the cutting room mirror

pl

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Marble Zone.

Do Zrobienia:
Udokumentuj jak najwięcej różnic w obiektach i układach.

Jako jedyna inna strefa w tym prototypie (wraz z Green Hill) z trzema kompletnymi Aktami, Strefa Marble jest w większości funkcjonalna ... słowo kluczowe „w większości”, ponieważ ta wersja Strefa Marble jest znacznie trudniejsza niż ta ostateczna.

Paleta#

Prototyp

Wersja Finalna

Sonic1ProtoMZPalette.png
Sonic1MDSpikes-Proto.png

Sonic1FinalMZPalette.png
Sonic1MDSpikes-Final.png

Paleta w prototypie ma różne kolory różowego cieniowania.

Akt 1#

Prototyp

Wersja Finalna

Trzy pierścienie na początku są nieobecne, zamiast nich pojawia się Buzz Bomber. Podobnie jak Motobug umieszczony na początku pierwszego Aktu Green Hill, zabije cię, jeśli nie oddalisz się na czas.

Prototyp

Wersja Finalna

Unoszące się na niebie podczas wszystkich trzech aktów wirujące UFO, co widać w dużej części przedpremierowych materiałów z Strefa Marble. UFO nie układają się dobrze z resztą nieba, co prawdopodobnie wyjaśnia, dlaczego zostały wycięte.

W Sonic Mania podobną grafikę wykorzystano na latarniach w Strefa Studiopolis.

Prototyp

Wersja Finalna

Yadoriny są umieszczane w pobliżu miejsca, w którym ostatecznie w grze znajdują się Caterkillery.

Prototyp

Wersja Finalna

Kolumny kruszarki szkła są glitchy: Sonica można zabić, wchodząc do nich zbyt szybko, gdy porusza się w górę. W tej sekcji brakuje również pierścieni.

Prototyp

Wersja Finalna

W pobliżu pierwszej części „wepchnij blok na przełącznik” jest tylko jeden Batbrain...

Prototyp

Wersja Finalna

...a sam blok jest umieszczony znacznie dalej po lewej stronie.

Prototyp

Wersja Finalna

Zaraz potem unikalną poziomą kruszarkę kolczastą zastąpiono zwykłą kruszarką pionową. Wersja pozioma pozostaje w danych ostatecznej gry i działa dobrze, jeśli zostanie umieszczona w trybie debugowania.

Prototyp

Wersja Finalna

Ponieważ w tej kompilacji brakuje punktów kontrolnych, otrzymujesz tylko zestaw kolców. Śliczny.

Sekcja z blokami wpadającymi do lawy wydaje się opóźniać sterowanie. Skakanie nie zawsze działa, gdy blok jest w powietrzu.

Prototyp

Wersja Finalna

Sonic1protoMZblock.mp4
Sonic1finalMZblock.mp4

Drobny szczegół, ale całkiem interesujący. Blok na górze kruszarki kolców przykleja się do kruszarki, gdy spada, jednak w ostatecznej wersji blok ten jest nieco powyżej kruszarki kolców podczas upadku.

Akt 2#

Nie otrzymujesz jeszcze punktów za niszczenie bloków.

Prototyp

Wersja Finalna

Prototyp

Wersja Finalna

Dwa Yadoriny zostały zastąpione gąsienicami, a 10-pierścieniowy monitor został usunięty ze szczytu kolumny tła.

Prototyp

Wersja Finalna

Sonic1ProtoMZ2plllar.mp4

Zamiast wciskać przełącznik, gracz musi kilkakrotnie wskoczyć na kruszarkę do szkła, aby zepchnąć ją w dół.

Prototyp

Wersja Finalna

Ten tunel, który kończy się czerwoną sprężyną-pułapką, zawiera trzy Yadoriny w prototypie i dwa Caterkillery w finalnej grze.

Akt 3#

Prototyp

Wersja Finalna

Prototyp

Wersja Finalna

Z tych filarów usunięto trzy pierścienie.

Prototyp

Wersja Finalna

Ten sekretny pokój pod pochyłością początkowo zawierał trzy 10-pierścieniowe Monitory. Najwyraźniej programiści uznali, że to zbyt hojne, ponieważ Caterkiller został tam umieszczony w ostatecznej wersji gry.

Prototyp

Wersja Finalna

Ten 1-upowy monitor został zastąpiony monitorem z osłoną.

Prototyp

Wersja Finalna

Jedna wyrzutnia kul ognia została usunięta, a pozycja znajdującej się na samej górze została nieco zmodyfikowana.

Prototyp

Wersja Finalna

Koniec Aktu 3 nie ma jeszcze bossa, ale ma drogowskaz, dzięki czemu Marble jest jedną z dwóch pełnych stref w tej konfiguracji.

Niewykorzystane Fragmenty#

Fragmenty 04, 13 i 32 są nieużywane w prototypie i w wersji finalnej. Są bez różnicy.