To jest podstrona Prerelease:Sonic the Hedgehog (Genesis)/WCES-like Builds.
Choć bliższe wyglądowi ostatecznej gry, te kompilacje nazywają się Podobne do WCES ze względu na nadal zauważalne podobieństwa do wersji pokazanej na Winter CES. Paleta Sonica została teraz zaktualizowana, aby pasowała do jego ostatecznych kolorów. Tło Strefy Zielonego Wzgórza jest wciąż jaśniejsze niż wydaje się w ostatecznej wersji – góry pierwszego planu używają tej samej gamy kolorów co góry tła, a pierwszy plan jest ciemniejszy – kolejność rozmieszczania tła została zaktualizowana od tego czasu, aby użyć różnych ukłądów dla każdego aktu, w przeciwieństwie do większości sprzed WCES. W przeciwieństwie do poprzednich wersji, tło na ekranie tytułowym również się przewija.
Strefa Green Hill#

Projekt tła, choć bliższy finałowemu, nadal zawiera jaśniejsze kafelki i wykorzystuje cykl palety wody na ekranie tytułowym. Woda w Green Hill również została zmieniona na jaśniejszy niebieski, a HUD RINGS nadal nie ma swojego S. Miejsce odrodzenia Sonica jest inne w tej wersji.
(Źródło: Beep! Megadrive Maj 1991 Wydanie)
(Źródło: Video Games (Niemcy) Wydanie 02)

An alternate scan of the image above.
(Źródło: Video Games (Niemcy) Wydanie 03)

Usunięta kula Strefa Green Hill pojawia się tutaj po raz pierwszy.
(Źródło: Beep! Megadrive Czerwiec 1991 Wydanie)

Po prawej stronie platformy widoczny jest dodatkowy Motobug; zostanie przesunięty jeszcze bardziej na prawo w końcowej grze.

Popularny przedpremierowy obraz pętli Act 1 zawierający monitor nietykalności na górze zamiast tarczy.
(Źródło: Beep! MegaDrive Kwiecień 1991 Wydanie)

Ten obraz końca Aktu 1 wskazuje, że tło zostało obniżone w co najmniej jednym buildzie. W wyniku tego nad prawą palmą widać pasek jaśniejszego niebieskiego.
(Źródło: Beep! MegaDrive Kwiecień 1991 Wydanie)

Dolna część Aktu 3 została teraz zaktualizowana, aby ostatnia platforma znajdowała się po prawej stronie, ale są dodatkowe pierścienie tam gdzie znajduje się Sonic i kolce po lewej stronie platformy.
(Źródło: Joystick Wydanie 15 i Mega Force Wydanie 1)
(Źródło: Joystick Wydanie 15)

Alternatywny skan ramki powyżej.
(Źródło: Video-Ace Dendy Wydanie 17)
(Źródło: Joystick Wydanie 15)

Pierwsza linia palety Strefy Green Hill przeszła zmianę różu na zieleń, co w rezultacie zmieniło kolory kwiatów i Newtronów.
(Źródło: Joystick Wydanie 15)

Pierwsze pojawienie się dr Robotnika. Widzimy, że w tle nie ma wodospadu ze względu na inną kolejność kawałków.
(Źródło: Megadrive Fan Wydanie Kwiecień 1991)
(Źródło: Joystick Wydanie 15)
Strefa Labyrinth#
Obraz pustego aktu 2. Niektóre projekty układu są inne, w tym kryształy, które wyglądają podobnie do 8-bitowej wersji gry, i wydaje się, że w tym momencie nie ma żadnego rzeczywistego tła.
(Źródło: Video Games (Niemcy) Wydanie 02)
Strefa Marble#
Zielone UFO, które zostały usunięte z finałowej gry, były pierwotnie czerwone, jak widać tutaj.
(Źródło: Mega Force Wydanie 1)
(Źródło: Joystick Wydanie 15)

Tryb debugowania został zaktualizowany, aby teraz wpływał na wynik, tak jak w ostatecznej grze.
(Źródło: Video Games (Niemcy) Wydanie 02)

Lawa w Strefie Marble nadal wykorzystuje w tej konfiguracji inną grafikę. Kawałek ziemi po prawej stronie znajduje się wyżej niż w grze finałowej.
(Źródło: Attack Wydanie 07)

Lepszy widok na czerwone UFO.
(Źródło: Megadrive Fan Wydanie Kwiecień 1991)

Bliższe spojrzenie na lawę.
(Źródło: Attack Wydanie 07)
To zdjęcie aktu 3 ma układ, który jest umieszczony o kawałek niżej w końcowej grze i wydaje się, że nie ma żadnych obiektów.
(Źródło: Video Games (Niemcy) Wydanie 02)
Strefa Spring Yard/Sparkling#
Wygląda całkiem identycznie jak Sparkling Zone z wersji sprzed WCES. Niedawno zrzucony prototyp ma nieużywany układ obiektów dla Aktu 1, który jest bardzo podobny do tej wersji Aktu 1 Strefy Sparkling, która ma zupełnie inny układ niż w ostatecznej wersji.

To zdjęcie pokazuje fragmenty, które nigdy nie trafiły do finałowej gry.
(Źródło: Joystick Wydanie 15)

Inne zdjęcia przedstawiające wczesny projekt układu i tła.
(Źródło: Video Games (Niemcy) Wydanie 02)
(Źródło: Attack Wydanie 07)

Może to być początek Aktu 1 lub Aktu 2.
(Źródło: Joystick Wydanie 15)
Strefa Scrap Brain/Clock Work#
Tło w tej kompilacji jest zepsute. Przewija się, jakby używało kodu paralaksy Strefy Green Hill.
(Źródło: Video Games (Niemcy) Wydanie 02)

Część poziomu została pozostawiona zepsuta w fazie rozwoju.
(Źródło: Joystick Wydanie 15)
Etap Specjalny#

Układ Etapów Specjalnych jest identyczny jak w Shinsaku. Wszystkie klocki są żółte, a nie wielokolorowe.
(Źródło: Megadrive Fan Wydanie Kwiecień 1991)

Nieco później na Etapie Specjalnym.
(Źródło: Attack Wydanie 07)

Poza mapą, ale bez crashy.