Finding Nemo: Escape to the Big Blue is an action-adventure game based on the popular Disney-Pixar movie Finding Nemo, continuing the story where the film ended. An improved remaster for the Nintendo 3DS was released in 2012.
Unused Text#
Tak Leftovers#
A few leftovers of Tak: The Great Juju Challenge can be found at offset 0x7381C.
Tak:
Lok:
Flora:
Fauna:
Belly Juju:
Belly Head:
Caged Juju:
Fairly OddParents Leftovers#
In the folder sq, several files can be found with scripts unused in the final game. These are likely leftovers from a cancelled Fairly OddParents game.
Present in file fop_demo_first.nbsq:
For most people home is wherethe heart is for us it is wherethe Fluffy pink clouds are.
Don't worry hun'one good wish should fix it.
Present in file test_1.nbsq:
Hi.
My name is Timmy.Fairy Odd Parents 3 !!
Present in file test_edit.nbsq:
My name is timmy.I'm fine thank you !!--- Fairy Odd Parents 3 !!
IS NITRO EMULATORSYSTEM1 SYSTEM2 POWER
Press A Button is Jump.
Press B Button is Attack.
Press L Button & R Button ismove camera.
Press X Button is center camera.
Fairy Odd Parents 4 !!Test word 2. Italian.
My name is Timmy Tarner. I'm fine thank you !! Italian.... Fairy Odd Parents 3.55 !! …
Present in file Wish.nbsq:
Fairys... Do your stuff!
I wish to be a pirate!!
Sound Define#
There are several internal sound test files, named baggytest.nbsa, Test.nbsa, and test051101. Like many other Altron-developed games, there is an internal sound constant definition file:
/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
|
| SoundDefine.nbsd
| SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル
+ -----------------------------------------------------------------------------------------
| <注意事項>
| 1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません
| 2 コメント /* には対応していません定義時のコメントは // を使ってください
| 3 あんまりひねくれたことしないでください
| </注意事項>
+ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */
//<WAVE>
// ----------- WAVE DEFINE --------------
// 効果音
#define WAVE_0 0 // カーソル移動
#define WAVE_1 1 // スタート、決定
#define WAVE_2 2 // ポーズ
#define WAVE_3 3 // 敵に触れた時、ダメージ
#define WAVE_4 4 // プレイヤー移動1、水上走行 buggy水上走行はプログラムでループさせる
#define WAVE_5 5 // プレイヤー移動2
#define WAVE_6 6 // 着水、敵に触れた時
#define WAVE_7 7 // ライフが無くなった時
#define WAVE_8 8 // プレイヤー復活音
#define WAVE_9 9 // アイテム取得1
#define WAVE_10 10 /アイテム取得2 ライフ回復兼用
#define WAVE_11 11 /アイテム取得3
#define WAVE_12 12 /障害物に当たる、壁にあたる
#define WAVE_13 13 /障害物を壊す、土塊を壊す、壁破壊
#define WAVE_14 14 /泡の出る音、泡 小 単発
#define WAVE_15 15 /泡を割る音、泡 小 単発
#define WAVE_16 16 /泡を正しく割った時の成功音、ライフアップ取得、成功
#define WAVE_17 17 /ミスした時の音、キャンセル、ミス
#define WAVE_18 18 /水中環境音 泡 中
#define WAVE_19 19 /水中環境音 泡 大
#define WAVE_20 20 /水中環境音 泡連続 普通 (Loop)
#define WAVE_21 21 /水中環境音 泡連続 速い (Loop)
#define WAVE_22 22 /水中環境音 流れ 静か (Loop)
#define WAVE_23 23 /水中環境音 流れ やや速め (Loop)
#define WAVE_24 24 /水中環境音 流れ 速め (Loop)
#define WAVE_25 25 /石を投げる、穴に落ちる
#define WAVE_26 26 /スイング、物を飛ばす
#define WAVE_27 27 /スイングヒット(真珠を打つ)
#define WAVE_28 28 /的ヒット、車にひかれる、着地 Buggy 着地兼用
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#define WAVE_30 30 /ジャンプ
#define WAVE_31 31 /大ジャンプ
#define WAVE_32 32 /加速エフェクト
#define WAVE_33 33 /エネルギーを溜める (Loop)
#define WAVE_34 34 /環境音(車の走る音) (Loop)
#define WAVE_35 35 /水の噴出 (Loop)
#define WAVE_36 36 /ダート走行、引きずり音 Buggy土走行音はプログラムでループさせる
#define WAVE_37 37 /走行音(草) プログラムでループさせる。
#define WAVE_38 38 /鮫通過音
#define WAVE_39 39 /牙(バラクーダ噛み付き音)
#define WAVE_40 40 /カモメの鳴き声(少) (Loop)
#define WAVE_41 41 /くらげ接触
#define WAVE_42 42 /エアホッケー威力大玉返し音
#define WAVE_43 43 /エアホッケー壁当たり音、タコ叩く兼用
#define WAVE_44 44 /シューティング弾当たり音
#define WAVE_45 45 /ふぐ膨れる
#define WAVE_46 46 /ふぐ縮む
#define WAVE_47 47 /はさみを鳴らす
#define WAVE_48 48 /羽ばたき 動きにあわせて何回か叩いてみて
#define WAVE_49 49 /箱の開く音
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#define WAVE_51 51 /衝突音(失敗)
#define WAVE_52 52 /歓声 (Loop)
#define WAVE_53 53 /クッション音
#define WAVE_54 54 /Save Flo!アイテム取得音 (旧)ピンを倒す
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#define WAVE_56 56 /ふぐ移動音
#define WAVE_57 57 /物を切る
#define WAVE_58 58 /爆発音(小)、爆発音(大) 爆発音(中)は2回鳴らす。爆発音(大)は、3回鳴らす
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#define WAVE_60 60 /ボーナス
#define WAVE_61 61 /ラインを引く
#define WAVE_62 62 /水を掻く
#define WAVE_63 63 /ラインを引く
#define WAVE_64 64 /水を掻く
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#define WAVE_83 83 /環境音(海鳴り)
#define WAVE_84 84 /空気音
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#define WAVE_94 94 /カモメ音階 E(High)
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#define WAVE_96 96 /カモメ音階 A(Low)
// BGM
#define WAVE_201 201 // GAME BGM
//</WAVE>
//<BANK>
// ----------- BANK DEFINE --------------
// 効果音
#define BANK_0 0 // カーソル移動
#define BANK_1 1 // スタート、決定
#define BANK_2 2 // ポーズ
#define BANK_3 3 // 敵に触れた時、ダメージ
#define BANK_4 4 // プレイヤー移動1、水上走行 buggy水上走行はプログラムでループさせる
#define BANK_5 5 // プレイヤー移動2
#define BANK_6 6 // 着水、敵に触れた時
#define BANK_7 7 // ライフが無くなった時
#define BANK_8 8 // プレイヤー復活音
#define BANK_9 9 // アイテム取得1
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#define BANK_35 35 /水の噴出 (Loop)
#define BANK_36 36 /ダート走行、引きずり音 Buggy土走行音はプログラムでループさせる
#define BANK_37 37 /走行音(草) プログラムでループさせる。
#define BANK_38 38 /鮫通過音
#define BANK_39 39 /牙(バラクーダ噛み付き音)
#define BANK_40 40 /カモメの鳴き声(少) (Loop)
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// BGM
#define BANK_201 201 // GAME BGM
//</BANK>
//<SEQ>
/* ----------- SEQ DEFINE -------------- */
// 効果音
#define SEQ_0 0 // カーソル移動
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#define SEQ_7 7 // ライフが無くなった時
#define SEQ_8 8 // プレイヤー復活音
#define SEQ_9 9 // アイテム取得1
#define SEQ_10 10 /アイテム取得2 ライフ回復兼用
#define SEQ_11 11 /アイテム取得3
#define SEQ_12 12 /障害物に当たる、壁にあたる
#define SEQ_13 13 /障害物を壊す、土塊を壊す、壁破壊
#define SEQ_14 14 /泡の出る音、泡 小 単発
#define SEQ_15 15 /泡を割る音、泡 小 単発
#define SEQ_16 16 /泡を正しく割った時の成功音、ライフアップ取得、成功
#define SEQ_17 17 /ミスした時の音、キャンセル、ミス
#define SEQ_18 18 /水中環境音 泡 中
#define SEQ_19 19 /水中環境音 泡 大
#define SEQ_20 20 /水中環境音 泡連続 普通 (Loop)
#define SEQ_21 21 /水中環境音 泡連続 速い (Loop)
#define SEQ_22 22 /水中環境音 流れ 静か (Loop)
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#define SEQ_30 30 /ジャンプ
#define SEQ_31 31 /大ジャンプ
#define SEQ_32 32 /加速エフェクト
#define SEQ_33 33 /エネルギーを溜める (Loop)
#define SEQ_34 34 /環境音(車の走る音) (Loop)
#define SEQ_35 35 /水の噴出 (Loop)
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#define SEQ_56 56 /ふぐ移動音
#define SEQ_57 57 /物を切る
#define SEQ_58 58 /爆発音(小)、爆発音(大) 爆発音(中)は2回鳴らす。爆発音(大)は、3回鳴らす
#define SEQ_59 59 /カモメの鳴き声(単発)
#define SEQ_60 60 /ボーナス
#define SEQ_61 61 /ラインを引く
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#define SEQ_90 90 /カモメ音階 G(Low)
#define SEQ_91 91 /カモメ音階 Db
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#define SEQ_93 93 /カモメ音階 D(High)
#define SEQ_94 94 /カモメ音階 E(High)
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#define SEQ_96 96 /カモメ音階 A(Low)
// BGM
#define SEQ_201 201 // Title
#define SEQ_202 202 // World Map
#define SEQ_203 203 // Main Menu
#define SEQ_204 204 // Sub Menu
#define SEQ_205 205 // Game Over
#define SEQ_206 206 // Game Clear
#define SEQ_207 207 // Mini game 01 Buggy mode
#define SEQ_208 208 // Mini game 02 Nigel *
#define SEQ_209 209 // Mini game 03 お絵かき *
#define SEQ_210 210 // Mini game 04 Peach *
#define SEQ_211 211 // Mini game 05 大ジャンプ *
#define SEQ_212 212 // Mini game 06 潜水艦から脱出 *
#define SEQ_213 213 // Mini game 07 バレーボール
#define SEQ_214 214 // Mini game 08 水雷をとめろ *
#define SEQ_215 215 // Mini game 09 歯医者 *
#define SEQ_216 216 // Mini game 10 ロープで救出 (旧)絵合わせ *
#define SEQ_217 217 // Mini game 11 ブロートを弾く (旧)記憶ゲーム *
#define SEQ_218 218 // Mini game 12 危険なウニ地帯 *
#define SEQ_219 219 // Mini game 13 タコ叩き *
#define SEQ_220 220 // Mini game 14 泡割り
#define SEQ_221 221 // Mini game 15 リングくぐり *
#define SEQ_222 222 // Mini game 16 かくれんぼ ****
#define SEQ_223 223 // Mini game 17 ダンスゲーム *
#define SEQ_224 224 // Mini game 18 流れから脱出 (旧)目印探し *
#define SEQ_225 225 // Mini game 19 トンネル *
#define SEQ_226 226 // Mini game 20 Floを助けろ *
#define SEQ_227 227 // Mini game 21 海溝渡り *
#define SEQ_228 228 // Mini game 22 くらげバウンド *
#define SEQ_229 229 // Mini game 23 Nemoパズル (旧)ボーリング *
#define SEQ_230 230 // Mini game 24 真珠入れ
#define SEQ_231 231 // Mini game 25 エアホッケー
#define SEQ_232 232 // Mini game 26 通信用1 *
#define SEQ_233 233 // Interactive reef用 *
#define SEQ_234 234 // Opening *
#define SEQ_235 235 // 演出1 *
#define SEQ_236 236 // 演出2 *
#define SEQ_237 237 // Ending *
#define SEQ_238 238 // Credits *
#define SEQ_239 239 // Music Game Karaoke *
#define SEQ_240 240 // Mini game 26 通信用2 *
#define SEQ_241 241 // 演出3
#define SEQ_242 242 // 演出4
#define SEQ_243 243 // 演出5
#define SEQ_244 244 //
#define SEQ_245 245 //
#define SEQ_246 246 //
//</SEQ>
//<END>
A translation follows below.
/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
|
| SoundDefine.nbsd
| SOUND constant definition file for SOUND EDITOR compatibility
+ -----------------------------------------------------------------------------------------
| <Notes>
| 1 <----> ← Do not delete comments enclosed in these tags; the TOOL will not work.
| 2 Comments /* are not supported; use // for comments instead.
| 3 Please don't do anything overly unconventional.
| </Notes>
+ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */
//<WAVE>
// ----------- WAVE DEFINE --------------
// Sound effects
#define WAVE_0 0 // Cursor movement
#define WAVE_1 1 // Start, select
#define WAVE_2 2 // Pause
#define WAVE_3 3 // Damage when touching enemy
#define WAVE_4 4 // Player movement 1, water running; buggy water running loop handled programmatically
#define WAVE_5 5 // Player movement 2
#define WAVE_6 6 // Splash, damage upon touching enemy
#define WAVE_7 7 // No life remaining
#define WAVE_8 8 // Player respawn sound
#define WAVE_9 9 // Item pickup 1
#define WAVE_10 10 // Item pickup 2; also used for life recovery
#define WAVE_11 11 // Item pickup 3
#define WAVE_12 12 // Colliding with obstacles, hitting walls
#define WAVE_13 13 // Breaking obstacles, destroying debris, wall destruction
#define WAVE_14 14 // Bubble sound, small bubble single burst
#define WAVE_15 15 // Bubble pop sound, small bubble single burst
#define WAVE_16 16 // Success sound when correctly popping bubbles, life-up obtained, success
#define WAVE_17 17 // Miss sound, cancel, failure
#define WAVE_18 18 // Underwater environment sound, bubble medium
#define WAVE_19 19 // Underwater environment sound, bubble large
#define WAVE_20 20 // Underwater environment sound, continuous bubbles (Loop)
#define WAVE_21 21 // Underwater environment sound, fast continuous bubbles (Loop)
#define WAVE_22 22 // Underwater environment sound, calm flow (Loop)
#define WAVE_23 23 // Underwater environment sound, moderately fast flow (Loop)
#define WAVE_24 24 // Underwater environment sound, fast flow (Loop)
#define WAVE_25 25 // Throwing stones, falling into holes
#define WAVE_26 26 // Swinging, throwing objects
#define WAVE_27 27 // Swing hit (hitting pearls)
#define WAVE_28 28 // Target hit, being run over by vehicle, landing; Buggy landing also used
#define WAVE_29 29 // Mission clear, bonus
#define WAVE_30 30 // Jump
#define WAVE_31 31 // Big jump
#define WAVE_32 32 // Acceleration effect
#define WAVE_33 33 // Energy charging (Loop)
#define WAVE_34 34 // Environment sound (car driving noise) (Loop)
#define WAVE_35 35 // Water spray (Loop)
#define WAVE_36 36 // Dirt driving, dragging sound; Buggy dirt driving loop handled programmatically
#define WAVE_37 37 // Driving sound (grass); loop handled programmatically
#define WAVE_38 38 // Shark passing sound
#define WAVE_39 39 // Bite sound (barracuda bite)
#define WAVE_40 40 // Seagull sound (occasional) (Loop)
#define WAVE_41 41 // Jellyfish contact
#define WAVE_42 42 // Air hockey high-power puck return sound
#define WAVE_43 43 // Air hockey wall hit sound, also used for hitting squid
#define WAVE_44 44 // Shooting impact sound
#define WAVE_45 45 // Pufferfish inflating sound
#define WAVE_46 46 // Pufferfish deflating sound
#define WAVE_47 47 // Claw snapping sound
#define WAVE_48 48 // Flapping wings; try tapping multiple times in sync with movement
#define WAVE_49 49 // Box opening sound
#define WAVE_50 50 // Collision sound (success)
#define WAVE_51 51 // Collision sound (failure)
#define WAVE_52 52 // Cheer sound (Loop)
#define WAVE_53 53 // Cushion sound
#define WAVE_54 54 // Save Flo! item pickup sound (old); knocking pins down
#define WAVE_55 55 // Gauge increasing/decreasing
#define WAVE_56 56 // Pufferfish moving sound
#define WAVE_57 57 // Cutting objects sound
#define WAVE_58 58 // Explosion sounds (small), (medium explosion sound played twice), (large explosion sound played thrice)
#define WAVE_59 59 // Seagull single burst sound
#define WAVE_60 60 // Bonus sound
#define WAVE_61 61 // Drawing line sound
#define WAVE_62 62 // Water slashing sound
#define WAVE_63 63 // Drawing line sound
#define WAVE_64 64 // Water slashing sound
#define WAVE_65 65 // Miss sound
#define WAVE_66 66 // Scale note Bb(Low)
#define WAVE_67 67 // Scale note C
#define WAVE_68 68 // Scale note D
#define WAVE_69 69 // Scale note Eb
#define WAVE_70 70 // Scale note F
#define WAVE_71 71 // Scale note G
#define WAVE_72 72 // Scale note Ab
#define WAVE_73 73 // Scale note Bb(High)
#define WAVE_74 74 // Seagull scale note Bb(Low)
#define WAVE_75 75 // Seagull scale note C
#define WAVE_76 76 // Seagull scale note D
#define WAVE_77 77 // Seagull scale note Eb
#define WAVE_78 78 // Seagull scale note F
#define WAVE_79 79 // Seagull scale note G
#define WAVE_80 80 // Seagull scale note Ab
#define WAVE_81 81 // Seagull scale note Bb(High)
#define WAVE_82 82 // Environment sound (seafloor)
#define WAVE_83 83 // Environment sound (sea roaring)
#define WAVE_84 84 // Air sound
#define WAVE_85 85 // Area change, goal
#define WAVE_86 86 // Area change, start
#define WAVE_87 87 // Seagull scale note E
#define WAVE_88 88 // Seagull scale note A(High)
#define WAVE_89 89 // Seagull scale note B(Low)
#define WAVE_90 90 // Seagull scale note G(Low)
#define WAVE_91 91 // Seagull scale note Db
#define WAVE_92 92 // Seagull scale note C(High)
#define WAVE_93 93 // Seagull scale note D(High)
#define WAVE_94 94 // Seagull scale note E(High)
#define WAVE_95 95 // Seagull scale note F(High)
#define WAVE_96 96 // Seagull scale note A(Low)
// BGM
#define WAVE_201 201 // GAME BGM
//</WAVE>
//<BANK>
// ----------- BANK DEFINE --------------
// Sound effects
#define BANK_0 0 // Cursor movement
#define BANK_1 1 // Start, confirm
#define BANK_2 2 // Pause
#define BANK_3 3 // Enemy contact, damage
#define BANK_4 4 // Player movement 1, water running (buggy water running looped in code)
#define BANK_5 5 // Player movement 2
#define BANK_6 6 // Splash, enemy contact
#define BANK_7 7 // No life sound
#define BANK_8 8 // Player revival sound
#define BANK_9 9 // Item pickup 1
#define BANK_10 10 // Item pickup 2, life recovery combined
#define BANK_11 11 // Item pickup 3
#define BANK_12 12 // Collision with obstacles, hitting walls
#define BANK_13 13 // Breaking obstacles, breaking dirt blocks, breaking walls
#define BANK_14 14 // Bubbles sound, small bubbles, single burst
#define BANK_15 15 // Bubble breaking sound, small bubbles, single burst
#define BANK_16 16 // Successful sound when correctly breaking bubbles, life-up acquired, success
#define BANK_17 17 // Mistake sound, cancel, fail
#define BANK_18 18 // Underwater environment sound, small bubbles (loop)
#define BANK_19 19 // Underwater environment sound, large bubbles (loop)
#define BANK_20 20 // Underwater environment sound, continuous bubbles, normal speed (loop)
#define BANK_21 21 // Underwater environment sound, fast continuous bubbles (loop)
#define BANK_22 22 // Underwater environment sound, quiet flow (loop)
#define BANK_23 23 // Underwater environment sound, moderately fast flow (loop)
#define BANK_24 24 // Underwater environment sound, fast flow (loop)
#define BANK_25 25 // Throwing stones, falling into holes
#define BANK_26 26 // Swinging, throwing objects
#define BANK_27 27 // Swing hit (hitting pearls)
#define BANK_28 28 // Target hit, hit by vehicle, landing (buggy landing combined)
#define BANK_29 29 // Mission complete, bonus
#define BANK_30 30 // Jump
#define BANK_31 31 // Big jump
#define BANK_32 32 // Speed boost effect
#define BANK_33 33 // Charging energy (loop)
#define BANK_34 34 // Environmental sound (car driving sound) (loop)
#define BANK_35 35 // Water spout (loop)
#define BANK_36 36 // Dirt running, dragging sound (buggy dirt running looped in code)
#define BANK_37 37 // Running sound (grass) (looped in code)
#define BANK_38 38 // Shark passing sound
#define BANK_39 39 // Teeth sound (barracuda biting)
#define BANK_40 40 // Seagull sound (few times) (loop)
#define BANK_41 41 // Jellyfish contact sound
#define BANK_42 42 // Air hockey big puck hit sound
#define BANK_43 43 // Air hockey wall hit sound, also used for hitting octopuses
#define BANK_44 44 // Shooting sound, bullet hit
#define BANK_45 45 // Pufferfish inflating sound
#define BANK_46 46 // Pufferfish deflating sound
#define BANK_47 47 // Snapping sound (claws)
#define BANK_48 48 // Flapping sound, hitting multiple times with motion
#define BANK_49 49 // Box opening sound
#define BANK_50 50 // Collision sound (success)
#define BANK_51 51 // Collision sound (failure)
#define BANK_52 52 // Cheer sound (loop)
#define BANK_53 53 // Cushion sound
#define BANK_54 54 // Pin knocking sound
#define BANK_55 55 // Gauge increase/decrease sound
#define BANK_56 56 // Pufferfish moving sound
#define BANK_57 57 // Cutting object sound
#define BANK_58 58 // Explosion sound (small), explosion sound (medium, twice), explosion sound (large, thrice)
#define BANK_59 59 // Seagull sound (single)
#define BANK_60 60 // Bonus sound
#define BANK_61 61 // Drawing line sound
#define BANK_62 62 // Water slapping sound
#define BANK_63 63 // Drawing line sound
#define BANK_64 64 // Water slapping sound
#define BANK_65 65 // Miss sound
#define BANK_66 66 // Note sound Bb (low)
#define BANK_67 67 // Note sound C
#define BANK_68 68 // Note sound D
#define BANK_69 69 // Note sound Eb
#define BANK_70 70 // Note sound F
#define BANK_71 71 // Note sound G
#define BANK_72 72 // Note sound Ab
#define BANK_73 73 // Note sound Bb (high)
#define BANK_74 74 // Seagull note sound Bb (low)
#define BANK_75 75 // Seagull note sound C
#define BANK_76 76 // Seagull note sound D
#define BANK_77 77 // Seagull note sound Eb
#define BANK_78 78 // Seagull note sound F
#define BANK_79 79 // Seagull note sound G
#define BANK_80 80 // Seagull note sound Ab
#define BANK_81 81 // Seagull note sound Bb (high)
#define BANK_82 82 // Environmental sound (underwater)
#define BANK_83 83 // Environmental sound (ocean waves)
#define BANK_84 84 // Air sound
#define BANK_85 85 // Area change, goal
#define BANK_86 86 // Area change, start
#define BANK_87 87 // Seagull note sound E
#define BANK_88 88 // Seagull note sound A (high)
#define BANK_89 89 // Seagull note sound B (low)
#define BANK_90 90 // Seagull note sound G (low)
#define BANK_91 91 // Seagull note sound Db
#define BANK_92 92 // Seagull note sound C (high)
#define BANK_93 93 // Seagull note sound D (high)
#define BANK_94 94 // Seagull note sound E (high)
#define BANK_95 95 // Seagull note sound F (high)
#define BANK_96 96 // Seagull note sound A (low)
// BGM
#define BANK_201 201 // GAME BGM
//</BANK>
//<SEQ>
/* ----------- SEQ DEFINE -------------- */
// Sound Effects
#define SEQ_0 0 // Cursor Movement
#define SEQ_1 1 // Start, Confirm
#define SEQ_2 2 // Pause
#define SEQ_3 3 // Collision with enemies, Damage
#define SEQ_4 4 // Player movement 1, Water surface running buggy Water surface running is looped by program
#define SEQ_5 5 // Player movement 2
#define SEQ_6 6 // Landing, Collision with enemies
#define SEQ_7 7 // No life left
#define SEQ_8 8 // Player revival sound
#define SEQ_9 9 // Item collected 1
#define SEQ_10 10 // Item collected 2 Life recovery
#define SEQ_11 11 // Item collected 3
#define SEQ_12 12 // Collision with obstacles, hitting walls
#define SEQ_13 13 // Breaking obstacles, breaking dirt mounds, wall destruction
#define SEQ_14 14 // Bubbles sound, small bubbles single burst
#define SEQ_15 15 // Bubble burst sound, small bubbles single burst
#define SEQ_16 16 // Successful bubble burst sound, life increase, success
#define SEQ_17 17 // Miss sound, cancel, fail
#define SEQ_18 18 // Underwater ambient sound, small bubbles
#define SEQ_19 19 // Underwater ambient sound, large bubbles
#define SEQ_20 20 // Underwater ambient sound, continuous bubbles normal (Loop)
#define SEQ_21 21 // Underwater ambient sound, continuous fast bubbles (Loop)
#define SEQ_22 22 // Underwater ambient sound, gentle current (Loop)
#define SEQ_23 23 // Underwater ambient sound, moderately fast current (Loop)
#define SEQ_24 24 // Underwater ambient sound, fast current (Loop)
#define SEQ_25 25 // Throwing rocks, falling into holes
#define SEQ_26 26 // Swinging, throwing objects
#define SEQ_27 27 // Swing hit (hitting pearls)
#define SEQ_28 28 // Hitting targets, getting hit by vehicles, landing Buggy landing combined
#define SEQ_29 29 // Mission clear, bonus
#define SEQ_30 30 // Jump
#define SEQ_31 31 // High jump
#define SEQ_32 32 // Acceleration effect
#define SEQ_33 33 // Charging energy (Loop)
#define SEQ_34 34 // Ambient sound (car driving) (Loop)
#define SEQ_35 35 // Water spray (Loop)
#define SEQ_36 36 // Dirt driving, dragging sound Buggy dirt driving looped by program
#define SEQ_37 37 // Driving sound (grass) looped by program
#define SEQ_38 38 // Passing by sharks
#define SEQ_39 39 // Barracuda bite sound
#define SEQ_40 40 // Seagull sound (low) (Loop)
#define SEQ_41 41 // Contact with jellyfish
#define SEQ_42 42 // Air hockey high-power puck hit sound
#define SEQ_43 43 // Air hockey wall collision sound, combined with hitting octopus
#define SEQ_44 44 // Shooting bullet hit sound
#define SEQ_45 45 // Puffer fish inflating sound
#define SEQ_46 46 // Puffer fish deflating sound
#define SEQ_47 47 // Snapping sound
#define SEQ_48 48 // Flapping wings Make several flapping sounds according to movement
#define SEQ_49 49 // Box opening sound
#define SEQ_50 50 // Collision sound (success)
#define SEQ_51 51 // Collision sound (failure)
#define SEQ_52 52 // Cheers (Loop)
#define SEQ_53 53 // Cushion sound
#define SEQ_54 54 // Bowling pin knocking down sound
#define SEQ_55 55 // Gauge increase/decrease sound
#define SEQ_56 56 // Puffer fish movement sound
#define SEQ_57 57 // Cutting sound
#define SEQ_58 58 // Explosion sound (small), Explosion sound (large) Medium explosion sound is played twice. Large explosion sound is played three times.
#define SEQ_59 59 // Seagull sound (single burst)
#define SEQ_60 60 // Bonus
#define SEQ_61 61 // Drawing line
#define SEQ_62 62 // Water swiping
#define SEQ_63 63 // Drawing line
#define SEQ_64 64 // Water swiping
#define SEQ_65 65 // Miss sound
#define SEQ_66 66 // Musical note Bb (Low)
#define SEQ_67 67 // Musical note C
#define SEQ_68 68 // Musical note D
#define SEQ_69 69 // Musical note Eb
#define SEQ_70 70 // Musical note F
#define SEQ_71 71 // Musical note G
#define SEQ_72 72 // Musical note Ab
#define SEQ_73 73 // Musical note Bb (High)
#define SEQ_74 74 // Seagull musical note Bb (Low)
#define SEQ_75 75 // Seagull musical note C
#define SEQ_76 76 // Seagull musical note D
#define SEQ_77 77 // Seagull musical note Eb
#define SEQ_78 78 // Seagull musical note F
#define SEQ_79 79 // Seagull musical note G
#define SEQ_80 80 // Seagull musical note Ab
#define SEQ_81 81 // Seagull musical note Bb (High)
#define SEQ_82 82 // Ambient sound (underwater)
#define SEQ_83 83 // Ambient sound (ocean roar)
#define SEQ_84 84 // Air sound
#define SEQ_85 85 // Area change, goal
#define SEQ_86 86 // Area change, start
#define SEQ_87 87 // Seagull musical note E
#define SEQ_88 88 // Seagull musical note A (High)
#define SEQ_89 89 // Seagull musical note B (Low)
#define SEQ_90 90 // Seagull musical note G (Low)
#define SEQ_91 91 // Seagull musical note Db
#define SEQ_92 92 // Seagull musical note C (High)
#define SEQ_93 93 // Seagull musical note D (High)
#define SEQ_94 94 // Seagull musical note E (High)
#define SEQ_95 95 // Seagull musical note F (High)
#define SEQ_96 96 // Seagull musical note A (Low)
// BGM
#define SEQ_201 201 // Title
#define SEQ_202 202 // World Map
#define SEQ_203 203 // Main Menu
#define SEQ_204 204 // Sub Menu
#define SEQ_205 205 // Game Over
#define SEQ_206 206 // Game Clear
#define SEQ_207 207 // Mini game 01 Buggy mode
#define SEQ_208 208 // Mini game 02 Nigel *
#define SEQ_209 209 // Mini game 03 Drawing *
#define SEQ_210 210 // Mini game 04 Peach *
#define SEQ_211 211 // Mini game 05 High Jump *
#define SEQ_212 212 // Mini game 06 Escape from Submarine *
#define SEQ_213 213 // Mini game 07 Volleyball
#define SEQ_214 214 // Mini game 08 Stop the torpedo *
#define SEQ_215 215 // Mini game 09 Dentist *
#define SEQ_216 216 // Mini game 10 Rope rescue (Old) Matching game *
#define SEQ_217 217 // Mini game 11 Deflect Brot (Old) Memory game *
#define SEQ_218 218 // Mini game 12 Dangerous sea urchin zone *
#define SEQ_219 219 // Mini game 13 Octopus bash *
#define SEQ_220 220 // Mini game 14 Bubble pop
#define SEQ_221 221 // Mini game 15 Ring challenge *
#define SEQ_222 222 // Mini game 16 Hide and seek ****
#define SEQ_223 223 // Mini game 17 Dance game *
#define SEQ_224 224 // Mini game 18 Escape from the current (Old) Find markers *
#define SEQ_225 225 // Mini game 19 Tunnel *
#define SEQ_226 226 // Mini game 20 Help Flo *
#define SEQ_227 227 // Mini game 21 Deep-sea crossing *
#define SEQ_228 228 // Mini game 22 Jelly bounce *
#define SEQ_229 229 // Mini game 23 Nemo puzzle (Old) Bowling *
#define SEQ_230 230 // Mini game 24 Pearl catch
#define SEQ_231 231 // Mini game 25 Air hockey
#define SEQ_232 232 // Mini game 26 Communication 1 *
#define SEQ_233 233 // Interactive reef *
#define SEQ_234 234 // Opening *
#define SEQ_235 235 // Scene 1 *
#define SEQ_236 236 // Scene 2 *
#define SEQ_237 237 // Ending *
#define SEQ_238 238 // Credits *
#define SEQ_239 239 // Music Game Karaoke *
#define SEQ_240 240 // Mini game 26 Communication 2 *
#define SEQ_241 241 // Scene 3
#define SEQ_242 242 // Scene 4
#define SEQ_243 243 // Scene 5
#define SEQ_244 244 //
#define SEQ_245 245 //
#define SEQ_246 246 //
//</SEQ>
//<END>
(Source: Original TCRF research)
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