the cutting room mirror

ko

이 페이지는 프로토타입:젤다의 전설 시간의 오카리나 마스터 퀘스트/디버그 텍스트의 서브페이지입니다.

※ 1. 영어 원문에 별도로 번역되어있는 것과, 일본어로 되어있는 부분만 한국어로 번역했습니다(변수명은 그대로 유지).
※ 2. 괄호([], () 및 {})가 완전히 닫히지 않으면 번역문 저장이 안되는 관계로, 닫히지 않은 괄호는 전각문자([], (), {})로 대체했습니다.
※ 3. 고유명사는 Zelda Wiki를 참고하여 번역하였으며, 이 곳에 나오지 않은 한국어 이름은 일본어 이름을 참고하였기 때문에 부정확할 수 있습니다.

파일 0029~0049#

파일 0029 - ovl_title#

다음은 타이틀 화면을 위한 액터 파일이다. "NOT MARIO CLUB VERSION"이라 함은 닌텐도의 슈퍼 마리오 클럽(영어 원문 링크 참조)에서 디버그하는 데 사용하지 않은 롬 버전이라는 뜻이다.

원문

NOT MARIO CLUB VERSION

[Creator:%s]

[Date:%s]

../z_title.c

../z_title.c

../z_title.c

../z_title.c

../z_title.c

../z_title.c

z_title.c

this->staticSegment != NULL

../z_title.c

../z_title.c

파일 0030 - ovl_select#

다음은 맵 선택 메뉴를 위한 액터 파일이다.

원문

번역

[34m

[34m

FILE_NO=%x

FILE_NO=%x

1:SPOT00

1:SPOT00

2:SPOT01

2:SPOT01

3:SPOT02

3:SPOT02

4:SPOT03

4:SPOT03

5:SPOT04

5:SPOT04

6:SPOT05

6:SPOT05

7:SPOT06

7:SPOT06

8:SPOT07

8:SPOT07

9:SPOT08

9:SPOT08

10:SPOT09

10:SPOT09

11:SPOT10

11:SPOT10

12:SPOT11

12:SPOT11

13:SPOT12

13:SPOT12

14:SPOT13

14:SPOT13

15:SPOT15

15:SPOT15

16:SPOT16

16:SPOT16

17:SPOT17

17:SPOT17

18:SPOT18

18:SPOT18

19:SPOT20

19:SPOT20

20:トキノマ

20:시간의 방

21:ケンジャノマ

21:현자의 방

22:シャテキジョウ

22:사격장

23:ŒハイラルニワŒゲーム

23:Œ하이랄정원게임

24:ハカシタトビコミアナ

24:묘지 아래 뛰어들어가는 구멍

25:ハカシタトビコミアナ 2

25:묘지 아래 뛰어들어가는 구멍 2

26:オウケ ノ ハカアナ

26:왕가의 묘지 구멍

27:ダイヨウセイノイズミ

27:대요정의 샘

28:トビコミ ヨウセイ アナ

28:뛰어들어가는 요정의 구멍

29:マホウセキ ヨウセイノイズミ

29:마법석 요정의 샘

30:Œガノンサイシュウセン

30:Œ가논최종전

31:Œハイラルナカニワ

31:하이랄내부 정원

32:ツリボリ

32:낚시

33:Œボムチュウボーリング

33:Œ찍폭탄 볼링

34:Œロンロンボクジョウ ソウコ 1

34:론론목장 창고 1

35:Œロンロンボクジョウ ソウコ 2

35:Œ론론목장 창고 2

36:ミハリ ゴヤ

36:감시 오두막

37:マホウ ノ クスリヤ

37:마법의 약국

38:タカラバコヤ

38:보물상자 가게

39:キン Œスタルチュラ ハウス

39:황금스탈튤라 하우스

40:ジョウカマチ イリグチ

40:성 마을 입구

41:ジョウカマチ

41:성 마을

42:ウラロジ

42:뒷골목

43:トキノシンデン マエ

43:시간의 신전 앞

44:リンクノイエ

44:링크의 집

45:Œカカリコムラノナガヤ

45:Œ카카리코마을의 긴 집

46:ウラロジノ イエ

46:뒷골목의 집

47:コキリノムラ モノシリキョウダイノイエ

47:코키리 마을 박식한 형제의 집

48:コキリノムラ フタゴノイエ

48:코키리 마을 쌍둥이의 집

49:コキリノムラ Œミドノイエ

49:코키리 마을 미도의 집

50:コキリノムラ Œサリアノイエ

50:코키리 마을 사리아의 집

51:ウマゴヤ

51:마굿간

52:ハカモリノイエ

52:묘지기의 집

53:ウラロジ イヌオバサンノイエ

53:뒷골목 개 할머니의 집

54:カカリコムラ Œインパノイエ

54:카카리코 마을 임파의 집

55:Œハイリア ケンキュウジョ

55:Œ하일리아 연구소

56:Œテント

56:Œ텐트

57:タテノミセ

57:방패 가게

58:コキリゾクノミセ

58:코키리 족 가게

59:Œゴロンノミセ

59:고론의 가게

60:Œゾーラノミセ

60:조라의 가게

61:Œカカリコムラ クスリヤ

61:Œ카카리코마을 약국

62:ジョウカマチ クスリヤ

62:성 마을 약국

63:ウラロジ ヨルノミセ

63:뒷골목 밤 가게

64:オメンヤ

64:가면 가게

65:Œゲルドノシュウレンジョウ

65:겔드의 수련장

66:ヨウセイノキノ Œダンジョン

66:요정의 나무 던전

67:ヨウセイノキノ Œダンジョン ボス

67:요정의 나무 던전 보스

68:Œドドンゴ ダンジョン

68:Œ도동고 던전

69:Œドドンゴ ダンジョン ボス

69:Œ도동고 던전 보스

70:キョダイギョ Œダンジョン

70:거대어 던전

71:キョダイギョ Œダンジョン ボス

71:거대어 던전 보스

72:モリノシンデン

72:숲의 신전

73:モリノシンデン Œボス

73:숲의 신전 보스

74:イドシタ Œダンジョン

74:우물 아래 던전

75:ハカシタ Œダンジョン

75:묘지 아래 던전

76:ハカシタ Œダンジョン ボス

76:묘지 아래 던전 보스

77:ヒノシンデン

77:불의 신전

78:ヒノシンデン Œボス

78:불의 신전 보스

79:ミズノシンデン

79:물의 신전

80:ミズノシンデン Œボス

80:물의 신전 보스

81:ジャシンゾウ Œダンジョン

81:사신상 던전

82:ジャシンゾウ Œダンジョン アイアンナック

82:사신상 던전 아이언 너클

83:ジャシンゾウ Œダンジョン ボス

83:사신상 던전 보스

84:Œガノンノトウ

84:가논의 탑

85:ŒガノンノトウŒボス

85:가논의 탑보스

86:コオリノドウクツ

86:얼음 동굴

87:ハカシタŒリレー

87:묘지 아래릴레이

88:Œガノンチカ Œダンジョン

88:Œ가논지하 던전

89:Œガノンサイシュウセン Œデモ & バトル

89:Œ가논최종전 데모 & 배틀

90:Œガノンノトウ ソノゴ 1

90:가논의 탑 그 후 1

91:Œガノンノトウ ソノゴ 2

91:가논의 탑 그 후 2

92:Œガノンノトウ ソノゴ 3

92:가논의 탑 그 후 3

93:Œガノンノトウ ソノゴ 4

93:가논의 탑 그 후 4

94:Œガノンチカ ソノゴ

94:Œ가논Œ지하 그 후

95:Œゲルドツウロ 1-2

95:Œ겔드Œ통로 1-2

96:Œゲルドツウロ 3-4 9-10

96:Œ겔드Œ통로 3-4 9-10

97:Œゲルドツウロ 5-6

97:Œ겔드Œ통로 5-6

98:Œゲルドツウロ 7-8

98:Œ겔드Œ통로 7-8

99:Œゲルドツウロ 11-12

99:Œ겔드Œ통로 11-12

100:Œゲルドツウロ 13

100:Œ겔드Œ통로 13

101:カクシトビコミアナ 0

101:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 0

102:カクシトビコミアナ 1

102:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 1

103:カクシトビコミアナ 2

103:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 2

104:カクシトビコミアナ 3

104:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 3

105:カクシトビコミアナ 4

105:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 4

106:カクシトビコミアナ 5

106:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 5

107:カクシトビコミアナ 6

107:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 6

108:カクシトビコミアナ 7

108:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 7

109:カクシトビコミアナ 8

109:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 8

110:カクシトビコミアナ 9

110:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 9

111:カクシトビコミアナ 10

111:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 10

112:カクシトビコミアナ 11

112:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 11

113:カクシトビコミアナ 12

113:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 12

114:カクシトビコミアナ 13

114:숨겨진 뛰어들어가는 구멍 13

115:Œハイラル デモ

115:Œ하이랄 데모

116:ベッシツ (タカラバコŒワープ)

116:별실 (보물상자Œ워프)

117:ササŒテスト

117:사사Œ테스트

118:Œテストマップ

118:Œ테스트 맵

119:Œテストルーム

119:Œ테스트 룸

120:チュウŒスタロフォスベヤ

120:중간Œ스탈포스Œ방

121:Œボススタロフォスベヤ

121:Œ보스 스탈포스Œ방

122:Sutaru

122:스탈

123:jikkenjyou

123:실험장

124:depthŒテスト

124:깊이Œ테스트

125:ŒハイラルニワŒゲーム2

125:Œ하이랄Œ정원Œ게임 2

title

title

ZELDA MAP SELECT

ZELDA MAP SELECT

**Null**

**Null**

OPT=%d

OPT=%d

シバラクオマチクダサイ

Œ잠시 기다려주세요

チョット マッテネ

잠깐 기다려

Œウェイト ア モーメント

Œ웨잇 어 모먼트

Œロードチュウ

Œ로드Œ중

ナウ ワーキング

나우 워킹

イマ ツクッテマス

Œ지금 만듭니다

コショウジャナイヨ

고장이 아니야

Œコーヒー ブレイク

Œ커피 브레이크

ŒBメンヲセットシテクダサイ

ŒB면으로 세팅해주세요

ジットŒガマンノŒコデアッタ

Œ가만히Œ참Œ는Œ애Œ였다

イマシバラクオマチクダサイ

지금 잠시 기다려주세요

アワテナイアワテナイ。ヒトヤスミヒトヤスミ。

Œ걱정마 걱정마. 쉬어 쉬어.

17(ワカモノ)

17(젊은이)

5(ワカスギ)

5(너무 젊음)

Age:%s

Age:%s

 ヨル Œゴロン

 밤 Œ고론

オヒル Œジャラ

낮 Œ자라

デモ00

데모 00

デモ01

데모 01

デモ02

데모 02

デモ03

데모 03

デモ04

데모 04

デモ05

데모 05

デモ06

데모 06

デモ07

데모 07

デモ08

데모 08

デモ09

데모 09

デモ0A

데모 0A

Stage:Œ%s

Stage:Œ%s

../z_select.c

../z_select.c

../z_select.c

../z_select.c

../z_select.c

../z_select.c

../z_select.c

../z_select.c

../z_select.c

../z_select.c

../z_select.c

../z_select.c

*** view_cleanupはハングアップするので、呼ばない ***

*** view_cleanup은 조작불능이라서, 부를 수 없다 ***

../z_select.c

../z_select.c

../z_select.c

../z_select.c

파일 0031 - ovl_opening#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

번역

connect_alpha=%d decision_alpha[%d]=%d

connect_alpha=%d decision_alpha[%d]=%d

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

014 xpos=%d contents=%d

014 xpos=%d contents=%d

23 xpos=%d contents=%d

23 xpos=%d contents=%d

mjp=%d xpos=%d ypos=%d name_contents=%d

mjp=%d xpos=%d ypos=%d name_contents=%d

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

SAVE

SAVE

[33m

[33m

sram->read_buff[2] = J_N = %x

sram->read_buff[2] = J_N = %x

sram->read_buff[2] = J_N = %x

sram->read_buff[2] = J_N = %x

Na_SetSoundOutputMode = %d

Na_SetSoundOutputMode = %d

Na_SetSoundOutputMode = %d

Na_SetSoundOutputMode = %d

Na_SetSoundOutputMode = %d

Na_SetSoundOutputMode = %d

終了

종료

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

../z_file_nameset_PAL.c

파일 0032 - ovl_file_choose#

다음은 파일 선택 메뉴를 위한 액터 파일이다.

원문

번역

Sram Start─Load 》》》》》

Sram Start─Load 》》》》》

終了!!!

종료

REGCK_ALL[%x]=%x,%x,%x,%x,%x,%x

REGCK_ALL[%x]=%x,%x,%x,%x,%x,%x

1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x

1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x

read_buff[]=%x, %x, %x, %x

read_buff[]=%x, %x, %x, %x

1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x

1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x

read_buff[]=%x, %x, %x, %x

read_buff[]=%x, %x, %x, %x

1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x

1:read_buff[]=%x, %x, %x, %x

read_buff[]=%x, %x, %x, %x

read_buff[]=%x, %x, %x, %x

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

[32m

[32m

Z_MAGIC_NOW_NOW=%d MAGIC_NOW=%d

Z_MAGIC_NOW_NOW=%d MAGIC_NOW=%d

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

SIZE=%x

SIZE=%x

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

this->staticSegment != NULL

this->staticSegment != NULL

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

this->parameterSegment != NULL

this->parameterSegment != NULL

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

../z_file_choose.c

파일 0033 - ovl_kaleido_scope#

다음은 아이템 디버그 화면과 같은 일시정지 메뉴를 위한 액터 파일이다. 이 이름은 일시정지 메뉴가 회전할 때에서 갈라져 나왔으며, 만화경을 돌릴 때와 비슷하다.

원문

번역

../z_kaleido_collect.c

../z_kaleido_collect.c

000 ccc=%d

000 ccc=%d

111 ccc=%d

111 ccc=%d

222 ccc=%d (%d, %d, %d)

222 ccc=%d (%d, %d, %d)

999 ccc=%d (%d, %d)

999 ccc=%d (%d, %d)

888 ccc=%d (%d, %d, %x)

888 ccc=%d (%d, %d, %x)

../z_kaleido_collect.c

../z_kaleido_collect.c

Œルピー

Œ루피

Œハート

Œ하트

Œアイテム

Œ아이템

ソウビ

Œ장비

Œケン

Œ검

Œタテ

Œ방패

フウイン

Œ봉인

セイレイセキ

Œ정령석

Œオカリナ

Œ오카리나

Œコレクト

Œ콜렉트

Œキンスタ

Œ황금 스탈튤라

Œカケラ

Œ조각

../z_kaleido_debug.c

../z_kaleido_debug.c

../z_kaleido_debug.c

../z_kaleido_debug.c

../z_kaleido_debug.c

../z_kaleido_debug.c

i=%d j=%d

i=%d j=%d

../z_kaleido_debug.c

../z_kaleido_debug.c

../z_kaleido_equipment.c

../z_kaleido_equipment.c

../z_kaleido_equipment.c

../z_kaleido_equipment.c

../z_kaleido_equipment.c

../z_kaleido_equipment.c

H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d

H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d

大人 H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d

성인 H_arrowcase_1 + non_equip_item_table = %d

ccc=%d

ccc=%d

kscope->select_name[Display_Equipment] = %d

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../z_kaleido_equipment.c

../z_kaleido_equipment.c

../z_kaleido_item.c

../z_kaleido_item.c

../z_kaleido_item.c

../z_kaleido_item.c

../z_kaleido_item.c

../z_kaleido_item.c

now=%d ccc=%d

now=%d ccc=%d

【X cursor=%d(%) (cur_xpt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)(key_angle=%d)】

【X cursor=%d(%) (cur_xpt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)(key_angle=%d)】

【Y cursor=%d(%) (cur_ypt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)】

【Y cursor=%d(%) (cur_ypt=%d)(ok_fg=%d)(ccc=%d)】

../z_kaleido_item.c

../z_kaleido_item.c

================================================

================================================

C左sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C-왼쪽sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C左sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C-왼쪽sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C下sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C-아래sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C下sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C-아래sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C下sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C-아래sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C下sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C-아래sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C右sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C-오른쪽sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C右sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C-오른쪽sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C右sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C-오른쪽sl_item_no=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C右sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

C-오른쪽sl_number=%d (1)=%d (2)=%d (3)=%d

../z_kaleido_map_PAL.c

../z_kaleido_map_PAL.c

kscope->cursor_point=%d

kscope->cursor_point=%d

kscope->cursor_point======%d

kscope->cursor_point======%d

../z_kaleido_map_PAL.c

../z_kaleido_map_PAL.c

../z_kaleido_map_PAL.c

../z_kaleido_map_PAL.c

../z_kaleido_map_PAL.c

../z_kaleido_map_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

kscope->kscp_pos+pt = %d

kscope->kscp_pos+pt = %d

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

[33m

[33m

キンスタ数(%d) Get_KIN_STA=%x (%x) (%x)

황금 스탈튤라 수(%d) Get_KIN_STA=%x (%x) (%x)

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

zoom_name=%d

zoom_name=%d

J_N=%d point=%d

J_N=%d point=%d

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

MAP DMA = %d

MAP DMA = %d

プレイヤー size1=%x

플레이어 size1=%x

icon_item size0=%x

icon_item size0=%x

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

icon_item24 size=%x

icon_item24 size=%x

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

icon_item_dungeon dungeon-size2=%x

icon_item_dungeon dungeon-size2=%x

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

icon_item_field field-size2=%x

icon_item_field field-size2=%x

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

icon_item_dungeon dungeon-size=%x

icon_item_dungeon dungeon-size=%x

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

icon_item_dungeon dungeon-size=%x

icon_item_dungeon dungeon-size=%x

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

icon_item_dungeon dungeon-size=%x

icon_item_dungeon dungeon-size=%x

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

サイズ=%x

사이즈=%x

item_name I_N_PT=%x

item_name I_N_PT=%x

サイズ=%x

사이즈=%x

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

icon_item size0=%x

icon_item size0=%x

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

icon_item24 size=%x

icon_item24 size=%x

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

icon_item_dungeon gameover-size2=%x

icon_item_dungeon gameover-size2=%x

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

icon_item_dungeon dungeon-size=%x

icon_item_dungeon dungeon-size=%x

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

icon_item_dungeon dungeon-size=%x

icon_item_dungeon dungeon-size=%x

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

icon_item_dungeon dungeon-size=%x

icon_item_dungeon dungeon-size=%x

../z_kaleido_scope_PAL.c

../z_kaleido_scope_PAL.c

kscope->angle_s = %f

kscope->angle_s = %f

[33m

[33m

MAGIC_NOW=%d

MAGIC_NOW=%d

Z_MAGIC_NOW_NOW=%d →

Z_MAGIC_NOW_NOW=%d →

MAGIC_NOW=%d

MAGIC_NOW=%d

Z_MAGIC_NOW_NOW=%d

Z_MAGIC_NOW_NOW=%d

[33m

[33m

i=%d LAST_TIME_TYPE=%d

i=%d LAST_TIME_TYPE=%d

파일 0034 - ovl_player_actor#

다음은 플레이어 캐릭터인 링크를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_player.c

size = %x

size <= 1024 * 8

../z_player.c

../z_player.c

../z_player.c

../z_player.c

../z_player.c

../z_player.c

../z_player.c

../z_player.c

../z_player.c

../z_player.c

../z_player.c

DEBUG MODE

TOOL MODE=%d

DEMO MODE=%d

파일 0035 - ovl_map_mark_data#

다음은 미니맵 마커를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_lmap_mark.c

../z_lmap_mark.c

../z_lmap_mark.c

파일 0036 - En_Test#

다음은 스탈포스를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_en_test.c

../z_en_test.c

파일 0037 - Arms_Hook#

다음은 후크샷을 위한 액터 파일이다.

원문

../z_arms_hook.c

../z_arms_hook.c

../z_arms_hook.c

../z_arms_hook.c

파일 0038 - Arrow_Fire#

다음은 불화살을 위한 액터 파일이다.

원문

번역

../z_arrow_fire.c

../z_arrow_fire.c

消滅 = %s

소멸 = %s

消滅

소멸

../z_arrow_fire.c

../z_arrow_fire.c

../z_arrow_fire.c

../z_arrow_fire.c

../z_arrow_fire.c

../z_arrow_fire.c

파일 0039 - Arrow_Ice#

다음은 얼음화살을 위한 액터 파일이다.

원문

번역

../z_arrow_ice.c

../z_arrow_ice.c

消滅 = %s

소멸 = %s

消滅

소멸

../z_arrow_ice.c

../z_arrow_ice.c

../z_arrow_ice.c

../z_arrow_ice.c

../z_arrow_ice.c

../z_arrow_ice.c

파일 0040 - Arrow_Light#

다음은 빛화살을 위한 액터 파일이다.

원문

번역

../z_arrow_light.c

../z_arrow_light.c

消滅 = %s

소멸 = %s

消滅

소멸

../z_arrow_light.c

../z_arrow_light.c

../z_arrow_light.c

../z_arrow_light.c

../z_arrow_light.c

../z_arrow_light.c

파일 0041 - Bg_Bdan_Objects#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

번역

Bg_Bdan_Objects_Get_Contact_Ru1

Bg_Bdan_Objects_Get_Contact_Ru1

そんな受信モードは無い%d

Bg_Bdan_Objects_Set_Contact_Ru1

Bg_Bdan_Objects_Set_Contact_Ru1

そんな送信モードは無い%d

파일 0042 - Bg_Bdan_Switch#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

번역

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)

경고 : move BG 등록 실패(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)

../z_bg_bdan_switch.c

../z_bg_bdan_switch.c

不正な ARG_DATA(arg_data 0x%04x)(%s %d)

부정확한 ARG_DATA(arg_data 0x%04x)(%s %d)

../z_bg_bdan_switch.c

../z_bg_bdan_switch.c

(巨大魚ダンジョン 専用スイッチ)(arg_data 0x%04x)

(거대어 던전 전용 스위치) (arg_data 0x%04x)

파일 0043 - Bg_Bom_Guard#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

번역

[32m ☆☆☆☆☆ 透明ガード出現 ☆☆☆☆☆

[32m ☆☆☆☆☆ 투명 가드 출현 ☆☆☆☆☆

파일 0044 - Bg_Bombwall#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

번역

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)

경고 : move BG 등록 실패(%s %d)(arg_data 0x%04x)

../z_bg_bombwall.c

../z_bg_bombwall.c

(field keep 汎用爆弾壁)(arg_data 0x%04x)(angY %d)

(field keep 범용폭탄벽)(arg_data 0x%04x)(angY %d)

파일 0045 - Bg_Bowl_Wall#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

번역

[32m ☆☆☆☆☆ ボーリングおじゃま壁発生 ☆☆☆☆☆ %d

[32m ☆☆☆☆☆ 볼링 방해벽 발생 ☆☆☆☆☆ %d

../z_bg_bowl_wall.c

../z_bg_bowl_wall.c

../z_bg_bowl_wall.c

../z_bg_bowl_wall.c

../z_bg_bowl_wall.c

../z_bg_bowl_wall.c

파일 0046 - Bg_Breakwall#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_breakwall.c

../z_bg_breakwall.c

../z_bg_breakwall.c

파일 0049 - Bg_Dodoago#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_dodoago.c

../z_bg_dodoago.c

../z_bg_dodoago.c

파일 0050~0099#

파일 0050 - Bg_Dy_Yoseizo#

다음은 대정령을 위한 액터 파일이다.

원문

번역

[32m☆☆☆☆☆ 大妖精の泉 ☆☆☆☆☆ %d

[32m☆☆☆☆☆ 대정령의 샘 ☆☆☆☆☆ %d

[32m☆☆☆☆☆ 石妖精の泉 ☆☆☆☆☆ %d

[32m☆☆☆☆☆ 돌정령의 샘 ☆☆☆☆☆ %d

[33m☆☆☆☆☆ もうど ☆☆☆☆☆ %d

[33m☆☆☆☆☆ 모드 ☆☆☆☆☆ %d

[32m ☆☆☆☆☆ 回転切り速度UP ☆☆☆☆☆

[32m ☆☆☆☆☆ 회전 자르기 속도 UP ☆☆☆☆☆

[33m ☆☆☆☆☆ 魔法ゲージメーター倍増 ☆☆☆☆☆

[33m ☆☆☆☆☆ 마법 게이지 미터 배증(倍增) ☆☆☆☆☆

[35m ☆☆☆☆☆ ダメージ半減 ☆☆☆☆☆

[35m ☆☆☆☆☆ 대미지 반감 ☆☆☆☆☆

../z_bg_dy_yoseizo.c

../z_bg_dy_yoseizo.c

../z_bg_dy_yoseizo.c

../z_bg_dy_yoseizo.c

../z_bg_dy_yoseizo.c

../z_bg_dy_yoseizo.c

../z_bg_dy_yoseizo.c

../z_bg_dy_yoseizo.c

../z_bg_dy_yoseizo.c

../z_bg_dy_yoseizo.c

파일 0051 - Bg_Ganon_Otyuka#

다음은 가논도르프가 떨어지는 층 타일을 위한 액터 파일이다.

원문

번역

[32m

[32m

WHY

OTC O 1

FALL O 1

OTC O 2

FALL O 2

OTC O 3

FALL O 3

MODE DOWN

MODE DOWN

MODE DOWN END

MODE DOWN END

../z_bg_ganon_otyuka.c

../z_bg_ganon_otyuka.c

../z_bg_ganon_otyuka.c

../z_bg_ganon_otyuka.c

../z_bg_ganon_otyuka.c

../z_bg_ganon_otyuka.c

../z_bg_ganon_otyuka.c

../z_bg_ganon_otyuka.c

../z_bg_ganon_otyuka.c

../z_bg_ganon_otyuka.c

파일 0052 - Bg_Gate_Shutter#

다음은 카카리코 마을의 입구 장벽을 위한 액터 파일이다.

원문

번역

[32m ☆☆☆☆☆ 柵でたなぁ ☆☆☆☆☆

[32m ☆☆☆☆☆ 벽이 나왔구만 ☆☆☆☆☆

../z_bg_gate_shutter.c

../z_bg_gate_shutter.c

../z_bg_gate_shutter.c

../z_bg_gate_shutter.c

../z_bg_gate_shutter.c

../z_bg_gate_shutter.c

파일 0053 - Bg_Gjyo_Bridge#

다음은 가논의 성으로 가는 무지개 다리를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_gjyo_bridge.c

../z_bg_gjyo_bridge.c

../z_bg_gjyo_bridge.c

파일 0054 - Bg_Gnd_Darkmeiro#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_gnd_darkmeiro.c

../z_bg_gnd_darkmeiro.c

../z_bg_gnd_darkmeiro.c

../z_bg_gnd_darkmeiro.c

파일 0055 - Bg_Gnd_Firemeiro#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_gnd_firemeiro.c

../z_bg_gnd_firemeiro.c

../z_bg_gnd_firemeiro.c

파일 0056 - Bg_Gnd_Iceblock#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_gnd_iceblock.c

thisx->world.position.x = %f

../z_bg_gnd_iceblock.c

파일 0058 - Bg_Gnd_Soulmeiro#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_gnd_soulmeiro.c

../z_bg_gnd_soulmeiro.c

../z_bg_gnd_soulmeiro.c

파일 0059 - Bg_Haka#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_haka.c

../z_bg_haka.c

../z_bg_haka.c

../z_bg_haka.c

파일 0060 - Bg_Haka_Gate#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_haka_gate.c

../z_bg_haka_gate.c

../z_bg_haka_gate.c

../z_bg_haka_gate.c

../z_bg_haka_gate.c

../z_bg_haka_gate.c

../z_bg_haka_gate.c

파일 0065 - Bg_Haka_Ship#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

シーン 外輪船 ...  アァクション!!
../z_bg_haka_ship.c
../z_bg_haka_ship.c
../z_bg_haka_ship.c
../z_bg_haka_ship.c
../z_bg_haka_ship.c
../z_bg_haka_ship.c

파일 0067 - Bg_Haka_Tubo#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_haka_tubo.c

../z_bg_haka_tubo.c

../z_bg_haka_tubo.c

파일 0068 - Bg_Haka_Water#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_haka_water.c

../z_bg_haka_water.c

../z_bg_haka_water.c

../z_bg_haka_water.c

파일 0070 - Bg_Heavy_Block#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m 最大 ブロック セーブビット %x
../z_bg_heavy_block.c
"NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK" = %s
NA_SE_PL_PULL_UP_BIGROCK
../z_bg_heavy_block.c
../z_bg_heavy_block.c
../z_bg_heavy_block.c

파일 0071 - Bg_Hidan_Curtain#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Curtain (arg_data 0x%04x)
Error : object のタイプが設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_hidan_curtain.c
Warning : object のセーブビットが設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_hidan_curtain.c
../z_bg_hidan_curtain.c
../z_bg_hidan_curtain.c
../z_bg_hidan_curtain.c

파일 0073 - Bg_Hidan_Firewall#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_hidan_firewall.c

../z_bg_hidan_firewall.c

../z_bg_hidan_firewall.c

파일 0075 - Bg_Hidan_Fwbig#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_hidan_fwbig.c

../z_bg_hidan_fwbig.c

../z_bg_hidan_fwbig.c

파일 0076 - Bg_Hidan_Hamstep#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

◯◯◯炎の神殿オブジェクト【ハンマーステップ】出現
【ハンマーステップ】 足場産れない!!
%s %d
../z_bg_hidan_hamstep.c
A(%d)
【ハンマーステップ】 arg_data おかしい (arg_data = %d)
%s %d
../z_bg_hidan_hamstep.c
B(%d)
../z_bg_hidan_hamstep.c
../z_bg_hidan_hamstep.c
../z_bg_hidan_hamstep.c

파일 0078 - Bg_Hidan_Kousi#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

X◯◯◯炎の神殿オブジェクト【格子(arg_data : %0x)】出現 (%d %d)
arg_data おかしい 【格子】
../z_bg_hidan_kousi.c
../z_bg_hidan_kousi.c
../z_bg_hidan_kousi.c

파일 0079 - Bg_Hidan_Kowarerukabe#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error : 炎の神殿 壊れる壁 の arg_data が判別出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c
(hidan 爆弾で壊れる 壁 床)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c
../z_bg_hidan_kowarerukabe.c

파일 0080 - Bg_Hidan_Rock#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_hidan_rock.c

../z_bg_hidan_rock.c

../z_bg_hidan_rock.c

파일 0081 - Bg_Hidan_Rsekizou#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_hidan_rsekizou.c

../z_bg_hidan_rsekizou.c

../z_bg_hidan_rsekizou.c

../z_bg_hidan_rsekizou.c

파일 0082 - Bg_Hidan_Sekizou#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_hidan_sekizou.c

../z_bg_hidan_sekizou.c

../z_bg_hidan_sekizou.c

../z_bg_hidan_sekizou.c

파일 0083 - Bg_Hidan_Sima#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_hidan_sima.c

../z_bg_hidan_sima.c

../z_bg_hidan_sima.c

../z_bg_hidan_sima.c

../z_bg_hidan_sima.c

파일 0087 - Bg_Ice_Shutter#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_ice_shelter.c
(ice shelter)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_ice_shelter.c
../z_bg_ice_shelter.c
../z_bg_ice_shelter.c

파일 0089 - Bg_Ingate#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_ingate.c

../z_bg_ingate.c

../z_bg_ingate.c

파일 0090 - Bg_Jya_1flift#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_1flift.c
(1Fリフト)(flag %d)(room %d)

파일 0091 - Bg_Jya_Amishutter#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x) ../z_bg_jya_amishutter.c

파일 0092 - Bg_Jya_Bigmirror#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error : コブラ削除された (%s %d)
../z_bg_jya_bigmirror.c
Error : コブラ発生失敗 (%s %d)
../z_bg_jya_bigmirror.c
Error : Mir Ray 発生失敗 (%s %d)
../z_bg_jya_bigmirror.c
(jya 大鏡)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_bigmirror.c
../z_bg_jya_bigmirror.c
../z_bg_jya_bigmirror.c
../z_bg_jya_bigmirror.c

파일 0093 - Bg_Jya_Block#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

원문

../z_bg_jya_block.c

../z_bg_jya_block.c

../z_bg_jya_block.c

파일 0094 - Bg_Jya_Bombchuiwa#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error : Mir_Ray 発生失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c
../z_bg_jya_bombchuiwa.c

파일 0095 - Bg_Jya_Bombiwa#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_bombiwa.c
[43;30m
Warning : Switch Number が変更された(%s %d)(SW %d)
../z_bg_jya_bombiwa.c
(jya 爆弾で破壊岩)(arg_data 0x%04x)

파일 0096 - Bg_Jya_Cobra#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_cobra.c
[31m
Error : Mir Ray 発生失敗 (%s %d)
../z_bg_jya_cobra.c
(jya コブラ)(arg_data 0x%04x)(act %x)(txt %x)(txt16 %x)
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c
../z_bg_jya_cobra.c

파일 0099 - Bg_Jya_Ironobj#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error 攻撃方法が分からない(%s %d)
../z_bg_jya_ironobj.c
¢ attack_type(%d)
Error 攻撃方法が分からない(%s %d)
../z_bg_jya_ironobj.c
¢ attack_type(%d)

파일 0100~0149#

파일 0100 - Bg_Jya_Kanaami#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_kanaami.c
(jya 金網)(arg_data 0x%04x)

파일 0101 - Bg_Jya_Lift#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

女神リフト CT
女神リフト DT

파일 0102 - Bg_Jya_Megami#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c
../z_bg_jya_megami.c

파일 0103 - Bg_Jya_Zurerukabe#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_zurerukabe.c
[41;37m
home pos が変更されたみたい(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_jya_zurerukabe.c
(jya ずれる壁)(arg_data 0x%04x)

파일 0104 - Bg_Menkuri_Eye#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_menkuri_eye.c
../z_bg_menkuri_eye.c
../z_bg_menkuri_eye.c

파일 0107 - Bg_Mizu_Bwall#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mizu_bwall.c
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mizu_bwall.c
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mizu_bwall.c
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mizu_bwall.c
Error : コリジョンデータセット失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mizu_bwall.c
../z_bg_mizu_bwall.c
../z_bg_mizu_bwall.c
../z_bg_mizu_bwall.c

파일 0108 - Bg_Mizu_Movebg#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_mizu_movebg.c
../z_bg_mizu_movebg.c
../z_bg_mizu_movebg.c

파일 0109 - Bg_Mizu_Shutter#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_mizu_shutter.c
../z_bg_mizu_shutter.c
../z_bg_mizu_shutter.c

파일 0111 - Bg_Mizu_Water#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

<コンストラクト>%x %x %x
%x %x %x
../z_bg_mizu_water.c
../z_bg_mizu_water.c
../z_bg_mizu_water.c

파일 0112 - Bg_Mjin#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_mjin.c
../z_bg_mjin.c
../z_bg_mjin.c

파일 0113 - Bg_Mori_Bigst#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)

Warning : move BG Registration Failure (%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)

../z_bg_mori_bigst.c

../z_bg_mori_bigst.c

mori (bigST.鍵型天井)(arg : %04x)(sw %d)(noE %d)(roomC %d)(playerPosY %f)

mori (bigST.Key-Shaped Ceiling)(arg : %04x)(sw %d)(noE %d)(roomC %d)(playerPosY %f)

【ビッグスタルフォス鍵型天井】 バンク危険!

【Big Stalfos Key-Shaped Ceiling】 Bank Warning!

%s %d

%s %d

../z_bg_mori_bigst.c

../z_bg_mori_bigst.c

Warning : 第2スタルフォス発生失敗

Warning : Part 2 Stalfos Generation Failure

Warning : 第3-1スタルフォス発生失敗

Warning : Part 3-1 Stalfos Generation Failure

Warning : 第3-2スタルフォス発生失敗

Warning : Part 3-2 Stalfos Generation Failure

../z_bg_mori_bigst.c

../z_bg_mori_bigst.c

../z_bg_mori_bigst.c

../z_bg_mori_bigst.c

../z_bg_mori_bigst.c

../z_bg_mori_bigst.c

파일 0114 - Bg_Mori_Elevator#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error : 森の神殿 obj elevator バンク危険!(%s %d)
../z_bg_mori_elevator.c
森の神殿 elevator CT
森の神殿 elevator DT
Error : 森の神殿 obj elevator 部屋設定が危険(%s %d)
../z_bg_mori_elevator.c
Error : 森の神殿 obj elevator 部屋設定が危険(%s %d)
../z_bg_mori_elevator.c
../z_bg_mori_elevator.c
../z_bg_mori_elevator.c
../z_bg_mori_elevator.c

파일 0115 - Bg_Mori_Hashigo#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_hashigo.c
Error : 梯子の発生失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_hashigo.c
Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_bg_mori_hashigo.c
(森の神殿 梯子とその留め金)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_hashigo.c
../z_bg_mori_hashigo.c
../z_bg_mori_hashigo.c

파일 0116 - Bg_Mori_Hashira4#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_hashira4.c
Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_bg_mori_hashira4.c
(森の神殿 4本柱)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_hashira4.c
../z_bg_mori_hashira4.c
../z_bg_mori_hashira4.c

파일 0117 - Bg_Mori_Hineri#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c
../z_bg_mori_hineri.c

파일 0118 - Bg_Mori_Idomizu#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_bg_mori_idomizu.c
(森の神殿 井戸水)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_mori_idomizu.c
../z_bg_mori_idomizu.c
../z_bg_mori_idomizu.c

파일 0119 - Bg_Mori_Kaitenkabe#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

森の神殿オブジェクト【回転壁(arg_data : 0x%04x)】出現 
【回転壁】 バンク危険!(%s %d)
../z_bg_mori_kaitenkabe.c
../z_bg_mori_kaitenkabe.c
../z_bg_mori_kaitenkabe.c
../z_bg_mori_kaitenkabe.c

파일 0120 - Bg_Mori_Rakkatenjo#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

obj. 落下天井 (home posY %f)
Warning : セット位置が変更されています。プログラムを修正しましょう。
Warning : セット Angle が変更されています。プログラムを修正しましょう。
Error : 森の神殿 obj 落下天井 バンク危険!(%s %d)
../z_bg_mori_rakkatenjo.c
camera changed (mori rakka tenjyo) ... 
camera changed (previous) ... 
../z_bg_mori_rakkatenjo.c
../z_bg_mori_rakkatenjo.c
../z_bg_mori_rakkatenjo.c

파일 0121 - Bg_Po_Event#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_po_event.c
../z_bg_po_event.c
../z_bg_po_event.c

파일 0122 - Bg_Po_Syokudai#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_po_syokudai.c
../z_bg_po_syokudai.c
../z_bg_po_syokudai.c
../z_bg_po_syokudai.c

파일 0123 - Bg_Pushbox#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_pushbox.c
../z_bg_pushbox.c
../z_bg_pushbox.c

파일 0126 - Bg_Spot00_Hanebasi#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c
../z_bg_spot00_hanebasi.c

파일 0127 - Bg_Spot01_Fusya#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot01_fusya.c
../z_bg_spot01_fusya.c
../z_bg_spot01_fusya.c

파일 0128 - Bg_Spot01_Idohashira#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[31mBg_Spot01_Idohashira_Get_FreeFallで割り算出来ない!!!!!!!!!!!!!!
Bg_Spot01_Idohashira_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_bg_spot01_idohashira.c
../z_bg_spot01_idohashira.c
../z_bg_spot01_idohashira.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0129 - Bg_Spot01_Idomizu#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot01_idomizu.c
../z_bg_spot01_idomizu.c
../z_bg_spot01_idomizu.c

파일 0130 - Bg_Spot01_Idosoko#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot01_idosoko.c
../z_bg_spot01_idosoko.c
../z_bg_spot01_idosoko.c

파일 0131 - Bg_Spot01_Objects2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

-----------------------------バンク設定ありませんでした.
-----バンク切り換え成功!!

파일 0132 - Bg_Spot02_Objects#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c
../z_bg_spot02_objects.c

파일 0133 - Bg_Spot03_Taki#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot03_taki.c
../z_bg_spot03_taki.c
../z_bg_spot03_taki.c

파일 0135 - Bg_Spot06_Objects#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

spot06 obj nthisx->arg_data=[%d]
../z_bg_spot06_objects.c
../z_bg_spot06_objects.c
../z_bg_spot06_objects.c

파일 0136 - Bg_Spot07_Taki#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot07_taki.c
../z_bg_spot07_taki.c
../z_bg_spot07_taki.c
../z_bg_spot07_taki.c

파일 0138 - Bg_Spot08_Iceblock#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot08_iceblock.c
Error : arg_data 設定ミスです。(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot08_iceblock.c
(spot08 流氷)(arg_data 0x%04x)

파일 0139 - Bg_Spot09_Obj#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Spot09 Object [arg_data : 0x%04x](大工救出フラグ 0x%x)
Error : Spot 09 object の arg_data が判別出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot09_obj.c
../z_bg_spot09_obj.c
../z_bg_spot09_obj.c
../z_bg_spot09_obj.c

파일 0140 - Bg_Spot11_Bakudankabe#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

(spot11 爆弾壁)(arg_data 0x%04x)

파일 0141 - Bg_Spot11_Oasis#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot11_oasis.c
../z_bg_spot11_oasis.c
../z_bg_spot11_oasis.c

파일 0142 - Bg_Spot12_Gate#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot12_gate.c

파일 0143 - Bg_Spot12_Saku#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot12_saku.c

파일 0144 - Bg_Spot15_Rrbox#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot15_rrbox.c
(spot15 ロンロン木箱)(arg_data 0x%04x)
Warning : ロンロン木箱落ちすぎた(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot15_rrbox.c

파일 0145 - Bg_Spot15_Saku#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot15_saku.c
../z_bg_spot15_saku.c
../z_bg_spot15_saku.c

파일 0146 - Bg_Spot16_Bombstone#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Spot16 obj 爆弾石 破壊済み
Error : バンク危険!(arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_bg_spot16_bombstone.c
Error : arg_data おかしいな(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot16_bombstone.c
Spot16 obj 爆弾石 (scaleX %f)(arg_data 0x%04x)
Error 補正出来ない(%s %d)(arg_data 0x%04x)(hosei_angY %x)
../z_bg_spot16_bombstone.c
../z_bg_spot16_bombstone.c
../z_bg_spot16_bombstone.c
../z_bg_spot16_bombstone.c

파일 0147 - Bg_Spot16_Doughnut#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m%f
(spot16 ドーナツ雲)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot16_doughnut.c
../z_bg_spot16_doughnut.c
../z_bg_spot16_doughnut.c
../z_bg_spot16_doughnut.c
../z_bg_spot16_doughnut.c
../z_bg_spot16_doughnut.c

파일 0148 - Bg_Spot17_Bakudankabe#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c
../z_bg_spot17_bakudankabe.c

파일 0149 - Bg_Spot17_Funen#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

spot17 obj. 噴煙 (arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot17_funen.c
../z_bg_spot17_funen.c
../z_bg_spot17_funen.c

파일 0150~0199#

파일 0150 - Bg_Spot18_Basket#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[31m
Error : 変化壷蓋発生失敗(%s %d)
../z_bg_spot18_basket.c

파일 0152 - Bg_Spot18_Obj#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error : リンク年齢不詳 (%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot18_obj.c
出現しない Object (0x%04x)
Error : Obj出現判定が設定されていない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot18_obj.c
Error : Obj出現判定失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_bg_spot18_obj.c
Spot18 Object [arg_data : 0x%04x]

파일 0154 - Bg_Sst_Floor#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_sst_floor.c
../z_bg_sst_floor.c
../z_bg_sst_floor.c

파일 0155 - Bg_Toki_Hikari#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c
../z_bg_toki_hikari.c

파일 0156 - Bg_Toki_Swd#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_toki_swd.c
../z_bg_toki_swd.c
../z_bg_toki_swd.c

파일 0157 - Bg_Treemouth#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_treemouth.c
../z_bg_treemouth.c
../z_bg_treemouth.c

파일 0159 - Bg_Vb_Sima#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_vb_sima.c
../z_bg_vb_sima.c
../z_bg_vb_sima.c

파일 0160 - Bg_Ydan_Hasi#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_ydan_hasi.c
../z_bg_ydan_hasi.c
../z_bg_ydan_hasi.c

파일 0162 - Bg_Ydan_Sp#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c
../z_bg_ydan_sp.c

파일 0163 - Bg_Zg#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_bg_zg.c
../z_bg_zg.c
../z_bg_zg.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0164 - Boss_Dodongo#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c
../z_boss_dodongo.c

파일 0165 - Boss_Fd#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

MODE %d
WAY_SPD X = %f
WAY_SPD Y = %f
WAY_SPD Z = %f
this->timer[2] = %d
this->timer[5] = %d
BGCHECKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
FD MOVE START 
FD MOVE END 1
FD MOVE END 2
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
FD DRAW START
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
FD DRAW END
FD DRAW END2
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
../z_boss_fd.c
BHCE
../z_boss_fd.c

파일 0166 - Boss_Fd2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

UP INIT 1
UP INIT 2
UP 1    mode %d
UP 1.5 
UP time %d 
PL time %x 
MT time %x 
UP 1.6 
UP 1.7 
UP 2
UP INIT 1
SW1 = %d
SW2 = %d
[32m
damage   %d
hp %d
FD2 move start 
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
../z_boss_fd2.c
FD2 draw start 
../z_boss_fd2.c

파일 0167 - Boss_Ganon#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c
../z_boss_ganon.c

파일 0168 - Boss_Ganon2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
this->no_hit_time %d
this->look_on %d
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c
../z_boss_ganon2.c

파일 0169 - Boss_Ganondrof#

다음은 환영 가논을 위한 액터 파일이다.

SW %d------------------------------------------------
RUN 1
RUN 2
RUN 3
RUN 4
this->fwork[GND_END_FRAME] = %d
this->work[GND_SHOT_FRAME] = %d
VOISE               2  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
VOISE               2  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
DAMAGE   .................................
TIME0 %d ********************************************
YP %f @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
PYP %f
hit != 0 
MOVE START %d
MOVE START EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE%d
MOVE END
F 15
../z_boss_ganondrof.c
MOVE P = %x
STOP TIMER = %d =====================

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.YP %f
DRAW 11
EYE_COL %d
DRAW 22
../z_boss_ganondrof.c
DRAW END %d

파일 0170 - Boss_Goma#

다음은 고마를 위한 액터 파일이다.

MAKE CAMERA !!!   1   !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c
../z_boss_goma.c

파일 0171 - Boss_Mo#

다음은 모파를 위한 액터 파일이다.

[33m
Core_Damage_check START
Core_Damage_check 当り!!
Core_Damage_check 当り 2 !!
Core_Damage_check 剣 当り!!
Core_Damage_check 終わり !!
CORE mode = <%d>
MO : Move mode = <%d>
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c
../z_boss_mo.c

파일 0172 - Boss_Sst#

다음은 봉고봉고를 위한 액터 파일이다.

../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c
../z_boss_sst.c

파일 0173 - Boss_Tw#

다음은 트윈로바를 위한 액터 파일이다.

../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c
../z_boss_tw.c

파일 0174 - Boss_Va#

다음은 볼바기아를 위한 액터 파일이다.

../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c
../z_boss_va.c

파일 0175 - Demo_6K#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

no = %d
bank_ID = %d
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
[36m  NA_SE_EN_GANON_FIRE_DEMO
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c
../z_demo_6k.c

파일 0176 - Demo_Du#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_demo_du_inKenjyanomaDemo02.c
../z_demo_du_inKenjyanomaDemo02.c
Demo_Du_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_du.c
../z_demo_du.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0177 - Demo_Ec#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[31mDemo_Ec_Actor_ct:arg_dataがおかしい!!!!!!!!!!!!
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
../z_demo_ec.c
[31mかつらが無い!!!!!!!!!!!!!!!!
[31mかつらが無い!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m Demo_Ec_main_init:初期化処理がおかしいarg_data = %d!
[31mDemo_Ec_main_bank:バンクを読めない arg_data = %d!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0178 - Demo_Effect#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m no = %d
[36m bank_ID = %d
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
[36m 転送終了 move_wait 
../z_demo_effect.c
[36m 縮むバージョン 
[36m 通常 バージョン 
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c
../z_demo_effect.c

파일 0179 - Demo_Ext#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Demo_Ext_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_ext.c
../z_demo_ext.c
../z_demo_ext.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0180 - Demo_Geff#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[31mDemo_Geff_Actor_ct:arg_dataがおかしい!!!!!!!!!!!!
../z_demo_geff.c
../z_demo_geff.c
../z_demo_geff.c
../z_demo_geff.c
../z_demo_geff.c
[31m Demo_Geff_main_init:初期化処理がおかしいarg_data = %d!
[31mDemo_Geff_main_bank:バンクを読めない arg_data = %d!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0181 - Demo_Gj#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Demo_Gj_Search_Boss_Ganon %d:ガノン発見!!!!
Demo_Gj_Search_Boss_Ganon %d:ガノン発見出来ず
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
../z_demo_gj.c
[31mDemo_Gj_common_Reflect : そんなarg_dataには対応していない = %d
[31mDemo_Gj_Setup_Move_common : そんなarg_dataには対応していない = %d
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31mDemo_Gj_Actor_ct そんな引数は無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0182 - Demo_Go#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_go.c
../z_demo_go.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0183 - Demo_Gt#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_demo_gt_part1.c
../z_demo_gt_part1.c
../z_demo_gt_part1.c
../z_demo_gt_part2.c
../z_demo_gt_part2.c
../z_demo_gt_part2.c
../z_demo_gt_part3.c
../z_demo_gt_part3.c
../z_demo_gt_part3.c
../z_demo_gt_part4_1.c
../z_demo_gt_part4_1.c
../z_demo_gt_part4_1.c
../z_demo_gt_part4_2.c
../z_demo_gt_part4_2.c
../z_demo_gt_part4_2.c
../z_demo_gt_part4_3.c
../z_demo_gt_part4_3.c
../z_demo_gt_part4_3.c
../z_demo_gt_part5.c
../z_demo_gt_part5.c
../z_demo_gt_part5.c
../z_demo_gt_part6.c
../z_demo_gt_part6.c
../z_demo_gt_part6.c
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Demo_Gt_Actor_ct そんな引数は無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0184 - Demo_Ik#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Demo_Ik_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
../z_demo_ik_inArmer.c
Demo_Ik_inFace_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
../z_demo_ik_inFace.c
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0185 - Demo_Im#

다음은 임파를 위한 액터 파일이다.

../z_demo_im_inKenjyanomaDemo02.c
../z_demo_im_inKenjyanomaDemo02.c
Demo_Im_Ocarina_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
Demo_Im_Ocarina_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
Demo_Im_Spot00_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
Demo_Im_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_im.c
../z_demo_im.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0186 - Demo_Kankyo#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

bank_ID = %d
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c
../z_demo_kankyo.c

파일 0187 - Demo_Kekkai#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_demo_kekkai.c
"当ったよ" = %s
当ったよ
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c
../z_demo_kekkai.c

파일 0188 - Demo_Sa#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_demo_sa_inKenjyanomaDemo02.c
../z_demo_sa_inKenjyanomaDemo02.c
Demo_Sa_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
Demo_Sa_inPresent_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_demo_sa.c
../z_demo_sa.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0189 - Demo_Shd#

다음은 봉고봉고가 나오는 컷신을 위한 액터 파일이다.

../z_demo_shd.c
../z_demo_shd.c
../z_demo_shd.c

파일 0190 - Demo_Tre_Lgt#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Demo_Tre_Lgt_Actor_ct();コンストラクト失敗
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c
../z_demo_tre_lgt.c

파일 0191 - Door_Ana#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_door_ana.c
../z_door_ana.c
../z_door_ana.c

파일 0192 - Door_Gerudo#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_door_gerudo.c
../z_door_gerudo.c
../z_door_gerudo.c

파일 0193 - Door_Killer#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

bank_ID = %d
status = %d
../z_door_killer.c
../z_door_killer.c

파일 0194 - Door_Shutter#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

FHG SAKU START !!
FHG SAKU END !!
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c
../z_door_shutter.c

파일 0196 - Door_Warp1#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

BOSSWARP arg_data=[%d]
じかんがきたからおーしまい fade_direction=[%d]
おわりおわり
parcent=[%f]
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c
../z_door_warp1.c

파일 0197 - Efc_Erupc#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c
../z_efc_erupc.c

파일 0198 - Eff_Dust#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c
../z_eff_dust.c

파일 0199 - ovl_Effect_Ss_Blast#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_blast.c
../z_eff_ss_blast.c
../z_eff_ss_blast.c

파일 0200~0249#

파일 0200 - ovl_Effect_Ss_Bomb#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_bomb.c
../z_eff_ss_bomb.c

파일 0201 - ovl_Effect_Ss_Bomb2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c
../z_eff_ss_bomb2.c

파일 0202 - ovl_Effect_Ss_Bubble#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_bubble.c
../z_eff_ss_bubble.c
../z_eff_ss_bubble.c

파일 0203 - ovl_Effect_Ss_D_Fire#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_d_fire.c
../z_eff_ss_d_fire.c

파일 0204 - ovl_Effect_Ss_Dead_Db#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_dead_db.c
../z_eff_ss_dead_db.c

파일 0205 - ovl_Effect_Ss_Dead_Dd#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Effect_SS_Dd_disp_mode():mode_swが変です。
../z_eff_ss_dead_dd.c
../z_eff_ss_dead_dd.c

파일 0206 - ovl_Effect_Ss_Dead_Ds#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_dead_ds.c
../z_eff_ss_dead_ds.c
../z_eff_ss_dead_ds.c

파일 0207 - ovl_Effect_Ss_Dead_Sound#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

コンストラクター3

파일 0208 - ovl_Effect_Ss_Dt_Bubble#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_dt_bubble.c
../z_eff_ss_dt_bubble.c
../z_eff_ss_dt_bubble.c

파일 0209 - ovl_Effect_Ss_Dust#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_dust.c
../z_eff_ss_dust.c

파일 0210 - ovl_Effect_Ss_En_Fire#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_en_fire.c
../z_eff_en_fire.c
../z_eff_en_fire.c

파일 0211 - ovl_Effect_Ss_En_Ice#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Effect_Ss_En_Ice_ct():pid->mode_swがエラーです。
../z_eff_en_ice.c
../z_eff_en_ice.c
../z_eff_en_ice.c

파일 0212 - ovl_Effect_Ss_Extra#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_extra.c
../z_eff_ss_extra.c
../z_eff_ss_extra.c

파일 0213 - ovl_Effect_Ss_Fcircle#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_fcircle.c
../z_eff_fcircle.c
../z_eff_fcircle.c

파일 0214 - ovl_Effect_Ss_Fhg_Flash#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Effect_Ss_Fhg_Flash_ct():pffd->modeエラー
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c
../z_eff_fhg_flash.c

파일 0215 - ovl_Effect_Ss_Fire_Tail#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_fire_tail.c
../z_eff_fire_tail.c
../z_eff_fire_tail.c

파일 0218 - ovl_Effect_Ss_G_Magma2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_g_magma2.c
../z_eff_ss_g_magma2.c
../z_eff_ss_g_magma2.c

파일 0219 - ovl_Effect_Ss_G_Ripple#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_g_ripple.c
../z_eff_ss_g_ripple.c

파일 0220 - ovl_Effect_Ss_G_Spk#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_g_spk.c
../z_eff_ss_g_spk.c

파일 0222 - ovl_Effect_Ss_Hahen#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c
../z_eff_hahen.c

파일 0223 - ovl_Effect_Ss_HitMark#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_hitmark.c
../z_eff_ss_hitmark.c

파일 0224 - ovl_Effect_Ss_Ice_Piece#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ice_piece.c
../z_eff_ice_piece.c
../z_eff_ice_piece.c

파일 0225 - ovl_Effect_Ss_Ice_Smoke#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Effect_SS_Ice_Smoke_ct():バンク Object_Bank_Fzが有りません。
../z_eff_ss_ice_smoke.c
../z_eff_ss_ice_smoke.c
../z_eff_ss_ice_smoke.c

파일 0226 - ovl_Effect_Ss_K_Fire#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_k_fire.c
../z_eff_k_fire.c
../z_eff_k_fire.c

파일 0227 - ovl_Effect_Ss_Kakera#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

shape_modelがNULL
../z_eff_kakera.c
範囲がマイナス!!(randomD_sectionUniformity)
../z_eff_kakera.c
../z_eff_kakera.c
../z_eff_kakera.c
../z_eff_kakera.c

파일 0228 - ovl_Effect_Ss_KiraKira#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_kirakira.c
../z_eff_ss_kirakira.c

파일 0229 - ovl_Effect_Ss_Lightning#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_lightning.c
../z_eff_ss_lightning.c

파일 0230 - ovl_Effect_Ss_Sibuki#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_sibuki.c
../z_eff_ss_sibuki.c
../z_eff_ss_sibuki.c

파일 0231 - ovl_Effect_Ss_Sibuki2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_sibuki2.c
../z_eff_ss_sibuki2.c
../z_eff_ss_sibuki2.c

파일 0233 - ovl_Effect_Ss_Stick#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_stick.c
../z_eff_ss_stick.c
../z_eff_ss_stick.c

파일 0234 - ovl_Effect_Ss_Stone1#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_eff_ss_stone1.c
../z_eff_ss_stone1.c
../z_eff_ss_stone1.c

파일 0235 - Elf_Msg#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_elf_msg.c
"共倒れ" = %s
共倒れ
../z_elf_msg.c
"共倒れ" = %s
共倒れ
[36m
エルフ タグ 消える条件 %d
[36m
thisx->shape.angle.sy = %d
[36m
エルフ タグ 出現条件 %d
../z_elf_msg.c
../z_elf_msg.c
../z_elf_msg.c

파일 0236 - Elf_Msg2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_elf_msg2.c
"共倒れ" = %s
共倒れ
../z_elf_msg2.c
"共倒れ2" = %s
共倒れ2
../z_elf_msg2.c
"共倒れ" = %s
共倒れ
[36m Elf_Msg2_Actor_ct %04x
../z_elf_msg2.c
../z_elf_msg2.c
../z_elf_msg2.c

파일 0237 - En_Am#

다음은 아모를 위한 액터 파일이다.

../z_en_am.c
../z_en_am.c

파일 0238 - En_Ani#

다음은 카카리코 지붕 위에 앉아있는 남자를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ani.c
../z_en_ani.c

파일 0239 - En_Anubice#

다음은 아누비스를 위한 액터 파일이다.

[33m☆☆☆☆☆ アヌビス発生 ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 火は幾つ? ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ 火は幾つ? ☆☆☆☆☆ %x
../z_en_anubice.c
../z_en_anubice.c
../z_en_anubice.c

파일 0240 - En_Anubice_Fire#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_anubice_fire.c
../z_en_anubice_fire.c
../z_en_anubice_fire.c

파일 0241 - En_Anubice_Tag#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ アヌビス制御タグ発生 ☆☆☆☆☆ %d

파일 0243 - En_Arrow#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_arrow.c
this->at_info.cl_elem.at_btl_info.at_type = %x
../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c
../z_en_arrow.c

파일 0245 - En_Ba#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ba.c
../z_en_ba.c
../z_en_ba.c
../z_en_ba.c
../z_en_ba.c

파일 0246 - En_Bb#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_bb.c
../z_en_bb.c
../z_en_bb.c

파일 0247 - En_Bdfire#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

POWER
../z_en_bdfire.c
../z_en_bdfire.c
../z_en_bdfire.c

파일 0248 - En_Bigokuta#

다음은 큰 옥토록을 위한 액터 파일이다.

../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c
../z_en_bigokuta.c

파일 0249 - En_Bili#

다음은 비리(biri)를 위한 액터 파일이다.

../z_en_bili.c
../z_en_bili.c

파일 0250~0299#

파일 0251 - En_Blkobj#

다음은 물의 신전 속 다크 링크의 환영(幻影)방을 위한 액터 파일이다.

../z_en_blkobj.c
../z_en_blkobj.c
../z_en_blkobj.c
../z_en_blkobj.c
../z_en_blkobj.c

파일 0252 - En_Bom#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c
../z_en_bom.c

파일 0253 - En_Bom_Bowl_Man#

다음은 찍폭탄 볼링 피고용인과 미니게임을 위한 액터 파일이다.

[32m☆ もー 肩こっちゃうよねぇ〜         ☆ 
[32m☆ もっとラクしてもうかるバイトないかしら? ☆ %d
[31m☆ game_play->bomchu_game_flag ☆ %d
[31m☆ 壁1の状態どう? ☆ %d
[31m☆ 壁2の状態どう? ☆ %d
[31m☆ 穴情報        ☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 中央HIT!!!! ☆☆☆☆☆ 
[35m☆☆☆☆☆ ボムチュウ消化 ☆☆☆☆☆ 
[33m☆ わー ☆ %d
../z_en_bom_bowl_man.c
../z_en_bom_bowl_man.c

파일 0254 - En_Bom_Bowl_Pit#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ あぁ回復! ☆☆☆☆☆ 

파일 0255 - En_Bom_Chu#

다음은 찍폭탄을 위한 액터 파일이다.

../z_en_bom_chu.c
../z_en_bom_chu.c
../z_en_bom_chu.c

파일 0256 - En_Bombf#

다음은 폭탄꽃을 위한 액터 파일이다.

../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c
../z_en_bombf.c

파일 0257 - En_Boom#

다음은 부메랑을 위한 액터 파일이다.

../z_en_boom.c
../z_en_boom.c
../z_en_boom.c

파일 0258 - En_Box#

다음은 보물상자를 위한 액터 파일이다.

Actor_Environment_Tbox_On() %d
../z_en_box.c
../z_en_box.c
gfxp != NULL
../z_en_box.c
gfxp != NULL
../z_en_box.c
gfxp != NULL
../z_en_box.c
../z_en_box.c
../z_en_box.c

파일 0260 - En_Bubble#

다음은 샤봄을 위한 액터 파일이다.

../z_en_bubble.c
../z_en_bubble.c
../z_en_bubble.c

파일 0261 - En_Butte#

다음은 나비를 위한 액터 파일이다.

../z_en_choo.c
../z_en_choo.c
../z_en_choo.c
(field keep 蝶)(%x)(arg_data 0x%04x)

파일 0262 - En_Bw#

다음은 토치 슬러그를 위한 액터 파일이다.

../z_en_bw.c
../z_en_bw.c
../z_en_bw.c
../z_en_bw.c

파일 0263 - En_Bx#

다음은 자부자부의 배 속을 막고있는 촉수를 위한 액터 파일이다.

../z_en_bx.c
../z_en_bx.c
../z_en_bx.c
../z_en_bx.c

파일 0264 - En_Changer#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

[32m☆☆☆☆☆ 宝発生(部屋はどれ?) %d

[32m☆☆☆☆☆ Treasure Generation (Which room?) %d

[32m☆☆☆☆☆ ビットは? %x

[32m☆☆☆☆☆ Bit? %x

[32m☆☆☆☆☆ セーブBITは? %x

[32m☆☆☆☆☆ Save bit? %x

[32m☆☆☆☆☆ もう、ゾンビ? %d

[32m☆☆☆☆☆ A zombie? %d

[33m☆☆☆☆☆ 中央宝発生(GREAT) ☆☆☆☆☆ %x

[33m☆☆☆☆☆ Center Treasure Generation (GREAT) ☆☆☆☆☆ %x

[35m☆☆☆☆☆ 左宝発生(ナニがはいってるの?) ☆☆☆☆☆ %x

[35m☆☆☆☆☆ Left Treasure Generation (What could be inside?) ☆☆☆☆☆ %x

[35m☆☆☆☆☆ 部屋番号は? %x

[35m☆☆☆☆☆ Room number? %x

[35m☆☆☆☆☆ ビットはなぁに? %x

[35m☆☆☆☆☆ What's the bit? %x

[35m☆☆☆☆☆ すけすけ君? %x

[35m☆☆☆☆☆ Mr. See-Through? %x

[36m☆☆☆☆☆ 右宝発生(ナニがはいってるの?) ☆☆☆☆☆ %x

[36m☆☆☆☆☆ Right Treasure Generation (What could be inside?) ☆☆☆☆☆ %x

[36m☆☆☆☆☆ 部屋番号は? %d

[36m☆☆☆☆☆ Room number? %d

[36m☆☆☆☆☆ ビットはなぁに? %x

[36m☆☆☆☆☆ What's the bit? %x

[36m☆☆☆☆☆ すけすけ君? %x

[36m☆☆☆☆☆ Mr. See Through? %x

[32m☆☆☆☆☆ 右宝開く ☆☆☆☆☆ %d

[32m☆☆☆☆☆ Open Right Treasure ☆☆☆☆☆ %d

[32m☆☆☆☆☆ 左宝開く ☆☆☆☆☆ %d

[32m☆☆☆☆☆ Open Left Treasure ☆☆☆☆☆ %d

파일 0265 - En_Clear_Tag#

다음은 어윈을 위한 액터 파일이다.

DEMO_MODE %d
CAMERA_NO %d
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c
../z_en_clear_tag.c

파일 0268 - En_Cs#

다음은 묘지에서 시간을 보내고 있는 작은 소년을 위한 액터 파일이다.

../z_en_cs.c
../z_en_cs.c
../z_en_cs.c

파일 0269 - En_Daiku#

다음은 목수를 위한 액터 파일이다.

../z_en_daiku.c
../z_en_daiku.c
../z_en_daiku.c
../z_en_daiku.c

파일 0270 - En_Daiku_Kakariko#

다음은 카카리코 목수를 위한 액터 파일이다.

<%d>
../z_en_daiku_kakariko.c
../z_en_daiku_kakariko.c
../z_en_daiku_kakariko.c
../z_en_daiku_kakariko.c

파일 0271 - En_Dekubaba#

다음은 데쿠 바바를 위한 액터 파일이다.

../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c
../z_en_dekubaba.c

파일 0273 - En_Dh#

다음은 데드 핸드를 위한 액터 파일이다.

../z_en_dh.c
../z_en_dh.c
../z_en_dh.c

파일 0275 - En_Diving_Game#

다음은 조라 다이빙 미니게임과 NPC를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 素もぐりGO ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ もういてる原 ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ 
../z_en_diving_game.c
../z_en_diving_game.c

파일 0276 - En_Dns#

다음은 데쿠 상인을 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

デクの実売り

Deku Nut Seller

デクの棒売り

Deku Stick Seller

ハートの欠片売り

Heart Piece Seller

デクの種売り

Deku Seed Seller

デクの盾売り

Deku Shield Seller

バクダン売り

Bomb Seller

矢売り

Arrow Seller

赤のくすり売り

Red Potion Seller

緑のくすり売り

Green Potion Seller

デクの棒持てる数を増やす

Increases Deku Stick Capacity

デクの実持てる数を増やす

Increases Deku Nut Capacity

[31m引数エラー(売りナッツ)[ arg_data = %d ]

[31m Argument Error (Business Scrub) [ arg_data = %d ]

[32m◆◆◆ 売りナッツ『%s』

[32m◆◆◆ Business Scrub『%s』

파일 0277 - En_Dnt_Demo#

다음은 데쿠 스테이지 가면 미니게임과 NPC를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ デグナッツお面品評会開始 ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ ザコザコ ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ じじじじじじじじじじい ☆☆☆☆☆ %x
[31m☆☆☆☆☆ げらげら ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 特別! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ 
[35m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ 
[36m☆☆☆☆☆ ヤバいよこれ! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 各インデックス1 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 各インデックス2 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 各インデックス3 ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ どういう評価?  ☆☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ どういうアクション?  ☆☆☆ %d

파일 0278 - En_Dnt_Jiji#

다음은 데쿠 노인을 위한 액터 파일이다.

[33m☆☆☆☆☆ デグナッツお面品評会長老 ☆☆☆☆☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ 時間 ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_dnt_jiji.c
../z_en_dnt_jiji.c
../z_en_dnt_jiji.c

파일 0279 - En_Dnt_Nomal#

다음은 데쿠 스테이지 타겟 미니게임과 NPC를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ デグナッツ的当て ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ デグナッツお面品評会一般人 ☆☆☆☆☆ 
[35m なにみの? %d
[36m バンクおかしいしぞ!%d
[36m☆☆☆☆☆ 大当り ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c
../z_en_dnt_nomal.c

파일 0282 - En_Dog#

다음은 개를 위한 액터 파일이다.

../z_en_dog.c
../z_en_dog.c

파일 0283 - En_Door#

다음은 일반 문을 위한 액터 파일이다.

../z_en_door.c
../z_en_door.c

파일 0285 - En_Du#

다음은 다루니아를 위한 액터 파일이다.

../z_en_du.c
../z_en_du.c

파일 0286 - En_Dy_Extra#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[33m☆☆☆☆☆ 大妖精効果 ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_dy_extra.c
../z_en_dy_extra.c
../z_en_dy_extra.c

파일 0287 - En_Eg#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0288 - En_Eiyer#

다음은 스팅어를 위한 액터 파일이다.

../z_en_eiyer.c
../z_en_eiyer.c

파일 0289 - En_Elf#

다음은 나비(navi)를 포함한 작은 정령들을 위한 액터 파일이다.

../z_en_elf.c
../z_en_elf.c
../z_en_elf.c
z_common_data.memory.information.room_inf[127][ 0 ] = %d
../z_en_elf.c
../z_en_elf.c

파일 0290 - En_Encount1#

다음은 나오는 적들을 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 入力エラーデッス! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 敵発生ゾーンでた! ☆☆☆☆☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ 種類           ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 最大同時発生数     ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 最大発生数        ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 発生チェック範囲   ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆

파일 0291 - En_Encount2#

다음은 나오는 적들을 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ デスマウンテンエンカウント2セットされました ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ ガノンタワー脱出エンカウント2セットされました ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
[32m☆☆☆☆☆ 発生できません! ☆☆☆☆☆
../z_en_encount2.c
../z_en_encount2.c
../z_en_encount2.c

파일 0292 - En_Ex_Item#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ なにがでるかな? ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ なにがでるかな? ☆☆☆☆☆ %d
なにみの? %d
[35m バンクおかしいしぞ!%d
[32m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[34m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 転送終了 ☆☆☆☆☆ %d
[32m ☆☆☆☆☆ 母親ー?     ☆☆☆☆☆ %x
[32m ☆☆☆☆☆ 動いてねー? ☆☆☆☆☆ %x
[32m ☆☆☆☆☆ さぁきえるぞ! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ 
../z_en_ex_item.c
../z_en_ex_item.c
../z_en_ex_item.c

파일 0293 - En_Ex_Ruppy#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

[32m☆☆☆☆☆ インデックス ☆☆☆☆☆ %x

[32m☆☆☆☆☆ Index ☆☆☆☆☆ %x

[32m☆☆☆☆☆ わーなーコイン ☆☆☆☆☆

[32m☆☆☆☆☆ Trap Coin ☆☆☆☆☆

[32m☆☆☆☆☆ ノーマルルピー ☆☆☆☆☆

[32m☆☆☆☆☆ Normal Rupee ☆☆☆☆☆

[32m☆☆☆☆☆ そ、そんなばかな!エラー!!!!! ☆☆☆☆☆

[32m☆☆☆☆☆ Y, you idiot! Error

[32m☆☆☆☆☆ バカめ! ☆☆☆☆☆

[32m☆☆☆☆☆ Moron! ☆☆☆☆☆

../z_en_ex_ruppy.c

../z_en_ex_ruppy.c

../z_en_ex_ruppy.c

../z_en_ex_ruppy.c

../z_en_ex_ruppy.c

../z_en_ex_ruppy.c

파일 0294 - En_Fd#

다음은 플레어 댄서를 위한 액터 파일이다.

../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c
../z_en_fd.c

파일 0295 - En_Fd_Fire#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_fd_fire.c
../z_en_fd_fire.c
../z_en_fd_fire.c

파일 0296 - En_Fhg_Fire#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

yari hikari ct 1
yari hikari ct 2
FF MOVE 1
FF MOVE 2
yari hikari 1
yari hikari 2
FLASH !!
F_FIRE_MODE %d
fly_mode    %d
BEFORE setAC   %d
AFTER  setAC
なぜだああああああああ      %d
EFC 1
EFC 2
../z_en_fhg_fire.c
../z_en_fhg_fire.c
yari hikari draw 1
../z_en_fhg_fire.c
../z_en_fhg_fire.c
FF DRAW 1
../z_en_fhg_fire.c
FF DRAW 2
../z_en_fhg_fire.c

파일 0297 - En_Fire_Rock#

다음은 불타는 바위를 위한 액터 파일이다.

[33m☆☆☆☆☆ 天井待ち岩 ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ 床岩 ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ そんな岩はねぇ!ERR!!!!!! ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 発生数回復 ☆☆☆☆☆%d
[33m☆☆☆☆☆ イッパイデッス ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ イッパイデッス ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ シールド防御 Lv1 ☆☆☆☆☆ 
../z_en_fire_rock.c
../z_en_fire_rock.c
../z_en_fire_rock.c

파일 0298 - En_Firefly#

다음은 키이스를 위한 액터 파일이다.

../z_en_firefly.c
../z_en_firefly.c
../z_en_firefly.c
../z_en_firefly.c

파일 0299 - En_Fish#

다음은 물고기를 위한 액터 파일이다.

[43;30m
BG 抜け? Actor_delete します(%s %d)
../z_en_sakana.c
Warning : dousa 3 消滅 が呼ばれずにデモが終了した(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_en_sakana.c
デモ魚消滅
不正なデモ動作(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_en_sakana.c

파일 0300~0349#

파일 0300 - En_Floormas#

다음은 플로어마스터를 위한 액터 파일이다.

../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c
../z_en_floormas.c

파일 0301 - En_Fr#

다음은 개구리를 위한 액터 파일이다.

[41;37m
%s[%d] : 引数が間違っている!!(%d)
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
[41;37m
%s[%d] : バンクが無いよ!!
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
[41;37m
%s[%d]カエルがいない!?
../z_en_fr.c
[41;37m
%s[%d]カエルがいない!?
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c
../z_en_fr.c

파일 0302 - En_Fu#

다음은 풍차 관리인을 위한 액터 파일이다.

../z_en_fu.c
../z_en_fu.c

파일 0303 - En_Fw#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_fw.c
../z_en_fw.c
../z_en_fw.c

파일 0304 - En_Fz#

다음은 프리자드를 위한 액터 파일이다.

../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c
../z_en_fz.c

파일 0305 - En_G_Switch#

다음은 얻을 수 있는 은색 루피를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ インデックス ☆☆☆☆☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ セーブ        ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ 親スイッチ発生 ☆☆☆☆☆ %x
[35m☆☆☆☆☆ 最大チェック数 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock!  ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 子スイッチ発生 ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock!  ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ やぶさめぶち抜き壷 ☆☆☆☆☆ 
[35m なにみの? %d
[36m バンクおかしいしぞ!%d
[32m☆☆☆☆☆ 音? ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 時はまさに世紀末〜  ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ らすとぉ!          ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ いぇぇーす!HIT!! ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c
../z_en_g_switch.c

파일 0306 - En_Ganon_Mant#

다음은 가논도르프의 망토를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ganon_mant.c
../z_en_ganon_mant.c
../z_en_ganon_mant.c

파일 0307 - En_Ganon_Organ#

다음은 가논도르프의 장기(臟器)를 위한 액터 파일이다.

ORGAN MOVE 1
ORGAN MOVE 2
../z_en_ganon_organ.c
ORGAN DRAW  1
../z_en_ganon_organ.c
ORGAN DRAW  2
../z_en_ganon_organ.c

파일 0308 - En_Gb#

다음은 유령의 가게 상인을 위한 액터 파일이다.

../z_en_gb.c
../z_en_gb.c
../z_en_gb.c
../z_en_gb.c
../z_en_gb.c

파일 0309 - En_Ge1#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m谷底 ゲルド 撤退 
[36mやぶさめ ゲルド EVENT_INF(0) = %x
../z_en_ge1.c
z_common_data.yabusame_total = %d
../z_en_ge1.c
z_common_data.memory.information.room_inf[127][ 0 ] = %d
../z_en_ge1.c
../z_en_ge1.c
../z_en_ge1.c
../z_en_ge1.c

파일 0310 - En_Ge2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ge2.c
[32m発見!!!!!!!!!!!!
[32m発見!!!!!!!!!!!!
../z_en_ge2.c
../z_en_ge2.c

파일 0311 - En_Ge3#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ge3.c
../z_en_ge3.c
../z_en_ge3.c
../z_en_ge3.c

파일 0312 - En_GeldB#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_geldB.c
../z_en_geldB.c
../z_en_geldB.c
../z_en_geldB.c

파일 0313 - En_GirlA#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

비고

デクの実×5

Deku Nut ×5

矢×30

Arrows ×30

矢×50

Arrows ×50

爆弾×5

Bombs ×5

デクの実×10

Deku Nut ×10

デクの棒

Deku Stick

爆弾×10

Bombs ×10

さかな

Fish

赤クスリ

Red Potion

緑クスリ

Green Potion

青クスリ

Blue Potion

巨人のナイフ

Giant's Knife

상점에서 팔지 않음

ハイリアの盾

Hylian Shield

デクの盾

Deku Shield

ゴロンの服

Goron Tunic

ゾ─ラの服

Zora Tunic

回復のハート

Recovery Heart

ロンロン牛乳

Lon Lon Milk

鶏の卵

Chicken Egg

상점에서 팔지 않음

インゴー牛乳

Ingo Milk

사용하지 않음

インゴー卵

Ingo Egg

사용하지 않음

もだえ石

Stone of Agony

상점에서 팔지 않음

大人の財布

Adult Wallet

상점에서 팔지 않음

ハートの欠片

Heart Piece

상점에서 팔지 않음

ボムチュウ

Bombchu

ボムチュウ

Bombchu

ボムチュウ

Bombchu

ボムチュウ

Bombchu

ボムチュウ

Bombchu

デクのタネ

Deku Seeds

キータンのお面

Keaton Mask

こわそなお面

Spooky Mask

ドクロのお面

Skull Mask

ウサギずきん

Bunny Hood

まことの仮面

Mask of Truth

ゾーラのお面

Zora Mask

ゴロンのお面

Goron Mask

ゲルドのお面

Gerudo Mask

SOLDOUT

SOLDOUT

炎

Fire

虫

Bug

チョウチョ

Butterfly

사용하지 않음

ポウ

Poe

妖精の魂

Fairy Spirit

矢×10

Arrows ×10

爆弾×20

Bombs ×20

爆弾×30

Bombs ×30

爆弾×5

Bombs ×5

赤クスリ

Red Potion

赤クスリ

Red Potion

%s(%2d)初期設定

%s(%2d) Default Settings

[41;37m

[41;37m

引数がおかしいよ(arg_data=%d)!!

Something's off with the argument (arg_data=%d)

../z_en_girlA.c

../z_en_girlA.c

[41;37m

[41;37m

バンクが無いよ!!(%s)

No such bank

(%s)

../z_en_girlA.c

../z_en_girlA.c

%s(%2d)初期設定

%s(%2d) Default Settings

%s(%2d)

%s(%2d)

파일 0314 - En_Gm#

다음은 중간 사이즈 고론을 위한 액터 파일이다.

[32m%s[%d] : 中ゴロン[%d]
../z_en_gm.c
[41;37m
モデル バンクが無いよ!!(中ゴロン)
../z_en_gm.c
../z_en_gm.c
../z_en_gm.c

파일 0315 - En_Go#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c
../z_en_go.c

파일 0316 - En_Go2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_go2_eff.c
../z_en_go2_eff.c
../z_en_go2_eff.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c
../z_en_go2.c

파일 0317 - En_Goma#

다음은 어린 고마를 위한 액터 파일이다.

../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c
../z_en_goma.c

파일 0318 - En_Goroiwa#

다음은 구르는 돌과 눈덩이를 위한 액터 파일이다.

Error : レールデータ不正(点が重なっている)
(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_en_gr.c
Error : arg_data が不正(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_en_gr.c
Error : レールデータ が不正(%s %d)
../z_en_gr.c
(ごろ岩)(arg 0x%04x)(rail %d)(end %d)(bgc %d)(hit %d)
[36m
Player ぶっ飛ばし

파일 0319 - En_Gs#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_gs.c
../z_en_gs.c
../z_en_gs.c
../z_en_gs.c

파일 0320 - En_Guest#

다음은 상점 후원자를 위한 액터 파일이다.

[41;37m
%s[%d] : バンクが無いよ!!
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c
../z_en_guest.c

파일 0322 - En_Heishi1#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

[32m 種類☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %d

[32m Type☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %d

[33m れえるでぇたぁ☆☆☆☆☆☆☆☆ %d

[33m Pathing Data☆☆☆☆☆☆☆☆ %d

[35m anime_frame_speed ☆☆☆☆☆☆ %f

[35m anime_frame_speed ☆☆☆☆☆☆ %f

[35m 補間フレーム☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %f

[35m Interpolation Frames☆☆☆☆☆☆☆☆☆ %f

[35m point間の移動スピード目標値 ☆ %f

[35m Targeted Movement Speed Value Between Points ☆ %f

[35m point間の移動スピード最大 ☆☆ %f

[35m Maximum Movement Speed Between Points ☆☆ %f

[35m (体)反転アングルスピード目標値 %f

[35m (Body) Targeted Turning Angle Speed Value %f

[35m (体)反転アングルスピード最大☆ %f

[35m (Body) Maximum Turning Angle Speed☆ %f

[35m (頭)反転アングルスピード加算値 %f

[35m (Head) Supplemental Turning Angle Speed Value %f

[35m (頭)反転アングルスピード最大☆ %f

[35m (Head) Maximum Turning Angle Speed☆ %f

[32m 今時間 %d

[32m Current Time %d

[33m チェック時間 %d

[33m Check Time %d

[31m 種類 %d

[31m Type %d

[31m ぱす %d

[31m Path %d

[31m 反転 %d

[31m Turning %d

[31m 時間 %d

[31m Time %d

[31m 点座 %d

[31m Translocation %d

[32m 種類 %d

[32m Type %d

[32m ぱす %d

[32m Path %d

[32m 反転 %d

[32m Turning %d

[32m 時間 %d

[32m Time %d

[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆

[32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆

[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆

[32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆

파일 0323 - En_Heishi2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[35m ☆☆☆☆☆ いやー ついうっかり ☆☆☆☆☆ 
[32m ☆☆☆☆☆ 覗き穴奥兵士ふぃ〜 ☆☆☆☆☆ 
[32m ☆☆☆☆☆ 兵士2セット完了! ☆☆☆☆☆ %d
[33m ☆☆☆☆☆ 識別完了!         ☆☆☆☆☆ %d
[35m ☆☆☆☆☆ メッセージ完了!   ☆☆☆☆☆ %x
[32m ☆☆☆☆☆ 全部の精霊石GET! ☆☆☆☆☆ 
[33m ☆☆☆☆☆ 子供ははやくネロ! ☆☆☆☆☆ 
[34m ☆☆☆☆☆ なんでも通るよ ☆☆☆☆☆ 
[35m ☆☆☆☆☆ 1回目袖の下開始! ☆☆☆☆☆ 
[35m ☆☆☆☆☆ 2回目袖の下開始! ☆☆☆☆☆ 
[36m ☆☆☆☆☆ それはとおらんよぉ ☆☆☆☆☆ 
[35m☆☆☆ きたきたきたぁ! ☆☆☆ %x
[35m ☆☆☆☆☆ とおしゃしねぇちゅーの ☆☆☆☆☆ 
[35m☆☆☆ きたきたきたぁ! ☆☆☆ %x
[33m ☆☆☆☆☆ これでダウンだ! ☆☆☆☆☆ 
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c
../z_en_heishi2.c

파일 0324 - En_Heishi3#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

[32m☆☆☆☆☆ 城門兵パワーアップ ☆☆☆☆☆

[32m☆☆☆☆☆ Castle Gate Soldier - Power Up ☆☆☆☆☆

[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆

[32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆

[32m☆☆☆☆☆ 発見! ☆☆☆☆☆

[32m☆☆☆☆☆ Discovered! ☆☆☆☆☆

파일 0325 - En_Heishi4#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

비고

[32m ☆☆☆☆☆ 兵士2セット完了! ☆☆☆☆☆ %d

[32m ☆☆☆☆☆ Soldier 2 Setup Complete! ☆☆☆☆☆ %d

디버그 텍스트의 En_Heishi2를 참고함.

[33m ☆☆☆☆☆ 識別完了! ☆☆☆☆☆ %d

[33m ☆☆☆☆☆ Identification Complete! ☆☆☆☆☆ %d

[35m ☆☆☆☆☆ メッセージ完了! ☆☆☆☆☆ %x

[35m ☆☆☆☆☆ Message Complete! ☆☆☆☆☆ %x

[32m ☆☆☆☆☆ ぎゃぁ!オトナだー ☆☆☆☆☆

[32m ☆☆☆☆☆ Gyaa! He's an adult~! ☆☆☆☆☆

[33m ☆☆☆☆☆ マスターソード祝入手! ☆☆☆☆☆

[33m ☆☆☆☆☆ Master Sword Obtained! ☆☆☆☆☆

[33m ☆☆☆☆☆ デモ開始! ☆☆☆☆☆

[33m ☆☆☆☆☆ Cutscene Start! ☆☆☆☆☆

[34m ☆☆☆☆☆ 返事なし ☆☆☆☆☆

[34m ☆☆☆☆☆ No Response ☆☆☆☆☆

파일 0327 - En_Holl#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_holl.c
../z_en_holl.c
../z_en_holl.c

파일 0328 - En_Honotrap#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : vector size zero (%s %d)
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c
../z_en_honotrap.c

파일 0329 - En_Horse#

다음은 에포나를 위한 액터 파일이다.

this->race.rider != NULL
../z_en_horse.c
../z_en_horse.c
../z_en_horse.c

파일 0330 - En_Horse_Game_Check#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_horse_game_check.c
En_HGC_Spot20_Ta_end():対応せず

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_horse_link_child.c
../z_en_horse_link_child.c

파일 0333 - En_Horse_Normal#

다음은 말을 위한 액터 파일이다.

../z_en_horse_normal.c
../z_en_horse_normal.c
../z_en_horse_normal.c

파일 0335 - En_Hs#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m ヒヨコの店(大人の時) 
[36m ヒヨコ屋閉店 
[36m ヒヨコの店(子人の時) 

파일 0336 - En_Hs2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m ヒヨコの店(子人の時) 

파일 0337 - En_Hy#

다음은 하일리아인을 위한 액터 파일이다.

../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c
../z_en_hy.c

파일 0338 - En_Ice_Hono#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

(ice 炎)(arg_data 0x%04x)
ありえない値(ratio = %f)
../z_en_ice_hono.c
../z_en_ice_hono.c
../z_en_ice_hono.c

파일 0339 - En_Ik#

다음은 아이언 너클을 위한 액터 파일이다.

../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inFight.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
../z_en_ik_inAwake.c
En_Ik_inConfrontion_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
../z_en_ik_inConfrontion.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
En_Ik_inConfrontion_Init : %d !!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0340 - En_In#

다음은 인고를 위한 액터 파일이다.

message_check->(%d[%x])
../z_en_in.c
../z_en_in.c
../z_en_in.c
../z_en_in.c

파일 0341 - En_Insect#

다음은 벌레를 위한 액터 파일이다.

[43;30m
warning:目標 Actor が NULL (%s %d)
../z_en_mushi.c
[43;30m
BG 抜け? Actor_delete します(%s %d)
../z_en_mushi.c

파일 0342 - En_Ishi#

다음은 작은 돌을 위한 액터 파일이다.

[43;30m
地面に付着失敗(%s %d)
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c
../z_en_ishi.c

파일 0344 - En_Jj#

다음은 자부자부를 위한 액터 파일이다.

../z_en_jj.c
../z_en_jj.c

파일 0346 - En_Jsjutan#

다음은 사막에서 찍폭탄을 파는 상인의 마법 카펫을 위한 액터 파일이다.

../z_en_jsjutan.c
../z_en_jsjutan.c
../z_en_jsjutan.c
../z_en_jsjutan.c

파일 0347 - En_Kakasi#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[33m☆☆☆☆☆ Let’s DANCE! ☆☆☆☆☆ %f
[34m☆☆☆☆☆ 終り? ☆☆☆☆☆ 
game_play->message.msg_mode=%d
[33m☆☆☆☆☆ フラグ! ☆☆☆☆☆ %d

파일 0348 - En_Kakasi2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 梅田参号見参! ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ 元?(引数0) ☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 元?(Zアングル) ☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 補正座標X ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 補正座標Y ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 補正座標Z ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ SAVE       ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ SAVE 終了 ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ SAVE 終了 ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ this->actor.player_distance ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ this->hosei.x ☆☆☆☆☆ %f

파일 0349 - En_Kakasi3#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[33m☆☆☆☆☆ おーボヌール ☆☆☆☆☆ 
[35m☆☆☆☆☆ まさか! ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ これで、他の奴もOK!だ! ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ フラグ! ☆☆☆☆☆ %d

파일 0350~0399#

파일 0350 - En_Kanban#

다음은 표지판을 위한 액터 파일이다.

KANBAN ARG    %x
 WAT  Y  = %f
 POS  Y  = %f
 GROUND Y  = %f
[32m
OCARINA_MODE %d
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c
../z_en_kanban.c

파일 0351 - En_Karebaba#

다음은 데친 데쿠 바바를 위한 액터 파일이다.

../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c
../z_en_karebaba.c

파일 0352 - En_Ko#

다음은 코키리를 위한 액터 파일이다.

[44m  アングルZ->(%d)
../z_en_ko.c
../z_en_ko.c

파일 0353 - En_Kusa#

다음은 작은 풀 무더기를 위한 액터 파일이다.

[43;30m
地面に付着失敗(%s %d)
../z_en_kusa.c
Error : バンク危険! (arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_en_kusa.c

파일 0354 - En_Kz#

다음은 조라왕을 위한 액터 파일이다.

../z_en_kz.c
../z_en_kz.c

파일 0355 - En_Light#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_light.c
../z_en_light.c
../z_en_light.c

파일 0358 - En_M_Thunder#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_m_thunder.c
../z_en_m_thunder.c
../z_en_m_thunder.c
../z_en_m_thunder.c

파일 0359 - En_Ma1#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ma1.c
../z_en_ma1.c

파일 0360 - En_Ma2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ma2.c
../z_en_ma2.c
../z_en_ma2.c
../z_en_ma2.c

파일 0361 - En_Ma3#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ma3.c
../z_en_ma3.c
../z_en_ma3.c
../z_en_ma3.c

파일 0362 - En_Mag#

다음은 타이틀 화면에 나타나는 게임 로고 오버레이를 위한 액터 파일이다.

../z_en_mag.c
../z_en_mag.c

파일 0364 - En_Md#

다음은 미도를 위한 액터 파일이다.

../z_en_md.c
../z_en_md.c

파일 0366 - En_Mm#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_mm.c
../z_en_mm.c
../z_en_mm.c
../z_en_mm.c
../z_en_mm.c

파일 0367 - En_Mm2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m マラソン 開始されていない 
../z_en_mm2.c
((z_common_data.event_inf[1]) & (0x0001)) = %x
../z_en_mm2.c
../z_en_mm2.c

파일 0369 - En_Mu#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_mu.c
../z_en_mu.c

파일 0370 - En_Nb#

다음은 나보르를 위한 액터 파일이다.

En_Nb_Get_path_info レールデータをゲットだぜ = %d!!!!!!!!!!!!!!
En_Nb_Get_path_info レールデータが無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_nb_inKenjyanomaDemo02.c
../z_en_nb_inKenjyanomaDemo02.c
En_Nb_Kidnap_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
En_Nb_Confrontion_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
../z_en_nb_inConfrontion.c
../z_en_nb_inConfrontion.c
../z_en_nb_inConfrontion.c
../z_en_nb_inConfrontion.c
En_Nb_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_nb.c
../z_en_nb.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0371 - En_Niw#

다음은 꼬꼬를 위한 액터 파일이다.

l00L
[33m☆☆☆☆☆ もういてる原 Ver.1 ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ もういてる原 Ver.2 ☆☆☆☆☆ 
[33m 通常鶏index %d
[33m☆☆☆☆☆ どんな奴? ☆☆☆☆☆ %d
[32m ☆☆☆☆☆ 発生できず  ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 上下? ☆☆☆☆☆ %f
[31m☆☆☆☆☆ 範囲外X! ☆☆☆☆☆ %f
[31m☆☆☆☆☆ 範囲外Y! ☆☆☆☆☆ %f
[31m☆☆☆☆☆ 範囲外Z! ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ セットX! ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ セットY! ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ セットZ! ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 修整後X! ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 修整後Y! ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ 修整後Z! ☆☆☆☆☆ %f
[33m☆☆☆☆☆ ぶくぶく ☆☆☆☆☆ 
../z_en_niw.c
../z_en_niw.c
../z_en_niw.c

파일 0372 - En_Niw_Girl#

다음은 하이랄 성 마을 안의 꼬꼬를 쫓는 작은 소녀를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ シツレイしちゃうわね!プンプン ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ きゃははははは、まてー ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ なぜか、セットできむぅあせん ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ んんがくく ☆☆☆☆☆ %d
../z_en_niw_girl.c
../z_en_niw_girl.c

파일 0373 - En_Niw_Lady#

다음은 꼬꼬 숙녀를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ ねぇちゃんうっふん ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆ 鶏柵内GET!☆ %x
[33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃん選択    ☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃんハート     ☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃん保存       ☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ ねぇちゃん今     ☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ this->message_end_code   ☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 柵内BIT変更前 ☆☆ %x
[36m☆☆☆☆☆ 柵内BIT変更後 ☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ ハート ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ 爆弾   ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ アダルトメッセージチェック ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ 通常メッセージチェック ☆☆☆☆☆ 
../z_en_niw_lady.c
../z_en_niw_lady.c

파일 0374 - En_Nutsball#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_nutsball.c
../z_en_nutsball.c
../z_en_nutsball.c

파일 0375 - En_Nwc#

다음은 "시간의 오카리나"에서 사용하지 않게 된 꼬꼬 병아리를 위한 액터 파일이다.

../z_en_nwc.c
../z_en_nwc.c
../z_en_nwc.c
../z_en_nwc.c

파일 0376 - En_Ny#

다음은 뾰족한 철구 함정을 위한 액터 파일이다.

ニュウ イニシャル[ %d ] !!
ダミーニュウ イニシャル[ %d ] !!
En_Ny_actor_move2[ %x ] !!
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c
../z_en_ny.c

파일 0378 - En_Okarina_Effect#

다음은 폭풍의 노래를 위한 액터 파일이다.

[33m☆☆☆☆☆ オカリナあらし効果ビカビカビカ〜 ☆☆☆☆☆ 
this->timer=[%d]
豆よ のびろ 指定
E_wether_flg=[%d]
rain_evt_trg=[%d]

파일 0379 - En_Okarina_Tag#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ オカリナタグ発生 ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ セーブ情報  ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ 種類インデックス ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 正解情報   ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 範囲情報   ☆☆☆☆☆ %d
[36m☆☆☆☆☆ 処理範囲情報     ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ 当り?        ☆☆☆☆☆ %d
[31m☆☆☆☆☆ 北!!!!! ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ オカリナ透明君デモ開始チェックエラー原 ☆☆☆☆☆ %d
[35m☆☆☆☆☆ 開けゴマゴマゴマ! ☆☆☆☆☆ %d

파일 0380 - En_Okuta#

다음은 옥토록을 위한 액터 파일이다.

../z_en_okuta.c
../z_en_okuta.c
../z_en_okuta.c

파일 0381 - En_Ossan#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

비고

コキリの店

Kokiri Shop

薬屋

Potion Shop

夜の店

Night Shop

이 상점은 보물상자 상점에 해당한다.

路地裏の店

Back Alley Shop

이 상점은 찍폭탄 상점에 해당한다.

盾の店

Shield Shop

이 상점은 바자(실내 시장을 뜻하는 بازار‎‎)에 해당한다.

大人の店

Adult Shop

이 상점은 일반 상점에 해당한다.

タロンの店

Talon's Shop

이 상점은 더이상 존재하지 않는다.

ゾーラの店

Zora Shop

ゴロン夜の店

Goron Shop

インゴーの店

Ingo's Shop

이 상점은 더이상 존재하지 않는다.

お面屋

Mask Shop

[41;37m

[41;37m

引数がおかしいよ(arg_data=%d)!!

Something's off with the argument (arg_data=%d)

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

[41;37m

[41;37m

バンクが無いよ!!(%s)

No such bank

(%s)

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

[41;37m

[41;37m

予備バンクが無いよ!!(%s)

No such reserve bank

(%s)

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

[33m%s[%d]:★★★ 会話終了!! ★★★

[33m%s[%d]:★★★ Conversation complete

★★★

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

[33m★★★ 会話開始!! ★★★

[33m★★★ Conversation start

★★★

「スティック左右で品物みてくれ!」

"Use the control stick to look around!"

%s[%d]:

%s[%d]:

[32mズーム中!!

[32m Zooming

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

%s[%d]:

%s[%d]:

[32mズーム中!!

[32m Zooming

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

%s[%d]:

%s[%d]:

[32mズーム中!!

[32m Zooming

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

[33m初めて手にいれた!!

[33m Obtained for the first time

[33m持ち上げ開始!!

[33m Start holding it up

%s[%d]:

%s[%d]:

[32mズーム中!!

[32m Zooming

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

%s[%d]:

%s[%d]:

[32mズーム中!!

[32m Zooming

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

%s[%d]:

%s[%d]:

[32mズーム中!!

[32m Zooming

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

%s[%d]:

%s[%d]:

[32mズーム中!!

[32m Zooming

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

%s[%d]:

%s[%d]:

[32mズーム中!!

[32m Zooming

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

店主の依頼 ( %d )

Shopkeeper Dependence ( %d )

%s[%d]:

%s[%d]:

[32mズーム中!!

[32m Zooming

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

[33m★★★ 続けるよ!! ★★★

[33m★★★ Continue

★★★

[33m★★★ やめるよ!! ★★★

[33m★★★ Quit

★★★

[41;37m

[41;37m

★★★ 警告!! 棚がないよ!! ★★★

★★★ Warning

No shelves

[33m◇◇◇ 店のおやじ( %d ) 初期設定 ◇◇◇

[33m◇◇◇ Shop Guy ( %d ) Default Settings ◇◇◇

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

../z_en_oB1.c

파일 0382 - En_Owl#

다음은 케포라 게보라를 위한 액터 파일이다.

[36m 会話フクロウ %4x no = %d, sv = %d
savebitでフクロウ退避
フクロウ退避
フクロウ退避
フクロウ退避
フクロウ退避
フクロウ退避
[36m
no = %d  
未完成のフクロウ未完成のフクロウ未完成のフクロウ
[36m Actor_Environment_sw = %d
[36m
%dのフクロウ
[36m
SPOT 06 の デモがはしった
../z_en_owl.c
フクロウ消滅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_owl.c
../z_en_owl.c

파일 0383 - En_Part#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_part.c
../z_en_part.c
../z_en_part.c

파일 0384 - En_Peehat#

다음은 비해트를 위한 액터 파일이다.

../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c
../z_en_peehat.c

파일 0385 - En_Po_Desert#

다음은 사막을 통과하며 링크를 가이드해주는 포를 위한 액터 파일이다.

../z_en_po_desert.c
../z_en_po_desert.c
../z_en_po_desert.c

파일 0386 - En_Po_Field#

다음은 빅 포를 위한 액터 파일이다.

../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c
../z_en_po_field.c

파일 0387 - En_Po_Relay#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c
../z_en_po_relay.c

파일 0388 - En_Po_Sisters#

다음은 유령 네 자매를 위한 액터 파일이다.

../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c
../z_en_po_sisters.c

파일 0389 - En_Poh#

다음은 포를 위한 액터 파일이다.

../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c
../z_en_poh.c

파일 0391 - En_Rd#

다음은 리데드를 위한 액터 파일이다.

../z_en_rd.c
../z_en_rd.c

파일 0392 - En_Reeba#

다음은 리버를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

☆☆☆☆☆ リーバぼす登場 ☆☆☆☆☆ %f

☆☆☆☆☆ Leever Boss Appears ☆☆☆☆☆ %f

[32m☆☆☆☆☆ 何匹DEAD? ☆☆☆☆☆%d

[32m☆☆☆☆☆ How many DEAD? ☆☆☆☆☆%d

../z_en_reeba.c

../z_en_reeba.c

../z_en_reeba.c

../z_en_reeba.c

파일 0394 - En_Rl#

다음은 라울을 위한 액터 파일이다.

../z_en_rl_inKenjyanomaDemo02.c
../z_en_rl_inKenjyanomaDemo02.c
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_rl.c
../z_en_rl.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0395 - En_Rr#

다음은 조아조아를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

タイプ7

Type 7

魔法の壷小

Magic Jar (Small)

矢

Arrows

妖精

Fairy

20ルピー

20 Rupees

50ルピー

50 Rupees

[33m%s[%d] : Rr_Catch_Cancel

[33m%s[%d] : Rr_Catch_Cancel

../z_en_rr.c

../z_en_rr.c

[32mカキン(%d)!!

[32mカキン(%d)!!

[31mいてっ( %d : LIFE %d : DAMAGE %d : %x )!!

[31m Oww~ ( %d : LIFE %d : DAMAGE %d : %x )

[32mキャッチ(%d)!!

[32m Catch (%d)

[32m「%s」が出た!!

[32m「%s」has appeared

../z_en_rr.c

../z_en_rr.c

../z_en_rr.c

../z_en_rr.c

../z_en_rr.c

../z_en_rr.c

../z_en_rr.c

../z_en_rr.c

../z_en_rr.c

../z_en_rr.c

파일 0396 - En_Ru1#

다음은 꼬마 루토를 위한 액터 파일이다.

[31mお立ち台が無い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スイッチルトセット!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スイッチルトセットしない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
該当 arge_data = %d 無し
[31m首回しモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_ru1.c
../z_en_ru1.c
../z_en_ru1.c
../z_en_ru1.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0397 - En_Ru2#

다음은 성인 루토를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ru2_inKenjyanomaDemo02.c
../z_en_ru2_inKenjyanomaDemo02.c
En_Ru2_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い!!!!!!!!
おれが小松だ! 
うおりゃー! 
[31mメインモードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_en_ru2.c
../z_en_ru2.c
[31m描画モードがおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

파일 0398 - En_Sa#

다음은 사리아를 위한 액터 파일이다.

../z_en_sa.c
../z_en_sa.c

파일 0399 - En_Sb#

다음은 셸 블레이드를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

アタァ〜ック!!

Attaaaack

[31m攻撃終了!!

[31m Attack complete

파일 0400~0449#

파일 0400 - En_Scene_Change#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_scene_change.c
../z_en_scene_change.c

파일 0401 - En_Sda#

다음은 역동적인 3차원 그림자를 위한 액터 파일이다.

SDA MOVE
SDA MOVE END
SDA DRAW 
SDA DRAW END
SDA CONT 
SDA CONT 2
SDA CONT 3
SDA CONT 4
../z_en_sda.c
SDA D 1
../z_en_sda.c
../z_en_sda.c
SDA D 2
../z_en_sda.c

파일 0402 - En_Shopnuts#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_shopnuts.c
../z_en_shopnuts.c
../z_en_shopnuts.c

파일 0404 - En_Siofuki#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_siofuki.c
../z_en_siofuki.c
../z_en_siofuki.c

파일 0405 - En_Skb#

다음은 스탈베이비를 위한 액터 파일이다.

../z_en_skb.c
../z_en_skb.c

파일 0406 - En_Skj#

다음은 스컬 키드를 위한 액터 파일이다.

Player_X : %f
Player_Z : %f
World_X  : %f
World_Z  : %f
Center_X : %f
Center_Z : %f
../z_en_skj.c
../z_en_skj.c
../z_en_skj.c
../z_en_skj.c
../z_en_skj.c

파일 0407 - En_Skjneedle#

다음은 스컬 키드가 입으로 불어 쏘는 다트를 위한 액터 파일이다.

../z_en_skj_needle.c
../z_en_skj_needle.c
../z_en_skj_needle.c

파일 0408 - En_Ssh#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_ssh.c
../z_en_ssh.c

파일 0409 - En_St#

다음은 스탈튤라를 위한 액터 파일이다.

../z_en_st.c
../z_en_st.c

파일 0410 - En_Sth#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

[34m金スタル屋 no = %d

[34m Gold Skulltula House no = %d

金スタル屋 まだ 人間に戻れない

Gold Skulltula House - Still can't return to human form.

[34m金スタル屋 まだ 人間に戻れない

[34m Gold Skulltula House - Still can't return to human form.

bank_ID = %d

bank_ID = %d

../z_en_sth.c

../z_en_sth.c

../z_en_sth.c

../z_en_sth.c

../z_en_sth.c

../z_en_sth.c

../z_en_sth.c

../z_en_sth.c

../z_en_sth.c

../z_en_sth.c

파일 0411 - En_Stream#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_stream.c
../z_en_stream.c
../z_en_stream.c

파일 0412 - En_Sw#

다음은 스탈월을 위한 액터 파일이다.

../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c
../z_en_sw.c

파일 0413 - En_Syateki_Itm#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ エラー原 ☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆☆ エラー原セカンド ☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ ルピーでエラー原 ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 
[31m☆☆☆☆☆ 1フレームの攻防! ☆☆☆☆ 

파일 0414 - En_Syateki_Man#

다음은 사격장 주인을 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 親父登場!!むほほほほほほほーん ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ Equip_Pachinko ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ Equip_Bow ☆☆☆☆☆ %d
[32m☆☆☆☆☆ 正常終了 ☆☆☆☆☆ 
[34m再挑戦だぜ!ベイビー!

파일 0415 - En_Syateki_Niw#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 射的場鶏 ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆☆ ボムにわ! ☆☆☆☆☆ 
../z_en_syateki_niw.c
../z_en_syateki_niw.c
../z_en_syateki_niw.c

파일 0416 - En_Ta#

다음은 탈론을 위한 액터 파일이다.

[36m 追放タロン 
[36m 出戻りタロン 
[36m 夜はいない 
[36m その他のタロン 
[36m ロンロン牧場の倉庫 の タロン
../z_en_ta.c
../z_en_ta.c

파일 0417 - En_Takara_Man#

다음은 보물상자 상점 점원을 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ もういてる原 ☆☆☆☆☆ 
[35m☆☆☆☆☆ ばぅん! ☆☆☆☆☆ %x
../z_en_takara_man.c
../z_en_takara_man.c

파일 0418 - En_Tana#

다음은 가게 선반을 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

木の棚

Wooden Shelves

石の棚

Stone Shelves

☆☆☆ %s ☆☆☆

☆☆☆ %s ☆☆☆

../z_en_tana.c

../z_en_tana.c

../z_en_tana.c

../z_en_tana.c

../z_en_tana.c

../z_en_tana.c

../z_en_tana.c

../z_en_tana.c

../z_en_tana.c

../z_en_tana.c

../z_en_tana.c

../z_en_tana.c

파일 0419 - En_Tg#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_tg.c
../z_en_tg.c

파일 0420 - En_Tite#

다음은 텍타이트를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 同時発生数 ☆☆☆☆☆%d
../z_en_tite.c
../z_en_tite.c

파일 0421 - En_Tk#

다음은 단페이를 위한 액터 파일이다.

../z_en_tk_eff.c
../z_en_tk_eff.c
../z_en_tk_eff.c
../z_en_tk.c
../z_en_tk.c
../z_en_tk.c
../z_en_tk.c

파일 0423 - En_Torch2#

다음은 다크 링크를 위한 액터 파일이다.

../z_en_torch2.c
../z_en_torch2.c

파일 0425 - En_Tp#

다음은 테일파사란을 위한 액터 파일이다.

../z_en_tp.c
../z_en_tp.c
../z_en_tp.c
../z_en_tp.c

파일 0426 - En_Tr#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_tr.c
../z_en_tr.c
../z_en_tr.c

파일 0427 - En_Trap#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 壷トラップ ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ わて     ☆☆☆☆☆ %f
[32m☆☆☆☆☆ おいどん ☆☆☆☆☆ %f

파일 0429 - En_Vali#

다음은 바리를 위한 액터 파일이다.

../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c
../z_en_vali.c

파일 0431 - En_Vb_Ball#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_vb_ball.c
../z_en_vb_ball.c
../z_en_vb_ball.c
../z_en_vb_ball.c

파일 0432 - En_Viewer#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

bank_ID >= 0
../z_en_viewer.c
this->anime_bank_ID >= 0
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c
../z_en_viewer.c

파일 0433 - En_Vm#

다음은 비모스를 위한 액터 파일이다.

hp down %d
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c
../z_en_vm.c

파일 0434 - En_Wall_Tubo#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[33m☆☆☆☆☆ 壁のツボ ☆☆☆☆☆ 
[32m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ 
[33m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ 
[34m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ 
[35m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ 
[36m☆☆☆☆ やった原! ☆☆☆☆☆ 

파일 0435 - En_Wallmas#

다음은 월마스터를 위한 액터 파일이다.

../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c
../z_en_wallmas.c

파일 0436 - En_Weather_Tag#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

비고

[33m☆☆☆☆☆ (;o;) くらいよー ☆☆☆☆☆

[33m☆☆☆☆☆ (;o;) It's dark~! ☆☆☆☆☆

[33m☆☆☆☆☆ くもり (._.) あーあ 憂鬱 ☆☆☆☆☆

[33m☆☆☆☆☆ It's cloudy~ (._.) Ahh, how melancholy~ ☆☆☆☆☆

[33m☆☆☆☆☆ ゆきがふるー あなたはこないー (._.) ☆☆☆☆☆

[33m☆☆☆☆☆ Yuki ga furu~ Anata wa konai~ (._.) ☆☆☆☆☆

프랑스에서 살바토르 아다모가 1963년에 발매한 'Tombe la neige'(눈이 온다)의 일본어 커버인 '눈이 온다'(영어 원문 링크 참조)의 가사이다. 번역하면 '눈이 오는데~ 당신은 오지 않네~'이다.

[33m☆☆☆☆☆ わわわわー なーがーさーきーはー (^o^) ☆☆☆☆☆

[33m☆☆☆☆☆ Wawawawa~ Na~ga~sa~ki~ wa~ (^o^) ☆☆☆☆☆

일본에서 우치야마다 히로시와 쿨 파이브가 1969년에 발매한 '나가사키는 오늘도 비가 왔다'(영어 원문 링크 참조)의 가사이다.

[33m☆☆☆☆☆ くもり (._.) あーあ 憂鬱 ☆☆☆☆☆

[33m☆☆☆☆☆ It's cloudy~ (._.) Ahh, how melancholy~ ☆☆☆☆☆

[33m☆☆☆☆☆ くもり雨雷 (;O;) うおお 憂鬱 ☆☆☆☆☆

[33m☆☆☆☆☆ It's stormy~ (;O;) Ohh, how melancholy~ ☆☆☆☆☆

[33m☆☆☆☆☆ 砂漠が濃くなります ☆☆☆☆☆

[33m☆☆☆☆☆ The desert sand is getting thicker~ ☆☆☆☆☆

[33m☆☆☆☆☆ わわわわー なーがーさーきーはー (^o^) ☆☆☆☆☆

[33m☆☆☆☆☆ Wawawawa~ Na~ga~sa~ki~ wa~ (^o^) ☆☆☆☆☆

위 참조.

파일 0437 - En_Weiyer#

다음은 수영하는 스팅어를 위한 액터 파일이다.

../z_en_weiyer.c
../z_en_weiyer.c

파일 0438 - En_Wf#

다음은 울포스를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 同時発生数 ☆☆☆☆☆%d
../z_en_wf.c
../z_en_wf.c

파일 0439 - En_Wonder_Item#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32m☆☆☆☆☆ 不思議不思議まか不思議      ☆☆☆☆☆ %x
[32m☆☆☆☆☆ You are Shock!  ☆☆☆☆☆ %d
[33m☆☆☆☆☆ うっかり兵セット完了 ☆☆☆☆☆ 

파일 0440 - En_Wonder_Talk#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

[32m☆☆☆☆☆ 特殊会話くん ☆☆☆☆☆ %x

[32m☆☆☆☆☆ Mr. Special Conversation ☆☆☆☆☆ %x

[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d

[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d

[32m ☆☆☆☆☆ 石板GO! ☆☆☆☆☆

[32m ☆☆☆☆☆ Stone Slate GO! ☆☆☆☆☆

[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f

[35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f

[32m ☆☆☆☆☆ こども ☆☆☆☆☆

[32m ☆☆☆☆☆ Child ☆☆☆☆☆

[36m ☆☆☆☆☆ おとな ☆☆☆☆☆

[36m ☆☆☆☆☆ Adult ☆☆☆☆☆

[36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x

[36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x

[32m ☆☆☆☆☆ 日記帳スタート! ☆☆☆☆☆

[32m ☆☆☆☆☆ Diary Start! ☆☆☆☆☆

[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f

[35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f

[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f

[35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f

[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f

[35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f

[35m☆☆☆☆☆ 注目座標 ☆☆☆☆☆ %f

[35m☆☆☆☆☆ Target Coordinates ☆☆☆☆☆ %f

[36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x

[36m☆☆☆☆☆ this->actor.talk_message ☆☆☆☆☆ %x

[33m☆☆☆☆☆ セーブ情報 ☆☆☆☆☆ %d

[33m☆☆☆☆☆ Save Data ☆☆☆☆☆ %d

[35m☆☆☆☆☆ 種類インデックス ☆☆☆☆☆ %d

[35m☆☆☆☆☆ Type Index ☆☆☆☆☆ %d

[36m☆☆☆☆☆ 実質メッセージ種類 %x

[36m☆☆☆☆☆ Essential Message Type %x

[32m☆☆☆☆☆ 指定範囲 %d

[32m☆☆☆☆☆ Designated Scope %d

[32m ☆☆☆☆☆ まだコドモなの! ☆☆☆☆☆

[32m ☆☆☆☆☆ You're still a child! ☆☆☆☆☆

[33m ☆☆☆☆☆ アダルトなの。。。 ☆☆☆☆☆

[33m ☆☆☆☆☆ You're an adult... ☆☆☆☆☆

[35m ☆☆☆☆☆ はずれ! ☆☆☆☆☆

[35m ☆☆☆☆☆ Miss! ☆☆☆☆☆

파일 0441 - En_Wonder_Talk2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

[32m☆☆☆☆☆ 透明メッセージ君 ☆☆☆☆☆ %x

[32m☆☆☆☆☆ Mr. Transparent Message ☆☆☆☆☆ %x

[33m☆☆☆☆☆ 元は? ☆☆☆☆☆ %d

[33m☆☆☆☆☆ Origin? ☆☆☆☆☆ %d

[35m☆☆☆☆☆ レンジは? ☆☆☆☆☆ %d

[35m☆☆☆☆☆ Range? ☆☆☆☆☆ %d

[36m☆☆☆☆☆ は、範囲わ? ☆☆☆☆☆ %f

[36m☆☆☆☆☆ S, span? ☆☆☆☆☆ %f

[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d

[32m☆☆☆☆☆ You are Shock! ☆☆☆☆☆ %d

[35m☆☆☆☆☆ セーブしたよ!おもいっきり! %x

[35m☆☆☆☆☆ Saved! With all my strength! %x

[32m☆☆☆☆☆ 透明メッセージ君せっと %x

[32m☆☆☆☆☆ Mr. Transparent Message Settings %x

[33m☆☆☆☆☆ セーブ情報 %x

[33m☆☆☆☆☆ Save Data %x

[35m☆☆☆☆☆ 指定メッセージ種類 %x

[35m☆☆☆☆☆ Designated Message Type %x

[36m☆☆☆☆☆ 実質メッセージ種類 %x

[36m☆☆☆☆☆ Essential Message Type %x

[32m☆☆☆☆☆ 指定範囲 %d

[32m☆☆☆☆☆ Designated Span %d

[33m☆☆☆☆☆ 処理範囲 %f

[33m☆☆☆☆☆ Processing Span %f

[35m ☆☆ 通常 ☆☆

[35m ☆☆ Normal ☆☆

[35m ☆☆ チェックのみ ☆☆

[35m ☆☆ Check Only ☆☆

[35m ☆☆ ロックのみ ☆☆

[35m ☆☆ Target Only ☆☆

[35m☆☆☆☆☆ わー %d

[35m☆☆☆☆☆ Wow! %d

[35m☆☆☆☆☆ (強制)セーブしたよ!おもいっきり! %x

[35m☆☆☆☆☆ Saved (compulsory)! With all my strength! %x

[35m☆☆☆☆☆ きょり %f

[35m☆☆☆☆☆ Distance %f

[32m☆☆☆☆☆ 透明メッセージ君せっと %x

[32m☆☆☆☆☆ Mr. Transparent Message Settings %x

[33m☆☆☆☆☆ セーブ情報 %x

[33m☆☆☆☆☆ Save Data %x

[35m☆☆☆☆☆ 指定メッセージ種類 %x

[35m☆☆☆☆☆ Designated Message Type %x

[36m☆☆☆☆☆ 実質メッセージ種類 %x

[36m☆☆☆☆☆ Essential Message Type %x

[32m☆☆☆☆☆ 指定範囲 %d

[32m☆☆☆☆☆ Designated span? %d

[33m☆☆☆☆☆ 処理範囲 %f

[33m☆☆☆☆☆ Processing span? %f

[35m☆☆☆☆☆ レンジは? %d

[35m☆☆☆☆☆ Range? %d

[35m ☆☆ 強制 ☆☆

[35m ☆☆ Compulsory ☆☆

[31m ☆☆ ゲルドの修練場強制チェックのみ ☆☆

[31m ☆☆ Gerudo Training Grounds Compulsory Check Only ☆☆

파일 0442 - En_Wood02#

다음은 나무와 배경의 초록색 부분을 위한 액터 파일이다.

../z_en_wood02.c
../z_en_wood02.c
../z_en_wood02.c
../z_en_wood02.c

파일 0443 - En_Xc#

다음은 시크를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

シーク誕生

水のセレナーデ シーク消滅

ブーツを取った

はやくブーツを取るべし

MAX speed = %f

MAX speed = %f

../z_en_oA2_inSpot05.c

../z_en_oA2_inSpot05.c

../z_en_oA2_inSpot05.c

../z_en_oA2_inSpot05.c

../z_en_oA2_inSpot05.c

../z_en_oA2_inSpot05.c

../z_en_oA2_inSpot05.c

../z_en_oA2_inSpot05.c

../z_en_oA2_inMetamol.c

../z_en_oA2_inMetamol.c

../z_en_oA2_inMetamol.c

../z_en_oA2_inMetamol.c

../z_en_oA2_inMetamol.c

../z_en_oA2_inMetamol.c

En_Oa2_Stalker_Check_DemoMode:そんな動作は無い

../z_en_oA2_inStalker.c

../z_en_oA2_inStalker.c

../z_en_oA2_inStalker.c

../z_en_oA2_inStalker.c

[31mメインモードがおかしい

[31m En_Oa2 の arg_data がおかしい

../z_en_oA2.c

../z_en_oA2.c

../z_en_oA2.c

../z_en_oA2.c

[31m描画モードがおかしい

파일 0444 - En_Yabusame_Mark#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

[32m☆☆☆☆☆ やぶさめまと ☆☆☆☆☆ %x

[32m☆☆☆☆☆ Horseback Archery Target ☆☆☆☆☆ %x

[32m☆☆☆☆☆ 種類インデックス ☆☆☆☆☆ %d

[32m☆☆☆☆☆ Type Index ☆☆☆☆☆ %d

[35m☆☆☆☆☆ 種類 ☆☆☆☆☆ %d

[35m☆☆☆☆☆ Type ☆☆☆☆☆ %d

[36m☆☆☆☆☆ さらに分類 ☆☆☆☆☆ %d

[36m☆☆☆☆☆ Already Classified ☆☆☆☆☆ %d

[32m☆☆☆☆☆ posX ☆☆☆☆☆ %f

[32m☆☆☆☆☆ posX ☆☆☆☆☆ %f

[32m☆☆☆☆☆ posY ☆☆☆☆☆ %f

[32m☆☆☆☆☆ posY ☆☆☆☆☆ %f

[32m☆☆☆☆☆ posZ ☆☆☆☆☆ %f

[32m☆☆☆☆☆ posZ ☆☆☆☆☆ %f

[33m☆☆☆☆☆ hitX ☆☆☆☆☆ %f

[33m☆☆☆☆☆ hitX ☆☆☆☆☆ %f

[33m☆☆☆☆☆ hitY ☆☆☆☆☆ %f

[33m☆☆☆☆☆ hitY ☆☆☆☆☆ %f

[33m☆☆☆☆☆ hitZ ☆☆☆☆☆ %f

[33m☆☆☆☆☆ hitZ ☆☆☆☆☆ %f

[35m☆☆☆☆☆ 小 ☆☆☆☆☆ %f

[35m☆☆☆☆☆ Small ☆☆☆☆☆ %f

[35m☆☆☆☆☆ 大 ☆☆☆☆☆ %f

[35m☆☆☆☆☆ Large ☆☆☆☆☆ %f

[35m☆☆☆☆☆ point ☆☆☆☆☆ %d

[35m☆☆☆☆☆ point ☆☆☆☆☆ %d

파일 0445 - En_Yukabyun#

다음은 날아다니는 바닥 타일을 위한 액터 파일이다.

../z_en_yukabyun.c
../z_en_yukabyun.c
../z_en_yukabyun.c

파일 0446 - En_Zf#

다음은 다이나포스와 리잘포스를 위한 액터 파일이다.

../z_en_zf.c
../z_en_zf.c

파일 0447 - En_Zl1#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_girlB.c
../z_en_girlB.c

파일 0448 - En_Zl2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

En_Zl2_inAgain_Check_DemoMode:そんな動作は無い

En_Zl2_inEnding_Check_DemoMode:そんな動作は無い

En_Zl2_inRunning_Check_DemoMode:そんな動作は無い

[31m En_Oa2 の arg_data がおかしい

[31mEn_Zl2_main_bankアニメーションのバンクを読めない

[31mメインモードがおかしい

[31m描画前処理モードがおかしい

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

../z_en_zl2.c

[31m描画モードがおかしい

파일 0449 - En_Zl3#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal_Init通すよ

ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal_Initは通った

En_Zl3_inFinal_Check_DemoMode:そんな動作は無い

ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal2_Init通すよ

ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_inFinal2_Initは通った

En_Zl3_inFinal2_Check_DemoMode:そんな動作は無い

En_Zl3_Get_path_info レールデータをゲットだぜ = %d

En_Zl3_Get_path_info レールデータが無い

../z_en_zl3_inEscape.c

../z_en_zl3_inEscape.c

../z_en_zl3_inEscape.c

../z_en_zl3_inEscape.c

../z_en_zl3_inEscape.c

../z_en_zl3_inEscape.c

../z_en_zl3_inEscape.c

../z_en_zl3_inEscape.c

../z_en_zl3_inEscape.c

../z_en_zl3_inEscape.c

../z_en_zl3_inEscape.c

../z_en_zl3_inEscape.c

../z_en_zl3_inEscape.c

../z_en_zl3_inEscape.c

[31m En_Oa3 の arg_data がおかしい

[31mEn_Zl3_main_bankアニメーションのバンクを読めない

[31mメインモードがおかしい

ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_ct通すよ

ゼルダ姫のEn_Zl3_Actor_ctは通った

[31m描画前処理モードがおかしい

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

../z_en_zl3.c

[31m描画モードがおかしい

파일 0450~0497#

파일 0450 - En_Zl4#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_en_zl4.c
../z_en_zl4.c

파일 0451 - En_Zo#

다음은 조라를 위한 액터 파일이다.

../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo_eff.c
../z_en_zo.c
../z_en_zo.c

파일 0452 - En_fHG#

다음은 환영 가논을 위한 액터 파일이다.

F DT1
F DT2
TIME %d-------------------------------------------------
KABE NO 1 = %d
KABE NO 2 = %d
XP1  = %f
ZP1  = %f
STANDBY !!
XP2  = %f
ZP2  = %f
arg_data ------------------------------------>%d
KABE OUT !!
SPD X %f
SPD Z %f
X=%f
Z=%f
REVISE !!
KABE IN !!
ac1 = %x `````````````````````````````````````````````````
../z_en_fhg.c
../z_en_fhg.c

파일 0453 - End_Title#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c
../z_end_title.c

파일 0454 - Fishing#

다음은 낚시하는 연못과 주인을 포함한 컨텐츠를 위한 액터 파일이다.

../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
HIT FISH %dcm
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
[32m
[33m
plays %x
ys %x
[32m
zelda_time %x
HI_SCORE = %x
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c
../z_fishing.c

파일 0455 - Item_B_Heart#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_item_b_heart.c
../z_item_b_heart.c
../z_item_b_heart.c
../z_item_b_heart.c

파일 0456 - Item_Etcetera#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

no = %d
bank_ID = %d
../z_item_etcetera.c
../z_item_etcetera.c
(game_play->demo_play.npcdemopnt[0]->dousa) = %d

파일 0458 - Item_Ocarina#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_item_ocarina.c

파일 0459 - Item_Shield#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[32mItem_Shild %d 
../z_item_shield.c
../z_item_shield.c
../z_item_shield.c

파일 0460 - Magic_Dark#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c
../z_magic_dark.c

파일 0461 - Magic_Fire#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_magic_fire.c
../z_magic_fire.c
../z_magic_fire.c

파일 0462 - Magic_Wind#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

일본어

영어

Magic_Wind_Actor_ct():コンストラクト失敗

Magic_Wind_Actor_ct(): Construction Failure

../z_magic_wind.c

../z_magic_wind.c

表示開始 = %s

Display Start = %s

表示開始

Display Start

../z_magic_wind.c

../z_magic_wind.c

消滅 = %s

Termination = %s

消滅

Termination

../z_magic_wind.c

../z_magic_wind.c

表示開始 = %s

Display Start = %s

表示開始

Display Start

../z_magic_wind.c

../z_magic_wind.c

../z_magic_wind.c

../z_magic_wind.c

../z_magic_wind.c

../z_magic_wind.c

../z_magic_wind.c

../z_magic_wind.c

xxx - Mir_Ray#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

反射用 光の発生!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
../z_mir_ray.c
this->actor.arg_data = %d
../z_mir_ray.c
"反射光 発生失敗" = %s
反射光 発生失敗
../z_mir_ray.c
../z_mir_ray.c
../z_mir_ray.c
../z_mir_ray.c

파일 0464 - Obj_Bean#

다음은 마법 콩 식물을 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_bean.c
[41;37m
パスデータが無い?(%s %d)(arg_data %xH)
../z_obj_bean.c
[41;37m
パスデータ数が不正(%s %d)(arg_data %xH)
../z_obj_bean.c
(魔法の豆の木リフト)(arg_data 0x%04x)
[36m
馬と豆の木リフト衝突!!!

파일 0467 - Obj_Comb#

다음은 벌집을 위한 액터 파일이다.

../z_obj_comb.c
../z_obj_comb.c
../z_obj_comb.c

파일 0468 - Obj_Dekujr#

다음은 데쿠의 나무 주니어를 위한 액터 파일이다.

../z_obj_dekujr.c
../z_obj_dekujr.c
../z_obj_dekujr.c
../z_obj_dekujr.c

파일 0469 - Obj_Elevator#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_elevator.c
(Dungeon Elevator)(arg_data 0x%04x)

파일 0470 - Obj_Hamishi#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_obj_hamishi.c
../z_obj_hamishi.c
../z_obj_hamishi.c

파일 0472 - Obj_Hsblock#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_hsblock.c
../z_obj_hsblock.c
../z_obj_hsblock.c
../z_obj_hsblock.c

파일 0473 - Obj_Ice_Poly#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_obj_ice_poly.c
../z_obj_ice_poly.c
../z_obj_ice_poly.c

xxx - xxx#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

(dungeon keep 木箱)(arg_data 0x%04x)
木箱(据置)(arg %04xH)(item %04xH %d)

파일 0476 - Obj_Lift#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_lift.c
(Dungeon Lift)(arg_data 0x%04x)

파일 0477 - Obj_Lightswitch#

다음은 태양 스위치를 위한 액터 파일이다.

[41;37m
押引ブロック発生失敗(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_lightswitch.c
(光スイッチ)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c
../z_obj_lightswitch.c

파일 0478 - Obj_Makekinsuta#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[34m
金スタ発生敵(arg_data %x)
[43;30m
引数不正 (arg_data %x)(%s %d)
../z_obj_makekinsuta.c

파일 0479 - Obj_Makeoshihiki#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[41;37m
Error : 押し引きブロック発生失敗(%s %d)
../z_obj_makeoshihiki.c
(%s)(arg_data %04xF)(angleZ %d)
../z_obj_makeoshihiki.c

파일 0480 - Obj_Mure#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Error : カリングの設定がされていません。(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
Error 群れな敵 (%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
Error 群れな敵 (%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
群れな敵 (arg_data 0x%04x)(chNum(%d) ptn(%d) svNum(%d) type(%d))
Warning : 個体数が設定されていません(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
おかしなの (%s %d)
../z_obj_mure.c
Error : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
warning 発生失敗 (%s %d)
../z_obj_mure.c
warning 発生失敗 (%s %d)
../z_obj_mure.c
Error : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure.c
warning 発生失敗 (%s %d)
../z_obj_mure.c

파일 0481 - Obj_Mure2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : 既に子供がいる(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_mure2.c

파일 0483 - Obj_Oshihiki#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_oshihiki.c
Error : タイプが判別できない(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_oshihiki.c
Error : scene_data_ID が判別できない。(%s %d)
../z_obj_oshihiki.c
(dungeon keep 押し引きブロック)(arg_data 0x%04x)
Warning : 押し引きブロック落ちすぎた(%s %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_oshihiki.c
../z_obj_oshihiki.c
../z_obj_oshihiki.c
../z_obj_oshihiki.c

파일 0485 - Obj_Switch#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

Warning : move BG 登録失敗(%s %d)(name %d)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_switch.c
[31m
Error : 氷発生失敗 (%s %d)
../z_obj_switch.c
(Dungeon switch)(arg_data 0x%04x)
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c
../z_obj_switch.c

파일 0486 - Obj_Syokudai#

다음은 횃불대를 위한 액터 파일이다.

../z_obj_syokudai.c
../z_obj_syokudai.c
../z_obj_syokudai.c
../z_obj_syokudai.c

파일 0487 - Obj_Timeblock#

다음은 시간 블록을 위한 액터 파일이다.

昌のブロック (<arg> %04xH <type> save:%d color:%d range:%d move:%d)
◯◯◯◯ Time Block 注目カメラ (frame counter  %d)
◯◯◯◯ Time Block 注目カメラ (frame counter  %d)
../z_obj_timeblock.c
../z_obj_timeblock.c
../z_obj_timeblock.c

파일 0488 - Obj_Tsubo#

다음은 단지(pot)를 위한 액터 파일이다.

 地面に付着失敗
Error : バンク危険! (arg_data 0x%04x)(%s %d)
../z_obj_tsubo.c
(dungeon keep 壷)(arg_data 0x%04x)

파일 0489 - Obj_Warp2block#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

時のブロック(ワープ2) (<arg> %04xH <type> color:%d range:%d)
[41;37m
Error : 時のブロック(ワープ2)が対でセットされていません(%s %d)
../z_obj_warp2block.c
../z_obj_warp2block.c
../z_obj_warp2block.c
../z_obj_warp2block.c

파일 0490 - Object_Kankyo#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c
../z_object_kankyo.c

파일 0491 - Oceff_Spot#

다음은 태양의 노래를 위한 액터 파일이다.

[33m
z_oceff_spot  太陽の歌フラグ
[33m
z_oceff_spot  オカリナ終了
../z_oceff_spot.c
../z_oceff_spot.c
../z_oceff_spot.c

파일 0492 - Oceff_Storm#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c
../z_oceff_storm.c

파일 0493 - Oceff_Wipe#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m WIPE arg_data = %d
../z_oceff_wipe.c
../z_oceff_wipe.c
../z_oceff_wipe.c

파일 0494 - Oceff_Wipe2#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m WIPE2 arg_data = %d
../z_oceff_wipe2.c
../z_oceff_wipe2.c
../z_oceff_wipe2.c

파일 0495 - Oceff_Wipe3#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m WIPE2 arg_data = %d
../z_oceff_wipe3.c
../z_oceff_wipe3.c
../z_oceff_wipe3.c

파일 0496 - Oceff_Wipe4#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

[36m WIPE4 arg_data = %d
../z_oceff_wipe4.c
../z_oceff_wipe4.c
../z_oceff_wipe4.c

파일 0497 - Shot_Sun#

다음은 xxx를 위한 액터 파일이다.

%d ---- オカリナの秘密発生!!!!!!!!!!!!!
[36mSHOT_SUN HIT!!!!!!!