To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/Marble Zone.
|
|
Do Zrobienia: |
Jako jedyna inna strefa w tym prototypie (wraz z Green Hill) z trzema kompletnymi Aktami, Strefa Marble jest w większości funkcjonalna ... słowo kluczowe „w większości”, ponieważ ta wersja Strefa Marble jest znacznie trudniejsza niż ta ostateczna.
Paleta#
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
Paleta w prototypie ma różne kolory różowego cieniowania.
Akt 1#
|
Prototyp |
|
|---|---|
|
Wersja Finalna |
|
Trzy pierścienie na początku są nieobecne, zamiast nich pojawia się Buzz Bomber. Podobnie jak Motobug umieszczony na początku pierwszego Aktu Green Hill, zabije cię, jeśli nie oddalisz się na czas.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
Unoszące się na niebie podczas wszystkich trzech aktów wirujące UFO, co widać w dużej części przedpremierowych materiałów z Strefa Marble. UFO nie układają się dobrze z resztą nieba, co prawdopodobnie wyjaśnia, dlaczego zostały wycięte.
W Sonic Mania podobną grafikę wykorzystano na latarniach w Strefa Studiopolis.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
Yadoriny są umieszczane w pobliżu miejsca, w którym ostatecznie w grze znajdują się Caterkillery.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
Kolumny kruszarki szkła są glitchy: Sonica można zabić, wchodząc do nich zbyt szybko, gdy porusza się w górę. W tej sekcji brakuje również pierścieni.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
W pobliżu pierwszej części „wepchnij blok na przełącznik” jest tylko jeden Batbrain...
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
...a sam blok jest umieszczony znacznie dalej po lewej stronie.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
Zaraz potem unikalną poziomą kruszarkę kolczastą zastąpiono zwykłą kruszarką pionową. Wersja pozioma pozostaje w danych ostatecznej gry i działa dobrze, jeśli zostanie umieszczona w trybie debugowania.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
Ponieważ w tej kompilacji brakuje punktów kontrolnych, otrzymujesz tylko zestaw kolców. Śliczny.
Sekcja z blokami wpadającymi do lawy wydaje się opóźniać sterowanie. Skakanie nie zawsze działa, gdy blok jest w powietrzu.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
Drobny szczegół, ale całkiem interesujący. Blok na górze kruszarki kolców przykleja się do kruszarki, gdy spada, jednak w ostatecznej wersji blok ten jest nieco powyżej kruszarki kolców podczas upadku.
Akt 2#
Nie otrzymujesz jeszcze punktów za niszczenie bloków.
|
Prototyp |
|
|---|---|
|
Wersja Finalna |
|
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
Dwa Yadoriny zostały zastąpione gąsienicami, a 10-pierścieniowy monitor został usunięty ze szczytu kolumny tła.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
Zamiast wciskać przełącznik, gracz musi kilkakrotnie wskoczyć na kruszarkę do szkła, aby zepchnąć ją w dół.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
Ten tunel, który kończy się czerwoną sprężyną-pułapką, zawiera trzy Yadoriny w prototypie i dwa Caterkillery w finalnej grze.
Akt 3#
|
Prototyp |
|
|---|---|
|
Wersja Finalna |
|
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
Z tych filarów usunięto trzy pierścienie.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
Ten sekretny pokój pod pochyłością początkowo zawierał trzy 10-pierścieniowe Monitory. Najwyraźniej programiści uznali, że to zbyt hojne, ponieważ Caterkiller został tam umieszczony w ostatecznej wersji gry.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
Ten 1-upowy monitor został zastąpiony monitorem z osłoną.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
|
Jedna wyrzutnia kul ognia została usunięta, a pozycja znajdującej się na samej górze została nieco zmodyfikowana.
|
Prototyp |
Wersja Finalna |
|---|---|
|
|
Koniec Aktu 3 nie ma jeszcze bossa, ale ma drogowskaz, dzięki czemu Marble jest jedną z dwóch pełnych stref w tej konfiguracji.
Niewykorzystane Fragmenty#
Fragmenty 04, 13 i 32 są nieużywane w prototypie i w wersji finalnej. Są bez różnicy.