the cutting room mirror

es

This is a sub-page of Super Smash Bros./Regional Differences.

To do:
hay más diferenciasSource

Abajo están los cambios de la versión japonesa a la versión internacional del juego.

Nombres#

  • Purin es llamada Jigglypuff, su nombre inglés, español, e italiano. Sin embargo, el nombre Purin aún se puede ver escrito en el fondo de la pantalla de la pantalla de versus del modo clásico.
  • El nombre de Donkey Kong es abreviado como "D. Kong" en los créditos y en la pantalla de selección de personajes, pero esto fue cambiado a "DK".
    • Antes del segmento donde Donkey Kong usa el Palmeo en Jungla Congo en el intro, y en su biografía de personajes en el menú Data, aparece su nombre abreviado como "DK"
  • Los "Dummy Corps" fueron renombrados a "Fighting Polygon Team".
  • "Battle Royal" fue renombrado a "Free-for-All".
  • La opción de "New Comers" en la sección de borrar datos en el menú de opciones fue renombrada a "Newcomers".
  • El nombre de los bonus es ligeramente diferente:

Japonés

Internacional

Break the Target

Break the Targets

Board the Platform

Board the Platforms

Hurry to the Battle Stage

Race to the Finish

  • Algunos términos en el modo VS son ligeramente diferentes:

Japonés

Internacional

MAN

HMN

COM

CPU

NOT

N/A

Slow

Speed

Nothing

None

Escape

Evade

HomerunBat

HomeRunBat

Harisen

Fan

LayGun

RayGun

BombTrooper

Bob-omb

MonsterBall

PokéBall

Near

Close-up

Si los primeros tres resultan familiares, es porque son los términos usados en el menú debug, que se puede ver aquí.

  • Las traducciones al inglés de los nombres originales de los escenarios se pueden ver el pantalla de selección de personajes en la versión japonesa, y algunos escenarios tienen un subtítulo adicional, o tienen una traducción diferente en las versiones internacionales:

Traducción japonesa

Escenario

IN THE SKY OF

CASTLE PEACH

Castillo de Peach

SECTOR Z
ABORD A GREAT FOX

Sectór Z

CLASSIC MUSHROOM
KINGDOM

Reino Champiñón

CASTLE OF HYRULE

Castillo de Hyrule

Debido a un error de programación, el primer renglón del nombre japonés del Castillo de Peach no está centrado.

Menús#

Japonés

Internacional

I don't speak japanese
  • La pantalla de título fue otorgada de más colores, y el título en sí fue cambiado también. Se solía llamar Nintendo All-Star! Dairantou Smash Brothers (ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ), y que luego fue acortado a Super Smash Bros.. Adicionalmente, el "Inc." es "inc." en el último renglón de los créditos bajo el logo.

Japonés

Internacional

  • Como todos los menús están en inglés en todas las versiones, la versión japonesa tiene una caja de texto abajo con la traducción del menú escogido. La versión europea hace lo mismo cuando se pone el idioma en francés o alemán.

Japonés

Internacional

  • La sección de personajes en el menú Data menciona el año y el mes de lanzamiento del juego que aparece en la sección de "Works". Esto fue removido en la versión internacional, pero re-añadido en juegos futuros.

Japonés

Internacional

¡¿"Nintendo All-Stars"?! ¿Y quién es Luigi?
  • El fondo del menú principal, y de la pantalla de desbloqueo fue cambiado para mostrar el nuevo título del juego.

Japonés

Internacional

  • El control de Nintendo 64 que aparece en la pantalla que aparece cuando el juego se inicia sin un control conectado es ligeramente más oscuro en la versión japonesa. Este también usa un sombreado rosa en algunas áreas, como en el círculo alrededor del D-pad, el cual luego fue cambiado a gris. El pequeño círculo rosa arriba del botón A fue removido.

Japonés

Internacional

  • El menú del modo entrenamiento no tiene espacio en medio de las letras, y las opciones en sí están más cerca en la versión japonesa, al igual que las flechas rojas. Abajo del todo aparece la traducción de la opción seleccionada.

Sonidos#

To do:
Subir los clips de "Race to the Finish!" y "Hurry to the Battle Stage".

Narrador#

Japonés

Internacional

  • Con el título cambiado, el narrador dice los dos títulos.

Japonés

Internacional

"Battle Royal"

"Dummy Corps"

"Free-for-All!"

"Fighting Polygon Team!"

  • Algunos de los diálogos del narrador cambian dependiendo de la versión del juego. Estos cambios fueron hechos para reflejar el nombre diferente del Free-for-All, Fighting Polygon Team, y Race to the Finish.

Japonés

Internacional

  • El "Fox" es más callado.

Japonés

Internacional

  • "Break the Targets" y "Board the Platforms" son dichos con más entusiasmo en la versión internacional. Además, el "target", y "platform" fueron cambiados a ser plurales.

Audiencia#

Personaje

Japonés

Internacional

Mario

Donkey Kong

Link

Samus

Yoshi

Kirby

Fox

Pikachu

Luigi

Captain Falcon

Ness

Jigglypuff

Los ruidos de la audiencia fueron cambiados, algunos como Link y Ness debido a que cambian la pronunciación en japonés, y otros porque simplemente sonaban raro.

Fox#

Fox habla japonés dos veces, cuyos audios fueron removidos en la versión internacional; ambos aparecen en la prueba de sonido de la versión japonesa como los números 351 y 358.

"出番だ!" ("¡Mi turno!")

  • Se desconoce donde aparece este clip, ya que no se usa ni en una burla ni e una animación de victoria, por lo que quizás queda sin usar totalmente.

"任務完了!" ("Misión completada!")

  • Este audio, por el otro lado, se usa en una de las animaciones de victoria, específicamente en la que apunta con su bláster de lado a lado.

Jigglypuff#

Japonés

Internacional

  • Los Pokémon tienen nombres cambiados internacionalmente, por lo que sus voces también cambian. Debido a esto, los sonidos de Jigglypuff también cambiaron. Por alguna razón, sus tres audios sin usar también fueron cambiados, y ella tiene un sonido extra para los ataques Smash en la versión japonesa.
  • El movimiento Destructor de Jigglypuff solía tener un efecto de sonido exclusivo, el cual fue cambiado al mismo cuando golpea a alguien con un Abanico.

Pokémon#

Pokémon

Japonés

Internacional

Blastoise

Chansey

Charmander

Clefairy

Goldeen

Koffing

Snorlax

Venusaur

Los Pokémon invocados de las Pokebólas, al igual que los de la puerta de Ciudad Azafrán tienen efectos de sonido diferentes de acuerdo a su nombre regional. A pesar de esto, los Pokémon que no aparecen en la tabla no tienen sonidos cambiados, por lo que dicen su nombre japonés. Esto es porque para cuando se lanzó el juego, esos Pokémon no tenían una voz para el doblaje.

Sonidos de ataque#

Japonés

Internacional

  • Los sonidos de ataque para cuando golpean a algún otro personaje son puñetazos agudos en la versión japonesa. Estos fueron cambiados por pequeñas explosiones en la versión internacional. Los sonidos japonesa aún se encuentran en el menú debug, como los números 142 y 147.

Japonés

Internacional

  • El Supersalto Puñetazo de Luigi y el Descanso de Jigglypuff tenían un ataque genérico de ataque fuerte, pero fueron cambiados por el del Bate de béisbol.

Espada láser#

Japonés

Internacional

  • La espada láser tenía sonidos completamente diferentes. Posiblemente fueron cambiados debido a que se parecían mucho a los sables láser de Star Wars, y Nintendo América quería evitar problemas legales. Lo mismo pasó en Super Smash Bros. Melee.

Tamaños de los personajes#

Japonés

Internacional

It's-a me, Mario!
I'm-a Luigi, number one!

¿Demasiado? ¡Está perfecto!
¿¿¿MAMÁ LUIGI???

  • Mario y Luigi eran un poco más altos. Mario de metal es del mismo tamaño.

Japonés

Internacional

  • Kirby es ligeramente más pequeño.

Modo de un jugador#

  • En la primera batalla, cualquier dificultad exceptuando Difícil hará que link se quede parado y no ataque por unos segundos (excepto con ataques terrestres), hasta que su daño sea más de 21%. Esto fue cambiado a que ataque apenas inicie la batalla.
  • Se añadió una pantalla de felicitaciones para cuando el jugador termine el modo, hecho para añadir una recompensa.
  • Los requerimientos para desbloquear a Jigglypuff y Captain Falcon fueron intercambiados entre sí.
  • La cantidad de puntos de bonificación fueron alterados entre versiones:

To do:
Verificar si están correctos.

Bonus

Japanese

English

Acid Clear

1000

1500

No Miss

1500

5000

Star Finish

2000

10000

Smash-less

3000

5000

No Item

5000

1000

DK Defender

7000

10000

Speedster

8000

10000

No Damage

10000

15000

True Friend

30000

25000

Pacifist

30000

60000

Very Hard Clear

200000

350000

No Miss Clear

40000

70000

Speed Demon

60000

80000

No Damage Clear

300000

400000

Ciudad Azafrán#

To do:
Imágenes.

  • La bandera del fondo dice "Got a Catch 'em All!", en lugar de "Gotta Catch 'em All!". La fuente también fue cambiada.

Japonés

Internacional

  • En el edificio que dice "Silf" fue cambiado a "Silph". Aunque ambas son romanizaciones aceptables, "Silph" es el que se usa en la versión en inglés de Rojo y Azul.

Miscelánea#

To do:
Añadir videos que muestren el tutorial japonés e internacional.

  • "(Personaje) Win!" al terminar una batalla fue cambiado a decir "(Personaje) Wins!", que es la pronunciación correcta en inglés. También, en la parte de arriba de la pantalla, mostraba el modo seleccionado con un "Mode" al final (Por ejemplo, "Battle Royal Mode"), pero esto fue removido.
  • La pantalla de selección de personajes, al igual que en el punto anterior, mostraba el nombre del modo seleccionado en la parte superior izquierda con el "Mode" al final, pero fue removido.
  • El "PRESS START BUTTON" que sale después de seleccionar un personaje fue cambiado a simplemente "PRESS START".
  • El glitch "momentum slide" fue removido.
  • El video "How to Play" es ligeramente diferente. Los movimientos son menos refinados en la versión japonesa, y se mueven un poquito desincronizados que los controles vistos en pantalla. La versión internacional hizo que estuvieran sincronizados los videos y los controles.

Atributos cambiados#

Junto con Mario, Luigi, y Kirby teniendo tamaños diferentes, el juego también tiene diferentes cambios en el resto de personajes, algunos siendo bastante drásticos:

Character

Changes

Mario

  • La Bola de fuego hace 1% más de daño, pero viaja menos distancia y hace que el personaje atacado no pueda atacar por un tiempo.
  • El Supersalto puñetazo viaja más distancia.
  • Los giros son más largos.

Donkey Kong

  • Un poquito más pesado.

Link

  • Camina más lento.
  • Cae más rápido.
  • El escudo es más grande.
  • El ataque hacia arriba hace 5% menos de daño.
  • El Smash hacia arriba hace 1% menos de daño en el primer y segundo golpe.
  • El aéreo hacia abajo hace 2% menos de daño.
  • El Ataque giratorio hace 1% menos de daño y viaja menos distancia en el aire.
  • La Bomba hace 1% menos de daño, pero lanza más lejos.
  • El aéreo neutral lanza más lejos en un ángulo diagonal.
  • El aéreo hacia atrás. es 1 fotograma más lento, y el segundo golpe lanza en un ángulo diagonal.
  • El Bumerán viaja menos distancia y solo lanza al personaje pasados el 100% de daño.

Samus

  • El Smash hacia arriba lanza más lejos.

Yoshi

  • Avanza más rápido lateralmente en el aire.
  • Cae más rápido.
  • Salta ligeramente más bajo.
  • El Smash hacia abajo hace 1% menos de daño.

Kirby

  • La Piedra, y sus Smash hacia arriba y hacia abajo hacen 2% menos de daño.
  • El aéreo hacia arriba hace 2% menos de daño al inicio, y 1% menos de daño después.
  • El Corte final viaja menos distancia.

Fox

  • El ataque hacia abajo hace 2% menos de daño.
  • El Fox de Fuego hace 3% más de daño, lanza menos lejos, y no tiene fotogramas de invencibilidad.
  • El Bláster hace 1% más de daño y lanza menos lejos.
  • El Reflector lanza menos lejos durante el inicio si se usa cerca otro personaje, y tiene un multiplicador de daño más alto.

Pikachu

  • El Rayo eléctrico viaja menos distancia.
  • El Ataque rápido lanza más lejos.
  • El Smash lateral tiene más rango.

Luigi

  • Avanza más lento lateralmente en el aire.
  • La Bola de fuego viaja menos distancia y hace que el personaje atacado no pueda atacar por un tiempo.
  • El Supersalto puñetazo viaja más distancia.
  • Los giros son más largos.

Captain Falcon

  • Corre más rápido.
  • Salta ligeramente más bajo.
  • Cae más rápido.
  • La Propulsión Falcon viaja menos distancia vertical.

Ness

  • El Fuego PSI hace 3% más de daño en el primer ataque, y 1% más de daño en el resto de golpes.
  • Sus ataques Smash hacen 2% menos de daño.
  • El ataque hacia arriba hace 1% menos de daño pero lanza más lejos.
  • El aéreo hacia arriba hace 2% menos de daño.
  • El Trueno PSI al golpear a Ness, hace 5% menos de daño, viaja menos distancia, y tarda más tiempo en atacar apenas aterriza.

Jigglypuff

  • El aéreo hacia abajo tiene más rango en ambos lados.
  • Descanso hace 6% más de daño.

(Source: SmashWiki)