This is a sub-page of Proto:Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube)/Gekkan Nintendo Tentou Demo/Text & Dialogue.
The final string has more padding.
msg_menu_party_vivi
カゲ三人組の一人だった
オンナのコのようで ホントは オトコのコ
<icon PAD_X_ON 0.45 0 3 2>で マリオと いっしょに
カゲの中に もぐりこむことが できる
もぐっているあいだは ペッタンコな カゲ
ダレにも 見つからない<icon HM 0.6 1 1 2>
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カゲ三人組の一人だった
オンナのコのようで ホントは オトコのコ
<icon PAD_X_ON 0.45 0 3 2>で マリオと いっしょに
カゲの中に もぐりこむことが できる
もぐっているあいだは ペッタンコな カゲ
ダレにも 見つからない鳩
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One of the Shadow Sirens,
Vivian suffers from a bit
of an inferiority complex.
Press <icon PAD_X_ON 0.45 0 3 2> to hide with Mario in
the shadows. When hiding,
nobody can find you.
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The heart at the end of Vivian's party menu description is an icon, much like the controller button icons. The final game replaced it with the kanji for "pigeon", which is rendered in-game as the same heart symbol. The localization, unfortunately, didn't share the love here.
msg_menu_sort_bp
ひつようなBPが おおい じゅんばんに
ならべかえる |
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Sort by number of Badge
Points used while equipped. |
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The demo says ひつようなBPが おおい ("how much BP is needed") instead of just ひつようなBP ("BP needed").
msg_window_select_9, msg_window_select_9_1
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msg_window_select_11, msg_window_select_12
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上げる and 下げる ("raise" and "lower") are all-kana in the demo.
E-Mails#
info_mail_01, info_mail_04
せんじつ ダウンタウンの
ゆうぎじょうにて
じけんが はっせい |
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せんじつ にしエリアの
ゆうぎじょうにて
じけんが はっせい |
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We now have details of
yet another incident
at the parlor in west
Rogueport. |
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ほんじつ ひるさがり
はなばたけで くつろぐことで
しられる はなばたけクリボーこと
パークリーさん(40)が
ダウンタウンパークの はなを
たべているところを はっけんされ
げんじゅう ちゅういを うけた |
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ほんじつ ひるさがり
はなばたけで くつろぐことで
しられる はなばたけクリボーこと
パークリーさん(40)が
にしエリアパークの はなを
たべているところを はっけんされ
げんじゅう ちゅういを うけた |
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Goomez (age 40), known
for napping in the
flowers in the west
side park, was found
eating flowers and
given a stern warning
by authorities. |
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Rogueport's west end (にしエリア) was originally known as the downtown area (ダウンタウン).
info_mail_03
こんかい しょうかいするのは
ウーロンタウンの 『ばいてん』 |
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こんかい しょうかいするのは
ウーロンがいの 『ばいてん』 |
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This week we highlight
Glitzville Sales Stall! |
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The suffix for Oolong Town/Glitzville was changed from the English word "town" to the Japanese gai (街).
info_mail_06
きょうの こんだては
『イカスミパスタ』
なまパスタを アルデンテに
しあげて サッと すみじると
あえますと・・・ はい! できあがり!
ちょっぴり リッチな ディナーを
いかがですか? |
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きょうの こんだては『イカスミパスタ』
なまパスタを アルデンテに
しあげて サッと すみぢると
あえますと・・・ はい! できあがり!
ちょっぴり リッチな ディナーを
いかがですか?
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Today, we'll be making
Ink Pasta. Just boil
Fresh Pasta until
perfectly al dente
and mix lightly with
Inky Sauce. Perfecto!
Get ready for gourmet
chow tonight! |
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すみぢる (Inky Sauce) was misspelt すみじる here.
info_mail_07
こんかい しょうかいするのは
ボムむらにある
『ショップ・きたかぜ』
さむさで キノコは カチコチ・・・ |
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こんかい しょうかいするのは
サイハテむらにある
『ショップ・きたかぜ』
さむさで キノコは カチコチ・・・ |
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This week we have an
explosive exclusive
on the shop in Fahr
Outpost, Northwinds
Mart!
It's so cold there that
all of the merchandise
is frozen to the
counter... |
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あっとゆうまに かたまって
『いつまでもふたりで』の
できあがり!
だいスキな あのヒトに
たべさせて あげましょう! |
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あっというまに かたまって
『いつまでもふたりで』の
できあがり!
だいスキな あのヒトに
たべさせて あげましょう! |
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Before your very eyes,
the mixture will congeal
and take the form of a
cake! Eat it with
someone you love!
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ハテナむし(44)さんの
じょうほうが はいってきました! |
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ハテナむしさん(44)の
じょうほうが はいってきました! |
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English Equivalent (Switch) |
Urgent news just came across our desks
about a certain missing quiz-show host,
Chuck Quizmo. |
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- Fahr Outpost (サイハテ村) is known by its earlier name of "Bomb Village" (ボム村) here.
- The spelling of あっとゆうまに ("before your very eyes") was adjusted to あっというまに.
- In the demo mail, Quizmo's age is erroneously wedged in between the name and the honorific.
irai_mail_00
コウラが ひんやりするほど さむいが
なかなか かくれがいが あるところだ
ダレにも みつかりたくないハズなのに
ダレかに オレッチの かくれっぷりを
みてほしい・・・ |
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コウラが ひんやりするほど
さむいが なかなか かくれがいが
あるところだ
ダレにも みつかりたくないのに
ダレかに オレッチの
かくれっぷりを みてほしい・・ |
|
It's so cold my shell
is frosty, but it's a
great place for hiding.
Obviously, I don't want anyone to find me, but...
The thing is, I DO want
people to see how good
I am at hiding. You see
the bind I'm in?
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- The line breaks were adjusted.
- The demo has Koopook say he shouldn't want anyone to find him, which is a bit superfluous.
Bub-ulber's e-mail has a completely different subject line. (The content of the mail, however, is unchanged.)
irai_mail_05
よろこんで おおごえを だしていたら
また のどを いためて
こえが でなくなったボム・・・
あんせいに してるんだボム
ボムむらは なにもないけど
ゆきだけは あるボム! |
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うれしくて おおごえを だしたら
また のどを いためて
こえが でなくなったボム・・・
あんせいに してるんだボム
サイハテむらは なにもないけど
ゆきだけは あるボム! |
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My voice came
back and everything,
but maybe I was a
little too jolly...
I started shouting and
now I lost my voice
again. I'm resting now.
So, yeah, there may not
be much here in Fahr
Outpost, but at least
we got snow! Yeah! |
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- よろこんで was changed to うれしくて (both synonyms for "happily").
- Again, Fahr Outpost is "Bomb Village".
msg_mail_peach_stg1_00
カレらが なにを たくらんでいるのか
よく わかりませんが
わるい よかんが します |
|
カレらが なにを たくらんで
いるのか よく わかりませんが
わるい よかんが します |
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I do not know what
they are planning, but
I have a feeling it is
not anything positive. |
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The いるのか in たくらんでいるのか ("[what they are] planning") was moved to the next line to balance out the text.
Battle#
btl_hlp_cmd_operation_charge
こうげき力が 『2』アップする
こうげきするまで チカラを じぞくする |
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Attack power will go up by 2.
The boost will persist until you attack. |
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チカラを ためる
つぎの こうげきの こうげき力が アップする |
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Save up strength to power up
your next attack. |
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The in-battle description for Charge was totally rewritten.
msg_ac_monoshiri
タイミングよく を おせ!
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Press with good timing!
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カーソルが 中心にきたら を おせ!
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Line up the small cursor with
the center of the big cursor! |
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The Action Command prompt for Tattle is less specific in the demo.
msg_ac_koura_shubibin
を左に引いて タイミングよく はなせ!
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を左に引いて(star)が光ったときに はなせ!
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Hold Left and release
it with good timing! |
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Likewise for Power Shell, though the localization does not reflect this (the final uses the same "release when (star) lights up" prompt as Mario's hammer attacks).
msg_ac_hip_drop
を なんども おせ!
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を れんだしろ!
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Repeatedly tap !
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The "repeatedly tap" part of Ground Pound's prompt was tweaked from なんども おせ to れんだしろ.
msg_ac_binta
を 左右に なんども はじけ!
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を すばやく 左右に なんども たおせ!
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Repeatedly tilt Left and
Right as fast as you can! |
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- はじけ ("flick") was altered to たおせ ("knock down"). Both correspond to "tilt" in the English description.
- すばやく ("quickly"/"as fast as you can") was added to the final text.
msg_ac_madowaseru
ゲージを こえないていどに
を れんだしろ! |
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Repeatedly tap to fill
the gauge. Don't let it overflow! |
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ゲージを こえないように を
おしたり はなしたりしろ! |
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Hold and release to fill the
gauge. Don't let it overflow! |
|
The prompt for Tease tells the player to mash the button, like in Ground Pound's description above.
|
This needs some investigation.
Discuss ideas and findings on the talk page.
Specifically: Does Ms. Mowz's data exist in the demo? If so, is the Action Command for Tease any different? (In other words, is this just a text change or is it a gameplay change too?)
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msg_ac_heart_catch
タイミングよく を おせ!
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|
Press with good timing!
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『OK』よりも右で を おせ!
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|
Press to stop the gauge
after it passes "OK"! |
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The prompt for Kiss Thief is more generic in the demo.
msg_sac_5
|
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Draw around the enemy as
many times as you can! |
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The line break after 動かして was removed.
Item Names#
The sokuon was removed from "Coconut".
The Trial Stew was originally the "Last Supper" (though internally it is referred to as the "Last Dinner").
Badge Descriptions#
menu_tamatsuki_jump
『タツマキジャンプ』が できるようになる
こうげきに ひつようなFPは『2』
うまくいくと 空中の すべてのてきにも
ダメージを あたえられる |
|
『タツマキジャンプ』が できるようになる
こうげきに ひつようなFPは『3』
うまくいくと 空中の すべてのてきにも
ダメージを あたえられる |
|
Wear this to use Tornado
Jump. 3 FP are required to
use this attack, which can
damage all midair enemies
if executed superbly. |
|
Tornado Jump originally cost 2 FP instead of 3.
menu_gatsun_naguri
|
|
Wear this to use Power
Smash. |
|
Power Smash was erroneously referred to as "Power Hammer" in the demo.
menu_konran_hammer
『コンランナグーリ』が できるようになる
こうげきに ひつようなFPは『3』
うまくいくと てきを 『こんらん』にして
すこしの間 おもいどおりに 動けなくする |
|
『コンランナグーリ』が できるようになる
こうげきに ひつようなFPは『2』
うまくいくと てきを 『こんらん』にして
すこしの間 おもいどおりに 動けなくする |
|
Wear this to use Head
Rattle. 2 FP are required to
use this attack, which can
confuse enemies if executed
superbly. |
|
Head Rattle originally cost 3 FP instead of 2.
menu_fire_naguri
『ファイアナグーリ』が できるようになる
こうげきに ひつようなFPは『6』
地上の すべてのてきを こうげきして
おまけに 『ほのお』にする |
|
『ファイアナグーリ』が できるようになる
こうげきに ひつようなFPは『5』
地上の すべてのてきを こうげきして
おまけに 『ほのお』にする |
|
Wear this to use Fire Drive.
5 FP are required to use this
attack, which assaults all
ground enemies and burns
them as well. |
|
Fire Drive originally cost 6 FP instead of 5.
menu_2kai_item, menu_2kai_item_p
|
ワザを 使うときに ひつようなFPは『4』
_
2コ つけたら ひつようFPが ふえるが
アイテムを 3つまで 使えるようになる |
|
This move
requires 4 FP.
Wearing two of these
increases the required FP,
but allows Mario to use up
to three items. |
|
バトル中 なかまの番で
アイテムを 2つまで使える |
|
バトル中 なかまの番で
アイテムを 2つまで使える
ワザを 使うときに ひつようなFPは『4』
_
2コ つけたら ひつようFPが ふえるが
アイテムを 3つまで 使えるようになる |
|
This move
requires 4 FP.
Wearing two of these
increases the required FP,
but allows Mario's partner
to use up to three items. |
|
- Double Dip originally cost 3 FP instead of 4.
- The final game added a note about the badge's Triple Dip effect when stacked.
msg_2kai_item, msg_2kai_item_p
バトル中 マリオの番で
アイテムを 2つまで使える |
|
|
During battle, use two items
in one turn. |
|
バトル中 なかまの番で
アイテムを 2つまで使える |
|
|
During battle, let your ally
use two items in one turn. |
|
Rewritten to be identical to each other ("Become able to use two items at once"). The localization actually translated the early lines instead.
menu_3kai_item
バトル中 マリオの番で
アイテムを 3つまで使える
ワザを 使うときに ひつようなFPは『6』 |
|
バトル中 マリオの番で
アイテムを 3つまで使える
ワザを 使うときに ひつようなFPは『8』 |
|
Wear this to become able to
use three items in one turn
during battle. This move
requires 8 FP. |
|
Triple Dip/Double Dip's stacked effect originally cost 6 FP instead of 8.
msg_3kai_item, msg_3kai_item_p
バトル中 マリオの番で
アイテムを 3つまで使える |
|
|
During battle, become able to
use three items in one turn. |
|
バトル中 なかまの番で
アイテムを 3つまで使える |
|
|
During battle, let your ally
use three items in one turn. |
|
The Triple Dip description was rewritten likewise.
|
To do:
Wait, which description is this again? Is it just for the unused version or does the stacked Double Dip have it too?
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menu_charge, menu_charge_p
マリオの 『さくせん』から
『チャージ』が 選べるようになる |
|
マリオの 『さくせん』から
『チャージ』が 選べるようになる
ワザを 使うときに ひつようなFPは『1』
_
2コいじょう つけたときは ひつようFPが
ふえるが チャージのパワーが アップする |
|
Wear this to add Charge to
Mario's Tactics menu. This
move requires one FP.
Wearing two or more of
these badges requires more
FP, but increases the charge
power. |
|
なかまの 『さくせん』から
『チャージ』が 選べるようになる |
|
なかまの 『さくせん』から
『チャージ』が 選べるようになる
ワザを 使うときに ひつようなFPは『1』
_
2コいじょう つけたときは ひつようFPが
ふえるが チャージのパワーが アップする |
|
Wear this to add Charge to
your partner's Tactics menu.
This move requires one FP.
Wearing two or more of
these badges requires more
FP, but increases the charge
power. |
|
The final description for Charge (and Charge P) adds the FP cost and a note about its stacked effect.
menu_pikkyoro_B2/msg_pikkyoro_B2
チュチュリーナが さがしているバッジ
チュチュリーナに とどけてあげよう |
|
チュチュリーナが さがしているバッジ
チュチュリーナに とどけてあげよう |
|
The badge Ms. Mowz is
looking for. Take it to her! |
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This message is unchanged, but its internal prefix changed from menu (pause menu?) to msg (battle menu?) in the final game.
|
To do:
Was this a correction?
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menu_nice_de_bougyo, msg_nice_de_bougyo, menu_nice_de_bougyo_p, msg_nice_de_bougyo_p
マリオが ガードの アクションコマンドを
せいこうすると うけるダメージが『1』へる |
|
マリオが ガードの アクションコマンドを
せいこうすると ぼうぎょ力が『1』アップする |
|
Decrease damage by 1 with
a Guard Action Command. |
|
マリオが ガードの アクションコマンドを
せいこうすると うけるダメージが『1』へる |
|
マリオが ガードの アクションコマンドを
せいこうすると ぼうぎょ力が『1』アップする |
|
Decrease damage by 1 with
a Guard Action Command. |
|
なかまが ガードの アクションコマンドを
せいこうすると うけるダメージが『1』へる |
|
なかまが ガードの アクションコマンドを
せいこうすると ぼうぎょ力が『1』アップする |
|
Cut damage by 1 HP with a
Guard Action Command. (Ally) |
|
なかまが ガードの アクションコマンドを
せいこうすると うけるダメージが『1』へる |
|
なかまが ガードの アクションコマンドを
せいこうすると ぼうぎょ力が『1』アップする |
|
Cut damage by 1 HP with a
Guard Action Command. (Ally) |
|
Damage Dodge/Damage Dodge P's description(s) were tweaked to refer to defense power going up rather than damage taken going down. Again, the localization used the earlier lines instead.
menu_ice_no_chikara
火のてきへの こうげき力が 『1』アップする
火のてきを ふんでも ダメージを うけない |
|
火のてきを ふんでも ダメージを
うけなくなる
火のてきへの こうげき力が 『1』アップし
火のこうげきからの ダメージが 『1』へる |
|
Attack power against fire
enemies increases by 1, and
damage taken from fire
attacks drops by 1.
|
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- The word order of the first sentence was slightly changed around.
- The final game adds a note about receiving 1 less damage from fire attacks.
msg_ice_no_chikara
火のてきへの こうげき力が 『1』アップする
火のてきを ふんでも ダメージを うけない |
|
|
Make Mario damage-proof
when jumping on fire enemies. |
|
- Ditto for the in-battle(?) description.
- Additionally, a note about Attack Power being raised against fire enemies was removed.
menu_subayaku_kawaru, msg_subayaku_kawaru
バトル中 『なかまチェンジ』した後でも
そのまま 行動できるようになる |
|
バトル中 『なかまチェンジ』した後も
そのまま 行動できるようになる |
|
Allow your ally to attack
even after changing partners. |
|
バトル中 『なかまチェンジ』した後でも
そのまま 行動できるようになる |
|
バトル中 『なかまチェンジ』した後も
そのまま 行動できるようになる |
|
Allow your ally to attack
even after changing partners. |
|
"Even after" was tweaked from 後でも to 後も.
Recipes#
list_royal_kinoko, list_royal_kinokoS
『キノコ』と 『ローヤルシロップ』を
組み合わせて りょうりすると できる |
|
『キノコ』と 『ローヤルゼリー』を
組み合わせて りょうりすると できる |
|
Made by mixing a Mushroom
with Jammin' Jelly. |
|
『スーパーキノコ』と 『ローヤルシロップ』を
組み合わせて りょうりすると できる |
|
『スーパーキノコ』と 『ローヤルゼリー』を
組み合わせて りょうりすると できる |
|
Made by mixing a Super
Shroom with Jammin' Jelly. |
|
Royal Jelly (Jammin' Jelly) was mistakenly called Royal Syrup in the demo.
list_royal_kinokoZ
『ローヤルキノコ』と 『ローヤルシロップ』を
組み合わせて りょうりすると できる |
|
『ウルトラキノコ』と 『ローヤルゼリー』を
組み合わせて りょうりすると できる |
|
Made by mixing an Ultra
Shroom with Jammin' Jelly. |
|
And here, the Ultra Shroom was also mistakenly referred to as a Royal Shroom (Jelly Shroom).
list_nancy_dynamite, list_coconuts_bomb, msg_coconuts_bomb
『バクハツタマゴ』と 『ココナッツボム』を
組み合わせて りょうりすると できる |
|
『バクハツタマゴ』と 『ココナツボム』を
組み合わせて りょうりすると できる |
|
Made by mixing an Egg Bomb
with a Coconut Bomb. |
|
|
|
An explosive made by Zess T.
|
|
The sokuon (ッ) in ココナッツ (Coconut) was removed in the final game.
list_fire_candy, msg_fire_candy
|
|
|
The Fire Pop originally took away 1 HP in addition to restoring 20 FP (as it did in the first game).
System#
msg_mcard_format_miss
メモリーカードの 『しょきか』に
しっぱいしました このメモリーカードは
こわれているので つかえません |
|
The Memory Card in Slot A
could not be formatted. This
Memory Card is corrupt, so
it cannot be used. |
|
メモリーカードの 『しょきか』に
しっぱいしました |
|
The Memory Card in Slot A
could not be formatted. |
|
The demo message specifies that the unformattable memory card is corrupt, while the final one does not.
msg_savefile_delete_select
|
|
Which File will you erase?
|
|
Furigana was added to 選んで ("select").
msg_savefile_delete_copy_miss
<system>
<p>
しっぱい しました
<k>
|
<system>
<p>
しっぱい しました
<o>
<k>
<o>
|
<system>
<p>
The attempt failed.
<o>
<k>
<o>
|
Extra commands were added.
Miscellaneous#
msg_lottery_number
くじブースの ボムへいから 買ったくじ
マリオの くじ番号は『%d』 |
|
くじブースの ボムへいから 買ったくじ
マリオの くじ番号は『%04d』 |
|
A lottery ticket from Lucky's
booth. Your number's %04d. |
|
The final message added a length to the lottery number format specifier to ensure that the number is always four characters long.
help_lankdown_lank3_bom
地上の すべてのてきを こうげきするワザ
『すんごいバクハツ』が 使えなくなる |
|
すべてのてきを こうげきするワザ
『すんごいバクハツ』が 使えなくなる |
|
You can't use Bob-ombast
to attack all foes! |
|
The final game removed 地上の ("ground") from 地上のすべてのてき ("all ground enemies").
|
This needs some investigation.
Discuss ideas and findings on the talk page.
Specifically: Does this mean Bob-ombast only damaged ground enemies originally?
|
helperr_levelup_hp, helperr_levelup_fp, helperr_levelup_bp
HPは さいだいだ
もう これいじょう ふやせないぞ! |
|
|
You can't increase your HP
any more! |
|
FPは さいだいだ
もう これいじょう ふやせないぞ! |
|
|
You can't increase your FP
any more! |
|
BPは さいだいだ
もう これいじょう ふやせないぞ! |
|
|
You can't increase your BP
any more! |
|
The demo specifies that HP/FP/BP are already maxed; the final game just says they can't be raised any further.
map_exist_far
|
|
Mmm! Yes! There should be
something somewhere nearby. |
|
どこかに ("somewhere") was added.
Oversight(?) fix: "Yoshi" was changed to "Chibi-Yoshi". Not reflected in the localization.
The map screen name string(?) for the Excess Express was different in the demo.
menu_subtitle2_minigame2, menu_subtitle2_minigame3
|
|
|
The Pianta Parlor's Technical Bonus was originally a "No Miss Bonus".