the cutting room mirror

ru

Это подстраница статьи Super Smash Bros. Melee/Version Differences.

Что нужно:

  • Подробнее о различиях см. на странице обсуждения. Также о различиях можно узнать на этой странице:https://www.ssbwiki.com/List_of_regional_version_differences_(SSBM)
  • Скопируйте из игры графику с портретами Пурина и Купы. Она присутствует во всех версиях.

Титульный экран#

Япония

Северная Америка

Европа

  • В японской версии другой титульный экран, известный как Dairantou Smash Brothers DX.
  • В европейской версии обновили год авторского права и добавили косую черту справа от HAL Laboratory, Inc.

Имена персонажей#

Японский

Английский

Альпинист. Только один.

Ssbm_iceclimberscon.png

В Японии Ice Climbers (Альпинисты) называются просто Ice Climber, либо из-за того, что японское название произошло от самой игры Ice Climber, либо из-за того, что в японском языке не так уж много внимания уделяется множественному числу.

Японский

Английский

Ssbm_cselect_koopa.png

Ssbm_cselect_bowser.png

В Японии Боузера называют Купа.

Японский

Английский

Ssbm_cselect_purin.png

Ssbm_cselect_jigglypuff.png

В Японии Джигглипаффа называют Пурин. Стоит отметить, что здесь "Purin" произносится как "Purrin'", а не как "Pooreen", как это было принято в более поздних играх.

Японский

Английский

Значок DK был изменен для японского и английского языков, но его озвучка по-прежнему "Donkey Kong".

У нескольких других персонажей имена и повествования различаются в зависимости от языка, но эти случаи в основном обусловлены локализацией.

Диктор#

Диктор произносит несколько фраз по-разному в японской версии и последующих языках. Обратите внимание, что в японской версии Super Smash Bros. (в Японии - Dairantou Smash Brothers) использовалось название Battle Royale, а не Smash или Free for all.

Японский

Английский

"Battle Royale!"
"Get the coins!" "Game Set!" "Time Up!"

"Melee!"
"Grab the coins!" "Game!" "Time!"

Трофеи#

Тамагон из малоизвестной игры для NES «Devil World» (которая так и не вышла в Северной Америке) доступен только в японской версии. Он всё ещё присутствует в североамериканской и европейской версиях, но его невозможно получить без чит-кодов, несмотря на то, что Devil World была выпущена в Европе. Devil World ошибочно называют "Demon World".

"Samus Unmasked" и "Mario & Yoshi" можно получить только в европейском и североамериканском изданиях с Action Replay. За пределами Японии их нельзя легально приобрести, и изначально они были частью японского события.

Кроме того, некоторые факты были упрощены в японском и английском текстах, например, было удалено упоминание о том, что у Йоши нет биологического пола, или указано, что Марио "около 26 лет".

Галерея#

Переключение языка с английского на японский изменяет фон коллекции трофеев.

Японский

Английский

При установке английского языка Family Computer становится NES, (довольно тёмный) Super Famicom становится SNES, надпись на картинке над полкой меняется с "Dairantou Smash Brothers" (название серии в Японии) на "Super Smash Bros.", а Virtual Boy рядом с растением исчезает (даже несмотря на то, что Virtual Boy вышел в Северной Америке).

Японский

Английский

Коробка и картридж с N64 также стали региональными аналогами Super Smash Bros.. Как ни странно, у Super Famicom, похоже, тоже есть картридж Super Smash Bros..

Home-Run Contest#

Япония/Европа

Северная Америка

В японской и европейской версиях платформа немного больше, чем в североамериканской версии, что также влияет на стадион на заднем плане.

Разработчики явно недооценили мастерство сообщества SSBM в режиме Home-Run Contest: в версии 1.0 размер стадиона составлял всего 4990,0 футов (1521,0 м), а попадание в боксёрский мешок за пределы 4556,9 футов (1389,0 м) в североамериканской версии или 2920,0 футов (890,0 м) в японской версии приводило к тому, что игра регистрировала отсутствие дистанции.

В более поздних версиях размер стадиона был увеличен до 16371,0 фута (4990,0 м) без каких-либо ограничений по расстоянию. Счётчик останавливается на отметке 9999,9 фута, но более высокие результаты будут корректно учитываться в таблице рекордов. Однако, поскольку столкновение заканчивается на отметке 11347,2 фута (3458,5 м), боксёрский мешок пролетит сквозь стадион в бесконечную пустоту, если ударится дальше этой отметки, что легко реализовать с помощью Ганондорфа.

Lottery#

Японский

Английский

Японский автомат с призами информирует вас о необходимости нажать кнопку A, тогда как английский оставляет вас беспомощными. Логотип также был изменен с "FiguPon" на "Lottery".

Названия сенсорной бомбы#

В каждой версии Melee название печально известной мины немного отличается. В японской версии это сенсорная бомба (センサー爆弾), в североамериканской - бомба с датчиком движения (Motion-Sensor Bomb), а в европейской - бесконтактная мина (Proximity Mine).

Дизайн североамериканской и европейской версий основан на бесконтактной мине из игры GoldenEye 007. Однако японская версия заимствует дизайн бесконтактной мины из Perfect Dark; кроме того, текст под описанием трофея (где указано название игры) переводится как "Perfect Dark (N64)". В американской и европейской версиях вместо указания происхождения игры "GoldenEye 007 (N64)" указано "TOP SECRET".

По словам режиссёра Масахиро Сакураи, удаление отсылки на Perfect Dark в международной версии было сделано, потому что игра получила рейтинг "M" (для взрослых) в Северной Америке, тогда как Melee был ориентирован на семейную аудиторию. Тем не менее, Perfect Dark и Rare всё ещё упоминаются в конце титров.

Япония

Северная Америка

Европа

Интересно, что в европейском описании есть опечатка: отсутствует фрагмент текста, который сливает два предложения в одно. Также интересно, что упоминается "Институт Кэррингтона", главная корпорация в Perfect Dark.

Северная Америка

Европа

The perfect accessory for ambushes, the Motion-Sensor Bomb has been a favorite covert weapon of spies and other stealthy operatives. It adheres to any surface, and once armed, detonates with incredible force when it detects motion within its range. In the frantic world of Super Smash Bros., it doesn't take long for it to go.

The perfect accessory for ambushes, the proximity mine has long been a favorite covert weapon of the Carrington Institute _____________ any surface, and once armed, detonates with incredible force when it detects motion within its range. In the frantic world of Super Smash Bros., it doesn't take long for it to go.

Европейский текст также присутствует в японской версии, если выбран английский язык; в европейской версии, наоборот, выбор японского языка был удалён в пользу четырёх других языков (испанского, итальянского, немецкого и французского). Единственное отличие в описании трофея в том, что авторство указано как Perfect Dark.

Эта информация не возвращается к исходному состоянию, если североамериканская версия игры выбрана в Японии. Хотя файлы трофеев Proximity Mine и Motion-Sensor Bomb существуют как в североамериканской, так и в японской версиях игры (как TyMbombJ.dat и TyMbombU.dat), в игре доступен только трофей, соответствующий региону.

Топи#

В японской версии Топи из Ice Climber были тюленями, как и в оригинальной версии для Famicom. В других релизах это йети. Интересно, что описание трофея на английском языке точно такое же из-за неоднозначности формулировок. Модель тюленя также была относительно бедной в сравнении с моделью йети.

Япония

Международные версии

Как и в случае с Proximity Mine, эта деталь не возвращается к прежнему состоянию, если в североамериканскиом релизе установить японский язык.

Третий глаз Дейзи#

В японской и ранней американской версиях, если навести камеру внутрь волос на задней стороне трофея Дейзи, можно увидеть третий глаз, который выглядит иначе, чем два других. Это было исправлено в европейской и североамериканской версиях "Player's Choice".

Эксклюзивные глюки в версии 1.0#

  • Теневые шары Мьюту, которые он выпускает сразу после броска вперёд, можно словить, будто это предметы. Затем теневой шар можно бросить вперёд и назад; игра вылетит, если теневой шар покинет игровое поле.
  • Если Пич держит предмет (например, репу), использует up special, чтобы вытащить зонтик, и получает удар в первом кадре анимации движения, предмет застынет в воздухе. В случае с репой, она останется висеть в воздухе навсегда и сохранит свой хитбокс до тех пор, пока не коснётся противника, но её можно схватить и бросить, чтобы восстановить хитбокс. Каждый раз, когда репа схвачена, радиус захвата постепенно увеличивается, пока она не охватит весь экран. (Г-н Game and Watch также может вызывать этот глюк, наклоняя голову вниз.)
  • Если ошибка ввода имени используется для начала 0-Second Melee на уровне Poké Floats, все покемоны будут появляться одновременно, как только уровень загрузится, что обычно приводит к сбою игры.

Эксклюзивные глюки в версиях 1.0 и 1.1#

  • Если Боузер коснется земли в первых нескольких кадрах своего Огненного дыхания, это отменит анимацию, и Боузер мгновенно выдохнет огонь.
  • Г-н Game and Watch может переносить предметы, которые обычно нельзя унести в руке, проскользнув в зону захвата предмета нейтральной атакой и получив оглушение или ударив по грибу до завершения анимации захвата предмета.
  • Линк и Юный Линк могут поймать бумеранг, будучи прикованными к стене, что позволяет им выполнять такие действия, как прыжок или атака, все еще будучи прикованными к стене.

Различия в европейской версии#

Европейская версия по сути представляет собой американскую версию 1.2 с дополнительными отличиями:

  • Возможность выбора японского языка (а также самого японского языка в файлах игры) была полностью удалена для того, чтобы уместить другие языки.
  • 15-минутный "Special Movie" был удалён по той же причине. Примечательно, что файл ролика "Special Movie" (MvOmake15.mth) всё ещё существует в европейских версиях, но вместо этого содержит дубликат заключительного ролика Капитана Фэлкона.
  • Три трофея, доступных только в Японии (Tamagon, Mario & Yoshi и Samus Unmasked), недоступны без взломов, но все еще существуют в коде игры и, как ни странно, переведены на другие языки, доступные в европейской версии.
  • У Хелирина из Kuru Kuru Kururin название трофея было исправлено с Херирина в североамериканской версии.
  • Уровень Rainbow Cruise переименован в "Rainbow Ride", вероятно, для соответствия международным версиям Super Mario 64.
  • Игровые персонажи также были немного перебалансированы.
    • Мощность некоторых атак была ослаблена или усилена.
      • Captain Falcon's forward aerial (knee) attack deals less damage and less knockback.
      • Fox's up smash, down smash and up special deal less damage. Fire Fox (his up special) also gains less distance than it did in the all of the North American and Japanese versions.
      • Ganondorf's forward aerial deals less knockback and his down aerial does less damage.
      • Kirby's dash attack deals slightly more damage.
      • Marth's down aerial, when "tipped" (when he hits an opponent with the tip of his sword), was changed from a powerful spike to a less powerful meteor smash (meaning that its knockback can now be negated).
      • Sheik's up smash deals less damage and her up aerial deals both less damage and knockback. Her down throw's effectiveness has been reduced, too; she can't chain throw with it anymore.
      • Yoshi's forward smash and up smash deal more damage, but his down aerial deals significantly less damage if all hits connect.
    • Вес также был изменен.
      • Вес Боузера, Фокса, Марио и Марс был немного уменьшен.
      • Вес Кирби и Йоши был увеличен. (Интересно, что в европейской версии Кирби был немного тяжелее Фокса; вес Фокса составлял 73, а Кирби — 74.)
    • Некоторые неполадки были исправлены, а некоторые вещи были изменены.
      • Бросок Боузера вниз теперь может нанести вред Джигглипафу и Г-ну Game and Watch; во всех неевропейских версиях Melee он не наносил им вреда.
      • Ошибка с заморозкой была исправлена.
      • Если Донки Конг получил удар во время использования Spinning Kong (его специальной атаки), он не теряет заряд от Giant Punch (его нейтральной специальной атаки) в европейской версии.
      • Samus cannot extend her grappling beam in the European version. Also, she isn't able to use her bomb (down special) as a jump after using the grapple beam mid-air. She could in all the other North American and Japanese versions.
      • Falco's down aerial behaves differently from how it does in the North American and Japanese versions; in these versions, Falco's down aerial acts as a spike for its whole duration. In the European version, this was changed: the attack can only spike for the first half of its duration; after that, the attack hits at the "Sakurai angle".
      • В североамериканской и японской версиях главного меню при слишком быстром переходе на следующий экран и переключении на другую опцию внизу экрана отображалась неверная информация. Это было исправлено в европейской версии.

(Falco's down air properties: SmashWiki)