the cutting room mirror

ru

Это подстраница статьи Super Smash Bros. Melee/Unused Audio.

  • FAMIDEMO.HPS

Этот звуковой эффект используется в начале "Специального фильма". Однако версия, звучащая в игре, обрезана примерно на девять секунд в начале. В результате музыкальная тема бонусного уровня Ice Climber и большая часть темы фонтана фей из The Legend of Zelda: A Link to the Past остались неиспользованными.

  • FF_BAD.HPS

Фанфара, которая осталась неиспользованной. Возможно, её использовали при проигрыше в бонусном уровне, судя по продолжительности фанфары. Обратите внимание, что префикс "FF", вероятно, означает "фанфары".

  • FF_GOOD.HPS

Ещё одна фанфара, которая осталась неиспользованной. Вероятно, использовалась на каком-то этапе разработки в честь победы в бонусном уровне.

  • FF_STEP1.HPS, FF_STEP2.HPS and FF_STEP3.HPS

Снова фанфары. Термин "Step" также используется в Brawl для обозначения музыки в режиме Subspace Emissary (и нескольких вырезанных треков в том же духе), а темы, используемые на уровнях Subspace, упоминаются как таковые в звуковом тесте игры. Следовательно, эти темы, скорее всего, предназначались либо для режима Classic, либо для режима Adventure.

  • HOWTO_S.HPS

Музыка из ролика «How to Play» без лишних звуков и голосов. В звуковом тесте она указана как «How to Play». Позже она использовалась в качестве темы главного меню в Super Smash Bros. for Wii U.

  • ST_GREATBAY_TKLE_LAUGH

Запись смеха Бу из Super Mario 64. Судя по названию файла, она предназначалась для Тингла на уровне Great Bay, предположительно, когда он там появлялся.

  • SFX_V_SELECTVOICE_(Отладочное имя персонажа)

Существует по одному для каждого персонажа, но все они пустые. Однако Капитан Фэлкон воспроизводит одну из своих игровых реплик, но очень тихо. Вероятно, в Melee на выбранном экране должны были быть анимированные персонажи, как в оригинальной игре, и эти звуки воспроизводились бы.

  • SFX_PKV_METAMAN

Дитто кричит "Мон-мон!" (японское название Дитто — Метамон), который мог бы выскочить из покебола. Это можно прослушать через главное меню отладки, когда создаётся покебол с Дитто.

  • SFX_IT_CLOCKBOMB_COUNT

Зацикленный тикающий звук. Название файла подразумевает, что он предназначался для вырезанного предмета Timed Mine, текстуры которого также присутствуют в игре. Вариант этого звукового эффекта используется в игре Kirby Air Ride, созданной той же командой разработчиков.

  • SFXNR_NINTENDOHALLSTAR

Диктор произносит "Nintendo All-Star", что является частью японского названия первой игры (Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers). Обратите внимание, что префикс «SFXNR», вероятно, означает "narrator" ("диктор"). Даже в японской версии игры это не используется.

  • SFXNR_DAIRANTOH

Диктор произносит "Dairantō", часть японского названия игры. Используется для объявления названия в японском релизе.

  • SFXNR_SMAAASHBROS

Диктор неистово кричит "Smaaaaaaash Brotheerrrrs!", не путать с репликой "Super Smash Bros. Melee!" в начале игры (файл которой называется "SFXNR_SMASHBROSMELEE"). Кстати, этот файл и "SFXNR_DAIRANTOH" используются в японской версии, поэтому диктор произносит "Dairantō Smash Brothers!". Либо это просто пережиток японской версии, либо американская версия, переведённая на японский язык, должна была использовать то же название, что и японская (Dairantō Smash Brothers DX), а не международное (Super Smash Bros. Melee).

  • SFXNR_TITLE_SAKURAI

Хотя по какой-то странной причине звук не воспроизводится в отладочном звуковом тесте, извлечение его напрямую из файла "nr_title.ssm" позволяет корректно воспроизвести его. Похоже, Сакурай произносит название игры! Или кто-то другой...

  • SFXNR_HOWTOPLY

Диктор произносит "how to play!" Это можно прослушать в звуковом тесте, отладка не требуется.

  • SFXNR_AND

Диктор произносит "and!". Эту реплику можно прослушать в звуковом тесте, отладка не требуется. Скорее всего, он предназначен для использования в классическом режиме, когда вы сражаетесь с двумя противниками, как это используется в Brawl.

  • SFXNR_WINS

Диктор произносит реплику "wins", которая в версии для N64 использовалась на экране результатов после командного боя ("Red/Blue/Green Team wins!"), деталь, которая не была перенесена в продолжение. Реплику можно прослушать в звуковом тесте, отладка не требуется. В Super Smash Bros. Ultimate используется похожий, хотя и перезаписанный, голосовой фрагмент на экране победы.

  • SFXV_CAPTAIN_BLUEF

Капитан Фэлкон произносит "Blue Falcon!" Этот аудиофрагмент существовал (но остался неиспользованным) в японской версии первой игры и позже будет использован для его Финального смеша в продолжении. Возможно, разработчики снова экспериментировали с Финальными смешами?

  • SFXV_CAPTAIN_COMEON

Капитан Фэлкон говорит "Come on!" В более поздних играх этот отрывок используется как одна из насмешек Капитана Фэлкона и часть его Финального смеша.

  • SFXV_DRMARIO_2BIG, SFXV_DRMARIOB_2BIG and SFXV_DRMARIOS_2BIG

Клонированные остатки. Это звуки увеличения Марио.

  • SFXV_LUIGI_2BIG, SFXV_LUIGIB_2BIG and SFXV_LUIGIS_2BIG

Такие же копии остаточных звуков, как у Доктора Марио, только с Луиджи.

  • SFXV_GANON_KIRIFUDA

Ганондорф злобно кричит. Этот фрагмент можно услышать в звуковом тесте без использования каких-либо отладочных процедур. "Kirifuda" (яп. 切り札 или 切札) означает "козырь" или "последнее средство" на японском языке, что наводит на мысль, что это мог быть Финальный смеш, японское название которого, Saigo no Kiri Fuda (最後の切りふだ), переводится как "Финальный Козырь". Как ни странно, в конечном итоге он был использован в Brawl в качестве звукового эффекта Wii Remote при выборе Ганондорфа. Похожий крик можно услышать и в Super Smash Bros. Ultimate, но он используется для удара Ганондорфа вниз, а не для его Финального смеша.

  • SFXV_MARIO_KIRIFUDA

Фирменная реплика Марио «Let's-a-go» (при выборе звезды в Super Mario 64), которая была предложена Луиджи в этой игре. Использование "kirifuda" в названии файла, как и в клипе Ганондорфа выше, подразумевает, что она, возможно, предназначалась для Финального смеша ещё тогда, когда данный приём был в разработке.

  • SFXV_MARS_LETSDANCE

Марс говорит: "Let's dance!" Звучит как реплика для насмешка или, возможно, Финального смеша. Даже если бы это и было использовано, это не подошло бы, поскольку все реплики Марса в игре на японском.

  • SFXV_ZS_ZELDA_N_AI

Зельда, похоже, направляет атаку. Можно прослушать через внутриигровой звуковой тест. Судя по букве "N" в названии файла, возможно, он должен был воспроизводиться при использовании «Любви Найру», поскольку "Ai" (愛) в японском означает "любовь".

  • SFXV_ZS_ZELDA_FIRE

Альтернативный вариант реплики Зельды, использующей Огонь Дина. Можно прослушать в игровом звуковом тесте. По сравнению с игровым фрагментом («ZS_ZELDA_DD»), этот неиспользованный вариант немного растягивает звук "aaa".

  • SFXV_ZS_SEAK_MORATTA

Шиик говорит: "貰った!", что переводится как "Я поняла!" Это эксклюзивная цитата на японском языке и пока единственный голосовой фрагмент, где Шиик действительно говорит.

  • SFXV_PIKACHU_SUTEMI

Аудиозапись, где Пикачу яростно выкрикивает своё имя (а что же ещё?). Можно прослушать в игровом звуковом тесте.
Использование "SUTEMI" указывает на то, что эта запись, вероятно, предназначалась для броска Пикачу назад, который очень похож на одноимённый приём из реального дзюдо. Хотя это может также отсылать к технике покемонов Double-Edge (которая в японском называется "Sutemi-Tackle"), дополнительный приём Пикачу называется Skull Bash ("Rocketto Zutsuki" или Rocket Headbutt по-японски), что делает последний вариант маловероятным.

  • SFXV_PICHU_SUTEMI

Невероятно похож на предыдущий клип, только этот относится к Пичу. Как и предыдущий, его можно найти в звуковом тесте игры.

  • SFXNR_ZAKOTEAM

Диктор произносит "Fighting Wire Frames!". Эту реплику можно прослушать в звуковом тесте, отладка не требуется.

  • SFXNR_GIGAKOOPA

Диктор произносит "Giga Bowser". Реплику можно прослушать в звуковом тесте, если установлен японский язык, отладка не требуется.
Несоответствие имён файлов не является ошибкой, поскольку многие английские названия в меню отладки (например, "BOUCER" для Боузера) соответствуют японским названиям иероглифов, в то время как японские названия содержат локализованные варианты. Причины такого решения неизвестны.

  • SFXNR_GIGABOUCER

Диктор произносит "Giga Koopa". Реплику можно прослушать в звуковом тесте, если установлен английский язык, отладка не требуется.

  • SFXNR_MASTERHANDS

Диктор произносит "Master Hand". Эту реплику можно прослушать в звуковом тесте, отладка не требуется. Похожий голосовой фрагмент позже использовался в четвёртой части Smash Bros..

  • SFXEND

Пустой звук, который фактически блокирует любой воспроизводимый звук. Вызывает зависание игры на настоящей консоли.

  • Японские реплики Фокса:
    • SFXV_FOX_KAKATTE
      "かかってこい!" ("Ну давай же!")
    • SFXV_FOX_KANRYOU
      "作戦完了!" ("Миссия выполнена!")
    • SFXV_FOX_SYUURYOU
      "作戦終了!" ("Миссия завершена!")
    • SFXV_FOX_KIKAN
      "これより帰還する。" ("Возвращение на базу.")
    • SFXV_FOX_KINISURU
      "気にするなよ、ファルコ。" ("Не беспокойся об этом, Фалько.")

Японские аудиоклипы Фокса, которые (что вполне ожидаемо) используются только в японской версии в качестве его победных фраз (и первая — как насмешка). В локализованных версиях для всех трёх его победных поз используется английская фраза "Mission complete!", а насмешка заменена на английскую.
Примечательно, что последний клип уникален тем, что у Фокса есть отдельный диалог, когда он побеждает Фалько. В конечном итоге это не было реализовано в финальной версии Melee, но было включено в Brawl и более поздние игры с переведёнными голосовыми клипами для неяпонских версий.

  • Японские реплики Фалько:
    • SFXV_FALCO_GEKITUI
      "敵機撃墜!" ("Минус один!")
    • SFXV_FALCO_NIGASUKA
      "逃がすかよ?" ("Ты собираешься убежать?")
    • SFXV_FALCO_ORENO
      "俺の獲物に手を出すな!" ("Руки прочь от моей жертвы!")
    • SFXV_FALCO_OMAENO
      "お前の腕前ってのはその程度か?" ("Это всё, на что ты способен?")

Как и у Фокса, у Фалько есть фрагменты японской озвучки для насмешек и победных поз, которые были исключены из неяпонскоговорящих регионов. Как и прежде, последний фрагмент представляет собой неиспользованную фразу, специфичную для победы над Фоксом.

Мьюту также использует эксклюзивные японские победные фразы, основанные на его появлении в фильме "Покемон: Мьюту против Мью". За пределами Японии их заменили невербальной озвучкой. Однако, в отличие от Фокса и Фалько, японская озвучка Мьюту остались без перевода в последующих частях.

Странности#

  • "SFXV_CAPTAIN_FIREKICK" - звуковой эффект, издаваемый Капитаном Фэлконом при использовании его прямого удара. Однако название подразумевает огненный удар ногой, вероятно, отсылая к его прямому удару из Super Smash Bros. - удар ногой, поджигающий врагов.
  • "SFXSE_GANON_FPUNCH" - слабый крик сокола, который можно услышать, когда происходит Удар сокола, играя за Капитана Фэлкона, но из запаса звкуов Ганондорфа. Существуют также вариации для крошечного и гигантского размеров персонажа, но все три звука абсолютно одинаковы.
  • "AKAENIA" - имя файла трека Fire Emblem, который может воспроизводиться на уровне Hyrule Temple, но он также соотносится с вырезанным уровнем с тем же названием, что позволяет предположить, что он предназначался для использования на вырезанном уровне "AKANEIA".
  • В то время как внутренние названия уровней Donkey Kong — "KONGO" (Kongo Jungle) и "GARDEN" (Jungle Japes, в Японии известный как Jungle Garden), названия файлов их тем перепутаны: ремикс "DK Rap", который играет на Kongo Jungle, называется "GARDEN", а ремикс "Jungle Stage", который играет на Jungle Japes, называется "KONGO", что говорит о том, что треки были перепутаны на поздней стадии разработки.
  • Трек, обозначенный как "Rare Trophy" в звуковом тесте (S_NEW2.HPS и SFX_FPON_NEWFANF2), используется, но только в крайне специфичных обстоятельствах, с которыми большинство игроков не столкнётся (а именно, получение 250 трофеев при использовании лотереи).
  • Тема, звучащая как в подменю Trophy Lottery, так и в мини-игре "Grab a Trophy", имеет внутреннюю ссылку "MENU02", что говорит о том, что она планировалась как альтернативная тема для главного меню игры... но это не так. Как ни странно, в Super Smash Bros. for Wii U она действительно была выбрана в качестве темы для главного меню!
  • Отдельный файл предназначен для меню выбора сцены ("S_SELECT"), но сам звуковой файл является всего лишь дубликатом темы, которая воспроизводится при поднятии молота.
  • Звуки выбора персонажа (обозначенные как SFX_V_SELECTVOICE_(Отладочное имя персонажа) в звуковом тесте отладки) используются, но только звук капитана Фэлкона не беззвучный, да и то его едва слышно при выключенной музыке.