the cutting room mirror

Meet the Robinsons (Nintendo DS)

This page or section needs more audio.
There's a whole lotta words here, but not enough audio. Please fix this.
Specifically: There are a few unused songs and possibly some unused sound effects.

Meet the Robinsons is a game loosely based on the 2007 animated Disney movie of the same name.

Unused Graphics#

Tak Leftovers#

The eff folder in the ROM seems to have been copied over directly from Tak: The Great Juju Challenge, as it contains many textures of that game from a folder with the same name. Some of these are also present in other Altron developed games.

Unused Text#

SoundDefine.nbsd#

A leftover file that might've been generated from a tool. It has a syntax equivalent to C, and even contains developer comments.

Note that the SFX and BGM names from the actual SDAT file (contains all the audio) are generic (SEQ_BGM_##, for example.). This is the case with many DS games to save memory from unnecessary file names.

Similar files are also found in many of Altron's other DS games, such as SpongeBob's Atlantis SquarePantis.

'...But what does it mean?'
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
|
|   SoundDefine.nbsd
|       SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル
+ -----------------------------------------------------------------------------------------
|   <注意事項>
|   1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません
|   2 コメント /*  には対応していません定義時のコメントは // を使ってください
|   3 あんまりひねくれたことしないでください
|   </注意事項>
+ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */

//<WAVE>

// ----------- WAVE DEFINE --------------
// 効果音
#define WAVE_0      0   //  タイトル表示
#define WAVE_1      1   //  スタート
#define WAVE_2      2   //  カーソル移動      
#define WAVE_3      3   //  決定      
#define WAVE_4      4   //  キャンセル   
#define WAVE_5      5   //  タイムマシーン移動
#define WAVE_6      6   //  タイムマシーン降下       
#define WAVE_7      7   //  タイムマシーン格納(着地)
#define WAVE_8      8   //  ドアを閉める
#define WAVE_9      9   //  ドアが開く(自然)
#define WAVE_10     10  //  電磁波ループ
#define WAVE_11     11  //  機械駆動音
#define WAVE_12     12  //  扇風機
#define WAVE_13     13  //  溶岩の音
#define WAVE_14     14  //  キョロキョロする
#define WAVE_15     15  //  イライラする  
#define WAVE_16     16  //  文字表示音
#define WAVE_17     17  //  文章説明時決定音
#define WAVE_18     18  //  メインゲーム開始音
#define WAVE_19     19  //  アイテム取得「ロゴ」
#define WAVE_20     20  //  アイテム取得「有機物」
#define WAVE_21     21  //  アイテム取得「無機物」
#define WAVE_22     22  //  セリフBOX表示音
#define WAVE_23     23  //  セリフBOX消滅音
#define WAVE_24     24  //  足音…草地
#define WAVE_25     25  //  足音…柔らかい場所
#define WAVE_26     26  //  足音…硬い場所
#define WAVE_27     27  //  足音…水たまり 
#define WAVE_28     28  //  掴まる/壁張り付き   
#define WAVE_29     29  //  登る
#define WAVE_30     30  //  着地・小
#define WAVE_31     31  //  気絶
#define WAVE_32     32  //  着地・極大
#define WAVE_33     33  //  攻撃を喰らう・小
#define WAVE_34     34  //  攻撃を喰らう・大
#define WAVE_35     35  //  攻撃を喰らう・極大
#define WAVE_36     36  //  敵をロックオン
#define WAVE_37     37  //  敵のロックオン解除
#define WAVE_38     38  //  装備アイテム装備
#define WAVE_39     39  //  回復音
#define WAVE_40     40  //  チャージ/射出・溜め1
#define WAVE_41     41  //  チャージ/射出・溜め2
#define WAVE_42     42  //  チャージ/射出・溜め3
#define WAVE_43     43  //  チャージ/射出・溜め4
#define WAVE_44     44  //  チャージ/射出・最大溜め
#define WAVE_45     45  //  チャージ/溜め中音
#define WAVE_46     46  //  ディスアセンブラ/ヒット
#define WAVE_47     47  //  ディスアセンブラ/効果
#define WAVE_48     48  //  ハボック/地面を叩く
#define WAVE_49     49  //  ハボック/地割れ
#define WAVE_50     50  //  ハボック/地割れ
#define WAVE_51     51  //  重力制御/射出
#define WAVE_52     52  //  重力制御/滞空中
#define WAVE_53     53  //  重力制御/消滅
#define WAVE_54     54  //  空中浮遊/射出
#define WAVE_55     55  //  空中浮遊/ヒット
#define WAVE_56     56  //  空中浮遊/破裂
#define WAVE_57     57  //  ミートボールガン/射出
#define WAVE_58     58  //  ミートボールガン/ヒット
#define WAVE_59     59  //  リフレクター/射出
#define WAVE_60     60  //  リフレクター/消滅
#define WAVE_61     61  //  リフレクター/反射1
#define WAVE_62     62  //  リフレクター/反射2
#define WAVE_63     63  //  リフレクター/反射3
#define WAVE_64     64  //  リフレクター/反射4
#define WAVE_65     65  //  リフレクター/反射5以上
#define WAVE_66     66  //  雷雲/雷Lv1
#define WAVE_67     67  //  雷雲/雷Lv2
#define WAVE_68     68  //  雷雲/雷Lv3
#define WAVE_69     69  //  雷雲/ゴロゴロループ
#define WAVE_70     70  //  ワイヤー/行き
#define WAVE_71     71  //  ワイヤー/帰り
#define WAVE_72     72  //  ワイヤー/HIT
#define WAVE_73     73  //  ワイヤー/移動
#define WAVE_74     74  //  地雷/設置時機械音
#define WAVE_75     75  //  バット/HIT・小
#define WAVE_76     76  //  バット/HIT・中
#define WAVE_77     77  //  バット/HIT・極大
#define WAVE_78     78  //  バット/予告
#define WAVE_79     79  //  全身消える時の音
#define WAVE_80     80  //  全身表示の時の音
#define WAVE_81     81  //  移動シューズ/移動
#define WAVE_82     82  //  バネシューズ/バネ
#define WAVE_83     83  //  3カウント
#define WAVE_84     84  //  大・爆・発
#define WAVE_85     85  //  バター射出
#define WAVE_86     86  //  パン射出
#define WAVE_87     87  //  地面にめり込む音
#define WAVE_88     88  //  スキャナー/射出
#define WAVE_89     89  //  スキャナー/写真取得
#define WAVE_90     90  //  シールド/展開
#define WAVE_91     91  //  シールド/破壊
#define WAVE_92     92  //  シールド/しまう
#define WAVE_93     93  //  シールド/ガード
#define WAVE_94     94  //  グローブ/握る
#define WAVE_95     95  //  グローブ/掴む
#define WAVE_96     96  //  CARLチェンジ
#define WAVE_97     97  //  敵攻撃1
#define WAVE_98     98  //  敵攻撃2
#define WAVE_99     99  //  敵攻撃3
#define WAVE_100    100 //  敵攻撃4
#define WAVE_101    101 //  敵攻撃5
#define WAVE_102    102 //  敵攻撃6
#define WAVE_103    103 //  敵攻撃7
#define WAVE_104    104 //  敵攻撃8
#define WAVE_105    105 //  敵攻撃9
#define WAVE_106    106 //  敵攻撃10
#define WAVE_107    107 //  敵攻撃11
#define WAVE_108    108 //  ミイラロボット兵/うめく
#define WAVE_109    109 //  ミイラロボット兵/断末魔
#define WAVE_110    110 //  画面チェンジ1
#define WAVE_111    111 //  画面チェンジ2
#define WAVE_112    112 //  武器選択画面武器カーソル移動音
#define WAVE_113    113 //  武器選択画面武器決定時
#define WAVE_114    114 //  アイテム取得4
#define WAVE_115    115 //  物を投げる
#define WAVE_116    116 //  ボール、壁跳ね返り音
#define WAVE_117    117 //  ボール打ち返し音
#define WAVE_118    118 //  ダッシュ
#define WAVE_119    119 //  水の流れる音
#define WAVE_120    120 //  水、着水時
#define WAVE_121    121 //  ジャンプ
#define WAVE_122    122 //  攻撃を跳ね返す
#define WAVE_123    123 //  砂が落ちる音
#define WAVE_124    124 //  岩の扉開閉音
#define WAVE_125    125 //  滝の音
#define WAVE_126    126 //  ダメージ


// BGM
#define WAVE_BGM_01 201 // Main BGM
#define WAVE_BGM_02 202 // Interface BGM
//</WAVE>

//<BANK>
// ----------- BANK DEFINE -------------- 
#define BANK_0      0   //  タイトル表示
#define BANK_1      1   //  スタート
#define BANK_2      2   //  カーソル移動      
#define BANK_3      3   //  決定      
#define BANK_4      4   //  キャンセル   
#define BANK_5      5   //  タイムマシーン移動
#define BANK_6      6   //  タイムマシーン降下       
#define BANK_7      7   //  タイムマシーン格納(着地)
#define BANK_8      8   //  ドアを閉める
#define BANK_9      9   //  ドアが開く(自然)
#define BANK_10     10  //  電磁波ループ
#define BANK_11     11  //  機械駆動音
#define BANK_12     12  //  扇風機
#define BANK_13     13  //  溶岩の音
#define BANK_14     14  //  キョロキョロする
#define BANK_15     15  //  イライラする  
#define BANK_16     16  //  文字表示音
#define BANK_17     17  //  文章説明時決定音
#define BANK_18     18  //  メインゲーム開始音
#define BANK_19     19  //  アイテム取得「ロゴ」
#define BANK_20     20  //  アイテム取得「有機物」
#define BANK_21     21  //  アイテム取得「無機物」
#define BANK_22     22  //  セリフBOX表示音
#define BANK_23     23  //  セリフBOX消滅音
#define BANK_24     24  //  足音…草地
#define BANK_25     25  //  足音…柔らかい場所
#define BANK_26     26  //  足音…硬い場所
#define BANK_27     27  //  足音…水たまり 
#define BANK_28     28  //  掴まる/壁張り付き   
#define BANK_29     29  //  登る
#define BANK_30     30  //  着地・小
#define BANK_31     31  //  気絶
#define BANK_32     32  //  着地・極大
#define BANK_33     33  //  攻撃を喰らう・小
#define BANK_34     34  //  攻撃を喰らう・大
#define BANK_35     35  //  攻撃を喰らう・極大
#define BANK_36     36  //  敵をロックオン
#define BANK_37     37  //  敵のロックオン解除
#define BANK_38     38  //  装備アイテム装備
#define BANK_39     39  //  回復音
#define BANK_40     40  //  チャージ/射出・溜め1
#define BANK_41     41  //  チャージ/射出・溜め2
#define BANK_42     42  //  チャージ/射出・溜め3
#define BANK_43     43  //  チャージ/射出・溜め4
#define BANK_44     44  //  チャージ/射出・最大溜め
#define BANK_45     45  //  チャージ/溜め中音
#define BANK_46     46  //  ディスアセンブラ/ヒット
#define BANK_47     47  //  ディスアセンブラ/効果
#define BANK_48     48  //  ハボック/地面を叩く
#define BANK_49     49  //  ハボック/地割れ
#define BANK_50     50  //  ハボック/地割れ
#define BANK_51     51  //  重力制御/射出
#define BANK_52     52  //  重力制御/滞空中
#define BANK_53     53  //  重力制御/消滅
#define BANK_54     54  //  空中浮遊/射出
#define BANK_55     55  //  空中浮遊/ヒット
#define BANK_56     56  //  空中浮遊/破裂
#define BANK_57     57  //  ミートボールガン/射出
#define BANK_58     58  //  ミートボールガン/ヒット
#define BANK_59     59  //  リフレクター/射出
#define BANK_60     60  //  リフレクター/消滅
#define BANK_61     61  //  リフレクター/反射1
#define BANK_62     62  //  リフレクター/反射2
#define BANK_63     63  //  リフレクター/反射3
#define BANK_64     64  //  リフレクター/反射4
#define BANK_65     65  //  リフレクター/反射5以上
#define BANK_66     66  //  雷雲/雷Lv1
#define BANK_67     67  //  雷雲/雷Lv2
#define BANK_68     68  //  雷雲/雷Lv3
#define BANK_69     69  //  雷雲/ゴロゴロループ
#define BANK_70     70  //  ワイヤー/行き
#define BANK_71     71  //  ワイヤー/帰り
#define BANK_72     72  //  ワイヤー/HIT
#define BANK_73     73  //  ワイヤー/移動
#define BANK_74     74  //  地雷/設置時機械音
#define BANK_75     75  //  バット/HIT・小
#define BANK_76     76  //  バット/HIT・中
#define BANK_77     77  //  バット/HIT・極大
#define BANK_78     78  //  バット/予告
#define BANK_79     79  //  全身消える時の音
#define BANK_80     80  //  全身表示の時の音
#define BANK_81     81  //  移動シューズ/移動
#define BANK_82     82  //  バネシューズ/バネ
#define BANK_83     83  //  3カウント
#define BANK_84     84  //  大・爆・発
#define BANK_85     85  //  バター射出
#define BANK_86     86  //  パン射出
#define BANK_87     87  //  地面にめり込む音
#define BANK_88     88  //  スキャナー/射出
#define BANK_89     89  //  スキャナー/写真取得
#define BANK_90     90  //  シールド/展開
#define BANK_91     91  //  シールド/破壊
#define BANK_92     92  //  シールド/しまう
#define BANK_93     93  //  シールド/ガード
#define BANK_94     94  //  グローブ/握る
#define BANK_95     95  //  グローブ/掴む
#define BANK_96     96  //  CARLチェンジ
#define BANK_97     97  //  敵攻撃1
#define BANK_98     98  //  敵攻撃2
#define BANK_99     99  //  敵攻撃3
#define BANK_100    100 //  敵攻撃4
#define BANK_101    101 //  敵攻撃5
#define BANK_102    102 //  敵攻撃6
#define BANK_103    103 //  敵攻撃7
#define BANK_104    104 //  敵攻撃8
#define BANK_105    105 //  敵攻撃9
#define BANK_106    106 //  敵攻撃10
#define BANK_107    107 //  敵攻撃11
#define BANK_108    108 //  ミイラロボット兵/うめく
#define BANK_109    109 //  ミイラロボット兵/断末魔
#define BANK_110    110 //  画面チェンジ1
#define BANK_111    111 //  画面チェンジ2
#define BANK_112    112 //  武器選択画面武器カーソル移動音
#define BANK_113    113 //  武器選択画面武器決定時
#define BANK_114    114 //  アイテム取得4
#define BANK_115    115 //  物を投げる
#define BANK_116    116 //  ボール、壁跳ね返り音
#define BANK_117    117 //  ボール打ち返し音
#define BANK_118    118 //  ダッシュ
#define BANK_119    119 //  水の流れる音
#define BANK_120    120 //  水、着水時
#define BANK_121    121 //  ジャンプ
#define BANK_122    122 //  攻撃を跳ね返す
#define BANK_123    123 //  砂が落ちる音
#define BANK_124    124 //  岩の扉開閉音
#define BANK_125    125 //  滝の音
#define BANK_126    126 //  ダメージ


// BGM
#define BANK_BGM_01 201 // Main BGM
#define BANK_BGM_02 202 // Interface BGM

//</BANK>

//<SEQ>

// ----------- SEQ DEFINE --------------
// 効果音
#define SE_TITLE            0   //  タイトル表示
#define SE_START            1   //  スタート
#define SE_CURSOR_MOVE      2   //  カーソル移動      
#define SE_OK               3   //  決定      
#define SE_CANCEL           4   //  キャンセル   
#define SE_MOVE_MACHINE     5   //  タイムマシーン移動
#define SE_DES_MACHINE      6   //  タイムマシーン降下       
#define SE_LAND_MACHINE     7   //  タイムマシーン格納(着地)
#define SE_CLOSE_DOOR       8   //  ドアを閉める
#define SE_OPEN_DOOR1       9   //  ドアが開く(自然)
#define SE_ELECT            10  //  電磁波ループ
#define SE_MACHINE          11  //  機械駆動音
#define SE_FAN              12  //  扇風機
#define SE_MAGMA            13  //  溶岩の音
#define SE_LOOKS_ABOUT      14  //  キョロキョロする    
#define SE_IRRITATED        15  //  イライラする  
#define SE_FONT             16  //  文字表示音
#define SE_FONT_OK          17  //  文章説明時決定音
#define SE_GAME_START       18  //  メインゲーム開始音
#define SE_GETITEM1         19  //  アイテム取得「ロゴ」
#define SE_GETITEM2         20  //  アイテム取得「有機物」
#define SE_GETITEM3         21  //  アイテム取得「無機物」
#define SE_FONTBOX_ON       22  //  セリフBOX表示音
#define SE_FONTBOX_OFF      23  //  セリフBOX消滅音
#define SE_FOOT_MEADOW      24  //  足音…草地
#define SE_FOOT_SOFT        25  //  足音…柔らかい場所
#define SE_FOOT_HARD        26  //  足音…硬い場所
#define SE_FOOT_WATER       27  //  足音…水たまり 
#define SE_HANGS_ON         28  //  掴まる/壁張り付き   
#define SE_CLIMBS           29  //  登る
#define SE_LANDING1         30  //  着地・小
#define SE_FAINT            31  //  気絶
#define SE_LANDING3         32  //  着地・極大
#define SE_DAMAGE1          33  //  攻撃を喰らう・小
#define SE_DAMAGE2          34  //  攻撃を喰らう・大
#define SE_DAMAGE3          35  //  攻撃を喰らう・極大
#define SE_LOCK_ON          36  //  敵をロックオン
#define SE_LOCK_OFF         37  //  敵のロックオン解除
#define SE_EQUIPMENT        38  //  装備アイテム装備
#define SE_LIFEUP           39  //  回復音
#define SE_C_GLOVE1         40  //  チャージ/射出・溜め1
#define SE_C_GLOVE2         41  //  チャージ/射出・溜め2
#define SE_C_GLOVE3         42  //  チャージ/射出・溜め3
#define SE_C_GLOVE4         43  //  チャージ/射出・溜め4
#define SE_C_GLOVE5         44  //  チャージ/射出・最大溜め
#define SE_CHARGE           45  //  チャージ/溜め中音
#define SE_D_A_HIT          46  //  ディスアセンブラ/ヒット
#define SE_D_A              47  //  ディスアセンブラ/効果
#define SE_HABOCC1          48  //  ハボック/地面を叩く
#define SE_HABOCC2          49  //  ハボック/地割れ
#define SE_HABOCC3          50  //  ハボック/地割れ
#define SE_G_CON_SHOT       51  //  重力制御/射出
#define SE_G_CON_ON         52  //  重力制御/滞空中
#define SE_G_CON_OFF        53  //  重力制御/消滅
#define SE_F_AIR_SHOT       54  //  空中浮遊/射出
#define SE_F_AIR_HIT        55  //  空中浮遊/ヒット
#define SE_F_AIR_EXP        56  //  空中浮遊/破裂
#define SE_M_BALL_SHOT      57  //  ミートボールガン/射出
#define SE_M_BALL_HIT       58  //  ミートボールガン/ヒット
#define SE_REFLECTOR_SHOT   59  //  リフレクター/射出
#define SE_REFLECTOR_HIT    60  //  リフレクター/消滅
#define SE_REFLECT1         61  //  リフレクター/反射1
#define SE_REFLECT2         62  //  リフレクター/反射2
#define SE_REFLECT3         63  //  リフレクター/反射3
#define SE_REFLECT4         64  //  リフレクター/反射4
#define SE_REFLECT5         65  //  リフレクター/反射5以上
#define SE_THUNDER1         66  //  雷雲/雷Lv1
#define SE_THUNDER2         67  //  雷雲/雷Lv2
#define SE_THUNDER3         68  //  雷雲/雷Lv3
#define SE_THUNDER0         69  //  雷雲/ゴロゴロループ
#define SE_WIRE_SHOT        70  //  ワイヤー/行き
#define SE_WIRE_RET         71  //  ワイヤー/帰り
#define SE_WIRE_HIT         72  //  ワイヤー/HIT
#define SE_WIRE_MOVE        73  //  ワイヤー/移動
#define SE_MINE_SET         74  //  地雷/設置時機械音
#define SE_BAT_HIT1         75  //  バット/HIT・小
#define SE_BAT_HIT2         76  //  バット/HIT・中
#define SE_BAT_HIT3         77  //  バット/HIT・極大
#define SE_BAT              78  //  バット/予告
#define SE_DISAPPEARS       79  //  全身消える時の音
#define SE_APPEARS          80  //  全身表示の時の音
#define SE_SHOES            81  //  移動シューズ/移動
#define SE_SPRING           82  //  バネシューズ/バネ
#define SE_3CONT            83  //  3カウント
#define SE_ECPLOSION        84  //  大・爆・発
#define SE_BUTTER           85  //  バター射出
#define SE_BREAD            86  //  パン射出
#define SE_IN_GROUND        87  //  地面にめり込む音
#define SE_SCANNER_SHOT     88  //  スキャナー/射出
#define SE_SCANNER_GET      89  //  スキャナー/写真取得
#define SE_SHIELD_ON        90  //  シールド/展開
#define SE_SHIELD_DEST      91  //  シールド/破壊
#define SE_SHIELD_OFF       92  //  シールド/しまう
#define SE_SHIELD_GUARD     93  //  シールド/ガード
#define SE_GLOVE_GRASPS     94  //  グローブ/握る
#define SE_GLOVE_GRIPS      95  //  グローブ/掴む
#define SE_CALL_CARL        96  //  CARLチェンジ
#define SE_ENEMY_ATTACK1        97  //  敵攻撃1
#define SE_ENEMY_ATTACK2        98  //  敵攻撃2
#define SE_ENEMY_ATTACK3        99  //  敵攻撃3
#define SE_ENEMY_ATTACK4        100 //  敵攻撃4
#define SE_ENEMY_ATTACK5        101 //  敵攻撃5
#define SE_ENEMY_ATTACK6        102 //  敵攻撃6
#define SE_ENEMY_ATTACK7        103 //  敵攻撃7
#define SE_ENEMY_ATTACK8        104 //  敵攻撃8
#define SE_ENEMY_ATTACK9        105 //  敵攻撃9
#define SE_ENEMY_ATTACK10       106 //  敵攻撃10
#define SE_ENEMY_ATTACK11       107 //  敵攻撃11
#define SE_MUMMY_GROANS         108 //  ミイラロボット兵/うめく
#define SE_MUMMY_DEATH          109 //  ミイラロボット兵/断末魔
#define SE_CHANGE_SCREEN1       110 //  画面チェンジ1
#define SE_CHANGE_SCREEN2       111 //  画面チェンジ2
#define SE_EQUIP_SELECT         112 //  武器選択画面武器カーソル移動音
#define SE_EQUIP_OK             113 //  武器選択画面武器決定時
#define SE_GETITEM4             114 //  アイテム取得4
#define SE_THROW                115 //  物を投げる
#define SE_REPERCUSSION         116 //  ボール、壁跳ね返り音
#define SE_STRIKING_BACK        117 //  ボール打ち返し音
#define SE_DASH                 118 //  ダッシュ
#define SE_WATER_FLOWS          119 //  水の流れる音
#define SE_SPLASHDOWN           120 //  水、着水時
#define SE_REP_ATTACK           121 //  攻撃を跳ね返す
#define SE_SAND_DROPS           122 //  砂が落ちる音
#define SE_JAMP                 123 //  ジャンプ
#define SE_ROCK_WALL            124 //  岩の扉開閉音
#define SE_WATER_FALL           125 //  滝の音
#define SE_DAMAGE               126 //  ダメージ

// BGM
#define BGM_TITLE               201 // オープニングデモ&タイトルメニュー
#define BGM_TUTRIAL             202 // チュートリアルステージBGM
#define BGM_GAME_CLEAR          203 // ゲームクリア
#define BGM_GAME_OVER           204 // ゲームオーバー
#define BGM_DEMO_CUT            205 // 寸劇時BGM
#define BGM_SENTENCE            206 // 文章説明BGM
#define BGM_MENUE               207 // メインゲーム前タイトルメニュー
#define BGM_HOUSE               208 // メインゲーム・本拠地
#define BGM_WORLD1              209 // W1フィールド上BGM
#define BGM_WORLD2              210 // W2フィールド上BGM
#define BGM_WORLD3              211 // W3フィールド上BGM
#define BGM_BOSS1               212 // W1ボスBGM
#define BGM_BOSS2               213 // W2ボスBGM
#define BGM_BOSS3               214 // W3ボスBGM
#define BGM_ENDING_SENTENCE     215 // ENDING文章説明専用BGM
#define BGM_ENDING              216 // ENDING寸劇BGM
#define BGM_CREDIT              217 // CREDIT専用BGM
#define BGM_END_MEUNE           218 // ENDメニュー
#define BGM_MINI_MENUE          219 // サブゲーム・メニュー
#define BGM_MINI1               220 // サブゲーム・小リーグ
#define BGM_MINI2               221 // サブゲーム・代表リーグ
#define BGM_MINI3               222 // サブゲーム・アマチュアリーグ
#define BGM_MINI4               223 // サブゲーム・プロリーグ
#define BGM_OPENING_DEMO        224 // ゲームデモ
#define BGM_MISSON_COMPLETE     225 // ミッションコンプ
#define BGM_BOSS_IN             226 // ボスIN
#define BGM_A2_OLD_TOWN         227 // A2_Old Town
#define BGM_A2_ALTFUTURE2       228 // A2_AltFuture2
#define BGM_A2_MAGMA            229 // A2_Magma
#define BGM_A2_BOSS_LIZZY       230 // A2_Boss Lizzy
#define BGM_BOSS_T_REX          231 // Boss T Rex
#define BGM_OPDEMO_1            232 // オープニングデモ1
#define BGM_TITLE_DRAW          233 // タイトル表示
 

//</SEQ>

//<END>

#define SE_DUMMY            0
#define BGM_DUMMY           201

References#


  1. MobyGames↩︎