이 페이지는 프로토타입:젤다의 전설 시간의 오카리나 마스터 퀘스트/디버그 텍스트의 서브페이지입니다.
※ 1. 영어 원문에 별도로 번역되어있는 것과, 일본어로 되어있는 부분만 한국어로 번역했습니다(변수명은 그대로 유지).
※ 2. 괄호([], () 및 {})가 완전히 닫히지 않으면 번역문 저장이 안되는 관계로, 닫히지 않은 괄호는 전각문자([], (), {})로 대체했습니다.
※ 3. 고유명사는 Zelda Wiki를 참고하여 번역하였으며, 이 곳에 나오지 않은 한국어 이름은 일본어 이름을 참고하였기 때문에 부정확할 수 있습니다.
파일 0029~0049#
파일 0029 - ovl_title#
다음은 타이틀 화면을 위한 액터 파일이다. "NOT MARIO CLUB VERSION"이라 함은 닌텐도의 슈퍼 마리오 클럽(영어 원문 링크 참조)에서 디버그하는 데 사용하지 않은 롬 버전이라는 뜻이다.
원문 |
|---|
NOT MARIO CLUB VERSION |
[Creator:%s] |
[Date:%s] |
../z_title.c |
../z_title.c |
../z_title.c |
../z_title.c |
../z_title.c |
../z_title.c |
z_title.c |
this->staticSegment != NULL |
../z_title.c |
../z_title.c |
파일 0030 - ovl_select#
다음은 맵 선택 메뉴를 위한 액터 파일이다.
원문 |
번역 |
|---|---|
[34m |
[34m |
FILE_NO=%x |
FILE_NO=%x |
1:SPOT00 |
1:SPOT00 |
2:SPOT01 |
2:SPOT01 |
3:SPOT02 |
3:SPOT02 |
4:SPOT03 |
4:SPOT03 |
5:SPOT04 |
5:SPOT04 |
6:SPOT05 |
6:SPOT05 |
7:SPOT06 |
7:SPOT06 |
8:SPOT07 |
8:SPOT07 |
9:SPOT08 |
9:SPOT08 |
10:SPOT09 |
10:SPOT09 |
11:SPOT10 |
11:SPOT10 |
12:SPOT11 |
12:SPOT11 |
13:SPOT12 |
13:SPOT12 |
14:SPOT13 |
14:SPOT13 |
15:SPOT15 |
15:SPOT15 |
16:SPOT16 |
16:SPOT16 |
17:SPOT17 |
17:SPOT17 |
18:SPOT18 |
18:SPOT18 |
19:SPOT20 |
19:SPOT20 |
20:トキノマ |
20:시간의 방 |
21:ケンジャノマ |
21:현자의 방 |
22:シャテキジョウ |
22:사격장 |
23:ハイラルニワゲーム |
23:하이랄정원게임 |
24:ハカシタトビコミアナ |
24:묘지 아래 뛰어들어가는 구멍 |
25:ハカシタトビコミアナ 2 |
25:묘지 아래 뛰어들어가는 구멍 2 |
26:オウケ ノ ハカアナ |
26:왕가의 묘지 구멍 |
27:ダイヨウセイノイズミ |
27:대요정의 샘 |
28:トビコミ ヨウセイ アナ |
28:뛰어들어가는 요정의 구멍 |
29:マホウセキ ヨウセイノイズミ |
29:마법석 요정의 샘 |
30:ガノンサイシュウセン |
30:가논최종전 |
31:ハイラルナカニワ |
31:하이랄내부 정원 |
32:ツリボリ |
32:낚시 |
33:ボムチュウボーリング |
33:찍폭탄 볼링 |
34:ロンロンボクジョウ ソウコ 1 |
34:론론목장 창고 1 |
35:ロンロンボクジョウ ソウコ 2 |
35:론론목장 창고 2 |
36:ミハリ ゴヤ |
36:감시 오두막 |
37:マホウ ノ クスリヤ |
37:마법의 약국 |
38:タカラバコヤ |
38:보물상자 가게 |
39:キン スタルチュラ ハウス |
39:황금스탈튤라 하우스 |
40:ジョウカマチ イリグチ |
40:성 마을 입구 |
41:ジョウカマチ |
41:성 마을 |
42:ウラロジ |
42:뒷골목 |
43:トキノシンデン マエ |
43:시간의 신전 앞 |
44:リンクノイエ |
44:링크의 집 |
45:カカリコムラノナガヤ |
45:카카리코마을의 긴 집 |
46:ウラロジノ イエ |
46:뒷골목의 집 |
47:コキリノムラ モノシリキョウダイノイエ |
47:코키리 마을 박식한 형제의 집 |
48:コキリノムラ フタゴノイエ |
48:코키리 마을 쌍둥이의 집 |
49:コキリノムラ ミドノイエ |
49:코키리 마을 미도의 집 |
50:コキリノムラ サリアノイエ |
50:코키리 마을 사리아의 집 |
51:ウマゴヤ |
51:마굿간 |
52:ハカモリノイエ |
52:묘지기의 집 |
53:ウラロジ イヌオバサンノイエ |
53:뒷골목 개 할머니의 집 |
54:カカリコムラ インパノイエ |
54:카카리코 마을 임파의 집 |
55:ハイリア ケンキュウジョ |
55:하일리아 연구소 |
56:テント |
56:텐트 |
57:タテノミセ |
57:방패 가게 |
58:コキリゾクノミセ |
58:코키리 족 가게 |
59:ゴロンノミセ |
59:고론의 가게 |
60:ゾーラノミセ |
60:조라의 가게 |
61:カカリコムラ クスリヤ |
61:카카리코마을 약국 |
62:ジョウカマチ クスリヤ |
62:성 마을 약국 |
63:ウラロジ ヨルノミセ |
63:뒷골목 밤 가게 |
64:オメンヤ |
64:가면 가게 |
65:ゲルドノシュウレンジョウ |
65:겔드의 수련장 |
66:ヨウセイノキノ ダンジョン |
66:요정의 나무 던전 |
67:ヨウセイノキノ ダンジョン ボス |
67:요정의 나무 던전 보스 |
68:ドドンゴ ダンジョン |
68:도동고 던전 |
69:ドドンゴ ダンジョン ボス |
69:도동고 던전 보스 |
70:キョダイギョ ダンジョン |
70:거대어 던전 |
71:キョダイギョ ダンジョン ボス |
71:거대어 던전 보스 |
72:モリノシンデン |
72:숲의 신전 |
73:モリノシンデン ボス |
73:숲의 신전 보스 |
74:イドシタ ダンジョン |
74:우물 아래 던전 |
75:ハカシタ ダンジョン |
75:묘지 아래 던전 |
76:ハカシタ ダンジョン ボス |
76:묘지 아래 던전 보스 |
77:ヒノシンデン |
77:불의 신전 |
78:ヒノシンデン ボス |
78:불의 신전 보스 |
79:ミズノシンデン |
79:물의 신전 |
80:ミズノシンデン ボス |
80:물의 신전 보스 |
81:ジャシンゾウ ダンジョン |
81:사신상 던전 |
82:ジャシンゾウ ダンジョン アイアンナック |
82:사신상 던전 아이언 너클 |
83:ジャシンゾウ ダンジョン ボス |
83:사신상 던전 보스 |
84:ガノンノトウ |
84:가논의 탑 |
85:ガノンノトウボス |
85:가논의 탑보스 |
86:コオリノドウクツ |
86:얼음 동굴 |
87:ハカシタリレー |
87:묘지 아래릴레이 |
88:ガノンチカ ダンジョン |
88:가논지하 던전 |
89:ガノンサイシュウセン デモ & バトル |
89:가논최종전 데모 & 배틀 |
90:ガノンノトウ ソノゴ 1 |
90:가논의 탑 그 후 1 |
91:ガノンノトウ ソノゴ 2 |
91:가논의 탑 그 후 2 |
92:ガノンノトウ ソノゴ 3 |
92:가논의 탑 그 후 3 |
93:ガノンノトウ ソノゴ 4 |
93:가논의 탑 그 후 4 |
94:ガノンチカ ソノゴ |
94:가논지하 그 후 |
95:ゲルドツウロ 1-2 |
95:겔드통로 1-2 |
96:ゲルドツウロ 3-4 9-10 |
96:겔드통로 3-4 9-10 |
97:ゲルドツウロ 5-6 |
97:겔드통로 5-6 |
98:ゲルドツウロ 7-8 |
98:겔드통로 7-8 |
99:ゲルドツウロ 11-12 |
99:겔드통로 11-12 |
100:ゲルドツウロ 13 |
100:겔드통로 13 |
101:カクシトビコミアナ 0 |
101:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 0 |
102:カクシトビコミアナ 1 |
102:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 1 |
103:カクシトビコミアナ 2 |
103:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 2 |
104:カクシトビコミアナ 3 |
104:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 3 |
105:カクシトビコミアナ 4 |
105:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 4 |
106:カクシトビコミアナ 5 |
106:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 5 |
107:カクシトビコミアナ 6 |
107:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 6 |
108:カクシトビコミアナ 7 |
108:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 7 |
109:カクシトビコミアナ 8 |
109:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 8 |
110:カクシトビコミアナ 9 |
110:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 9 |
111:カクシトビコミアナ 10 |
111:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 10 |
112:カクシトビコミアナ 11 |
112:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 11 |
113:カクシトビコミアナ 12 |
113:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 12 |
114:カクシトビコミアナ 13 |
114:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 13 |
115:ハイラル デモ |
115:하이랄 데모 |
116:ベッシツ (タカラバコワープ) |
116:별실 (보물상자워프) |
117:ササテスト |
117:사사테스트 |
118:テストマップ |
118:테스트 맵 |
119:テストルーム |
119:테스트 룸 |
120:チュウスタロフォスベヤ |
120:중간스탈포스방 |
121:ボススタロフォスベヤ |
121:보스 스탈포스방 |
122:Sutaru |
122:스탈 |
123:jikkenjyou |
123:실험장 |
124:depthテスト |
124:깊이테스트 |
125:ハイラルニワゲーム2 |
125:하이랄정원게임 2 |
title |
title |
ZELDA MAP SELECT |
ZELDA MAP SELECT |
**Null** |
**Null** |
OPT=%d |
OPT=%d |
シバラクオマチクダサイ |
잠시 기다려주세요 |
チョット マッテネ |
잠깐 기다려 |
ウェイト ア モーメント |
웨잇 어 모먼트 |
ロードチュウ |
로드중 |
ナウ ワーキング |
나우 워킹 |
イマ ツクッテマス |
지금 만듭니다 |
コショウジャナイヨ |
고장이 아니야 |
コーヒー ブレイク |
커피 브레이크 |
Bメンヲセットシテクダサイ |
B면으로 세팅해주세요 |
ジットガマンノコデアッタ |
가만히참는애였다 |
イマシバラクオマチクダサイ |
지금 잠시 기다려주세요 |
アワテナイアワテナイ。ヒトヤスミヒトヤスミ。 |
걱정마 걱정마. 쉬어 쉬어. |
17(ワカモノ) |
17(젊은이) |
5(ワカスギ) |
5(너무 젊음) |
Age:%s |
Age:%s |
ヨル ゴロン |
밤 고론 |
オヒル ジャラ |
낮 자라 |
デモ00 |
데모 00 |
デモ01 |
데모 01 |
デモ02 |
데모 02 |
デモ03 |
데모 03 |
デモ04 |
데모 04 |
デモ05 |
데모 05 |
デモ06 |
데모 06 |
デモ07 |
데모 07 |
デモ08 |
데모 08 |
デモ09 |
데모 09 |
デモ0A |
데모 0A |
Stage:%s |
Stage:%s |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
*** view_cleanupはハングアップするので、呼ばない *** |
*** view_cleanup은 조작불능이라서, 부를 수 없다 *** |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
../z_select.c |
파일 0031 - ovl_opening#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
번역 |
|---|---|
connect_alpha=%d decision_alpha[%d]=%d |
connect_alpha=%d decision_alpha[%d]=%d |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
014 xpos=%d contents=%d |
014 xpos=%d contents=%d |
23 xpos=%d contents=%d |
23 xpos=%d contents=%d |
mjp=%d xpos=%d ypos=%d name_contents=%d |
mjp=%d xpos=%d ypos=%d name_contents=%d |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
SAVE |
SAVE |
[33m |
[33m |
sram->read_buff[2] = J_N = %x |
sram->read_buff[2] = J_N = %x |
sram->read_buff[2] = J_N = %x |
sram->read_buff[2] = J_N = %x |
Na_SetSoundOutputMode = %d |
Na_SetSoundOutputMode = %d |
Na_SetSoundOutputMode = %d |
Na_SetSoundOutputMode = %d |
Na_SetSoundOutputMode = %d |
Na_SetSoundOutputMode = %d |
終了 |
종료 |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
../z_file_nameset_PAL.c |
파일 0032 - ovl_file_choose#
다음은 파일 선택 메뉴를 위한 액터 파일이다.
원문 |
번역 |
|---|---|
Sram Start─Load 》》》》》 |
Sram Start─Load 》》》》》 |
終了!!! |
종료 |
REGCK_ALL[%x]=%x,%x,%x,%x,%x,%x |
REGCK_ALL[%x]=%x,%x,%x,%x,%x,%x |
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
read_buff[]=%x, %x, %x, %x |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
[32m |
[32m |
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d MAGIC_NOW=%d |
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d MAGIC_NOW=%d |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
SIZE=%x |
SIZE=%x |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
this->staticSegment != NULL |
this->staticSegment != NULL |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
this->parameterSegment != NULL |
this->parameterSegment != NULL |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
../z_file_choose.c |
파일 0033 - ovl_kaleido_scope#
다음은 아이템 디버그 화면과 같은 일시정지 메뉴를 위한 액터 파일이다. 이 이름은 일시정지 메뉴가 회전할 때에서 갈라져 나왔으며, 만화경을 돌릴 때와 비슷하다.
원문 |
번역 |
|---|---|
../z_kaleido_collect.c |
../z_kaleido_collect.c |
000 ccc=%d |
000 ccc=%d |
111 ccc=%d |
111 ccc=%d |
222 ccc=%d (%d, %d, %d) |
222 ccc=%d (%d, %d, %d) |
999 ccc=%d (%d, %d) |
999 ccc=%d (%d, %d) |
888 ccc=%d (%d, %d, %x) |
888 ccc=%d (%d, %d, %x) |
../z_kaleido_collect.c |
../z_kaleido_collect.c |
ルピー |
루피 |
ハート |
하트 |
アイテム |
아이템 |
ソウビ |
장비 |
ケン |
검 |
タテ |
방패 |
フウイン |
봉인 |
セイレイセキ |
정령석 |
オカリナ |
오카리나 |
コレクト |
콜렉트 |
キンスタ |
황금 스탈튤라 |
カケラ |
조각 |
../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_debug.c |
i=%d j=%d |
i=%d j=%d |
../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_debug.c |
../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_equipment.c |
H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d |
H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d |
大人 H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d |
성인 H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d |
ccc=%d |
ccc=%d |
kscope->select_name[Display_Equipment] = %d |
kscope->select_name[Display_Equipment] = %d |
../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_equipment.c |
../z_kaleido_item.c |
../z_kaleido_item.c |
../z_kaleido_item.c |
../z_kaleido_item.c |
../z_kaleido_item.c |
../z_kaleido_item.c |
now=%d ccc=%d |
now=%d ccc=%d |
【X cursor=%d(%) (cur_xpt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)(key_angle=%d)】 |
【X cursor=%d(%) (cur_xpt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)(key_angle=%d)】 |
【Y cursor=%d(%) (cur_ypt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)】 |
【Y cursor=%d(%) (cur_ypt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)】 |
../z_kaleido_item.c |
../z_kaleido_item.c |
================================================ |
================================================ |
C左sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-왼쪽sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C左sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-왼쪽sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C下sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-아래sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C下sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-아래sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C下sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-아래sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C下sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-아래sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C右sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-오른쪽sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C右sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-오른쪽sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C右sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-오른쪽sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C右sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
C-오른쪽sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d |
../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_map_PAL.c |
kscope->cursor_point=%d |
kscope->cursor_point=%d |
kscope->cursor_point======%d |
kscope->cursor_point======%d |
../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_map_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
kscope->kscp_pos+pt = %d |
kscope->kscp_pos+pt = %d |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
[33m |
[33m |
キンスタ数(%d) Get_KIN_STA=%x (%x) (%x) |
황금 스탈튤라 수(%d) Get_KIN_STA=%x (%x) (%x) |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
zoom_name=%d |
zoom_name=%d |
J_N=%d point=%d |
J_N=%d point=%d |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
MAP DMA = %d |
MAP DMA = %d |
プレイヤー size1=%x |
플레이어 size1=%x |
icon_item size0=%x |
icon_item size0=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item24 size=%x |
icon_item24 size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size2=%x |
icon_item_dungeon dungeon-size2=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_field field-size2=%x |
icon_item_field field-size2=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
サイズ=%x |
사이즈=%x |
item_name I_N_PT=%x |
item_name I_N_PT=%x |
サイズ=%x |
사이즈=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item size0=%x |
icon_item size0=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item24 size=%x |
icon_item24 size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon gameover-size2=%x |
icon_item_dungeon gameover-size2=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
icon_item_dungeon dungeon-size=%x |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
../z_kaleido_scope_PAL.c |
kscope->angle_s = %f |
kscope->angle_s = %f |
[33m |
[33m |
MAGIC_NOW=%d |
MAGIC_NOW=%d |
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d → |
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d → |
MAGIC_NOW=%d |
MAGIC_NOW=%d |
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d |
Z_MAGIC_NOW_NOW=%d |
[33m |
[33m |
i=%d LAST_TIME_TYPE=%d |
i=%d LAST_TIME_TYPE=%d |
파일 0034 - ovl_player_actor#
다음은 플레이어 캐릭터인 링크를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_player.c |
size = %x |
size <= 1024 * 8 |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
../z_player.c |
DEBUG MODE |
TOOL MODE=%d |
DEMO MODE=%d |
파일 0035 - ovl_map_mark_data#
다음은 미니맵 마커를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_lmap_mark.c |
../z_lmap_mark.c |
../z_lmap_mark.c |
파일 0036 - En_Test#
다음은 스탈포스를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_en_test.c |
../z_en_test.c |
파일 0037 - Arms_Hook#
다음은 후크샷을 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_arms_hook.c |
../z_arms_hook.c |
../z_arms_hook.c |
../z_arms_hook.c |
파일 0038 - Arrow_Fire#
다음은 불화살을 위한 액터 파일이다.
원문 |
번역 |
|---|---|
../z_arrow_fire.c |
../z_arrow_fire.c |
消滅 = %s |
소멸 = %s |
消滅 |
소멸 |
../z_arrow_fire.c |
../z_arrow_fire.c |
../z_arrow_fire.c |
../z_arrow_fire.c |
../z_arrow_fire.c |
../z_arrow_fire.c |
파일 0039 - Arrow_Ice#
다음은 얼음화살을 위한 액터 파일이다.
원문 |
번역 |
|---|---|
../z_arrow_ice.c |
../z_arrow_ice.c |
消滅 = %s |
소멸 = %s |
消滅 |
소멸 |
../z_arrow_ice.c |
../z_arrow_ice.c |
../z_arrow_ice.c |
../z_arrow_ice.c |
../z_arrow_ice.c |
../z_arrow_ice.c |
파일 0040 - Arrow_Light#
다음은 빛화살을 위한 액터 파일이다.
원문 |
번역 |
|---|---|
../z_arrow_light.c |
../z_arrow_light.c |
消滅 = %s |
소멸 = %s |
消滅 |
소멸 |
../z_arrow_light.c |
../z_arrow_light.c |
../z_arrow_light.c |
../z_arrow_light.c |
../z_arrow_light.c |
../z_arrow_light.c |
파일 0041 - Bg_Bdan_Objects#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
번역 |
|---|---|
Bg_Bdan_Objects_Get_Contact_Ru1 |
Bg_Bdan_Objects_Get_Contact_Ru1 |
そんな受信モードは無い%d |
|
Bg_Bdan_Objects_Set_Contact_Ru1 |
Bg_Bdan_Objects_Set_Contact_Ru1 |
そんな送信モードは無い%d |
파일 0042 - Bg_Bdan_Switch#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
번역 |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
경고 : move BG 등록 실패(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_bdan_switch.c |
../z_bg_bdan_switch.c |
不正な ARG_DATA(arg_data 0x%04x)(%s %d) |
부정확한 ARG_DATA(arg_data 0x%04x)(%s %d) |
../z_bg_bdan_switch.c |
../z_bg_bdan_switch.c |
(巨大魚ダンジョン 専用スイッチ)(arg_data 0x%04x) |
(거대어 던전 전용 스위치) (arg_data 0x%04x) |
파일 0043 - Bg_Bom_Guard#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
번역 |
|---|---|
[32m ☆☆☆☆☆ 透明ガード出現 ☆☆☆☆☆ |
[32m ☆☆☆☆☆ 투명 가드 출현 ☆☆☆☆☆ |
파일 0044 - Bg_Bombwall#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
번역 |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
경고 : move BG 등록 실패(%s %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_bombwall.c |
../z_bg_bombwall.c |
(field keep 汎用爆弾壁)(arg_data 0x%04x)(angY %d) |
(field keep 범용폭탄벽)(arg_data 0x%04x)(angY %d) |
파일 0045 - Bg_Bowl_Wall#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
번역 |
|---|---|
[32m ☆☆☆☆☆ ボーリングおじゃま壁発生 ☆☆☆☆☆ %d |
[32m ☆☆☆☆☆ 볼링 방해벽 발생 ☆☆☆☆☆ %d |
../z_bg_bowl_wall.c |
../z_bg_bowl_wall.c |
../z_bg_bowl_wall.c |
../z_bg_bowl_wall.c |
../z_bg_bowl_wall.c |
../z_bg_bowl_wall.c |
파일 0046 - Bg_Breakwall#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_breakwall.c |
../z_bg_breakwall.c |
../z_bg_breakwall.c |
파일 0049 - Bg_Dodoago#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_dodoago.c |
../z_bg_dodoago.c |
../z_bg_dodoago.c |
파일 0050~0099#
파일 0050 - Bg_Dy_Yoseizo#
다음은 대정령을 위한 액터 파일이다.
원문 |
번역 |
|---|---|
[32m☆☆☆☆☆ 大妖精の泉 ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ 대정령의 샘 ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ 石妖精の泉 ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ 돌정령의 샘 ☆☆☆☆☆ %d |
[33m☆☆☆☆☆ もうど ☆☆☆☆☆ %d |
[33m☆☆☆☆☆ 모드 ☆☆☆☆☆ %d |
[32m ☆☆☆☆☆ 回転切り速度UP ☆☆☆☆☆ |
[32m ☆☆☆☆☆ 회전 자르기 속도 UP ☆☆☆☆☆ |
[33m ☆☆☆☆☆ 魔法ゲージメーター倍増 ☆☆☆☆☆ |
[33m ☆☆☆☆☆ 마법 게이지 미터 배증(倍增) ☆☆☆☆☆ |
[35m ☆☆☆☆☆ ダメージ半減 ☆☆☆☆☆ |
[35m ☆☆☆☆☆ 대미지 반감 ☆☆☆☆☆ |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
../z_bg_dy_yoseizo.c |
파일 0051 - Bg_Ganon_Otyuka#
다음은 가논도르프가 떨어지는 층 타일을 위한 액터 파일이다.
원문 |
번역 |
|---|---|
[32m |
[32m |
WHY |
|
OTC O 1 |
FALL O 1 |
OTC O 2 |
FALL O 2 |
OTC O 3 |
FALL O 3 |
MODE DOWN |
MODE DOWN |
MODE DOWN END |
MODE DOWN END |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
../z_bg_ganon_otyuka.c |
파일 0052 - Bg_Gate_Shutter#
다음은 카카리코 마을의 입구 장벽을 위한 액터 파일이다.
원문 |
번역 |
|---|---|
[32m ☆☆☆☆☆ 柵でたなぁ ☆☆☆☆☆ |
[32m ☆☆☆☆☆ 벽이 나왔구만 ☆☆☆☆☆ |
../z_bg_gate_shutter.c |
../z_bg_gate_shutter.c |
../z_bg_gate_shutter.c |
../z_bg_gate_shutter.c |
../z_bg_gate_shutter.c |
../z_bg_gate_shutter.c |
파일 0053 - Bg_Gjyo_Bridge#
다음은 가논의 성으로 가는 무지개 다리를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_gjyo_bridge.c |
../z_bg_gjyo_bridge.c |
../z_bg_gjyo_bridge.c |
파일 0054 - Bg_Gnd_Darkmeiro#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_gnd_darkmeiro.c |
../z_bg_gnd_darkmeiro.c |
../z_bg_gnd_darkmeiro.c |
../z_bg_gnd_darkmeiro.c |
파일 0055 - Bg_Gnd_Firemeiro#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_gnd_firemeiro.c |
../z_bg_gnd_firemeiro.c |
../z_bg_gnd_firemeiro.c |
파일 0056 - Bg_Gnd_Iceblock#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_gnd_iceblock.c |
thisx->world.position.x = %f |
../z_bg_gnd_iceblock.c |
파일 0058 - Bg_Gnd_Soulmeiro#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_gnd_soulmeiro.c |
../z_bg_gnd_soulmeiro.c |
../z_bg_gnd_soulmeiro.c |
파일 0059 - Bg_Haka#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_haka.c |
../z_bg_haka.c |
../z_bg_haka.c |
../z_bg_haka.c |
파일 0060 - Bg_Haka_Gate#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
../z_bg_haka_gate.c |
파일 0065 - Bg_Haka_Ship#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
シーン 外輪船 ... アァクション!!
../z_bg_haka_ship.c
../z_bg_haka_ship.c
../z_bg_haka_ship.c
../z_bg_haka_ship.c
../z_bg_haka_ship.c
../z_bg_haka_ship.c
파일 0067 - Bg_Haka_Tubo#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_haka_tubo.c |
../z_bg_haka_tubo.c |
../z_bg_haka_tubo.c |
파일 0068 - Bg_Haka_Water#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_haka_water.c |
../z_bg_haka_water.c |
../z_bg_haka_water.c |
../z_bg_haka_water.c |
파일 0070 - Bg_Heavy_Block#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m 最大 ブロック セーブビット %x
../z_bg_heavy_block.c
"NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK" = %s
NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK
../z_bg_heavy_block.c
../z_bg_heavy_block.c
../z_bg_heavy_block.c
파일 0071 - Bg_Hidan_Curtain#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Curtain (arg_data 0x%04x)
Error : object のタイプが設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_hidan_curtain.c
Warning : object のセーブビットが設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_hidan_curtain.c
../z_bg_hidan_curtain.c
../z_bg_hidan_curtain.c
../z_bg_hidan_curtain.c
파일 0073 - Bg_Hidan_Firewall#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_hidan_firewall.c |
../z_bg_hidan_firewall.c |
../z_bg_hidan_firewall.c |
파일 0075 - Bg_Hidan_Fwbig#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_hidan_fwbig.c |
../z_bg_hidan_fwbig.c |
../z_bg_hidan_fwbig.c |
파일 0076 - Bg_Hidan_Hamstep#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
◯◯◯炎の神殿オブジェクト【ハンマーステップ】出現
【ハンマーステップ】 足場産れない!!
%s %d
../z_bg_hidan_hamstep.c
A(%d)
【ハンマーステップ】 arg_data おかしい (arg_data = %d)
%s %d
../z_bg_hidan_hamstep.c
B(%d)
../z_bg_hidan_hamstep.c
../z_bg_hidan_hamstep.c
../z_bg_hidan_hamstep.c
파일 0078 - Bg_Hidan_Kousi#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
X◯◯◯炎の神殿オブジェクト【格子(arg_data : %0x)】出現 (%d %d)
arg_data おかしい 【格子】
../z_bg_hidan_kousi.c
../z_bg_hidan_kousi.c
../z_bg_hidan_kousi.c
파일 0079 - Bg_Hidan_Kowarerukabe#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error : 炎の神殿 壊れる壁 の arg_data が判別出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c
(hidan 爆弾で壊れる 壁 床)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c
파일 0080 - Bg_Hidan_Rock#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_hidan_rock.c |
../z_bg_hidan_rock.c |
../z_bg_hidan_rock.c |
파일 0081 - Bg_Hidan_Rsekizou#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_hidan_rsekizou.c |
../z_bg_hidan_rsekizou.c |
../z_bg_hidan_rsekizou.c |
../z_bg_hidan_rsekizou.c |
파일 0082 - Bg_Hidan_Sekizou#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_hidan_sekizou.c |
../z_bg_hidan_sekizou.c |
../z_bg_hidan_sekizou.c |
../z_bg_hidan_sekizou.c |
파일 0083 - Bg_Hidan_Sima#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_hidan_sima.c |
../z_bg_hidan_sima.c |
../z_bg_hidan_sima.c |
../z_bg_hidan_sima.c |
../z_bg_hidan_sima.c |
파일 0087 - Bg_Ice_Shutter#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_ice_shelter.c
(ice shelter)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_ice_shelter.c
../z_bg_ice_shelter.c
../z_bg_ice_shelter.c
파일 0089 - Bg_Ingate#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_ingate.c |
../z_bg_ingate.c |
../z_bg_ingate.c |
파일 0090 - Bg_Jya_1flift#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_1flift.c
(1Fリフト)(flag %d)(room %d)
파일 0091 - Bg_Jya_Amishutter#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_jya_amishutter.c |
파일 0092 - Bg_Jya_Bigmirror#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error : コブラ削除された (%s %d)
../z_bg_jya_bigmirror.c
Error : コブラ発生失敗 (%s %d)
../z_bg_jya_bigmirror.c
Error : Mir Ray 発生失敗 (%s %d)
../z_bg_jya_bigmirror.c
(jya 大鏡)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_bigmirror.c
../z_bg_jya_bigmirror.c
../z_bg_jya_bigmirror.c
../z_bg_jya_bigmirror.c
파일 0093 - Bg_Jya_Block#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
원문 |
|---|
../z_bg_jya_block.c |
../z_bg_jya_block.c |
../z_bg_jya_block.c |
파일 0094 - Bg_Jya_Bombchuiwa#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error : Mir_Ray 発生失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
파일 0095 - Bg_Jya_Bombiwa#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_bombiwa.c
[43;30m
Warning : Switch Number が変更された(%s %d)(SW %d)
../z_bg_jya_bombiwa.c
(jya 爆弾で破壊岩)(arg_data 0x%04x)
파일 0096 - Bg_Jya_Cobra#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_cobra.c
[31m
Error : Mir Ray 発生失敗 (%s %d)
../z_bg_jya_cobra.c
(jya コブラ)(arg_data 0x%04x)(act %x)(txt %x)(txt16 %x)
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
파일 0099 - Bg_Jya_Ironobj#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error 攻撃方法が分からない(%s %d)
../z_bg_jya_ironobj.c
¢ attack_type(%d)
Error 攻撃方法が分からない(%s %d)
../z_bg_jya_ironobj.c
¢ attack_type(%d)
파일 0100~0149#
파일 0100 - Bg_Jya_Kanaami#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_kanaami.c
(jya 金網)(arg_data 0x%04x)
파일 0101 - Bg_Jya_Lift#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
女神リフト CT
女神リフト DT
파일 0102 - Bg_Jya_Megami#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
파일 0103 - Bg_Jya_Zurerukabe#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_zurerukabe.c
[41;37m
home pos が変更されたみたい(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_zurerukabe.c
(jya ずれる壁)(arg_data 0x%04x)
파일 0104 - Bg_Menkuri_Eye#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_menkuri_eye.c
../z_bg_menkuri_eye.c
../z_bg_menkuri_eye.c
파일 0107 - Bg_Mizu_Bwall#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mizu_bwall.c
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mizu_bwall.c
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mizu_bwall.c
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mizu_bwall.c
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mizu_bwall.c
../z_bg_mizu_bwall.c
../z_bg_mizu_bwall.c
../z_bg_mizu_bwall.c
파일 0108 - Bg_Mizu_Movebg#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_mizu_movebg.c
../z_bg_mizu_movebg.c
../z_bg_mizu_movebg.c
파일 0109 - Bg_Mizu_Shutter#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_mizu_shutter.c
../z_bg_mizu_shutter.c
../z_bg_mizu_shutter.c
파일 0111 - Bg_Mizu_Water#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
<コンストラクト>%x %x %x
%x %x %x
../z_bg_mizu_water.c
../z_bg_mizu_water.c
../z_bg_mizu_water.c
파일 0112 - Bg_Mjin#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_mjin.c
../z_bg_mjin.c
../z_bg_mjin.c
파일 0113 - Bg_Mori_Bigst#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
Warning : move BG Registration Failure (%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) |
../z_bg_mori_bigst.c |
../z_bg_mori_bigst.c |
mori (bigST.鍵型天井)(arg : %04x)(sw %d)(noE %d)(roomC %d)(playerPosY %f) |
mori (bigST.Key-Shaped Ceiling)(arg : %04x)(sw %d)(noE %d)(roomC %d)(playerPosY %f) |
【ビッグスタルフォス鍵型天井】 バンク危険! |
【Big Stalfos Key-Shaped Ceiling】 Bank Warning! |
%s %d |
%s %d |
../z_bg_mori_bigst.c |
../z_bg_mori_bigst.c |
Warning : 第2スタルフォス発生失敗 |
Warning : Part 2 Stalfos Generation Failure |
Warning : 第3-1スタルフォス発生失敗 |
Warning : Part 3-1 Stalfos Generation Failure |
Warning : 第3-2スタルフォス発生失敗 |
Warning : Part 3-2 Stalfos Generation Failure |
../z_bg_mori_bigst.c |
../z_bg_mori_bigst.c |
../z_bg_mori_bigst.c |
../z_bg_mori_bigst.c |
../z_bg_mori_bigst.c |
../z_bg_mori_bigst.c |
파일 0114 - Bg_Mori_Elevator#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error : 森の神殿 obj elevator バンク危険!(%s %d)
../z_bg_mori_elevator.c
森の神殿 elevator CT
森の神殿 elevator DT
Error : 森の神殿 obj elevator 部屋設定が危険(%s %d)
../z_bg_mori_elevator.c
Error : 森の神殿 obj elevator 部屋設定が危険(%s %d)
../z_bg_mori_elevator.c
../z_bg_mori_elevator.c
../z_bg_mori_elevator.c
../z_bg_mori_elevator.c
파일 0115 - Bg_Mori_Hashigo#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_hashigo.c
Error : 梯子の発生失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_hashigo.c
Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_bg_mori_hashigo.c
(森の神殿 梯子とその留め金)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_hashigo.c
../z_bg_mori_hashigo.c
../z_bg_mori_hashigo.c
파일 0116 - Bg_Mori_Hashira4#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_hashira4.c
Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_bg_mori_hashira4.c
(森の神殿 4本柱)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_hashira4.c
../z_bg_mori_hashira4.c
../z_bg_mori_hashira4.c
파일 0117 - Bg_Mori_Hineri#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
파일 0118 - Bg_Mori_Idomizu#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_bg_mori_idomizu.c
(森の神殿 井戸水)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_idomizu.c
../z_bg_mori_idomizu.c
../z_bg_mori_idomizu.c
파일 0119 - Bg_Mori_Kaitenkabe#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
森の神殿オブジェクト【回転壁(arg_data : 0x%04x)】出現
【回転壁】 バンク危険!(%s %d)
../z_bg_mori_kaitenkabe.c
../z_bg_mori_kaitenkabe.c
../z_bg_mori_kaitenkabe.c
../z_bg_mori_kaitenkabe.c
파일 0120 - Bg_Mori_Rakkatenjo#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
obj. 落下天井 (home posY %f)
Warning : セット位置が変更されています。プログラムを修正しましょう。
Warning : セット Angle が変更されています。プログラムを修正しましょう。
Error : 森の神殿 obj 落下天井 バンク危険!(%s %d)
../z_bg_mori_rakkatenjo.c
camera changed (mori rakka tenjyo) ...
camera changed (previous) ...
../z_bg_mori_rakkatenjo.c
../z_bg_mori_rakkatenjo.c
../z_bg_mori_rakkatenjo.c
파일 0121 - Bg_Po_Event#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_po_event.c
../z_bg_po_event.c
../z_bg_po_event.c
파일 0122 - Bg_Po_Syokudai#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_po_syokudai.c
../z_bg_po_syokudai.c
../z_bg_po_syokudai.c
../z_bg_po_syokudai.c
파일 0123 - Bg_Pushbox#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_pushbox.c
../z_bg_pushbox.c
../z_bg_pushbox.c
파일 0126 - Bg_Spot00_Hanebasi#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
파일 0127 - Bg_Spot01_Fusya#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot01_fusya.c
../z_bg_spot01_fusya.c
../z_bg_spot01_fusya.c
파일 0128 - Bg_Spot01_Idohashira#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[31mBg_Spot01_Idohashira_Get_FreeFallで割り算出来ない!!!!!!!!!!!!!!
Bg_Spot01_Idohashira_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_bg_spot01_idohashira.c
../z_bg_spot01_idohashira.c
../z_bg_spot01_idohashira.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0129 - Bg_Spot01_Idomizu#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot01_idomizu.c
../z_bg_spot01_idomizu.c
../z_bg_spot01_idomizu.c
파일 0130 - Bg_Spot01_Idosoko#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot01_idosoko.c
../z_bg_spot01_idosoko.c
../z_bg_spot01_idosoko.c
파일 0131 - Bg_Spot01_Objects2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
-----------------------------バンク設定ありませんでした.
-----バンク切り換え成功!!
파일 0132 - Bg_Spot02_Objects#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
파일 0133 - Bg_Spot03_Taki#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot03_taki.c
../z_bg_spot03_taki.c
../z_bg_spot03_taki.c
파일 0135 - Bg_Spot06_Objects#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
spot06 obj nthisx->arg_data=[%d]
../z_bg_spot06_objects.c
../z_bg_spot06_objects.c
../z_bg_spot06_objects.c
파일 0136 - Bg_Spot07_Taki#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot07_taki.c
../z_bg_spot07_taki.c
../z_bg_spot07_taki.c
../z_bg_spot07_taki.c
파일 0138 - Bg_Spot08_Iceblock#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot08_iceblock.c
Error : arg_data 設定ミスです。(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot08_iceblock.c
(spot08 流氷)(arg_data 0x%04x)
파일 0139 - Bg_Spot09_Obj#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Spot09 Object [arg_data : 0x%04x](大工救出フラグ 0x%x)
Error : Spot 09 object の arg_data が判別出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot09_obj.c
../z_bg_spot09_obj.c
../z_bg_spot09_obj.c
../z_bg_spot09_obj.c
파일 0140 - Bg_Spot11_Bakudankabe#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
(spot11 爆弾壁)(arg_data 0x%04x)
파일 0141 - Bg_Spot11_Oasis#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot11_oasis.c
../z_bg_spot11_oasis.c
../z_bg_spot11_oasis.c
파일 0142 - Bg_Spot12_Gate#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot12_gate.c
파일 0143 - Bg_Spot12_Saku#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot12_saku.c
파일 0144 - Bg_Spot15_Rrbox#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot15_rrbox.c
(spot15 ロンロン木箱)(arg_data 0x%04x)
Warning : ロンロン木箱落ちすぎた(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot15_rrbox.c
파일 0145 - Bg_Spot15_Saku#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot15_saku.c
../z_bg_spot15_saku.c
../z_bg_spot15_saku.c
파일 0146 - Bg_Spot16_Bombstone#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Spot16 obj 爆弾石 破壊済み
Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_bg_spot16_bombstone.c
Error : arg_data おかしいな(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot16_bombstone.c
Spot16 obj 爆弾石 (scaleX %f)(arg_data 0x%04x)
Error 補正出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x)(hosei_angY %x)
../z_bg_spot16_bombstone.c
../z_bg_spot16_bombstone.c
../z_bg_spot16_bombstone.c
../z_bg_spot16_bombstone.c
파일 0147 - Bg_Spot16_Doughnut#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m%f
(spot16 ドーナツ雲)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot16_doughnut.c
../z_bg_spot16_doughnut.c
../z_bg_spot16_doughnut.c
../z_bg_spot16_doughnut.c
../z_bg_spot16_doughnut.c
../z_bg_spot16_doughnut.c
파일 0148 - Bg_Spot17_Bakudankabe#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
파일 0149 - Bg_Spot17_Funen#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
spot17 obj. 噴煙 (arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot17_funen.c
../z_bg_spot17_funen.c
../z_bg_spot17_funen.c
파일 0150~0199#
파일 0150 - Bg_Spot18_Basket#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[31m
Error : 変化壷蓋発生失敗(%s %d)
../z_bg_spot18_basket.c
파일 0152 - Bg_Spot18_Obj#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error : リンク年齢不詳 (%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot18_obj.c
出現しない Object (0x%04x)
Error : Obj出現判定が設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot18_obj.c
Error : Obj出現判定失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot18_obj.c
Spot18 Object [arg_data : 0x%04x]
파일 0154 - Bg_Sst_Floor#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_sst_floor.c
../z_bg_sst_floor.c
../z_bg_sst_floor.c
파일 0155 - Bg_Toki_Hikari#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
파일 0156 - Bg_Toki_Swd#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_toki_swd.c
../z_bg_toki_swd.c
../z_bg_toki_swd.c
파일 0157 - Bg_Treemouth#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_treemouth.c
../z_bg_treemouth.c
../z_bg_treemouth.c
파일 0159 - Bg_Vb_Sima#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_vb_sima.c
../z_bg_vb_sima.c
../z_bg_vb_sima.c
파일 0160 - Bg_Ydan_Hasi#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_ydan_hasi.c
../z_bg_ydan_hasi.c
../z_bg_ydan_hasi.c
파일 0162 - Bg_Ydan_Sp#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
파일 0163 - Bg_Zg#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_bg_zg.c
../z_bg_zg.c
../z_bg_zg.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0164 - Boss_Dodongo#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
파일 0165 - Boss_Fd#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
MODE %d
WAY_SPD X = %f
WAY_SPD Y = %f
WAY_SPD Z = %f
this->timer[2] = %d
this->timer[5] = %d
BGCHECKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
FD MOVE START
FD MOVE END 1
FD MOVE END 2
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
FD DRAW START
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
FD DRAW END
FD DRAW END2
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
BHCE
../z_boss_fd.c
파일 0166 - Boss_Fd2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
UP INIT 1
UP INIT 2
UP 1 mode %d
UP 1.5
UP time %d
PL time %x
MT time %x
UP 1.6
UP 1.7
UP 2
UP INIT 1
SW1 = %d
SW2 = %d
[32m
damage %d
hp %d
FD2 move start
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
FD2 draw start
../z_boss_fd2.c
파일 0167 - Boss_Ganon#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
파일 0168 - Boss_Ganon2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
this->no_hit_time %d
this->look_on %d
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
파일 0169 - Boss_Ganondrof#
다음은 환영 가논을 위한 액터 파일이다.
SW %d------------------------------------------------
RUN 1
RUN 2
RUN 3
RUN 4
this->fwork[GND_END_FRAME] = %d
this->work[GND_SHOT_FRAME] = %d
VOISE 2 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
VOISE 2 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
DAMAGE .................................
TIME0 %d ********************************************
YP %f @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
PYP %f
hit != 0
MOVE START %d
MOVE START EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE%d
MOVE END
F 15
../z_boss_ganondrof.c
MOVE P = %x
STOP TIMER = %d =====================
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.YP %f
DRAW 11
EYE_COL %d
DRAW 22
../z_boss_ganondrof.c
DRAW END %d
파일 0170 - Boss_Goma#
다음은 고마를 위한 액터 파일이다.
MAKE CAMERA !!! 1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
파일 0171 - Boss_Mo#
다음은 모파를 위한 액터 파일이다.
[33m
Core_Damage_check START
Core_Damage_check 当り!!
Core_Damage_check 当り 2 !!
Core_Damage_check 剣 当り!!
Core_Damage_check 終わり !!
CORE mode = <%d>
MO : Move mode = <%d>
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
파일 0172 - Boss_Sst#
다음은 봉고봉고를 위한 액터 파일이다.
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
파일 0173 - Boss_Tw#
다음은 트윈로바를 위한 액터 파일이다.
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
파일 0174 - Boss_Va#
다음은 볼바기아를 위한 액터 파일이다.
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
파일 0175 - Demo_6K#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
no = %d
bank_ID = %d
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
[36m NA_SE_EN_GANON_FIRE_DEMO
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
파일 0176 - Demo_Du#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_demo_du_inKenjyanomaDemo02.c
../z_demo_du_inKenjyanomaDemo02.c
Demo_Du_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_du.c
../z_demo_du.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0177 - Demo_Ec#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[31mDemo_Ec_Actor_ct:arg_dataがおかしい!!!!!!!!!!!!
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
[31mかつらが無い!!!!!!!!!!!!!!!!
[31mかつらが無い!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m Demo_Ec_main_init:初期化処理がおかしいarg_data = %d!
[31mDemo_Ec_main_bank:バンクを読めない arg_data = %d!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0178 - Demo_Effect#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m no = %d
[36m bank_ID = %d
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
[36m 転送終了 move_wait
../z_demo_effect.c
[36m 縮むバージョン
[36m 通常 バージョン
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
파일 0179 - Demo_Ext#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Demo_Ext_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_ext.c
../z_demo_ext.c
../z_demo_ext.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0180 - Demo_Geff#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[31mDemo_Geff_Actor_ct:arg_dataがおかしい!!!!!!!!!!!!
../z_demo_geff.c
../z_demo_geff.c
../z_demo_geff.c
../z_demo_geff.c
../z_demo_geff.c
[31m Demo_Geff_main_init:初期化処理がおかしいarg_data = %d!
[31mDemo_Geff_main_bank:バンクを読めない arg_data = %d!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0181 - Demo_Gj#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Demo_Gj_Search_Boss_Ganon %d:ガノン発見!!!!
Demo_Gj_Search_Boss_Ganon %d:ガノン発見出来ず
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
[31mDemo_Gj_common_Reflect : そんなarg_dataには対応していない = %d
[31mDemo_Gj_Setup_Move_common : そんなarg_dataには対応していない = %d
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31mDemo_Gj_Actor_ct そんな引数は無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0182 - Demo_Go#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_go.c
../z_demo_go.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0183 - Demo_Gt#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_demo_gt_part1.c
../z_demo_gt_part1.c
../z_demo_gt_part1.c
../z_demo_gt_part2.c
../z_demo_gt_part2.c
../z_demo_gt_part2.c
../z_demo_gt_part3.c
../z_demo_gt_part3.c
../z_demo_gt_part3.c
../z_demo_gt_part4_1.c
../z_demo_gt_part4_1.c
../z_demo_gt_part4_1.c
../z_demo_gt_part4_2.c
../z_demo_gt_part4_2.c
../z_demo_gt_part4_2.c
../z_demo_gt_part4_3.c
../z_demo_gt_part4_3.c
../z_demo_gt_part4_3.c
../z_demo_gt_part5.c
../z_demo_gt_part5.c
../z_demo_gt_part5.c
../z_demo_gt_part6.c
../z_demo_gt_part6.c
../z_demo_gt_part6.c
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Demo_Gt_Actor_ct そんな引数は無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0184 - Demo_Ik#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Demo_Ik_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
Demo_Ik_inFace_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0185 - Demo_Im#
다음은 임파를 위한 액터 파일이다.
../z_demo_im_inKenjyanomaDemo02.c
../z_demo_im_inKenjyanomaDemo02.c
Demo_Im_Ocarina_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
Demo_Im_Ocarina_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
Demo_Im_Spot00_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
Demo_Im_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_im.c
../z_demo_im.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0186 - Demo_Kankyo#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
bank_ID = %d
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
파일 0187 - Demo_Kekkai#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_demo_kekkai.c
"当ったよ" = %s
当ったよ
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
파일 0188 - Demo_Sa#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_demo_sa_inKenjyanomaDemo02.c
../z_demo_sa_inKenjyanomaDemo02.c
Demo_Sa_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
Demo_Sa_inPresent_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_sa.c
../z_demo_sa.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0189 - Demo_Shd#
다음은 봉고봉고가 나오는 컷신을 위한 액터 파일이다.
../z_demo_shd.c
../z_demo_shd.c
../z_demo_shd.c
파일 0190 - Demo_Tre_Lgt#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Demo_Tre_Lgt_Actor_ct();コンストラクト失敗
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
파일 0191 - Door_Ana#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_door_ana.c
../z_door_ana.c
../z_door_ana.c
파일 0192 - Door_Gerudo#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_door_gerudo.c
../z_door_gerudo.c
../z_door_gerudo.c
파일 0193 - Door_Killer#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
bank_ID = %d
status = %d
../z_door_killer.c
../z_door_killer.c
파일 0194 - Door_Shutter#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
FHG SAKU START !!
FHG SAKU END !!
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
파일 0196 - Door_Warp1#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
BOSSWARP arg_data=[%d]
じかんがきたからおーしまい fade_direction=[%d]
おわりおわり
parcent=[%f]
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
파일 0197 - Efc_Erupc#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
파일 0198 - Eff_Dust#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
파일 0199 - ovl_Effect_Ss_Blast#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_blast.c
../z_eff_ss_blast.c
../z_eff_ss_blast.c
파일 0200~0249#
파일 0200 - ovl_Effect_Ss_Bomb#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_bomb.c
../z_eff_ss_bomb.c
파일 0201 - ovl_Effect_Ss_Bomb2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
파일 0202 - ovl_Effect_Ss_Bubble#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_bubble.c
../z_eff_ss_bubble.c
../z_eff_ss_bubble.c
파일 0203 - ovl_Effect_Ss_D_Fire#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_d_fire.c
../z_eff_ss_d_fire.c
파일 0204 - ovl_Effect_Ss_Dead_Db#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_dead_db.c
../z_eff_ss_dead_db.c
파일 0205 - ovl_Effect_Ss_Dead_Dd#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Effect_SS_Dd_disp_mode():mode_swが変です。
../z_eff_ss_dead_dd.c
../z_eff_ss_dead_dd.c
파일 0206 - ovl_Effect_Ss_Dead_Ds#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_dead_ds.c
../z_eff_ss_dead_ds.c
../z_eff_ss_dead_ds.c
파일 0207 - ovl_Effect_Ss_Dead_Sound#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
コンストラクター3
파일 0208 - ovl_Effect_Ss_Dt_Bubble#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_dt_bubble.c
../z_eff_ss_dt_bubble.c
../z_eff_ss_dt_bubble.c
파일 0209 - ovl_Effect_Ss_Dust#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_dust.c
../z_eff_ss_dust.c
파일 0210 - ovl_Effect_Ss_En_Fire#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_en_fire.c
../z_eff_en_fire.c
../z_eff_en_fire.c
파일 0211 - ovl_Effect_Ss_En_Ice#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Effect_Ss_En_Ice_ct():pid->mode_swがエラーです。
../z_eff_en_ice.c
../z_eff_en_ice.c
../z_eff_en_ice.c
파일 0212 - ovl_Effect_Ss_Extra#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_extra.c
../z_eff_ss_extra.c
../z_eff_ss_extra.c
파일 0213 - ovl_Effect_Ss_Fcircle#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_fcircle.c
../z_eff_fcircle.c
../z_eff_fcircle.c
파일 0214 - ovl_Effect_Ss_Fhg_Flash#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Effect_Ss_Fhg_Flash_ct():pffd->modeエラー
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
파일 0215 - ovl_Effect_Ss_Fire_Tail#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_fire_tail.c
../z_eff_fire_tail.c
../z_eff_fire_tail.c
파일 0218 - ovl_Effect_Ss_G_Magma2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_g_magma2.c
../z_eff_ss_g_magma2.c
../z_eff_ss_g_magma2.c
파일 0219 - ovl_Effect_Ss_G_Ripple#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_g_ripple.c
../z_eff_ss_g_ripple.c
파일 0220 - ovl_Effect_Ss_G_Spk#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_g_spk.c
../z_eff_ss_g_spk.c
파일 0222 - ovl_Effect_Ss_Hahen#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
파일 0223 - ovl_Effect_Ss_HitMark#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_hitmark.c
../z_eff_ss_hitmark.c
파일 0224 - ovl_Effect_Ss_Ice_Piece#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ice_piece.c
../z_eff_ice_piece.c
../z_eff_ice_piece.c
파일 0225 - ovl_Effect_Ss_Ice_Smoke#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Effect_SS_Ice_Smoke_ct():バンク Object_Bank_Fzが有りません。
../z_eff_ss_ice_smoke.c
../z_eff_ss_ice_smoke.c
../z_eff_ss_ice_smoke.c
파일 0226 - ovl_Effect_Ss_K_Fire#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_k_fire.c
../z_eff_k_fire.c
../z_eff_k_fire.c
파일 0227 - ovl_Effect_Ss_Kakera#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
shape_modelがNULL
../z_eff_kakera.c
範囲がマイナス!!(randomD_sectionUniformity)
../z_eff_kakera.c
../z_eff_kakera.c
../z_eff_kakera.c
../z_eff_kakera.c
파일 0228 - ovl_Effect_Ss_KiraKira#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_kirakira.c
../z_eff_ss_kirakira.c
파일 0229 - ovl_Effect_Ss_Lightning#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_lightning.c
../z_eff_ss_lightning.c
파일 0230 - ovl_Effect_Ss_Sibuki#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_sibuki.c
../z_eff_ss_sibuki.c
../z_eff_ss_sibuki.c
파일 0231 - ovl_Effect_Ss_Sibuki2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_sibuki2.c
../z_eff_ss_sibuki2.c
../z_eff_ss_sibuki2.c
파일 0233 - ovl_Effect_Ss_Stick#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_stick.c
../z_eff_ss_stick.c
../z_eff_ss_stick.c
파일 0234 - ovl_Effect_Ss_Stone1#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_eff_ss_stone1.c
../z_eff_ss_stone1.c
../z_eff_ss_stone1.c
파일 0235 - Elf_Msg#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_elf_msg.c
"共倒れ" = %s
共倒れ
../z_elf_msg.c
"共倒れ" = %s
共倒れ
[36m
エルフ タグ 消える条件 %d
[36m
thisx->shape.angle.sy = %d
[36m
エルフ タグ 出現条件 %d
../z_elf_msg.c
../z_elf_msg.c
../z_elf_msg.c
파일 0236 - Elf_Msg2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_elf_msg2.c
"共倒れ" = %s
共倒れ
../z_elf_msg2.c
"共倒れ2" = %s
共倒れ2
../z_elf_msg2.c
"共倒れ" = %s
共倒れ
[36m Elf_Msg2_Actor_ct %04x
../z_elf_msg2.c
../z_elf_msg2.c
../z_elf_msg2.c
파일 0237 - En_Am#
다음은 아모를 위한 액터 파일이다.
../z_en_am.c
../z_en_am.c
파일 0238 - En_Ani#
다음은 카카리코 지붕 위에 앉아있는 남자를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ani.c
../z_en_ani.c
파일 0239 - En_Anubice#
다음은 아누비스를 위한 액터 파일이다.
[33m☆☆☆☆☆ アヌビス発生 ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 火は幾つ? ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ 火は幾つ? ☆☆☆☆☆ %x
../z_en_anubice.c
../z_en_anubice.c
../z_en_anubice.c
파일 0240 - En_Anubice_Fire#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_anubice_fire.c
../z_en_anubice_fire.c
../z_en_anubice_fire.c
파일 0241 - En_Anubice_Tag#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ アヌビス制御タグ発生 ☆☆☆☆☆ %d
파일 0243 - En_Arrow#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_arrow.c
this->at_info.cl_elem.at_btl_info.at_type = %x
../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c
파일 0245 - En_Ba#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ba.c
../z_en_ba.c
../z_en_ba.c
../z_en_ba.c
../z_en_ba.c
파일 0246 - En_Bb#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_bb.c
../z_en_bb.c
../z_en_bb.c
파일 0247 - En_Bdfire#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
POWER
../z_en_bdfire.c
../z_en_bdfire.c
../z_en_bdfire.c
파일 0248 - En_Bigokuta#
다음은 큰 옥토록을 위한 액터 파일이다.
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
파일 0249 - En_Bili#
다음은 비리(biri)를 위한 액터 파일이다.
../z_en_bili.c
../z_en_bili.c
파일 0250~0299#
파일 0251 - En_Blkobj#
다음은 물의 신전 속 다크 링크의 환영(幻影)방을 위한 액터 파일이다.
../z_en_blkobj.c
../z_en_blkobj.c
../z_en_blkobj.c
../z_en_blkobj.c
../z_en_blkobj.c
파일 0252 - En_Bom#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
파일 0253 - En_Bom_Bowl_Man#
다음은 찍폭탄 볼링 피고용인과 미니게임을 위한 액터 파일이다.
[32m☆ もー 肩こっちゃうよねぇ〜 ☆
[32m☆ もっとラクしてもうかるバイトないかしら? ☆ %d
[31m☆ game_play->bomchu_game_flag ☆ %d
[31m☆ 壁1の状態どう? ☆ %d
[31m☆ 壁2の状態どう? ☆ %d
[31m☆ 穴情報 ☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 中央HIT!!!! ☆☆☆☆☆
[35m☆☆☆☆☆ ボムチュウ消化 ☆☆☆☆☆
[33m☆ わー ☆ %d
../z_en_bom_bowl_man.c
../z_en_bom_bowl_man.c
파일 0254 - En_Bom_Bowl_Pit#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ あぁ回復! ☆☆☆☆☆
파일 0255 - En_Bom_Chu#
다음은 찍폭탄을 위한 액터 파일이다.
../z_en_bom_chu.c
../z_en_bom_chu.c
../z_en_bom_chu.c
파일 0256 - En_Bombf#
다음은 폭탄꽃을 위한 액터 파일이다.
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
파일 0257 - En_Boom#
다음은 부메랑을 위한 액터 파일이다.
../z_en_boom.c
../z_en_boom.c
../z_en_boom.c
파일 0258 - En_Box#
다음은 보물상자를 위한 액터 파일이다.
Actor_Environment_Tbox_On() %d
../z_en_box.c
../z_en_box.c
gfxp != NULL
../z_en_box.c
gfxp != NULL
../z_en_box.c
gfxp != NULL
../z_en_box.c
../z_en_box.c
../z_en_box.c
파일 0260 - En_Bubble#
다음은 샤봄을 위한 액터 파일이다.
../z_en_bubble.c
../z_en_bubble.c
../z_en_bubble.c
파일 0261 - En_Butte#
다음은 나비를 위한 액터 파일이다.
../z_en_choo.c
../z_en_choo.c
../z_en_choo.c
(field keep 蝶)(%x)(arg_data 0x%04x)
파일 0262 - En_Bw#
다음은 토치 슬러그를 위한 액터 파일이다.
../z_en_bw.c
../z_en_bw.c
../z_en_bw.c
../z_en_bw.c
파일 0263 - En_Bx#
다음은 자부자부의 배 속을 막고있는 촉수를 위한 액터 파일이다.
../z_en_bx.c
../z_en_bx.c
../z_en_bx.c
../z_en_bx.c
파일 0264 - En_Changer#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
[32m☆☆☆☆☆ 宝発生(部屋はどれ?) %d |
[32m☆☆☆☆☆ Treasure Generation (Which room?) %d |
[32m☆☆☆☆☆ ビットは? %x |
[32m☆☆☆☆☆ Bit? %x |
[32m☆☆☆☆☆ セーブBITは? %x |
[32m☆☆☆☆☆ Save bit? %x |
[32m☆☆☆☆☆ もう、ゾンビ? %d |
[32m☆☆☆☆☆ A zombie? %d |
[33m☆☆☆☆☆ 中央宝発生(GREAT) ☆☆☆☆☆ %x |
[33m☆☆☆☆☆ Center Treasure Generation (GREAT) ☆☆☆☆☆ %x |
[35m☆☆☆☆☆ 左宝発生(ナニがはいってるの?) ☆☆☆☆☆ %x |
[35m☆☆☆☆☆ Left Treasure Generation (What could be inside?) ☆☆☆☆☆ %x |
[35m☆☆☆☆☆ 部屋番号は? %x |
[35m☆☆☆☆☆ Room number? %x |
[35m☆☆☆☆☆ ビットはなぁに? %x |
[35m☆☆☆☆☆ What's the bit? %x |
[35m☆☆☆☆☆ すけすけ君? %x |
[35m☆☆☆☆☆ Mr. See-Through? %x |
[36m☆☆☆☆☆ 右宝発生(ナニがはいってるの?) ☆☆☆☆☆ %x |
[36m☆☆☆☆☆ Right Treasure Generation (What could be inside?) ☆☆☆☆☆ %x |
[36m☆☆☆☆☆ 部屋番号は? %d |
[36m☆☆☆☆☆ Room number? %d |
[36m☆☆☆☆☆ ビットはなぁに? %x |
[36m☆☆☆☆☆ What's the bit? %x |
[36m☆☆☆☆☆ すけすけ君? %x |
[36m☆☆☆☆☆ Mr. See Through? %x |
[32m☆☆☆☆☆ 右宝開く ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ Open Right Treasure ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ 左宝開く ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ Open Left Treasure ☆☆☆☆☆ %d |
파일 0265 - En_Clear_Tag#
다음은 어윈을 위한 액터 파일이다.
DEMO_MODE %d
CAMERA_NO %d
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
파일 0268 - En_Cs#
다음은 묘지에서 시간을 보내고 있는 작은 소년을 위한 액터 파일이다.
../z_en_cs.c
../z_en_cs.c
../z_en_cs.c
파일 0269 - En_Daiku#
다음은 목수를 위한 액터 파일이다.
../z_en_daiku.c
../z_en_daiku.c
../z_en_daiku.c
../z_en_daiku.c
파일 0270 - En_Daiku_Kakariko#
다음은 카카리코 목수를 위한 액터 파일이다.
<%d>
../z_en_daiku_kakariko.c
../z_en_daiku_kakariko.c
../z_en_daiku_kakariko.c
../z_en_daiku_kakariko.c
파일 0271 - En_Dekubaba#
다음은 데쿠 바바를 위한 액터 파일이다.
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
파일 0273 - En_Dh#
다음은 데드 핸드를 위한 액터 파일이다.
../z_en_dh.c
../z_en_dh.c
../z_en_dh.c
파일 0275 - En_Diving_Game#
다음은 조라 다이빙 미니게임과 NPC를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 素もぐりGO ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ もういてる原 ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆
../z_en_diving_game.c
../z_en_diving_game.c
파일 0276 - En_Dns#
다음은 데쿠 상인을 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
デクの実売り |
Deku Nut Seller |
デクの棒売り |
Deku Stick Seller |
ハートの欠片売り |
Heart Piece Seller |
デクの種売り |
Deku Seed Seller |
デクの盾売り |
Deku Shield Seller |
バクダン売り |
Bomb Seller |
矢売り |
Arrow Seller |
赤のくすり売り |
Red Potion Seller |
緑のくすり売り |
Green Potion Seller |
デクの棒持てる数を増やす |
Increases Deku Stick Capacity |
デクの実持てる数を増やす |
Increases Deku Nut Capacity |
[31m引数エラー(売りナッツ)[ arg_data = %d ] |
[31m Argument Error (Business Scrub) [ arg_data = %d ] |
[32m◆◆◆ 売りナッツ『%s』 |
[32m◆◆◆ Business Scrub『%s』 |
파일 0277 - En_Dnt_Demo#
다음은 데쿠 스테이지 가면 미니게임과 NPC를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ デグナッツお面品評会開始 ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ ザコザコ ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ じじじじじじじじじじい ☆☆☆☆☆ %x
[31m☆☆☆☆☆ げらげら ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 特別! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆
[35m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆
[36m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 各インデックス1 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 各インデックス2 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 各インデックス3 ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ どういう評価? ☆☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ どういうアクション? ☆☆☆ %d
파일 0278 - En_Dnt_Jiji#
다음은 데쿠 노인을 위한 액터 파일이다.
[33m☆☆☆☆☆ デグナッツお面品評会長老 ☆☆☆☆☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ 時間 ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_dnt_jiji.c
../z_en_dnt_jiji.c
../z_en_dnt_jiji.c
파일 0279 - En_Dnt_Nomal#
다음은 데쿠 스테이지 타겟 미니게임과 NPC를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ デグナッツ的当て ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ デグナッツお面品評会一般人 ☆☆☆☆☆
[35m なにみの? %d
[36m バンクおかしいしぞ!%d
[36m☆☆☆☆☆ 大当り ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
파일 0282 - En_Dog#
다음은 개를 위한 액터 파일이다.
../z_en_dog.c
../z_en_dog.c
파일 0283 - En_Door#
다음은 일반 문을 위한 액터 파일이다.
../z_en_door.c
../z_en_door.c
파일 0285 - En_Du#
다음은 다루니아를 위한 액터 파일이다.
../z_en_du.c
../z_en_du.c
파일 0286 - En_Dy_Extra#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[33m☆☆☆☆☆ 大妖精効果 ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_dy_extra.c
../z_en_dy_extra.c
../z_en_dy_extra.c
파일 0287 - En_Eg#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0288 - En_Eiyer#
다음은 스팅어를 위한 액터 파일이다.
../z_en_eiyer.c
../z_en_eiyer.c
파일 0289 - En_Elf#
다음은 나비(navi)를 포함한 작은 정령들을 위한 액터 파일이다.
../z_en_elf.c
../z_en_elf.c
../z_en_elf.c
z_common_data.memory.information.room_inf[127][ 0 ] = %d
../z_en_elf.c
../z_en_elf.c
파일 0290 - En_Encount1#
다음은 나오는 적들을 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 敵発生ゾーンでた! ☆☆☆☆☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ 種類 ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 最大同時発生数 ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 最大発生数 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 発生チェック範囲 ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
파일 0291 - En_Encount2#
다음은 나오는 적들을 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ デスマウンテンエンカウント2セットされました ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ ガノンタワー脱出エンカウント2セットされました ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
../z_en_encount2.c
../z_en_encount2.c
../z_en_encount2.c
파일 0292 - En_Ex_Item#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ なにがでるかな? ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ なにがでるかな? ☆☆☆☆☆ %d
なにみの? %d
[35m バンクおかしいしぞ!%d
[32m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[34m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[32m ☆☆☆☆☆ 母親ー? ☆☆☆☆☆ %x
[32m ☆☆☆☆☆ 動いてねー? ☆☆☆☆☆ %x
[32m ☆☆☆☆☆ さぁきえるぞ! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆
../z_en_ex_item.c
../z_en_ex_item.c
../z_en_ex_item.c
파일 0293 - En_Ex_Ruppy#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
[32m☆☆☆☆☆ インデックス ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ Index ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ わーなーコイン ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Trap Coin ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ ノーマルルピー ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Normal Rupee ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ そ、そんなばかな!エラー!!!!! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Y, you idiot! Error |
[32m☆☆☆☆☆ バカめ! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Moron! ☆☆☆☆☆ |
../z_en_ex_ruppy.c |
../z_en_ex_ruppy.c |
../z_en_ex_ruppy.c |
../z_en_ex_ruppy.c |
../z_en_ex_ruppy.c |
../z_en_ex_ruppy.c |
파일 0294 - En_Fd#
다음은 플레어 댄서를 위한 액터 파일이다.
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
파일 0295 - En_Fd_Fire#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_fd_fire.c
../z_en_fd_fire.c
../z_en_fd_fire.c
파일 0296 - En_Fhg_Fire#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
yari hikari ct 1
yari hikari ct 2
FF MOVE 1
FF MOVE 2
yari hikari 1
yari hikari 2
FLASH !!
F_FIRE_MODE %d
fly_mode %d
BEFORE setAC %d
AFTER setAC
なぜだああああああああ %d
EFC 1
EFC 2
../z_en_fhg_fire.c
../z_en_fhg_fire.c
yari hikari draw 1
../z_en_fhg_fire.c
../z_en_fhg_fire.c
FF DRAW 1
../z_en_fhg_fire.c
FF DRAW 2
../z_en_fhg_fire.c
파일 0297 - En_Fire_Rock#
다음은 불타는 바위를 위한 액터 파일이다.
[33m☆☆☆☆☆ 天井待ち岩 ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ 床岩 ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ そんな岩はねぇ!ERR!!!!!! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生数回復 ☆☆☆☆☆%d
[33m☆☆☆☆☆ イッパイデッス ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ イッパイデッス ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ シールド防御 Lv1 ☆☆☆☆☆
../z_en_fire_rock.c
../z_en_fire_rock.c
../z_en_fire_rock.c
파일 0298 - En_Firefly#
다음은 키이스를 위한 액터 파일이다.
../z_en_firefly.c
../z_en_firefly.c
../z_en_firefly.c
../z_en_firefly.c
파일 0299 - En_Fish#
다음은 물고기를 위한 액터 파일이다.
[43;30m
BG 抜け? Actor_delete します(%s %d)
../z_en_sakana.c
Warning : dousa 3 消滅 が呼ばれずにデモが終了した(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_en_sakana.c
デモ魚消滅
不正なデモ動作(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_en_sakana.c
파일 0300~0349#
파일 0300 - En_Floormas#
다음은 플로어마스터를 위한 액터 파일이다.
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
파일 0301 - En_Fr#
다음은 개구리를 위한 액터 파일이다.
[41;37m
%s[%d] : 引数が間違っている!!(%d)
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
[41;37m
%s[%d] : バンクが無いよ!!
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
[41;37m
%s[%d]カエルがいない!?
../z_en_fr.c
[41;37m
%s[%d]カエルがいない!?
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
파일 0302 - En_Fu#
다음은 풍차 관리인을 위한 액터 파일이다.
../z_en_fu.c
../z_en_fu.c
파일 0303 - En_Fw#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_fw.c
../z_en_fw.c
../z_en_fw.c
파일 0304 - En_Fz#
다음은 프리자드를 위한 액터 파일이다.
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
파일 0305 - En_G_Switch#
다음은 얻을 수 있는 은색 루피를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ インデックス ☆☆☆☆☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ セーブ ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ 親スイッチ発生 ☆☆☆☆☆ %x
[35m☆☆☆☆☆ 最大チェック数 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 子スイッチ発生 ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ やぶさめぶち抜き壷 ☆☆☆☆☆
[35m なにみの? %d
[36m バンクおかしいしぞ!%d
[32m☆☆☆☆☆ 音? ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 時はまさに世紀末〜 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ らすとぉ! ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ いぇぇーす!HIT!! ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
파일 0306 - En_Ganon_Mant#
다음은 가논도르프의 망토를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ganon_mant.c
../z_en_ganon_mant.c
../z_en_ganon_mant.c
파일 0307 - En_Ganon_Organ#
다음은 가논도르프의 장기(臟器)를 위한 액터 파일이다.
ORGAN MOVE 1
ORGAN MOVE 2
../z_en_ganon_organ.c
ORGAN DRAW 1
../z_en_ganon_organ.c
ORGAN DRAW 2
../z_en_ganon_organ.c
파일 0308 - En_Gb#
다음은 유령의 가게 상인을 위한 액터 파일이다.
../z_en_gb.c
../z_en_gb.c
../z_en_gb.c
../z_en_gb.c
../z_en_gb.c
파일 0309 - En_Ge1#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m谷底 ゲルド 撤退
[36mやぶさめ ゲルド EVENT_INF(0) = %x
../z_en_ge1.c
z_common_data.yabusame_total = %d
../z_en_ge1.c
z_common_data.memory.information.room_inf[127][ 0 ] = %d
../z_en_ge1.c
../z_en_ge1.c
../z_en_ge1.c
../z_en_ge1.c
파일 0310 - En_Ge2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ge2.c
[32m発見!!!!!!!!!!!!
[32m発見!!!!!!!!!!!!
../z_en_ge2.c
../z_en_ge2.c
파일 0311 - En_Ge3#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ge3.c
../z_en_ge3.c
../z_en_ge3.c
../z_en_ge3.c
파일 0312 - En_GeldB#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_geldB.c
../z_en_geldB.c
../z_en_geldB.c
../z_en_geldB.c
파일 0313 - En_GirlA#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
비고 |
|---|---|---|
デクの実×5 |
Deku Nut ×5 |
|
矢×30 |
Arrows ×30 |
|
矢×50 |
Arrows ×50 |
|
爆弾×5 |
Bombs ×5 |
|
デクの実×10 |
Deku Nut ×10 |
|
デクの棒 |
Deku Stick |
|
爆弾×10 |
Bombs ×10 |
|
さかな |
Fish |
|
赤クスリ |
Red Potion |
|
緑クスリ |
Green Potion |
|
青クスリ |
Blue Potion |
|
巨人のナイフ |
Giant's Knife |
상점에서 팔지 않음 |
ハイリアの盾 |
Hylian Shield |
|
デクの盾 |
Deku Shield |
|
ゴロンの服 |
Goron Tunic |
|
ゾ─ラの服 |
Zora Tunic |
|
回復のハート |
Recovery Heart |
|
ロンロン牛乳 |
Lon Lon Milk |
|
鶏の卵 |
Chicken Egg |
상점에서 팔지 않음 |
インゴー牛乳 |
Ingo Milk |
사용하지 않음 |
インゴー卵 |
Ingo Egg |
사용하지 않음 |
もだえ石 |
Stone of Agony |
상점에서 팔지 않음 |
大人の財布 |
Adult Wallet |
상점에서 팔지 않음 |
ハートの欠片 |
Heart Piece |
상점에서 팔지 않음 |
ボムチュウ |
Bombchu |
|
ボムチュウ |
Bombchu |
|
ボムチュウ |
Bombchu |
|
ボムチュウ |
Bombchu |
|
ボムチュウ |
Bombchu |
|
デクのタネ |
Deku Seeds |
|
キータンのお面 |
Keaton Mask |
|
こわそなお面 |
Spooky Mask |
|
ドクロのお面 |
Skull Mask |
|
ウサギずきん |
Bunny Hood |
|
まことの仮面 |
Mask of Truth |
|
ゾーラのお面 |
Zora Mask |
|
ゴロンのお面 |
Goron Mask |
|
ゲルドのお面 |
Gerudo Mask |
|
SOLDOUT |
SOLDOUT |
|
炎 |
Fire |
|
虫 |
Bug |
|
チョウチョ |
Butterfly |
사용하지 않음 |
ポウ |
Poe |
|
妖精の魂 |
Fairy Spirit |
|
矢×10 |
Arrows ×10 |
|
爆弾×20 |
Bombs ×20 |
|
爆弾×30 |
Bombs ×30 |
|
爆弾×5 |
Bombs ×5 |
|
赤クスリ |
Red Potion |
|
赤クスリ |
Red Potion |
|
%s(%2d)初期設定 |
%s(%2d) Default Settings |
|
[41;37m |
[41;37m |
|
引数がおかしいよ(arg_data=%d)!! |
Something's off with the argument (arg_data=%d) |
|
../z_en_girlA.c |
../z_en_girlA.c |
|
[41;37m |
[41;37m |
|
バンクが無いよ!!(%s) |
No such bank |
(%s) |
../z_en_girlA.c |
../z_en_girlA.c |
|
%s(%2d)初期設定 |
%s(%2d) Default Settings |
|
%s(%2d) |
%s(%2d) |
파일 0314 - En_Gm#
다음은 중간 사이즈 고론을 위한 액터 파일이다.
[32m%s[%d] : 中ゴロン[%d]
../z_en_gm.c
[41;37m
モデル バンクが無いよ!!(中ゴロン)
../z_en_gm.c
../z_en_gm.c
../z_en_gm.c
파일 0315 - En_Go#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
파일 0316 - En_Go2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_go2_eff.c
../z_en_go2_eff.c
../z_en_go2_eff.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
파일 0317 - En_Goma#
다음은 어린 고마를 위한 액터 파일이다.
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
파일 0318 - En_Goroiwa#
다음은 구르는 돌과 눈덩이를 위한 액터 파일이다.
Error : レールデータ不正(点が重なっている)
(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_en_gr.c
Error : arg_data が不正(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_en_gr.c
Error : レールデータ が不正(%s %d)
../z_en_gr.c
(ごろ岩)(arg 0x%04x)(rail %d)(end %d)(bgc %d)(hit %d)
[36m
Player ぶっ飛ばし
파일 0319 - En_Gs#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_gs.c
../z_en_gs.c
../z_en_gs.c
../z_en_gs.c
파일 0320 - En_Guest#
다음은 상점 후원자를 위한 액터 파일이다.
[41;37m
%s[%d] : バンクが無いよ!!
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
파일 0322 - En_Heishi1#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
[32m 種類☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %d |
[32m Type☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %d |
[33m れえるでぇたぁ☆☆☆☆☆☆☆☆ %d |
[33m Pathing Data☆☆☆☆☆☆☆☆ %d |
[35m anime_frame_speed ☆☆☆☆☆☆ %f |
[35m anime_frame_speed ☆☆☆☆☆☆ %f |
[35m 補間フレーム☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %f |
[35m Interpolation Frames☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %f |
[35m point間の移動スピード目標値 ☆ %f |
[35m Targeted Movement Speed Value Between Points ☆ %f |
[35m point間の移動スピード最大 ☆☆ %f |
[35m Maximum Movement Speed Between Points ☆☆ %f |
[35m (体)反転アングルスピード目標値 %f |
[35m (Body) Targeted Turning Angle Speed Value %f |
[35m (体)反転アングルスピード最大☆ %f |
[35m (Body) Maximum Turning Angle Speed☆ %f |
[35m (頭)反転アングルスピード加算値 %f |
[35m (Head) Supplemental Turning Angle Speed Value %f |
[35m (頭)反転アングルスピード最大☆ %f |
[35m (Head) Maximum Turning Angle Speed☆ %f |
[32m 今時間 %d |
[32m Current Time %d |
[33m チェック時間 %d |
[33m Check Time %d |
[31m 種類 %d |
[31m Type %d |
[31m ぱす %d |
[31m Path %d |
[31m 反転 %d |
[31m Turning %d |
[31m 時間 %d |
[31m Time %d |
[31m 点座 %d |
[31m Translocation %d |
[32m 種類 %d |
[32m Type %d |
[32m ぱす %d |
[32m Path %d |
[32m 反転 %d |
[32m Turning %d |
[32m 時間 %d |
[32m Time %d |
[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆ |
파일 0323 - En_Heishi2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[35m ☆☆☆☆☆ いやー ついうっかり ☆☆☆☆☆
[32m ☆☆☆☆☆ 覗き穴奥兵士ふぃ〜 ☆☆☆☆☆
[32m ☆☆☆☆☆ 兵士2セット完了! ☆☆☆☆☆ %d
[33m ☆☆☆☆☆ 識別完了! ☆☆☆☆☆ %d
[35m ☆☆☆☆☆ メッセージ完了! ☆☆☆☆☆ %x
[32m ☆☆☆☆☆ 全部の精霊石GET! ☆☆☆☆☆
[33m ☆☆☆☆☆ 子供ははやくネロ! ☆☆☆☆☆
[34m ☆☆☆☆☆ なんでも通るよ ☆☆☆☆☆
[35m ☆☆☆☆☆ 1回目袖の下開始! ☆☆☆☆☆
[35m ☆☆☆☆☆ 2回目袖の下開始! ☆☆☆☆☆
[36m ☆☆☆☆☆ それはとおらんよぉ ☆☆☆☆☆
[35m☆☆☆ きたきたきたぁ! ☆☆☆ %x
[35m ☆☆☆☆☆ とおしゃしねぇちゅーの ☆☆☆☆☆
[35m☆☆☆ きたきたきたぁ! ☆☆☆ %x
[33m ☆☆☆☆☆ これでダウンだ! ☆☆☆☆☆
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
파일 0324 - En_Heishi3#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
[32m☆☆☆☆☆ 城門兵パワーアップ ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Castle Gate Soldier - Power Up ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆ |
[32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆ |
파일 0325 - En_Heishi4#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
비고 |
|---|---|---|
[32m ☆☆☆☆☆ 兵士2セット完了! ☆☆☆☆☆ %d |
[32m ☆☆☆☆☆ Soldier 2 Setup Complete! ☆☆☆☆☆ %d |
디버그 텍스트의 En_Heishi2를 참고함. |
[33m ☆☆☆☆☆ 識別完了! ☆☆☆☆☆ %d |
[33m ☆☆☆☆☆ Identification Complete! ☆☆☆☆☆ %d |
|
[35m ☆☆☆☆☆ メッセージ完了! ☆☆☆☆☆ %x |
[35m ☆☆☆☆☆ Message Complete! ☆☆☆☆☆ %x |
|
[32m ☆☆☆☆☆ ぎゃぁ!オトナだー ☆☆☆☆☆ |
[32m ☆☆☆☆☆ Gyaa! He's an adult~! ☆☆☆☆☆ |
|
[33m ☆☆☆☆☆ マスターソード祝入手! ☆☆☆☆☆ |
[33m ☆☆☆☆☆ Master Sword Obtained! ☆☆☆☆☆ |
|
[33m ☆☆☆☆☆ デモ開始! ☆☆☆☆☆ |
[33m ☆☆☆☆☆ Cutscene Start! ☆☆☆☆☆ |
|
[34m ☆☆☆☆☆ 返事なし ☆☆☆☆☆ |
[34m ☆☆☆☆☆ No Response ☆☆☆☆☆ |
파일 0327 - En_Holl#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_holl.c
../z_en_holl.c
../z_en_holl.c
파일 0328 - En_Honotrap#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : vector size zero (%s %d)
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
파일 0329 - En_Horse#
다음은 에포나를 위한 액터 파일이다.
this->race.rider != NULL
../z_en_horse.c
../z_en_horse.c
../z_en_horse.c
파일 0330 - En_Horse_Game_Check#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_horse_game_check.c
En_HGC_Spot20_Ta_end():対応せず
파일 0332 - En_Horse_Link_Child#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_horse_link_child.c
../z_en_horse_link_child.c
파일 0333 - En_Horse_Normal#
다음은 말을 위한 액터 파일이다.
../z_en_horse_normal.c
../z_en_horse_normal.c
../z_en_horse_normal.c
파일 0335 - En_Hs#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m ヒヨコの店(大人の時)
[36m ヒヨコ屋閉店
[36m ヒヨコの店(子人の時)
파일 0336 - En_Hs2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m ヒヨコの店(子人の時)
파일 0337 - En_Hy#
다음은 하일리아인을 위한 액터 파일이다.
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
파일 0338 - En_Ice_Hono#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
(ice 炎)(arg_data 0x%04x)
ありえない値(ratio = %f)
../z_en_ice_hono.c
../z_en_ice_hono.c
../z_en_ice_hono.c
파일 0339 - En_Ik#
다음은 아이언 너클을 위한 액터 파일이다.
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
En_Ik_inConfrontion_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
En_Ik_inConfrontion_Init : %d !!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0340 - En_In#
다음은 인고를 위한 액터 파일이다.
message_check->(%d[%x])
../z_en_in.c
../z_en_in.c
../z_en_in.c
../z_en_in.c
파일 0341 - En_Insect#
다음은 벌레를 위한 액터 파일이다.
[43;30m
warning:目標 Actor が NULL (%s %d)
../z_en_mushi.c
[43;30m
BG 抜け? Actor_delete します(%s %d)
../z_en_mushi.c
파일 0342 - En_Ishi#
다음은 작은 돌을 위한 액터 파일이다.
[43;30m
地面に付着失敗(%s %d)
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
파일 0344 - En_Jj#
다음은 자부자부를 위한 액터 파일이다.
../z_en_jj.c
../z_en_jj.c
파일 0346 - En_Jsjutan#
다음은 사막에서 찍폭탄을 파는 상인의 마법 카펫을 위한 액터 파일이다.
../z_en_jsjutan.c
../z_en_jsjutan.c
../z_en_jsjutan.c
../z_en_jsjutan.c
파일 0347 - En_Kakasi#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[33m☆☆☆☆☆ Let’s DANCE! ☆☆☆☆☆ %f
[34m☆☆☆☆☆ 終り? ☆☆☆☆☆
game_play->message.msg_mode=%d
[33m☆☆☆☆☆ フラグ! ☆☆☆☆☆ %d
파일 0348 - En_Kakasi2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 梅田参号見参! ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ 元?(引数0) ☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 元?(Zアングル) ☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 補正座標X ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 補正座標Y ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 補正座標Z ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ SAVE ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ SAVE 終了 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ SAVE 終了 ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ this->actor.player_distance ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ this->hosei.x ☆☆☆☆☆ %f
파일 0349 - En_Kakasi3#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[33m☆☆☆☆☆ おーボヌール ☆☆☆☆☆
[35m☆☆☆☆☆ まさか! ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ これで、他の奴もOK!だ! ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ フラグ! ☆☆☆☆☆ %d
파일 0350~0399#
파일 0350 - En_Kanban#
다음은 표지판을 위한 액터 파일이다.
KANBAN ARG %x
WAT Y = %f
POS Y = %f
GROUND Y = %f
[32m
OCARINA_MODE %d
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
파일 0351 - En_Karebaba#
다음은 데친 데쿠 바바를 위한 액터 파일이다.
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
파일 0352 - En_Ko#
다음은 코키리를 위한 액터 파일이다.
[44m アングルZ->(%d)
../z_en_ko.c
../z_en_ko.c
파일 0353 - En_Kusa#
다음은 작은 풀 무더기를 위한 액터 파일이다.
[43;30m
地面に付着失敗(%s %d)
../z_en_kusa.c
Error : バンク危険! (arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_en_kusa.c
파일 0354 - En_Kz#
다음은 조라왕을 위한 액터 파일이다.
../z_en_kz.c
../z_en_kz.c
파일 0355 - En_Light#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_light.c
../z_en_light.c
../z_en_light.c
파일 0358 - En_M_Thunder#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_m_thunder.c
../z_en_m_thunder.c
../z_en_m_thunder.c
../z_en_m_thunder.c
파일 0359 - En_Ma1#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ma1.c
../z_en_ma1.c
파일 0360 - En_Ma2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ma2.c
../z_en_ma2.c
../z_en_ma2.c
../z_en_ma2.c
파일 0361 - En_Ma3#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ma3.c
../z_en_ma3.c
../z_en_ma3.c
../z_en_ma3.c
파일 0362 - En_Mag#
다음은 타이틀 화면에 나타나는 게임 로고 오버레이를 위한 액터 파일이다.
../z_en_mag.c
../z_en_mag.c
파일 0364 - En_Md#
다음은 미도를 위한 액터 파일이다.
../z_en_md.c
../z_en_md.c
파일 0366 - En_Mm#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_mm.c
../z_en_mm.c
../z_en_mm.c
../z_en_mm.c
../z_en_mm.c
파일 0367 - En_Mm2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m マラソン 開始されていない
../z_en_mm2.c
((z_common_data.event_inf[1]) & (0x0001)) = %x
../z_en_mm2.c
../z_en_mm2.c
파일 0369 - En_Mu#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_mu.c
../z_en_mu.c
파일 0370 - En_Nb#
다음은 나보르를 위한 액터 파일이다.
En_Nb_Get_path_info レールデータをゲットだぜ = %d!!!!!!!!!!!!!!
En_Nb_Get_path_info レールデータが無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_nb_inKenjyanomaDemo02.c
../z_en_nb_inKenjyanomaDemo02.c
En_Nb_Kidnap_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
En_Nb_Confrontion_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
../z_en_nb_inConfrontion.c
../z_en_nb_inConfrontion.c
../z_en_nb_inConfrontion.c
../z_en_nb_inConfrontion.c
En_Nb_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_nb.c
../z_en_nb.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0371 - En_Niw#
다음은 꼬꼬를 위한 액터 파일이다.
l00L
[33m☆☆☆☆☆ もういてる原 Ver.1 ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ もういてる原 Ver.2 ☆☆☆☆☆
[33m 通常鶏index %d
[33m☆☆☆☆☆ どんな奴? ☆☆☆☆☆ %d
[32m ☆☆☆☆☆ 発生できず ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 上下? ☆☆☆☆☆ %f
[31m☆☆☆☆☆ 範囲外X! ☆☆☆☆☆ %f
[31m☆☆☆☆☆ 範囲外Y! ☆☆☆☆☆ %f
[31m☆☆☆☆☆ 範囲外Z! ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ セットX! ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ セットY! ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ セットZ! ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 修整後X! ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 修整後Y! ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 修整後Z! ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ ぶくぶく ☆☆☆☆☆
../z_en_niw.c
../z_en_niw.c
../z_en_niw.c
파일 0372 - En_Niw_Girl#
다음은 하이랄 성 마을 안의 꼬꼬를 쫓는 작은 소녀를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ シツレイしちゃうわね!プンプン ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ きゃははははは、まてー ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ なぜか、セットできむぅあせん ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ んんがくく ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_niw_girl.c
../z_en_niw_girl.c
파일 0373 - En_Niw_Lady#
다음은 꼬꼬 숙녀를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ ねぇちゃんうっふん ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆ 鶏柵内GET!☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃん選択 ☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃんハート ☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃん保存 ☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃん今 ☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ this->message_end_code ☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 柵内BIT変更前 ☆☆ %x
[36m☆☆☆☆☆ 柵内BIT変更後 ☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ ハート ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ 爆弾 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ アダルトメッセージチェック ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 通常メッセージチェック ☆☆☆☆☆
../z_en_niw_lady.c
../z_en_niw_lady.c
파일 0374 - En_Nutsball#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_nutsball.c
../z_en_nutsball.c
../z_en_nutsball.c
파일 0375 - En_Nwc#
다음은 "시간의 오카리나"에서 사용하지 않게 된 꼬꼬 병아리를 위한 액터 파일이다.
../z_en_nwc.c
../z_en_nwc.c
../z_en_nwc.c
../z_en_nwc.c
파일 0376 - En_Ny#
다음은 뾰족한 철구 함정을 위한 액터 파일이다.
ニュウ イニシャル[ %d ] !!
ダミーニュウ イニシャル[ %d ] !!
En_Ny_actor_move2[ %x ] !!
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
파일 0378 - En_Okarina_Effect#
다음은 폭풍의 노래를 위한 액터 파일이다.
[33m☆☆☆☆☆ オカリナあらし効果ビカビカビカ〜 ☆☆☆☆☆
this->timer=[%d]
豆よ のびろ 指定
E_wether_flg=[%d]
rain_evt_trg=[%d]
파일 0379 - En_Okarina_Tag#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ オカリナタグ発生 ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ セーブ情報 ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ 種類インデックス ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 正解情報 ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 範囲情報 ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 処理範囲情報 ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ 当り? ☆☆☆☆☆ %d
[31m☆☆☆☆☆ 北!!!!! ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ オカリナ透明君デモ開始チェックエラー原 ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 開けゴマゴマゴマ! ☆☆☆☆☆ %d
파일 0380 - En_Okuta#
다음은 옥토록을 위한 액터 파일이다.
../z_en_okuta.c
../z_en_okuta.c
../z_en_okuta.c
파일 0381 - En_Ossan#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
비고 |
|---|---|---|
コキリの店 |
Kokiri Shop |
|
薬屋 |
Potion Shop |
|
夜の店 |
Night Shop |
이 상점은 보물상자 상점에 해당한다. |
路地裏の店 |
Back Alley Shop |
이 상점은 찍폭탄 상점에 해당한다. |
盾の店 |
Shield Shop |
이 상점은 바자(실내 시장을 뜻하는 بازار)에 해당한다. |
大人の店 |
Adult Shop |
이 상점은 일반 상점에 해당한다. |
タロンの店 |
Talon's Shop |
이 상점은 더이상 존재하지 않는다. |
ゾーラの店 |
Zora Shop |
|
ゴロン夜の店 |
Goron Shop |
|
インゴーの店 |
Ingo's Shop |
이 상점은 더이상 존재하지 않는다. |
お面屋 |
Mask Shop |
|
[41;37m |
[41;37m |
|
引数がおかしいよ(arg_data=%d)!! |
Something's off with the argument (arg_data=%d) |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
[41;37m |
[41;37m |
|
バンクが無いよ!!(%s) |
No such bank |
(%s) |
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
[41;37m |
[41;37m |
|
予備バンクが無いよ!!(%s) |
No such reserve bank |
(%s) |
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
[33m%s[%d]:★★★ 会話終了!! ★★★ |
[33m%s[%d]:★★★ Conversation complete |
★★★ |
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
[33m★★★ 会話開始!! ★★★ |
[33m★★★ Conversation start |
★★★ |
「スティック左右で品物みてくれ!」 |
"Use the control stick to look around!" |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
[33m初めて手にいれた!! |
[33m Obtained for the first time |
|
[33m持ち上げ開始!! |
[33m Start holding it up |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
店主の依頼 ( %d ) |
Shopkeeper Dependence ( %d ) |
|
%s[%d]: |
%s[%d]: |
|
[32mズーム中!! |
[32m Zooming |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
[33m★★★ 続けるよ!! ★★★ |
[33m★★★ Continue |
★★★ |
[33m★★★ やめるよ!! ★★★ |
[33m★★★ Quit |
★★★ |
[41;37m |
[41;37m |
|
★★★ 警告!! 棚がないよ!! ★★★ |
★★★ Warning |
No shelves |
[33m◇◇◇ 店のおやじ( %d ) 初期設定 ◇◇◇ |
[33m◇◇◇ Shop Guy ( %d ) Default Settings ◇◇◇ |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
|
../z_en_oB1.c |
../z_en_oB1.c |
파일 0382 - En_Owl#
다음은 케포라 게보라를 위한 액터 파일이다.
[36m 会話フクロウ %4x no = %d, sv = %d
savebitでフクロウ退避
フクロウ退避
フクロウ退避
フクロウ退避
フクロウ退避
フクロウ退避
[36m
no = %d
未完成のフクロウ未完成のフクロウ未完成のフクロウ
[36m Actor_Environment_sw = %d
[36m
%dのフクロウ
[36m
SPOT 06 の デモがはしった
../z_en_owl.c
フクロウ消滅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_owl.c
../z_en_owl.c
파일 0383 - En_Part#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_part.c
../z_en_part.c
../z_en_part.c
파일 0384 - En_Peehat#
다음은 비해트를 위한 액터 파일이다.
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
파일 0385 - En_Po_Desert#
다음은 사막을 통과하며 링크를 가이드해주는 포를 위한 액터 파일이다.
../z_en_po_desert.c
../z_en_po_desert.c
../z_en_po_desert.c
파일 0386 - En_Po_Field#
다음은 빅 포를 위한 액터 파일이다.
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
파일 0387 - En_Po_Relay#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
파일 0388 - En_Po_Sisters#
다음은 유령 네 자매를 위한 액터 파일이다.
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
파일 0389 - En_Poh#
다음은 포를 위한 액터 파일이다.
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
파일 0391 - En_Rd#
다음은 리데드를 위한 액터 파일이다.
../z_en_rd.c
../z_en_rd.c
파일 0392 - En_Reeba#
다음은 리버를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
☆☆☆☆☆ リーバぼす登場 ☆☆☆☆☆ %f |
☆☆☆☆☆ Leever Boss Appears ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ 何匹DEAD? ☆☆☆☆☆%d |
[32m☆☆☆☆☆ How many DEAD? ☆☆☆☆☆%d |
../z_en_reeba.c |
../z_en_reeba.c |
../z_en_reeba.c |
../z_en_reeba.c |
파일 0394 - En_Rl#
다음은 라울을 위한 액터 파일이다.
../z_en_rl_inKenjyanomaDemo02.c
../z_en_rl_inKenjyanomaDemo02.c
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_rl.c
../z_en_rl.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0395 - En_Rr#
다음은 조아조아를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
タイプ7 |
Type 7 |
魔法の壷小 |
Magic Jar (Small) |
矢 |
Arrows |
妖精 |
Fairy |
20ルピー |
20 Rupees |
50ルピー |
50 Rupees |
[33m%s[%d] : Rr_Catch_Cancel |
[33m%s[%d] : Rr_Catch_Cancel |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
[32mカキン(%d)!! |
[32mカキン(%d)!! |
[31mいてっ( %d : LIFE %d : DAMAGE %d : %x )!! |
[31m Oww~ ( %d : LIFE %d : DAMAGE %d : %x ) |
[32mキャッチ(%d)!! |
[32m Catch (%d) |
[32m「%s」が出た!! |
[32m「%s」has appeared |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
../z_en_rr.c |
파일 0396 - En_Ru1#
다음은 꼬마 루토를 위한 액터 파일이다.
[31mお立ち台が無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スイッチルトセット!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スイッチルトセットしない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
該当 arge_data = %d 無し
[31m首回しモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_ru1.c
../z_en_ru1.c
../z_en_ru1.c
../z_en_ru1.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0397 - En_Ru2#
다음은 성인 루토를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ru2_inKenjyanomaDemo02.c
../z_en_ru2_inKenjyanomaDemo02.c
En_Ru2_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
おれが小松だ!
うおりゃー!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_ru2.c
../z_en_ru2.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
파일 0398 - En_Sa#
다음은 사리아를 위한 액터 파일이다.
../z_en_sa.c
../z_en_sa.c
파일 0399 - En_Sb#
다음은 셸 블레이드를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
アタァ〜ック!! |
Attaaaack |
[31m攻撃終了!! |
[31m Attack complete |
파일 0400~0449#
파일 0400 - En_Scene_Change#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_scene_change.c
../z_en_scene_change.c
파일 0401 - En_Sda#
다음은 역동적인 3차원 그림자를 위한 액터 파일이다.
SDA MOVE
SDA MOVE END
SDA DRAW
SDA DRAW END
SDA CONT
SDA CONT 2
SDA CONT 3
SDA CONT 4
../z_en_sda.c
SDA D 1
../z_en_sda.c
../z_en_sda.c
SDA D 2
../z_en_sda.c
파일 0402 - En_Shopnuts#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_shopnuts.c
../z_en_shopnuts.c
../z_en_shopnuts.c
파일 0404 - En_Siofuki#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_siofuki.c
../z_en_siofuki.c
../z_en_siofuki.c
파일 0405 - En_Skb#
다음은 스탈베이비를 위한 액터 파일이다.
../z_en_skb.c
../z_en_skb.c
파일 0406 - En_Skj#
다음은 스컬 키드를 위한 액터 파일이다.
Player_X : %f
Player_Z : %f
World_X : %f
World_Z : %f
Center_X : %f
Center_Z : %f
../z_en_skj.c
../z_en_skj.c
../z_en_skj.c
../z_en_skj.c
../z_en_skj.c
파일 0407 - En_Skjneedle#
다음은 스컬 키드가 입으로 불어 쏘는 다트를 위한 액터 파일이다.
../z_en_skj_needle.c
../z_en_skj_needle.c
../z_en_skj_needle.c
파일 0408 - En_Ssh#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_ssh.c
../z_en_ssh.c
파일 0409 - En_St#
다음은 스탈튤라를 위한 액터 파일이다.
../z_en_st.c
../z_en_st.c
파일 0410 - En_Sth#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
[34m金スタル屋 no = %d |
[34m Gold Skulltula House no = %d |
金スタル屋 まだ 人間に戻れない |
Gold Skulltula House - Still can't return to human form. |
[34m金スタル屋 まだ 人間に戻れない |
[34m Gold Skulltula House - Still can't return to human form. |
bank_ID = %d |
bank_ID = %d |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
../z_en_sth.c |
파일 0411 - En_Stream#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_stream.c
../z_en_stream.c
../z_en_stream.c
파일 0412 - En_Sw#
다음은 스탈월을 위한 액터 파일이다.
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
파일 0413 - En_Syateki_Itm#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ エラー原 ☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆☆ エラー原セカンド ☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ ルピーでエラー原 ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆
파일 0414 - En_Syateki_Man#
다음은 사격장 주인을 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 親父登場!!むほほほほほほほーん ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ Equip_Pachinko ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ Equip_Bow ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆
[34m再挑戦だぜ!ベイビー!
파일 0415 - En_Syateki_Niw#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 射的場鶏 ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ ボムにわ! ☆☆☆☆☆
../z_en_syateki_niw.c
../z_en_syateki_niw.c
../z_en_syateki_niw.c
파일 0416 - En_Ta#
다음은 탈론을 위한 액터 파일이다.
[36m 追放タロン
[36m 出戻りタロン
[36m 夜はいない
[36m その他のタロン
[36m ロンロン牧場の倉庫 の タロン
../z_en_ta.c
../z_en_ta.c
파일 0417 - En_Takara_Man#
다음은 보물상자 상점 점원을 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ もういてる原 ☆☆☆☆☆
[35m☆☆☆☆☆ ばぅん! ☆☆☆☆☆ %x
../z_en_takara_man.c
../z_en_takara_man.c
파일 0418 - En_Tana#
다음은 가게 선반을 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
木の棚 |
Wooden Shelves |
石の棚 |
Stone Shelves |
☆☆☆ %s ☆☆☆ |
☆☆☆ %s ☆☆☆ |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
../z_en_tana.c |
파일 0419 - En_Tg#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_tg.c
../z_en_tg.c
파일 0420 - En_Tite#
다음은 텍타이트를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 同時発生数 ☆☆☆☆☆%d
../z_en_tite.c
../z_en_tite.c
파일 0421 - En_Tk#
다음은 단페이를 위한 액터 파일이다.
../z_en_tk_eff.c
../z_en_tk_eff.c
../z_en_tk_eff.c
../z_en_tk.c
../z_en_tk.c
../z_en_tk.c
../z_en_tk.c
파일 0423 - En_Torch2#
다음은 다크 링크를 위한 액터 파일이다.
../z_en_torch2.c
../z_en_torch2.c
파일 0425 - En_Tp#
다음은 테일파사란을 위한 액터 파일이다.
../z_en_tp.c
../z_en_tp.c
../z_en_tp.c
../z_en_tp.c
파일 0426 - En_Tr#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_tr.c
../z_en_tr.c
../z_en_tr.c
파일 0427 - En_Trap#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 壷トラップ ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ わて ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ おいどん ☆☆☆☆☆ %f
파일 0429 - En_Vali#
다음은 바리를 위한 액터 파일이다.
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
파일 0431 - En_Vb_Ball#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_vb_ball.c
../z_en_vb_ball.c
../z_en_vb_ball.c
../z_en_vb_ball.c
파일 0432 - En_Viewer#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
bank_ID >= 0
../z_en_viewer.c
this->anime_bank_ID >= 0
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
파일 0433 - En_Vm#
다음은 비모스를 위한 액터 파일이다.
hp down %d
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c
파일 0434 - En_Wall_Tubo#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[33m☆☆☆☆☆ 壁のツボ ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆
[33m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆
[34m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆
[35m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆
[36m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆
파일 0435 - En_Wallmas#
다음은 월마스터를 위한 액터 파일이다.
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
파일 0436 - En_Weather_Tag#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
비고 |
|---|---|---|
[33m☆☆☆☆☆ (;o;) くらいよー ☆☆☆☆☆ |
[33m☆☆☆☆☆ (;o;) It's dark~! ☆☆☆☆☆ |
|
[33m☆☆☆☆☆ くもり (._.) あーあ 憂鬱 ☆☆☆☆☆ |
[33m☆☆☆☆☆ It's cloudy~ (._.) Ahh, how melancholy~ ☆☆☆☆☆ |
|
[33m☆☆☆☆☆ ゆきがふるー あなたはこないー (._.) ☆☆☆☆☆ |
[33m☆☆☆☆☆ Yuki ga furu~ Anata wa konai~ (._.) ☆☆☆☆☆ |
프랑스에서 살바토르 아다모가 1963년에 발매한 'Tombe la neige'(눈이 온다)의 일본어 커버인 '눈이 온다'(영어 원문 링크 참조)의 가사이다. 번역하면 '눈이 오는데~ 당신은 오지 않네~'이다. |
[33m☆☆☆☆☆ わわわわー なーがーさーきーはー (^o^) ☆☆☆☆☆ |
[33m☆☆☆☆☆ Wawawawa~ Na~ga~sa~ki~ wa~ (^o^) ☆☆☆☆☆ |
일본에서 우치야마다 히로시와 쿨 파이브가 1969년에 발매한 '나가사키는 오늘도 비가 왔다'(영어 원문 링크 참조)의 가사이다. |
[33m☆☆☆☆☆ くもり (._.) あーあ 憂鬱 ☆☆☆☆☆ |
[33m☆☆☆☆☆ It's cloudy~ (._.) Ahh, how melancholy~ ☆☆☆☆☆ |
|
[33m☆☆☆☆☆ くもり雨雷 (;O;) うおお 憂鬱 ☆☆☆☆☆ |
[33m☆☆☆☆☆ It's stormy~ (;O;) Ohh, how melancholy~ ☆☆☆☆☆ |
|
[33m☆☆☆☆☆ 砂漠が濃くなります ☆☆☆☆☆ |
[33m☆☆☆☆☆ The desert sand is getting thicker~ ☆☆☆☆☆ |
|
[33m☆☆☆☆☆ わわわわー なーがーさーきーはー (^o^) ☆☆☆☆☆ |
[33m☆☆☆☆☆ Wawawawa~ Na~ga~sa~ki~ wa~ (^o^) ☆☆☆☆☆ |
위 참조. |
파일 0437 - En_Weiyer#
다음은 수영하는 스팅어를 위한 액터 파일이다.
../z_en_weiyer.c
../z_en_weiyer.c
파일 0438 - En_Wf#
다음은 울포스를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 同時発生数 ☆☆☆☆☆%d
../z_en_wf.c
../z_en_wf.c
파일 0439 - En_Wonder_Item#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32m☆☆☆☆☆ 不思議不思議まか不思議 ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ うっかり兵セット完了 ☆☆☆☆☆
파일 0440 - En_Wonder_Talk#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
[32m☆☆☆☆☆ 特殊会話くん ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ Mr. Special Conversation ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d |
[32m ☆☆☆☆☆ 石板GO! ☆☆☆☆☆ |
[32m ☆☆☆☆☆ Stone Slate GO! ☆☆☆☆☆ |
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f |
[32m ☆☆☆☆☆ こども ☆☆☆☆☆ |
[32m ☆☆☆☆☆ Child ☆☆☆☆☆ |
[36m ☆☆☆☆☆ おとな ☆☆☆☆☆ |
[36m ☆☆☆☆☆ Adult ☆☆☆☆☆ |
[36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x |
[36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x |
[32m ☆☆☆☆☆ 日記帳スタート! ☆☆☆☆☆ |
[32m ☆☆☆☆☆ Diary Start! ☆☆☆☆☆ |
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f |
[36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x |
[36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x |
[33m☆☆☆☆☆ セーブ情報 ☆☆☆☆☆ %d |
[33m☆☆☆☆☆ Save Data ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ 種類インデックス ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ Type Index ☆☆☆☆☆ %d |
[36m☆☆☆☆☆ 実質メッセージ種類 %x |
[36m☆☆☆☆☆ Essential Message Type %x |
[32m☆☆☆☆☆ 指定範囲 %d |
[32m☆☆☆☆☆ Designated Scope %d |
[32m ☆☆☆☆☆ まだコドモなの! ☆☆☆☆☆ |
[32m ☆☆☆☆☆ You're still a child! ☆☆☆☆☆ |
[33m ☆☆☆☆☆ アダルトなの。。。 ☆☆☆☆☆ |
[33m ☆☆☆☆☆ You're an adult... ☆☆☆☆☆ |
[35m ☆☆☆☆☆ はずれ! ☆☆☆☆☆ |
[35m ☆☆☆☆☆ Miss! ☆☆☆☆☆ |
파일 0441 - En_Wonder_Talk2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
[32m☆☆☆☆☆ 透明メッセージ君 ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ Mr. Transparent Message ☆☆☆☆☆ %x |
[33m☆☆☆☆☆ 元は? ☆☆☆☆☆ %d |
[33m☆☆☆☆☆ Origin? ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ レンジは? ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ Range? ☆☆☆☆☆ %d |
[36m☆☆☆☆☆ は、範囲わ? ☆☆☆☆☆ %f |
[36m☆☆☆☆☆ S, span? ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ セーブしたよ!おもいっきり! %x |
[35m☆☆☆☆☆ Saved! With all my strength! %x |
[32m☆☆☆☆☆ 透明メッセージ君せっと %x |
[32m☆☆☆☆☆ Mr. Transparent Message Settings %x |
[33m☆☆☆☆☆ セーブ情報 %x |
[33m☆☆☆☆☆ Save Data %x |
[35m☆☆☆☆☆ 指定メッセージ種類 %x |
[35m☆☆☆☆☆ Designated Message Type %x |
[36m☆☆☆☆☆ 実質メッセージ種類 %x |
[36m☆☆☆☆☆ Essential Message Type %x |
[32m☆☆☆☆☆ 指定範囲 %d |
[32m☆☆☆☆☆ Designated Span %d |
[33m☆☆☆☆☆ 処理範囲 %f |
[33m☆☆☆☆☆ Processing Span %f |
[35m ☆☆ 通常 ☆☆ |
[35m ☆☆ Normal ☆☆ |
[35m ☆☆ チェックのみ ☆☆ |
[35m ☆☆ Check Only ☆☆ |
[35m ☆☆ ロックのみ ☆☆ |
[35m ☆☆ Target Only ☆☆ |
[35m☆☆☆☆☆ わー %d |
[35m☆☆☆☆☆ Wow! %d |
[35m☆☆☆☆☆ (強制)セーブしたよ!おもいっきり! %x |
[35m☆☆☆☆☆ Saved (compulsory)! With all my strength! %x |
[35m☆☆☆☆☆ きょり %f |
[35m☆☆☆☆☆ Distance %f |
[32m☆☆☆☆☆ 透明メッセージ君せっと %x |
[32m☆☆☆☆☆ Mr. Transparent Message Settings %x |
[33m☆☆☆☆☆ セーブ情報 %x |
[33m☆☆☆☆☆ Save Data %x |
[35m☆☆☆☆☆ 指定メッセージ種類 %x |
[35m☆☆☆☆☆ Designated Message Type %x |
[36m☆☆☆☆☆ 実質メッセージ種類 %x |
[36m☆☆☆☆☆ Essential Message Type %x |
[32m☆☆☆☆☆ 指定範囲 %d |
[32m☆☆☆☆☆ Designated span? %d |
[33m☆☆☆☆☆ 処理範囲 %f |
[33m☆☆☆☆☆ Processing span? %f |
[35m☆☆☆☆☆ レンジは? %d |
[35m☆☆☆☆☆ Range? %d |
[35m ☆☆ 強制 ☆☆ |
[35m ☆☆ Compulsory ☆☆ |
[31m ☆☆ ゲルドの修練場強制チェックのみ ☆☆ |
[31m ☆☆ Gerudo Training Grounds Compulsory Check Only ☆☆ |
파일 0442 - En_Wood02#
다음은 나무와 배경의 초록색 부분을 위한 액터 파일이다.
../z_en_wood02.c
../z_en_wood02.c
../z_en_wood02.c
../z_en_wood02.c
파일 0443 - En_Xc#
다음은 시크를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
シーク誕生 |
|
水のセレナーデ シーク消滅 |
|
ブーツを取った |
|
はやくブーツを取るべし |
|
MAX speed = %f |
MAX speed = %f |
../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inSpot05.c |
../z_en_oA2_inMetamol.c |
../z_en_oA2_inMetamol.c |
../z_en_oA2_inMetamol.c |
../z_en_oA2_inMetamol.c |
../z_en_oA2_inMetamol.c |
../z_en_oA2_inMetamol.c |
En_Oa2_Stalker_Check_DemoMode:そんな動作は無い |
|
../z_en_oA2_inStalker.c |
../z_en_oA2_inStalker.c |
../z_en_oA2_inStalker.c |
../z_en_oA2_inStalker.c |
[31mメインモードがおかしい |
|
[31m En_Oa2 の arg_data がおかしい |
|
../z_en_oA2.c |
../z_en_oA2.c |
../z_en_oA2.c |
../z_en_oA2.c |
[31m描画モードがおかしい |
파일 0444 - En_Yabusame_Mark#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
[32m☆☆☆☆☆ やぶさめまと ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ Horseback Archery Target ☆☆☆☆☆ %x |
[32m☆☆☆☆☆ 種類インデックス ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ Type Index ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ 種類 ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ Type ☆☆☆☆☆ %d |
[36m☆☆☆☆☆ さらに分類 ☆☆☆☆☆ %d |
[36m☆☆☆☆☆ Already Classified ☆☆☆☆☆ %d |
[32m☆☆☆☆☆ posX ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ posX ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ posY ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ posY ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ posZ ☆☆☆☆☆ %f |
[32m☆☆☆☆☆ posZ ☆☆☆☆☆ %f |
[33m☆☆☆☆☆ hitX ☆☆☆☆☆ %f |
[33m☆☆☆☆☆ hitX ☆☆☆☆☆ %f |
[33m☆☆☆☆☆ hitY ☆☆☆☆☆ %f |
[33m☆☆☆☆☆ hitY ☆☆☆☆☆ %f |
[33m☆☆☆☆☆ hitZ ☆☆☆☆☆ %f |
[33m☆☆☆☆☆ hitZ ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ 小 ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ Small ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ 大 ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ Large ☆☆☆☆☆ %f |
[35m☆☆☆☆☆ point ☆☆☆☆☆ %d |
[35m☆☆☆☆☆ point ☆☆☆☆☆ %d |
파일 0445 - En_Yukabyun#
다음은 날아다니는 바닥 타일을 위한 액터 파일이다.
../z_en_yukabyun.c
../z_en_yukabyun.c
../z_en_yukabyun.c
파일 0446 - En_Zf#
다음은 다이나포스와 리잘포스를 위한 액터 파일이다.
../z_en_zf.c
../z_en_zf.c
파일 0447 - En_Zl1#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_girlB.c
../z_en_girlB.c
파일 0448 - En_Zl2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
En_Zl2_inAgain_Check_DemoMode:そんな動作は無い |
|
En_Zl2_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い |
|
En_Zl2_inRunning_Check_DemoMode:そんな動作は無い |
|
[31m En_Oa2 の arg_data がおかしい |
|
[31mEn_Zl2_main_bankアニメーションのバンクを読めない |
|
[31mメインモードがおかしい |
|
[31m描画前処理モードがおかしい |
|
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
../z_en_zl2.c |
[31m描画モードがおかしい |
파일 0449 - En_Zl3#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal_Init通すよ |
|
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal_Initは通った |
|
En_Zl3_inFinal_Check_DemoMode:そんな動作は無い |
|
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal2_Init通すよ |
|
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal2_Initは通った |
|
En_Zl3_inFinal2_Check_DemoMode:そんな動作は無い |
|
En_Zl3_Get_path_info レールデータをゲットだぜ = %d |
|
En_Zl3_Get_path_info レールデータが無い |
|
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
../z_en_zl3_inEscape.c |
[31m En_Oa3 の arg_data がおかしい |
|
[31mEn_Zl3_main_bankアニメーションのバンクを読めない |
|
[31mメインモードがおかしい |
|
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_ct通すよ |
|
ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_ctは通った |
|
[31m描画前処理モードがおかしい |
|
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
../z_en_zl3.c |
[31m描画モードがおかしい |
파일 0450~0497#
파일 0450 - En_Zl4#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_en_zl4.c
../z_en_zl4.c
파일 0451 - En_Zo#
다음은 조라를 위한 액터 파일이다.
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo.c
../z_en_zo.c
파일 0452 - En_fHG#
다음은 환영 가논을 위한 액터 파일이다.
F DT1
F DT2
TIME %d-------------------------------------------------
KABE NO 1 = %d
KABE NO 2 = %d
XP1 = %f
ZP1 = %f
STANDBY !!
XP2 = %f
ZP2 = %f
arg_data ------------------------------------>%d
KABE OUT !!
SPD X %f
SPD Z %f
X=%f
Z=%f
REVISE !!
KABE IN !!
ac1 = %x `````````````````````````````````````````````````
../z_en_fhg.c
../z_en_fhg.c
파일 0453 - End_Title#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
파일 0454 - Fishing#
다음은 낚시하는 연못과 주인을 포함한 컨텐츠를 위한 액터 파일이다.
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
HIT FISH %dcm
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
[32m
[33m
plays %x
ys %x
[32m
zelda_time %x
HI_SCORE = %x
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
파일 0455 - Item_B_Heart#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_item_b_heart.c
../z_item_b_heart.c
../z_item_b_heart.c
../z_item_b_heart.c
파일 0456 - Item_Etcetera#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
no = %d
bank_ID = %d
../z_item_etcetera.c
../z_item_etcetera.c
(game_play->demo_play.npcdemopnt[0]->dousa) = %d
파일 0458 - Item_Ocarina#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_item_ocarina.c
파일 0459 - Item_Shield#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[32mItem_Shild %d
../z_item_shield.c
../z_item_shield.c
../z_item_shield.c
파일 0460 - Magic_Dark#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
파일 0461 - Magic_Fire#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_magic_fire.c
../z_magic_fire.c
../z_magic_fire.c
파일 0462 - Magic_Wind#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
일본어 |
영어 |
|---|---|
Magic_Wind_Actor_ct():コンストラクト失敗 |
Magic_Wind_Actor_ct(): Construction Failure |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
表示開始 = %s |
Display Start = %s |
表示開始 |
Display Start |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
消滅 = %s |
Termination = %s |
消滅 |
Termination |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
表示開始 = %s |
Display Start = %s |
表示開始 |
Display Start |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
../z_magic_wind.c |
xxx - Mir_Ray#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
反射用 光の発生!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_mir_ray.c
this->actor.arg_data = %d
../z_mir_ray.c
"反射光 発生失敗" = %s
反射光 発生失敗
../z_mir_ray.c
../z_mir_ray.c
../z_mir_ray.c
../z_mir_ray.c
파일 0464 - Obj_Bean#
다음은 마법 콩 식물을 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_bean.c
[41;37m
パスデータが無い?(%s %d)(arg_data %xH)
../z_obj_bean.c
[41;37m
パスデータ数が不正(%s %d)(arg_data %xH)
../z_obj_bean.c
(魔法の豆の木リフト)(arg_data 0x%04x)
[36m
馬と豆の木リフト衝突!!!
파일 0467 - Obj_Comb#
다음은 벌집을 위한 액터 파일이다.
../z_obj_comb.c
../z_obj_comb.c
../z_obj_comb.c
파일 0468 - Obj_Dekujr#
다음은 데쿠의 나무 주니어를 위한 액터 파일이다.
../z_obj_dekujr.c
../z_obj_dekujr.c
../z_obj_dekujr.c
../z_obj_dekujr.c
파일 0469 - Obj_Elevator#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_elevator.c
(Dungeon Elevator)(arg_data 0x%04x)
파일 0470 - Obj_Hamishi#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_obj_hamishi.c
../z_obj_hamishi.c
../z_obj_hamishi.c
파일 0472 - Obj_Hsblock#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_hsblock.c
../z_obj_hsblock.c
../z_obj_hsblock.c
../z_obj_hsblock.c
파일 0473 - Obj_Ice_Poly#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_obj_ice_poly.c
../z_obj_ice_poly.c
../z_obj_ice_poly.c
xxx - xxx#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
(dungeon keep 木箱)(arg_data 0x%04x)
木箱(据置)(arg %04xH)(item %04xH %d)
파일 0476 - Obj_Lift#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_lift.c
(Dungeon Lift)(arg_data 0x%04x)
파일 0477 - Obj_Lightswitch#
다음은 태양 스위치를 위한 액터 파일이다.
[41;37m
押引ブロック発生失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_lightswitch.c
(光スイッチ)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
파일 0478 - Obj_Makekinsuta#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[34m
金スタ発生敵(arg_data %x)
[43;30m
引数不正 (arg_data %x)(%s %d)
../z_obj_makekinsuta.c
파일 0479 - Obj_Makeoshihiki#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[41;37m
Error : 押し引きブロック発生失敗(%s %d)
../z_obj_makeoshihiki.c
(%s)(arg_data %04xF)(angleZ %d)
../z_obj_makeoshihiki.c
파일 0480 - Obj_Mure#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Error : カリングの設定がされていません。(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
Error 群れな敵 (%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
Error 群れな敵 (%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
群れな敵 (arg_data 0x%04x)(chNum(%d) ptn(%d) svNum(%d) type(%d))
Warning : 個体数が設定されていません(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
おかしなの (%s %d)
../z_obj_mure.c
Error : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
warning 発生失敗 (%s %d)
../z_obj_mure.c
warning 発生失敗 (%s %d)
../z_obj_mure.c
Error : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
warning 発生失敗 (%s %d)
../z_obj_mure.c
파일 0481 - Obj_Mure2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure2.c
파일 0483 - Obj_Oshihiki#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_oshihiki.c
Error : タイプが判別できない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_oshihiki.c
Error : scene_data_ID が判別できない。(%s %d)
../z_obj_oshihiki.c
(dungeon keep 押し引きブロック)(arg_data 0x%04x)
Warning : 押し引きブロック落ちすぎた(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_oshihiki.c
../z_obj_oshihiki.c
../z_obj_oshihiki.c
../z_obj_oshihiki.c
파일 0485 - Obj_Switch#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_switch.c
[31m
Error : 氷発生失敗 (%s %d)
../z_obj_switch.c
(Dungeon switch)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
파일 0486 - Obj_Syokudai#
다음은 횃불대를 위한 액터 파일이다.
../z_obj_syokudai.c
../z_obj_syokudai.c
../z_obj_syokudai.c
../z_obj_syokudai.c
파일 0487 - Obj_Timeblock#
다음은 시간 블록을 위한 액터 파일이다.
昌のブロック (<arg> %04xH <type> save:%d color:%d range:%d move:%d)
◯◯◯◯ Time Block 注目カメラ (frame counter %d)
◯◯◯◯ Time Block 注目カメラ (frame counter %d)
../z_obj_timeblock.c
../z_obj_timeblock.c
../z_obj_timeblock.c
파일 0488 - Obj_Tsubo#
다음은 단지(pot)를 위한 액터 파일이다.
地面に付着失敗
Error : バンク危険! (arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_obj_tsubo.c
(dungeon keep 壷)(arg_data 0x%04x)
파일 0489 - Obj_Warp2block#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
時のブロック(ワープ2) (<arg> %04xH <type> color:%d range:%d)
[41;37m
Error : 時のブロック(ワープ2)が対でセットされていません(%s %d)
../z_obj_warp2block.c
../z_obj_warp2block.c
../z_obj_warp2block.c
../z_obj_warp2block.c
파일 0490 - Object_Kankyo#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
파일 0491 - Oceff_Spot#
다음은 태양의 노래를 위한 액터 파일이다.
[33m
z_oceff_spot 太陽の歌フラグ
[33m
z_oceff_spot オカリナ終了
../z_oceff_spot.c
../z_oceff_spot.c
../z_oceff_spot.c
파일 0492 - Oceff_Storm#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
파일 0493 - Oceff_Wipe#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m WIPE arg_data = %d
../z_oceff_wipe.c
../z_oceff_wipe.c
../z_oceff_wipe.c
파일 0494 - Oceff_Wipe2#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m WIPE2 arg_data = %d
../z_oceff_wipe2.c
../z_oceff_wipe2.c
../z_oceff_wipe2.c
파일 0495 - Oceff_Wipe3#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m WIPE2 arg_data = %d
../z_oceff_wipe3.c
../z_oceff_wipe3.c
../z_oceff_wipe3.c
파일 0496 - Oceff_Wipe4#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
[36m WIPE4 arg_data = %d
../z_oceff_wipe4.c
../z_oceff_wipe4.c
../z_oceff_wipe4.c
파일 0497 - Shot_Sun#
다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.
%d ---- オカリナの秘密発生!!!!!!!!!!!!!
[36mSHOT_SUN HIT!!!!!!!