the cutting room mirror

sv

NES-versionen av Maniac Mansion är en tungt censurerad port av det klassiska PC point-and-click-spelet där man tar sig igenom en herrgård av (mest) galna blå människor och tentakelvarelser för att rädda en cheerleader från en levande meteor. Det är faktiskt rätt kul och hade en härlig soundtrack.

Jämfört med Famicom-versionen har NES-versionen mindre tecknad grafik och mer detaljerade rum.

Undersidor#

Oanvänd grafik#

Amen? Maniac_Mansion_(NES-USA-proto)-disco.png

Gröna Tentakelns "Disco suger"-affisch som fanns med i C64 och DOS-versionerna och denna ports prototyp men togs bort från den kompletta versionen (till höger) på grund av det uppenbara censurproblemet.

Oanvänd musik#

Spår #13 i NSF-filen är en oanvänd låt. Enligt musikern George 'The Fat Man' Sanger var det är menat att spelas som Dr Freds tema. Den kan spelas upp i ScummVM med kommandot imuse play 81.

Gå igenom säkerhetsdörren av stål på andra våningen och rikta markören på vägen till vänster om den, precis ovanför golvet. Ett kodlås hittas eventuellt där. Gå till den, och så kommer din karaktär att gå mot dörren till Dr. Freds labb, fastän den är fyra rum ifrån detta särskilda kodlås. I de flesta fall om man använder apparaten överhuvudtaget startas en ostoppbar nedräkning där herrgården exploderar (dvs. Game Over).

Är inte det lite antiproduktivt?Lösenordet är "5622927446278".

Watch on YouTube

(Source: Gannio)

Men, det går däremot att skriva in en korrekt kombination! När man använder kodlåset ställs fyra bytes från 0x00-0x0B in från RAM-adress 0x0613F. Skrivs dessa nummer in på kodlåsen (med 0x0A och 0x0B som representerar * respektive #), så öppnas dörren. Eftersom ingen skärm visas är det omöjligt för spelaren att veta vilka knappar de ska trycka på utan hexadecimal-visare. Med hjälp av att återställa dessa siffror på varje användning, innebär det en 1/20,736 chans på att gissa rätt kombination.

Detta särskilda kodlås är en leftover från spelets DOS-version: som ett försvar mot piratkopiering vid den tiden man hade disketter brukade spelens skapare ofta tvinga en att skriva en kod vid något tillfälle, vilket vanligen fanns med i manualen eller andra accessoarer som kom tillsammans med spelet. Medan den ursprungliga Commodore 64-versionen av Maniac Mansion använde ett skivbaserat kopieringsskydd (och på det sättet hade en vanlig trädörr där säkerhetsdörren av stål är), har DOS-versionen istället använt sig av den tidigare nämnda kodmetoden och krävde att man använder kodlåset och knappar in en kod från ett "Nuke'm Alarms"-häfte för att låsa upp den ståliga säkerhetsdörren, vilket alltid är upplåst i NES-versionen (och som inte gör den särskilt säker, eller hur?). Spelets japanska version löste i sin tur istället situationen genom att helt enkelt återgå till en vanlig dörr som i C64-versionen.

Bortsett att det är onödigt i ett NES-spel är faktumet att kodlåset är på fel sida av dörren i NES-versionen, att karaktären inte ordentligt riktar sig mot den vid kommando, och att prototypen har ett oflyttbart objekt som blockerar interaktionen betyder det helt enkelt att det fanns kvar av misstag.

Tidigt karaktärsval#

Tidig

Final

Genom att aktivera koden 00AF:35 under introscenen leder det till att vad som liknar en tidig version av karaktärsvalsskärmen dyker upp efter att den är klar. Koden måste stängas av medan skärmen visas för att undvika direkt fortsättning till den färdiga versionen. Den befinner sig i room 53.

Märkvärdigt sett är faktumet att Dave inte automatiskt väljs och bakgrundspaletten har en ljusare blå hy. Förutom det har Dave och Wendy ombytta platser, Bernards glasögon är ofärgade och titelgrafiken ser ut att vara lite annorlunda på många olika sätt.

Osynlig vimpel#

En av de mer välkända underligheterna är den osynliga vimpeln i Galna Eds rum. Den togs bort pga. Nintendos ogillande av förkortningen "SCUMM". Fastän vimpelns grafik saknas kan den fortfarande markeras och det står "SCUMM U. Rah!" när det läses. Det särskilt underliga är att vimpeln även är osynlig i den stort ocensurerade prototypversionen, med antydande på att det raderades rätt tidigt under utvecklingen.

Regionala skillnader#

In C64 och DOS-versionerna kunde figurerna Razor och Syd stoppa Ed's hamster i mikrovågsugnen, vilket resulterade i att den exploderade. Om den sprängda hamstern sedan visades för Ed, så flippar han ur och dödar den som visade honom hamstern. Denna funktion fanns förvånansvärt kvar i den nordamerikanska versionen av spelet, men när Nintendo äntligen märkte den grafiska framställningen av hamstermord togs det bort från den européiska versionen. De flesta figurer svarar än med "Vad hemskt!" när man försöker använda hamstern med mikrovågsugnen, men Razor och Syd fick faktiskt sitt egna unika meddelande som visat ovan: "No way, man, those things are just loaded with cholesterol!" Implikationen verkar vara att Razor eller Syd fortfarande inte har moraliska anledningen att inte grilla hamstern, och verkar mer orolika för sin egen hälsa. (Det skulle också verka antyda på att de hade ätit hamstern om det hade mindre kolesterol.)

Vissa spelare (inklusive även på denna sidas diskussionstabb) har också påstått att de sett denna text i sin nordamerikanska version av spelet, men än så länge har det inte funnits fysiskt bevis på att en revisionsutgåva har med denna ändring.

(Source: Hardcore Gaming 101)

Konstighet(er) med stor bokstav#

Texten som visar under spelets gång är helt skrivet i gemener; men, för texten inne i ROM-filen är det inte så. Som exempel, texten "MANIAC MANSION" i spelet bevaras som "Maniac Mansion". Det är viktigt att anlägga märke till att stora bokstavsmarkeringen i ROM-filen är precis densamma som det var i DOS-versionen.

Dolt meddelande#

Ett dolt meddelande kan hittas i arkadrummet genom att följa ett antal steg. Öppna först myntlådan till Tuna Diver-arkadspelet med den lilla nyckeln från Ednas rum (se till att Meteor Mess-spelets myntlåda är stängd). Välj sedan ANVÄND-kommandot och peka på en plats precis till vänster om dörrknoppen. Om du gör det rätt, dyker ett meddelande från Ron Baldwin upp. Det lyder:

Ron Baldwin has done a 
killer job in adapting 
this game for use on the 
NES. So, please tell all 
of your friends to run out 
and buy it!

(Source: gzip)