the cutting room mirror

ru

Это подстраница статьи Super Smash Bros./Regional Differences.

Что нужно:
Больше различий. Источник

Ниже приведены изменения от японской версии к международным версиям игры.

Имена#

  • Purin называют Jigglypuff - это его английское, испанское и итальянское имя. Однако японскую версию имени всё ещё можно увидеть на карте, используемой в качестве фона в "VS. screen" однопользовательского режима.
  • В титрах и на экране выбора персонажа имя Donkey Kong сокращено как "D. Kong", но в дальнейшем оно было заменено на "DK".
    • Перед фрагментом, где Donkey Kong использует Hand Slap на Kongo Jungle во вступительной части игры, и в его биографии в разделе "Characters" меню Data показано его полное имя, но оно было сокращено до "DK".
  • "Dummy Corps" был переименован в "Fighting Polygon Team".
  • "Battle Royal" был переименован в "Free-for-All".
  • Опция "New Comers" в разделе Backup Clear меню Option была заменена на "Newcomers".
  • Название бонусов немного изменилось:

Япония

Международный

Break the Target

Break the Targets

Board the Platform

Board the Platforms

Hurry to the Battle Stage

Race to the Finish

  • Некоторые термины в настройках игрока в режиме VS, меню переключения предметов и режиме обучения отличаются:

Япония

Международное

MAN

HMN

COM

CPU

NOT

N/A

Slow

Speed

Nothing

None

Escape

Evade

HomerunBat

HomeRunBat

Harisen

Fan

LayGun

RayGun

BombTrooper

Bob-omb

MonsterBall

PokéBall

Near

Close-up

Если первые три термина кажутся знакомыми, то это потому, что они используются в меню отладки боя игры, задокументированном здесь.

  • Английские переводы оригинальных названий арен можно увидеть на экране выбора этапа в японской версии, хотя некоторые этапы имеют дополнительные субтитры или перевод, отличный от того, который используется в международных версиях:

Японский перевод

Арена

IN THE SKY OF

CASTLE PEACH

Peach's Castle

SECTOR Z
ABORD A GREAT FOX

Sector Z

CLASSIC MUSHROOM
KINGDOM

Mushroom Kingdom

CASTLE OF HYRULE

Hyrule Castle

В результате ошибки программирования первая строка в японском переводе Peach's Castle не выровнена по центру.

Меню#

Япония

Международный

  • К заглавному экрану было добавлено больше цветов, также изменено название. Оно называется Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers (ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ), который был сокращён до Super Smash Bros.. Кроме того, "Inc." это "inc." внизу в кредитах под лого.

Япония

Международный

  • После того, как все версии меню написаны на английском языке, японская версия имеет текстовое окно внизу с переводом для каждой выбранной опции. Такая функция также есть в европейской версии, если поставить язык на французский или на немецкий.

Япония

Международный

  • В секции "Characters" (Персонажи) в "Data" упоминается год и месяц релиза игры в разделе "Works" (Работы), как в будущих играх, но это было убрано; также последняя скобка после названия игры тоньше в некоторых биографиях, чем остальные, хотя они уже тонкие в международных релизах.
    • Кроме того, в биографии Луиджи упоминается игра Super Mario USA в этом разделе, но было сменено на Mario Kart 64.

Япония

Международный

"Nintendo All-Stars"?! И кто такой Луиджи?
  • Задний фон, использующийся в главном меню и экран и показанный после разблокировки, был изменен, чтобы отразить используемое название, а также некоторые другие косметические изменения.

Япония

Международный

  • Контроллер Nintendo 64 на экране, который появляется, когда игра запущена без подключённых контроллеров, немного темнее в японской версии. Также использует розовый тон в затемнённых областях, как например кружок вокруг D-Pad, который был изменён на серый. Маленький розовый кружочек сверху над кнопкой А был убран.

Япония

Международный

  • Меню из Training Mode (Тренировка) не имеет интервала между буквами по смыслу опции, и опции близки к их смыслам; красная стрелка между настройками гораздо имеет меньше интервала. Это было изменено, возможно, для лучшего размещения под красной линии между выбранной опцией. Переводы как выделенного значения, так и выбранной опции показаны ниже опции выхода.

Звуки#

To do:
Выложить голосовые сопровождения "Race to the Finish!" и "Hurry to the Battle Stage".

Диктор#

Япония

Международный

  • Вместе с измененным названием, очевидно, изменилось и объявление.

Япония

Международный

"Battle Royal"

"Dummy Corps"

"Free-for-All!"

"Fighting Polygon Team!"

  • Некоторые дикторские объявления меняются в зависимости от версии игры. Эти изменения были сделаны для того, чтобы отразить различные названия Free-for-All, Fighting Polygon Team и Race to the Finish.

Япония

Международный

  • "Fox" произносится менее тихо.

Япония

Международный

  • "Break the Targets" и "Board the Platforms", как и в случае с "Fox", произносятся с большим энтузиазмом. Кроме того, слова "target" и "platform" были заменены на множественное число.

Толпа#

Персонаж

Япония

Международный

Марио

Донки Конг

Линк

Самус

Йоши

Кирби

Фокс

Пикачу

Луиджи

Капитан Фэлкон

Несс

Джигглипуфф

Звуки приветствия толпы были изменены либо потому, что у таких персонажей, как Линк и Несс, в Японии другое произношение... либо просто потому, что они звучали очень странно.

Fox#

У Fox есть две японских фразы, которые были удалены в международных версиях; обе можно услышать в отладочном звуковом тесте японской версии как FGM no. 351 и 358.

"出番だ!" ("Моя очередь!")

  • Неизвестно, где именно используется этот клип, так как он не является ни насмешкой, ни победной цитатой. Возможно, он вообще не используется.

"任務完了!" ("Миссия выполнена!")

  • Этот звуковой фрагмент используется во время одной из послематчевых анимаций победы Fox, в частности, когда он направляет бластер из стороны в сторону перед тем, как повернуться лицом к камере.

Jigglypuff#

Япония

Международный

SSBPurinn4. oggSSBPurinn8. oggSSBPurinn15. ogg

SSBJigglyy4. oggSSBJigglyy7. oggSSBJigglyy12. ogg

  • Покемоны, имеющие региональные имена, имеют и разные голоса и речь. В связи с этим все звуки, используемые Jigglypuff, были изменены. По какой-то странной причине были изменены и три неиспользуемых звука, а в японской версии у нее появился один дополнительный звук для смеш-атаки.
  • Тяжелый удар Jigglypuff использует оригинальный звуковой эффект, однако он был заменен на звук, используемый при ударе веером.

Pokémon#

Pokémon

Japan

International

Blastoise

Chansey

Charmander

Clefairy

Goldeen

Koffing

Snorlax

Venusaur

Some Pokémon who can be summoned from a Poké Ball, as well as those who emerges from the door in the Silph Co. building in Saffron City have different voices due to their regionally different names, like Jigglypuff. Despite that, every other Pokémon not included in the chart hadn't got their voices changed, resulting in them saying their Japanese name. This is because at the time of the game's release the Pokémon not included in the chart did not have a dub voice.

Attack Sounds#

Japan

International

  • The sounds for attacks that hit someone sounds like high-pitched punches and slaps. These have been changed to small explosion sounds, and deeper "punch" sounds. The sound of the Japanese version are still present in the other two versions, available in the game's system debug menu as FGM no. 142 to 147.

Japan

International

  • Luigi's Super Jump Punch when sweetspotted and Jigglypuff's Rest uses a normal strong attack sound, but it was changed to the sound used in Ness' side smash and Home-Run Bat if it hits someone.

Beam Sword#

Japan

International

The Beam Sword has totally different sounds. It sounded very similar to a lightsaber from the Star Wars trilogy which were changed, probably due to copyright. The same happened in Super Smash Bros. Melee.

Размер персонажей#

Япония

Международный

It's-a me, Mario!
I'm-a Luigi, number one!

Если ты съешь хоть один маленький кусочек Супер Гриба, то произойдёт как раз это.
Этот бедный чувак имеет ту же позу как и Марио.

  • Марио и Луиджи стали немного побольше, хотя Марио-металл остаётся в таком же размере.

Япония

Международный

  • Кирби стал чутка поменьше.

1P Game#

  • In Stage 1, in any difficulty settings except for Hard, Link would stand and not attack for a few seconds (excluding floor attacks) if his damage was below 21%. This was changed so that he moves and attacks immediately after the match has started.
  • Congratulatory screens shown after completing the mode were added, perhaps to include a "reward" for doing so.
  • The requirements for unlocking Jigglypuff and Captain Falcon were swapped for each other.
  • The point yield for several bonuses was altered between Japanese and English:

To do:
since I doubt that in J Hard Clear yields more than Very Hard Clear this would need verification...

Bonus

Japanese

English

Acid Clear

1000

1500

No Miss

1500

5000

Star Finish

2000

10000

Smash-less

3000

5000

No Item

5000

1000

DK Defender

7000

10000

Speedster

8000

10000

No Damage

10000

15000

True Friend

30000

25000

Pacifist

30000

60000

Very Hard Clear

200000

350000

No Miss Clear

40000

70000

Speed Demon

60000

80000

No Damage Clear

300000

400000

Saffron City#

To do:
Images.

  • The banner in the background which says "Got a Catch 'em All!" is missing the second T and has a space there instead, so it was changed to "Gotta catch 'em all!" to fix that problem. The font also appears to have been rewritten to accommodate this.

Japan

International

  • "Silf" on the main building was changed to "Silph". Both are acceptable romanizations, but "Silph" is consistent with the English Red and Blue.

Miscellaneous#

To do:
Upload two videos showing the Japanese and international "How to Play" tutorial, cleanup.

  • "(Character) Win!" was corrected to "(Character) Wins!" in the after-match results screen, though it is spelled correctly if the match was a Team Battle. Above the results of the match, the name of the selected mode of the match is displayed along with "Mode" at the end ("Battle Royal Mode", for example), but it was removed, leaving only the name of the mode.
  • The character selection screen in VS Mode, similarly to the change mentioned above, displays the name of the selected mode in the upper-left corner of the screen accompanied with "Mode" at the end, but it was also removed.
  • The "PRESS START BUTTON" alert shown after selecting the character(s) in the selection screen is "PRESS START".
  • A glitch known as "momentum slide" was removed.
  • Unusually, the "How to Play" video is slightly different. The on-screen movements are less refined than in international versions and are often performed slightly out of sync with the controls shown directly below, resulting in a rather crummy tutorial. International versions made the gameplay sync up more smoothly with the instructions as a result.

Changed Attributes#

Along with Mario, Luigi and Kirby having different sizes, the game also has various changes applied to the playable characters, some being very drastic. Among the changes, moving the control stick to any direction during "impact stall," a short moment where a character freezes after an attack, is more useful and allows the position of the character to be altered more easily.

Character

Changes

Mario

  • Fireball deals 1% more damage, but it travels a shorter distance and makes the attacked character unable to act for a shorter time.
  • Super Jump Punch travels more distance.
  • Rolls are longer.

Donkey Kong

  • Very, very slightly heavier.

Link

  • Walks slower.
  • Faster falling speed.
  • Slightly larger shield.
  • Some of his attacks deals less damage and have some other changes applied to them:
    • Up tilt deals 5% less damage, is much easier to attack while vulnerable after shielding, and has a more sideways knockback.
    • Up smash deals 1% less damage in the first and second hit.
    • Down aerial deals 2% less damage.
    • Spin Attack deals 1% less damage in the second hit and travels less distance in the air.
    • Bombs deals 1% less damage when thrown down and 2% less damage when thrown any other way, but has more knockback at any percentage.
  • Neutral aerial has more knockback and more diagonal angle.
  • Back aerial's first hit strikes 1 frame slower, and second hit has a more diagonal angle.
  • Boomerang travels less distance and only causes knockback past 100% damage.

Samus

  • Up smash deals more knockback.

Yoshi

  • Faster lateral movement speed in the air.
  • Faster falling speed.
  • Very slightly smaller jumps.
  • Down smash deals 1% more damage.

Kirby

  • Some of his attacks deals less damage:
    • Stone, up and down smashes deals 2% less damage.
    • Up aerial deals 2% less damage at the beginning, and deals 1% less damage shortly after it.
  • Final Cutter travels less distance.

Fox

  • Some of his attacks deals more damage and have some other changes applied to them:
    • Down tilt deals 2% more damage.
    • Fire Fox deals 3% more damage, causes less knockback, and doesn't have any frames where he is invencible to attacks.
    • Blaster deals 1% more damage and has less knockback.
  • Reflector deals less knockback during the start if used in close proximity to another character, and has a different projectile damage multiplier, making the reflected projectile's damage much higher.

Pikachu

  • Thunder Jolt travels less distance.
  • Dash attack has more knockback.
  • Forward smash has more range.

Luigi

  • Slower lateral movement speed in the air.
  • Fireball travels less distance and makes the attacked character unable to act for a shorter time.
  • Super Jump Punch travels more distance, has slightly less knockback and sends attacked opponents to the side.
  • Rolls are longer.

Captain Falcon

  • Runs faster.
  • Jumps are lower.
  • Faster falling speed.
  • Falcon Dive travels less distance vertically.

Ness

  • Some of his attacks deals different damage and have some other changes applied to them:
    • PK Fire deals 3% more damage in the first hit, and deals 1% more damage in every other hit.
    • All smashes deals 2% less damage.
    • Up tilt deals 1% less damage and has more knockback.
    • Up aerial deals 2% less damage.
    • When launched by his own PK Thunder, Ness deals 5% less damage, flies shorter, and takes more time to be able to act when he lands.

Jigglypuff

  • Down smash has more range on both sides.
  • Rest deals 6% more damage.

(Source: SmashWiki)