the cutting room mirror

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This is a sub-page of Super Smash Bros. Melee/Version Differences.

To do:

Pantalla de título#

Japonés

Norteamericano

Europeo

  • La versión japonés tiene un título distinto, siendo el de Dairantou Smash Brothers DX.

En la versión europea se actualizó el año de copyright.

Nombres de los personajes#

Japonés

Inglés

Ice Climber. SÓLO UNO.

Ssbm_iceclimberscon.png

Los Ice Climbers se llaman en singular en japonés. Esto quizás viene de que el nombre japonés del juego es Ice Climber, o quizás porque en el japonés no importan tanto los plurales.

Japonés

Inglés

Ssbm_cselect_koopa.png

Ssbm_cselect_bowser.png

En japonés, Bowser se llama Koopa.

Japonés

Inglés/Español/Italiano

Francés

Alemán

Ssbm_cselect_purin.png

Ssbm_cselect_jigglypuff.png

Ssbm_cselect_rondoudou.png

Ssbm_cselect_pummeluff.png

En japonés, Jigglypuff es llamada Purin. Es importante notar que su pronunciación es "Purrin", en lugar de la pronunciación correcta "Pooreen" que se usaría en juegos futuros. También hay diferentes clips de voz para reflejar los cambios de nombre entre japonés, inglés/español/italiano, francés, y alemán, al igual que en el resto de juegos de Super Smash Bros..

Los clips de voz del anunciador de "Rondoudou" y "Pummeluff" son los únicos que no son dichos por el anunciador de Melee, sino que vienen de las versiones francesa y alemana de Pokémon Stadium 2 pero con eco.

Japonés

Inglés

El icono de DK fue alterado entre japonés e inglés, pero igual se le llama "Donkey Kong".

Varios otros personajes tienen nombres y narraciones diferentes dependiendo del idioma, pero casi siempre es cosa de localización.

Narrador#

El narrador dice cosas diferentes entre el japonés y el resto idiomas. Nótese que Battle Royale fue usado en la versión japonesa de Super Smash Bros. (Dairantou Smash Brothers en Japón), en lugar de Smash o Free for all.

Japonés

Inglés

"Battle Royale!"
"Get the coins!" "Game Set!" "Time Up!"

"Melee!"
"Grab the coins!" "Game!" "Time!"

Trofeos#

Tamagon, del desconocido juego de NES Devil World (El cual nunca se lanzó en Norteamérica), sólo se puede obtener en la versión japonesa. Aún está presente en las versiones norteamericana y europea, pero no se puede desbloquear sin el uso de trampas, incluso aunque Devil World si se lanzó en Europa. El título fue malinterpretado como Demon World.

Samus desenmascarada y Mario y Yoshi sólo se pueden obtener en versiones europea y norteamericana con Action Replay. No se pudieron desbloquear fuera de Japón debido a que sólo eran obtenibles por un evento japonés.

Adicionalmente, algunos datos fueron simplificados del japonés al inglés, como remover la mención de que los Yoshi no tienen sexo biológico, o que Mario tiene "aproximadamente 26 años".

Galería#

Al cambiar el idioma de inglés a japonés, altera el fondo de la colección de trofeos.

Japonés

Inglés

Cuando el juego se pone en inglés, la Family Computer se vuelve una NES, la Super Famicom se vuelve una SNES, la foto de arriba dice "Dairantou Smash Brothers" (el nombre japonés de la serie) a "Super Smash Bros.", y la Virtual Boy al lado de la planta fue removida (incluso aunque la Virtual Boy fuera lanzada en Norteamérica).

Japonés

Inglés

La caja y el cartucho de la N64 se vuelve en la versión regional de Super Smash Bros. Curiosamente, la Family Computer y la Super Famicom también tienen un cartucho de Super Smash Bros.

Béisbol Smash#

Japón/Europa

Norteamérica

En las versiones japonesa y europea, la plataforma principal es ligeramente más grande que en la versión norteamericana, lo cual también afecta el estadio en el fondo.

Los desarrolladores subestimaron las habilidades de la comunidad de Melee en Béisbol Smash, ya que en la versión 1.0, el estadio era de sólo 1521.0 m (o 4990.0 ft), y golpear al saco de arena a más de 1389.0 m (4556.9 ft) en la versión norteamericana, u 890.0 m (2920.0 ft) en la versión japonesa, haría que el juego lo registre como Sin Distancia.

En versiones posteriores, el tamaño del estadio fue aumentado a 4990.0 m (16371.0 ft), y ya no hay límite de distancia - aunque el contador se detenga en 9999.9 ft, el menú aún registrará el récord apropiadamente. Sin embargo, debido a que la colisión termina a 3458.5 m (11347.2 ft), el saco de arena atravesará la cancha y se quedará en el inframundo a partir de este punto, cosa que es posible de hacer usando a Ganondorf.

Lotería#

Japonés

Inglés

En la versión japonesa, la máquina de trofeos informa al jugador para que presione el botón A, mientras que en inglés te deja sin ayuda. El logo también fue cambiado de "FiguPon" a "Lottery".

Mina de proximidad#

Cada versión de Melee tiene una versión distinta de la mina. En la versión japonesa es la Bomba sensor (センサー爆弾), en la versión norteamericana es la Bomba con sensor de movimiento, y en la versión europea es la Mina de proximidad.

El diseño usando en las versiones norteamericana y europea es tomado de la Mina de proximidad de GoldenEye 007, mientras que en la versión japonesa, el diseño es tomado de la Mina de proximidad de Perfect Dark; adicionalmente, el texto debajo de la descripción del trofeo (el cual normalmente muestra el juego de origen del trofeo) se traduce a "Perfect Dark (N64)". Las versiones norteamericana y europea, en lugar de atribuirle el origen al juego "GoldenEye 007 (N64)", este dice "ALTO SECRETO".

De acuerdo al director Masahiro Sakurai, el omitir cualquier referencia a Perfect Dark en las versiones internacionales, fue hecho porque este juego fue clasificado como "M" ("maduro") en norteamerica, aunque Melee fuera dirigido a una audiencia familiar. Sin embargo, Perfect Dark y Rare aún son mencionados en los créditos.

Japonés

Norteamérica

Europa

Interesantemente, la descripción inglés europea tiene un error ortográfico; hace falta el pedazo de texto que une las dos oraciones, que en la versión norteamericana menciona que se adhiere a cualquier superficie. Algo que también es interesante, es que menciona al "Instituto Carrington", la corporación principal de Perfect Dark. Estos cambios fueron omitidos en español.

Norteamérica

Europa (inglés)

Europa (español)

The perfect accessory for ambushes, the Motion-Sensor Bomb has been a favorite covert weapon of spies and other stealthy operatives. It adheres to any surface, and once armed, detonates with incredible force when it detects motion within its range. In the frantic world of Super Smash Bros., it doesn't take long for it to go.

The perfect accessory for ambushes, the proximity mine has long been a favorite covert weapon of the Carrington Institute _____________ any surface, and once armed, detonates with incredible force when it detects motion within its range. In the frantic world of Super Smash Bros., it doesn't take long for it to go.

Esta bomba con sensor de movimiento incorporado es el objeto ideal para cualquier emboscada y una de las armas secretas favoritas de todo espía o profesional de las operaciones encubiertas que se precie. Se adhiere a cualquier superficie y, una vez activada, explosiona con una fuerza terrible al detectar movimiento a su alrededor. En el frenético mundo de Super Smash Bros., puede estallar en cualquier momento...

El texto europeo es usado en la versión japonesa cuando se pone el idioma en inglés, aunque en la versión europea no se pueda escoger el idioma japonés, en favor de los otros cinco idiomas (español, inglés, italiano, alemán, y francés). La única diferencia es que la descripción del trofeo acredita a Perfect Dark.

Este detalle no se revierte en las versiones norteamericanas cuando el idioma es colocado en japonés. Aunque los archivos de ambos diseños existen en las versiones norteamericana y japonesa, (como TyMbombJ.dat y TyMbombU.dat), solo se usa el trofeo correspondiente a la versión principal del juego.

Topis#

En la versión japonesa, los Topis de Ice Climber eran focas, igual que en el juego original de Family Computer. En el resto de lanzamientos, ellos son un yeti. Curiosamente, la descripción del trofeo en inglés es exactamente la misma, esto debido a que no indaga en su descripción física. El trofeo de la foca era bastante simple en comparación

Japonés

Internacional

Al igual que con la Mina de proximidad, este detalle no se revierte cuando en el lanzamiento norteamericano se cambia el idioma a japonés.

Tercer ojo de Daisy#

En la versión japonesa y la primera versión estadounidense, al posicionar la cámara detrás de Daisy para que atraviese el cabello, revela que tiene un tercer ojo, el cual se ve distinto que los otros dos. Esto fue arreglado en la versión europea y en la versión "Player's Choice" norteamericana.

Glitches de la versión 1.0#

  • La Bola sombra de Mewtwo que lanza en su agarre hacia adelante se pueden agarrar como si fueran objetos normales. Las bolas sombras se pueden lanzar y avanzan en una línea recta; el juego crasheará cuando salga del escenario.
  • Si Peach está sosteniendo in objeto (como un vegetal), luego usa su especial hacia arriba para sacar su sombrilla, y luego es golpeada en el primer fotograma de la animación, el objeto quedará congelado en medio del aire. En caso del vegetal, se quedará ahí por siempre y mantendrá su hitbox hasta que golepe a un oponente, pero se puede volver a agarrar para re-activar su hitbox. Cada vez que el vegetal es agarrado, este incrementará el rango de agarre hasta que ocupe toda la pantalla. (Mr. Game and Watch también puede hacer este glitch con su ataque hacia abajo).
  • Si el glitch del nombre para iniciar una batalla de 0 segundos en el escenario de PokéGlobos, cada Pokémon aparecerá apenas el escenario cargue, usualmente haciendo que el juego crashee.

Glitches de la versión 1.0 y 1.1#

  • Si Bowser golpea el piso en los primeros fotogramas del Aliento de fuego, cancelará la animación y Bowser disparará el fuego instantáneamente.
  • Mr. Game and Watch puede llevar objetos que normalmente no podrían ser llevados en una mano al deslizarse hacia el rango de agarre con el objeto con el ataque neutral y luego ser aturdido antes de terminar la animación de agarre del objeto.
  • Link y Link niño pueden agarrar un bumerán mientras están agarrados de una pared, lo que les permite hacer acciones como atacar o saltar mientras siguen agarrados a la pared.

Diferencias de la versión europea#

La versión europea es esencialmente la versión estadounidense 1.2 pero con diferencias extra:

  • Ya no se puede seleccionar el japonés como idioma, de hecho todo el idioma japonés fue eliminado de los archivos completamente. Esto fue hecho para que quepan los otros idiomas.
  • La "Película especial" de 15 minutos de duración fue eliminada por la misma razón. Curiosamente, el archivo donde se guardaba la Película especial (MvOmake15.mth) aún existe en las versiones europea, pero sólo contiene un duplicado del video de victoria de Captain Falcon.
  • Los trofeos exclusivos de Japón (Tamagon, Mario y Yoshi, y Samus desenmascarada) no se pueden conseguir sin el uso de hacks, pero curiosamente aún existen en los códigos del juego, y sus textos están traducidos a los otros cuatro idiomas.
  • El Helirin de Kuru Kuru Kururin tiene el nombre de Heririn en la versión norteamericana.
  • El escenario del Paseo Arcoíris es distinto en inglés: De Rainbow Cruise fue renombrado a "Rainbow Ride". Posiblemente se hizo para mantenerse consistente con las versiones internacionales de Super Mario 64.
  • Los personajes jugables fueron ligeramente rebalanceados, cambiando la fuerza, y los pesos de algunos de ellos.
  • Se arreglaron varios glitches.