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Finding Nemo: Escape to the Big Blue

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Finding Nemo: Escape to the Big Blue is an action-adventure game based on the popular Disney-Pixar movie Finding Nemo, continuing the story where the film ended. An improved remaster for the Nintendo 3DS was released in 2012.

Unused Text#

Tak Leftovers#

A few leftovers of Tak: The Great Juju Challenge can be found at offset 0x7381C.

Tak:
Lok:
Flora:
Fauna:
Belly Juju:
Belly Head:
Caged Juju:

Fairly OddParents Leftovers#

In the folder sq, several files can be found with scripts unused in the final game. These are likely leftovers from a cancelled Fairly OddParents game.

Present in file fop_demo_first.nbsq:

For most people home is wherethe heart is for us it is wherethe Fluffy pink clouds are.
Don't worry hun'one good wish should fix it.

Present in file test_1.nbsq:

Hi.
My name is Timmy.Fairy Odd Parents 3 !!

Present in file test_edit.nbsq:

My name is timmy.I'm fine thank you !!--- Fairy Odd Parents 3 !! 
IS NITRO EMULATORSYSTEM1 SYSTEM2 POWER
Press A Button is Jump.
Press B Button is Attack.
Press L Button & R Button ismove camera.
Press X Button is center camera.
Fairy Odd Parents 4 !!Test word 2. Italian.
My name is Timmy Tarner. I'm fine thank you !! Italian.... Fairy Odd Parents 3.55 !! …

Present in file Wish.nbsq:

Fairys... Do your stuff! 
I wish to be a pirate!!

Sound Define#

There are several internal sound test files, named baggytest.nbsa, Test.nbsa, and test051101. Like many other Altron-developed games, there is an internal sound constant definition file:

/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
|
|   SoundDefine.nbsd
|       SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル
+ -----------------------------------------------------------------------------------------
|   <注意事項>
|   1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません
|   2 コメント /*  には対応していません定義時のコメントは // を使ってください
|   3 あんまりひねくれたことしないでください
|   </注意事項>
+ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */

//<WAVE>

// ----------- WAVE DEFINE --------------
// 効果音
#define WAVE_0      0   //  カーソル移動
#define WAVE_1      1   //  スタート、決定 
#define WAVE_2      2   //  ポーズ 
#define WAVE_3      3   //  敵に触れた時、ダメージ 
#define WAVE_4      4   //  プレイヤー移動1、水上走行   buggy水上走行はプログラムでループさせる
#define WAVE_5      5   //  プレイヤー移動2    
#define WAVE_6      6   //  着水、敵に触れた時   
#define WAVE_7      7   //  ライフが無くなった時  
#define WAVE_8      8   //  プレイヤー復活音    
#define WAVE_9      9   //  アイテム取得1 
#define WAVE_10     10  /アイテム取得2    ライフ回復兼用
#define WAVE_11     11  /アイテム取得3    
#define WAVE_12     12  /障害物に当たる、壁にあたる  
#define WAVE_13     13  /障害物を壊す、土塊を壊す、壁破壊   
#define WAVE_14     14  /泡の出る音、泡 小 単発   
#define WAVE_15     15  /泡を割る音、泡 小 単発   
#define WAVE_16     16  /泡を正しく割った時の成功音、ライフアップ取得、成功  
#define WAVE_17     17  /ミスした時の音、キャンセル、ミス   
#define WAVE_18     18  /水中環境音  泡 中 
#define WAVE_19     19  /水中環境音  泡  大    
#define WAVE_20     20  /水中環境音  泡連続 普通  (Loop)
#define WAVE_21     21  /水中環境音  泡連続 速い  (Loop)
#define WAVE_22     22  /水中環境音 流れ 静か        (Loop)
#define WAVE_23     23  /水中環境音 流れ やや速め  (Loop)
#define WAVE_24     24  /水中環境音 流れ 速め        (Loop) 
#define WAVE_25     25  /石を投げる、穴に落ちる    
#define WAVE_26     26  /スイング、物を飛ばす 
#define WAVE_27     27  /スイングヒット(真珠を打つ) 
#define WAVE_28     28  /的ヒット、車にひかれる、着地 Buggy 着地兼用
#define WAVE_29     29  /ミッションクリア、ボーナス  
#define WAVE_30     30  /ジャンプ   
#define WAVE_31     31  /大ジャンプ  
#define WAVE_32     32  /加速エフェクト    
#define WAVE_33     33  /エネルギーを溜める      (Loop)
#define WAVE_34     34  /環境音(車の走る音) (Loop)
#define WAVE_35     35  /水の噴出   (Loop)
#define WAVE_36     36  /ダート走行、引きずり音    Buggy土走行音はプログラムでループさせる
#define WAVE_37     37  /走行音(草) プログラムでループさせる。
#define WAVE_38     38  /鮫通過音   
#define WAVE_39     39  /牙(バラクーダ噛み付き音)  
#define WAVE_40     40  /カモメの鳴き声(少) (Loop)
#define WAVE_41     41  /くらげ接触  
#define WAVE_42     42  /エアホッケー威力大玉返し音  
#define WAVE_43     43  /エアホッケー壁当たり音、タコ叩く兼用 
#define WAVE_44     44  /シューティング弾当たり音   
#define WAVE_45     45  /ふぐ膨れる  
#define WAVE_46     46  /ふぐ縮む   
#define WAVE_47     47  /はさみを鳴らす    
#define WAVE_48     48  /羽ばたき   動きにあわせて何回か叩いてみて
#define WAVE_49     49  /箱の開く音  
#define WAVE_50     50  /衝突音(成功)    
#define WAVE_51     51  /衝突音(失敗)    
#define WAVE_52     52  /歓声 (Loop)
#define WAVE_53     53  /クッション音 
#define WAVE_54     54  /Save Flo!アイテム取得音   (旧)ピンを倒す    
#define WAVE_55     55  /ゲージの増減 
#define WAVE_56     56  /ふぐ移動音  
#define WAVE_57     57  /物を切る   
#define WAVE_58     58  /爆発音(小)、爆発音(大)  爆発音(中)は2回鳴らす。爆発音(大)は、3回鳴らす
#define WAVE_59     59  /カモメの鳴き声(単発)    
#define WAVE_60     60  /ボーナス   
#define WAVE_61     61  /ラインを引く 
#define WAVE_62     62  /水を掻く   
#define WAVE_63     63  /ラインを引く 
#define WAVE_64     64  /水を掻く   
#define WAVE_65     65  /Miss音  
#define WAVE_66     66  /音階 Bb(Low) 
#define WAVE_67     67  /音階 C   
#define WAVE_68     68  /音階 D   
#define WAVE_69     69  /音階 Eb  
#define WAVE_70     70  /音階 F   
#define WAVE_71     71  /音階 G   
#define WAVE_72     72  /音階 Ab  
#define WAVE_73     73  /音階 Bb(High)    
#define WAVE_74     74  /カモメ音階 Bb(Low)  
#define WAVE_75     75  /カモメ音階 C    
#define WAVE_76     76  /カモメ音階 D    
#define WAVE_77     77  /カモメ音階 Eb   
#define WAVE_78     78  /カモメ音階 F    
#define WAVE_79     79  /カモメ音階 G    
#define WAVE_80     80  /カモメ音階 Ab   
#define WAVE_81     81  /カモメ音階 Bb(High) 
#define WAVE_82     82  /環境音(海底)    
#define WAVE_83     83  /環境音(海鳴り)
#define WAVE_84     84  /空気音
#define WAVE_85     85  /エリアチェンジ、ゴール
#define WAVE_86     86  /エリアチェンジ、スタート
#define WAVE_87     87  /カモメ音階 E
#define WAVE_88     88  /カモメ音階 A(High)
#define WAVE_89     89  /カモメ音階 B(Low)
#define WAVE_90     90  /カモメ音階 G(Low)
#define WAVE_91     91  /カモメ音階 Db
#define WAVE_92     92  /カモメ音階 C(High)
#define WAVE_93     93  /カモメ音階 D(High)
#define WAVE_94     94  /カモメ音階 E(High)
#define WAVE_95     95  /カモメ音階 F(High)
#define WAVE_96     96  /カモメ音階 A(Low)


// BGM
#define WAVE_201        201 // GAME BGM

//</WAVE>

//<BANK>

// ----------- BANK DEFINE -------------- 
// 効果音
#define BANK_0      0   //  カーソル移動
#define BANK_1      1   //  スタート、決定 
#define BANK_2      2   //  ポーズ 
#define BANK_3      3   //  敵に触れた時、ダメージ 
#define BANK_4      4   //  プレイヤー移動1、水上走行   buggy水上走行はプログラムでループさせる
#define BANK_5      5   //  プレイヤー移動2    
#define BANK_6      6   //  着水、敵に触れた時   
#define BANK_7      7   //  ライフが無くなった時  
#define BANK_8      8   //  プレイヤー復活音    
#define BANK_9      9   //  アイテム取得1 
#define BANK_10     10  /アイテム取得2    ライフ回復兼用
#define BANK_11     11  /アイテム取得3    
#define BANK_12     12  /障害物に当たる、壁にあたる  
#define BANK_13     13  /障害物を壊す、土塊を壊す、壁破壊   
#define BANK_14     14  /泡の出る音、泡 小 単発   
#define BANK_15     15  /泡を割る音、泡 小 単発   
#define BANK_16     16  /泡を正しく割った時の成功音、ライフアップ取得、成功  
#define BANK_17     17  /ミスした時の音、キャンセル、ミス   
#define BANK_18     18  /水中環境音  泡 中 
#define BANK_19     19  /水中環境音  泡  大    
#define BANK_20     20  /水中環境音  泡連続 普通  (Loop)
#define BANK_21     21  /水中環境音  泡連続 速い  (Loop)
#define BANK_22     22  /水中環境音 流れ 静か    (Loop)
#define BANK_23     23  /水中環境音 流れ やや速め  (Loop)
#define BANK_24     24  /水中環境音 流れ 速め    (Loop) 
#define BANK_25     25  /石を投げる、穴に落ちる    
#define BANK_26     26  /スイング、物を飛ばす 
#define BANK_27     27  /スイングヒット(真珠を打つ) 
#define BANK_28     28  /的ヒット、車にひかれる、着地 Buggy 着地兼用
#define BANK_29     29  /ミッションクリア、ボーナス  
#define BANK_30     30  /ジャンプ   
#define BANK_31     31  /大ジャンプ  
#define BANK_32     32  /加速エフェクト    
#define BANK_33     33  /エネルギーを溜める  (Loop)
#define BANK_34     34  /環境音(車の走る音) (Loop)
#define BANK_35     35  /水の噴出   (Loop)
#define BANK_36     36  /ダート走行、引きずり音    Buggy土走行音はプログラムでループさせる
#define BANK_37     37  /走行音(草) プログラムでループさせる。
#define BANK_38     38  /鮫通過音   
#define BANK_39     39  /牙(バラクーダ噛み付き音)  
#define BANK_40     40  /カモメの鳴き声(少) (Loop)
#define BANK_41     41  /くらげ接触  
#define BANK_42     42  /エアホッケー威力大玉返し音  
#define BANK_43     43  /エアホッケー壁当たり音、タコ叩く兼用 
#define BANK_44     44  /シューティング弾当たり音   
#define BANK_45     45  /ふぐ膨れる  
#define BANK_46     46  /ふぐ縮む   
#define BANK_47     47  /はさみを鳴らす    
#define BANK_48     48  /羽ばたき   動きにあわせて何回か叩いてみて
#define BANK_49     49  /箱の開く音  
#define BANK_50     50  /衝突音(成功)    
#define BANK_51     51  /衝突音(失敗)    
#define BANK_52     52  /歓声 (Loop)
#define BANK_53     53  /クッション音 
#define BANK_54     54  /ピンを倒す  
#define BANK_55     55  /ゲージの増減 
#define BANK_56     56  /ふぐ移動音  
#define BANK_57     57  /物を切る   
#define BANK_58     58  /爆発音(小)、爆発音(大)  爆発音(中)は2回鳴らす。爆発音(大)は、3回鳴らす
#define BANK_59     59  /カモメの鳴き声(単発)    
#define BANK_60     60  /ボーナス   
#define BANK_61     61  /ラインを引く 
#define BANK_62     62  /水を掻く   
#define BANK_63     63  /ラインを引く 
#define BANK_64     64  /水を掻く   
#define BANK_65     65  /Miss音  
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#define BANK_73     73  /音階 Bb(High)    
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#define BANK_75     75  /カモメ音階 C    
#define BANK_76     76  /カモメ音階 D    
#define BANK_77     77  /カモメ音階 Eb   
#define BANK_78     78  /カモメ音階 F    
#define BANK_79     79  /カモメ音階 G    
#define BANK_80     80  /カモメ音階 Ab   
#define BANK_81     81  /カモメ音階 Bb(High) 
#define BANK_82     82  /環境音(海底)    
#define BANK_83     83  /環境音(海鳴り)
#define BANK_84     84  /空気音
#define BANK_85     85  /エリアチェンジ、ゴール
#define BANK_86     86  /エリアチェンジ、スタート
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#define BANK_90     90  /カモメ音階 G(Low)
#define BANK_91     91  /カモメ音階 Db
#define BANK_92     92  /カモメ音階 C(High)
#define BANK_93     93  /カモメ音階 D(High)
#define BANK_94     94  /カモメ音階 E(High)
#define BANK_95     95  /カモメ音階 F(High)
#define BANK_96     96  /カモメ音階 A(Low)

// BGM
#define BANK_201        201 // GAME BGM

//</BANK>

//<SEQ>

/* ----------- SEQ DEFINE -------------- */
// 効果音
#define SEQ_0           0   //  カーソル移動
#define SEQ_1           1   //  スタート、決定 
#define SEQ_2           2   //  ポーズ 
#define SEQ_3           3   //  敵に触れた時、ダメージ 
#define SEQ_4           4   //  プレイヤー移動1、水上走行   buggy水上走行はプログラムでループさせる
#define SEQ_5           5   //  プレイヤー移動2    
#define SEQ_6           6   //  着水、敵に触れた時   
#define SEQ_7           7   //  ライフが無くなった時  
#define SEQ_8           8   //  プレイヤー復活音    
#define SEQ_9           9   //  アイテム取得1 
#define SEQ_10      10  /アイテム取得2    ライフ回復兼用
#define SEQ_11      11  /アイテム取得3    
#define SEQ_12      12  /障害物に当たる、壁にあたる  
#define SEQ_13      13  /障害物を壊す、土塊を壊す、壁破壊   
#define SEQ_14      14  /泡の出る音、泡 小 単発   
#define SEQ_15      15  /泡を割る音、泡 小 単発   
#define SEQ_16      16  /泡を正しく割った時の成功音、ライフアップ取得、成功  
#define SEQ_17      17  /ミスした時の音、キャンセル、ミス   
#define SEQ_18      18  /水中環境音  泡 中 
#define SEQ_19      19  /水中環境音  泡  大    
#define SEQ_20      20  /水中環境音  泡連続 普通  (Loop)
#define SEQ_21      21  /水中環境音  泡連続 速い  (Loop)
#define SEQ_22      22  /水中環境音 流れ 静か    (Loop)
#define SEQ_23      23  /水中環境音 流れ やや速め  (Loop)
#define SEQ_24      24  /水中環境音 流れ 速め    (Loop) 
#define SEQ_25      25  /石を投げる、穴に落ちる    
#define SEQ_26      26  /スイング、物を飛ばす 
#define SEQ_27      27  /スイングヒット(真珠を打つ) 
#define SEQ_28      28  /的ヒット、車にひかれる、着地 Buggy 着地兼用
#define SEQ_29      29  /ミッションクリア、ボーナス  
#define SEQ_30      30  /ジャンプ   
#define SEQ_31      31  /大ジャンプ  
#define SEQ_32      32  /加速エフェクト    
#define SEQ_33      33  /エネルギーを溜める  (Loop)
#define SEQ_34      34  /環境音(車の走る音) (Loop)
#define SEQ_35      35  /水の噴出   (Loop)
#define SEQ_36      36  /ダート走行、引きずり音    Buggy土走行音はプログラムでループさせる
#define SEQ_37      37  /走行音(草) プログラムでループさせる。
#define SEQ_38      38  /鮫通過音   
#define SEQ_39      39  /牙(バラクーダ噛み付き音)  
#define SEQ_40      40  /カモメの鳴き声(少) (Loop)
#define SEQ_41      41  /くらげ接触  
#define SEQ_42      42  /エアホッケー威力大玉返し音  
#define SEQ_43      43  /エアホッケー壁当たり音、タコ叩く兼用 
#define SEQ_44      44  /シューティング弾当たり音   
#define SEQ_45      45  /ふぐ膨れる  
#define SEQ_46      46  /ふぐ縮む   
#define SEQ_47      47  /はさみを鳴らす    
#define SEQ_48      48  /羽ばたき   動きにあわせて何回か叩いてみて
#define SEQ_49      49  /箱の開く音  
#define SEQ_50      50  /衝突音(成功)    
#define SEQ_51      51  /衝突音(失敗)    
#define SEQ_52      52  /歓声 (Loop)
#define SEQ_53      53  /クッション音 
#define SEQ_54      54  /ピンを倒す  
#define SEQ_55      55  /ゲージの増減 
#define SEQ_56      56  /ふぐ移動音  
#define SEQ_57      57  /物を切る   
#define SEQ_58      58  /爆発音(小)、爆発音(大)  爆発音(中)は2回鳴らす。爆発音(大)は、3回鳴らす
#define SEQ_59      59  /カモメの鳴き声(単発)    
#define SEQ_60      60  /ボーナス   
#define SEQ_61      61  /ラインを引く 
#define SEQ_62      62  /水を掻く   
#define SEQ_63      63  /ラインを引く 
#define SEQ_64      64  /水を掻く   
#define SEQ_65      65  /Miss音  
#define SEQ_66      66  /音階 Bb(Low) 
#define SEQ_67      67  /音階 C   
#define SEQ_68      68  /音階 D   
#define SEQ_69      69  /音階 Eb  
#define SEQ_70      70  /音階 F   
#define SEQ_71      71  /音階 G   
#define SEQ_72      72  /音階 Ab  
#define SEQ_73      73  /音階 Bb(High)    
#define SEQ_74      74  /カモメ音階 Bb(Low)  
#define SEQ_75      75  /カモメ音階 C    
#define SEQ_76      76  /カモメ音階 D    
#define SEQ_77      77  /カモメ音階 Eb   
#define SEQ_78      78  /カモメ音階 F    
#define SEQ_79      79  /カモメ音階 G    
#define SEQ_80      80  /カモメ音階 Ab   
#define SEQ_81      81  /カモメ音階 Bb(High) 
#define SEQ_82      82  /環境音(海底)    
#define SEQ_83      83  /環境音(海鳴り)
#define SEQ_84      84  /空気音
#define SEQ_85      85  /エリアチェンジ、ゴール
#define SEQ_86      86  /エリアチェンジ、スタート
#define SEQ_87      87  /カモメ音階 E
#define SEQ_88      88  /カモメ音階 A(High)
#define SEQ_89      89  /カモメ音階 B(Low)
#define SEQ_90      90  /カモメ音階 G(Low)
#define SEQ_91      91  /カモメ音階 Db
#define SEQ_92      92  /カモメ音階 C(High)
#define SEQ_93      93  /カモメ音階 D(High)
#define SEQ_94      94  /カモメ音階 E(High)
#define SEQ_95      95  /カモメ音階 F(High)
#define SEQ_96      96  /カモメ音階 A(Low)

// BGM
#define SEQ_201     201 // Title    
#define SEQ_202     202 // World Map    
#define SEQ_203     203 // Main Menu    
#define SEQ_204     204 // Sub Menu 
#define SEQ_205     205 // Game Over    
#define SEQ_206     206 // Game Clear   
#define SEQ_207     207 // Mini game 01     Buggy mode
#define SEQ_208     208 // Mini game 02     Nigel   *
#define SEQ_209     209 // Mini game 03     お絵かき    *
#define SEQ_210     210 // Mini game 04     Peach   *
#define SEQ_211     211 // Mini game 05     大ジャンプ   *
#define SEQ_212     212 // Mini game 06     潜水艦から脱出 *
#define SEQ_213     213 // Mini game 07     バレーボール  
#define SEQ_214     214 // Mini game 08     水雷をとめろ  *
#define SEQ_215     215 // Mini game 09     歯医者 *
#define SEQ_216     216 // Mini game 10     ロープで救出  (旧)絵合わせ *
#define SEQ_217     217 // Mini game 11     ブロートを弾く (旧)記憶ゲーム    *
#define SEQ_218     218 // Mini game 12     危険なウニ地帯 *
#define SEQ_219     219 // Mini game 13     タコ叩き    *
#define SEQ_220     220 // Mini game 14     泡割り 
#define SEQ_221     221 // Mini game 15     リングくぐり  *
#define SEQ_222     222 // Mini game 16     かくれんぼ   ****
#define SEQ_223     223 // Mini game 17     ダンスゲーム  *
#define SEQ_224     224 // Mini game 18     流れから脱出  (旧)目印探し *
#define SEQ_225     225 // Mini game 19     トンネル    *
#define SEQ_226     226 // Mini game 20     Floを助けろ *
#define SEQ_227     227 // Mini game 21     海溝渡り    *
#define SEQ_228     228 // Mini game 22     くらげバウンド *
#define SEQ_229     229 // Mini game 23     Nemoパズル     (旧)ボーリング    *
#define SEQ_230     230 // Mini game 24     真珠入れ    
#define SEQ_231     231 // Mini game 25     エアホッケー  
#define SEQ_232     232 // Mini game 26     通信用1    *
#define SEQ_233     233 // Interactive reef用        *
#define SEQ_234     234 // Opening  *
#define SEQ_235     235 // 演出1  *
#define SEQ_236     236 // 演出2  *
#define SEQ_237     237 // Ending   *
#define SEQ_238     238 // Credits  *
#define SEQ_239     239 // Music Game Karaoke   *
#define SEQ_240     240 // Mini game 26     通信用2    *
#define SEQ_241     241 // 演出3  
#define SEQ_242     242 // 演出4  
#define SEQ_243     243 // 演出5  
#define SEQ_244     244 //  
#define SEQ_245     245 //  
#define SEQ_246     246 //  

//</SEQ>

//<END>

A translation follows below.

/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
|
|       SoundDefine.nbsd
|               SOUND constant definition file for SOUND EDITOR compatibility
+ -----------------------------------------------------------------------------------------
|       <Notes>
|       1 <---->  ← Do not delete comments enclosed in these tags; the TOOL will not work.
|       2 Comments /* are not supported; use // for comments instead.
|       3 Please don't do anything overly unconventional.
|       </Notes>
+ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */
//<WAVE>

// ----------- WAVE DEFINE --------------
// Sound effects
#define   WAVE_0       0   // Cursor movement
#define   WAVE_1       1   // Start, select
#define   WAVE_2       2   // Pause
#define   WAVE_3       3   // Damage when touching enemy
#define   WAVE_4       4   // Player movement 1, water running; buggy water running loop handled programmatically
#define   WAVE_5       5   // Player movement 2
#define   WAVE_6       6   // Splash, damage upon touching enemy
#define   WAVE_7       7   // No life remaining
#define   WAVE_8       8   // Player respawn sound
#define   WAVE_9       9   // Item pickup 1
#define   WAVE_10      10  // Item pickup 2; also used for life recovery
#define   WAVE_11      11  // Item pickup 3
#define   WAVE_12      12  // Colliding with obstacles, hitting walls
#define   WAVE_13      13  // Breaking obstacles, destroying debris, wall destruction
#define   WAVE_14      14  // Bubble sound, small bubble single burst
#define   WAVE_15      15  // Bubble pop sound, small bubble single burst
#define   WAVE_16      16  // Success sound when correctly popping bubbles, life-up obtained, success
#define   WAVE_17      17  // Miss sound, cancel, failure
#define   WAVE_18      18  // Underwater environment sound, bubble medium
#define   WAVE_19      19  // Underwater environment sound, bubble large
#define   WAVE_20      20  // Underwater environment sound, continuous bubbles (Loop)
#define   WAVE_21      21  // Underwater environment sound, fast continuous bubbles (Loop)
#define   WAVE_22      22  // Underwater environment sound, calm flow (Loop)
#define   WAVE_23      23  // Underwater environment sound, moderately fast flow (Loop)
#define   WAVE_24      24  // Underwater environment sound, fast flow (Loop)
#define   WAVE_25      25  // Throwing stones, falling into holes
#define   WAVE_26      26  // Swinging, throwing objects
#define   WAVE_27      27  // Swing hit (hitting pearls)
#define   WAVE_28      28  // Target hit, being run over by vehicle, landing; Buggy landing also used
#define   WAVE_29      29  // Mission clear, bonus
#define   WAVE_30      30  // Jump
#define   WAVE_31      31  // Big jump
#define   WAVE_32      32  // Acceleration effect
#define   WAVE_33      33  // Energy charging (Loop)
#define   WAVE_34      34  // Environment sound (car driving noise) (Loop)
#define   WAVE_35      35  // Water spray (Loop)
#define   WAVE_36      36  // Dirt driving, dragging sound; Buggy dirt driving loop handled programmatically
#define   WAVE_37      37  // Driving sound (grass); loop handled programmatically
#define   WAVE_38      38  // Shark passing sound
#define   WAVE_39      39  // Bite sound (barracuda bite)
#define   WAVE_40      40  // Seagull sound (occasional) (Loop)
#define   WAVE_41      41  // Jellyfish contact
#define   WAVE_42      42  // Air hockey high-power puck return sound
#define   WAVE_43      43  // Air hockey wall hit sound, also used for hitting squid
#define   WAVE_44      44  // Shooting impact sound
#define   WAVE_45      45  // Pufferfish inflating sound
#define   WAVE_46      46  // Pufferfish deflating sound
#define   WAVE_47      47  // Claw snapping sound
#define   WAVE_48      48  // Flapping wings; try tapping multiple times in sync with movement
#define   WAVE_49      49  // Box opening sound
#define   WAVE_50      50  // Collision sound (success)
#define   WAVE_51      51  // Collision sound (failure)
#define   WAVE_52      52  // Cheer sound (Loop)
#define   WAVE_53      53  // Cushion sound
#define   WAVE_54      54  // Save Flo! item pickup sound (old); knocking pins down
#define   WAVE_55      55  // Gauge increasing/decreasing
#define   WAVE_56      56  // Pufferfish moving sound
#define   WAVE_57      57  // Cutting objects sound
#define   WAVE_58      58  // Explosion sounds (small), (medium explosion sound played twice), (large explosion sound played thrice)
#define   WAVE_59      59  // Seagull single burst sound
#define   WAVE_60      60  // Bonus sound
#define   WAVE_61      61  // Drawing line sound
#define   WAVE_62      62  // Water slashing sound
#define   WAVE_63      63  // Drawing line sound
#define   WAVE_64      64  // Water slashing sound
#define   WAVE_65      65  // Miss sound
#define   WAVE_66      66  // Scale note Bb(Low)
#define   WAVE_67      67  // Scale note C
#define   WAVE_68      68  // Scale note D
#define   WAVE_69      69  // Scale note Eb
#define   WAVE_70      70  // Scale note F
#define   WAVE_71      71  // Scale note G
#define   WAVE_72      72  // Scale note Ab
#define   WAVE_73      73  // Scale note Bb(High)
#define   WAVE_74      74  // Seagull scale note Bb(Low)
#define   WAVE_75      75  // Seagull scale note C
#define   WAVE_76      76  // Seagull scale note D
#define   WAVE_77      77  // Seagull scale note Eb
#define   WAVE_78      78  // Seagull scale note F
#define   WAVE_79      79  // Seagull scale note G
#define   WAVE_80      80  // Seagull scale note Ab
#define   WAVE_81      81  // Seagull scale note Bb(High)
#define   WAVE_82      82  // Environment sound (seafloor)
#define   WAVE_83      83  // Environment sound (sea roaring)
#define   WAVE_84      84  // Air sound
#define   WAVE_85      85  // Area change, goal
#define   WAVE_86      86  // Area change, start
#define   WAVE_87      87  // Seagull scale note E
#define   WAVE_88      88  // Seagull scale note A(High)
#define   WAVE_89      89  // Seagull scale note B(Low)
#define   WAVE_90      90  // Seagull scale note G(Low)
#define   WAVE_91      91  // Seagull scale note Db
#define   WAVE_92      92  // Seagull scale note C(High)
#define   WAVE_93      93  // Seagull scale note D(High)
#define   WAVE_94      94  // Seagull scale note E(High)
#define   WAVE_95      95  // Seagull scale note F(High)
#define   WAVE_96      96  // Seagull scale note A(Low)


// BGM
#define   WAVE_201      201  // GAME BGM

//</WAVE>

//<BANK>

// ----------- BANK DEFINE -------------- 
// Sound effects
#define BANK_0      0   // Cursor movement
#define BANK_1      1   // Start, confirm
#define BANK_2      2   // Pause
#define BANK_3      3   // Enemy contact, damage
#define BANK_4      4   // Player movement 1, water running (buggy water running looped in code)
#define BANK_5      5   // Player movement 2
#define BANK_6      6   // Splash, enemy contact
#define BANK_7      7   // No life sound
#define BANK_8      8   // Player revival sound
#define BANK_9      9   // Item pickup 1
#define BANK_10    10   // Item pickup 2, life recovery combined
#define BANK_11    11   // Item pickup 3
#define BANK_12    12   // Collision with obstacles, hitting walls
#define BANK_13    13   // Breaking obstacles, breaking dirt blocks, breaking walls
#define BANK_14    14   // Bubbles sound, small bubbles, single burst
#define BANK_15    15   // Bubble breaking sound, small bubbles, single burst
#define BANK_16    16   // Successful sound when correctly breaking bubbles, life-up acquired, success
#define BANK_17    17   // Mistake sound, cancel, fail
#define BANK_18    18   // Underwater environment sound, small bubbles (loop)
#define BANK_19    19   // Underwater environment sound, large bubbles (loop)
#define BANK_20    20   // Underwater environment sound, continuous bubbles, normal speed (loop)
#define BANK_21    21   // Underwater environment sound, fast continuous bubbles (loop)
#define BANK_22    22   // Underwater environment sound, quiet flow (loop)
#define BANK_23    23   // Underwater environment sound, moderately fast flow (loop)
#define BANK_24    24   // Underwater environment sound, fast flow (loop)
#define BANK_25    25   // Throwing stones, falling into holes
#define BANK_26    26   // Swinging, throwing objects
#define BANK_27    27   // Swing hit (hitting pearls)
#define BANK_28    28   // Target hit, hit by vehicle, landing (buggy landing combined)
#define BANK_29    29   // Mission complete, bonus
#define BANK_30    30   // Jump
#define BANK_31    31   // Big jump
#define BANK_32    32   // Speed boost effect
#define BANK_33    33   // Charging energy (loop)
#define BANK_34    34   // Environmental sound (car driving sound) (loop)
#define BANK_35    35   // Water spout (loop)
#define BANK_36    36   // Dirt running, dragging sound (buggy dirt running looped in code)
#define BANK_37    37   // Running sound (grass) (looped in code)
#define BANK_38    38   // Shark passing sound
#define BANK_39    39   // Teeth sound (barracuda biting)
#define BANK_40    40   // Seagull sound (few times) (loop)
#define BANK_41    41   // Jellyfish contact sound
#define BANK_42    42   // Air hockey big puck hit sound
#define BANK_43    43   // Air hockey wall hit sound, also used for hitting octopuses
#define BANK_44    44   // Shooting sound, bullet hit
#define BANK_45    45   // Pufferfish inflating sound
#define BANK_46    46   // Pufferfish deflating sound
#define BANK_47    47   // Snapping sound (claws)
#define BANK_48    48   // Flapping sound, hitting multiple times with motion
#define BANK_49    49   // Box opening sound
#define BANK_50    50   // Collision sound (success)
#define BANK_51    51   // Collision sound (failure)
#define BANK_52    52   // Cheer sound (loop)
#define BANK_53    53   // Cushion sound
#define BANK_54    54   // Pin knocking sound
#define BANK_55    55   // Gauge increase/decrease sound
#define BANK_56    56   // Pufferfish moving sound
#define BANK_57    57   // Cutting object sound
#define BANK_58    58   // Explosion sound (small), explosion sound (medium, twice), explosion sound (large, thrice)
#define BANK_59    59   // Seagull sound (single)
#define BANK_60    60   // Bonus sound
#define BANK_61    61   // Drawing line sound
#define BANK_62    62   // Water slapping sound
#define BANK_63    63   // Drawing line sound
#define BANK_64    64   // Water slapping sound
#define BANK_65    65   // Miss sound
#define BANK_66    66   // Note sound Bb (low)
#define BANK_67    67   // Note sound C
#define BANK_68    68   // Note sound D
#define BANK_69    69   // Note sound Eb
#define BANK_70    70   // Note sound F
#define BANK_71    71   // Note sound G
#define BANK_72    72   // Note sound Ab
#define BANK_73    73   // Note sound Bb (high)
#define BANK_74    74   // Seagull note sound Bb (low)
#define BANK_75    75   // Seagull note sound C
#define BANK_76    76   // Seagull note sound D
#define BANK_77    77   // Seagull note sound Eb
#define BANK_78    78   // Seagull note sound F
#define BANK_79    79   // Seagull note sound G
#define BANK_80    80   // Seagull note sound Ab
#define BANK_81    81   // Seagull note sound Bb (high)
#define BANK_82    82   // Environmental sound (underwater)
#define BANK_83    83   // Environmental sound (ocean waves)
#define BANK_84    84   // Air sound
#define BANK_85    85   // Area change, goal
#define BANK_86    86   // Area change, start
#define BANK_87    87   // Seagull note sound E
#define BANK_88    88   // Seagull note sound A (high)
#define BANK_89    89   // Seagull note sound B (low)
#define BANK_90    90   // Seagull note sound G (low)
#define BANK_91    91   // Seagull note sound Db
#define BANK_92    92   // Seagull note sound C (high)
#define BANK_93    93   // Seagull note sound D (high)
#define BANK_94    94   // Seagull note sound E (high)
#define BANK_95    95   // Seagull note sound F (high)
#define BANK_96    96   // Seagull note sound A (low)

// BGM
#define BANK_201  201   // GAME BGM

//</BANK>

//<SEQ>

/* ----------- SEQ DEFINE -------------- */
// Sound Effects
#define SEQ_0         0   // Cursor Movement
#define SEQ_1         1   // Start, Confirm
#define SEQ_2         2   // Pause
#define SEQ_3         3   // Collision with enemies, Damage
#define SEQ_4         4   // Player movement 1, Water surface running buggy Water surface running is looped by program
#define SEQ_5         5   // Player movement 2
#define SEQ_6         6   // Landing, Collision with enemies
#define SEQ_7         7   // No life left
#define SEQ_8         8   // Player revival sound
#define SEQ_9         9   // Item collected 1
#define SEQ_10       10   // Item collected 2 Life recovery
#define SEQ_11       11   // Item collected 3
#define SEQ_12       12   // Collision with obstacles, hitting walls
#define SEQ_13       13   // Breaking obstacles, breaking dirt mounds, wall destruction
#define SEQ_14       14   // Bubbles sound, small bubbles single burst
#define SEQ_15       15   // Bubble burst sound, small bubbles single burst
#define SEQ_16       16   // Successful bubble burst sound, life increase, success
#define SEQ_17       17   // Miss sound, cancel, fail
#define SEQ_18       18   // Underwater ambient sound, small bubbles
#define SEQ_19       19   // Underwater ambient sound, large bubbles
#define SEQ_20       20   // Underwater ambient sound, continuous bubbles normal (Loop)
#define SEQ_21       21   // Underwater ambient sound, continuous fast bubbles (Loop)
#define SEQ_22       22   // Underwater ambient sound, gentle current (Loop)
#define SEQ_23       23   // Underwater ambient sound, moderately fast current (Loop)
#define SEQ_24       24   // Underwater ambient sound, fast current (Loop)
#define SEQ_25       25   // Throwing rocks, falling into holes
#define SEQ_26       26   // Swinging, throwing objects
#define SEQ_27       27   // Swing hit (hitting pearls)
#define SEQ_28       28   // Hitting targets, getting hit by vehicles, landing Buggy landing combined
#define SEQ_29       29   // Mission clear, bonus
#define SEQ_30       30   // Jump
#define SEQ_31       31   // High jump
#define SEQ_32       32   // Acceleration effect
#define SEQ_33       33   // Charging energy (Loop)
#define SEQ_34       34   // Ambient sound (car driving) (Loop)
#define SEQ_35       35   // Water spray (Loop)
#define SEQ_36       36   // Dirt driving, dragging sound Buggy dirt driving looped by program
#define SEQ_37       37   // Driving sound (grass) looped by program
#define SEQ_38       38   // Passing by sharks
#define SEQ_39       39   // Barracuda bite sound
#define SEQ_40       40   // Seagull sound (low) (Loop)
#define SEQ_41       41   // Contact with jellyfish
#define SEQ_42       42   // Air hockey high-power puck hit sound
#define SEQ_43       43   // Air hockey wall collision sound, combined with hitting octopus
#define SEQ_44       44   // Shooting bullet hit sound
#define SEQ_45       45   // Puffer fish inflating sound
#define SEQ_46       46   // Puffer fish deflating sound
#define SEQ_47       47   // Snapping sound
#define SEQ_48       48   // Flapping wings Make several flapping sounds according to movement
#define SEQ_49       49   // Box opening sound
#define SEQ_50       50   // Collision sound (success)
#define SEQ_51       51   // Collision sound (failure)
#define SEQ_52       52   // Cheers (Loop)
#define SEQ_53       53   // Cushion sound
#define SEQ_54       54   // Bowling pin knocking down sound
#define SEQ_55       55   // Gauge increase/decrease sound
#define SEQ_56       56   // Puffer fish movement sound
#define SEQ_57       57   // Cutting sound
#define SEQ_58       58   // Explosion sound (small), Explosion sound (large) Medium explosion sound is played twice. Large explosion sound is played three times.
#define SEQ_59       59   // Seagull sound (single burst)
#define SEQ_60       60   // Bonus
#define SEQ_61       61   // Drawing line
#define SEQ_62       62   // Water swiping
#define SEQ_63       63   // Drawing line
#define SEQ_64       64   // Water swiping
#define SEQ_65       65   // Miss sound
#define SEQ_66       66   // Musical note Bb (Low)
#define SEQ_67       67   // Musical note C
#define SEQ_68       68   // Musical note D
#define SEQ_69       69   // Musical note Eb
#define SEQ_70       70   // Musical note F
#define SEQ_71       71   // Musical note G
#define SEQ_72       72   // Musical note Ab
#define SEQ_73       73   // Musical note Bb (High)
#define SEQ_74       74   // Seagull musical note Bb (Low)
#define SEQ_75       75   // Seagull musical note C
#define SEQ_76       76   // Seagull musical note D
#define SEQ_77       77   // Seagull musical note Eb
#define SEQ_78       78   // Seagull musical note F
#define SEQ_79       79   // Seagull musical note G
#define SEQ_80       80   // Seagull musical note Ab
#define SEQ_81       81   // Seagull musical note Bb (High)
#define SEQ_82       82   // Ambient sound (underwater)
#define SEQ_83       83   // Ambient sound (ocean roar)
#define SEQ_84       84   // Air sound
#define SEQ_85       85   // Area change, goal
#define SEQ_86       86   // Area change, start
#define SEQ_87       87   // Seagull musical note E
#define SEQ_88       88   // Seagull musical note A (High)
#define SEQ_89       89   // Seagull musical note B (Low)
#define SEQ_90       90   // Seagull musical note G (Low)
#define SEQ_91       91   // Seagull musical note Db
#define SEQ_92       92   // Seagull musical note C (High)
#define SEQ_93       93   // Seagull musical note D (High)
#define SEQ_94       94   // Seagull musical note E (High)
#define SEQ_95       95   // Seagull musical note F (High)
#define SEQ_96       96   // Seagull musical note A (Low)

// BGM
#define SEQ_201       201   // Title
#define SEQ_202       202   // World Map
#define SEQ_203       203   // Main Menu
#define SEQ_204       204   // Sub Menu
#define SEQ_205       205   // Game Over
#define SEQ_206       206   // Game Clear
#define SEQ_207       207   // Mini game 01 Buggy mode
#define SEQ_208       208   // Mini game 02 Nigel *
#define SEQ_209       209   // Mini game 03 Drawing *
#define SEQ_210       210   // Mini game 04 Peach *
#define SEQ_211       211   // Mini game 05 High Jump *
#define SEQ_212       212   // Mini game 06 Escape from Submarine *
#define SEQ_213       213   // Mini game 07 Volleyball
#define SEQ_214       214   // Mini game 08 Stop the torpedo *
#define SEQ_215       215   // Mini game 09 Dentist *
#define SEQ_216       216   // Mini game 10 Rope rescue (Old) Matching game *
#define SEQ_217       217   // Mini game 11 Deflect Brot (Old) Memory game *
#define SEQ_218       218   // Mini game 12 Dangerous sea urchin zone *
#define SEQ_219       219   // Mini game 13 Octopus bash *
#define SEQ_220       220   // Mini game 14 Bubble pop
#define SEQ_221       221   // Mini game 15 Ring challenge *
#define SEQ_222       222   // Mini game 16 Hide and seek ****
#define SEQ_223       223   // Mini game 17 Dance game *
#define SEQ_224       224   // Mini game 18 Escape from the current (Old) Find markers *
#define SEQ_225       225   // Mini game 19 Tunnel *
#define SEQ_226       226   // Mini game 20 Help Flo *
#define SEQ_227       227   // Mini game 21 Deep-sea crossing *
#define SEQ_228       228   // Mini game 22 Jelly bounce *
#define SEQ_229       229   // Mini game 23 Nemo puzzle (Old) Bowling *
#define SEQ_230       230   // Mini game 24 Pearl catch
#define SEQ_231       231   // Mini game 25 Air hockey
#define SEQ_232       232   // Mini game 26 Communication 1 *
#define SEQ_233       233   // Interactive reef *
#define SEQ_234       234   // Opening *
#define SEQ_235       235   // Scene 1 *
#define SEQ_236       236   // Scene 2 *
#define SEQ_237       237   // Ending *
#define SEQ_238       238   // Credits *
#define SEQ_239       239   // Music Game Karaoke *
#define SEQ_240       240   // Mini game 26 Communication 2 *
#define SEQ_241       241   // Scene 3
#define SEQ_242       242   // Scene 4
#define SEQ_243       243   // Scene 5
#define SEQ_244       244   // 
#define SEQ_245       245   // 
#define SEQ_246       246   // 

//</SEQ>

//<END>

(Source: Original TCRF research)