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This page is rather stubbly and could use some expansion. |
One of many ports of Shanghai released exclusively in Japan.
Developer Message#
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'...But what does it mean?' |
The file 上海68.doc is a message from the developers. The file's name translates to "Shanghai 68".
†上海(X68000版)を御買上いただきありがとうございました。†
このゲームはシステムソフトがPC−9801、PC−8801、X1、PC−8801VA、文豪
mini7 に続き、現在最高無比のコンピュータX68000に移植したものです。 この移植に当たっ
てはMac版の上海を参考にしました。 グラフィック、サウンド、スピード、など全ての面で満足
していただけると思います。 病みつきになって夜更かししないように注意して下さい。
1987/12/20
プログラマー:濱崎省吾 からのメッセージ...昭和40年6月23日生まれ 蟹座 B型
X68kを購入して早速移植を始めたのが今年の5月で、かれこれ半年もかかってしまいました。
初めはオールマシン語の予定でしたが、MPU68000のアセンブル言語でプログラムを組んだ事
がなかったので、メインルーチンはひとまずBASICで作り外部関数にマシン語を使いました。
その後SHARPから発売されたCコンパイラーを使って高速化しました。 そういう背景もあって、
最終的にはBASICとCをコンパイルしたものとマシン語をリンクするという、わけのわからない
プログラムになりました。 牌や龍の絵のデータが膨大で、メインメモリー1Mの他にも余っている
VRAMまでも使って凌いでいます。 時間の関係もあってエンディングのデモは今一つ満足してい
ませんが、マウスの無駄な動きを排除するようにウインドーを配置したのでマウスの操作性は良好だ
と思います。 他にも隠し機能を幾つか組み込んでおきましたので、勝手にみつけて遊んで下さい。
マウスを使えば、1面を最高2分55秒でとれるところまでは、確認ずみです。 皆さんも頑張っ
てみて下さい。 プロテクトは一応礼儀としてかけていますがあ、まり強くしていませんので比較的
簡単にはずせると思います。 これからもX68kにいろいろと移植していきたいと思いますのでよ
ろしくお願いいたします。
P.S.
X'masイヴに彼女と二人で部屋を暗くして遊んでいただくと、より一層効果的だと思います。
♪♪音楽担当♪♪:安松啓子(JJ6HPT)から一言
今回初めてゲームの音楽を手懸けました。オープニングは8音使って、如何にアレンジするかが問
題でした。 congra.musicは、全くオリジナルで、ゲームをクリアーした喜びと共に、
ちゃんちゃか てれんこと、踊ってくださると、作った甲斐があったというもんです。 ステレオ効
果も採用していますので、ヘッドホンや、コンポで聴いてみて下さい。 ちなみに、カニの絵は私の
デザインです。 ふだんは、LAIEというバンドで曲を書いています。
エスニック音楽なら、私にお任せ下さい。
グラフィック担当:ミスター高見
謎のお絵書きさん。 この1年間、牌の絵と龍ばかり書いていた。 とても繊細なオープニングの
絵や牌はすべて彼の手書きです。
作詞担当:深瀬哲也
現在、福岡にある某Q大でアマチュアバンドを組んで作詞&リードヴォーカルで活躍しています。
その他:Chack’nTM
デバッグを担当していますが、ついつい遊んでしまいました。 突然ですがフラクタルなら腕力で
数十秒で書けます。
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The Shanghai series | |
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Sharp X68000 |
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NES |
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Sega Master System |
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Game Gear |
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Genesis |
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SNES |
Shanghai II: Dragon's Eye • Shanghai III • Shanghai: Banri no Choujou |
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Windows, Mac OS Classic |
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Game Boy (Color) |
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Game Boy Advance |
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WonderSwan (Color) |
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