Tak: The Great Juju Challenge, the third game in the Tak and the Power of Juju series, is a platforming adventure game where you navigate obstacle courses.
Unused Graphics#
In the bg_sEchigo folder, four unused images are found. From left to right, these are named Sh_Car.nbfs, Sh_Lock.nbfs, Sh_Tak.nbfs, and Sh_TakLok.nbfs.
(Source: Original TCRF research)
Leftover Development Text#
Fairly OddParents Script#
In the folder sq, two files can be found that have unused text. These seem to be leftovers from a cancelled Fairly Odd Parents game for the DS.
Present in file test_edit.nbsq:
My name is timmy.I'm fine thank you !!--- Fairy Odd Parents 3 !!
IS NITRO EMULATORSYSTEM1 SYSTEM2 POWER
Press A Button is Jump.
Press B Button is Attack.
Press L Button & R Button ismove camera.
Press X Button is center camera.
Fairy Odd Parents 4 !!Test word 2. Italian.
My name is Timmy Tarner. I'm fine thank you !! Italian.... Fairy Odd Parents 3.55 !! …
Present in file test_1.nbsq:
Hi.
My name is Timmy.Fairy Odd Parents 3 !!
Test Messages#
Present in the file test.nbsq in folder sq_sEchigo is a test script:
TAK:test!!test!! test!! test!! test!!test!!test!!test!! test!!test!! test!! test!! test!!test!!test!! test!! test!!
LOK:test!!test!!test!!test!!test!!
Debug Messages#
Some strings seemingly used for debugging the game can be found at offset 0x4B084:
(null)
ASSERTION FAILED FILE=[%s] LINE=[%d] EXP=[%s]
WARING FILE=[%s] LINE=[%d] EXP=[%s]
isdoverlay.c
pInfo->m_info[i].m_VMA <= nVMA
(u64)pInfo->m_info[i].m_VMA + pInfo->m_info[i].m_SIZE > nVMA
pInfo->m_info[i].m_VMA == nVMA
pInfo->m_info[i + j].m_SIZE > (u32)nWrapSize
pInfo->m_info[i + j].m_SIZE > 0
pInfo->m_info[i + j].m_SIZE < 0xf0000000
nIndex < pInfo->m_header.m_nInfoCount
nIndex <= pInfo->m_header.m_nInfoCount
Found at offset 0x13A314:
Failed sound alarm OS_SendMessage
Sound Define#
Many DS games did not use actual names for sound files to save memory. Altron specifically has a Sound Define file in the majority of their games to still be able to distinguish the sounds.
/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
|
| SoundDefine.nbsd
| SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル
+ -----------------------------------------------------------------------------------------
| <注意事項>
| 1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません
| 2 コメント /* には対応していません定義時のコメントは // を使ってください
| 3 あんまりひねくれたことしないでください
| </注意事項>
+ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */
//<WAVE>
// ----------- WAVE DEFINE --------------
// 効果音
#define WAVE_0 0 // スタート
#define WAVE_1 1 // カーソル移動
#define WAVE_2 2 // 決定
#define WAVE_3 3 // キャンセル
#define WAVE_4 4 // ポーズ
#define WAVE_5 5 // 歩行音
#define WAVE_6 6 // ジャンプ
#define WAVE_7 7 // 着地
#define WAVE_8 8 // 物を投げる
#define WAVE_9 9 // Hit音(物があたる、あてる)
#define WAVE_10 10 // 物を破壊、ダメージ音
#define WAVE_11 11 // 敵に接触(ダメージ音)
#define WAVE_12 12 // 画面チェンジ1
#define WAVE_13 13 // 画面チェンジ2
#define WAVE_14 14 // 爆発音(小)
#define WAVE_15 15 // 爆発音(大)
#define WAVE_16 16 // アイテム1
#define WAVE_17 17 // アイテム2
#define WAVE_18 18 // アイテム3
#define WAVE_19 19 // アイテム4
#define WAVE_20 20 // 敵攻撃音1
#define WAVE_21 21 // 敵攻撃音2
#define WAVE_22 22 // 敵攻撃音3
#define WAVE_23 23 // 敵攻撃音4
#define WAVE_24 24 // 敵攻撃音5
#define WAVE_25 25 // 敵攻撃音6
#define WAVE_26 26 // 敵攻撃音7
#define WAVE_27 27 // 敵攻撃音8
#define WAVE_28 28 // 敵攻撃音9
#define WAVE_29 29 // 敵攻撃音10
#define WAVE_30 30 // 環境音1 Loop
#define WAVE_31 31 // 環境音2 Loop
#define WAVE_32 32 // 環境音3 Loop
#define WAVE_33 33 // 環境音4 Loop
#define WAVE_34 34 // 環境音5 Loop
#define WAVE_35 35 // 羽ばたく音
#define WAVE_36 36 // 大砲の音
#define WAVE_37 37 // 車が当たる
#define WAVE_38 38 // 羊の鳴き声
#define WAVE_39 39 // 犬の鳴き声
#define WAVE_40 40 // 車の走行音1 Loop
#define WAVE_41 41 // 車の走行音2 Loop
#define WAVE_42 42 // 車の走行音3 Loop
#define WAVE_43 43 // 岩を切る
#define WAVE_44 44 // 岩が割れる
#define WAVE_45 45 // 魔法1
#define WAVE_46 46 // 魔法2
#define WAVE_47 47 // 魔法3
#define WAVE_48 48 // シグナルカウント音
#define WAVE_49 49 // シグナルスタート音
#define WAVE_50 50 // スリップ音
#define WAVE_51 51 // 水落下
#define WAVE_52 52 // 水中を泳ぐ
#define WAVE_53 53 // 木の扉が開く
#define WAVE_54 54 // 光が飛ぶ
#define WAVE_55 55 // プレイヤー復活
#define WAVE_56 56 // キャラクターチェンジ
#define WAVE_57 57 // 車がモノに接触
#define WAVE_58 58 // 谷に落ちたときの叫び声
#define WAVE_59 59 // 爆発音(小)
#define WAVE_60 60 // 地面出現音
#define WAVE_61 61 // 滝環境音
#define WAVE_62 62 // 川環境音
#define WAVE_63 63 // GEMS出現音
#define WAVE_64 64 // 岩が崩れる
#define WAVE_65 65 // サイの鳴き声
#define WAVE_66 66 // ガード音
#define WAVE_67 67 // サイの足音
#define WAVE_68 68 // ボス移動音
#define WAVE_69 69 // ボス土に入る、出る
#define WAVE_70 70 // ボス尻尾を振る
#define WAVE_71 71 // ボス咆哮
// BGM
#define WAVE_201 201 // Main BGM
#define WAVE_202 202 // Interface BGM
//</WAVE>
//<BANK>
// ----------- BANK DEFINE --------------
#define BANK_0 0 // スタート
#define BANK_1 1 // カーソル移動
#define BANK_2 2 // 決定
#define BANK_3 3 // キャンセル
#define BANK_4 4 // ポーズ
#define BANK_5 5 // 歩行音
#define BANK_6 6 // ジャンプ
#define BANK_7 7 // 着地
#define BANK_8 8 // 物を投げる
#define BANK_9 9 // Hit音(物があたる、あてる)
#define BANK_10 10 // 物を破壊、ダメージ音
#define BANK_11 11 // 敵に接触(ダメージ音)
#define BANK_12 12 // 画面チェンジ1
#define BANK_13 13 // 画面チェンジ2
#define BANK_14 14 // 爆発音(小)
#define BANK_15 15 // 爆発音(大)
#define BANK_16 16 // アイテム1
#define BANK_17 17 // アイテム2
#define BANK_18 18 // アイテム3
#define BANK_19 19 // アイテム4
#define BANK_20 20 // 敵攻撃音1
#define BANK_21 21 // 敵攻撃音2
#define BANK_22 22 // 敵攻撃音3
#define BANK_23 23 // 敵攻撃音4
#define BANK_24 24 // 敵攻撃音5
#define BANK_25 25 // 敵攻撃音6
#define BANK_26 26 // 敵攻撃音7
#define BANK_27 27 // 敵攻撃音8
#define BANK_28 28 // 敵攻撃音9
#define BANK_29 29 // 敵攻撃音10
#define BANK_30 30 // 環境音1 Loop
#define BANK_31 31 // 環境音2 Loop
#define BANK_32 32 // 環境音3 Loop
#define BANK_33 33 // 環境音4 Loop
#define BANK_34 34 // 環境音5 Loop
#define BANK_35 35 // 羽ばたく音
#define BANK_36 36 // 大砲の音
#define BANK_37 37 // 車が当たる
#define BANK_38 38 // 羊の鳴き声
#define BANK_39 39 // 犬の鳴き声
#define BANK_40 40 // 車の走行音1 Loop
#define BANK_41 41 // 車の走行音2 Loop
#define BANK_42 42 // 車の走行音3 Loop
#define BANK_43 43 // 岩を切る
#define BANK_44 44 // 岩が割れる
#define BANK_45 45 // 魔法1
#define BANK_46 46 // 魔法2
#define BANK_47 47 // 魔法3
#define BANK_48 48 // シグナルカウント音
#define BANK_49 49 // シグナルスタート音
#define BANK_50 50 // スリップ音
#define BANK_51 51 // 水落下
#define BANK_52 52 // 水中を泳ぐ
#define BANK_53 53 // 木の扉が開く
#define BANK_54 54 // 光が飛ぶ
#define BANK_55 55 // プレイヤー復活
#define BANK_56 56 // キャラクターチェンジ
#define BANK_57 57 // 車がモノに接触
#define BANK_58 58 // 谷に落ちたときの叫び声
#define BANK_59 59 // 爆発音(小)
#define BANK_60 60 // 地面出現音
#define BANK_61 61 // 滝環境音
#define BANK_62 62 // 川環境音
#define BANK_63 63 // GEMS出現音
#define BANK_64 64 // 岩が崩れる
#define BANK_65 65 // サイの鳴き声
#define BANK_66 66 // ガード音
#define BANK_67 67 // サイの足音
#define BANK_68 68 // ボス移動音
#define BANK_69 69 // ボス土に入る、出る
#define BANK_70 70 // ボス尻尾を振る
#define BANK_71 71 // ボス咆哮
// BGM
#define BANK_201 201 // Main BGM
#define BANK_202 202 // Interface BGM
//</BANK>
//<SEQ>
// ----------- SEQ DEFINE --------------
// 効果音
#define SE_START 0 // スタート
#define SE_CURSOR_MOVE 1 // カーソル移動
#define SE_OK 2 // 決定
#define SE_CANCEL 3 // キャンセル
#define SE_PAUSE 4 // ポーズ
#define SE_WALK 5 // 歩行音
#define SE_JUMP 6 // ジャンプ
#define SE_LANDING 7 // 着地
#define SE_THLOW 8 // 物を投げる
#define SE_HIT 9 // Hit音(物があたる、あてる)
#define SE_CRUSH 10 // 物を破壊、ダメージ音
#define SE_TOUCH_ENEMY 11 // 敵に接触(ダメージ音)
#define SE_CHENGE_SCREEN1 12 // 画面チェンジ1
#define SE_CHENGE_SCREEN2 13 // 画面チェンジ2
#define SE_BOMB_SMALL2 14 // 爆発音(小)
#define SE_BOMB_BIG 15 // 爆発音(大)
#define SE_ITEM1 16 // アイテム1
#define SE_ITEM2 17 // アイテム2
#define SE_ITEM3 18 // アイテム3
#define SE_ITEM4 19 // アイテム4
#define SE_ENEMY_ATTACK1 20 // 敵攻撃音1
#define SE_ENEMY_ATTACK2 21 // 敵攻撃音2
#define SE_ENEMY_ATTACK3 22 // 敵攻撃音3
#define SE_ENEMY_ATTACK4 23 // 敵攻撃音4
#define SE_ENEMY_ATTACK5 24 // 敵攻撃音5
#define SE_ENEMY_ATTACK6 25 // 敵攻撃音6
#define SE_ENEMY_ATTACK7 26 // 敵攻撃音7
#define SE_ENEMY_ATTACK8 27 // 敵攻撃音8
#define SE_ENEMY_ATTACK9 28 // 敵攻撃音9
#define SE_ENEMY_ATTACK10 29 // 敵攻撃音10
#define SE_ENVERONMENT1 30 // 環境音1 Loop
#define SE_ENVERONMENT2 31 // 環境音2 Loop
#define SE_ENVERONMENT3 32 // 環境音3 Loop
#define SE_ENVERONMENT4 33 // 環境音4 Loop
#define SE_ENVERONMENT5 34 // 環境音5 Loop
#define SE_SWING 35 // 羽ばたく音
#define SE_SHOT 36 // 大砲の音
#define SE_HIT_CAR 37 // 車が当たる
#define SE_SHEEP 38 // 羊の鳴き声
#define SE_DOG 39 // 犬の鳴き声
#define SE_ENGINE1 40 // 車の走行音1 Loop
#define SE_ENGINE2 41 // 車の走行音2 Loop
#define SE_ENGINE3 42 // 車の走行音3 Loop
#define SE_CUT_ROCK 43 // 岩を切る
#define SE_CRUSH_ROCK 44 // 岩が割れる
#define SE_MASIC1 45 // 魔法1
#define SE_MASIC2 46 // 魔法2
#define SE_MASIC3 47 // 魔法3
#define SE_SIGNAL_COUNT 48 // シグナルカウント音
#define SE_SIGNAL_START 49 // シグナルスタート音
#define SE_SLIP 50 // スリップ音
#define SE_DROP_WATER 51 // 水落下
#define SE_SWIM 52 // 水中を泳ぐ
#define SE_OPEN_DOOR 53 // 木の扉が開く
#define SE_FLY_LIGHT 54 // 光が飛ぶ
#define SE_RECV_PLAYER 55 // プレイヤー復活
#define SE_CHENGE_CHAR 56 // キャラクターチェンジ
#define SE_HIT_CAR_OBJ 57 // 車がモノに接触
#define SE_DROP_DOWN 58 // 谷に落ちたときの叫び声
#define SE_BOMB_SMALL 59 // 爆発音(小)
#define SE_APPER_LAND 60 // 地面出現音
#define SE_ENV_FOLL 61 // 滝環境音
#define SE_ENV_RIVER 62 // 川環境音
#define SE_APPER_GEM 63 // GEMS出現音
#define SE_BLEAK_ROCK 64 // 岩が崩れる
#define SE_RINO 65 // サイの鳴き声
#define SE_GUARD 66 // ガード音
#define SE_WALK_RINO 67 // サイの足音
#define SE_WALK_BOSS 68 // ボス移動音
#define SE_SWIM_BOSS 69 // ボス土に入る、出る
#define SE_WALK_BOSS_TAIL 70 // ボス尻尾を振る
#define SE_WALK_BOSS_AHHH 71 // ボス咆哮
// BGM
#define BGM_TITLE 201 // TITLE
#define BGM_MAINMENU 202 // MAIN MENU
#define BGM_OVER 203 // GAME OVER
#define BGM_CLEAR 204 // GAME CLEAR
#define BGM_JUJU_CHELLENGE 205 // GREAT JUJU CHALLENGE
#define BGM_MINIGAMES 206 // MINI GAME SCREEN
#define BGM_SHAMANGAME 207 // SHAMAN GAME
#define BGM_ART 208 // ART GALLERY
#define BGM_MULTIPLAY 209 // MULTI PLAY
#define BGM_OPTION 210 // OPTION
#define BGM_BLESSING 211 // BLESSING GEMS
#define BGM_SCORE 212 // SCORE SCREEN
#define BGM_CHIKEN_EGG 213 // 鶏と卵
#define BGM_FLY_CHIKEN 214 // 鶏スーツでとべ
#define BGM_CLAZY 215 // クレイジーライド
#define BGM_OSERO 216 // オセロ
#define BGM_FEATHER 217 // ジャンピングフェザー
#define BGM_SHOOTING 218 // 大砲シューティング
#define BGM_CAR_BATTLE 219 // カーバトル
#define BGM_FIGHT 220 // 闘技場
#define BGM_LOBSTER 221 // ロブスターロク
#define BGM_DODGE_BALL 222 // 格闘ドッジボール
#define BGM_FLY_SHEEP 223 // 空飛ぶ羊
#define BGM_JUJU_TEST 224 // Juju試験
#define BGM_SARF 225 // ワニサーフィン
#define BGM_ESCAPE_CAVE 226 // 洞窟脱出
#define BGM_DOG_FIGHT 227 // ドッグファイト
#define BGM_TUTRIAL 228 // チュートリアル
#define BGM_VERSUS1 229 // バーサスラウンド1
#define BGM_HUB1 230 // HUB1
#define BGM_CHALLENGE1_1 231 // チャレンジイベント1−1
#define BGM_CHALLENGE1_2 232 // チャレンジイベント1−2
#define BGM_CHALLENGE1_3 233 // チャレンジイベント1−3
#define BGM_CHALLENGE1_4 234 // チャレンジイベント1−4
#define BGM_CHALLENGE1_5 235 // チャレンジイベント1−5
#define BGM_VERSUS2 236 // バーサスラウンド2
#define BGM_HUB2 237 // HUB2
#define BGM_CHALLENGE2_1 238 // チャレンジイベント2-1
#define BGM_CHALLENGE2_2 239 // チャレンジイベント2-2
#define BGM_CHALLENGE2_3 240 // チャレンジイベント2-3
#define BGM_CHALLENGE2_4 241 // チャレンジイベント2-4
#define BGM_CHALLENGE2_5 242 // チャレンジイベント2-5
#define BGM_BOSS_2_6 243 // BOSS1
#define BGM_VERSUS3 244 // バーサスラウンド2
#define BGM_HUB3 245 // HUB3
#define BGM_CHALLENGE3_1 246 // チャレンジイベント3
#define BGM_CHALLENGE3_2 247 // チャレンジイベント3
#define BGM_CHALLENGE3_3 248 // チャレンジイベント3
#define BGM_CHALLENGE3_4 249 // チャレンジイベント3
#define BGM_CHALLENGE3_5 250 // チャレンジイベント3
#define BGM_BOSS 251 // BOSS
#define BGM_ENDING 252 // ENDING
#define BGM_CREDITS 253 // CREDITS
#define BGM_CHALLENGE2_6 254 // チャレンジイベント2-6
#define BGM_CHALLENGE3_6 255 // チャレンジイベント3-6
#define BGM_CHALLENGE3_7 256 // チャレンジイベント3-7
#define BGM_CUTSCENE1 257 // カットシーン1
#define BGM_CUTSCENE2 258 // カットシーン2
#define BGM_CUTSCENE3 259 // カットシーン3
//</SEQ>
//<END>
The translation of this follows below.
/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
|
| SoundDefine.nbsd
| SOUND constant definition file for SOUND EDITOR compatibility
+ -----------------------------------------------------------------------------------------
| <Notes>
| 1 <----> ← Do not delete comments enclosed in these tags; the TOOL will not work.
| 2 Comments /* are not supported; use // for comments instead.
| 3 Please don't do anything overly unconventional.
| </Notes>
+ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */
//<WAVE>
// ----------- WAVE DEFINE --------------
// Sound Effects
#define WAVE_0 0 // Start
#define WAVE_1 1 // Cursor move
#define WAVE_2 2 // Confirm
#define WAVE_3 3 // Cancel
#define WAVE_4 4 // Pause
#define WAVE_5 5 // Footstep sound
#define WAVE_6 6 // Jump
#define WAVE_7 7 // Landing
#define WAVE_8 8 // Throw object
#define WAVE_9 9 // Hit sound (object hitting or being hit)
#define WAVE_10 10 // Object breaking, damage sound
#define WAVE_11 11 // Contact with enemy (damage sound)
#define WAVE_12 12 // Screen change 1
#define WAVE_13 13 // Screen change 2
#define WAVE_14 14 // Explosion (small)
#define WAVE_15 15 // Explosion (large)
#define WAVE_16 16 // Item 1
#define WAVE_17 17 // Item 2
#define WAVE_18 18 // Item 3
#define WAVE_19 19 // Item 4
#define WAVE_20 20 // Enemy attack sound 1
#define WAVE_21 21 // Enemy attack sound 2
#define WAVE_22 22 // Enemy attack sound 3
#define WAVE_23 23 // Enemy attack sound 4
#define WAVE_24 24 // Enemy attack sound 5
#define WAVE_25 25 // Enemy attack sound 6
#define WAVE_26 26 // Enemy attack sound 7
#define WAVE_27 27 // Enemy attack sound 8
#define WAVE_28 28 // Enemy attack sound 9
#define WAVE_29 29 // Enemy attack sound 10
#define WAVE_30 30 // Ambient sound 1 Loop
#define WAVE_31 31 // Ambient sound 2 Loop
#define WAVE_32 32 // Ambient sound 3 Loop
#define WAVE_33 33 // Ambient sound 4 Loop
#define WAVE_34 34 // Ambient sound 5 Loop
#define WAVE_35 35 // Flapping sound
#define WAVE_36 36 // Cannon sound
#define WAVE_37 37 // Vehicle collision
#define WAVE_38 38 // Sheep bleat
#define WAVE_39 39 // Dog bark
#define WAVE_40 40 // Vehicle driving sound 1 Loop
#define WAVE_41 41 // Vehicle driving sound 2 Loop
#define WAVE_42 42 // Vehicle driving sound 3 Loop
#define WAVE_43 43 // Cutting rock
#define WAVE_44 44 // Rock breaking
#define WAVE_45 45 // Magic 1
#define WAVE_46 46 // Magic 2
#define WAVE_47 47 // Magic 3
#define WAVE_48 48 // Signal countdown sound
#define WAVE_49 49 // Signal start sound
#define WAVE_50 50 // Skid sound
#define WAVE_51 51 // Water falling
#define WAVE_52 52 // Swimming underwater
#define WAVE_53 53 // Wooden door opening
#define WAVE_54 54 // Light flying
#define WAVE_55 55 // Player revival
#define WAVE_56 56 // Character change
#define WAVE_57 57 // Vehicle hitting object
#define WAVE_58 58 // Scream when falling into a valley
#define WAVE_59 59 // Explosion (small)
#define WAVE_60 60 // Ground appearing sound
#define WAVE_61 61 // Waterfall ambient sound
#define WAVE_62 62 // River ambient sound
#define WAVE_63 63 // GEMS appearing sound
#define WAVE_64 64 // Rock crumbling
#define WAVE_65 65 // Rhino sound
#define WAVE_66 66 // Guard sound
#define WAVE_67 67 // Rhino footsteps
#define WAVE_68 68 // Boss movement sound
#define WAVE_69 69 // Boss entering and exiting soil
#define WAVE_70 70 // Boss tail swipe
#define WAVE_71 71 // Boss roar
// Background Music (BGM)
#define WAVE_201 201 // Main BGM
#define WAVE_202 202 // Interface BGM
//</WAVE>
//<BANK>
// ----------- BANK DEFINE --------------
#define BANK_0 0 // Start
#define BANK_1 1 // Cursor move
#define BANK_2 2 // Confirm
#define BANK_3 3 // Cancel
#define BANK_4 4 // Pause
#define BANK_5 5 // Footstep sound
#define BANK_6 6 // Jump
#define BANK_7 7 // Landing
#define BANK_8 8 // Throw object
#define BANK_9 9 // Hit sound (object hitting or being hit)
#define BANK_10 10 // Object breaking, damage sound
#define BANK_11 11 // Contact with enemy (damage sound)
#define BANK_12 12 // Screen change 1
#define BANK_13 13 // Screen change 2
#define BANK_14 14 // Explosion (small)
#define BANK_15 15 // Explosion (large)
#define BANK_16 16 // Item 1
#define BANK_17 17 // Item 2
#define BANK_18 18 // Item 3
#define BANK_19 19 // Item 4
#define BANK_20 20 // Enemy attack sound 1
#define BANK_21 21 // Enemy attack sound 2
#define BANK_22 22 // Enemy attack sound 3
#define BANK_23 23 // Enemy attack sound 4
#define BANK_24 24 // Enemy attack sound 5
#define BANK_25 25 // Enemy attack sound 6
#define BANK_26 26 // Enemy attack sound 7
#define BANK_27 27 // Enemy attack sound 8
#define BANK_28 28 // Enemy attack sound 9
#define BANK_29 29 // Enemy attack sound 10
#define BANK_30 30 // Ambient sound 1 Loop
#define BANK_31 31 // Ambient sound 2 Loop
#define BANK_32 32 // Ambient sound 3 Loop
#define BANK_33 33 // Ambient sound 4 Loop
#define BANK_34 34 // Ambient sound 5 Loop
#define BANK_35 35 // Flapping sound
#define BANK_36 36 // Cannon sound
#define BANK_37 37 // Vehicle collision
#define BANK_38 38 // Sheep bleat
#define BANK_39 39 // Dog bark
#define BANK_40 40 // Vehicle driving sound 1 Loop
#define BANK_41 41 // Vehicle driving sound 2 Loop
#define BANK_42 42 // Vehicle driving sound 3 Loop
#define BANK_43 43 // Cutting rock
#define BANK_44 44 // Rock breaking
#define BANK_45 45 // Magic 1
#define BANK_46 46 // Magic 2
#define BANK_47 47 // Magic 3
#define BANK_48 48 // Signal countdown sound
#define BANK_49 49 // Signal start sound
#define BANK_50 50 // Skid sound
#define BANK_51 51 // Water falling
#define BANK_52 52 // Swimming underwater
#define BANK_53 53 // Wooden door opening
#define BANK_54 54 // Light flying
#define BANK_55 55 // Player revival
#define BANK_56 56 // Character change
#define BANK_57 57 // Vehicle hitting object
#define BANK_58 58 // Scream when falling into a valley
#define BANK_59 59 // Explosion (small)
#define BANK_60 60 // Ground appearing sound
#define BANK_61 61 // Waterfall ambient sound
#define BANK_62 62 // River ambient sound
#define BANK_63 63 // GEMS appearing sound
#define BANK_64 64 // Rock crumbling
#define BANK_65 65 // Rhino sound
#define BANK_66 66 // Guard sound
#define BANK_67 67 // Rhino footsteps
#define BANK_68 68 // Boss movement sound
#define BANK_69 69 // Boss entering and exiting soil
#define BANK_70 70 // Boss tail swipe
#define BANK_71 71 // Boss roar
// Background Music (BGM)
#define BANK_201 201 // Main BGM
#define BANK_202 202 // Interface BGM
//</BANK>
//<SEQ>
// ----------- SEQ DEFINE --------------
// Sound Effects
#define SE_START 0 // Start
#define SE_CURSOR_MOVE 1 // Cursor Move
#define SE_OK 2 // Confirm
#define SE_CANCEL 3 // Cancel
#define SE_PAUSE 4 // Pause
#define SE_WALK 5 // Walking Sound
#define SE_JUMP 6 // Jump
#define SE_LANDING 7 // Landing
#define SE_THLOW 8 // Throw Object
#define SE_HIT 9 // Hit Sound (Hitting Something, Being Hit)
#define SE_CRUSH 10 // Object Breaking, Damage Sound
#define SE_TOUCH_ENEMY 11 // Contact with Enemy Damage Sound)
#define SE_CHENGE_SCREEN1 12 // Screen Change 1
#define SE_CHENGE_SCREEN2 13 // Screen Change 2
#define SE_BOMB_SMALL2 14 // Explosion (Small)
#define SE_BOMB_BIG 15 // Explosion (Large)
#define SE_ITEM1 16 // Item 1
#define SE_ITEM2 17 // Item 2
#define SE_ITEM3 18 // Item 3
#define SE_ITEM4 19 // Item 4
#define SE_ENEMY_ATTACK1 20 // Enemy Attack Sound 1
#define SE_ENEMY_ATTACK2 21 // Enemy Attack Sound 2
#define SE_ENEMY_ATTACK3 22 // Enemy Attack Sound 3
#define SE_ENEMY_ATTACK4 23 // Enemy Attack Sound 4
#define SE_ENEMY_ATTACK5 24 // Enemy Attack Sound 5
#define SE_ENEMY_ATTACK6 25 // Enemy Attack Sound 6
#define SE_ENEMY_ATTACK7 26 // Enemy Attack Sound 7
#define SE_ENEMY_ATTACK8 27 // Enemy Attack Sound 8
#define SE_ENEMY_ATTACK9 28 // Enemy Attack Sound 9
#define SE_ENEMY_ATTACK10 29 // Enemy Attack Sound 10
#define SE_ENVERONMENT1 30 // Ambient Sound 1 Loop
#define SE_ENVERONMENT2 31 // Ambient Sound 2 Loop
#define SE_ENVERONMENT3 32 // Ambient Sound 3 Loop
#define SE_ENVERONMENT4 33 // Ambient Sound 4 Loop
#define SE_ENVERONMENT5 34 // Ambient Sound 5 Loop
#define SE_SWING 35 // Flapping Sound
#define SE_SHOT 36 // Cannon Sound
#define SE_HIT_CAR 37 // Vehicle Collision
#define SE_SHEEP 38 // Sheep Bleat
#define SE_DOG 39 // Dog Bark
#define SE_ENGINE1 40 // Vehicle Driving Sound 1 Loop
#define SE_ENGINE2 41 // Vehicle Driving Sound 2 Loop
#define SE_ENGINE3 42 // Vehicle Driving Sound 3 Loop
#define SE_CUT_ROCK 43 // Cutting Rock
#define SE_CRUSH_ROCK 44 // Rock Breaking
#define SE_MASIC1 45 // Magic 1
#define SE_MASIC2 46 // Magic 2
#define SE_MASIC3 47 // Magic 3
#define SE_SIGNAL_COUNT 48 // Signal Countdown Sound
#define SE_SIGNAL_START 49 // Signal Start Sound
#define SE_SLIP 50 // Skid Sound
#define SE_DROP_WATER 51 // Water Falling
#define SE_SWIM 52 // Swimming Underwater
#define SE_OPEN_DOOR 53 // Wooden Door Opening
#define SE_FLY_LIGHT 54 // Light Flying
#define SE_RECV_PLAYER 55 // Player Revival
#define SE_CHENGE_CHAR 56 // Character Change
#define SE_HIT_CAR_OBJ 57 // Vehicle Hitting Object
#define SE_DROP_DOWN 58 // Scream When Falling Into a Valley
#define SE_BOMB_SMALL 59 // Explosion (Small)
#define SE_APPER_LAND 60 // Ground Appearing Sound
#define SE_ENV_FOLL 61 // Waterfall Ambient Sound
#define SE_ENV_RIVER 62 // River Ambient Sound
#define SE_APPER_GEM 63 // GEMS Appearing Sound
#define SE_BLEAK_ROCK 64 // Rock Crumbling
#define SE_RINO 65 // Rhino Sound
#define SE_GUARD 66 // Guard Sound
#define SE_WALK_RINO 67 // Rhino Footsteps
#define SE_WALK_BOSS 68 // Boss Movement Sound
#define SE_SWIM_BOSS 69 // Boss Entering and Exiting Soil
#define SE_WALK_BOSS_TAIL 70 // Boss Tail Swipe
#define SE_WALK_BOSS_AHHH 71 // Boss Roar
// Background Music (BGM)
#define BGM_TITLE 201 // Title
#define BGM_MAINMENU 202 // Main Menu
#define BGM_OVER 203 // Game Over
#define BGM_CLEAR 204 // Game Clear
#define BGM_JUJU_CHELLENGE 205 // Great Juju Challenge
#define BGM_MINIGAMES 206 // Mini Game Screen
#define BGM_SHAMANGAME 207 // Shaman Game
#define BGM_ART 208 // Art Gallery
#define BGM_MULTIPLAY 209 // Multiplayer
#define BGM_OPTION 210 // Option
#define BGM_BLESSING 211 // Blessing Gems
#define BGM_SCORE 212 // Score Screen
#define BGM_CHIKEN_EGG 213 // Chicken and Egg
#define BGM_FLY_CHIKEN 214 // Fly With Chicken Suit
#define BGM_CLAZY 215 // Crazy Ride
#define BGM_OSERO 216 // Othello
#define BGM_FEATHER 217 // Jumping Feather
#define BGM_SHOOTING 218 // Cannon Shooting
#define BGM_CAR_BATTLE 219 // Car Battle
#define BGM_FIGHT 220 // Arena
#define BGM_LOBSTER 221 // Lobster Rock
#define BGM_DODGE_BALL 222 // Dodgeball Fighting
#define BGM_FLY_SHEEP 223 // Flying Sheep
#define BGM_JUJU_TEST 224 // Juju Test
#define BGM_SARF 225 // Crocodile Surfing
#define BGM_ESCAPE_CAVE 226 // Escape the Cave
#define BGM_DOG_FIGHT 227 // Dogfight
#define BGM_TUTRIAL 228 // Tutorial
#define BGM_VERSUS1 229 // Versus Round 1
#define BGM_HUB1 230 // HUB1
#define BGM_CHALLENGE1_1 231 // Challenge Event 1-1
#define BGM_CHALLENGE1_2 232 // Challenge Event 1-2
#define BGM_CHALLENGE1_3 233 // Challenge Event 1-3
#define BGM_CHALLENGE1_4 234 // Challenge Event 1-4
#define BGM_CHALLENGE1_5 235 // Challenge Event 1-5
#define BGM_VERSUS2 236 // Versus Round 2
#define BGM_HUB2 237 // HUB2
#define BGM_CHALLENGE2_1 238 // Challenge Event 2-1
#define BGM_CHALLENGE2_2 239 // Challenge Event 2-2
#define BGM_CHALLENGE2_3 240 // Challenge Event 2-3
#define BGM_CHALLENGE2_4 241 // Challenge Event 2-4
#define BGM_CHALLENGE2_5 242 // Challenge Event 2-5
#define BGM_BOSS_2_6 243 // Boss 1
#define BGM_VERSUS3 244 // Versus Round 3
#define BGM_HUB3 245 // HUB3
#define BGM_CHALLENGE3_1 246 // Challenge Event 3-1
#define BGM_CHALLENGE3_2 247 // Challenge Event 3-2
#define BGM_CHALLENGE3_3 248 // Challenge Event 3-3
#define BGM_CHALLENGE3_4 249 // Challenge Event 3-4
#define BGM_CHALLENGE3_5 250 // Challenge Event 3-5
#define BGM_BOSS 251 // Boss
#define BGM_ENDING 252 // Ending
#define BGM_CREDITS 253 // Credits
#define BGM_CHALLENGE2_6 254 // Challenge Event 2-6
#define BGM_CHALLENGE3_6 255 // Challenge Event 3-6
#define BGM_CHALLENGE3_7 256 // Challenge Event 3-7
#define BGM_CUTSCENE1 257 // Cutscene 1
#define BGM_CUTSCENE2 258 // Cutscene 2
#define BGM_CUTSCENE3 259 // Cutscene 3
//</SEQ>
//<END>
(Source: Original TCRF research)
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