Maniac Mansion의 NES 판은 고전 PC 포인트-앤-클릭 게임의 심하게-검열되어 이식된 게임으로 (거의) 미친 파란 사람들과 촉수 괴물들이 있는 저택을 지나서 지적 운석으로부터 응원단장을 구출한다. 실제로 정말 재미있고, 신나는 사운드트랙이 있다.
일본 판과 비교해 보면, 미국 판 게임은 덜 만화적인 그래픽과 더 상세한 방의 묘사가 있다.
Sub-Pages#
미사용된 그래픽#
초록 텐타클의 "Disco Sucks" 포스터는, PC 버전과 이것의 프로토 타입 (오른쪽)은 분명 검열 문제로 인해 최종에서 삭제했다.
미사용 음악#
NSF의 13번째 트랙은 미사용 음악이다. 어디에 사용하려 했는지는 알수없다:하지만 너무 길고 반복적이기에, (예를들면, 피아노를 연주하는 Syd 나 Razor의 대체 곡이라기 보다는) 등장인물이나 위치에 대한 테마 같다. ScummVM에서 imuse play 81 명령으로 재생할 수 있다.
숫자판#
(Source: Gannio)
However, it is possible to put in a correct combination! When the Keypad is used, 4 bytes from 0x00-0x0B are set starting at RAM address 0x0613F. Inputting these numbers on the keypad (with 0x0A and 0x0B representing * and #, respectively), the door is opened. As there's no prompt, it's impossible for the player to know which numbers to press without a hex viewer. With keypad resetting these numbers on each use, this means a 1/20,736 chance of correctly guessing the combination.
이 특별한 숫자판은 PC 판의 잔재이다: 플로피 디스크 시대의 불법 복제-방지 장치로서, 게임 개발자는 가끔씩 특정 지점에서, 보통은 메뉴얼이나 게임에 동봉된 다른 액세서리들에 있는 코드를 강제로 입력하게 했다. "매니악 맨션"에서는, 숫자판을 사용하여 철제 보안 문을 열기위해 메뉴얼의 코드를 입력해야 했고, NES 판에서는 항상 열려있게됐다 (그리고 너무 보안이 없게 됐다). 게임의 일본 판은 보안 문을 일반 문으로 대체하여 이 상황을 대처했다.
NES 시작화면에서의 여분 이상으로, NES 판에서의 키패드가 문의 잘못된 방향에 있다는 것과, 등장인물이 대사를 할 때 정확한 방향을 보지 않는 것, 그리고 프로토타입에 사용을 막기위해 움직일 수 없는 오브젝트를 둔 것, 모두가 실수로 남겨진 것으로 보인다.
초기 캐릭터 선택#
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초기 |
최종 |
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오프닝 컷신 동안 코드 00AF:35를 활성화하면 끝난 후에 초기 판의 캐릭터 선택 화면이 나타나게 된다. 화면이 최종 판으로 바로 바뀌는 것을 피하려면 화면 표시 중에 코드를 꺼야 한다. room 53에 위치한다.
참고로 데이브는 자동으로 선택되지 않고 배경 파레트는 파랑색의 더 밝은 색조이다. 또한, 데이브와 웬디는 각각 바뀌었고, 버나드의 안경은 색이 들어있지 않으며, 제목 그래픽은 여러모로 미묘하게 달라 보인다.
보이지 않는 깃발#
가장 잘 알려진 이상한 점 중 하나는 Weird Ed의 방에 있는 보이지 않는 깃발이다. 깃발은 닌텐도가 "SCUMM"이라는 약어를 싫어했기에 제거 되었다. 비록 깃발의 그래픽이 없지만, 강조 표시되고 읽으면 "SCUMM U. RAH!" 라고 표시된다. 특히 이상한 점은 대부분 검열되지 않은 프로토타입 버전에서도 깃발이 보이지 않아, 개발 초기에 제거되었음을 나타낸다.
지역별 차이점#
US 판에는 전자레인지로 Ed의 햄스터를 죽일 수 있었지만, 유럽 판에는 제거됐다.
In the C64 and DOS versions, the characters Razor and Syd were able to put Ed's hamster in the microwave, leading to it exploding. If the exploded hamster was then shown to Ed, he would freak out and kill the one that showed him the hamster. This feature was surprisingly kept in the North American version of the game, but once Nintendo noticed the graphic depiction of hamster murder, it was removed from the European version. Most characters still respond with "How sick!" when attempting to use the hamster with the microwave, but Razor and Syd were actually given their own unique message as shown above: "No way, man, those things are just loaded with cholesterol!" The implication seems to be that Razor or Syd still have no moral reason for not cooking the hamster, and are merely concerned for their health. (It also seems to imply they would eat the hamster if it had less cholesterol.)
Some players (indeed even on this page's discussion tab) have also claimed to see this text in their North American version of the game, but thus far there has been no physical proof of a North American revision containing this change.
(Source: 하드코어 게이밍)
대문자 사용의 이상함#
게임 중 표시되는 글자는 모두 대문자이다; 그러나, ROM 내의 글자는 해당되지 않는다. 예를들면, 게임 내의 "MANIAC MANSION" 글자는 "Maniac Mansion"로 저장되어 있다. ROM의 대문자화는 DOS 판과 정확히 같다는 점에 유의해야 한다.
Hidden Message#
A hidden message can be found in the arcade room by following a series of steps. First, open the coin box of the Tuna Diver arcade game using the small key from Edna’s room (make sure the Meteor Mess arcade's coin box is closed). Then, select the USE command and point to a spot just to the left of the doorknob. If done right, a message from Ron Baldwin will appear. It reads:
Ron Baldwin has done a
killer job in adapting
this game for use on the
NES. So, please tell all
of your friends to run out
and buy it!
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