26; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def p3; .val 27; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def r2; .val 28; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def g2; .val 29; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def b2; .val 30; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def p4; .val 31; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def r3; .val 32; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def g3; .val 33; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def b3; .val 34; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def p5; .val 35; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def v0; .val 36; .scl 8; .type 0xd; .endef
.def v1; .val 38; .scl 8; .type 0xd; .endef
.def v2; .val 40; .scl 8; .type 0xd; .endef
.def v3; .val 42; .scl 8; .type 0xd; .endef
.def .eos;
0x4C00
.scl 8; .type 0x3; .endef
.def miny; .val 42; .scl 8; .type 0x3; .endef
.def maxx; .val 44; .scl 8; .type 0x3; .endef
.def maxy; .val 46; .scl 8; .type 0x3; .endef
.def hwd0; .val 48; .scl 8; .type 0x3; .endef
.def vwd0; .val 50; .scl 8; .type 0x3; .endef
.def tag; .val 52; .scl 8; .type 0x1f; .endef
.def si; .val 56; .scl 8; .tag .29fake; .size 40; .type 0x8; .endef
.def .eos; .val 96; .scl 102; .tag .113fake; .size 96; .endef
.def GsADIV_GT3; .scl 13; .tag .113fake; .size 96; .type 0x8; .endef
.def .114fake; .scl 10; .type 0x8; .size 36; .endef
.def vt; .val 0; .scl 8; .tag .102fake; .dim 3; .size 36; .type 0x38; .endef
.def .eos; .val 36; .scl 102; .tag .114fake; .size 36; .endef
.def GsADIV_P_GT3; .scl 13; .tag .114fake; .size 36; .type 0x8; .endef
.def .115fake; .scl 10; .type 0x8; .size 84; .endef
.def limit; .val 0; .scl 8; .type 0xf; .endef
.def hwd; .val 4; .scl 8; .type 0x5; .endef
.def vwd; .val 8; .scl 8; .type 0x5; .endef
.def shift; .val 12; .scl 8; .type 0x4
0x7400
.def MAX_douji_char; .val 43; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def MAX_rensa_name; .val 44; .scl 8; .dim 5; .size 10; .type 0x3d; .endef
.def toki_toku; .val 54; .scl 8; .dim 5; .size 5; .type 0x3c; .endef
.def toki_toku_name; .val 60; .scl 8; .dim 5,5; .size 50; .type 0xfd; .endef
.def toki_tokuten; .val 112; .scl 8; .dim 5; .size 20; .type 0x3f; .endef
.def P_name; .val 132; .scl 8; .dim 5; .size 10; .type 0x3d; .endef
.def Position; .val 142; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def .eos; .val 144; .scl 102; .tag .126fake; .size 144; .endef
.def tokimeki; .scl 13; .tag .126fake; .size 144; .type 0x8; .endef
.def .127fake; .scl 10; .type 0x8; .size 2180; .endef
.def ST_END; .val 0; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def condition; .val 1; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def P_type; .val 2; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def P_type_buf; .val 3; .scl 8; .dim 9; .size 9; .type 0x3c; .endef
.def win_p_type; .val 12; .scl 8; .dim 5; .size 5; .type 0x3c; .endef
.def W_1st; .val 17; .scl 8; .type 0xc; .endef
.def O
0x9C00
$31
.end rank_dat_read_load
.align 2
.def ot_task; .val ot_task; .scl 2; .type 0x21; .endef
.globl ot_task
.loc 1 782
LM226:
.ent ot_task
ot_task:
.frame $sp,32,$31 # vars= 0, regs= 3/0, args= 16, extra= 0
.mask 0x80030000,-8
.fmask 0x00000000,0
subu $sp,$sp,32
sw $31,24($sp)
sw $17,20($sp)
sw $16,16($sp)
.loc 1 783
LM227:
$Lb20:
.begin $Lb20 2
.def i; .val 16; .scl 4; .type 0xd; .endef
.def oft; .val 7; .scl 4; .type 0xd; .endef
.def iii; .val 17; .scl 4; .type 0x3; .endef
.def girl; .val 17; .scl 4; .type 0x3; .endef
.loc 1 792
LM228:
lhu $2,tttt
#nop
xori $2,$2,0x0001
sll $2,$2,16
sra $2,$2,16
sll $4,$2,5
subu $4,$4,$2
sll $4,$4,2
addu $4,$4,$2
sll $4,$4,6
la $2,Ot
addu $4,$4,$2
.set noreorder
.set nomacro
jal ClearOTag
li $5,0x000007d0 # 2000
.set macro
.set reorder
.loc 1 796
LM229:
lw $2,all
#nop
.set noreorder
.set nomacro
beq $2,$0,$L91
move $16,$0
.set macro
.set reorder
$L93:
.loc 1
0xC400
l
#nop
addu $2,$2,$3
sw $2,all
.loc 1 926
LM296:
jal Gal_anm
.loc 1 927
LM297:
jal Gal_ptn
sh $2,girl_num
.loc 1 928
LM298:
lw $31,16($sp)
addu $sp,$sp,24
j $31
.end set_rensa_char
.align 2
.def set_miss_char; .val set_miss_char; .scl 2; .type 0x21; .endef
.globl set_miss_char
.loc 1 931
LM299:
.ent set_miss_char
set_miss_char:
.frame $sp,24,$31 # vars= 0, regs= 1/0, args= 16, extra= 0
.mask 0x80000000,-8
.fmask 0x00000000,0
subu $sp,$sp,24
sw $31,16($sp)
.def char_no; .val 4; .scl 17; .type 0xc; .endef
.loc 1 933
LM300:
sb $0,r_bg_flg
.loc 1 934
LM301:
la $3,csr+26
sh $0,0($3)
.loc 1 936
LM302:
andi $4,$4,0x00ff
lbu $2,no($4)
#nop
sll $2,$2,1
lhu $2,char_prim($2)
#nop
sh $2,-2($3)
.loc 1 937
LM303:
la $2,rank_pal_pos
sw $2,-18($3)
.loc 1 938
LM304:
sll $4,$4,2
la $2,dsp_char
addu $4,$4,$2
sw $4,-10($3)
.loc 1 940
LM305:
.set noreorder
.set nomacro
jal set_pat
addu $4,$3,-26
.s
0xEC00
1165
LM371:
sll $3,$2,2
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sll $3,$3,1
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LM372:
andi $2,$4,0x00ff
.set noreorder
.set nomacro
beq $2,$0,$L179
subu $22,$5,$3
.set macro
.set reorder
.loc 1 1169
LM373:
la $16,csr+24
sll $2,$2,1
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#nop
sh $2,0($16)
.loc 1 1170
LM374:
la $20,rank_pal_pos
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.loc 1 1171
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la $17,dsp_miss_kai+12
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sh $2,0($17)
.loc 1 1172
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la $2,dsp_miss_kai_y
sll $18,$18,1
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lhu $2,0($18)
#nop
sh $2,2($17)
.loc 1 1173
LM377:
sw $17,-8($16)
.loc 1 1175
LM378:
.set noreorder
.set nomacro
jal set_pat
addu $4,$16,-24
.set macro
.set reorder
sll $2,$2,16
sra $2,$2,16
lw $3,all
#nop
addu $2,$2,$3
sw $2,all
.loc 1 1177
LM379:
andi $2,$21,0x00ff
sll $2,$2,1
lhu $2,mes_no_prim+20($2)
#nop
sh $2,0($16)
.loc 1 1178
LM380:
sw $20,-16($16)
.loc 1 1179
LM381:
lhu $2,-6($1
0x1DEFC
ng *insaddr, u_long *contaddr);
# 23 "rank.c" 2
# 1 "C:/PS/PSX/INCLUDE/libgs.h" 1 3
typedef unsigned char PACKET;
typedef struct {
VECTOR scale;
SVECTOR rotate;
VECTOR t
CD Warning#
Should the game's disc be played on a CD player other than a PlayStation, a warning featuring the voice of Miharu Tatebayashi will play.
Japanese |
English |
|---|---|
あれ?知らない人はいないと思うけど、私は立林美晴です。もうここに隠れてもダメかな?見つけてくれたのは嬉しいんだけど、このディスクはPlayStation CD、つまりPlayStation用ゲームなの。コンピューター用のデータが入っているから、再生しない方がいいと思うな。私はゲーム中にもいるからそっちで会おうね絶対だよ |
Huh? I’d be surprised if there’s anyone who doesn’t know me, but I’m Miharu Tatebayashi. I guess hiding here isn’t going to work anymore, huh? I’m really glad you found me, but just so you know—this disc is a PlayStation CD. That means it’s a game made for the PlayStation. It’s got data meant for the console, so I don’t think you should try playing it on a computer. I’m in the game too, so let’s meet there, okay? You have to promise! |
References#
|
The Tokimeki Memorial series | |
|---|---|
|
TurboGrafx-CD |
|
|
PlayStation |
Tokimeki Memorial: Private Collection • Tokimeki Memorial Taisen Puzzle-Dama • Tokimeki Memorial Selection: Fujisaki Shiori |
|
Sega Saturn |
Tokimeki Memorial: Forever with You • Tokimeki Memorial Selection: Fujisaki Shiori • Tokimeki Memorial Taisen Tokkae-dama |
|
Game Boy (Color) |
|