This is a sub-page of Super Mario Bros. 3/Version Differences.
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Cambios de Japonesa a Estadounidense 0#
Hay unos cuantos cambias diferencias entre los 2 años de las versiones japonesas e internacionales. Curiosamente, la versión del juego de Super Mario All-Stars (y por lo tanto, la de Super Mario Advance 4) terminó mezclando cosas de ambas versiones.
Pantalla de título#
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Japón |
Internacional |
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El símbolo de marca comercial fue reposicionada en la versión internacional, aunque esto fue revertido en la versión de All-Stars. El piso parece ser un bloque más pequeño debido a algunos cambios, haciendo que los píxeles blancos de arriba aparezcan correctamente.
Gameplay y cambios visuales#
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Japón |
Internacional |
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Un cambio increíblemente pequeño, pero la palabra "WORLD" en el HUD durante el gameplay tenía un pixel erróneo en la versión japonesa (aunque en el mapa está bien), cosa que fue corregida en la versión estadounidense.
Introducción de nivel#
En la versión japonesa, hay un efecto de aparición cuando aparece el nivel, similar al efecto de desaparición que normalmente ocurre en el mapa cuando entras a un nivel. Este efecto de aparición se quitó en las versiones internacionales, reduciendo el tiempo de espera en un segundo por cada nivel. En All-Stars usa un efecto de aparición similar, pero mucho más rápida y suave, gracias a los 7 modos de la SNES.
Sistema de daño#
El cambio más grande entre ambas versiones. En la versión japonesa, al recibir daño mientras se tiene un power-up, hará que el jugador se transforme en Mario pequeño, similar a los dos primeros juegos de Mario. Aparentemente, esto resultó ser muy difícil para los jugadores, por lo que fue cambiado: Todo lo que sea por encima de Super Mario sólo revertirá a Super Mario cuando reciba daño, y luego a Mario pequeño. Mientras que Super Mario World volvió al sistema japonés, el sistema internacional se volvió un estándar en la serie, comenzando con New Super Mario Bros., y también se quedó en All-Stars. Este cambio hace que la pequeña demostración de la pantalla de título sea incorrecta en la versión internacional, ya que se ve como Mario se vuelve Mario pequeño cuando es golpeado incluso siendo Mario mapache, algo que, extrañamente, no fue arreglado ni en All-Stars, ni en Advance 4.
Perder Power-ups#
En la versión japonesa, al recibir un golpe con Mario de fuego o Mario mapache tendrá la misma animación que ser golpeado con Super Mario. Con el nuevo sistema de daño, hará que el power-up desaparezca por una nube de humo, usando la misma animación que la Super Hoja, y el traje de Rana, Tanuki, y Hermano Martillo en todas las versiones del juego.
Si el jugador recibe daño al llevar cualquiera de los 3 trajes en la versión japonesa, el traje volará fuera de la pantalla, y sonará un efecto de sonido.
Esto fue removido en la versión internacional, con la animación siendo una nube de humo. All-Stars mezcló los cambios, teniendo el efecto de sonido internacional, pero la animación japonesa. El sonido luego fue usado en Super Mario Maker al perder el Zapato de Goomba, y en Super Mario Maker 2 al perder el traje de Rana.
La versión japonesa trata al Zapato de Goomba como cualquier otro traje: Volará fuera de la pantalla y revertirá a Mario pequeño. La versión internacional mantiene el efecto visual (corrigiendo el color del zapato de rojo a verde), pero mantendrá el power-up. Este cambio se mantuvo en All-Stars.
Espera en la casa de Toad#
En la versión japonesa, el jugador se puede mover antes de que Toad termine de hablar. En las versiones internacionales, hay que esperar a que termine de hablar. Este cambio fue revertido en All-Stars (y en Advance 4 directamente no hay que esperar).
Cambios en los niveles#
Fortaleza del Mundo 1#
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Japón |
Internacional |
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La habitación con pinchos de la Fortaleza del Mundo 1 fue cambiada. El agujero está justo en donde está la puerta, haciéndolo un poco más fácil. Este cambio se mantuvo en All-Stars.
Cámara de los reyes#
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Japón |
Internacional |
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La cámara de los reyes fue rediseñada en la versión internacional. El fondo es más claro, las escaleras y el trono es de color dorado, y las escaleras son un poco más largas. Las sombras de los pilares fueron invertidas (y hace que sean inconsistentes con los triángulos del fondo), los triángulos del fondo fueron cambiados. Finalmente, Mario fue posicionado cerca de las escaleras, en lugar de estar en la parte más a la izquierda de la pantalla. Tal vez hayas notado que uno de los pilares fue removido, y eso es porque...
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Japón |
Internacional |
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La caja de texto fue expandida para que la traducción quepa, y si el pilar no se hubiera movido, se hubiera solapado con la caja de texto.
All-Stars usa la versión japonesa.
Escenas de minijuegos#
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Japón |
Internacional |
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Igual que la caja de texto de las cámaras de los reyes, la de las escenas de los minijuegos fueron expandidas para que quepa el texto en inglés.
Mundo 5-1#
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Japón |
Internacional |
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En la versión japonesa, el mundo 5-1 termina con una tubería que te lleva al área final. En las versiones internacionales, tanto la tubería como el Buster Beetle fueron removidos, y simplemente lleva a la zona negra. Esto fue hecho para arreglar un bug que ocurría cuando usabas un Ala P para volar sobre la estructura azul (véase Correcciones de errores). All Stars mantuvo este cambio.
Mundo 6 casa de Toad#
La primera casa de Toad del mundo 6 contiene un Traje Martillo en todos los cofres en la versión japonesa. En la versión internacional, fue cambiado para que pueda dar aleatoriamente entre un Superchampiñón, Flor de fuego, o Super hoja. Esto fue revertido en All-Stars.
Barco del mundo 8#
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Japón |
Internacional |
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En la versión internacional, se removió un bloque al final del nivel, permitiendo a los jugadores salir del agua y volverse a montar a la nave. En la versión japonesa, hay que calcular con el movimiento en ondas del barco. Por alguna razón, este cambio se revirtió en All-Stars.
Cambios en el texto#
Además de cambiar Princess Peach a Princess Toadstool, también se hicieron otros cambios en la localización.
Pistas del mundo 3 y 5#
En la versión internacional, las pistas que da la princesa en sus cartas cambió de lugar el mundo 2 y 3. Esto fue corregido en Advance 4.
Guión japonés |
Traducción del japonés |
Guión inglés |
Traducción del inglés |
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Al final del mundo 2 de la versión japonesa, la princesa da una pista de los bloques blancos que se encuentran en el mundo 3.
Guión japonés |
Traducción del japonés |
Guión inglés |
Traducción del inglés |
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Al final del mundo 3 en la versión japonesa, la princesa da una pista del zapato de Goomba, el cual se encuentra en el mundo 5.
Final#
Guión japonés |
Traducción literal |
Guión inglés |
Super Mario Advance 4 (US/EU) |
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En la versión japonesa, Peach da un mensaje de tipo "La paz ha regresado al mundo", mientras que la versión internacional, se cambió a una broma sobre "Tu princesa está en otro castillo". Las versiones internacionales de All-Stars mantuvieron este cambio, mientras que en Advance 4 dice un diálogo similar al japonés, pero se refiere al Reino Champiñón, en lugar de al Mundo Champiñón.
Velocidad del telón del final#
Después de que se cierra el telón, se tarda más en volver a abrirse en la versión japonesa.
Nombre del Mundo 8#
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Japonés |
Inglés |
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El nombre japonés del Mundo 8 es "Castle of Kuppa", usando una forma diferente de escribir Koopa. Esto fue cambiado en la versión internacional por "Castle of Koopa". All-Stars usa la versión internacional en ambos idiomas.
28 Alas-P#
En la versión internacional, al presionar Start después de los créditos, regresará a la pantalla de título, iniciando un nuevo juego con 28 Alas-P en el inventario. En la versión japonesa, esto no ocurría, sino que se quedaba en la pantalla de "The End" hasta que se apagara la consola.
Correcciones de errores#
Algunos errores fueron arreglados en las versiones internacionales:
- En la versión japonesa, el Mundo 5-1 tenía una composición diferente. Si se usa una Ala-P en la parte final, y se vuela por encima de la estructura azul, se activará el cofre de la sala de bonificación. Al tocar el bloque ruleta, el cofre aparecerá en el final, y Mario podrá agarrarlo mientras camina fuera de pantalla. Esto causa errores gráficos en el mensaje de nivel completado. Esto fue arreglado en la versión internacional, ya que se eliminó la estructura azul.
- En el mundo 3, al usar la flauta mágica mientras Mario está en el barco, le permitirá salir del mapa de la zona de teletransporte. Sin embargo, no puedes salir de ahí a menos de que tengas otra flauta mágica.
Cambios desde estadounidense PRG0 a estadounidense PRG1/europea#
Tiempo después salió una revisión de la versión estadounidense, y de ahí se basó la versión europea. Por alguna razón, ninguno de estos cambios se llevó a All-Stars.
Juego de las cartas#
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US (Revisión 0) |
US (Revisión 1)/Europea |
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Uno a de las diferencias más conocidas entre ambas versiones. La primera revisión tenía un error gramatical, diciendo "Miss twice and your out!" (Falla dos veces y eres fuera), cuando debería decir "Miss twice and you're out!" (Falla dos veces y estás fuera). Como no queda espacio para corregir el error, se parafraseó con "You can only miss twice!" (Solo puedes fallar dos veces). Aunque en All-Stars usa el texto con el error, las escenas de Advance 4 fueron re-hechas completamente, con una caja de texto nueva, permitiendo que el error gramatical de la primera revisión se pudiera corregir.
Carta de la princesa#
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US (Revisión 0) |
US (Revisión 1)/Europea |
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En la Revisión 0, la princesa habla de un tal "Kuribo's Shoe" (Zapato de Kuribo). "Kuribo" es el nombre japonés de Goomba, así que quien sea que estuviera traduciendo posiblemente no sabía el nombre original de Goomba. En la Revisión 1, fue renombrado a "Goomba's Shoe" (Zapato de Goomba). Por alguna razón, Nintendo siguió cambiando entre Goomba y Kuribo en juegos futuros, como en Mario & Luigi: Bowser's Inside Story.
Nombres de los mundos#
Japonés/US (Revisión 0) |
US (Revisión 1)/Europeo |
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Grass Land |
Grass Land |
Desert Hill |
Desert Land |
Ocean Side |
Water Land |
Big Island |
Giant Land |
The Sky |
Sky Land |
Iced Land |
Ice Land |
Pipe Maze |
Pipe Land |
Castle of Koopa |
Dark Land |
Todos los mundos (exceptuando el Mundo 1) durante el final fueron cambiados. En la versión japonesa, y la primera versión estadounidense, los mundos tenían nombres más originales; mientras que en la versión europea y segunda versión estadounidense, los mundos fueron cambiados a simplemente "____ Land".
Los nuevos nombres no fueron llevados ni a All-Stars ni a Advance 4, los cuales todos usan el nombre original (aunque "Ocean Side" fue renombrado a "Sea Side", y Advance 4 renombró "Castle of Koopa" a "Bowser's Castle").
Cambios de estadounidense a europea#
Carta de Bowser#
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Estadounidense |
Europea |
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En la versión europea, la firma de la carta fue alterada a "Koopa Troopa". Este cambio no se llevó a la versión de All-Stars.
Cambios de la consola virtual#
En el juego original, las explosiones causaban que la pantalla parpadeara de varios colores. En la consola virtual, fue alterado para que solo brille a amarillo por unos segundos. Esto fue hecho para no afectar a personas que sufran de epilepsia. Este cambio también existe en Advance 4.