the cutting room mirror

es

This is a sub-page of Super Smash Bros. Melee/Unused Audio.

  • FAMIDEMO.HPS

Este es un efecto de sonido usado al inicio de la "Película especial"; sin embargo, la versión de dentro del juego corta los primeros 9 segundos del inicio del clip. Como resultado, el tema de bonus de Ice Climber, y el tema de la fuente del hada de The Legend of Zelda: A Link to the Past quedan sin usar.

  • FF_BAD.HPS

Un tema de derrota sin usar. Quizás se usaría cuando el jugador pierda un escenario de bonus, considerando la duración del tema. Nótese que el prefijo "FF" quizás significa "fanfare" (tema de victoria).

  • FF_GOOD.HPS

Un tema de victoria sin usar. Posiblemente se usaría cuando el jugador gane un escenario de bonus.

  • FF_STEP1.HPS, FF_STEP2.HPS and FF_STEP3.HPS

Más temas de victoria. El término "Step" también se usa en Brawl para referirse a la música del Emisario Subespacial. Posiblemente se usarían para los modos clásico, aventura, y All-Star.

  • HOWTO_S.HPS

La música de "Cómo jugar" sin sonidos ni voces extras. Está en la Prueba de sonido. Esta se usaría luego como tema de menú principal Super Smash Bros. for Wii U.

  • ST_GREATBAY_TKLE_LAUGH

Un clip de voz de risa del Boo de Super Mario 64. Basándonos en el nombre del archivo, quizás se usaría para la risa de Tingle en el escenario de la Gran Bahía, posiblemente cuando apareciera.

  • SFX_V_SELECTVOICE_(Nombre del personaje)

Hay uno para cada personaje, pero para todos quedan es vacíos. Sin embargo, el de Captain Falcon reproduce una de sus voces en el juego, pero con un volumen muy bajo. Quizás tendría algo que ver con las animaciones Selected y SelectedWait sin usar.

  • SFX_PKV_METAMAN

Ditto gritando "¡Mon-mon!" (el nombre japonés de Ditto es Metamon), lo que añade a que fue un Pokémon sin usar. Se puede escuchar cuando por medio del menú debug se fuerza a que una Pokebóla saque un Ditto.

  • SFX_IT_CLOCKBOMB_COUNT

Un sonido de tic-tac en bucle. Se usaría para el objeto sin usar de la Mina de tiempo. Una variación de este sonido se usa en Kirby Air Ride, por el mismo equipo de desarrollo.

  • SFXNR_NINTENDOHALLSTAR

El anunciador diciendo "Nintendo All-Star", como parte del nombre japonés del primer juego (Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers). Nótese que el prefijo "SFXNR" puede ser de "Sound effect narrator". Este sonido no se usa ni siquiera en la versión japonesa.

  • SFXNR_DAIRANTOH

El anunciador diciendo "Dairantō", como parte del nombre japonés del juego. Usado sólo en la versión japonesa.

  • SFXNR_SMAAASHBROS

El anunciador gritando frenéticamente "¡Smaaaaaaash Brotheerrrs!", no se debe confundir con el anunciador diciendo "¡Super Smash Bros. Melee!" al inicio del juego (cuyo archivo es "SFXNR_SMASHBROSMELEE"). Es importante mencionar que tanto este, como "SFXNR_DAIRANTOH" si se usan en la versión japonesa, cuando el anunciador dice "Dairantō Smash Brothers!". Posiblemente sean restos de la versión japonesa, o quizás el anunciador iba a decir el título japonés (Dairantō Smash Brothers DX) cuando se pone el juego en este idioma

  • SFXNR_TITLE_SAKURAI

Aunque no se puede reproducir en la Prueba de sonido debug, se puede extraer directamente desde el archivo "nr_title.ssm" para poder escucharlo. De acuerdo al título, es Sakurai diciendo el título del juego.

  • SFXNR_HOWTOPLY

El anunciador diciendo "¡Cómo jugar!". Se puede escuchar en la Prueba de sonido normal.

  • SFXNR_AND

El anunciador diciendo "¡y!". Se puede escuchar en la Prueba de sonido normal. Quizás se usaría para el modo clásico cuando el jugador se enfrentara con dos oponentes, al igual que lo hace en Brawl.

  • SFXNR_WINS

El anunciador diciendo "¡Gana!", el cual se usa en el juego de N64 en la pantalla de resultados de una Batalla de equipos ("¡Equipo rojo/azul/verde gana!"), cosa que no se usa en la secuela. Se puede escuchar en la Prueba de sonido normal. Super Smash Bros. Ultimate usaría un clip de voz similar para la pantalla de victoria.

  • SFXV_CAPTAIN_BLUEF

Captain Falcon diciendo "¡Blue Falcon!". Este clip de audio existía (y también sin usar) en la versión japonesa del primer juego, y que luego se usaría en la secuela. Quizás los desarrolladores estaban experimentando con los Smash finales.

  • SFXV_CAPTAIN_COMEON

Captain Falcon diciendo "¡Vamos!". En juegos futuros, este clip se usaría tanto como una burla, como parte de su Smash final.

  • SFXV_DRMARIO_2BIG, SFXV_DRMARIOB_2BIG y SFXV_DRMARIOS_2BIG

Restos de voz de Mario, pensados para su clon Dr. Mario.

  • SFXV_LUIGI_2BIG, SFXV_LUIGIB_2BIG y SFXV_LUIGIS_2BIG

Igual que los de Dr. Mario, pero esta vez para Luigi.

  • SFXV_GANON_KIRIFUDA

Ganondorf gritando enojado. Se puede escuchar en la Prueba de sonido normal. "Kirifuda" (Japonés: 切り札 o 切札) significa "Último recurso" en japonés, significando que podría ser usado para su Smash final, cuyo nombre japonés es Saigo no Kiri Fuda (最後の切りふだ), y se traduce a Carta de recurso final. Curiosamente, este se usaría en Brawl, como su efecto de sonido del Wii Remote cuando se selecciona a Ganondorf. Un grito similar se usa en Super Smash Bros. Ultimate, pero fue usado en su Smash hacia abajo en lugar de su Smash final.

  • SFXV_MARIO_KIRIFUDA

El clásico "Let's-a-go" (que se usa cuando se selecciona una estrella en Super Mario 64) pero con un tono agudo pensado para Luigi. El uso de "kirifuda" en el archivo, al igual que en el clip de Ganondorf, implica que quizás se usaría para un Smash final, los cuales estaban en consideración durante el desarrollo.

  • SFXV_MARS_LETSDANCE

Marth diciendo "¡A bailar!". Quizás se usaría para una burla o quizás para su Smash final. Incluso si se hubiera usado, este quedaría extraño, ya que el resto de líneas de Marth están en japonés.

  • SFXV_ZS_ZELDA_N_AI

Zelda concentrándose en un ataque. Se puede escuchar en la Prueba de sonido normal. Basándose en la "N" del archivo, quizás se usaría para el Amor de Nayru, ya que Ai (愛) significa "amor" en japonés.

  • SFXV_ZS_ZELDA_FIRE

Una frase alternativa de Zelda usando el Fuego de Din. Se puede escuchar en la Prueba de sonido normal. Comparándolo con el clip usado en el juego ("ZS_ZELDA_DD"), la versión sin usar extiende un poco más el "aaa".

  • SFXV_ZS_SEAK_MORATTA

Sheik diciendo "貰った!", lo que significa "¡Lo tengo!", siendo una frase exclusiva de la versión japonesa, y el único clip donde Sheik habla.

  • SFXV_PIKACHU_SUTEMI

Un audio de Pikachu gritando su nombre ferozmente. Se puede escuchar en la Prueba de sonido normal.
El uso de "SUTEMI" indica que este clip tendría algo que ver con la técnica de judo real del mismo nombre. Aunque quizás sea una referencia al movimiento de Pokémon Doble Filo (llamado "Sutemi-Tackle" en japonés), también podría ser para su especial lateral (llamado "Rocketto Zutsuki", o Cabezazo cohete en Japonés).

  • SFXV_PICHU_SUTEMI

Similar al clip de arriba, pero esta vez corresponde a Pichu. Al igual que el de arriba, se puede escuchar en la Prueba de sonido normal.

  • SFXNR_ZAKOTEAM

El anunciador diciendo "¡Fighting Wire Frames!". Se puede escuchar en la Prueba de sonido normal.

  • SFXNR_GIGAKOOPA

El anunciador diciendo "Giga Bowser". Se puede escuchar en la Prueba de sonido normal. Hay una inconsistencia con este archivo, ya sólo se puede escuchar cuando el idioma es puesto en japonés, y se escucha al anunciador llamándolo "Bowser", en lugar de su nombre japonés "Koopa", aunque no es el único archivo con esta inconsistencia.

  • SFXNR_GIGABOUCER

El anunciador diciendo "Giga Koopa". Se puede escuchar en la Prueba de sonido normal. La inconsistencia del archivo anterior ocurre al revés con este archivo, ya que sólo se puede escuchar en la versión en inglés, pero el anunciador lo llama con su nombre en japonés.

  • SFXNR_MASTERHANDS

El anunciador diciendo "Master Hand". Se puede escuchar en la Prueba de sonido normal. Un clip de voz similar se usaría en la cuarta entrega de la serie.

  • SFXEND

Un sonido vacío, el cual detiene todas las canciones reproduciendose. Crashea el juego si se juega en consola real.

  • Audios japoneses para Fox:

Audios japoneses de Fox, los cuales (obviamente) sólo se usan en la versión japonesa para sus poses de victoria (y la primera para su burla). Las versiones localizadas usan un clip de voz en inglés de "¡Misión completada!" para sus tres poses de victoria, y reemplazan el clip de la burla por uno donde Fox habla en inglés.
Notablemente, el último clip es el único donde Fox tiene un diálogo específico para cuando gana ante Falco. Esto últimamente no se usó en la versión final del juego, pero se incluyó en Brawl , y en juegos futuros, con clips de voz traducidos para las versiones no japonesas.

  • Audios japoneses para Falco:

Al igual que Fox, Falco tiene clips de voz japoneses para su burla y sus poses de victoria, los cuales fueron omitidos para versiones no japonesas. Al igual que en el anterior, el último clip de voz es exclusivo para cuando gana contra Fox, y que también queda sin usar.

Mewtwo tiene clips de voz japoneses para sus poses de victoria, inspirados en la primera película de Pokémon. Estos fueron removidos por simples gruñidos en las versiones no japonesas. Sin embargo, a diferencia de Fox y Falco, los clips de Mewtwo no se quedarían en el juegos futuros.

Rarezas#

  • "SFXV_CAPTAIN_FIREKICK" es el efecto de sonido de cuando Captain Falcon usa su Smash lateral. Sin embargo, su nombre implica que es una patada de fuego, posiblemente refiriéndose a su Smash lateral en Super Smash Bros.: Una patada que pone al enemigo en llamas. Su Smash lateral en este juego es un codazo.
  • "SFXSE_GANON_FPUNCH" es el sonido del Puño Falcon de Captain Falcon, pero que por alguna razón se encuentra en el banco de sonidos de Ganondorf. Hay variaciones para grande y pequeño, pero los tres sonidos son exactamente iguales
  • "AKAENIA" es el archivo de la música Fire Emblem que se reproduce en el Templo, pero también se relaciona al escenario descartado del mismo nombre, sugiriendo que se iba a usar al escenario descartado de "AKANEIA".
  • Aunque los nombres internos para los escenarios de Donkey Kong son "KONGO" (para Selva Kongo), y "GARDEN" (para Jungla Jocosa), los archivos de las músicas están invertidos: El remix del "DK Rap" que se reproduce en Selva Kongo es llamado "GARDEN", mientras que el remix del "Jungle Stage" que se reproduce en Jungla Jocosa es llamado "KONGO", sugiriendo que las músicas fueron intercambiadas durante el desarrollo.
  • El tema de "Trofeo raro" en la Prueba de sonido (S_NEW2.HPS y SFX_FPON_NEWFANF2) en realidad si es usado, pero sólo aparece en situaciones increíblemente específicas que pocos jugadores podrían observar, como por ejemplo, conseguir 250 trofeos con la Lotería.
  • El tema que se reproduce para el menú de la Lotería, y del minijuego de "Agarra un trofeo" se llama internamente "MENU02", sugiriendo que se iba a usar para uno de los menús del juego. Esto se re-usaría en Super Smash Bros. for Wii U, donde este tema es seleccionable para el menú principal.
  • Un archivo separado es dedicado para el menú de selección de escenarios ("S_SELECT"), pero el archivo en sí es un duplicado del tema que se usa cuando el jugador agarra un martillo.
  • Existe un sonido para seleccionar los personajes, llamado SFX_V_SELECTVOICE_(Nombre del personaje) en la Prueba de sonido debug, pero sólo todos son silenciosos, excepto por el de Captain Falcon, e incluso este apenas se escucha incluso con la música apagada.