This is a sub-page of Proto:The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest/Debug Text/File 0029 to 0497.
文件0029到0049#
文件0029 - ovl_title#
This is the actor file for the title screen. The text "NOT MARIO CLUB VERSION" refers to the fact that this version of the ROM is not one that was used by Nintendo's Super Mario Club team to debug the game.
Text |
|---|
NOT MARIO CLUB VERSION |
[Creator:%s] |
[Date:%s] |
../z_title.c |
../z_title.c |
../z_title.c |
../z_title.c |
../z_title.c |
../z_title.c |
z_title.c |
this->staticSegment != NULL |
../z_title.c |
../z_title.c |
文件0030 - ovl_select#
这是选择地图菜单的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
[34m |
[34m |
FILE_NO=%x |
FILE_NO=%x |
1:SPOT00 |
1:SPOT00 |
2:SPOT01 |
2:SPOT01 |
3:SPOT02 |
3:SPOT02 |
4:SPOT03 |
4:SPOT03 |
5:SPOT04 |
5:SPOT04 |
6:SPOT05 |
6:SPOT05 |
7:SPOT06 |
7:SPOT06 |
8:SPOT07 |
8:SPOT07 |
9:SPOT08 |
9:SPOT08 |
10:SPOT09 |
10:SPOT09 |
11:SPOT10 |
11:SPOT10 |
12:SPOT11 |
12:SPOT11 |
13:SPOT12 |
13:SPOT12 |
14:SPOT13 |
14:SPOT13 |
15:SPOT15 |
15:SPOT15 |
16:SPOT16 |
16:SPOT16 |
17:SPOT17 |
17:SPOT17 |
18:SPOT18 |
18:SPOT18 |
19:SPOT20 |
19:SPOT20 |
20:トキノマ |
20:Chamber of Time |
21:ケンジャノマ |
21:Chamber of the Sages |
22:シャテキジョウ |
22:Target Range |
23:ハイラルニワゲーム |
23:Hyrule Garden Game |
24:ハカシタトビコミアナ |
24:Dive Hole Beneath the Graves |
25:ハカシタトビコミアナ 2 |
25:Dive Hole Beneath the Graves 2 |
26:オウケ ノ ハカアナ |
26:Royal Family's Grave Hole |
27:ダイヨウセイノイズミ |
27:Great Fairy Fountain |
28:トビコミ ヨウセイ アナ |
28:Fairy Dive Hole |
29:マホウセキ ヨウセイノイズミ |
29:Magic Stone Fairy Fountain |
30:ガノンサイシュウセン |
30:Final Battle With Ganon |
31:ハイラルナカニワ |
31:Hyrule Inner Garden |
32:ツリボリ |
32:Fishing |
33:ボムチュウボーリング |
33:Bombchu Bowling |
34:ロンロンボクジョウ ソウコ 1 |
34:Lon Lon Ranch Storehouse 1 |
35:ロンロンボクジョウ ソウコ 2 |
35:Lon Lon Ranch Storehouse 2 |
36:ミハリ ゴヤ |
36:Lookout Hut |
37:マホウ ノ クスリヤ |
37:Magic Potion Shop |
38:タカラバコヤ |
38:Treasure Chest Shop |
39:キン スタルチュラ ハウス |
39:Gold Skulltula House |
40:ジョウカマチ イリグチ |
40:Castle Town Entrance |
41:ジョウカマチ |
41:Castle Town |
42:ウラロジ |
42:Back Alley |
43:トキノシンデン マエ |
43:Temple of Time Exterior |
44:リンクノイエ |
44:Link's House |
45:カカリコムラノナガヤ |
45:Kakariko Village Row House |
46:ウラロジノ イエ |
46:Back Alley House |
47:コキリノムラ モノシリキョウダイノイエ |
47:Kokiri Village Know-It-All Brothers' House |
48:コキリノムラ フタゴノイエ |
48:Kokiri Village Twins' House |
49:コキリノムラ ミドノイエ |
49:Kokiri Village Mido's House |
50:コキリノムラ サリアノイエ |
50:Kokiri Village Saria's House |
51:ウマゴヤ |
51:Stable |
52:ハカモリノイエ |
52:Gravekeeper's House |
53:ウラロジ イヌオバサンノイエ |
53:Back Alley Dog Lady's House |
54:カカリコムラ インパノイエ |
54:Kakariko Village Impa's House |
55:ハイリア ケンキュウジョ |
55:Hylia Laboratory |
56:テント |
56:Tent |
57:タテノミセ |
57:Shield Shop |
58:コキリゾクノミセ |
58:Kokiri Shop |
59:ゴロンノミセ |
59:Goron Shop |
60:ゾーラノミセ |
60:Zora Shop |
61:カカリコムラ クスリヤ |
61:Kakariko Village Potion Shop |
62:ジョウカマチ クスリヤ |
62:Castle Town Potion Shop |
63:ウラロジ ヨルノミセ |
63:Back Alley Night Shop |
64:オメンヤ |
64:Mask Shop |
65:ゲルドノシュウレンジョウ |
65:Gerudo Training Area |
66:ヨウセイノキノ ダンジョン |
66:Fairy Tree Dungeon |
67:ヨウセイノキノ ダンジョン ボス |
67:Fairy Tree Dungeon Boss |
68:ドドンゴ ダンジョン |
68:Dondogo Dungeon |
69:ドドンゴ ダンジョン ボス |
69:Dondogo Dungeon Boss |
70:キョダイギョ ダンジョン |
70:Giant Fish Dungeon |
71:キョダイギョ ダンジョン ボス |
71:Giant Fish Dungeon Boss |
72:モリノシンデン |
72:Forest Temple |
73:モリノシンデン ボス |
73:Forest Temple Boss |
74:イドシタ ダンジョン |
74:Dungeon Beneath the Well |
75:ハカシタ ダンジョン |
75:Dungeon Beneath the Graves |
76:ハカシタ ダンジョン ボス |
76:Dungeon Beneath the Graves Boss |
77:ヒノシンデン |
77:Fire Temple |
78:ヒノシンデン ボス |
78:Fire Temple Boss |
79:ミズノシンデン |
79:Water Temple |
80:ミズノシンデン ボス |
80:Water Temple Boss |
81:ジャシンゾウ ダンジョン |
81:Evil Goddess Statue Dungeon |
82:ジャシンゾウ ダンジョン アイアンナック |
82:Evil Goddess Statue Dungeon Iron Knuckle |
83:ジャシンゾウ ダンジョン ボス |
83:Evil Goddess Statue Dungeon Boss |
84:ガノンノトウ |
84:Ganon's Tower |
85:ガノンノトウボス |
85:Ganon's Tower Boss |
86:コオリノドウクツ |
86:Ice Cavern |
87:ハカシタリレー |
87:Relay Beneath the Graves |
88:ガノンチカ ダンジョン |
88:Ganon's Basement Dungeon |
89:ガノンサイシュウセン デモ & バトル |
89:Final Fight With Ganon Cutscene & Battle |
90:ガノンノトウ ソノゴ 1 |
90:Ganon's Tower Aftermath 1 |
91:ガノンノトウ ソノゴ 2 |
91:Ganon's Tower Aftermath 2 |
92:ガノンノトウ ソノゴ 3 |
92:Ganon's Tower Aftermath 3 |
93:ガノンノトウ ソノゴ 4 |
93:Ganon's Tower Aftermath 4 |
94:ガノンチカ ソノゴ |
94:Ganon's Basement Aftermath |
95:ゲルドツウロ 1-2 |
95:Gerudo Passage 1-2 |
96:ゲルドツウロ 3-4 9-10 |
96:Gerudo Passage 3-4 9-10 |
97:ゲルドツウロ 5-6 |
97:Gerudo Passage 5-6 |
98:ゲルドツウロ 7-8 |
98:Gerudo Passage 7-8 |
99:ゲルドツウロ 11-12 |
99:Gerudo Passage 11-12 |
100:ゲルドツウロ 13 |
100:Gerudo Passage 13 |
101:カクシトビコミアナ 0 |
101:Hidden Dive Hole 0 |
102:カクシトビコミアナ 1 |
102:Hidden Dive Hole 1 |
103:カクシトビコミアナ 2 |
103:Hidden Dive Hole 2 |
104:カクシトビコミアナ 3 |
104:Hidden Dive Hole 3 |
105:カクシトビコミアナ 4 |
105:Hidden Dive Hole 4 |
106:カクシトビコミアナ 5 |
106:Hidden Dive Hole 5 |
107:カクシトビコミアナ 6 |
107:Hidden Dive Hole 6 |
108:カクシトビコミアナ 7 |
108:Hidden Dive Hole 7 |
109:カクシトビコミアナ 8 |
109:Hidden Dive Hole 8 |
110:カクシトビコミアナ 9 |
110:Hidden Dive Hole 9 |
111:カクシトビコミアナ 10 |
111:Hidden Dive Hole 10 |
112:カクシトビコミアナ 11 |
112:Hidden Dive Hole 11 |
113:カクシトビコミアナ 12 |
113:Hidden Dive Hole 12 |
114:カクシトビコミアナ 13 |
114:Hidden Dive Hole 13 |
115:ハイラル デモ |
115:Hyrule Cutscenes |
116:ベッシツ (タカラバコワープ) |
116:Special Room (Treasure Chest Warp) |
117:ササテスト |
117:Sasa Test |
118:テストマップ |
118:Test Map |
119:テストルーム |
119:Test Room |
120:チュウスタロフォスベヤ |
120:Stalfos Mini-Boss Room |
121:ボススタロフォスベヤ |
121:Stalfos Boss Room |
122:Sutaru |
122:Stal |
123:jikkenjyou |
123:Test Area |
124:depthテスト |
124:Depth Test |
125:ハイラルニワゲーム2 |
125:Hyrule Garden Game 2 |
title |
title |
ZELDA MAP SELECT |
ZELDA MAP SELECT |
**Null** |
**Null** |
OPT=%d |
OPT=%d |
シバラクオマチクダサイ |
Please wait a minute. |
チョット マッテネ |
Hold on a sec. |
ウェイト ア モーメント |
Wait a moment. |
ロードチュウ |
Loading |
ナウ ワーキング |
Now working. |
イマ ツクッテマス |
Now creating. |
コショウジャナイヨ |
It's not broken. |
コーヒー ブレイク |
Coffee Break |
Bメンヲセットシテクダサイ |
Please set B side. |
ジットガマンノコデアッタ |
Be patient, now. |
イマシバラクオマチクダサイ |
Please wait just a minute. |
アワテナイアワテナイ。ヒトヤスミヒトヤスミ。 |
Don't worry, don't worry. Take a break, take a break. |
17(ワカモノ) |
17(Youth) |
5(ワカスギ) |
5(Too Young) |
Age:%s |
Age:%s |
ヨル ゴロン |
Evening Goron |
オヒル ジャラ |
Afternoon Kokiri |
デモ00 |
Cutscene 00 |
デモ01 |
Cutscene 01 |
デモ02 |
Cutscene 02 |
デモ03 |
Cutscene 03 |
デモ04 |
Cutscene 04 |
デモ05 |
Cutscene 05 |
デモ06 |
Cutscene 06 |
デモ07 |
Cutscene 07 |
デモ08 |
Cutscene 08 |
デモ09 |
Cutscene 09 |
デモ0A |
Cutscene 0A |
Stage:%s |
Stage:%s |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
*** view_cleanupはハングアップするので、呼ばない *** |
*** view_cleanup is hung up, so it can't be called. *** |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
文件0031 - ovl_opening#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
connect_alpha=%d decision_alpha[%d]=%d |
connect_alpha=%d decision_alpha[%d]=%d |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
014 xpos=%d contents=%d |
014 xpos=%d contents=%d |
23 xpos=%d contents=%d |
23 xpos=%d contents=%d |
mjp=%d xpos=%d ypos=%d name_contents=%d |
mjp=%d xpos=%d ypos=%d name_contents=%d |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
SAVE |
SAVE |
[33m |
[33m |
sram->read_buff[2] = J_N = %x |
sram->read_buff[2] = J_N = %x |
sram->read_buff[2] = J_N = %x |
sram->read_buff[2] = J_N = %x |
Na_SetSoundOutputMode = %d |
Na_SetSoundOutputMode = %d |
Na_SetSoundOutputMode = %d |
Na_SetSoundOutputMode = %d |
Na_SetSoundOutputMode = %d |
Na_SetSoundOutputMode = %d |
終了 |
end |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
文件0032 - ovl_file_choose#
这是选择文件画面的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Sram Start─Load 》》》》》 |
Sram Start─Load 》》》》》 |
終了!!! |
end!!! |
REGCK_ALL[%x]=%x,%x,%x,%x,%x,%x |
REGCK_ALL[%x]=%x,%x,%x,%x,%x,%x |
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
[32m |
[32m |
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d MAGIC_NOW=%d |
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d MAGIC_NOW=%d |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
SIZE=%x |
SIZE=%x |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
this->staticSegment != NULL |
this->staticSegment != NULL |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
this->parameterSegment != NULL |
this->parameterSegment != NULL |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
文件0033 - ovl_kaleido_scope#
This is the actor file for the pause menu, as well as the item debug screen. Its name stems from the way that the pause menu rotates, which is similar to the turning of a kaleido scope.
Text |
Translation |
|---|---|
../z_kaleido_collect.c |
../z_kaleido_collect.c |
000 ccc=%d |
000 ccc=%d |
111 ccc=%d |
111 ccc=%d |
222 ccc=%d (%d, %d, %d) |
222 ccc=%d (%d, %d, %d) |
999 ccc=%d (%d, %d) |
999 ccc=%d (%d, %d) |
888 ccc=%d (%d, %d, %x) |
888 ccc=%d (%d, %d, %x) |
../z_kaleido_collect.c |
../z_kaleido_collect.c |
ルピー |
Rupee |
ハート |
Heart |
アイテム |
Item |
ソウビ |
Equipment |
ケン |
Sword |
タテ |
Shield |
フウイン |
Seal |
セイレイセキ |
Spiritual Stone |
オカリナ |
Ocarina |
コレクト |
Collectables |
キンスタ |
Gold Skulltula |
カケラ |
Piece of Heart |
../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_debug.c |
i=%d j=%d |
i=%d j=%d |
../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_equipment.c |
H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d |
H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d |
大人 H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d |
adult H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d |
ccc=%d |
ccc=%d |
kscope->select_name[Display_Equipment] = %d |
kscope->select_name[Display_Equipment] = %d |
../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_item.c |
../z_kaleido_item.c |
../z_kaleido_item.c |
../z_kaleido_item.c |
../z_kaleido_item.c |
../z_kaleido_item.c |
now=%d ccc=%d |
now=%d ccc=%d |
【X cursor=%d(%) (cur_xpt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)(key_angle=%d)】 |
【X cursor=%d(%) (cur_xpt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)(key_angle=%d)】 |
【Y cursor=%d(%) (cur_ypt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)】 |
【Y cursor=%d(%) (cur_ypt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)】 |
../z_kaleido_item.c |
../z_kaleido_item.c |
================================================ |
================================================ |
C左sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-Left sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C左sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-Left sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C下sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-Down sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C下sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-Down sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C下sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-Down sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C下sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-Down sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C右sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-Right sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C右sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-Right sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C右sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-Right sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C右sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-Right sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_map_PAL.c |
kscope->cursor_point=%d |
kscope->cursor_point=%d |
kscope->cursor_point======%d |
kscope->cursor_point======%d |
../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
kscope->kscp_pos+pt = %d |
kscope->kscp_pos+pt = %d |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
[33m |
[33m |
キンスタ数(%d) Get_KIN_STA=%x (%x) (%x) |
Gold Skulltula number (%d) Get_KIN_STA=%x (%x) (%x) |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
zoom_name=%d |
zoom_name=%d |
J_N=%d point=%d |
J_N=%d point=%d |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
MAP DMA = %d |
MAP DMA = %d |
プレイヤー size1=%x |
player size1=%x |
icon_item size0=%x |
icon_item size0=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item24 size=%x |
icon_item24 size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size2=%x |
icon_item_dungeon dungeon-size2=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_field field-size2=%x |
icon_item_field field-size2=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
サイズ=%x |
size=%x |
item_name I_N_PT=%x |
item_name I_N_PT=%x |
サイズ=%x |
size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item size0=%x |
icon_item size0=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item24 size=%x |
icon_item24 size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon gameover-size2=%x |
icon_item_dungeon gameover-size2=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
kscope->angle_s = %f |
kscope->angle_s = %f |
[33m |
[33m |
MAGIC_NOW=%d |
MAGIC_NOW=%d |
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d → |
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d → |
MAGIC_NOW=%d |
MAGIC_NOW=%d |
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d |
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d |
[33m |
[33m |
i=%d LAST_TIME_TYPE=%d |
i=%d LAST_TIME_TYPE=%d |
文件0034 - ovl_player_actor#
This is the actor file for the player character, Link.
Text |
|---|
../z_player.c |
size = %x |
size <= 1024 * 8 |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
DEBUG MODE |
TOOL MODE=%d |
DEMO MODE=%d |
文件0035 - ovl_map_mark_data#
This is the actor file for the minimap markers.
文本 |
|---|
../z_lmap_mark.c |
../z_lmap_mark.c |
../z_lmap_mark.c |
文件0036 - En_Test#
这是骷髅战士的文件。
文本 |
|---|
../z_en_test.c |
../z_en_test.c |
文件0037 - Arms_Hook#
这是短钩的文件。
文本 |
|---|
../z_arms_hook.c |
../z_arms_hook.c |
../z_arms_hook.c |
../z_arms_hook.c |
文件0038 - Arrow_Fire#
这是火箭的文件。
文本 |
翻译 |
|---|---|
../z_arrow_fire.c |
../z_arrow_fire.c |
消滅 = %s |
删除 = %s |
消滅 |
删除 |
../z_arrow_fire.c |
../z_arrow_fire.c |
../z_arrow_fire.c |
../z_arrow_fire.c |
../z_arrow_fire.c |
../z_arrow_fire.c |
文件0039 - Arrow_Ice#
这是冰箭的文件。
文本 |
翻译 |
|---|---|
../z_arrow_ice.c |
../z_arrow_ice.c |
消滅 = %s |
删除 = %s |
消滅 |
删除 |
../z_arrow_ice.c |
../z_arrow_ice.c |
../z_arrow_ice.c |
../z_arrow_ice.c |
../z_arrow_ice.c |
../z_arrow_ice.c |
文件0040 - Arrow_Light#
这是光箭的文件。
文本 |
翻译 |
|---|---|
../z_arrow_light.c |
../z_arrow_light.c |
消滅 = %s |
删除 = %s |
消滅 |
删除 |
../z_arrow_light.c |
../z_arrow_light.c |
../z_arrow_light.c |
../z_arrow_light.c |
../z_arrow_light.c |
../z_arrow_light.c |
文件0041 - Bg_Bdan_Objects#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Bg_Bdan_Objects_Get_Contact_Ru1 |
Bg_Bdan_Objects_Get_Contact_Ru1 |
そんな受信モードは無い%d!!!!!!!! |
no such receive mode %d!!!!!!!! |
Bg_Bdan_Objects_Set_Contact_Ru1 |
Bg_Bdan_Objects_Set_Contact_Ru1 |
そんな送信モードは無い%d!!!!!!!! |
no such transmit mode %d!!!!!!!! |
文件0042 - Bg_Bdan_Switch#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : move BG register fail (%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_bdan_switch.c |
../z_bg_bdan_switch.c |
不正な ARG_DATA(arg_data 0x%04x)(%s %d) |
incorrect ARG_DATA(arg_data 0x%04x)(%s %d) |
../z_bg_bdan_switch.c |
../z_bg_bdan_switch.c |
(巨大魚ダンジョン 専用スイッチ)(arg_data 0x%04x) |
(giant fish dungeon unique switch) (arg_data 0x%04x) |
文件0043 - Bg_Bom_Guard#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
[32m ☆☆☆☆☆ 透明ガード出現 ☆☆☆☆☆ |
[32m ☆☆☆☆☆ transparent guard appears ☆☆☆☆☆ |
文件0044 - Bg_Bombwall#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : move BG register fail (%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_bombwall.c |
../z_bg_bombwall.c |
(field keep 汎用爆弾壁)(arg_data 0x%04x)(angY %d) |
(field keep generic bombable wall)(arg_data 0x%04x)(angY %d) |
文件0045 - Bg_Bowl_Wall#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
[32m ☆☆☆☆☆ ボーリングおじゃま壁発生 ☆☆☆☆☆ %d |
[32m ☆☆☆☆☆ bowling obstacle wall generated ☆☆☆☆☆ %d |
../z_bg_bowl_wall.c |
../z_bg_bowl_wall.c |
../z_bg_bowl_wall.c |
../z_bg_bowl_wall.c |
../z_bg_bowl_wall.c |
../z_bg_bowl_wall.c |
文件0046 - Bg_Breakwall#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_breakwall.c |
../z_bg_breakwall.c |
../z_bg_breakwall.c |
文件0049 - Bg_Dodoago#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_dodoago.c |
../z_bg_dodoago.c |
../z_bg_dodoago.c |
文件0050到0099#
文件0050 - Bg_Dy_Yoseizo#
这是大妖精的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
[32m☆☆☆☆☆ 大妖精の泉 ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ Great Fairy Fountain ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ 石妖精の泉 ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ Stone Fairy Fountain ☆☆☆☆☆ %d |
[33m☆☆☆☆☆ もうど ☆☆☆☆☆ %d |
[33m☆☆☆☆☆ Mode ☆☆☆☆☆ %d |
[32m ☆☆☆☆☆ 回転切り速度UP ☆☆☆☆☆ |
[32m ☆☆☆☆☆ Spin Attack Speed UP ☆☆☆☆☆ |
[33m ☆☆☆☆☆ 魔法ゲージメーター倍増 ☆☆☆☆☆ |
[33m ☆☆☆☆☆ Magic Gage Meter Doubled ☆☆☆☆☆ |
[35m ☆☆☆☆☆ ダメージ半減 ☆☆☆☆☆ |
[35m ☆☆☆☆☆ Damage Halved ☆☆☆☆☆ |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
文件0051 - Bg_Ganon_Otyuka#
This is the actor file for Ganondorf's falling floor tiles.
Text |
Translation |
|---|---|
[32m |
[32m |
WHY !!!!!!!!!!!!!!!! |
WHY !!!!!!!!!!!!!!!! |
OTC O 1 |
FALL O 1 |
OTC O 2 |
FALL O 2 |
OTC O 3 |
FALL O 3 |
MODE DOWN |
MODE DOWN |
MODE DOWN END |
MODE DOWN END |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
文件0052 - Bg_Gate_Shutter#
This is the actor file for the gate fence in Kakariko Village.
Text |
Translation |
|---|---|
[32m ☆☆☆☆☆ 柵でたなぁ ☆☆☆☆☆ |
[32m ☆☆☆☆☆ The Fence Appears ☆☆☆☆☆ |
../z_bg_gate_shutter.c |
../z_bg_gate_shutter.c |
../z_bg_gate_shutter.c |
../z_bg_gate_shutter.c |
../z_bg_gate_shutter.c |
../z_bg_gate_shutter.c |
文件0053 - Bg_Gjyo_Bridge#
This is the actor file for the rainbow bridge to Ganon's Castle.
文本 |
|---|
../z_bg_gjyo_bridge.c |
../z_bg_gjyo_bridge.c |
../z_bg_gjyo_bridge.c |
文件0054 - Bg_Gnd_Darkmeiro#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_gnd_darkmeiro.c |
../z_bg_gnd_darkmeiro.c |
../z_bg_gnd_darkmeiro.c |
../z_bg_gnd_darkmeiro.c |
文件0055 - Bg_Gnd_Firemeiro#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_gnd_firemeiro.c |
../z_bg_gnd_firemeiro.c |
../z_bg_gnd_firemeiro.c |
文件0056 - Bg_Gnd_Iceblock#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_gnd_iceblock.c |
thisx->world.position.x = %f |
../z_bg_gnd_iceblock.c |
文件0058 - Bg_Gnd_Soulmeiro#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_gnd_soulmeiro.c |
../z_bg_gnd_soulmeiro.c |
../z_bg_gnd_soulmeiro.c |
文件0059 - Bg_Haka#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_haka.c |
../z_bg_haka.c |
../z_bg_haka.c |
../z_bg_haka.c |
文件0060 - Bg_Haka_Gate#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
文件0065 - Bg_Haka_Ship#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
シーン 外輪船 ... アァクション!! |
Scene Outer Ringer... ACTION!! |
../z_bg_haka_ship.c |
../z_bg_haka_ship.c |
../z_bg_haka_ship.c |
../z_bg_haka_ship.c |
../z_bg_haka_ship.c |
../z_bg_haka_ship.c |
../z_bg_haka_ship.c |
../z_bg_haka_ship.c |
../z_bg_haka_ship.c |
../z_bg_haka_ship.c |
../z_bg_haka_ship.c |
../z_bg_haka_ship.c |
文件0067 - Bg_Haka_Tubo#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_haka_tubo.c |
../z_bg_haka_tubo.c |
../z_bg_haka_tubo.c |
文件0068 - Bg_Haka_Water#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_haka_water.c |
../z_bg_haka_water.c |
../z_bg_haka_water.c |
../z_bg_haka_water.c |
文件0070 - Bg_Heavy_Block#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
[36m 最大 ブロック セーブビット %x |
[36m Largest Block Save Bit %x |
../z_bg_heavy_block.c |
../z_bg_heavy_block.c |
"NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK" = %s |
"NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK" = %s |
NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK |
NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK |
../z_bg_heavy_block.c |
../z_bg_heavy_block.c |
../z_bg_heavy_block.c |
../z_bg_heavy_block.c |
../z_bg_heavy_block.c |
../z_bg_heavy_block.c |
文件0071 - Bg_Hidan_Curtain#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Curtain (arg_data 0x%04x) |
Curtain (arg_data 0x%04x) |
Error : object のタイプが設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Error: The object type is not set(% s% d) (arg_data 0x% 04x) |
../z_bg_hidan_curtain.c |
../z_bg_hidan_curtain.c |
Warning : object のセーブビットが設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : object's save bit is not set(%s %d)(arg_data 0x$04x) |
../z_bg_hidan_curtain.c |
../z_bg_hidan_curtain.c |
../z_bg_hidan_curtain.c |
../z_bg_hidan_curtain.c |
../z_bg_hidan_curtain.c |
../z_bg_hidan_curtain.c |
../z_bg_hidan_curtain.c |
../z_bg_hidan_curtain.c |
文件0073 - Bg_Hidan_Firewall#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_hidan_firewall.c |
../z_bg_hidan_firewall.c |
../z_bg_hidan_firewall.c |
文件0075 - Bg_Hidan_Fwbig#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_hidan_fwbig.c |
../z_bg_hidan_fwbig.c |
../z_bg_hidan_fwbig.c |
文件0076 - Bg_Hidan_Hamstep#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
◯◯◯炎の神殿オブジェクト【ハンマーステップ】出現 【ハンマーステップ】 足場産れない!! |
◯◯◯Fire Temple Object 【Hammer Step】Appearance 【Hammer Step】 Scaffold not produced!! |
%s %d |
%s %d |
../z_bg_hidan_hamstep.c |
../z_bg_hidan_hamstep.c |
A(%d) |
A(%d) |
【ハンマーステップ】 arg_data おかしい (arg_data = %d) |
【Hammer Step】 arg_data Funny (arg_data = %d) |
%s %d |
%s %d |
../z_bg_hidan_hamstep.c |
../z_bg_hidan_hamstep.c |
B(%d) |
B(%d) |
../z_bg_hidan_hamstep.c |
../z_bg_hidan_hamstep.c |
../z_bg_hidan_hamstep.c |
../z_bg_hidan_hamstep.c |
../z_bg_hidan_hamstep.c |
../z_bg_hidan_hamstep.c |
文件0078 - Bg_Hidan_Kousi#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
X◯◯◯炎の神殿オブジェクト【格子(arg_data : %0x)】出現 (%d %d) arg_data おかしい 【格子】 |
x◯◯◯Fire Temple Object【Lattice (arg_data:% 0x)】Appearance (%d %d) arg_data Funny【Lattice】 |
../z_bg_hidan_kousi.c |
../z_bg_hidan_kousi.c |
../z_bg_hidan_kousi.c |
../z_bg_hidan_kousi.c |
../z_bg_hidan_kousi.c |
../z_bg_hidan_kousi.c |
文件0079 - Bg_Hidan_Kowarerukabe#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Error : 炎の神殿 壊れる壁 の arg_data が判別出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Error : Fire Temple's arg_data for broken wall cannot be determined(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c |
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c |
(hidan 爆弾で壊れる 壁 床)(arg_data 0x%04x) |
(Wall floor broken with hidan bomb)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c |
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c |
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c |
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c |
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c |
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c |
文件0080 - Bg_Hidan_Rock#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_hidan_rock.c |
../z_bg_hidan_rock.c |
../z_bg_hidan_rock.c |
文件0081 - Bg_Hidan_Rsekizou#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_hidan_rsekizou.c |
../z_bg_hidan_rsekizou.c |
../z_bg_hidan_rsekizou.c |
../z_bg_hidan_rsekizou.c |
文件0082 - Bg_Hidan_Sekizou#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_hidan_sekizou.c |
../z_bg_hidan_sekizou.c |
../z_bg_hidan_sekizou.c |
../z_bg_hidan_sekizou.c |
文件0083 - Bg_Hidan_Sima#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_hidan_sima.c |
../z_bg_hidan_sima.c |
../z_bg_hidan_sima.c |
../z_bg_hidan_sima.c |
../z_bg_hidan_sima.c |
文件0087 - Bg_Ice_Shutter#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : move BG Registration Failure (%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_ice_shelter.c |
../z_bg_ice_shelter.c |
(ice shelter)(arg_data 0x%04x) |
(ice shelter)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_ice_shelter.c |
../z_bg_ice_shelter.c |
../z_bg_ice_shelter.c |
../z_bg_ice_shelter.c |
../z_bg_ice_shelter.c |
../z_bg_ice_shelter.c |
文件0089 - Bg_Ingate#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_ingate.c |
../z_bg_ingate.c |
../z_bg_ingate.c |
文件0090 - Bg_Jya_1flift#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning: move BG registration failure (% s% d) (name% d) (arg_data 0x% 04x) |
../z_bg_jya_1flift.c |
../z_bg_jya_1flift.c |
(1Fリフト)(flag %d)(room %d) |
(1Flift)(flag %d)(room %d) |
文件0091 - Bg_Jya_Amishutter#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : move BG Registraiton Failed(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_jya_amishutter.c |
../z_bg_jya_amishutter.c |
文件0092 - Bg_Jya_Bigmirror#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Error : コブラ削除された (%s %d) |
Error : Cobra Deleted (%s %d) |
../z_bg_jya_bigmirror.c |
../z_bg_jya_bigmirror.c |
Error : コブラ発生失敗 (%s %d) |
Error : Cobra Occurence Failure (%s %d) |
../z_bg_jya_bigmirror.c |
../z_bg_jya_bigmirror.c |
Error : Mir Ray 発生失敗 (%s %d) |
Error : Mir Ray Occurrence Failure (%s %d) |
../z_bg_jya_bigmirror.c |
../z_bg_jya_bigmirror.c |
(jya 大鏡)(arg_data 0x%04x) |
(jya big mirror)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_jya_bigmirror.c |
../z_bg_jya_bigmirror.c |
../z_bg_jya_bigmirror.c |
../z_bg_jya_bigmirror.c |
../z_bg_jya_bigmirror.c |
../z_bg_jya_bigmirror.c |
../z_bg_jya_bigmirror.c |
../z_bg_jya_bigmirror.c |
文件0093 - Bg_Jya_Block#
这是xxx的文件。
文本 |
|---|
../z_bg_jya_block.c |
../z_bg_jya_block.c |
../z_bg_jya_block.c |
文件0094 - Bg_Jya_Bombchuiwa#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Error : Mir_Ray 発生失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Error : Mir_Ray occurrence failure(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_jya_bombchuiwa.c |
../z_bg_jya_bombchuiwa.c |
../z_bg_jya_bombchuiwa.c |
../z_bg_jya_bombchuiwa.c |
../z_bg_jya_bombchuiwa.c |
../z_bg_jya_bombchuiwa.c |
../z_bg_jya_bombchuiwa.c |
../z_bg_jya_bombchuiwa.c |
../z_bg_jya_bombchuiwa.c |
../z_bg_jya_bombchuiwa.c |
../z_bg_jya_bombchuiwa.c |
../z_bg_jya_bombchuiwa.c |
../z_bg_jya_bombchuiwa.c |
../z_bg_jya_bombchuiwa.c |
文件0095 - Bg_Jya_Bombiwa#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : move BG registration failure(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_jya_bombiwa.c |
../z_bg_jya_bombiwa.c |
[43;30m |
[43;30m |
Warning : Switch Number が変更された(%s %d)(SW %d) |
Warning : Switch Number Was Changed(%s %d)(SW %d) |
../z_bg_jya_bombiwa.c |
../z_bg_jya_bombiwa.c |
(jya 爆弾で破壊岩)(arg_data 0x%04x) |
(jya bomb destroyed rock)(arg_data 0x%04x) |
文件0096 - Bg_Jya_Cobra#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : move BG Registration Failure(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
[31m |
[31m |
Error : Mir Ray 発生失敗 (%s %d) |
Error : Mir Ray occurrence failure (%s %d) |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
(jya コブラ)(arg_data 0x%04x)(act %x)(txt %x)(txt16 %x) |
(jya cobra)(arg_data 0x%04x)(act %x)(txt %x)(txt16 %x) |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
../z_bg_jya_cobra.c |
文件0099 - Bg_Jya_Ironobj#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Error 攻撃方法が分からない(%s %d) |
Error I do not know how to attack(%s %d) |
../z_bg_jya_ironobj.c |
../z_bg_jya_ironobj.c |
¢ attack_type(%d) |
¢ attack_type(%d) |
Error 攻撃方法が分からない(%s %d) |
Error I do not know how to attack(%s %d) |
../z_bg_jya_ironobj.c |
../z_bg_jya_ironobj.c |
¢ attack_type(%d) |
¢ attack_type(%d) |
文件0100到0149#
文件0100 - Bg_Jya_Kanaami#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : move BG Registration Failure(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_jya_kanaami.c |
../z_bg_jya_kanaami.c |
(jya 金網)(arg_data 0x%04x) |
(jya wire mesh)(arg_data 0x%04x) |
文件0101 - Bg_Jya_Lift#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
女神リフト CT |
Goddess lift CT |
女神リフト DT |
Goddess lift DT |
文件0102 - Bg_Jya_Megami#
这是xxx的文件。
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
文件0103 - Bg_Jya_Zurerukabe#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : move BG registration failure(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_jya_zurerukabe.c |
../z_bg_jya_zurerukabe.c |
[41;37m |
[41;37m |
home pos が変更されたみたい(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
home pos seems to have changed(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_jya_zurerukabe.c |
../z_bg_jya_zurerukabe.c |
(jya ずれる壁)(arg_data 0x%04x) |
(jya sliding wall)(arg_data 0x%04x) |
文件0104 - Bg_Menkuri_Eye#
这是xxx的文件。
../z_bg_menkuri_eye.c
../z_bg_menkuri_eye.c
../z_bg_menkuri_eye.c
文件0107 - Bg_Mizu_Bwall#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Error : collission data set failure(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_mizu_bwall.c |
../z_bg_mizu_bwall.c |
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Error : collission data set failure(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_mizu_bwall.c |
../z_bg_mizu_bwall.c |
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Error : collission data set failure(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_mizu_bwall.c |
../z_bg_mizu_bwall.c |
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Error : collission data set failure(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_mizu_bwall.c |
../z_bg_mizu_bwall.c |
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Error : collission data set failure(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_mizu_bwall.c |
../z_bg_mizu_bwall.c |
../z_bg_mizu_bwall.c |
../z_bg_mizu_bwall.c |
../z_bg_mizu_bwall.c |
../z_bg_mizu_bwall.c |
../z_bg_mizu_bwall.c |
../z_bg_mizu_bwall.c |
文件0108 - Bg_Mizu_Movebg#
这是xxx的文件。
../z_bg_mizu_movebg.c
../z_bg_mizu_movebg.c
../z_bg_mizu_movebg.c
文件0109 - Bg_Mizu_Shutter#
这是xxx的文件。
../z_bg_mizu_shutter.c
../z_bg_mizu_shutter.c
../z_bg_mizu_shutter.c
文件0111 - Bg_Mizu_Water#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
<コンストラクト>%x %x %x |
|
%x %x %x |
%x %x %x |
../z_bg_mizu_water.c |
../z_bg_mizu_water.c |
../z_bg_mizu_water.c |
../z_bg_mizu_water.c |
../z_bg_mizu_water.c |
../z_bg_mizu_water.c |
文件0112 - Bg_Mjin#
这是xxx的文件。
../z_bg_mjin.c
../z_bg_mjin.c
../z_bg_mjin.c
文件0113 - Bg_Mori_Bigst#
这是xxx的文件。
Japanese |
English |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : move BG Registration Failure (%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_mori_bigst.c |
../z_bg_mori_bigst.c |
mori (bigST.鍵型天井)(arg : %04x)(sw %d)(noE %d)(roomC %d)(playerPosY %f) |
mori (bigST.Key-Shaped Ceiling)(arg : %04x)(sw %d)(noE %d)(roomC %d)(playerPosY %f) |
【ビッグスタルフォス鍵型天井】 バンク危険! |
【Big Stalfos Key-Shaped Ceiling】 Bank Warning! |
%s %d |
%s %d |
../z_bg_mori_bigst.c |
../z_bg_mori_bigst.c |
Warning : 第2スタルフォス発生失敗 |
Warning : Part 2 Stalfos Generation Failure |
Warning : 第3-1スタルフォス発生失敗 |
Warning : Part 3-1 Stalfos Generation Failure |
Warning : 第3-2スタルフォス発生失敗 |
Warning : Part 3-2 Stalfos Generation Failure |
../z_bg_mori_bigst.c |
../z_bg_mori_bigst.c |
../z_bg_mori_bigst.c |
../z_bg_mori_bigst.c |
../z_bg_mori_bigst.c |
../z_bg_mori_bigst.c |
文件0114 - Bg_Mori_Elevator#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Error : 森の神殿 obj elevator バンク危険!(%s %d) |
Error : Forest Temple obj elevator bank danger!(%s %d) |
../z_bg_mori_elevator.c |
../z_bg_mori_elevator.c |
森の神殿 elevator CT |
Forest Temple elevator CT |
森の神殿 elevator DT |
Forest Temple elevator DT |
Error : 森の神殿 obj elevator 部屋設定が危険(%s %d) |
Error : Forest Temple obj elevator room setting is dangerous(%s %d) |
../z_bg_mori_elevator.c |
../z_bg_mori_elevator.c |
Error : 森の神殿 obj elevator 部屋設定が危険(%s %d) |
Error : Forest Temple obj elevator room setting is dangerous(%s %d) |
../z_bg_mori_elevator.c |
../z_bg_mori_elevator.c |
../z_bg_mori_elevator.c |
../z_bg_mori_elevator.c |
../z_bg_mori_elevator.c |
../z_bg_mori_elevator.c |
../z_bg_mori_elevator.c |
../z_bg_mori_elevator.c |
文件0115 - Bg_Mori_Hashigo#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : move BG Registration Failure(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_mori_hashigo.c |
../z_bg_mori_hashigo.c |
Error : 梯子の発生失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Error : Failed to generate ladder(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_mori_hashigo.c |
../z_bg_mori_hashigo.c |
Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d) |
Error : Bank Danger!(arg_data 0x%04x)(%s %d) |
../z_bg_mori_hashigo.c |
../z_bg_mori_hashigo.c |
(森の神殿 梯子とその留め金)(arg_data 0x%04x) |
(Forest Temple ladder and its clasp)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_mori_hashigo.c |
../z_bg_mori_hashigo.c |
../z_bg_mori_hashigo.c |
../z_bg_mori_hashigo.c |
../z_bg_mori_hashigo.c |
../z_bg_mori_hashigo.c |
(note: clasp can also translate to "metal fastener" but "clasp" seems to be more accurate)
文件0116 - Bg_Mori_Hashira4#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : move BG Registration Failure(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_mori_hashira4.c |
../z_bg_mori_hashira4.c |
Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d) |
Error : Bank Danger!(arg_data 0x%04x)(%s %d) |
../z_bg_mori_hashira4.c |
../z_bg_mori_hashira4.c |
(森の神殿 4本柱)(arg_data 0x%04x) |
(Forest Temple 4Pillars)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_mori_hashira4.c |
../z_bg_mori_hashira4.c |
../z_bg_mori_hashira4.c |
../z_bg_mori_hashira4.c |
../z_bg_mori_hashira4.c |
../z_bg_mori_hashira4.c |
文件0117 - Bg_Mori_Hineri#
这是xxx的文件。
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
文件0118 - Bg_Mori_Idomizu#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d) |
Error : Bank Danger!(arg_data 0x%04x)(%s %d) |
../z_bg_mori_idomizu.c |
../z_bg_mori_idomizu.c |
(森の神殿 井戸水)(arg_data 0x%04x) |
(Forest Temple Well Water)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_mori_idomizu.c |
../z_bg_mori_idomizu.c |
../z_bg_mori_idomizu.c |
../z_bg_mori_idomizu.c |
../z_bg_mori_idomizu.c |
../z_bg_mori_idomizu.c |
文件0119 - Bg_Mori_Kaitenkabe#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
森の神殿オブジェクト【回転壁(arg_data : 0x%04x)】出現 【回転壁】 バンク危険!(%s %d) |
Forest Temple object【Rotating wall(arg_data : 0x%04x)】appearance 【Rotating wall】 Bank Danger!(%s %d) |
../z_bg_mori_kaitenkabe.c |
../z_bg_mori_kaitenkabe.c |
../z_bg_mori_kaitenkabe.c |
../z_bg_mori_kaitenkabe.c |
../z_bg_mori_kaitenkabe.c |
../z_bg_mori_kaitenkabe.c |
../z_bg_mori_kaitenkabe.c |
../z_bg_mori_kaitenkabe.c |
文件0120 - Bg_Mori_Rakkatenjo#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
obj. 落下天井 (home posY %f) |
obj. falling ceiling (home posY %f) |
Warning : セット位置が変更されています。プログラムを修正しましょう。 |
Warning : The set position has changed。Let's fix the program。 |
Warning : セット Angle が変更されています。プログラムを修正しましょう。 |
Warning : Set Angle has been changed。Let's fix the program。 |
Error : 森の神殿 obj 落下天井 バンク危険!(%s %d) |
Error : Forest Temple obj Falling Ceiling Bank Danger!(%s %d) |
../z_bg_mori_rakkatenjo.c |
../z_bg_mori_rakkatenjo.c |
camera changed (mori rakka tenjyo) ... |
camera changed (mori rakka tenjyo) ... |
camera changed (previous) ... |
camera changed (previous) ... |
../z_bg_mori_rakkatenjo.c |
../z_bg_mori_rakkatenjo.c |
../z_bg_mori_rakkatenjo.c |
../z_bg_mori_rakkatenjo.c |
../z_bg_mori_rakkatenjo.c |
../z_bg_mori_rakkatenjo.c |
文件0121 - Bg_Po_Event#
这是xxx的文件。
../z_bg_po_event.c
../z_bg_po_event.c
../z_bg_po_event.c
文件0122 - Bg_Po_Syokudai#
这是xxx的文件。
../z_bg_po_syokudai.c
../z_bg_po_syokudai.c
../z_bg_po_syokudai.c
../z_bg_po_syokudai.c
文件0123 - Bg_Pushbox#
这是xxx的文件。
../z_bg_pushbox.c
../z_bg_pushbox.c
../z_bg_pushbox.c
文件0126 - Bg_Spot00_Hanebasi#
这是xxx的文件。
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
文件0127 - Bg_Spot01_Fusya#
这是xxx的文件。
../z_bg_spot01_fusya.c
../z_bg_spot01_fusya.c
../z_bg_spot01_fusya.c
文件0128 - Bg_Spot01_Idohashira#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
[31mBg_Spot01_Idohashira_Get_FreeFallで割り算出来ない!!!!!!!!!!!!!! |
[31mBg_Spot01_Idohashira_Get_FreeFall Cannot divide by!!!!!!!!!!!!!! |
Bg_Spot01_Idohashira_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! |
Bg_Spot01_Idohashira_Check_DemoMode:No such action!!!!!!!! |
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Main Mode is wrong!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
../z_bg_spot01_idohashira.c |
../z_bg_spot01_idohashira.c |
../z_bg_spot01_idohashira.c |
../z_bg_spot01_idohashira.c |
../z_bg_spot01_idohashira.c |
../z_bg_spot01_idohashira.c |
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Drawing mode is wrong!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
(note: "cannot divide by" likey refers to '0' but may have been shortened if the debuggers already knew about a divide by 0 error) (note2: the word "wrong" as in "Drawing mode is wrong" can be translated as 'funny' or 'strange' as well, but in context means wrong or incorrect)
文件0129 - Bg_Spot01_Idomizu#
这是xxx的文件。
../z_bg_spot01_idomizu.c
../z_bg_spot01_idomizu.c
../z_bg_spot01_idomizu.c
文件0130 - Bg_Spot01_Idosoko#
这是xxx的文件。
../z_bg_spot01_idosoko.c
../z_bg_spot01_idosoko.c
../z_bg_spot01_idosoko.c
文件0131 - Bg_Spot01_Objects2#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
-----------------------------バンク設定ありませんでした. -----バンク切り換え成功!! |
-----------------------------Bank setting was not found. -----Bank switched succesfully!! |
文件0132 - Bg_Spot02_Objects#
这是xxx的文件。
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
文件0133 - Bg_Spot03_Taki#
这是xxx的文件。
../z_bg_spot03_taki.c
../z_bg_spot03_taki.c
../z_bg_spot03_taki.c
文件0135 - Bg_Spot06_Objects#
这是xxx的文件。
spot06 obj nthisx->arg_data=[%d]
../z_bg_spot06_objects.c
../z_bg_spot06_objects.c
../z_bg_spot06_objects.c
文件0136 - Bg_Spot07_Taki#
这是瀑布在卓拉领地的文件。
../z_bg_spot07_taki.c
../z_bg_spot07_taki.c
../z_bg_spot07_taki.c
../z_bg_spot07_taki.c
文件0138 - Bg_Spot08_Iceblock#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : move BG Registration Failure(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_spot08_iceblock.c |
../z_bg_spot08_iceblock.c |
Error : arg_data 設定ミスです。(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Error : arg_data is configured wrong。(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_spot08_iceblock.c |
../z_bg_spot08_iceblock.c |
(spot08 流氷)(arg_data 0x%04x) |
(spot08 ice floe)(arg_data 0x%04x) |
文件0139 - Bg_Spot09_Obj#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Spot09 Object [arg_data : 0x%04x](大工救出フラグ 0x%x) |
Spot09 Object [arg_data : 0x%04x](Carpenter Rescue Flag 0x%x) |
Error : Spot 09 object の arg_data が判別出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Error : arg_data for Spot 09 cannot be determined(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_spot09_obj.c |
../z_bg_spot09_obj.c |
../z_bg_spot09_obj.c |
../z_bg_spot09_obj.c |
../z_bg_spot09_obj.c |
../z_bg_spot09_obj.c |
../z_bg_spot09_obj.c |
../z_bg_spot09_obj.c |
文件0140 - Bg_Spot11_Bakudankabe#
这是xxx的文件。
文本 |
翻译 |
|---|---|
(spot11 爆弾壁)(arg_data 0x%04x) |
(spot11 炸弹墙)(arg_data 0x%04x) |
文件0141 - Bg_Spot11_Oasis#
这是xxx的文件。
../z_bg_spot11_oasis.c
../z_bg_spot11_oasis.c
../z_bg_spot11_oasis.c
文件0142 - Bg_Spot12_Gate#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : move BG Registration Failure(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_spot12_gate.c |
../z_bg_spot12_gate.c |
文件0143 - Bg_Spot12_Saku#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : move BG Registration Failure(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_spot12_saku.c |
../z_bg_spot12_saku.c |
文件0144 - Bg_Spot15_Rrbox#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : move BG Registration Failure(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_spot15_rrbox.c |
../z_bg_spot15_rrbox.c |
(spot15 ロンロン木箱)(arg_data 0x%04x) |
(spot15 Lon Lon Wooden Box)(arg_data 0x%04x) |
Warning : ロンロン木箱落ちすぎた(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : Lon Lon Wooden Box fell too far(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_spot15_rrbox.c |
../z_bg_spot15_rrbox.c |
文件0145 - Bg_Spot15_Saku#
这是xxx的文件。
../z_bg_spot15_saku.c
../z_bg_spot15_saku.c
../z_bg_spot15_saku.c
文件0146 - Bg_Spot16_Bombstone#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Spot16 obj 爆弾石 破壊済み |
Spot16 obj Bomb stone destroyed |
Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d) |
Error : Bank Danger!(arg_data 0x%04x)(%s %d) |
../z_bg_spot16_bombstone.c |
../z_bg_spot16_bombstone.c |
Error : arg_data おかしいな(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Error : arg_data is wrong(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_spot16_bombstone.c |
../z_bg_spot16_bombstone.c |
Spot16 obj 爆弾石 (scaleX %f)(arg_data 0x%04x) |
Spot16 obj bomb stone (scaleX %f)(arg_data 0x%04x) |
Error 補正出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x)(hosei_angY %x) |
Error can not be corrected(%s %d)(arg_data 0x%04x)(hosei_angY %x) |
../z_bg_spot16_bombstone.c |
../z_bg_spot16_bombstone.c |
../z_bg_spot16_bombstone.c |
../z_bg_spot16_bombstone.c |
../z_bg_spot16_bombstone.c |
../z_bg_spot16_bombstone.c |
../z_bg_spot16_bombstone.c |
../z_bg_spot16_bombstone.c |
文件0147 - Bg_Spot16_Doughnut#
这是xxx的文件。
文本 |
翻译 |
|---|---|
[36m%f |
[36m%f |
(spot16 ドーナツ雲)(arg_data 0x%04x) |
(spot16 甜甜圈云)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_spot16_doughnut.c |
../z_bg_spot16_doughnut.c |
../z_bg_spot16_doughnut.c |
../z_bg_spot16_doughnut.c |
../z_bg_spot16_doughnut.c |
../z_bg_spot16_doughnut.c |
../z_bg_spot16_doughnut.c |
../z_bg_spot16_doughnut.c |
../z_bg_spot16_doughnut.c |
../z_bg_spot16_doughnut.c |
../z_bg_spot16_doughnut.c |
../z_bg_spot16_doughnut.c |
文件0148 - Bg_Spot17_Bakudankabe#
这是xxx的文件。
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
文件0149 - Bg_Spot17_Funen#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
spot17 obj. 噴煙 (arg_data 0x%04x) |
spot17 obj. plume (arg_data 0x%04x) |
../z_bg_spot17_funen.c |
../z_bg_spot17_funen.c |
../z_bg_spot17_funen.c |
../z_bg_spot17_funen.c |
../z_bg_spot17_funen.c |
../z_bg_spot17_funen.c |
文件0150到0199#
文件0150 - Bg_Spot18_Basket#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
[31m |
[31m |
Error : 変化壷蓋発生失敗(%s %d) |
Error : Pot lid transition failure(%s %d) |
../z_bg_spot18_basket.c |
../z_bg_spot18_basket.c |
文件0152 - Bg_Spot18_Obj#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
Error : リンク年齢不詳 (%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Error : Link's age unknown (%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_spot18_obj.c |
../z_bg_spot18_obj.c |
出現しない Object (0x%04x) |
Object did not appear (0x%04x) |
Error : Obj出現判定が設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Error : Obj not set to appear(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_spot18_obj.c |
../z_bg_spot18_obj.c |
Error : Obj出現判定失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
Error : Obj appearance judgement failure(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_spot18_obj.c |
../z_bg_spot18_obj.c |
Spot18 Object [arg_data : 0x%04x] |
Spot18 Object [arg_data : 0x%04x] |
文件0154 - Bg_Sst_Floor#
这是xxx的文件。
../z_bg_sst_floor.c
../z_bg_sst_floor.c
../z_bg_sst_floor.c
文件0155 - Bg_Toki_Hikari#
这是xxx的文件。
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
文件0156 - Bg_Toki_Swd#
这是xxx的文件。
../z_bg_toki_swd.c
../z_bg_toki_swd.c
../z_bg_toki_swd.c
文件0157 - Bg_Treemouth#
这是xxx的文件。
../z_bg_treemouth.c
../z_bg_treemouth.c
../z_bg_treemouth.c
文件0159 - Bg_Vb_Sima#
这是xxx的文件。
../z_bg_vb_sima.c
../z_bg_vb_sima.c
../z_bg_vb_sima.c
文件0160 - Bg_Ydan_Hasi#
这是xxx的文件。
../z_bg_ydan_hasi.c
../z_bg_ydan_hasi.c
../z_bg_ydan_hasi.c
文件0162 - Bg_Ydan_Sp#
这是xxx的文件。
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
文件0163 - Bg_Zg#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Main mode is wrong!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
../z_bg_zg.c |
../z_bg_zg.c |
../z_bg_zg.c |
../z_bg_zg.c |
../z_bg_zg.c |
../z_bg_zg.c |
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Drawing mode is wrong!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
文件0164 - Boss_Dodongo#
这是xxx的文件。
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
文件0165 - Boss_Fd#
这是xxx的文件。
MODE %d
WAY_SPD X = %f
WAY_SPD Y = %f
WAY_SPD Z = %f
this->timer[2] = %d
this->timer[5] = %d
BGCHECKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
FD MOVE START
FD MOVE END 1
FD MOVE END 2
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
FD DRAW START
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
FD DRAW END
FD DRAW END2
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
BHCE
../z_boss_fd.c
文件0166 - Boss_Fd2#
这是xxx的文件。
UP INIT 1
UP INIT 2
UP 1 mode %d
UP 1.5
UP time %d
PL time %x
MT time %x
UP 1.6
UP 1.7
UP 2
UP INIT 1
SW1 = %d
SW2 = %d
[32m
damage %d
hp %d
FD2 move start
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
FD2 draw start
../z_boss_fd2.c
文件0167 - Boss_Ganon#
这是xxx的文件。
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
文件0168 - Boss_Ganon2#
这是xxx的文件。
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
this->no_hit_time %d
this->look_on %d
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
文件0169 - Boss_Ganondrof#
This is the actor file for Phantom Ganon.
SW %d------------------------------------------------
RUN 1
RUN 2
RUN 3
RUN 4
this->fwork[GND_END_FRAME] = %d
this->work[GND_SHOT_FRAME] = %d
VOISE 2 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
VOISE 2 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
DAMAGE .................................
TIME0 %d ********************************************
YP %f @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
PYP %f
hit != 0
MOVE START %d
MOVE START EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE%d
MOVE END
F 15
../z_boss_ganondrof.c
MOVE P = %x
STOP TIMER = %d =====================
This is the actor file for xxx.YP %f
DRAW 11
EYE_COL %d
DRAW 22
../z_boss_ganondrof.c
DRAW END %d
文件0170 - Boss_Goma#
这是哥马的文件。
MAKE CAMERA !!! 1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
文件0171 - Boss_Mo#
这是魔发的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
[33m |
[33m |
Core_Damage_check START |
Core_Damage_check START |
Core_Damage_check 当り!! |
Core_Damage_check Hit!! |
Core_Damage_check 当り 2 !! |
Core_Damage_check Hit 2 !! |
Core_Damage_check 剣 当り!! |
Core_Damage_check Sword Hit!! |
Core_Damage_check 終わり !! |
Core_Damage_check End !! |
CORE mode = <%d> |
CORE mode = <%d> |
MO : Move mode = <%d> |
MO : Move mode = <%d> |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
../z_boss_mo.c |
文件0172 - Boss_Sst#
这是邦哥邦哥的文件。
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
文件0173 - Boss_Tw#
This is the actor file for Twinrova.
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
文件0174 - Boss_Va#
这是沃沃基亚的文件。
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
文件0175 - Demo_6K#
这是xxx的文件。
no = %d
bank_ID = %d
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
[36m NA_SE_EN_GANON_FIRE_DEMO
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
文件0176 - Demo_Du#
这是xxx的文件。
Text |
Translation |
|---|---|
../z_demo_du_inKenjyanomaDemo02.c |
../z_demo_du_inKenjyanomaDemo02.c |
../z_demo_du_inKenjyanomaDemo02.c |
../z_demo_du_inKenjyanomaDemo02.c |
Demo_Du_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! |
Demo_Du_inEnding_Check_DemoMode:There is no such behaviour!!!!!!!! |
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Main mode is wrong!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
../z_demo_du.c |
../z_demo_du.c |
../z_demo_du.c |
../z_demo_du.c |
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Drawing mode is wrong!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
(noteː Kenjyanoma is usually associated with the Chamber of the Sages. Research needed)
文件0177 - Demo_Ec#
这是xxx的文件。
[31mDemo_Ec_Actor_ct:arg_dataがおかしい!!!!!!!!!!!!
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
[31mかつらが無い!!!!!!!!!!!!!!!!
[31mかつらが無い!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m Demo_Ec_main_init:初期化処理がおかしいarg_data = %d!
[31mDemo_Ec_main_bank:バンクを読めない arg_data = %d!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
文件0178 - Demo_Effect#
这是xxx的文件。
[36m no = %d
[36m bank_ID = %d
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
[36m 転送終了 move_wait
../z_demo_effect.c
[36m 縮むバージョン
[36m 通常 バージョン
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
文件0179 - Demo_Ext#
这是xxx的文件。
Demo_Ext_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_ext.c
../z_demo_ext.c
../z_demo_ext.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
文件0180 - Demo_Geff#
这是xxx的文件。
[31mDemo_Geff_Actor_ct:arg_dataがおかしい!!!!!!!!!!!!
../z_demo_geff.c
../z_demo_geff.c
../z_demo_geff.c
../z_demo_geff.c
../z_demo_geff.c
[31m Demo_Geff_main_init:初期化処理がおかしいarg_data = %d!
[31mDemo_Geff_main_bank:バンクを読めない arg_data = %d!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
文件0181 - Demo_Gj#
这是xxx的文件。
Demo_Gj_Search_Boss_Ganon %d:ガノン発見!!!!
Demo_Gj_Search_Boss_Ganon %d:ガノン発見出来ず
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
[31mDemo_Gj_common_Reflect : そんなarg_dataには対応していない = %d
[31mDemo_Gj_Setup_Move_common : そんなarg_dataには対応していない = %d
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31mDemo_Gj_Actor_ct そんな引数は無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
文件0182 - Demo_Go#
这是xxx的文件。
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_go.c
../z_demo_go.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
文件0183 - Demo_Gt#
这是xxx的文件。
../z_demo_gt_part1.c
../z_demo_gt_part1.c
../z_demo_gt_part1.c
../z_demo_gt_part2.c
../z_demo_gt_part2.c
../z_demo_gt_part2.c
../z_demo_gt_part3.c
../z_demo_gt_part3.c
../z_demo_gt_part3.c
../z_demo_gt_part4_1.c
../z_demo_gt_part4_1.c
../z_demo_gt_part4_1.c
../z_demo_gt_part4_2.c
../z_demo_gt_part4_2.c
../z_demo_gt_part4_2.c
../z_demo_gt_part4_3.c
../z_demo_gt_part4_3.c
../z_demo_gt_part4_3.c
../z_demo_gt_part5.c
../z_demo_gt_part5.c
../z_demo_gt_part5.c
../z_demo_gt_part6.c
../z_demo_gt_part6.c
../z_demo_gt_part6.c
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Demo_Gt_Actor_ct そんな引数は無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
文件0184 - Demo_Ik#
这是xxx的文件。
Demo_Ik_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
Demo_Ik_inFace_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
文件0185 - Demo_Im#
这是英帕的文件。
../z_demo_im_inKenjyanomaDemo02.c
../z_demo_im_inKenjyanomaDemo02.c
Demo_Im_Ocarina_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
Demo_Im_Ocarina_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
Demo_Im_Spot00_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
Demo_Im_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_im.c
../z_demo_im.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
文件0186 - Demo_Kankyo#
这是xxx的文件。
bank_ID = %d
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
文件0187 - Demo_Kekkai#
这是xxx的文件。
../z_demo_kekkai.c
"当ったよ" = %s
当ったよ
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
文件0188 - Demo_Sa#
这是xxx的文件。
../z_demo_sa_inKenjyanomaDemo02.c
../z_demo_sa_inKenjyanomaDemo02.c
Demo_Sa_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
Demo_Sa_inPresent_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_sa.c
../z_demo_sa.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
文件0189 - Demo_Shd#
This is the actor file for Bongo Bongo, as he appears in cutscenes.
../z_demo_shd.c
../z_demo_shd.c
../z_demo_shd.c
文件0190 - Demo_Tre_Lgt#
这是xxx的文件。
Demo_Tre_Lgt_Actor_ct();コンストラクト失敗
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
文件0191 - Door_Ana#
这是xxx的文件。
../z_door_ana.c
../z_door_ana.c
../z_door_ana.c
文件0192 - Door_Gerudo#
这是xxx的文件。
../z_door_gerudo.c
../z_door_gerudo.c
../z_door_gerudo.c
文件0193 - Door_Killer#
这是xxx的文件。
bank_ID = %d
status = %d
../z_door_killer.c
../z_door_killer.c
文件0194 - Door_Shutter#
这是xxx的文件。
FHG SAKU START !!
FHG SAKU END !!
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
文件0196 - Door_Warp1#
这是xxx的文件。
BOSSWARP arg_data=[%d]
じかんがきたからおーしまい fade_direction=[%d]
おわりおわり
parcent=[%f]
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
文件0197 - Efc_Erupc#
这是xxx的文件。
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
文件0198 - Eff_Dust#
这是xxx的文件。
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
文件0199 - ovl_Effect_Ss_Blast#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_blast.c
../z_eff_ss_blast.c
../z_eff_ss_blast.c
文件0200到0249#
文件0200 - ovl_Effect_Ss_Bomb#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_bomb.c
../z_eff_ss_bomb.c
文件0201 - ovl_Effect_Ss_Bomb2#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
文件0202 - ovl_Effect_Ss_Bubble#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_bubble.c
../z_eff_ss_bubble.c
../z_eff_ss_bubble.c
文件0203 - ovl_Effect_Ss_D_Fire#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_d_fire.c
../z_eff_ss_d_fire.c
文件0204 - ovl_Effect_Ss_Dead_Db#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_dead_db.c
../z_eff_ss_dead_db.c
文件0205 - ovl_Effect_Ss_Dead_Dd#
这是xxx的文件。
Effect_SS_Dd_disp_mode():mode_swが変です。
../z_eff_ss_dead_dd.c
../z_eff_ss_dead_dd.c
文件0206 - ovl_Effect_Ss_Dead_Ds#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_dead_ds.c
../z_eff_ss_dead_ds.c
../z_eff_ss_dead_ds.c
文件0207 - ovl_Effect_Ss_Dead_Sound#
这是xxx的文件。
コンストラクター3
文件0208 - ovl_Effect_Ss_Dt_Bubble#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_dt_bubble.c
../z_eff_ss_dt_bubble.c
../z_eff_ss_dt_bubble.c
文件0209 - ovl_Effect_Ss_Dust#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_dust.c
../z_eff_ss_dust.c
文件0210 - ovl_Effect_Ss_En_Fire#
这是xxx的文件。
../z_eff_en_fire.c
../z_eff_en_fire.c
../z_eff_en_fire.c
文件0211 - ovl_Effect_Ss_En_Ice#
这是xxx的文件。
Effect_Ss_En_Ice_ct():pid->mode_swがエラーです。
../z_eff_en_ice.c
../z_eff_en_ice.c
../z_eff_en_ice.c
文件0212 - ovl_Effect_Ss_Extra#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_extra.c
../z_eff_ss_extra.c
../z_eff_ss_extra.c
文件0213 - ovl_Effect_Ss_Fcircle#
这是xxx的文件。
../z_eff_fcircle.c
../z_eff_fcircle.c
../z_eff_fcircle.c
文件0214 - ovl_Effect_Ss_Fhg_Flash#
这是xxx的文件。
Effect_Ss_Fhg_Flash_ct():pffd->modeエラー
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
文件0215 - ovl_Effect_Ss_Fire_Tail#
这是xxx的文件。
../z_eff_fire_tail.c
../z_eff_fire_tail.c
../z_eff_fire_tail.c
文件0218 - ovl_Effect_Ss_G_Magma2#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_g_magma2.c
../z_eff_ss_g_magma2.c
../z_eff_ss_g_magma2.c
文件0219 - ovl_Effect_Ss_G_Ripple#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_g_ripple.c
../z_eff_ss_g_ripple.c
文件0220 - ovl_Effect_Ss_G_Spk#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_g_spk.c
../z_eff_ss_g_spk.c
文件0222 - ovl_Effect_Ss_Hahen#
这是xxx的文件。
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
文件0223 - ovl_Effect_Ss_HitMark#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_hitmark.c
../z_eff_ss_hitmark.c
文件0224 - ovl_Effect_Ss_Ice_Piece#
这是xxx的文件。
../z_eff_ice_piece.c
../z_eff_ice_piece.c
../z_eff_ice_piece.c
文件0225 - ovl_Effect_Ss_Ice_Smoke#
这是xxx的文件。
Effect_SS_Ice_Smoke_ct():バンク Object_Bank_Fzが有りません。
../z_eff_ss_ice_smoke.c
../z_eff_ss_ice_smoke.c
../z_eff_ss_ice_smoke.c
文件0226 - ovl_Effect_Ss_K_Fire#
这是xxx的文件。
../z_eff_k_fire.c
../z_eff_k_fire.c
../z_eff_k_fire.c
文件0227 - ovl_Effect_Ss_Kakera#
这是xxx的文件。
shape_modelがNULL
../z_eff_kakera.c
範囲がマイナス!!(randomD_sectionUniformity)
../z_eff_kakera.c
../z_eff_kakera.c
../z_eff_kakera.c
../z_eff_kakera.c
文件0228 - ovl_Effect_Ss_KiraKira#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_kirakira.c
../z_eff_ss_kirakira.c
文件0229 - ovl_Effect_Ss_Lightning#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_lightning.c
../z_eff_ss_lightning.c
文件0230 - ovl_Effect_Ss_Sibuki#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_sibuki.c
../z_eff_ss_sibuki.c
../z_eff_ss_sibuki.c
文件0231 - ovl_Effect_Ss_Sibuki2#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_sibuki2.c
../z_eff_ss_sibuki2.c
../z_eff_ss_sibuki2.c
文件0233 - ovl_Effect_Ss_Stick#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_stick.c
../z_eff_ss_stick.c
../z_eff_ss_stick.c
文件0234 - ovl_Effect_Ss_Stone1#
这是xxx的文件。
../z_eff_ss_stone1.c
../z_eff_ss_stone1.c
../z_eff_ss_stone1.c
文件0235 - Elf_Msg#
这是xxx的文件。
../z_elf_msg.c
"共倒れ" = %s
共倒れ
../z_elf_msg.c
"共倒れ" = %s
共倒れ
[36m
エルフ タグ 消える条件 %d
[36m
thisx->shape.angle.sy = %d
[36m
エルフ タグ 出現条件 %d
../z_elf_msg.c
../z_elf_msg.c
../z_elf_msg.c
文件0236 - Elf_Msg2#
这是xxx的文件。
../z_elf_msg2.c
"共倒れ" = %s
共倒れ
../z_elf_msg2.c
"共倒れ2" = %s
共倒れ2
../z_elf_msg2.c
"共倒れ" = %s
共倒れ
[36m Elf_Msg2_Actor_ct %04x
../z_elf_msg2.c
../z_elf_msg2.c
../z_elf_msg2.c
文件0237 - En_Am#
This is the actor file for the Armos.
../z_en_am.c
../z_en_am.c
文件0238 - En_Ani#
This is the actor file for the guy who sits on the rooftop in Kakariko.
../z_en_ani.c
../z_en_ani.c
文件0239 - En_Anubice#
This is the actor file for Anubis.
[33m☆☆☆☆☆ アヌビス発生 ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 火は幾つ? ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ 火は幾つ? ☆☆☆☆☆ %x
../z_en_anubice.c
../z_en_anubice.c
../z_en_anubice.c
文件0240 - En_Anubice_Fire#
这是xxx的文件。
../z_en_anubice_fire.c
../z_en_anubice_fire.c
../z_en_anubice_fire.c
文件0241 - En_Anubice_Tag#
这是xxx的文件。
[32m☆☆☆☆☆ アヌビス制御タグ発生 ☆☆☆☆☆ %d
文件0243 - En_Arrow#
这是xxx的文件。
../z_en_arrow.c
this->at_info.cl_elem.at_btl_info.at_type = %x
../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c
文件0245 - En_Ba#
这是xxx的文件。
../z_en_ba.c
../z_en_ba.c
../z_en_ba.c
../z_en_ba.c
../z_en_ba.c
文件0246 - En_Bb#
这是xxx的文件。
../z_en_bb.c
../z_en_bb.c
../z_en_bb.c
文件0247 - En_Bdfire#
这是xxx的文件。
POWER
../z_en_bdfire.c
../z_en_bdfire.c
../z_en_bdfire.c
文件0248 - En_Bigokuta#
This is the actor file for the Big Octorok.
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
文件0249 - En_Bili#
This is the actor file for Biris.
../z_en_bili.c
../z_en_bili.c
文件0250到0299#
文件0251 - En_Blkobj#
This is the actor file for Dark Link's illusion room in the Water Temple.
../z_en_blkobj.c
../z_en_blkobj.c
../z_en_blkobj.c
../z_en_blkobj.c
../z_en_blkobj.c
文件0252 - En_Bom#
这是xxx的文件。
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
文件0253 - En_Bom_Bowl_Man#
This is the actor file for the Bombchu Bowling employee and minigame.
[32m☆ もー 肩こっちゃうよねぇ〜 ☆
[32m☆ もっとラクしてもうかるバイトないかしら? ☆ %d
[31m☆ game_play->bomchu_game_flag ☆ %d
[31m☆ 壁1の状態どう? ☆ %d
[31m☆ 壁2の状態どう? ☆ %d
[31m☆ 穴情報 ☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 中央HIT!!!! ☆☆☆☆☆
[35m☆☆☆☆☆ ボムチュウ消化 ☆☆☆☆☆
[33m☆ わー ☆ %d
../z_en_bom_bowl_man.c
../z_en_bom_bowl_man.c
文件0254 - En_Bom_Bowl_Pit#
这是xxx的文件。
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ あぁ回復! ☆☆☆☆☆
文件0255 - En_Bom_Chu#
这是炸弹鼠的文件。
../z_en_bom_chu.c
../z_en_bom_chu.c
../z_en_bom_chu.c
文件0256 - En_Bombf#
这是炸弹花的文件。
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
文件0257 - En_Boom#
这是飞旋镖的文件。
../z_en_boom.c
../z_en_boom.c
../z_en_boom.c
文件0258 - En_Box#
This is the actor file for treasure chests.
Actor_Environment_Tbox_On() %d
../z_en_box.c
../z_en_box.c
gfxp != NULL
../z_en_box.c
gfxp != NULL
../z_en_box.c
gfxp != NULL
../z_en_box.c
../z_en_box.c
../z_en_box.c
文件0260 - En_Bubble#
This is the actor file for Shaboms.
../z_en_bubble.c
../z_en_bubble.c
../z_en_bubble.c
文件0261 - En_Butte#
This is the actor file for butterflies.
../z_en_choo.c
../z_en_choo.c
../z_en_choo.c
(field keep 蝶)(%x)(arg_data 0x%04x)
文件0262 - En_Bw#
This is the actor file for Torch Slugs.
../z_en_bw.c
../z_en_bw.c
../z_en_bw.c
../z_en_bw.c
文件0263 - En_Bx#
This is the actor file for the blocking tentacles in Jabu-Jabu's Belly.
../z_en_bx.c
../z_en_bx.c
../z_en_bx.c
../z_en_bx.c
文件0264 - En_Changer#
这是xxx的文件。
Japanese |
English |
|---|---|
[32m☆☆☆☆☆ 宝発生(部屋はどれ?) %d |
[32m☆☆☆☆☆ Treasure Generation (Which room?) %d |
[32m☆☆☆☆☆ ビットは? %x |
[32m☆☆☆☆☆ Bit? %x |
[32m☆☆☆☆☆ セーブBITは? %x |
[32m☆☆☆☆☆ Save bit? %x |
[32m☆☆☆☆☆ もう、ゾンビ? %d |
[32m☆☆☆☆☆ A zombie? %d |
[33m☆☆☆☆☆ 中央宝発生(GREAT) ☆☆☆☆☆ %x |
[33m☆☆☆☆☆ Center Treasure Generation (GREAT) ☆☆☆☆☆ %x |
[35m☆☆☆☆☆ 左宝発生(ナニがはいってるの?) ☆☆☆☆☆ %x |
[35m☆☆☆☆☆ Left Treasure Generation (What could be inside?) ☆☆☆☆☆ %x |
[35m☆☆☆☆☆ 部屋番号は? %x |
[35m☆☆☆☆☆ Room number? %x |
[35m☆☆☆☆☆ ビットはなぁに? %x |
[35m☆☆☆☆☆ What's the bit? %x |
[35m☆☆☆☆☆ すけすけ君? %x |
[35m☆☆☆☆☆ Mr. See-Through? %x |
[36m☆☆☆☆☆ 右宝発生(ナニがはいってるの?) ☆☆☆☆☆ %x |
[36m☆☆☆☆☆ Right Treasure Generation (What could be inside?) ☆☆☆☆☆ %x |
[36m☆☆☆☆☆ 部屋番号は? %d |
[36m☆☆☆☆☆ Room number? %d |
[36m☆☆☆☆☆ ビットはなぁに? %x |
[36m☆☆☆☆☆ What's the bit? %x |
[36m☆☆☆☆☆ すけすけ君? %x |
[36m☆☆☆☆☆ Mr. See Through? %x |
[32m☆☆☆☆☆ 右宝開く ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ Open Right Treasure ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ 左宝開く ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ Open Left Treasure ☆☆☆☆☆ %d |
文件0265 - En_Clear_Tag#
This is the actor file for the Arwing.
DEMO_MODE %d
CAMERA_NO %d
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
文件0268 - En_Cs#
This is the actor file for the little boy who hangs out in the graveyard.
../z_en_cs.c
../z_en_cs.c
../z_en_cs.c
文件0269 - En_Daiku#
This is the actor file for the carpenters.
../z_en_daiku.c
../z_en_daiku.c
../z_en_daiku.c
../z_en_daiku.c
文件0270 - En_Daiku_Kakariko#
This is the actor file for the Kakariko carpenters.
<%d>
../z_en_daiku_kakariko.c
../z_en_daiku_kakariko.c
../z_en_daiku_kakariko.c
../z_en_daiku_kakariko.c
文件0271 - En_Dekubaba#
这是德库食人草的文件。
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
文件0273 - En_Dh#
This is the actor file for Dead Hand.
../z_en_dh.c
../z_en_dh.c
../z_en_dh.c
文件0275 - En_Diving_Game#
This is the actor file for the Zora diving minigame and NPC.
[32m☆☆☆☆☆ 素もぐりGO ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ もういてる原 ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆
../z_en_diving_game.c
../z_en_diving_game.c
文件0276 - En_Dns#
This is the actor file for the Business Scrubs.
Japanese |
English |
|---|---|
デクの実売り |
Deku Nut Seller |
デクの棒売り |
Deku Stick Seller |
ハートの欠片売り |
Heart Piece Seller |
デクの種売り |
Deku Seed Seller |
デクの盾売り |
Deku Shield Seller |
バクダン売り |
Bomb Seller |
矢売り |
Arrow Seller |
赤のくすり売り |
Red Potion Seller |
緑のくすり売り |
Green Potion Seller |
デクの棒持てる数を増やす |
Increases Deku Stick Capacity |
デクの実持てる数を増やす |
Increases Deku Nut Capacity |
[31m引数エラー(売りナッツ)[ arg_data = %d ] |
[31m Argument Error (Business Scrub) [ arg_data = %d ] |
[32m◆◆◆ 売りナッツ『%s』 |
[32m◆◆◆ Business Scrub『%s』 |
文件0277 - En_Dnt_Demo#
This is the actor file for the Deku Stage mask minigame and NPCs.
[32m☆☆☆☆☆ デグナッツお面品評会開始 ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ ザコザコ ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ じじじじじじじじじじい ☆☆☆☆☆ %x
[31m☆☆☆☆☆ げらげら ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 特別! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆
[35m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆
[36m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 各インデックス1 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 各インデックス2 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 各インデックス3 ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ どういう評価? ☆☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ どういうアクション? ☆☆☆ %d
文件0278 - En_Dnt_Jiji#
This is the actor file for the Deku Scrub Elder.
[33m☆☆☆☆☆ デグナッツお面品評会長老 ☆☆☆☆☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ 時間 ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_dnt_jiji.c
../z_en_dnt_jiji.c
../z_en_dnt_jiji.c
文件0279 - En_Dnt_Nomal#
This is the actor file for the Deku Scrub target minigame and NPC.
[32m☆☆☆☆☆ デグナッツ的当て ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ デグナッツお面品評会一般人 ☆☆☆☆☆
[35m なにみの? %d
[36m バンクおかしいしぞ!%d
[36m☆☆☆☆☆ 大当り ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
文件0282 - En_Dog#
这是狗的文件。
../z_en_dog.c
../z_en_dog.c
文件0283 - En_Door#
This is the actor file for regular doors.
../z_en_door.c
../z_en_door.c
文件0285 - En_Du#
这是达鲁尼亚的文件。
../z_en_du.c
../z_en_du.c
文件0286 - En_Dy_Extra#
这是xxx的文件。
[33m☆☆☆☆☆ 大妖精効果 ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_dy_extra.c
../z_en_dy_extra.c
../z_en_dy_extra.c
文件0287 - En_Eg#
这是xxx的文件。
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
文件0288 - En_Eiyer#
This is the actor file for Stingers.
../z_en_eiyer.c
../z_en_eiyer.c
文件0289 - En_Elf#
This is the actor file for small fairies, including Navi.
../z_en_elf.c
../z_en_elf.c
../z_en_elf.c
z_common_data.memory.information.room_inf[127][ 0 ] = %d
../z_en_elf.c
../z_en_elf.c
文件0290 - En_Encount1#
This is an actor file for spawning enemies.
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 敵発生ゾーンでた! ☆☆☆☆☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ 種類 ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 最大同時発生数 ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 最大発生数 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 発生チェック範囲 ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
文件0291 - En_Encount2#
This is an actor file for spawning enemies.
[32m☆☆☆☆☆ デスマウンテンエンカウント2セットされました ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ ガノンタワー脱出エンカウント2セットされました ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
../z_en_encount2.c
../z_en_encount2.c
../z_en_encount2.c
文件0292 - En_Ex_Item#
这是xxx的文件。
[32m☆☆☆☆☆ なにがでるかな? ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ なにがでるかな? ☆☆☆☆☆ %d
なにみの? %d
[35m バンクおかしいしぞ!%d
[32m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[34m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[32m ☆☆☆☆☆ 母親ー? ☆☆☆☆☆ %x
[32m ☆☆☆☆☆ 動いてねー? ☆☆☆☆☆ %x
[32m ☆☆☆☆☆ さぁきえるぞ! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆
../z_en_ex_item.c
../z_en_ex_item.c
../z_en_ex_item.c
文件0293 - En_Ex_Ruppy#
这是xxx的文件。
Japanese |
English |
|---|---|
[32m☆☆☆☆☆ インデックス ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ Index ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ わーなーコイン ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Trap Coin ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ ノーマルルピー ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Normal Rupee ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ そ、そんなばかな!エラー!!!!! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Y, you idiot! Error!!!!! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ バカめ! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Moron! ☆☆☆☆☆ |
../z_en_ex_ruppy.c |
../z_en_ex_ruppy.c |
../z_en_ex_ruppy.c |
../z_en_ex_ruppy.c |
../z_en_ex_ruppy.c |
../z_en_ex_ruppy.c |
文件0294 - En_Fd#
This is the actor file for Flame Dancers.
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
文件0295 - En_Fd_Fire#
这是xxx的文件。
../z_en_fd_fire.c
../z_en_fd_fire.c
../z_en_fd_fire.c
文件0296 - En_Fhg_Fire#
这是xxx的文件。
yari hikari ct 1
yari hikari ct 2
FF MOVE 1
FF MOVE 2
yari hikari 1
yari hikari 2
FLASH !!
F_FIRE_MODE %d
fly_mode %d
BEFORE setAC %d
AFTER setAC
なぜだああああああああ %d
EFC 1
EFC 2
../z_en_fhg_fire.c
../z_en_fhg_fire.c
yari hikari draw 1
../z_en_fhg_fire.c
../z_en_fhg_fire.c
FF DRAW 1
../z_en_fhg_fire.c
FF DRAW 2
../z_en_fhg_fire.c
文件0297 - En_Fire_Rock#
This is the actor file for flaming boulders.
[33m☆☆☆☆☆ 天井待ち岩 ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ 床岩 ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ そんな岩はねぇ!ERR!!!!!! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生数回復 ☆☆☆☆☆%d
[33m☆☆☆☆☆ イッパイデッス ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ イッパイデッス ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ シールド防御 Lv1 ☆☆☆☆☆
../z_en_fire_rock.c
../z_en_fire_rock.c
../z_en_fire_rock.c
文件0298 - En_Firefly#
这是蝙蝠的文件。
../z_en_firefly.c
../z_en_firefly.c
../z_en_firefly.c
../z_en_firefly.c
文件0299 - En_Fish#
这是鱼的文件。
[43;30m
BG 抜け? Actor_delete します(%s %d)
../z_en_sakana.c
Warning : dousa 3 消滅 が呼ばれずにデモが終了した(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_en_sakana.c
デモ魚消滅
不正なデモ動作(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_en_sakana.c
文件0300到0349#
文件0300 - En_Floormas#
This is the actor file for Floormasters.
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
文件0301 - En_Fr#
This is the actor file for frogs.
[41;37m
%s[%d] : 引数が間違っている!!(%d)
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
[41;37m
%s[%d] : バンクが無いよ!!
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
[41;37m
%s[%d]カエルがいない!?
../z_en_fr.c
[41;37m
%s[%d]カエルがいない!?
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
文件0302 - En_Fu#
This is the actor file for the Windmill Man.
../z_en_fu.c
../z_en_fu.c
文件0303 - En_Fw#
这是xxx的文件。
../z_en_fw.c
../z_en_fw.c
../z_en_fw.c
文件0304 - En_Fz#
This is the actor file for Freezards.
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
文件0305 - En_G_Switch#
This is the actor file for collectible silver rupees.
[32m☆☆☆☆☆ インデックス ☆☆☆☆☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ セーブ ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ 親スイッチ発生 ☆☆☆☆☆ %x
[35m☆☆☆☆☆ 最大チェック数 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 子スイッチ発生 ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ やぶさめぶち抜き壷 ☆☆☆☆☆
[35m なにみの? %d
[36m バンクおかしいしぞ!%d
[32m☆☆☆☆☆ 音? ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 時はまさに世紀末〜 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ らすとぉ! ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ いぇぇーす!HIT!! ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
文件0306 - En_Ganon_Mant#
This is the actor file for Ganondorf's cape.
../z_en_ganon_mant.c
../z_en_ganon_mant.c
../z_en_ganon_mant.c
文件0307 - En_Ganon_Organ#
This is the actor file for Ganondorf's organ.
ORGAN MOVE 1
ORGAN MOVE 2
../z_en_ganon_organ.c
ORGAN DRAW 1
../z_en_ganon_organ.c
ORGAN DRAW 2
../z_en_ganon_organ.c
文件0308 - En_Gb#
This is the actor file for the Poe Seller.
../z_en_gb.c
../z_en_gb.c
../z_en_gb.c
../z_en_gb.c
../z_en_gb.c
文件0309 - En_Ge1#
这是xxx的文件。
[36m谷底 ゲルド 撤退
[36mやぶさめ ゲルド EVENT_INF(0) = %x
../z_en_ge1.c
z_common_data.yabusame_total = %d
../z_en_ge1.c
z_common_data.memory.information.room_inf[127][ 0 ] = %d
../z_en_ge1.c
../z_en_ge1.c
../z_en_ge1.c
../z_en_ge1.c
文件0310 - En_Ge2#
这是xxx的文件。
../z_en_ge2.c
[32m発見!!!!!!!!!!!!
[32m発見!!!!!!!!!!!!
../z_en_ge2.c
../z_en_ge2.c
文件0311 - En_Ge3#
这是xxx的文件。
../z_en_ge3.c
../z_en_ge3.c
../z_en_ge3.c
../z_en_ge3.c
文件0312 - En_GeldB#
这是xxx的文件。
../z_en_geldB.c
../z_en_geldB.c
../z_en_geldB.c
../z_en_geldB.c
文件0313 - En_GirlA#
这是xxx的文件。
Japanese |
English |
Notes |
|---|---|---|
デクの実×5 |
Deku Nut ×5 |
|
矢×30 |
Arrows ×30 |
|
矢×50 |
Arrows ×50 |
|
爆弾×5 |
Bombs ×5 |
|
デクの実×10 |
Deku Nut ×10 |
|
デクの棒 |
Deku Stick |
|
爆弾×10 |
Bombs ×10 |
|
さかな |
Fish |
|
赤クスリ |
Red Potion |
|
緑クスリ |
Green Potion |
|
青クスリ |
Blue Potion |
|
巨人のナイフ |
Giant's Knife |
Not Sold in Shops |
ハイリアの盾 |
Hylian Shield |
|
デクの盾 |
Deku Shield |
|
ゴロンの服 |
Goron Tunic |
|
ゾ─ラの服 |
Zora Tunic |
|
回復のハート |
Recovery Heart |
|
ロンロン牛乳 |
Lon Lon Milk |
|
鶏の卵 |
Chicken Egg |
Not Sold in Shops |
インゴー牛乳 |
Ingo Milk |
Unused |
インゴー卵 |
Ingo Egg |
Unused |
もだえ石 |
Stone of Agony |
Not Sold in Shops |
大人の財布 |
Adult Wallet |
Not Sold in Shops |
ハートの欠片 |
Heart Piece |
Not Sold in Shops |
ボムチュウ |
Bombchu |
|
ボムチュウ |
Bombchu |
|
ボムチュウ |
Bombchu |
|
ボムチュウ |
Bombchu |
|
ボムチュウ |
Bombchu |
|
デクのタネ |
Deku Seeds |
|
キータンのお面 |
Keaton Mask |
|
こわそなお面 |
Spooky Mask |
|
ドクロのお面 |
Skull Mask |
|
ウサギずきん |
Bunny Hood |
|
まことの仮面 |
Mask of Truth |
|
ゾーラのお面 |
Zora Mask |
|
ゴロンのお面 |
Goron Mask |
|
ゲルドのお面 |
Gerudo Mask |
|
SOLDOUT |
SOLDOUT |
|
炎 |
Fire |
|
虫 |
Bug |
|
チョウチョ |
Butterfly |
Unused |
ポウ |
Poe |
|
妖精の魂 |
Fairy Spirit |
|
矢×10 |
Arrows ×10 |
|
爆弾×20 |
Bombs ×20 |
|
爆弾×30 |
Bombs ×30 |
|
爆弾×5 |
Bombs ×5 |
|
赤クスリ |
Red Potion |
|
赤クスリ |
Red Potion |
|
%s(%2d)初期設定 |
%s(%2d) Default Settings |
|
[41;37m |
[41;37m |
|
引数がおかしいよ(arg_data=%d)!! |
Something's off with the argument (arg_data=%d)!! |
|
../z_en_girlA.c |
../z_en_girlA.c |
|
[41;37m |
[41;37m |
|
バンクが無いよ!!(%s) |
No such bank!! (%s) |
|
../z_en_girlA.c |
../z_en_girlA.c |
|
%s(%2d)初期設定 |
%s(%2d) Default Settings |
|
%s(%2d) |
%s(%2d) |
文件0314 - En_Gm#
This is the actor file for Medigoron.
[32m%s[%d] : 中ゴロン[%d]
../z_en_gm.c
[41;37m
モデル バンクが無いよ!!(中ゴロン)
../z_en_gm.c
../z_en_gm.c
../z_en_gm.c
文件0315 - En_Go#
这是xxx的文件。
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
文件0316 - En_Go2#
这是xxx的文件。
../z_en_go2_eff.c
../z_en_go2_eff.c
../z_en_go2_eff.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
文件0317 - En_Goma#
This is the actor file for Gohma Larvae.
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
文件0318 - En_Goroiwa#
This is the actor file for rolling stones and snowballs.
Error : レールデータ不正(点が重なっている)
(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_en_gr.c
Error : arg_data が不正(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_en_gr.c
Error : レールデータ が不正(%s %d)
../z_en_gr.c
(ごろ岩)(arg 0x%04x)(rail %d)(end %d)(bgc %d)(hit %d)
[36m
Player ぶっ飛ばし
文件0319 - En_Gs#
这是xxx的文件。
../z_en_gs.c
../z_en_gs.c
../z_en_gs.c
../z_en_gs.c
文件0320 - En_Guest#
This is the actor file for shop patrons.
[41;37m
%s[%d] : バンクが無いよ!!
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
文件0322 - En_Heishi1#
这是xxx的文件。
Japanese |
English |
|---|---|
[32m 種類☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %d |
[32m Type☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %d |
[33m れえるでぇたぁ☆☆☆☆☆☆☆☆ %d |
[33m Pathing Data☆☆☆☆☆☆☆☆ %d |
[35m anime_frame_speed ☆☆☆☆☆☆ %f |
[35m anime_frame_speed ☆☆☆☆☆☆ %f |
[35m 補間フレーム☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %f |
[35m Interpolation Frames☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %f |
[35m point間の移動スピード目標値 ☆ %f |
[35m Targeted Movement Speed Value Between Points ☆ %f |
[35m point間の移動スピード最大 ☆☆ %f |
[35m Maximum Movement Speed Between Points ☆☆ %f |
[35m (体)反転アングルスピード目標値 %f |
[35m (Body) Targeted Turning Angle Speed Value %f |
[35m (体)反転アングルスピード最大☆ %f |
[35m (Body) Maximum Turning Angle Speed☆ %f |
[35m (頭)反転アングルスピード加算値 %f |
[35m (Head) Supplemental Turning Angle Speed Value %f |
[35m (頭)反転アングルスピード最大☆ %f |
[35m (Head) Maximum Turning Angle Speed☆ %f |
[32m 今時間 %d |
[32m Current Time %d |
[33m チェック時間 %d |
[33m Check Time %d |
[31m 種類 %d |
[31m Type %d |
[31m ぱす %d |
[31m Path %d |
[31m 反転 %d |
[31m Turning %d |
[31m 時間 %d |
[31m Time %d |
[31m 点座 %d |
[31m Translocation %d |
[32m 種類 %d |
[32m Type %d |
[32m ぱす %d |
[32m Path %d |
[32m 反転 %d |
[32m Turning %d |
[32m 時間 %d |
[32m Time %d |
[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆ |
文件0323 - En_Heishi2#
这是xxx的文件。
[35m ☆☆☆☆☆ いやー ついうっかり ☆☆☆☆☆
[32m ☆☆☆☆☆ 覗き穴奥兵士ふぃ〜 ☆☆☆☆☆
[32m ☆☆☆☆☆ 兵士2セット完了! ☆☆☆☆☆ %d
[33m ☆☆☆☆☆ 識別完了! ☆☆☆☆☆ %d
[35m ☆☆☆☆☆ メッセージ完了! ☆☆☆☆☆ %x
[32m ☆☆☆☆☆ 全部の精霊石GET! ☆☆☆☆☆
[33m ☆☆☆☆☆ 子供ははやくネロ! ☆☆☆☆☆
[34m ☆☆☆☆☆ なんでも通るよ ☆☆☆☆☆
[35m ☆☆☆☆☆ 1回目袖の下開始! ☆☆☆☆☆
[35m ☆☆☆☆☆ 2回目袖の下開始! ☆☆☆☆☆
[36m ☆☆☆☆☆ それはとおらんよぉ ☆☆☆☆☆
[35m☆☆☆ きたきたきたぁ! ☆☆☆ %x
[35m ☆☆☆☆☆ とおしゃしねぇちゅーの ☆☆☆☆☆
[35m☆☆☆ きたきたきたぁ! ☆☆☆ %x
[33m ☆☆☆☆☆ これでダウンだ! ☆☆☆☆☆
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
文件0324 - En_Heishi3#
这是xxx的文件。
Japanese |
English |
|---|---|
[32m☆☆☆☆☆ 城門兵パワーアップ ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Castle Gate Soldier - Power Up ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆ |
文件0325 - En_Heishi4#
这是xxx的文件。
Japanese |
English |
Notes |
|---|---|---|
[32m ☆☆☆☆☆ 兵士2セット完了! ☆☆☆☆☆ %d |
[32m ☆☆☆☆☆ Soldier 2 Setup Complete! ☆☆☆☆☆ %d |
Refers to En_Heishi2. |
[33m ☆☆☆☆☆ 識別完了! ☆☆☆☆☆ %d |
[33m ☆☆☆☆☆ Identification Complete! ☆☆☆☆☆ %d |
|
[35m ☆☆☆☆☆ メッセージ完了! ☆☆☆☆☆ %x |
[35m ☆☆☆☆☆ Message Complete! ☆☆☆☆☆ %x |
|
[32m ☆☆☆☆☆ ぎゃぁ!オトナだー ☆☆☆☆☆ |
[32m ☆☆☆☆☆ Gyaa! He's an adult~! ☆☆☆☆☆ |
|
[33m ☆☆☆☆☆ マスターソード祝入手! ☆☆☆☆☆ |
[33m ☆☆☆☆☆ Master Sword Obtained! ☆☆☆☆☆ |
|
[33m ☆☆☆☆☆ デモ開始! ☆☆☆☆☆ |
[33m ☆☆☆☆☆ Cutscene Start! ☆☆☆☆☆ |
|
[34m ☆☆☆☆☆ 返事なし ☆☆☆☆☆ |
[34m ☆☆☆☆☆ No Response ☆☆☆☆☆ |
文件0327 - En_Holl#
这是xxx的文件。
../z_en_holl.c
../z_en_holl.c
../z_en_holl.c
文件0328 - En_Honotrap#
这是xxx的文件。
Warning : vector size zero (%s %d)
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
文件0329 - En_Horse#
这是伊波纳的文件。
this->race.rider != NULL
../z_en_horse.c
../z_en_horse.c
../z_en_horse.c
文件0330 - En_Horse_Game_Check#
这是xxx的文件。
../z_en_horse_game_check.c
En_HGC_Spot20_Ta_end():対応せず
文件0332 - En_Horse_Link_Child#
这是xxx的文件。
../z_en_horse_link_child.c
../z_en_horse_link_child.c
文件0333 - En_Horse_Normal#
这是马的文件。
../z_en_horse_normal.c
../z_en_horse_normal.c
../z_en_horse_normal.c
文件0335 - En_Hs#
这是xxx的文件。
[36m ヒヨコの店(大人の時)
[36m ヒヨコ屋閉店
[36m ヒヨコの店(子人の時)
文件0336 - En_Hs2#
这是xxx的文件。
[36m ヒヨコの店(子人の時)
文件0337 - En_Hy#
这是海拉鲁人的文件。
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
文件0338 - En_Ice_Hono#
这是xxx的文件。
(ice 炎)(arg_data 0x%04x)
ありえない値(ratio = %f)
../z_en_ice_hono.c
../z_en_ice_hono.c
../z_en_ice_hono.c
文件0339 - En_Ik#
This is the actor file for Iron Knuckles.
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
En_Ik_inConfrontion_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
En_Ik_inConfrontion_Init : %d !!!!!!!!!!!!!!!!
文件0340 - En_In#
这是印格的文件。
message_check->(%d[%x])
../z_en_in.c
../z_en_in.c
../z_en_in.c
../z_en_in.c
文件0341 - En_Insect#
This is the actor file for bugs.
[43;30m
warning:目標 Actor が NULL (%s %d)
../z_en_mushi.c
[43;30m
BG 抜け? Actor_delete します(%s %d)
../z_en_mushi.c
文件0342 - En_Ishi#
This is the actor file for small rocks.
[43;30m
地面に付着失敗(%s %d)
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
文件0344 - En_Jj#
这是加卜加卜的文件。
../z_en_jj.c
../z_en_jj.c
文件0346 - En_Jsjutan#
This is the actor file for the desert Bombchu salesman's magic carpet.
../z_en_jsjutan.c
../z_en_jsjutan.c
../z_en_jsjutan.c
../z_en_jsjutan.c
文件0347 - En_Kakasi#
这是xxx的文件。
[33m☆☆☆☆☆ Let’s DANCE! ☆☆☆☆☆ %f
[34m☆☆☆☆☆ 終り? ☆☆☆☆☆
game_play->message.msg_mode=%d
[33m☆☆☆☆☆ フラグ! ☆☆☆☆☆ %d
文件0348 - En_Kakasi2#
这是xxx的文件。
[32m☆☆☆☆☆ 梅田参号見参! ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ 元?(引数0) ☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 元?(Zアングル) ☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 補正座標X ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 補正座標Y ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 補正座標Z ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ SAVE ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ SAVE 終了 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ SAVE 終了 ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ this->actor.player_distance ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ this->hosei.x ☆☆☆☆☆ %f
文件0349 - En_Kakasi3#
这是xxx的文件。
[33m☆☆☆☆☆ おーボヌール ☆☆☆☆☆
[35m☆☆☆☆☆ まさか! ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ これで、他の奴もOK!だ! ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ フラグ! ☆☆☆☆☆ %d
文件0350到0399#
文件0350 - En_Kanban#
This is the actor file for signposts.
KANBAN ARG %x
WAT Y = %f
POS Y = %f
GROUND Y = %f
[32m
OCARINA_MODE %d
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
文件0351 - En_Karebaba#
This is the actor file for Wilted Deku Babas.
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
文件0352 - En_Ko#
这是科克里人的文件。
[44m アングルZ->(%d)
../z_en_ko.c
../z_en_ko.c
文件0353 - En_Kusa#
This is the actor file for small clumps of grass.
[43;30m
地面に付着失敗(%s %d)
../z_en_kusa.c
Error : バンク危険! (arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_en_kusa.c
文件0354 - En_Kz#
这是卓拉王的文件。
../z_en_kz.c
../z_en_kz.c
文件0355 - En_Light#
这是xxx的文件。
../z_en_light.c
../z_en_light.c
../z_en_light.c
文件0358 - En_M_Thunder#
这是xxx的文件。
../z_en_m_thunder.c
../z_en_m_thunder.c
../z_en_m_thunder.c
../z_en_m_thunder.c
文件0359 - En_Ma1#
这是xxx的文件。
../z_en_ma1.c
../z_en_ma1.c
文件0360 - En_Ma2#
这是xxx的文件。
../z_en_ma2.c
../z_en_ma2.c
../z_en_ma2.c
../z_en_ma2.c
文件0361 - En_Ma3#
这是xxx的文件。
../z_en_ma3.c
../z_en_ma3.c
../z_en_ma3.c
../z_en_ma3.c
文件0362 - En_Mag#
This is the actor file for the game logo overlay that appears on the title screen.
../z_en_mag.c
../z_en_mag.c
文件0364 - En_Md#
这是米德的文件。
../z_en_md.c
../z_en_md.c
文件0366 - En_Mm#
这是xxx的文件。
../z_en_mm.c
../z_en_mm.c
../z_en_mm.c
../z_en_mm.c
../z_en_mm.c
文件0367 - En_Mm2#
这是xxx的文件。
[36m マラソン 開始されていない
../z_en_mm2.c
((z_common_data.event_inf[1]) & (0x0001)) = %x
../z_en_mm2.c
../z_en_mm2.c
文件0369 - En_Mu#
这是xxx的文件。
../z_en_mu.c
../z_en_mu.c
文件0370 - En_Nb#
This is the actor file for Nabooru.
En_Nb_Get_path_info レールデータをゲットだぜ = %d!!!!!!!!!!!!!!
En_Nb_Get_path_info レールデータが無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_nb_inKenjyanomaDemo02.c
../z_en_nb_inKenjyanomaDemo02.c
En_Nb_Kidnap_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
En_Nb_Confrontion_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
../z_en_nb_inConfrontion.c
../z_en_nb_inConfrontion.c
../z_en_nb_inConfrontion.c
../z_en_nb_inConfrontion.c
En_Nb_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_nb.c
../z_en_nb.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
文件0371 - En_Niw#
This is the actor file for Cuccos.
l00L
[33m☆☆☆☆☆ もういてる原 Ver.1 ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ もういてる原 Ver.2 ☆☆☆☆☆
[33m 通常鶏index %d
[33m☆☆☆☆☆ どんな奴? ☆☆☆☆☆ %d
[32m ☆☆☆☆☆ 発生できず ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 上下? ☆☆☆☆☆ %f
[31m☆☆☆☆☆ 範囲外X! ☆☆☆☆☆ %f
[31m☆☆☆☆☆ 範囲外Y! ☆☆☆☆☆ %f
[31m☆☆☆☆☆ 範囲外Z! ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ セットX! ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ セットY! ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ セットZ! ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 修整後X! ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 修整後Y! ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 修整後Z! ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ ぶくぶく ☆☆☆☆☆
../z_en_niw.c
../z_en_niw.c
../z_en_niw.c
文件0372 - En_Niw_Girl#
This is the actor file for the little girl that chases after the Cucco in Hyrule Castle Town.
[32m☆☆☆☆☆ シツレイしちゃうわね!プンプン ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ きゃははははは、まてー ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ なぜか、セットできむぅあせん ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ んんがくく ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_niw_girl.c
../z_en_niw_girl.c
文件0373 - En_Niw_Lady#
This is the actor file for the Cucco Lady.
[32m☆☆☆☆☆ ねぇちゃんうっふん ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆ 鶏柵内GET!☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃん選択 ☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃんハート ☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃん保存 ☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃん今 ☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ this->message_end_code ☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 柵内BIT変更前 ☆☆ %x
[36m☆☆☆☆☆ 柵内BIT変更後 ☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ ハート ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ 爆弾 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ アダルトメッセージチェック ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 通常メッセージチェック ☆☆☆☆☆
../z_en_niw_lady.c
../z_en_niw_lady.c
文件0374 - En_Nutsball#
这是xxx的文件。
../z_en_nutsball.c
../z_en_nutsball.c
../z_en_nutsball.c
文件0375 - En_Nwc#
This is the actor file for Cucco chicks, which go unused in Ocarina of Time.
../z_en_nwc.c
../z_en_nwc.c
../z_en_nwc.c
../z_en_nwc.c
文件0376 - En_Ny#
This is the actor file for spiked metal ball traps.
ニュウ イニシャル[ %d ] !!
ダミーニュウ イニシャル[ %d ] !!
En_Ny_actor_move2[ %x ] !!
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
文件0378 - En_Okarina_Effect#
This is the actor file for the Song of Storms.
[33m☆☆☆☆☆ オカリナあらし効果ビカビカビカ〜 ☆☆☆☆☆
this->timer=[%d]
豆よ のびろ 指定
E_wether_flg=[%d]
rain_evt_trg=[%d]
文件0379 - En_Okarina_Tag#
这是xxx的文件。
[32m☆☆☆☆☆ オカリナタグ発生 ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ セーブ情報 ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ 種類インデックス ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 正解情報 ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 範囲情報 ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 処理範囲情報 ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ 当り? ☆☆☆☆☆ %d
[31m☆☆☆☆☆ 北!!!!! ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ オカリナ透明君デモ開始チェックエラー原 ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 開けゴマゴマゴマ! ☆☆☆☆☆ %d
文件0380 - En_Okuta#
这是八爪投石怪的文件。
../z_en_okuta.c
../z_en_okuta.c
../z_en_okuta.c
文件0381 - En_Ossan#
这是xxx的文件。
Japanese |
English |
Notes |
|---|---|---|
コキリの店 |
Kokiri Shop |
|
薬屋 |
Potion Shop |
|
夜の店 |
Night Shop |
This shop corresponds to the Treasure Chest Shop. |
路地裏の店 |
Back Alley Shop |
This shop corresponds to the Bombchu Shop. |
盾の店 |
Shield Shop |
This shop corresponds to the Bazaar. |
大人の店 |
Adult Shop |
This shop corresponds to the General Store. |
タロンの店 |
Talon's Shop |
This shop no longer exists. |
ゾーラの店 |
Zora Shop |
|
ゴロン夜の店 |
Goron Shop |
|
インゴーの店 |
Ingo's Shop |
This shop no longer exists. |
お面屋 |
Mask Shop |
|
[41;37m |
[41;37m |
|
引数がおかしいよ(arg_data=%d)!! |
Something's off with the argument (arg_data=%d)!! |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
[41;37m |
[41;37m |
|
バンクが無いよ!!(%s) |
No such bank!! (%s) |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
[41;37m |
[41;37m |
|
予備バンクが無いよ!!(%s) |
No such reserve bank!! (%s) |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
[33m%s[%d]:★★★ 会話終了!! ★★★ |
[33m%s[%d]:★★★ Conversation complete!! ★★★ |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
[33m★★★ 会話開始!! ★★★ |
[33m★★★ Conversation start!! ★★★ |
|
「スティック左右で品物みてくれ!」 |
"Use the control stick to look around!" |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming!! |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming!! |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming!! |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
[33m初めて手にいれた!! |
[33m Obtained for the first time!! |
|
[33m持ち上げ開始!! |
[33m Start holding it up!! |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming!! |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming!! |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming!! |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming!! |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming!! |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
店主の依頼 ( %d ) |
Shopkeeper Dependence ( %d ) |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming!! |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
[33m★★★ 続けるよ!! ★★★ |
[33m★★★ Continue!! ★★★ |
|
[33m★★★ やめるよ!! ★★★ |
[33m★★★ Quit!! ★★★ |
|
[41;37m |
[41;37m |
|
★★★ 警告!! 棚がないよ!! ★★★ |
★★★ Warning!! No shelves!! ★★★ |
|
[33m◇◇◇ 店のおやじ( %d ) 初期設定 ◇◇◇ |
[33m◇◇◇ Shop Guy ( %d ) Default Settings ◇◇◇ |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
文件0382 - En_Owl#
这是凯普拉·格博拉的文件。
[36m 会話フクロウ %4x no = %d, sv = %d
savebitでフクロウ退避
フクロウ退避
フクロウ退避
フクロウ退避
フクロウ退避
フクロウ退避
[36m
no = %d
未完成のフクロウ未完成のフクロウ未完成のフクロウ
[36m Actor_Environment_sw = %d
[36m
%dのフクロウ
[36m
SPOT 06 の デモがはしった
../z_en_owl.c
フクロウ消滅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_owl.c
../z_en_owl.c
文件0383 - En_Part#
这是xxx的文件。
../z_en_part.c
../z_en_part.c
../z_en_part.c
文件0384 - En_Peehat#
This is the actor file for Peahats.
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
文件0385 - En_Po_Desert#
This is the actor file for the Poe that guides Link through the desert.
../z_en_po_desert.c
../z_en_po_desert.c
../z_en_po_desert.c
文件0386 - En_Po_Field#
This is the actor file for Big Poes.
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
文件0387 - En_Po_Relay#
这是xxx的文件。
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
文件0388 - En_Po_Sisters#
This is the actor file for the Poe Sisters.
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
文件0389 - En_Poh#
This is the actor file for Poes.
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
文件0391 - En_Rd#
This is the actor file for Redeads.
../z_en_rd.c
../z_en_rd.c
文件0392 - En_Reeba#
This is the actor file for Leevers.
Japanese |
English |
|---|---|
☆☆☆☆☆ リーバぼす登場 ☆☆☆☆☆ %f |
☆☆☆☆☆ Leever Boss Appears ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ 何匹DEAD? ☆☆☆☆☆%d |
[32m☆☆☆☆☆ How many DEAD? ☆☆☆☆☆%d |
../z_en_reeba.c |
../z_en_reeba.c |
../z_en_reeba.c |
../z_en_reeba.c |
文件0394 - En_Rl#
This is the actor file for Rauru.
../z_en_rl_inKenjyanomaDemo02.c
../z_en_rl_inKenjyanomaDemo02.c
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_rl.c
../z_en_rl.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
文件0395 - En_Rr#
This is the actor file for Like Likes.
Japanese |
English |
|---|---|
タイプ7 |
Type 7 |
魔法の壷小 |
Magic Jar (Small) |
矢 |
Arrows |
妖精 |
Fairy |
20ルピー |
20 Rupees |
50ルピー |
50 Rupees |
[33m%s[%d] : Rr_Catch_Cancel |
[33m%s[%d] : Rr_Catch_Cancel |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
[32mカキン(%d)!! |
[32mカキン(%d)!! |
[31mいてっ( %d : LIFE %d : DAMAGE %d : %x )!! |
[31m Oww~ ( %d : LIFE %d : DAMAGE %d : %x )!! |
[32mキャッチ(%d)!! |
[32m Catch (%d)!! |
[32m「%s」が出た!! |
[32m「%s」has appeared!! |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
文件0396 - En_Ru1#
这是幼年茹特的文件。
[31mお立ち台が無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スイッチルトセット!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スイッチルトセットしない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
該当 arge_data = %d 無し
[31m首回しモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_ru1.c
../z_en_ru1.c
../z_en_ru1.c
../z_en_ru1.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
文件0397 - En_Ru2#
这是成年茹特的文件。
../z_en_ru2_inKenjyanomaDemo02.c
../z_en_ru2_inKenjyanomaDemo02.c
En_Ru2_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
おれが小松だ!
うおりゃー!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_ru2.c
../z_en_ru2.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
文件0398 - En_Sa#
这是萨莉娅的文件。
../z_en_sa.c
../z_en_sa.c
文件0399 - En_Sb#
This is the actor file for Shellblades.
Japanese |
English |
|---|---|
アタァ〜ック!! |
Attaaaack!! |
[31m攻撃終了!! |
[31m Attack complete!! |
文件0400到0449#
文件0400 - En_Scene_Change#
这是xxx的文件。
../z_en_scene_change.c
../z_en_scene_change.c
文件0401 - En_Sda#
This is the actor file for a dynamic 3D shadows.
SDA MOVE
SDA MOVE END
SDA DRAW
SDA DRAW END
SDA CONT
SDA CONT 2
SDA CONT 3
SDA CONT 4
../z_en_sda.c
SDA D 1
../z_en_sda.c
../z_en_sda.c
SDA D 2
../z_en_sda.c
文件0402 - En_Shopnuts#
这是xxx的文件。
../z_en_shopnuts.c
../z_en_shopnuts.c
../z_en_shopnuts.c
文件0404 - En_Siofuki#
这是xxx的文件。
../z_en_siofuki.c
../z_en_siofuki.c
../z_en_siofuki.c
文件0405 - En_Skb#
这是小骷髅的文件。
../z_en_skb.c
../z_en_skb.c
文件0406 - En_Skj#
This is the actor file for Skull Kids.
Player_X : %f
Player_Z : %f
World_X : %f
World_Z : %f
Center_X : %f
Center_Z : %f
../z_en_skj.c
../z_en_skj.c
../z_en_skj.c
../z_en_skj.c
../z_en_skj.c
文件0407 - En_Skjneedle#
This is the actor file for the blowdart Skull Kids shoot.
../z_en_skj_needle.c
../z_en_skj_needle.c
../z_en_skj_needle.c
文件0408 - En_Ssh#
这是xxx的文件。
../z_en_ssh.c
../z_en_ssh.c
文件0409 - En_St#
这是骷髅蜘蛛的文件。
../z_en_st.c
../z_en_st.c
文件0410 - En_Sth#
这是xxx的文件。
Japanese |
English |
|---|---|
[34m金スタル屋 no = %d |
[34m Gold Skulltula House no = %d |
金スタル屋 まだ 人間に戻れない |
Gold Skulltula House - Still can't return to human form. |
[34m金スタル屋 まだ 人間に戻れない |
[34m Gold Skulltula House - Still can't return to human form. |
bank_ID = %d |
bank_ID = %d |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
文件0411 - En_Stream#
这是xxx的文件。
../z_en_stream.c
../z_en_stream.c
../z_en_stream.c
文件0412 - En_Sw#
This is the actor file for Skullwalltulas.
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
文件0413 - En_Syateki_Itm#
这是xxx的文件。
[32m☆☆☆☆☆ エラー原 ☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ エラー原セカンド ☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ ルピーでエラー原 ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
文件0414 - En_Syateki_Man#
This is the actor file for the Shooting Gallery owner.
[32m☆☆☆☆☆ 親父登場!!むほほほほほほほーん ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ Equip_Pachinko ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ Equip_Bow ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆
[34m再挑戦だぜ!ベイビー!
文件0415 - En_Syateki_Niw#
这是xxx的文件。
[32m☆☆☆☆☆ 射的場鶏 ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ ボムにわ! ☆☆☆☆☆
../z_en_syateki_niw.c
../z_en_syateki_niw.c
../z_en_syateki_niw.c
文件0416 - En_Ta#
这是泰隆的文件。
[36m 追放タロン
[36m 出戻りタロン
[36m 夜はいない
[36m その他のタロン
[36m ロンロン牧場の倉庫 の タロン
../z_en_ta.c
../z_en_ta.c
文件0417 - En_Takara_Man#
This is the actor file for the Treasure Chest Shop employee.
[32m☆☆☆☆☆ もういてる原 ☆☆☆☆☆
[35m☆☆☆☆☆ ばぅん! ☆☆☆☆☆ %x
../z_en_takara_man.c
../z_en_takara_man.c
文件0418 - En_Tana#
This is the actor file for store shelves.
Japanese |
English |
|---|---|
木の棚 |
Wooden Shelves |
石の棚 |
Stone Shelves |
☆☆☆ %s ☆☆☆ |
☆☆☆ %s ☆☆☆ |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
文件0419 - En_Tg#
这是xxx的文件。
../z_en_tg.c
../z_en_tg.c
文件0420 - En_Tite#
This is the actor file for Tektites.
[32m☆☆☆☆☆ 同時発生数 ☆☆☆☆☆%d
../z_en_tite.c
../z_en_tite.c
文件0421 - En_Tk#
这是达培的文件。
../z_en_tk_eff.c
../z_en_tk_eff.c
../z_en_tk_eff.c
../z_en_tk.c
../z_en_tk.c
../z_en_tk.c
../z_en_tk.c
文件0423 - En_Torch2#
This is the actor file for Dark Link.
../z_en_torch2.c
../z_en_torch2.c
文件0425 - En_Tp#
This is the actor file for Tailpasarans.
../z_en_tp.c
../z_en_tp.c
../z_en_tp.c
../z_en_tp.c
文件0426 - En_Tr#
这是xxx的文件。
../z_en_tr.c
../z_en_tr.c
../z_en_tr.c
文件0427 - En_Trap#
这是xxx的文件。
[32m☆☆☆☆☆ 壷トラップ ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ わて ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ おいどん ☆☆☆☆☆ %f
文件0429 - En_Vali#
This is the actor file for Baris.
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
文件0431 - En_Vb_Ball#
这是xxx的文件。
../z_en_vb_ball.c
../z_en_vb_ball.c
../z_en_vb_ball.c
../z_en_vb_ball.c
文件0432 - En_Viewer#
这是xxx的文件。
bank_ID >= 0
../z_en_viewer.c
this->anime_bank_ID >= 0
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
文件0433 - En_Vm#
This is the actor file for Beamos.
hp down %d
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c
文件0434 - En_Wall_Tubo#
这是xxx的文件。
[33m☆☆☆☆☆ 壁のツボ ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆
[34m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆
[35m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆
[36m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆
文件0435 - En_Wallmas#
This is the actor file for Wallmasters.
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
文件0436 - En_Weather_Tag#
这是xxx的文件。
Japanese |
English |
Notes |
|---|---|---|
[33m☆☆☆☆☆ (;o;) くらいよー ☆☆☆☆☆ |
[33m☆☆☆☆☆ (;o;) It's dark~! ☆☆☆☆☆ |
|
[33m☆☆☆☆☆ くもり (._.) あーあ 憂鬱 ☆☆☆☆☆ |
[33m☆☆☆☆☆ It's cloudy~ (._.) Ahh, how melancholy~ ☆☆☆☆☆ |
|
[33m☆☆☆☆☆ ゆきがふるー あなたはこないー (._.) ☆☆☆☆☆ |
[33m☆☆☆☆☆ Yuki ga furu~ Anata wa konai~ (._.) ☆☆☆☆☆ |
Lyrics to "Yuki ga Furu", the Japanese cover of "Tombe la neige" (The Snow is Falling), a French song released by Salvatore Adamo in 1963. Translates to "The snow is falling~ But you're not coming~" |
[33m☆☆☆☆☆ わわわわー なーがーさーきーはー (^o^) ☆☆☆☆☆ |
[33m☆☆☆☆☆ Wawawawa~ Na~ga~sa~ki~ wa~ (^o^) ☆☆☆☆☆ |
Lyrics to "Nagasaki wa Kyou mo Ame Datta" (It Rained Again Today in Nagasaki), a Japanese song released by Hiroshi Uchiyamada and the Cool Five in 1969. |
[33m☆☆☆☆☆ くもり (._.) あーあ 憂鬱 ☆☆☆☆☆ |
[33m☆☆☆☆☆ It's cloudy~ (._.) Ahh, how melancholy~ ☆☆☆☆☆ |
|
[33m☆☆☆☆☆ くもり雨雷 (;O;) うおお 憂鬱 ☆☆☆☆☆ |
[33m☆☆☆☆☆ It's stormy~ (;O;) Ohh, how melancholy~ ☆☆☆☆☆ |
|
[33m☆☆☆☆☆ 砂漠が濃くなります ☆☆☆☆☆ |
[33m☆☆☆☆☆ The desert sand is getting thicker~ ☆☆☆☆☆ |
|
[33m☆☆☆☆☆ わわわわー なーがーさーきーはー (^o^) ☆☆☆☆☆ |
[33m☆☆☆☆☆ Wawawawa~ Na~ga~sa~ki~ wa~ (^o^) ☆☆☆☆☆ |
See above. |
文件0437 - En_Weiyer#
This is the actor file for swimming Stingers.
../z_en_weiyer.c
../z_en_weiyer.c
文件0438 - En_Wf#
This is the actor file for Wolfos.
[32m☆☆☆☆☆ 同時発生数 ☆☆☆☆☆%d
../z_en_wf.c
../z_en_wf.c
文件0439 - En_Wonder_Item#
这是xxx的文件。
[32m☆☆☆☆☆ 不思議不思議まか不思議 ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ うっかり兵セット完了 ☆☆☆☆☆
文件0440 - En_Wonder_Talk#
这是xxx的文件。
Japanese |
English |
|---|---|
[32m☆☆☆☆☆ 特殊会話くん ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ Mr. Special Conversation ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d |
[32m ☆☆☆☆☆ 石板GO! ☆☆☆☆☆ |
[32m ☆☆☆☆☆ Stone Slate GO! ☆☆☆☆☆ |
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f |
[32m ☆☆☆☆☆ こども ☆☆☆☆☆ |
[32m ☆☆☆☆☆ Child ☆☆☆☆☆ |
[36m ☆☆☆☆☆ おとな ☆☆☆☆☆ |
[36m ☆☆☆☆☆ Adult ☆☆☆☆☆ |
[36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x |
[36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x |
[32m ☆☆☆☆☆ 日記帳スタート! ☆☆☆☆☆ |
[32m ☆☆☆☆☆ Diary Start! ☆☆☆☆☆ |
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f |
[36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x |
[36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x |
[33m☆☆☆☆☆ セーブ情報 ☆☆☆☆☆ %d |
[33m☆☆☆☆☆ Save Data ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ 種類インデックス ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ Type Index ☆☆☆☆☆ %d |
[36m☆☆☆☆☆ 実質メッセージ種類 %x |
[36m☆☆☆☆☆ Essential Message Type %x |
[32m☆☆☆☆☆ 指定範囲 %d |
[32m☆☆☆☆☆ Designated Scope %d |
[32m ☆☆☆☆☆ まだコドモなの! ☆☆☆☆☆ |
[32m ☆☆☆☆☆ You're still a child! ☆☆☆☆☆ |
[33m ☆☆☆☆☆ アダルトなの。。。 ☆☆☆☆☆ |
[33m ☆☆☆☆☆ You're an adult... ☆☆☆☆☆ |
[35m ☆☆☆☆☆ はずれ! ☆☆☆☆☆ |
[35m ☆☆☆☆☆ Miss! ☆☆☆☆☆ |
文件0441 - En_Wonder_Talk2#
这是xxx的文件。
Japanese |
English |
|---|---|
[32m☆☆☆☆☆ 透明メッセージ君 ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ Mr. Transparent Message ☆☆☆☆☆ %x |
[33m☆☆☆☆☆ 元は? ☆☆☆☆☆ %d |
[33m☆☆☆☆☆ Origin? ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ レンジは? ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ Range? ☆☆☆☆☆ %d |
[36m☆☆☆☆☆ は、範囲わ? ☆☆☆☆☆ %f |
[36m☆☆☆☆☆ S, span? ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ セーブしたよ!おもいっきり! %x |
[35m☆☆☆☆☆ Saved! With all my strength! %x |
[32m☆☆☆☆☆ 透明メッセージ君せっと %x |
[32m☆☆☆☆☆ Mr. Transparent Message Settings %x |
[33m☆☆☆☆☆ セーブ情報 %x |
[33m☆☆☆☆☆ Save Data %x |
[35m☆☆☆☆☆ 指定メッセージ種類 %x |
[35m☆☆☆☆☆ Designated Message Type %x |
[36m☆☆☆☆☆ 実質メッセージ種類 %x |
[36m☆☆☆☆☆ Essential Message Type %x |
[32m☆☆☆☆☆ 指定範囲 %d |
[32m☆☆☆☆☆ Designated Span %d |
[33m☆☆☆☆☆ 処理範囲 %f |
[33m☆☆☆☆☆ Processing Span %f |
[35m ☆☆ 通常 ☆☆ |
[35m ☆☆ Normal ☆☆ |
[35m ☆☆ チェックのみ ☆☆ |
[35m ☆☆ Check Only ☆☆ |
[35m ☆☆ ロックのみ ☆☆ |
[35m ☆☆ Target Only ☆☆ |
[35m☆☆☆☆☆ わー %d |
[35m☆☆☆☆☆ Wow! %d |
[35m☆☆☆☆☆ (強制)セーブしたよ!おもいっきり! %x |
[35m☆☆☆☆☆ Saved (compulsory)! With all my strength! %x |
[35m☆☆☆☆☆ きょり %f |
[35m☆☆☆☆☆ Distance %f |
[32m☆☆☆☆☆ 透明メッセージ君せっと %x |
[32m☆☆☆☆☆ Mr. Transparent Message Settings %x |
[33m☆☆☆☆☆ セーブ情報 %x |
[33m☆☆☆☆☆ Save Data %x |
[35m☆☆☆☆☆ 指定メッセージ種類 %x |
[35m☆☆☆☆☆ Designated Message Type %x |
[36m☆☆☆☆☆ 実質メッセージ種類 %x |
[36m☆☆☆☆☆ Essential Message Type %x |
[32m☆☆☆☆☆ 指定範囲 %d |
[32m☆☆☆☆☆ Designated span? %d |
[33m☆☆☆☆☆ 処理範囲 %f |
[33m☆☆☆☆☆ Processing span? %f |
[35m☆☆☆☆☆ レンジは? %d |
[35m☆☆☆☆☆ Range? %d |
[35m ☆☆ 強制 ☆☆ |
[35m ☆☆ Compulsory ☆☆ |
[31m ☆☆ ゲルドの修練場強制チェックのみ ☆☆ |
[31m ☆☆ Gerudo Training Grounds Compulsory Check Only ☆☆ |
文件0442 - En_Wood02#
This is the actor file for trees and background greenery.
../z_en_wood02.c
../z_en_wood02.c
../z_en_wood02.c
../z_en_wood02.c
文件0443 - En_Xc#
这是希克的文件。
Japanese |
English |
|---|---|
シーク誕生!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Sheik created!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
水のセレナーデ シーク消滅!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Serenade of Water Sheik terminated!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
ブーツを取った!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Obtained boots!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
はやくブーツを取るべし!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Hurry and get the boots!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
MAX speed = %f |
MAX speed = %f |
../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inMetamol.c |
../z_en_oA2_inMetamol.c |
../z_en_oA2_inMetamol.c |
../z_en_oA2_inMetamol.c |
../z_en_oA2_inMetamol.c |
../z_en_oA2_inMetamol.c |
En_Oa2_Stalker_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! |
En_Oa2_Stalker_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!! |
../z_en_oA2_inStalker.c |
../z_en_oA2_inStalker.c |
../z_en_oA2_inStalker.c |
../z_en_oA2_inStalker.c |
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Something's off with Main Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m En_Oa2 の arg_data がおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Something's off with En_Oa2's arg_data!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
../z_en_oA2.c |
../z_en_oA2.c |
../z_en_oA2.c |
../z_en_oA2.c |
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Something's off with Draw Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
文件0444 - En_Yabusame_Mark#
这是xxx的文件。
Japanese |
English |
|---|---|
[32m☆☆☆☆☆ やぶさめまと ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ Horseback Archery Target ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ 種類インデックス ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ Type Index ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ 種類 ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ Type ☆☆☆☆☆ %d |
[36m☆☆☆☆☆ さらに分類 ☆☆☆☆☆ %d |
[36m☆☆☆☆☆ Already Classified ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ posX ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ posX ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ posY ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ posY ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ posZ ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ posZ ☆☆☆☆☆ %f |
[33m☆☆☆☆☆ hitX ☆☆☆☆☆ %f |
[33m☆☆☆☆☆ hitX ☆☆☆☆☆ %f |
[33m☆☆☆☆☆ hitY ☆☆☆☆☆ %f |
[33m☆☆☆☆☆ hitY ☆☆☆☆☆ %f |
[33m☆☆☆☆☆ hitZ ☆☆☆☆☆ %f |
[33m☆☆☆☆☆ hitZ ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ 小 ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ Small ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ 大 ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ Large ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ point ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ point ☆☆☆☆☆ %d |
文件0445 - En_Yukabyun#
This is the actor file for flying floor tiles.
../z_en_yukabyun.c
../z_en_yukabyun.c
../z_en_yukabyun.c
文件0446 - En_Zf#
This is the actor file for Dinolfos and Lizalfos.
../z_en_zf.c
../z_en_zf.c
文件0447 - En_Zl1#
这是xxx的文件。
../z_en_girlB.c
../z_en_girlB.c
文件0448 - En_Zl2#
这是xxx的文件。
Japanese |
English |
|---|---|
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
En_Zl2_inAgain_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! |
En_Zl2_inAgain_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!! |
En_Zl2_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! |
En_Zl2_inEnding_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!! |
En_Zl2_inRunning_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! |
En_Zl2_inRunning_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!! |
[31m En_Oa2 の arg_data がおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Something's off with En_Oa2's arg_data!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31mEn_Zl2_main_bankアニメーションのバンクを読めない!!!!!!!!!!!! |
[31m En_Zl2_main_bank animation bank can't be read!!!!!!!!!!!! |
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Something's off with the Main Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m描画前処理モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Something's off with the Draw Preprocessing Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Something's off with the Draw Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
文件0449 - En_Zl3#
这是xxx的文件。
Japanese |
English |
|---|---|
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal_Init通すよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Going through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_inFinal_Init!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal_Initは通った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Went through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_inFinal_Init!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
En_Zl3_inFinal_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! |
En_Zl3_inFinal_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!! |
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal2_Init通すよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Going through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_inFinal2_Init!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal2_Initは通った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Went through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_inFinal2_Init!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
En_Zl3_inFinal2_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!! |
En_Zl3_inFinal2_Check_DemoMode: No such operation!!!!!!!! |
En_Zl3_Get_path_info レールデータをゲットだぜ = %d!!!!!!!!!!!!!! |
Got En_Zl3_Get_path_info pathing data = %d!!!!!!!!!!!!!! |
En_Zl3_Get_path_info レールデータが無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
No En_Zl3_Get_path_info pathing data!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
[31m En_Oa3 の arg_data がおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Something's off with En_Oa3's arg_data!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31mEn_Zl3_main_bankアニメーションのバンクを読めない!!!!!!!!!!!! |
[31m Can't read En_Zl3_main_bank animation bank!!!!!!!!!!!! |
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Something's off with the Main Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_ct通すよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Going through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_ct!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_ctは通った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Went through Princess Zelda's En_Zl3_Actor_ct!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m描画前処理モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Something's off with the Draw Preprocessing Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
[31m Something's off with the Draw Mode!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
文件0450到0497#
文件0450 - En_Zl4#
这是xxx的文件。
../z_en_zl4.c
../z_en_zl4.c
文件0451 - En_Zo#
这是卓拉人的文件。
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo.c
../z_en_zo.c
文件0452 - En_fHG#
This is the actor file for Phantom Ganon.
F DT1
F DT2
TIME %d-------------------------------------------------
KABE NO 1 = %d
KABE NO 2 = %d
XP1 = %f
ZP1 = %f
STANDBY !!
XP2 = %f
ZP2 = %f
arg_data ------------------------------------>%d
KABE OUT !!
SPD X %f
SPD Z %f
X=%f
Z=%f
REVISE !!
KABE IN !!
ac1 = %x `````````````````````````````````````````````````
../z_en_fhg.c
../z_en_fhg.c
文件0453 - End_Title#
这是xxx的文件。
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
文件0454 - Fishing#
This is the actor file for the Fishing Pond and its contents, including the owner.
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
HIT FISH %dcm
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
[32m
[33m
plays %x
ys %x
[32m
zelda_time %x
HI_SCORE = %x
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
文件0455 - Item_B_Heart#
这是xxx的文件。
../z_item_b_heart.c
../z_item_b_heart.c
../z_item_b_heart.c
../z_item_b_heart.c
文件0456 - Item_Etcetera#
这是xxx的文件。
no = %d
bank_ID = %d
../z_item_etcetera.c
../z_item_etcetera.c
(game_play->demo_play.npcdemopnt[0]->dousa) = %d
文件0458 - Item_Ocarina#
这是xxx的文件。
../z_item_ocarina.c
文件0459 - Item_Shield#
这是xxx的文件。
[32mItem_Shild %d
../z_item_shield.c
../z_item_shield.c
../z_item_shield.c
文件0460 - Magic_Dark#
这是xxx的文件。
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
文件0461 - Magic_Fire#
这是xxx的文件。
../z_magic_fire.c
../z_magic_fire.c
../z_magic_fire.c
文件0462 - Magic_Wind#
这是xxx的文件。
Japanese |
English |
|---|---|
Magic_Wind_Actor_ct():コンストラクト失敗 |
Magic_Wind_Actor_ct(): Construction Failure |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
表示開始 = %s |
Display Start = %s |
表示開始 |
Display Start |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
消滅 = %s |
Termination = %s |
消滅 |
Termination |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
表示開始 = %s |
Display Start = %s |
表示開始 |
Display Start |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
xxx - Mir_Ray#
这是xxx的文件。
反射用 光の発生!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_mir_ray.c
this->actor.arg_data = %d
../z_mir_ray.c
"反射光 発生失敗" = %s
反射光 発生失敗
../z_mir_ray.c
../z_mir_ray.c
../z_mir_ray.c
../z_mir_ray.c
文件0464 - Obj_Bean#
这是魔豆的文件。
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_bean.c
[41;37m
パスデータが無い?(%s %d)(arg_data %xH)
../z_obj_bean.c
[41;37m
パスデータ数が不正(%s %d)(arg_data %xH)
../z_obj_bean.c
(魔法の豆の木リフト)(arg_data 0x%04x)
[36m
馬と豆の木リフト衝突!!!
文件0467 - Obj_Comb#
This is the actor file for beehives.
../z_obj_comb.c
../z_obj_comb.c
../z_obj_comb.c
文件0468 - Obj_Dekujr#
This is the actor file for the Deku Tree Jr.
../z_obj_dekujr.c
../z_obj_dekujr.c
../z_obj_dekujr.c
../z_obj_dekujr.c
文件0469 - Obj_Elevator#
这是xxx的文件。
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_elevator.c
(Dungeon Elevator)(arg_data 0x%04x)
文件0470 - Obj_Hamishi#
这是xxx的文件。
../z_obj_hamishi.c
../z_obj_hamishi.c
../z_obj_hamishi.c
文件0472 - Obj_Hsblock#
这是xxx的文件。
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_hsblock.c
../z_obj_hsblock.c
../z_obj_hsblock.c
../z_obj_hsblock.c
文件0473 - Obj_Ice_Poly#
这是xxx的文件。
../z_obj_ice_poly.c
../z_obj_ice_poly.c
../z_obj_ice_poly.c
xxx - xxx#
这是xxx的文件。
(dungeon keep 木箱)(arg_data 0x%04x)
木箱(据置)(arg %04xH)(item %04xH %d)
文件0476 - Obj_Lift#
这是xxx的文件。
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_lift.c
(Dungeon Lift)(arg_data 0x%04x)
文件0477 - Obj_Lightswitch#
This is the actor file for sun switches.
[41;37m
押引ブロック発生失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_lightswitch.c
(光スイッチ)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
文件0478 - Obj_Makekinsuta#
这是xxx的文件。
[34m
金スタ発生敵(arg_data %x)
[43;30m
引数不正 (arg_data %x)(%s %d)
../z_obj_makekinsuta.c
文件0479 - Obj_Makeoshihiki#
这是xxx的文件。
[41;37m
Error : 押し引きブロック発生失敗(%s %d)
../z_obj_makeoshihiki.c
(%s)(arg_data %04xF)(angleZ %d)
../z_obj_makeoshihiki.c
文件0480 - Obj_Mure#
这是xxx的文件。
Error : カリングの設定がされていません。(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
Error 群れな敵 (%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
Error 群れな敵 (%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
群れな敵 (arg_data 0x%04x)(chNum(%d) ptn(%d) svNum(%d) type(%d))
Warning : 個体数が設定されていません(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
おかしなの (%s %d)
../z_obj_mure.c
Error : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
warning 発生失敗 (%s %d)
../z_obj_mure.c
warning 発生失敗 (%s %d)
../z_obj_mure.c
Error : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
warning 発生失敗 (%s %d)
../z_obj_mure.c
文件0481 - Obj_Mure2#
这是xxx的文件。
Warning : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure2.c
文件0483 - Obj_Oshihiki#
这是xxx的文件。
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_oshihiki.c
Error : タイプが判別できない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_oshihiki.c
Error : scene_data_ID が判別できない。(%s %d)
../z_obj_oshihiki.c
(dungeon keep 押し引きブロック)(arg_data 0x%04x)
Warning : 押し引きブロック落ちすぎた(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_oshihiki.c
../z_obj_oshihiki.c
../z_obj_oshihiki.c
../z_obj_oshihiki.c
文件0485 - Obj_Switch#
这是xxx的文件。
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_switch.c
[31m
Error : 氷発生失敗 (%s %d)
../z_obj_switch.c
(Dungeon switch)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
文件0486 - Obj_Syokudai#
This is the actor file for torch stands.
../z_obj_syokudai.c
../z_obj_syokudai.c
../z_obj_syokudai.c
../z_obj_syokudai.c
文件0487 - Obj_Timeblock#
This is the actor file for time blocks.
昌のブロック (<arg> %04xH <type> save:%d color:%d range:%d move:%d)
◯◯◯◯ Time Block 注目カメラ (frame counter %d)
◯◯◯◯ Time Block 注目カメラ (frame counter %d)
../z_obj_timeblock.c
../z_obj_timeblock.c
../z_obj_timeblock.c
文件0488 - Obj_Tsubo#
This is the actor file for pots.
地面に付着失敗
Error : バンク危険! (arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_obj_tsubo.c
(dungeon keep 壷)(arg_data 0x%04x)
文件0489 - Obj_Warp2block#
这是xxx的文件。
時のブロック(ワープ2) (<arg> %04xH <type> color:%d range:%d)
[41;37m
Error : 時のブロック(ワープ2)が対でセットされていません(%s %d)
../z_obj_warp2block.c
../z_obj_warp2block.c
../z_obj_warp2block.c
../z_obj_warp2block.c
文件0490 - Object_Kankyo#
这是xxx的文件。
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
文件0491 - Oceff_Spot#
This is the actor file for the Sun's Song.
[33m
z_oceff_spot 太陽の歌フラグ
[33m
z_oceff_spot オカリナ終了
../z_oceff_spot.c
../z_oceff_spot.c
../z_oceff_spot.c
文件0492 - Oceff_Storm#
这是xxx的文件。
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
文件0493 - Oceff_Wipe#
这是xxx的文件。
[36m WIPE arg_data = %d
../z_oceff_wipe.c
../z_oceff_wipe.c
../z_oceff_wipe.c
文件0494 - Oceff_Wipe2#
这是xxx的文件。
[36m WIPE2 arg_data = %d
../z_oceff_wipe2.c
../z_oceff_wipe2.c
../z_oceff_wipe2.c
文件0495 - Oceff_Wipe3#
这是xxx的文件。
[36m WIPE2 arg_data = %d
../z_oceff_wipe3.c
../z_oceff_wipe3.c
../z_oceff_wipe3.c
文件0496 - Oceff_Wipe4#
这是xxx的文件。
[36m WIPE4 arg_data = %d
../z_oceff_wipe4.c
../z_oceff_wipe4.c
../z_oceff_wipe4.c
文件0497 - Shot_Sun#
这是xxx的文件。
%d ---- オカリナの秘密発生!!!!!!!!!!!!!
[36mSHOT_SUN HIT!!!!!!!