Die NES-Version von Maniac Mansion ist ein sehr zensierter Port von dem klassischen PC-Point-And-Click-Adventure-Spiel in wlechem man durch eine Villa von (meist) verrückten, blauen Leuten und Tentakel-Kreaturen geht um eine Cheerleaderin vor einem lebenden Meteor zu retten. Es macht tatsächlich ziemlichen Spaß und hat einen geilen Soundtrack.
Verglichen mit der japanischen Version, hat die US/EU Version weniger cartoonartige Grafiken und detailliertere Räume.
Sub-Pages#
Ungenutzte Grafiken#
Grün-Tentakel's "Disco Sucks"-Poster, welches in der PC Version und in diesem Prototypen (rechts) existiert, wurde es in der finalen Version entfernt aus offensichtlichen Zensurgründen.
Ungenutzte Musik#
Track #13 in dem NSF ist ein ungenutzter Song. Wo er spielen sollte ist ein Mysterium: Aber weil er so lang und repetitiv ist, könnte es ein Theme für einen Charakter oder einen Ort sein (anstatt beispielsweise ein alternatives Theme für Syd oder Razor, welche Klavier spielen). Es kann in ScummVM mit dem Befehl imuse play 81 gespielt werden.
Tastenfeld#
(Source: Gannio)
However, it is possible to put in a correct combination! When the Keypad is used, 4 bytes from 0x00-0x0B are set starting at RAM address 0x0613F. Inputting these numbers on the keypad (with 0x0A and 0x0B representing * and #, respectively), the door is opened. As there's no prompt, it's impossible for the player to know which numbers to press without a hex viewer. With keypad resetting these numbers on each use, this means a 1/20,736 chance of correctly guessing the combination.
Dieses Tastenfeld ist ein Überbleibsel der PC-Version: Als eine Anti-Piracy-Maßnahme in den Tagen der Floppy-Disketten, Spiele-Entwickler haben oft den Spieler gezwungen einen Code in einem Teil des Spiels einzugeben, welcher in der Anleitung oder anderem Zubehör stand welche mit dem Spiel geliefert wurden. In Maniac Mansion, musste man mit dem Tastenfeld einen Code aus der Anleitung eingeben um die Stahl-Sicherheits-Tür zu öffnen, welche in der NES-Version immer geöffnet ist (was sie eigentlich überhaupt nicht mehr sicher macht). Die japanische Version hat um die Situation realistischer zu machen einfach eine normale Tür verwendet.
Abgesehen von seiner Redundanz in einem NES-Spiel, die Tatsache, dass sich das Tastenfeld auf der falschen Seite der Tür befindet, der Charakter es nicht korrekt anschaut wenn es ausgewählt wird und der Prototyp ein unbewegliches Objekt hat welches das Tastenfeld blockiert, denkt man dass es versehentlich im Spiel gelassen wurde.
Frühe Charakter-Auswahl#
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Früh |
Final |
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Aktiveren des Codes 00AF:35 während der Intro-Szene wird danach eine frühe Version der Charakter-Auswahl auslösen. Der Code muss wieder ausgeschaltet werden während der Bildschirm angezeigt wird um zu verhindern dass direkt zur finalen Version gewechselt wird. Sie befindet sich in Raum 53.
Bemerkenswert ist der Fakt dass Dave nicht automatisch ausgewählt ist und der Hintergund einen helleren Blauton hat. Auch wurden Dave und Wendy miteinander vertauscht, Bernard's Brille ist nicht koloriert und das Logo hat ein paar kleine Änderungen.
Unsichtbares Fläggchen#
Eine der bekannten Kuriositäten ist das unsichtbare Fläggchen in Ed's Zimmer. Das Fläggchen wurde entfernt weil Nintendo das Akronym "SCUMM" nicht mochte. Auch wenn die Grafiken des Fläggchens fehlen, kann es immer noch ausgewählt werden und es sagt "SCUMM U. RAH!" wenn man es liest. Was auch komisch ist, ist dass das Fläggchen auch in dem unzensierten Prototypen fehlt, was bedeutet dass es ziemlich früh in der Entwicklung entfernt wurde.
Regions-Unterschiede#
In der amerikanischen Version konnte man Ed's Hamster in die Mikrowelle tun und ihn dort sterben lassen, aber die europäische Version hat dies entfernt.
In the C64 and DOS versions, the characters Razor and Syd were able to put Ed's hamster in the microwave, leading to it exploding. If the exploded hamster was then shown to Ed, he would freak out and kill the one that showed him the hamster. This feature was surprisingly kept in the North American version of the game, but once Nintendo noticed the graphic depiction of hamster murder, it was removed from the European version. Most characters still respond with "How sick!" when attempting to use the hamster with the microwave, but Razor and Syd were actually given their own unique message as shown above: "No way, man, those things are just loaded with cholesterol!" The implication seems to be that Razor or Syd still have no moral reason for not cooking the hamster, and are merely concerned for their health. (It also seems to imply they would eat the hamster if it had less cholesterol.)
Some players (indeed even on this page's discussion tab) have also claimed to see this text in their North American version of the game, but thus far there has been no physical proof of a North American revision containing this change.
(Source: Hardcore Gaming)
Kapitalisierungs-Seltsamkeit#
Der Text im Spiel ist nur in Großbuchstaben, aber der Text in der ROM nicht. Zum Beispiel der Text "MANIAC MANSION" im Spiel ist gespeichert als "Maniac Mansion". Wichtig zu wissen ist, dass die Kapitalisierung in der ROM exakt die selbe ist wie in der DOS-Version.
Hidden Message#
A hidden message can be found in the arcade room by following a series of steps. First, open the coin box of the Tuna Diver arcade game using the small key from Edna’s room (make sure the Meteor Mess arcade's coin box is closed). Then, select the USE command and point to a spot just to the left of the doorknob. If done right, a message from Ron Baldwin will appear. It reads:
Ron Baldwin has done a
killer job in adapting
this game for use on the
NES. So, please tell all
of your friends to run out
and buy it!
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The Maniac Mansion series | |
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