이 페이지는 프로토타입:젤다의 전설 시간의 오카리나 마스터 퀘스트의 서브페이지입니다.
오디오 디버거는 게임의 오디오(효과음, 배경음)을 테스트하기 위해 사용되었다.
접근하는 방법#
오디오 디버거를 켜려면, 메모리 편집기로 오디오 디버거를 열고, 컨트롤러 2로 다음 과정을 진행해야 한다:
- L + C-왼쪽을 눌러 메모리 편집기의 RS를 활성화시킨다.
- L + C-왼쪽을 두 번 더 눌러 3페이지로 간다.
- D-아래로 RS36까지 스크롤한다.
- D-오른쪽으로 RS36을 1로 만들어 오디오 디버거를 보인다.
- L + C-왼쪽을 네 번 더 눌러 RS에서 나가면, 오디오 디버거만이 화면에 뜬다.
이 디버거는 게임샤크 코드 81210B2F 1111로도 보일 수 있다.
조작#
오디오 디버거는 컨트롤러 4로 조작한다.
버튼 |
효과 |
|---|---|
L |
다음 페이지 |
R |
이전 페이지 |
Z |
화면 텍스트 색상 변경 |
페이지 1 - Non#
xxx
조작#
컨트롤러 4의 A를 눌러 BGM CANCEL을 ON으로 만들어 배경음악을 끌 수 있다.
컨트롤러 4의 B를 눌러 SE MUTE을 ON으로 만들어 효과음을 끌 수 있다.
범례#
Audio Debug Mode
- Non -
BGM CANCEL: [OFF] PUSH CONT-4 A-BTN
SE MUTE: [OFF]
SE HANDLE: [PLAYER]
페이지 2 - Free Area(자유 영역)#
xxx
조작#
이 안내 페이지는 어떤 조작도 할 수 없어 보인다.
범례#
- Free Area - |
|---|
함수 |
env_fx |
code_fx |
SOUND GAME FRAME NOW |
SOUND GAME FRAME MAX |
SWITCH BGM MODE |
(FLAG) |
ENEMY DIST |
VOL |
GANON DIST VOL |
DEMO FLAG |
POLI |
페이지 3 - Scroll Print(스크롤 프린트)#
이 페이지는 오디오 스크롤 프린트(줄여서 Audio ScrPrt라고 함)의 옵션을 오른쪽 화면에 표시한다. 스크롤 프린트는 어떤 오디오 시퀀스가 재생되는지 알려준다.
조작#
A + B |
D-패드 |
|
|---|---|---|
A |
오디오 스크롤 프린트 위치 리셋 |
D-왼쪽 |
D-아래 |
||
B |
오디오 스크롤 프린트 없애기 |
D-오른쪽 |
D-위 |
||
범례#
다양한 옵션들을 켜고 끌 수 있으며, 어떤 활동을 기록하며 얼마나 기록할지 정할 수 있다. C 버튼으로 화면상의 로그를 움직일 수 있다.
- Scroll Print - |
|---|
기능 |
Swicth |
Lines |
Color |
PLAYER |
ITEM |
ENVRONM |
ENEMY |
SYSTEM |
OCARINA |
VOICE |
SEQ ENT |
페이지 4 - SE Parameter Change(SE 매개변수 변경)#
이 페이지는 소리 테스트 및 효과음 편집기가 있다.
조작#
A + B |
D-패드 |
|
|---|---|---|
A |
선택한 효과음 재생 |
D-왼쪽 |
D-아래 |
||
B |
- |
D-오른쪽 |
D-위 |
||
범례#
7가지의 사운드 뱅크(PLAYER, ITEM, ENVIROMENT, ENEMY, SYSTEM, OCARINA, VOICE)를 고를 수 있다.
- SE Parameter Change - |
|---|
기능 |
SE HD |
SE No. |
SE SW |
SE PR |
SE No.가 1ff를 넘을 수 있지만, 모두 사용하지 않았으며, 충돌이 일어날 수 있다.
하나의 SE No.는 여러 소리를 담고 있다. 예를 들어, VOICE 뱅크의 SE No. 00은 칼 베는 효과음이 여러 개 있다.
SE SW는 16자리 2진수를 반전시켜 사용할 수 있다. 16진수 형태는 오른쪽에서 볼 수 있다.
페이지 5 - Ocarina Test(오카리나 테스트)#
오카리나 데이터가 들어있다. PLAY INFO는 어떤 악보가 재생되는지, 얼마나 많은 악보를 여태 재생해왔는지 보여준다.
조작#
이 안내 페이지는 어떤 조작도 할 수 없어 보인다.
범례#
- Ocarina Test - |
|---|
기능 |
SEQ INFO |
PLAY INFO |
8note REC POINTER |
OCA |
SEQ |
PLAY |
REC |
페이지 6 - Natural Sound Control(자연의 소리 컨트롤)#
이 페이지는 아무 정보도 없다. 더 이상 사용하지 못하게 한 듯 하다.
페이지 7 - Block Change BGM(블록 변경 배경음)#
이 페이지는 어떤 음악이라도 재생할 수 있게 해준다. 첫번째 옵션으로 음악을 선택하여 두번째 옵션으로 다양한 부분을 선택할 수 있다(하이랄 평원처럼).
조작#
A + B |
D-패드 |
|
|---|---|---|
A |
선택한 배경음 트랙 재생 |
D-왼쪽 |
D-아래 |
||
B |
선택한 배경음 트랙 정지 |
D-오른쪽 |
D-위 |
||
범례#
- Block Change BGM - |
|---|
기능 |
BGM No. |
SCENE SET |
NEXT SCENE |
NOW SCENE |
NOW BLOCK |
PORT |
페이지 8 - SE Flag Swap(SE 플래그 교환)#
SE Flag Swap의 용도는 알려지지 않았다. 여러 칸을 A와 D-패드로 편집할 수 있지만, 아무 효과가 없는 듯 하다.
조작#
A + B |
D-패드 |
|
|---|---|---|
A |
줄 선택 |
D-왼쪽 |
D-아래 |
||
B |
현재 칸의 값 초기화 |
D-오른쪽 |
D-위 |
||
범례#
10개의 칸이 있으며, 4자리 16진수 입력창 2개와 SWAP과 ADD 중에 고를 수 있다.
페이지 9 - Interface Info(인터페이스 정보)#
이 페이지는 현재 재생되는 효과음에 대한 다양한 정보가 표시된다. 콘솔이 이 페이지를 열면 지연이 심해진다. 각 효과음의 마지막 숫자들은 오디오 스크롤 프린트에 나오는 것과 일치한다.
조작#
A + B |
D-패드 |
|
|---|---|---|
A |
줄 선택 |
D-왼쪽 |
D-아래 |
||
B |
인터페이스의 위치 초기화 |
D-오른쪽 |
D-위 |
||
범례#
- Interface Info - |
|---|
기능 |
PLAYER |
ITEM |
ENVIROMENT |
ENEMY |
SYSTEM |
OCARINA |
VOICE |
페이지 10 - Channel Info(채널 정보)#
이 페이지는 아무 정보도 없다. 더 이상 사용하지 못하게 한 듯 하다.
페이지 11 - Sub Track Info(서브 트랙 정보)#
이 페이지는 현재 배경음에 대한 다양한 정보를 보여준다. 오카리나 연주는 그룹 트랙 2의 서브 트랙 D에서 볼 수 있다.
조작#
A + B |
D-패드 |
|
|---|---|---|
A |
- |
D-Left |
D-아래 |
||
B |
- |
D-오른쪽 |
D-위 |
||
범례#
- Sub Track Info - |
|---|
기능 |
Group Track |
Sub Track |
TRK NO. |
ENTRY |
MUTE |
OPENNOTE |
VOL |
E VOL |
BANK ID |
PROG |
PAN |
PANPOW |
FXMIX |
PRIO |
VIB PIT |
VIB DEP |
TUNE |
TUNE |
페이지 12 - Grp Track Info(그룹 트랙 정보)#
이 페이지는 아무 정보도 없다. 더 이상 사용하지 못하게 한 듯 하다.
페이지 13 - Heap Info(힙 정보)#
이 페이지는 알 수 없는 정보가 표시된다.
조작#
이 안내 페이지는 어떤 조작도 할 수 없어 보인다.
범례#
- Heap Info - |
|---|
기능 |
TOTAL |
DRIVER |
AT-SEQ |
AT-BNK |
ST-SEQ |
ST-BNK |
E-MEM |
페이지 14 - Spec Info(스펙 정보)#
이 페이지는 아무 정보도 없다. 더 이상 사용하지 못하게 한 듯 하다.
페이지 15 - Sound Control(소리 조절)#
소리 조절은 더 세세한 오디오 옵션을 설정할 수 있다. 처음 두 옵션은 게임의 어떤 사운드 트랙이든 재생 가능하며(2개 겹쳐서도 가능), 다음 두 옵션은 게임의 어떤 효과음이든 재생 가능하다. 세 번째 옵션은 효과음 타입을, 네 번째 옵션은 효과음 번호를 선택할 수 있다. S-Out으로 소리 타입(스테레오, 헤드폰, 3D, 모노)의 지정이 가능하다. Na Snd에서는 각종 자연의 소리(모래폭풍 효과음 등)을 재생할 수 있다.
조작#
A + B |
D-패드 |
|
|---|---|---|
A |
값 활성화(소리, 음악, S-Out) |
D-왼쪽 |
D-아래 |
||
B |
효과음 강조 취소 |
D-오른쪽 |
D-위 |
||
범례#
- Sound Control - |
|---|
기능 |
Seq 0 |
Seq 1 |
SE HD |
SE No. |
S-Out |
BGM Ent: |
Spec |
Na Snd |
Cam Wt |
Lnk Wt |
SE Ent |
추가요소#
PLAYER
ITEM
ENVIROMENT
ENEMY
SYSTEM
OCARINA
VOICE
W-STEREO
HEADPHONE
3D SOUND
MONO
SWAP
STBY