the cutting room mirror

en

'...But does it make sense?'
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Custom Robo V2 is the sequel to Custom Robo. As with the previous game, this was only released in Japan.

Debug Menu#

Set 0x02 to RAM address 0x800F1BC3 on the Nintendo 64 logo scene using Cheat Engine or use the GameShark code 800F1BC3 0001 to display debug menu.

"製品版"(Production version) starts the game like normal.

(Source: Original TCRF research)

開発用バトル (Battle for development)#

Start a battle with debug mode. Press R to skip the cannon bot launch sequence.

Press Start to display this menu. Press L to toggle 2P control between Humans and AIs.

View Mode#

Press B to hide window, and switch to view mode.

  • Stick: Rotate
  • Holding R + Stick: Move
  • Holding Z + Stick: Zoom
  • Press R + Z: Initialize camera.
  • Press A: Exit view mode.

ゲームにもどる (Go back to the game)#

Self-explanatory

ロボビューア1P/ロボビューア2P (Robo viewer 1P/Robo viewer 2P)#

Robo view mode.

Press A to display ROBO menu.

もどる (Return)

Exit menu

CPU個性 (CPU personality)

Crash the game unlike previous game. however, Depending on the values of the stack, This window may open. "パラメータプリント"(Parameter Printout) is not working.

パーツ設定 (Parts setting)

Changes the customize.

モーション (Motion)

Motion test menu.

色変更 (Changes color)

Changes the polygon color and luster value.

パーツ動作 (Parts movement)

Parts motion test menu.

CPU

If you turn on this menu, Switch to control by AI.

CPU動作 (CPU action)

Switch ON / OFF of each operation.

Text

Translation

Notes

▽全行動

All action

Enable/Disable all actions.

移動

Move

ガン発射

Fire the gun

ボム発射

Fire the bomb

ポッド発射

Fire the pod

近接攻撃

Nearly attack

ジャンプ

Jump

攻撃回避

Avoid attack

バトル (Battle)#

Changes the battle using in scenario. It seems to debug for battle of scenario.

ステージ (Stage)#

Changes the holosseum.

遠景 (Background)#

Changes the background.

パーツ設定1 (Parts setting 1)#

Changes the customize of each robos.

パーツ設定2 (Parts setting 2)#

Changes the customize of each robos by two controllers.

テクスチャ (Texture)#

Texture information viewer.

フィールド一覧 (List of fields)#

Field object viewer.

けむりテスト (Smoke test)#

Test the smoke particle. Changes "速度"(Speed) to generate particles on center of holosseum.

その他 (Misc.)#

Text

Translation

Notes

ダメージあり

Damage enable

Turn off to don't decrease HP.

ダウンする

Knock out

Turn off to don't knock out.

経路表示

Display path

Not working. It seems to use for AI debug.

ワークメータ表示

Display work meter

Display CPU meter.

ヒット判定球表示

Display hit check sphere

Display green sphere on the robo. Press D-pad to changes hit check sphere 4 types.

がまんメーター表示

Display endurance meter.

Left is Player 1, Right is Player 2

勝ちモーション表示

Display winning motion

Changes the motion when winning

カメラ

Camera

Changes the camera distance setting

パーティクル番号

Particle number

Unknown

SE

SE

Not working.

SE一覧

SFX list

Displays SFX list and Sound test

BGM

BGM

Changes the BGM

BGM音量

BGM volume

Changes the volume of BGM

トップにもどる (Go back to the top)#

Returns to the title screen

開発用シナリオ (Scenario for development)#

Start scenario mode with debug mode.

Press C-Down while in the overworld. Note that some of the sub-menus cause the game to flash like crazy on emulators, making it very hard to make out what is going on. The GameShark code 801352A3 0001 can enable this feature.

(Source: Nekokabu)

Move debug window#

Holding R + Stick, to move debug window.

Map view mode#

Press B to hide window, and switch to map view mode.

  • Stick: Rotate
  • Holding R + Stick: Move
  • Holding Z + Stick: Zoom
  • Press R + Z: Initialize camera.
  • Press A: Exit map view mode.

ゲームにもどる (Go back to the game)#

Self-explanatory

場所 (Location)#

Places the character on a map and puts him in the default spawning location

マップ (Map)#

Changes the map the player is on

マップ関連 (Map connection)#

Open the doors, Changes background color.

  • モデル (Model): Changes the model.
  • 観客 (Audience): Unknown.
  • ドア開閉 (Open/Close the doors): Open/Close the doors and shutters.
  • 背景色 (Background color): Changes background color.

テクスチャ (Texture)#

See the game's various textures information.

  • アンチエイリアス (Anti aliasing)
  • Zバッファ無視 (Do not check Z-buffer)
  • Zバッファ更新 (Refresh Z-buffer)
  • PS: Changes the interpolation method for textures. Nearest neighbor(On) or Linear(Off). perhaps, PS is PlayStation.
  • 半とうめい (Semi-transparency)
  • ぬき: Use texture's alpha.
  • 表示なし (No display)
  • プライオリティ (Priority)
  • 両面 (Both sides) / 片面 (Single side)
  • 32ビット (32 bits) / 8ビット (8 bit): Texture's bit rate.
  • ライティングあり (Enable lighting)/ライティングなし (Disable lighting)
  • ヒットあり (Enable hit) / ヒットなし (Disable hit): Changes collide test.
  • ドア (Door)
  • スプライト (Sprite)

キャラ (Character)#

Allows the player to change the player character's sprite.

移動アニメ (Movement animation)#

Changes the movement of the player character.

巻変更 (Select episode)#

章変更 (Change chapter)#

俳優一覧 (Actor List)#

See all the actors currently loaded into a level and see their statistics (such as coordinates).

全俳優一覧 (Complete actor list)#

See all the actors in currently episode.

その他 (Misc.)#

Enable a CPU meter (which does work, unlike the previous game), test sound effects and music, and set the music volume. The face portrait option has also been moved here.

  • ワークメータ表示 (Display work meter)
    • Red bar: CPU meter
    • Green bar: Display meter
    • Blue bar: Unknown
  • 顔絵 (Face Portrait): See a character's various dialog box pictures.
  • SE: Play the sound effects.
  • BGM: Play the music.
  • BGM音量(%) (BGM volume): Changes the music's volume.
  • マックス状態に変身 (Transform to max status): Complete the all parts.
  • マックスデータ (Max data): Beat the game.
  • 全館で(Emoji of gold cup)をゲット (Get all gold cup): Set the gold score to all houses.
  • 全館で(Emoji of silver cup)をゲット (Get all gold cup): Set the silver score to all houses.
  • 全館で(Emoji of bronze cup)をゲット (Get all gold cup): Set the bronze score to all houses.
  • シナリオ回数 (Scenario count)

トップにもどる (Go back to the top)#

Returns to the title screen

Position viewer#

In debug mode, Press and hold R to display position window. but It didn't display anything in window.

Debug Room#

This debug room is named "控室"(Waiting room) and looks like it's made out of tatami mats.

Show all lines

Press A on position (x:0, z:11, y:0), She said "[v23]「基地B3」 聞くかい?"([v23] "Base B3" Do you listen it?).

It can watch all lines using in chapter.

Anime Test Room#

Custom_Robo_V2_Anime_Test_1.pngCustom_Robo_V2_Anime_Test_2.pngCustom_Robo_V2_Anime_Test_3.png

There is anime test scenario named "(アニメ全集)"(Anime Works)/"(アニメ大全集)"(Anime Complete Works).

Console#

Press and hold L to display console, but it doesn't display anything in console.

容量 (Volume)#

Displays usage size of each data.

Text

Translation

スクリプト

Script

キャラ

Character

顔

Face

マップ

Map

フォント

Font

ステージ、パネル、遠景

Stage, Panel, Background

ロボモーション

Robo motion

パーツモデル

Parts model

性能とバトル情報

Ability and Battle information

はん用テクスチャ

General texture

サイコロと大砲

Dice and Cannon

パーティクル

Particle

敵関連

Opponent related

弾、爆発等エフェクト

Bullet, Explosion etc... effect

プログラム

Program

サウンド

Sound

(合計)

(Total)

セグメント(Segment)#

Displays segment of each programs.

Text

Translation

メイン

Main

シナリオ

Scenario

アーケード

Arcade

バトル開発

Battle development

マップ

Map

コントローラ

Controller

ロボステージ

Robo stage

バトル

Battle

バトルサブ0

Battle sub 0

バトルサブ1

Battle sub 1

カスタマイズ

Customize

激闘関連

Battle mode related

タイトル

Title

Press A to displays more detail.

ハング情報 (Hung up information)#

Displays two registers(PC,RA) and some debug values.

Unused Sound#

This game has many unused sound. Some sound exists in previous game.

Sound name

Translation

Sound

Description

ネコの又吉鳴き声ニャーン

Cat matakichi meow

This sound used in Custom Robo (Nintendo 64).

サイコロ大砲操作

Control dice cannon

サイコロからロボへの変形

Transform dice to robot

?gun_brk?

?gun_brk?

空中 浮揚

Floating on air

This sound name displayed "空中 浮■" on game.

二段ジャンプ音

Twice jump sound

This sound used in Custom Robo GX.

ためてダッシュ体当たり

Charge dash body blow

カウントダウン

Count down

This sound used in Custom Robo (Nintendo 64).

コックローチ

Cockroach

This name is set to the cockroach pod data and some pod data, but it is not play in game.

スタンダード

Standard

This name is set to the standard pod data and some pod data, but it is not play in game.

ロングライフ

Long life

This name is set to the satellite pod data and some pod data, but it is not play in game.

スピードタイプ

Speed type

This name is set to the speed pod data and some pod data, but it is not play in game.

スナイパーガン

Sniper gun

This sound used in Custom Robo (Nintendo 64), but this game used "スナイパーガン(修正)"(Sniper gun(fixed))

(Source: Original TCRF research)

Unused Music#

This game has many unused musics. Almost music used in previous game. but Some instruments are changed.

  • l_map
  • ending_bug
  • jiken
  • myhouse
  • main
  • yobi_1
  • dread_en
  • dread_1
  • dread2
  • spy
  • yami
  • yami_ent
  • mitudan
  • yuri_yukai
  • robokichi_s
  • robokichi_l
  • yurie_d
  • yurie_love

Unused Image#

There are some unused texture. 4 textures are seems to be used for collision test.

Unused Background#

There is unused background named "会場"(site).

Unused Attack#

RAM address 0x8021D58A is attack transparency flag of Player 1. 0x07 is unused mode.

and RAM address 0x8021D58B is attack hit flag of Player 1. Set bitwise OR 0x04 to RAM address 0x8021D58B to enable blue attack mode. It doesn't have damage.

Unused Holosseum#

There are three unused holosseum data at RAM address 0x80167CB0-. Set holosseum name to ROM address 0x9803E0 using EUC-JP encoding to changes the holosseum of battle data named "初バトル1VSタイヘイ" (First battle 1 VS Taihei). but These holosseums are same as the "ベーシックステージV2" (Basic Stage V2) without background color.

Holosseum Name

BGM

Cannon Type

Explanation

Translation Explanation

ローアングルステージA (Low angle stage A)

V2ベーシック (V2 Basic)

標準大砲 (Standard Cannon)

ベーシックステージV2をひくい視点からうつしたステージ

It is projection at low angle of Basic stage V2.

ローアングルステージB (Low angle stage B)

V2ベーシック (V2 Basic)

標準大砲 (Standard Cannon)

クレバスコートをひくい視点からうつしたステージ

It is projection at low angle of Crevasse court.

ローアングルステージC (Low angle stage C)

V2ベーシック (V2 Basic)

標準大砲 (Standard Cannon)

ギガンティックステージをひくい視点からうつしたステージ

It is projection at low angle of Gigantic stage.

Unused Model#

Gun Bullet Model#

Set bullet name to ROM address 0x414E30 using EUC-JP encoding to changes the bullet model of "ベーシックガン"(Basic Gun).

Bullet Name

Bullet Name Translation

Screen Shot

Note

バレット7

Bullet 7

バレット8

Bullet 8

バレット9

Bullet 9

Similar to イーグルガン(Eagle Gun)'s bullet. however, Eagle gun is yellow bullet.

バレット10

Bullet 10

Bomb Model#

Set bomb name to ROM address 0x4188C0 using EUC-JP encoding to changes the bomb model of "スタンダードボム" (Standard Bomb).

Bomb Name

Bomb Name Translation

Screen Shot

Note

ミサイル13

Missile 13

Similar to "ヒヨコボム" (Hiyoko Bomb). however, Hiyoko Bomb does not have green surface.

Pod Model#

Set pod name to ROM address 0x41B7C0 using EUC-JP encoding to changes the pod model of "スタンダードポッド" (Standard Pod).

Bomb Name

Bomb Name Translation

Screen Shot

Note

ワラビー

Warabi

TRスタンド

TR Stand

This is used as "(Beginners Mark)スタンダードポッド" (Standard Pod for beginners) in previous game.

TRスピード

TR Speed

This is used as "(Beginners Mark)スピードポッド" (Speed Pod for beginners) in previous game.

TRフェイント

TR Feint

This is used as "(Beginners Mark)フェイントポッド" (Feint Pod for beginners) in previous game.

TRジャンプ

TR Jump

This is unused in previous game.

Explosion Model#

Set explosion name to ROM address 0x4188A0 using EUC-JP encoding to changes the explosion model of "スタンダードボム" (Standard Bomb).

Bomb Name

Bomb Name Translation

Screen Shot

Note

爆発タイプO

Explosion Type O

爆発タイプQ

Explosion Type Q

Unused Battle Data#

There are some unused battle data for scenario.

Battle Name

Battle Name Translation

Holosseum

Robo

Gun

Bomb

Pod

Leg

Note

(ヤイバ)

(Yaiba)

デッドライン

ランス

アクセルガン

ウェーブボム

フェイントポッドF

ショートバーニアレッグ

Yaiba can not dive to robo before battle with protagonist in takuma juku.

基地ろうごく3VSケンゴ

Base Jail 3 VS Kengo

カプセルジェイルB

ジャベリン

トラップガン

クレセントP

スカイフリーズポッド

クイックジャンプレッグ

Rescue kengo from base jail. but He will not battle protagonist.

NL1_2

NL1_2

ベーシックステージV2

ヘプタン

ガトリングガン

アイドリングボムD

サイドウェイポッドF

ワイドジャンプレッグ

Gekitou Hen "ゲンタのバトルフォート" (Genta's battle fort)

NL1_7

NL1_7

土管広場

ウィルソン

3ウェイガン

ジェミニボムP

フェイントポッドF

スタンダードレッグ

Gekitou Hen "ゲンタのバトルフォート" (Genta's battle fort)

NL2_1

NL2_1

クレバスコート

ディッキー

Vレーザーガン

ライトシュートボムH

スタンダードポッド

スタビライザーレッグ

Gekitou Hen "ジェイクのバトルフォート" (Jake's battle fort)

NL2_3

NL2_3

ゴライアスベーシック

キーンヘッド

スターダストガン

ジオトラップボム

サテライトポッド

ショートバーニアレッグ

Gekitou Hen "ジェイクのバトルフォート" (Jake's battle fort)

NL2_4

NL2_4

ゴライアスベーシック

シュミット

アクセルガン

クレセントボムC

ダイビングポッド

グランダーレッグ

Gekitou Hen "ジェイクのバトルフォート" (Jake's battle fort)

NL3_5

NL3_5

カプセルジェイルA

カイザーヘッド

フレイムガン

トマホークボムB

サイドウェイポッドF

ワイドジャンプレッグ

Gekitou Hen "ツルギとヤイバのバトルフォート" (Tsurugi and Yaiba's battle fort)

NL3_6

NL3_6

カプセルジェイルA

ルクス

トラップガン

フリーズボム

シーカーポッドG

グランダーレッグ

Gekitou Hen "ツルギとヤイバのバトルフォート" (Tsurugi and Yaiba's battle fort)

NL4_3

NL4_3

Lフォーメーション

ドレイク

ナックルガン

ダブルマインボム

グランドフリーズポッド

ショートバーニアレッグ

Gekitou Hen "ユリエのバトルフォート" (Yurie's battle fort)

NL4_5

NL4_5

カプセルデッキB

ゴリオン

ガトリングガン

レフトウェーブボム

フロートポッドF

ハイジャンプレッグ

Gekitou Hen "ユリエのバトルフォート" (Yurie's battle fort)

NL5_5

NL5_5

スパークリングアリーナ

ステラ

マルチプルガン

トマホークボムG

ヤジューポッドF

ロングバーニアレッグ

Gekitou Hen "ジロウのバトルフォート" (Jirou's battle fort)

NL5_6

NL5_6

ゴライアスベーシック

ピコ

グライダーガン

ストレートボムS

シーカーポッドF

フォーミュラーレッグ

Gekitou Hen "ジロウのバトルフォート" (Jirou's battle fort)

NL6_1

NL6_1

マグマホール

ブルホーン

スターダストガン

ゴウセツボム

ダイビングポッド

ロングバーニアレッグ

Gekitou Hen "スバルのバトルフォート" (Subaru's battle fort)

NL6_4

NL6_4

ドレッドベーシック

コロナ

レイフォールガン

ウェーブボム

ツインズポッド

スタビライザーレッグ

Gekitou Hen "スバルのバトルフォート" (Subaru's battle fort)

NL6_6

NL6_6

ローリングウォール

ジード

ドリルガン

ロウガボム

グランドフリーズポッド

グランダーレッグ

Gekitou Hen "スバルのバトルフォート" (Subaru's battle fort)

NL7_1

NL7_1

機械棟

パロット

ナックルガン

スタンダードボム

サテライトポッド

スタビライザーレッグ

Gekitou Hen "ケンゴのバトルフォート" (Kengo's battle fort)

NL7_2

NL7_2

ブルーオーシャン

ヘプタン

ドラゴンガン

ウォールボム

ダブルウェーブポッド

ワイドジャンプレッグ

Gekitou Hen "ケンゴのバトルフォート" (Kengo's battle fort)

MP2_2

MP2_2

クレバスコート

銀髪爺

フレイムガン

クレセントボムC

ジャンピングポッドB

ロングバーニアレッグ

Gekitou Hen "シンイチのコテージ" (Shinichi's cottage)

MP2_3

MP2_3

クレバスコート

エイミー

ホーネットガン

アイドリングボムP

ヤジューポッドF

スタビライザーレッグ

Gekitou Hen "シンイチのコテージ" (Shinichi's cottage)

MP2_4

MP2_4

アイスバーン

オラクルヘッド

スナイパーガン

ライトシュートボムH

ダイビングポッド

ショートバーニアレッグ

Gekitou Hen "シンイチのコテージ" (Shinichi's cottage)

MP3_2

MP3_2

スパークリングアリーナ

ドデカン

バーティカルガン

ライトシュートボムH

ウェーブポッド

フェザーレッグ

Gekitou Hen "決戦!バトルスクウェア" (Match! Battle square)

MP3_4

MP3_4

チェックメイトエッジ

カイザーヘッド

ドラゴンガン

クレセントボムP

ヤジューポッドF

スタンダードレッグ

Gekitou Hen "決戦!バトルスクウェア" (Match! Battle square)

MP4_1

MP4_1

タートルアイランド

エイミー

ショットガン

サブマリンボムP

スタンダードポッド

スタビライザーレッグ

Gekitou Hen "カリンのコテージ" (Karin's cottage)

MP4_5

MP4_5

王家の石室

ヘプタン

スタンガン

ジェミニボムP

ウェーブポッド

フェザーレッグ

Gekitou Hen "カリンのコテージ" (Karin's cottage)

MP5_1

MP5_1

マグマホール

カトラス

ニードルガン

ストレートボムS

スピードポッドP

ショートバーニアレッグ

Gekitou Hen "研究所をねらうカゲ"

MP5_5

MP5_5

プレアデスインパクト

ジード

ドラゴンガン

ジェミニボムP

フロートポッドF

スタビライザーレッグ

Gekitou Hen "研究所をねらうカゲ"

MP6_6

MP6_6

リトル空母

プロパン

バブルガン

ストレートボムS

フェイントポッドF

フェザーレッグ

Gekitou Hen "ロボキチのコテージ" (Robokichi's cottage)

MP6_2

MP6_2

デッドライン

エイミー

フレイムガン

ディレイボムC

シーカーポッドF

クイックジャンプレッグ

Gekitou Hen "ロボキチのコテージ" (Robokichi's cottage)

MP7_2

MP7_2

積み木列車

ボーラベアー

ホーネットガン

アクロバットボム

ジャンピングポッドB

スタビライザーレッグ

Gekitou Hen "マリンパーク・フェスティバル" (Marine park festival)

MP7_4

MP7_4

タートルアイランド

ステラ

トラップガン

ストレートボムT

スパイダーポッド

スタビライザーレッグ

Gekitou Hen "マリンパーク・フェスティバル" (Marine park festival)

MP8_1

MP8_1

ドレッドベーシック

ディッキー

トラップガン

レフトシュートボムH

コックローチポッドH

ショートバーニアレッグ

Gekitou Hen "はいビルにひそむ悪"

MP8_7

MP8_7

カプセルジェイルB

ビット

ホーネットガン

デルタボム

フェイントポッドF

ハイジャンプレッグ

Gekitou Hen "はいビルにひそむ悪"

MP9_2

MP9_2

カプセルジェイルA

ボーラベアー

フレイムガン

アイドリングボムD

スピードポッドP

フォーミュラーレッグ

Gekitou Hen "トラジの修行場" (Toraji's training field)

MP9_3

MP9_3

マグマホール

ハロゲン

アクセルガン

トマホークボムG

ドルフィンポッド

クイックジャンプレッグ

Gekitou Hen "トラジの修行場" (Toraji's training field)

MP10_1

MP10_1

クレバスコート

コメット

3ウェイガン

ジェミニボムP

フロートポッドF

ワイドジャンプレッグ

Gekitou Hen "ナナセの修行場" (Nanase's training field)

MP10_5

MP10_5

スパークリングアリーナ

ベル

ドラゴンガン

トマホークボムG

スパイダーポッド

フォーミュラーレッグ

Gekitou Hen "ナナセの修行場" (Nanase's training field)

MP13_2

MP13_2

アスレチックパーク

プラネッタ

マルチプルガン

ジャイアントボム

スピードポッドD

ロングバーニアレッグ

Gekitou Hen "おサルのやかた" (Monkey house)

MP13_4

MP13_4

タートルアイランド

ジャベリン

トラップガン

ジャイアントボム

サテライトポッド

スタビライザーレッグ

Gekitou Hen "おサルのやかた" (Monkey house)

MP13_7

MP13_7

アイスバーン

ゾラ

Vレーザーガン

ジャイアントボム

フロートポッドF

グランダーレッグ

Gekitou Hen "おサルのやかた" (Monkey house)

MP14_1

MP14_1

クレバスコート

ディッキー

ニードルガン

ウォールボム

ホムラポッド

コテングレッグ

Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger)

MP14_3

MP14_3

Lフォーメーション

シュミット

フレイムガン

サブマリンボムP

スバルポッド

ロウガレッグ

Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger)

MP14_6

MP14_6

スパークリングアリーナ

ブチル

スプラッシュガン

ゴウセツボム

トリプルポッドH

ホムラレッグ

Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger)

MP14_8

MP14_8

シルバーランド

カトラス

Vレーザーガン

レフトウェーブボム

ミナモポッド

シノノメレッグ

Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger)

MP14_9

MP14_9

グレイブヤード

カイザーヘッド

3ウェイガン

ホムラボム

ジャンピングポッドG

ホムラレッグ

Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger)

MP14_10

MP14_10

ゴライアスベーシック

トリケラオー

ショットガン

ナナセボム

グランドフリーズポッド

ロウガレッグ

Gekitou Hen "ドッペルゲンガー" (Doppelgänger)

RP1_1

RP1_1

クレバスコート

シュミット

ニードルガン

ウェーブボム

フェイントポッドF

ショートバーニアレッグ

Gekitou Hen "リヒトのちょうせん" (Rihito's challenge)

RP1_6

RP1_6

シルバーランド

オラクルヘッド

ホーネットガン

トマホークボムG

フロートポッドF

ショートバーニアレッグ

Gekitou Hen "リヒトのちょうせん" (Rihito's challenge)

RP2_3

RP2_3

スパークリングアリーナ

ジェーン

フレイムガン

スタンダードボムS

ドルフィンポッド

クイックジャンプレッグ

Gekitou Hen "カトレアの園遊会" (Katorea garden party)

RP2_1

RP2_1

王家の城壁

ルクス

スタンガン

ストレートボムS

ヤジューポッドF

ショートバーニアレッグ

Gekitou Hen "カトレアの園遊会" (Katorea garden party)

RP3_5

RP3_5

グレイブヤード

ドルフィー

トラップガン

フリーズボム

ジャンピングポッドB

ロングバーニアレッグ

Gekitou Hen "ロボ博士の課題 パート1" (Dr.Robo's exercises Part 1)

RP3_6

RP3_6

ベーシックステージV2

カーライル

ライトアークガン

デルタボム

ヤジューポッドF

グランダーレッグ

Gekitou Hen "ロボ博士の課題 パート1" (Dr.Robo's exercises Part 1)

RP4_2

RP4_2

グレイブヤード

ジョーカーヘッド

Vレーザーガン

ウェーブボム

スパイダーポッド

ロングバーニアレッグ

Gekitou Hen "フカシハウス" (Fukashi house)

RP4_4

RP4_4

パニックキューブ

ジード

アクセルガン

サブマリンボムD

ダイビングポッド

ショートバーニアレッグ

Gekitou Hen "フカシハウス" (Fukashi house)

RP4_6

RP4_6

アスレチックパーク

カトラス

スタンガン

トマホークボムG

ジャンピングポッドB

ロングバーニアレッグ

Gekitou Hen "フカシハウス" (Fukashi house)

RP5_2

RP5_2

Lフォーメーション

ハロゲン

ホーネットガン

ジェミニボムP

ドルフィンポッド

クイックジャンプレッグ

Gekitou Hen "タクマ塾ふたたび" (Takuma juku revenge)

RP5_4

RP5_4

チェックメイトエイジ

キーンヘッド

スターダストガン

クレセントボムC

グランドフリーズポッド

ロングバーニアレッグ

Gekitou Hen "タクマ塾ふたたび" (Takuma juku revenge)

RP6_1

RP6_1

デッドライン

ビット

ホーネットガン

フリーズボム

サテライトポッド

クイックジャンプレッグ

Gekitou Hen "ボロンジの老人力" (Boronji old man power)

RP6_5

RP6_5

カプセルデッキB

カトラス

ショットガン

ディレイボム

ジャンピングポッドB

ロングバーニアレッグ

Gekitou Hen "ボロンジの老人力" (Boronji old man power)

RP7_5

RP7_5

マグマカタストロフィ

ジード

ニードルガン

ダブルマインボム

スカイフリーズポッド

クイックジャンプレッグ

Gekitou Hen "ロボ博士の課題 パート2" (Dr.Robo's exercises Part 2)

RP7_7

RP7_7

ゴライアスグレート

ウルフェン

ドラゴンガン

ジェミニボムP

ウェーブポッド

ワイドジャンプレッグ

Gekitou Hen "ロボ博士の課題 パート2" (Dr.Robo's exercises Part 2)

TA1_4

TA1_4

シルバーランド

武龍斎

ホーネットガン

ディレイボムC

シーカーポッドG

ロングバーニアレッグ

Gekitou Hen "フタバの時計台" (Futaba's clock tower)

TA1_5

TA1_5

カプセルデッキA

コロナ

バーティカルガン

スタンダードボムS

ジャンピングポッドB

スタビライザーレッグ

Gekitou Hen "フタバの時計台" (Futaba's clock tower)

Unused Text#

This text character encoding is EUC-JP.

Crash Handler Text#

There are crash handler text at ROM address 0x4D504.

===== 異常終了 ====
at = %08x%08x
v0 = %08x%08x , v1 = %08x%08x
a0 = %08x%08x , a1 = %08x%08x
a2 = %08x%08x , a3 = %08x%08x
t0 = %08x%08x , t1 = %08x%08x
t2 = %08x%08x , t3 = %08x%08x
t4 = %08x%08x , t5 = %08x%08x
t6 = %08x%08x , t7 = %08x%08x
t8 = %08x%08x , t9 = %08x%08x
s0 = %08x%08x , s1 = %08x%08x
s2 = %08x%08x , s3 = %08x%08x
s4 = %08x%08x , s5 = %08x%08x
s6 = %08x%08x , s7 = %08x%08x
gp = %08x%08x , sp = %08x%08x
s8 = %08x%08x , ra = %08x%08x
lo = %08x%08x , hi = %08x%08x
sr = %08x , pc = %08x
cause = %08x , badvaddr = %08x
fpcsr = %08x

%08x %08x %08x %08x

Battle Development Text#

RAM address

Text

Translation

0x8029FD14

このステージ用のCPUロボデータが有りません!! ( No.%d "%s" )

Doesn't found CPU robo data for this stage ( No.%d "%s" )

0x8029FD54

このステージ用の経路データが有りません!! ( No.%d "%s" )

Doesn't found path data for this stage ( No.%d "%s" )

0x802A01B0

en13.c : ステージ[%s]の埋め込みフラグが見つからなかったのでデフォルトを使用しました

en13.c : Use default flag because Doesn't found flag of stage [%s].

0x802A0800

Dash1_SetStick_State1() : エラー。アークの反対側にいる ★★★★

Error. You are on the opposite side of the arc.

0x802A0844

Dash1_SetStick_State3() : エラー。アークの反対側にいる ★★★★

Error. You are on the opposite side of the arc.

Scenario Development Text#

RAM address

Text

Translation

Notes

0x8004D910

アイテムバッファがオーバーしました

Item buffer overflow

0x8004D938

アイコンバッファがオーバーしました

Icon buffer overflow

0x8004D960

フォントバッファがオーバーしました

Font buffer overflow

0x8004D988

フォントバッファがオーバーしました

Font buffer overflow

0x8004D9B0

フォントバッファがオーバーしました

Font buffer overflow

0x8004FAB0

EEPROMリードエラー

EEPROM Read error

0x8004FAE0

正しいEEPROMが入っていません

Correct EEPROM does not inserted

0x80058DBC

「%s」館の巻名が間違っています

Incorrect episode name "%s".

0x80058e14

X座標:%d

Coord-X: %d

This text used in previous game.

0x80058e20

Z座標:%d

Coord-Z: %d

This text used in previous game.

0x80058e2C

Y座標:%d

Coord-Y: %d

This text used in previous game.

0x80058f8C

デモ用巻が見つかりません

Doesn't found demo episode

Explanation Text#

Unused in-game explanation text.

RAM address

Text

Translation

0x8005E8C4

「%s」そのようなルールはありません

Doesn't found rule "%s"

0x8005E8EC

「%s」というルールはありません

Doesn't found rule "%s"

0x8005e960

チームバトル説明用巻が見つかりません

Doesn't found team battle explanation episode

AI Behavior Debug Text#

There is AI behavior debug text at ROM address 0x6B4F4. This debug text using in previous game. but Added some new parameters.

CPU-ACTION
1P 2P
└─├│+
* OK
#0 #1 #2 #3 #4 #5 #7 #8 #9 #O
{
;『%s』
%5d
; レベル(バトル番号)    
;【もし相手 ~ ならガンを撃つ】
%5d
; が射程距離内なら      
%5d
; が射程距離内で近いほど   
%5d
; が見えたら         
%5d
; に弾丸が到達すれば     
%5d
; が停止していたら      
%5d
; が硬直していたら      
%5d
; が対面移動していなかったら 
%5d
; が無敵状態でなかったら   
%5d
; の攻撃が硬直中到達しなければ
%5d
; の存攻が硬直中到達しなければ
%5d
; 自分の攻撃が先に到達すれば 
;【ガンを撃つ為のパラメータ】
%5d
; 反応速度レベルf      
;【もし相手 ~ ならボムを撃つ】
%5d
; にミサイルが到達すれば   
%5d
; 遠くにミサイルが飛べば   
%5d
; の攻撃が硬直中到達しなければ
%5d
; の存攻が硬直中到達しなければ
;【もし相手 ~ ならポッドを撃つ】
%5d
; にポッドが到達すれば    
%5d
; が任意の距離前後・角度内なら
%5d
; の攻撃が硬直中到達しなければ
%5d
; の存攻が硬直中到達しなければ
%5d
; #自ポッドが近くに無ければc
;【ポッドを撃つ為のパラメータ】
%5d
; ポッド発射任意距離#c
%5d
; ポッド発射任意距離範囲#c
%5d
; ポッド発射角度任意範囲[度]
;【もし相手 ~ なら近接攻撃を撃つ】
%5d
; に近接攻撃が到達すれば   
%5d
; が近くに居れば       
%5d
; の攻撃が硬直中到達しなければ
%5d
; の存攻が硬直中到達しなければ
;【もし ~ なら攻撃をする】
%5d
; マグマに落ちない      
;【もし相手 ~近くに移動する】
%5d
; がガンの射程外にいたら   
;【もし相手 ~ に移動する】
%5d
; がガンの射程外にいたら近く 
;【もし ~ なら停止する】
%5d
; 遮蔽物に隠れた       
;【間合い距離に移動する】
%5d
; 無条件           
;【移動パラメータ】
%5d
; 移動スピード        
%5d
; 間合い距離#c        
;【もし ~ ならジャンプする】
%5d
; 地上に居て自ガンが命中しそう
%5d
; マグマに落ちそう      
;【避けパラメータ】
%5d
; 全攻撃避け頻度       
%5d
; ガン弾丸避け頻度      
%5d
; ボムミサイル避け頻度    
%5d
; ポッド避け頻度       
%5d
; 近接攻撃避け頻度      
%5d
; 各種爆発避け頻度      
;【処理速度パラメータ】
%5d
; 全行動更新間隔#F      
%5d
; 攻撃情報更新間隔(共有)#F
; ---- V2で追加されたパラメータ ----
%5d
; 避けの反応をにぶくする#F  
%5d
; 避けジャンプ中にガンを撃つ確率#P
;【接近ダッシュパラメータ】
%5d
; 開始する最小間合い#c    
%5d
; 開始する最大間合い#c    
%5d
; 開始する確率#P       
%5d
; 最接近距離#c        
%5d
; ジャンプ移動距離#c     
%5d
; ふくらみ距離#c       
%5d
; DASH方向をランダムにする確率#P
%5d
; 終了時にガンを撃つ確率#P  
%5d
; オプション         
;【離脱ダッシュパラメータ】
%5d
; 開始する最大間合い#c    
%5d
; 逃げのために開始する確率#P 
%5d
; 間合い確保のために開始する確率#P
%5d
; 開始する残りダウン時間#F  
%5d
; 最大離脱距離#c       
;【簡易コンボパラメータ】
%5d
; スイッチABZC      
%5d
; 確率            
}
【もし相手 ~ ならガンを撃つ】
*+*+が射程距離内なら      
│││└が射程距離内で近いほど   
││└─が見えたら         
│└──に弾丸が到達すれば     
├+──が停止していたら      
│├──が硬直していたら      
│└──が対面移動していなかったら 
├───が無敵状態でなかったら   
└+──の攻撃が硬直中到達しなければ
 ├──の存攻が硬直中到達しなければ
 └──自分の攻撃が先に到達すれば 
【ガンを撃つ為のパラメータ】
 反応速度レベル#F         
 
【もし相手 ~ ならボムを撃つ】
*+──にミサイルが到達すれば   
│└──遠くにミサイルが飛べば   
└+──の攻撃が硬直中到達しなければ
 └──の存攻が硬直中到達しなければ
 
【もし相手 ~ ならポッドを撃つ】
*+──にポッドが到達すれば    
│└──が任意の距離前後・角度内なら
├+──の攻撃が硬直中到達しなければ
│└──の存攻が硬直中到達しなければ
└───#自ポッドが近くに無ければ#c
【ポッドを撃つ為のパラメータ】
 ポッド発射任意距離#c       
 ポッド発射任意距離範囲#c     
 ポッド発射任意角度範囲[度]   
 
【もし相手 ~ なら近接攻撃を撃つ】
*───に近接攻撃が到達すれば   
├───が近くに居れば       
└──+の攻撃が硬直中到達しなければ
   └の存攻が硬直中到達しなければ
 
【もし ~ なら攻撃をする】
────マグマに落ちない      
 
【もし相手 ~ 近くに移動する】
────がガンの射程外にいたら   
【もし相手 ~ 遠くに移動する】
────のガンの射程内にいたら   
【もし ~ なら停止する】
────遮蔽物に隠れた       
【間合い距離に移動する】
────無条件           
【移動パラメータ】
 移動スピード           
 間合い距離#c           
【もし ~ ならジャンプする】
+───地上に居て自ガンが命中しそう
└───マグマに落ちそう      
 
【避けパラメータ】
 全攻撃避け頻度          
 ガン弾丸避け頻度         
 ボムミサイル避け頻度       
 ポッド避け頻度          
 近接攻撃避け頻度         
 各種爆発避け頻度         
 避けの反応をにぶくする#F     
 避けジャンプ中にガンを撃つ確率#P 
 
【接近ダッシュパラメータ】
 開始する最小間合い#c       
 開始する最大間合い#c       
 開始する確率#P          
 最接近距離#c           
 ジャンプ移動距離#c        
 ふくらみ距離#c          
 ダッシュ方向をランダムにする確率#P
 終了時にガンを撃つ確率#P     
 オプション            
 
【離脱ダッシュパラメータ】
 開始する最大間合い#c       
 逃げのために開始する確率#P    
 間合い確保のために開始する確率#P 
 開始する残りダウン時間#F     
 最大離脱距離#c          
 
【簡易コンボパラメータ】
 スイッチABZC         
 確率               
 
【処理速度パラメータ】
 全行動更新間隔#F         
 攻撃情報更新間隔(共有)#F    
 
【パラメータ設定以外】
 最大限に避ける設定にする     
 
 パラメータプリント        
CPU-PERSONALITY

Scenario Lines#

This message is able to watch in this function.

Text

Translation

Note

* 予期しない場所で会話
 ザコ食堂1
* Talk at unexpected place
  wimp canteen 1

This line is probably used for soldier in Goliath canteen.

* 入場可能です

* You can enter

This line is used for doorkeeper named "門番"(Monban; Doorkeeper). but doorkeeper disappear if enabled enterable flag.

* 入場できません

* You can not enter