the cutting room mirror

Up (Nintendo DS)

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A game based on the Pixar movie of the same name.

Unused Text#

SoundDefine.nbsd#

A leftover file that might've been generated from a tool. It has a syntax equivalent to C, and even contains developer comments.

Note that the SFX and BGM names from the actual SDAT file (contains all the audio) are generic (SEQ_BGM_##, for example.). This is the case with many DS games to save memory from unnecessary file names.

Similar files are also found in many of Altron's other DS games, such as SpongeBob's Atlantis SquarePantis.

'...But what does it mean?'
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
|
|   SoundDefine.nbsd
|       SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル
+ -----------------------------------------------------------------------------------------
|   <注意事項>
|   1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません
|   2 コメント /*  には対応していません定義時のコメントは // を使ってください
|   3 あんまりひねくれたことしないでください
|   </注意事項>
+ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */

//<WAVE>

// ----------- WAVE DEFINE --------------
// 効果音
#define WAVE_0          0   //  スタート
#define WAVE_1          1   //  カーソル移動
#define WAVE_2          2   //  決定
#define WAVE_3          3   //  キャンセル
#define WAVE_4          4   //  ポーズ
#define WAVE_5          5   //  歩行音(Carl)
#define WAVE_6          6   //  歩行音(Russell)
#define WAVE_7          7   //  着地音(Carl)
#define WAVE_8          8   //  着地音(Russell)
#define WAVE_9          9   //  ジャンプ
#define WAVE_10         10  //  キャラクターチェンジ
#define WAVE_11         11  //  物を投げる
#define WAVE_12         12  //  物が当たる
#define WAVE_13         13  //  物を破壊
#define WAVE_14         14  //  ダメージを受ける
#define WAVE_15         15  //  アイテム取得1
#define WAVE_16         16  //  アイテム取得2
#define WAVE_17         17  //  アイテム取得3
#define WAVE_18         18  //  梯子を登る
#define WAVE_19         19  //  蔦を登る
#define WAVE_20         20  //  段差にしがみつく
#define WAVE_21         21  //  壁にはりつく
#define WAVE_22         22  //  壁にはりついて移動
#define WAVE_23         23  //  物を押して移動
#define WAVE_24         24  //  ロープの振り子運動音
#define WAVE_25         25  //  杖を振る
#define WAVE_26         26  //  風船を膨らます(小)
#define WAVE_27         27  //  風船が爆ぜる(小)
#define WAVE_28         28  //  犬が吼える
#define WAVE_29         29  //  風船を膨らます(大)
#define WAVE_30         30  //  風船が爆ぜる(大)
#define WAVE_31         31  //  虫取り網を振る
#define WAVE_32         32  //  ロープを投げる
#define WAVE_33         33  //  KevinがRussellを跳ねる
#define WAVE_34         34  //  Kevinが敵を小突く
#define WAVE_35         35  //  沼に落ちる
#define WAVE_36         36  //  水に落ちる
#define WAVE_37         37  //  石落下音
#define WAVE_38         38  //  蒸気の噴出音
#define WAVE_39         39  //  間欠泉噴出音  
#define WAVE_40         40  //  落とし穴に落ちる
#define WAVE_41         41  //  人食い植物がプレイヤーを食べる
#define WAVE_42         42  //  網が空中に上がる
#define WAVE_43         43  //  石破壊
#define WAVE_44         44  //  岩のドア開閉
#define WAVE_45         45  //  ロープを結ぶ
#define WAVE_46         46  //  回転レバー音
#define WAVE_47         47  //  橋が開く
#define WAVE_48         48  //  クモが粘液を吐く
#define WAVE_49         49  //  ピラニアの水しぶき
#define WAVE_50         50  //  蜂の飛ぶ音
#define WAVE_51         51  //  コウモリの飛ぶ音
#define WAVE_52         52  //  アリクイが蟻を食べる
#define WAVE_53         53  //  草を動かす
#define WAVE_54         54  //  犬の鳴き声(犬ルーレット)
#define WAVE_55         55  //  犬が噛み付く(犬ルーレット)
#define WAVE_56         56  //  サルの鳴き声
#define WAVE_57         57  //  チーターの鳴き声
#define WAVE_58         58  //  黒ヒョウの鳴き声
#define WAVE_59         59  //  ボス犬の鳴き声
#define WAVE_60         60  //  犬集団の泣き声
#define WAVE_61         61  //  冷蔵庫を開ける
#define WAVE_62         62  //  泳ぐ音
#define WAVE_63         63  //  ジャングル環境音1
#define WAVE_64         64  //  ジャングル環境音2
#define WAVE_65         65  //  ジャングル環境音3
#define WAVE_66         66  //  ジャングル環境音4
#define WAVE_67         67  //  ジャングル環境音5
#define WAVE_68         68  //  ジャングル環境音6
#define WAVE_69         69  //  ジャングル環境音7
#define WAVE_70         70  //  ジャングル環境音8
#define WAVE_71         71  //  虫眼鏡
#define WAVE_72         72  //  風船設置
#define WAVE_73         73  //  床を叩く
#define WAVE_74         74  //  文字配置音
#define WAVE_75         75  //  文字送り音
#define WAVE_76         76  //  呼び鈴
#define WAVE_77         77  //  稲妻
#define WAVE_78         78  //  飛行音
#define WAVE_79         79  //  落下音
#define WAVE_80         80  //  着地音
#define WAVE_81         81  //  Obj表示音
#define WAVE_82         82  //  箱が開く
#define WAVE_83         83  //  箱が閉まる
#define WAVE_84         84  //  物が揺れる「ギシギシ」
#define WAVE_85         85  //  椅子が揺れる
#define WAVE_86         86  //  思い出す「ホワンホワン」
#define WAVE_87         87  //  衝突1 パック(小円盤)を打ったときの音
#define WAVE_88         88  //  衝突2 パックが壁に当たったとき
#define WAVE_89         89  //  衝突3 パックが床に当たったとき「カランカラン」
#define WAVE_90         90  //  パックがゴールに入ったときの音
#define WAVE_91         91  //  稲妻2(地味)
#define WAVE_92         92  //  台本フェード音
#define WAVE_93         93  //  Level文字表示
#define WAVE_94         94  //  W数字表示
#define WAVE_95         95  //  SubTitle表示
#define WAVE_96         96  //  Russellダッシュ
#define WAVE_97         97  //  Russell這いずり
#define WAVE_98         98  //  甲虫移動音(カサカサ)
#define WAVE_99         99  //  文字表示(高音)
#define WAVE_100        100 //  Carlの溜息
#define WAVE_101        101 //  虫を潰す1(パッキャ!)
#define WAVE_102        102 //  虫を潰す2(ブシャ)
#define WAVE_103        103 //  (ジュウウゥゥ)
#define WAVE_104        104 //  スタンプ音(重)
#define WAVE_105        105 //  スタンプ音(軽)
#define WAVE_106        106 //  岩着地
#define WAVE_107        107 //  岩タッチ
#define WAVE_108        108 //  岩ゴロゴロ
#define WAVE_109        109 //  ゲージMax
#define WAVE_110        110 //  扉を掴む
#define WAVE_111        111 //  物を押して移動2(草地)
#define WAVE_112        112 //  物を押し切る(カチ)
#define WAVE_113        113 //  仕掛けに途中で飛ばされる音
#define WAVE_114        114 //  仕掛け接触汎用音
#define WAVE_115        115 //  犬の遠吠え(長め)
#define WAVE_116        116 //  犬の鳴き声(ダメージ1回)
#define WAVE_117        117 //  犬の鳴き声(ダメージ3回)
#define WAVE_118        118 //  ホイッスル
#define WAVE_119        119 //  犬の遠吠え(長め ゲーム用)
#define WAVE_120        120 //  スタミナゲージ復帰音
#define WAVE_121        121 //  スタミナゲージ充填完了
#define WAVE_122        122 //  エリアエンド
#define WAVE_123        123 //  滝の音
#define WAVE_124        124 //  Kevinの泣き声
#define WAVE_125        125 //  Kevin登場(ポンッ)
#define WAVE_126        126 //  Russelが手を上げる
#define WAVE_127        127 //  ゲーム勝利時
#define WAVE_128        128 //  ゲーム敗北時
#define WAVE_129        129 //  成功した時
#define WAVE_130        130 //  失敗した時
#define WAVE_131        131 //  鰐の鳴き声
#define WAVE_132        132 //  Kevin登場(ジャン)
#define WAVE_133        133 //  Kevin登場(ドンッ)
#define WAVE_134        134 //  補聴器使用
#define WAVE_135        135 //  ジャガーの遠吠え
#define WAVE_136        136 //  黒ヒョウの遠吠え
#define WAVE_137        137 //  レバーを動かす音
#define WAVE_138        138 //  犬ゲージ警告音
#define WAVE_139        139 //  ボートのエンジン音+水の音
#define WAVE_140        140 //  橋出現音
#define WAVE_141        141 //  橋出現完了音
#define WAVE_142        142 //  飛行機エンジン音
#define WAVE_143        143 //  リスの鳴き声
#define WAVE_144        144 //  リスが飛行機に当たる
#define WAVE_145        145 //  リスがパラシュートを開く
#define WAVE_146        146 //  アイテム購入音
#define WAVE_147        147 //  鍵が跳ねる
#define WAVE_148        148 //  リスを投げる
#define WAVE_149        149 //  水しぶき
#define WAVE_150        150 //  Dugの鳴き声
#define WAVE_151        151 //  穴掘りの音
#define WAVE_152        152 //  Kevin歩行音
#define WAVE_153        153 //  プレイヤーのライフが無くなった時
#define WAVE_154        154 //  Mantz高笑い(老人)
#define WAVE_155        155 //  Mantz体勢崩れる
#define WAVE_156        156 //  Mantz竜巻
#define WAVE_157        157 //  Mantz高笑い(若い)
#define WAVE_158        158 //  復活
#define WAVE_159        159 //  Dug(喘ぎ)
#define WAVE_160        160 //  Dug(吠える)
#define WAVE_161        161 //  Dug(低音唸り)
#define WAVE_162        162 //  Dug(ダメージ)
#define WAVE_163        163 //  Alpha(喘ぎ)
#define WAVE_164        164 //  Alpha(吠える)
#define WAVE_165        165 //  Alpha(低音唸り)
#define WAVE_166        166 //  Alpha(ダメージ)
#define WAVE_167        167 //  Beta(喘ぎ)
#define WAVE_168        168 //  Beta(低音唸り)
#define WAVE_169        169 //  Beta(吠える)
#define WAVE_170        170 //  Beta(ダメージ)
#define WAVE_171        171 //  Gamma(喘ぎ)
#define WAVE_172        172 //  Gamma(低音唸り)
#define WAVE_173        173 //  Gamma(吠える+噛み付き)
#define WAVE_174        174 //  Gamma(ダメージ)
#define WAVE_175        175 //  Dog Group 
#define WAVE_176        176 //  Carl杖攻撃砂かけ音
#define WAVE_177        177 //  カメラ移動(長い)
#define WAVE_178        178 //  カメラ移動(短い)
#define WAVE_179        179 //  カメラ移動(ループ)
#define WAVE_180        180 //  肉を叩く音
#define WAVE_181        181 //  ラッパを吹く
#define WAVE_182        182 //  オオハシの鳴き声 + 羽音
#define WAVE_183        183 //  ガジェットKevin 登場時
#define WAVE_184        184 //  環境音(飛行船外)強風の音
#define WAVE_185        185 //  銃の発砲音
#define WAVE_186        186 //  焚き火
#define WAVE_187        187 //  テント開閉
#define WAVE_188        188 //  ガジェット、チョコ使用時オーラ
#define WAVE_189        189 //  カメラ シャッター音
#define WAVE_190        190 // 犬ゲージカウントダウン音
#define WAVE_191        191 // レア虫取得音
#define WAVE_192        192 //  自機の弾発射音(マシンガン)  
#define WAVE_193        193 //  敵機のミサイル飛行音  
#define WAVE_194        194 //  Dog Battle 勝ち!
#define WAVE_195        195 // 本を開く
#define WAVE_196        196 //  本を閉じる
#define WAVE_197        197 //  火を消す
#define WAVE_198        198 //  溜息の代わり

// BGM
#define WAVE_201        201 //  MainBGM1

//</WAVE>

//<BANK>
// ----------- BANK DEFINE --------------
// 効果音
#define BANK_0          0   //  スタート
#define BANK_1          1   //  カーソル移動
#define BANK_2          2   //  決定
#define BANK_3          3   //  キャンセル
#define BANK_4          4   //  ポーズ
#define BANK_5          5   //  歩行音(Carl)
#define BANK_6          6   //  歩行音(Russell)
#define BANK_7          7   //  着地音(Carl)
#define BANK_8          8   //  着地音(Russell)
#define BANK_9          9   //  ジャンプ
#define BANK_10         10  //  キャラクターチェンジ
#define BANK_11         11  //  物を投げる
#define BANK_12         12  //  物が当たる
#define BANK_13         13  //  物を破壊
#define BANK_14         14  //  ダメージを受ける
#define BANK_15         15  //  アイテム取得1
#define BANK_16         16  //  アイテム取得2
#define BANK_17         17  //  アイテム取得3
#define BANK_18         18  //  梯子を登る
#define BANK_19         19  //  蔦を登る
#define BANK_20         20  //  段差にしがみつく
#define BANK_21         21  //  壁にはりつく
#define BANK_22         22  //  壁にはりついて移動
#define BANK_23         23  //  物を押して移動
#define BANK_24         24  //  ロープの振り子運動音
#define BANK_25         25  //  杖を振る
#define BANK_26         26  //  風船を膨らます(小)
#define BANK_27         27  //  風船が爆ぜる(小)
#define BANK_28         28  //  犬が吼える
#define BANK_29         29  //  風船を膨らます(大)
#define BANK_30         30  //  風船が爆ぜる(大)
#define BANK_31         31  //  虫取り網を振る
#define BANK_32         32  //  ロープを投げる
#define BANK_33         33  //  KevinがRussellを跳ねる
#define BANK_34         34  //  Kevinが敵を小突く
#define BANK_35         35  //  沼に落ちる
#define BANK_36         36  //  水に落ちる
#define BANK_37         37  //  石落下音
#define BANK_38         38  //  蒸気の噴出音
#define BANK_39         39  //  間欠泉噴出音  
#define BANK_40         40  //  落とし穴に落ちる
#define BANK_41         41  //  人食い植物がプレイヤーを食べる
#define BANK_42         42  //  網が空中に上がる
#define BANK_43         43  //  石破壊
#define BANK_44         44  //  岩のドア開閉
#define BANK_45         45  //  ロープを結ぶ
#define BANK_46         46  //  回転レバー音
#define BANK_47         47  //  橋が開く
#define BANK_48         48  //  クモが粘液を吐く
#define BANK_49         49  //  ピラニアの水しぶき
#define BANK_50         50  //  蜂の飛ぶ音
#define BANK_51         51  //  コウモリの飛ぶ音
#define BANK_52         52  //  アリクイが蟻を食べる
#define BANK_53         53  //  草を動かす
#define BANK_54         54  //  犬の鳴き声(犬ルーレット)
#define BANK_55         55  //  犬が噛み付く(犬ルーレット)
#define BANK_56         56  //  サルの鳴き声
#define BANK_57         57  //  チーターの鳴き声
#define BANK_58         58  //  黒ヒョウの鳴き声
#define BANK_59         59  //  ボス犬の鳴き声
#define BANK_60         60  //  犬集団の泣き声
#define BANK_61         61  //  冷蔵庫を開ける
#define BANK_62         62  //  泳ぐ音
#define BANK_63         63  //  ジャングル環境音1
#define BANK_64         64  //  ジャングル環境音2
#define BANK_65         65  //  ジャングル環境音3
#define BANK_66         66  //  ジャングル環境音4
#define BANK_67         67  //  ジャングル環境音5
#define BANK_68         68  //  ジャングル環境音6
#define BANK_69         69  //  ジャングル環境音7
#define BANK_70         70  //  ジャングル環境音8
#define BANK_71         71  //  虫眼鏡
#define BANK_72         72  //  風船設置
#define BANK_73         73  //  床を叩く
#define BANK_74         74  //  文字配置音
#define BANK_75         75  //  文字送り音
#define BANK_76         76  //  呼び鈴
#define BANK_77         77  //  稲妻
#define BANK_78         78  //  飛行音
#define BANK_79         79  //  落下音
#define BANK_80         80  //  着地音
#define BANK_81         81  //  Obj表示音
#define BANK_82         82  //  箱が開く
#define BANK_83         83  //  箱が閉まる
#define BANK_84         84  //  物が揺れる「ギシギシ」
#define BANK_85         85  //  椅子が揺れる
#define BANK_86         86  //  思い出す「ホワンホワン」
#define BANK_87         87  //  衝突1 パック(小円盤)を打ったときの音
#define BANK_88         88  //  衝突2 パックが壁に当たったとき
#define BANK_89         89  //  衝突3 パックが床に当たったとき「カランカラン」
#define BANK_90         90  //  パックがゴールに入ったときの音
#define BANK_91         91  //  稲妻2(地味)
#define BANK_92         92  //  台本フェード音
#define BANK_93         93  //  Level文字表示
#define BANK_94         94  //  W数字表示
#define BANK_95         95  //  SubTitle表示
#define BANK_96         96  //  Russellダッシュ
#define BANK_97         97  //  Russell這いずり
#define BANK_98         98  //  甲虫移動音(カサカサ)
#define BANK_99         99  //  文字表示(高音)
#define BANK_100        100 //  Carlの溜息
#define BANK_101        101 //  虫を潰す1(パッキャ!)
#define BANK_102        102 //  虫を潰す2(ブシャ)
#define BANK_103        103 //  (ジュウウゥゥ)
#define BANK_104        104 //  スタンプ音(重)
#define BANK_105        105 //  スタンプ音(軽)
#define BANK_106        106 //  岩着地
#define BANK_107        107 //  岩タッチ
#define BANK_108        108 //  岩ゴロゴロ
#define BANK_109        109 //  ゲージMax
#define BANK_110        110 //  扉を掴む
#define BANK_111        111 //  物を押して移動2(草地)
#define BANK_112        112 //  物を押し切る(カチ)
#define BANK_113        113 //  仕掛けに途中で飛ばされる音
#define BANK_114        114 //  仕掛け接触汎用音
#define BANK_115        115 //  犬の遠吠え(長め)
#define BANK_116        116 //  犬の鳴き声(ダメージ1回)
#define BANK_117        117 //  犬の鳴き声(ダメージ3回)
#define BANK_118        118 //  ホイッスル
#define BANK_119        119 //  犬の遠吠え(長め ゲーム用)
#define BANK_120        120 //  スタミナゲージ復帰音
#define BANK_121        121 //  スタミナゲージ充填完了
#define BANK_122        122 //  エリアエンド
#define BANK_123        123 //  滝の音
#define BANK_124        124 //  Kevinの泣き声
#define BANK_125        125 //  Kevin登場(ポンッ)
#define BANK_126        126 //  Russelが手を上げる
#define BANK_127        127 //  ゲーム勝利時
#define BANK_128        128 //  ゲーム敗北時
#define BANK_129        129 //  成功した時
#define BANK_130        130 //  失敗した時
#define BANK_131        131 //  鰐の鳴き声
#define BANK_132        132 //  Kevin登場(ジャン)
#define BANK_133        133 //  Kevin登場(ドンッ)
#define BANK_134        134 //  補聴器使用
#define BANK_135        135 //  ジャガーの遠吠え
#define BANK_136        136 //  黒ヒョウの遠吠え
#define BANK_137        137 //  レバーを動かす音
#define BANK_138        138 //  犬ゲージ警告音
#define BANK_139        139 //  ボートのエンジン音+水の音
#define BANK_140        140 //  橋出現音
#define BANK_141        141 //  橋出現完了音
#define BANK_142        142 //  飛行機エンジン音
#define BANK_143        143 //  リスの鳴き声
#define BANK_144        144 //  リスが飛行機に当たる
#define BANK_145        145 //  リスがパラシュートを開く
#define BANK_146        146 //  アイテム購入音
#define BANK_147        147 //  鍵が跳ねる
#define BANK_148        148 //  リスを投げる
#define BANK_149        149 //  水しぶき
#define BANK_150        150 //  Dugの鳴き声
#define BANK_151        151 //  穴掘りの音
#define BANK_152        152 //  Kevin歩行音
#define BANK_153        153 //  プレイヤーのライフが無くなった時
#define BANK_154        154 //  Mantz高笑い(老人)
#define BANK_155        155 //  Mantz体勢崩れる
#define BANK_156        156 //  Mantz竜巻
#define BANK_157        157 //  Mantz高笑い(若い)
#define BANK_158        158 //  復活
#define BANK_159        159 //  Dug(喘ぎ)
#define BANK_160        160 //  Dug(吠える)
#define BANK_161        161 //  Dug(低音唸り)
#define BANK_162        162 //  Dug(ダメージ)
#define BANK_163        163 //  Alpha(喘ぎ)
#define BANK_164        164 //  Alpha(吠える)
#define BANK_165        165 //  Alpha(低音唸り)
#define BANK_166        166 //  Alpha(ダメージ)
#define BANK_167        167 //  Beta(喘ぎ)
#define BANK_168        168 //  Beta(低音唸り)
#define BANK_169        169 //  Beta(吠える)
#define BANK_170        170 //  Beta(ダメージ)
#define BANK_171        171 //  Gamma(喘ぎ)
#define BANK_172        172 //  Gamma(低音唸り)
#define BANK_173        173 //  Gamma(吠える+噛み付き)
#define BANK_174        174 //  Gamma(ダメージ)
#define BANK_175        175 //  Dog Group 
#define BANK_176        176 //  Carl杖攻撃砂かけ音
#define BANK_177        177 //  カメラ移動(長い)
#define BANK_178        178 //  カメラ移動(短い)
#define BANK_179        179 //  カメラ移動(ループ)
#define BANK_180        180 //  肉を叩く音
#define BANK_181        181 //  ラッパを吹く
#define BANK_182        182 //  オオハシの鳴き声 + 羽音
#define BANK_183        183 //  ガジェットKevin 登場時
#define BANK_184        184 //  環境音(飛行船外)強風の音
#define BANK_185        185 //  銃の発砲音
#define BANK_186        186 //  焚き火
#define BANK_187        187 //  テント開閉
#define BANK_188        188 //  ガジェット、チョコ使用時オーラ
#define BANK_189        189 //  カメラ シャッター音
#define BANK_190        190 // 犬ゲージカウントダウン音
#define BANK_191        191 // レア虫取得音
#define BANK_192        192 //  自機の弾発射音(マシンガン)  
#define BANK_193        193 //  敵機のミサイル飛行音
#define BANK_194        194 //  Dog Battle 勝ち!
#define BANK_195        195 // 本を開く
#define BANK_196        196 //  本を閉じる
#define BANK_197        197 //  火を消す
#define BANK_198        198 //  溜息の代わり

// BGM
#define BANK_201        201 //  MainBGM1

//</BANK>

//<SEQ>

// ----------- SEQ DEFINE --------------
// 効果音
#define SE_START            0   //  スタート
#define SE_CURSOR_MOVE      1   //  カーソル移動
#define SE_OK               2   //  決定
#define SE_CANCEL           3   //  キャンセル
#define SE_PAUSE            4   //  ポーズ
#define SE_WALK_CARL        5   //  歩行音(Carl)
#define SE_WALK_RUSSELL     6   //  歩行音(Russell)
#define SE_LAND_CARL        7   //  着地音(Carl)
#define SE_LAND_RUSSELL     8   //  着地音(Russell)
#define SE_JUMP             9   //  ジャンプ
#define SE_CHARA_CHANGE     10  //  キャラクターチェンジ
#define SE_THROW_OBJ        11  //  物を投げる
#define SE_HIT_OBJ          12  //  物が当たる
#define SE_BREAK_OBJ        13  //  物を破壊
#define SE_DAMAGE           14  //  ダメージを受ける
#define SE_ITEM_GET1        15  //  アイテム取得1
#define SE_ITEM_GET2        16  //  アイテム取得2
#define SE_ITEM_GET3        17  //  アイテム取得3
#define SE_CLIMB_HASIGO     18  //  梯子を登る
#define SE_CLIMB_TUTA       19  //  蔦を登る
#define SE_CLING_DANSA      20  //  段差にしがみつく
#define SE_CLING_WALL       21  //  壁にはりつく
#define SE_WALL_MOVE        22  //  壁にはりついて移動
#define SE_OBJ_MOVE         23  //  物を押して移動
#define SE_LOPE_FURIKO      24  //  ロープの振り子運動音
#define SE_SWING_ROD        25  //  杖を振る
#define SE_SWELL_BALLOON_S  26  //  風船を膨らます(小)
#define SE_BURST_BALLOON_S  27  //  風船が爆ぜる(小)
#define SE_BARK_DOG         28  //  犬が吼える
#define SE_SWELL_BALLOON_B  29  //  風船を膨らます(大)
#define SE_BURST_BALLOON_B  30  //  風船が爆ぜる(大)
#define SE_SWING_MUSHIAMI   31  //  虫取り網を振る
#define SE_THROW_LOPE       32  //  ロープを投げる
#define SE_HANE_KEVIN       33  //  KevinがRussellを跳ねる
#define SE_PICK_KEVIN       34  //  Kevinが敵を小突く
#define SE_FALL_SWANP       35  //  沼に落ちる
#define SE_FALL_WATER       36  //  水に落ちる
#define SE_STONE_FALL       37  //  石落下音
#define SE_STEAM_JET        38  //  蒸気の噴出音
#define SE_GEYSER_JET       39  //  間欠泉噴出音  
#define SE_FALL_TRAP        40  //  落とし穴に落ちる
#define SE_EAT_HITOKUI      41  //  人食い植物がプレイヤーを食べる
#define SE_RISE_LOPE        42  //  網が空中に上がる
#define SE_STONE_BREAK      43  //  石破壊
#define SE_ROCK_DOOR        44  //  岩のドア開閉
#define SE_TIE_LOPE         45  //  ロープを結ぶ
#define SE_ROT_LEVER        46  //  回転レバー音
#define SE_OPEN_BRIDGE      47  //  橋が開く
#define SE_SPIDER           48  //  クモが粘液を吐く
#define SE_PIRANHA          49  //  ピラニアの水しぶき
#define SE_ANT              50  //  蜂の飛ぶ音
#define SE_BAT              51  //  コウモリの飛ぶ音
#define SE_ARIKUI           52  //  アリクイが蟻を食べる
#define SE_GRASS            53  //  草を動かす
#define SE_BARK_DOG_RLT     54  //  犬の鳴き声(犬ルーレット)
#define SE_BITE_DOG_RLT     55  //  犬が噛み付く(犬ルーレット)
#define SE_MONKEY           56  //  サルの鳴き声
#define SE_CHEETAH          57  //  チーターの鳴き声
#define SE_PANTHER          58  //  黒ヒョウの鳴き声
#define SE_DOG_BOSS         59  //  ボス犬の鳴き声
#define SE_DOG_GROUP        60  //  犬集団の泣き声
#define SE_ICEBOX           61  //  冷蔵庫を開ける
#define SE_SWIM             62  //  泳ぐ音
#define SE_ENVI_JUMGLE1     63  //  ジャングル環境音1
#define SE_ENVI_JUMGLE2     64  //  ジャングル環境音2
#define SE_ENVI_JUMGLE3     65  //  ジャングル環境音3
#define SE_ENVI_JUMGLE4     66  //  ジャングル環境音4
#define SE_ENVI_JUMGLE5     67  //  ジャングル環境音5
#define SE_ENVI_JUMGLE6     68  //  ジャングル環境音6
#define SE_ENVI_JUMGLE7     69  //  ジャングル環境音7
#define SE_ENVI_JUMGLE8     70  //  ジャングル環境音8
#define SE_MUSHIMEGANE      71  //  虫眼鏡
#define SE_BALLOON_SET      72  //  風船設置
#define SE_TAP_FLOOR        73  //  床を叩く
#define SE_SET_FONT         74  //  文字配置音
#define SE_SEND_FONT        75  //  文字送り音
#define SE_BELL             76  //  呼び鈴
#define SE_LIGHTNING        77  //  稲妻
#define SE_FLIGHT           78  //  飛行音
#define SE_FALL             79  //  落下音
#define SE_LAND             80  //  着地音
#define SE_SHOW_OBJ         81  //  Obj表示音
#define SE_OPEN_BOX         82  //  箱が開く
#define SE_CLOSE_BOX        83  //  箱が閉まる
#define SE_WAVER_OBJ        84  //  物が揺れる「ギシギシ」
#define SE_WAVER_CHAIR      85  //  椅子が揺れる
#define SE_REMEMBER         86  //  思い出す「ホワンホワン」
#define SE_HIT_PUCK         87  //  衝突1 パック(小円盤)を打ったときの音
#define SE_HIT_WALL         88  //  衝突2 パックが壁に当たったとき
#define SE_HIT_FLOOR        89  //  衝突3 パックが床に当たったとき「カランカラン」
#define SE_GOAL             90  //  パックがゴールに入ったときの音
#define SE_LIGHTNING2       91  //  稲妻2(地味)
#define SE_CS_FADE          92  //  台本フェード音
#define SE_SHOW_LEVEL       93  //  Level文字表示
#define SE_SHOW_W_NO        94  //  W数字表示
#define SE_SHOW_SUBTITLE    95  //  SubTitle表示
#define SE_RUSSELL_DASH     96  //  Russellダッシュ
#define SE_RUSSELL_CRAWL    97  //  Russell這いずり
#define SE_INSECT_MOVE      98  //  甲虫移動音(カサカサ)
#define SE_SET_FONT_HIGH    99  //  文字表示(高音)
#define SE_CARL_SIGH        100 //  Carlの溜息
#define SE_INSECT_CRASH1    101 //  虫を潰す1(パッキャ!)
#define SE_INSECT_CRASH2    102 //  虫を潰す2(ブシャ)
#define SE_INSECT_CRASH3    103 //  虫を潰す3(ジュウウゥゥ)
#define SE_TOUCH1           104 //  スタンプ音(重)
#define SE_TOUCH2           105 //  スタンプ音(軽)
#define SE_ROCK_FALL        106 //  岩着地
#define SE_ROCK_TOUCH       107 //  岩タッチ
#define SE_ROCK_CRASH       108 //  岩ゴロゴロ
#define SE_GAUGE_MAX        109 //  ゲージMax
#define SE_DOOR_HOLD        110 //  扉を掴む
#define SE_OBJ_MOVE2        111 //  物を押して移動2(草地)
#define SE_OBJ_MOVEOUT      112 //  物を押し切る(カチ)
#define SE_DEVICE_BREAK     113 //  仕掛けに途中で飛ばされる音
#define SE_DEVICE_TOUCH     114 //  仕掛け接触汎用音
#define SE_HOWL_DOG         115 //  犬の遠吠え(長め)
#define SE_BARK_DOG_DAMAGE1 116 //  犬の鳴き声(ダメージ1回)
#define SE_BARK_DOG_DAMAGE2 117 //  犬の鳴き声(ダメージ3回)
#define SE_WHISTLE          118 //  ホイッスル
#define SE_HOWL_DOG2        119 //  犬の遠吠え(長め ゲーム用)
#define SE_GAUGE_RETURN     120 //  スタミナゲージ復帰音
#define SE_GAUGE_COMP       121 //  スタミナゲージ充填完了
#define SE_AREA_END         122 //  エリアエンド
#define SE_WATERFALL        123 //  滝の音
#define SE_KEVIN            124 //  Kevinの泣き声
#define SE_KEVIN_ENTRY      125 //  Kevin登場(ポンッ)
#define SE_HAND_UP          126 //  Russelが手を上げる
#define SE_MINIGAME_WIN     127 //  ゲーム勝利時
#define SE_MINIGAME_LOSE    128 //  ゲーム敗北時
#define SE_MINIGAME_SUCCESS 129 //  成功した時
#define SE_MINIGAME_MISS    130 //  失敗した時
#define SE_CROCODAILE       131 //  鰐の鳴き声
#define SE_KEVIN_ENTRY2     132 //  Kevin登場(ジャン)
#define SE_KEVIN_ENTRY3     133 //  Kevin登場(ドンッ)
#define SE_HEARING_AID      134 //  補聴器使用
#define SE_HOWL_JURGER      135 //  ジャガーの遠吠え
#define SE_HOWL_PANTHER     136 //  黒ヒョウの遠吠え
#define SE_MOVE_LEVER       137 //  レバーを動かす音
#define SE_WARNING          138 //  犬ゲージ警告音
#define SE_CRUISER          139 //  ボートのエンジン音+水の音
#define SE_BRIDGE_APPEAR    140 //  橋出現音
#define SE_BRIDGE_COMP      141 //  橋出現完了音
#define SE_PLANE            142 //  飛行機エンジン音
#define SE_SQUIRREL         143 //  リスの鳴き声
#define SE_HIT_SQUIRREL     144 //  リスが飛行機に当たる
#define SE_PARACHUTE        145 //  リスがパラシュートを開く
#define SE_BUY_ITEM         146 //  アイテム購入音
#define SE_HOP_KEY          147 //  鍵が跳ねる
#define SE_THROW_SQUIRREL   148 //  リスを投げる
#define SE_WATER_SPRAY      149 //  水しぶき
#define SE_DUG              150 //  Dugの鳴き声
#define SE_HOPE             151 //  穴掘りの音
#define SE_WALK_KEVIN       152 //  Kevin歩行音
#define SE_NO_LIFE          153 //  プレイヤーのライフが無くなった時
#define SE_LOUD_LAUGH_O     154 //  Mantz高笑い(老人)
#define SE_BREAK_DOWN       155 //  Mantz体勢崩れる
#define SE_TORNADO          156 //  Mantz竜巻
#define SE_LOUD_LAUGH_Y     157 //  Mantz高笑い(若い)
#define SE_REBIRTH          158 //  復活
#define SE_DUG1             159 //  Dug(喘ぎ)
#define SE_DUG2             160 //  Dug(吠える)
#define SE_DUG3             161 //  Dug(低音唸り)
#define SE_DUG4             162 //  Dug(ダメージ)
#define SE_ALPHA1           163 //  Alpha(喘ぎ)
#define SE_ALPHA2           164 //  Alpha(吠える)
#define SE_ALPHA3           165 //  Alpha(低音唸り)
#define SE_ALPHA4           166 //  Alpha(ダメージ)
#define SE_BETA1            167 //  Beta(喘ぎ)
#define SE_BETA2            168 //  Beta(低音唸り)
#define SE_BETA3            169 //  Beta(吠える)
#define SE_BETA4            170 //  Beta(ダメージ)
#define SE_GAMMA1           171 //  Gamma(喘ぎ)
#define SE_GAMMA2           172 //  Gamma(低音唸り)
#define SE_GAMMA3           173 //  Gamma(吠える+噛み付き)
#define SE_GAMMA4           174 //  Gamma(ダメージ)
#define SE_DOG_GROUP2       175 //  Dog Group 
#define SE_HIT_DOG          176 //  Carl杖攻撃砂かけ音
#define SE_CAMERA_MOVE_L    177 //  カメラ移動(長い)
#define SE_CAMERA_MOVE_S    178 //  カメラ移動(短い)
#define SE_CAMERA_MOVE_LOOP 179 //  カメラ移動(ループ)
#define SE_MEET             180 //  肉を叩く音
#define SE_TRUMPET          181 //  ラッパを吹く
#define SE_TOUCAN           182 //  オオハシの鳴き声 + 羽音
#define SE_ENTER_KEVIN      183 //  ガジェットKevin 登場時
#define SE_GALE             184 //  環境音(飛行船外)強風の音
#define SE_GUN              185 //  銃の発砲音
#define SE_BONFIRE          186 //  焚き火
#define SE_TENT             187 //  テント開閉
#define SE_AURA             188 //  ガジェット、チョコ使用時オーラ
#define SE_SHUTTER          189 //  カメラ シャッター音
#define SE_COUNT_DOWN       190 // 犬ゲージカウントダウン音
#define SE_RARE_INSECT      191 // レア虫取得音
#define SE_MACHINE_GUN      192 //  自機の弾発射音(マシンガン)  
#define SE_MISSILE          193 //  敵機のミサイル飛行音
#define SE_DOG_BATTLE_WIN   194 //  Dog Battle 勝ち!
#define SE_OPEN_BOOK        195 // 本を開く
#define SE_CLOSE_BOOK       196 //  本を閉じる
#define SE_ERASE_FIRE       197 //  火を消す
#define SE_TEMP_SIGH        198 //  溜息の代わり

// BGM
#define BGM_OPENING         201 //  Opening
#define BGM_TITLE           202 //  Title
#define BGM_HUB             203 //  Hub
#define BGM_OPTION          204 //  Option
#define BGM_GAMEOVER        205 //  Game Over
#define BGM_GAMECLEAR       206 //  Game Clear
#define BGM_WORLD1          207 //  World 1 (Jungle 1)
#define BGM_CUT_SCENE12     208 //  Cut Scene 12
#define BGM_WORLD2          209 //  World 2 (Jungle 2)
#define BGM_WORLD1_BOSS     210 //  World 1 Boss (チーター)
#define BGM_WORLD3          211 //  World 3 (Rock Garden)
#define BGM_WORLD3_BOSS     212 //  World 3 Boss (黒ヒョウ)
#define BGM_WORLD4          213 //  World 4 (Cave)
#define BGM_WORLD4_BOSS     214 //  World 4 Boss (鰐)
#define BGM_WORLD5          215 //  World 5 (キャ二オン)
#define BGM_WORLD5_BOSS     216 //  World 5 Boss (Dog)
#define BGM_WORLD6          217 //  World 6 (飛行船)
#define BGM_WORLD6_BOSS     218 //  World 6 Boss (Mantz & Dogs)
#define BGM_WORLD7          219 //  World 7 ()
#define BGM_WORLD7_BOSS     220 //  World 7 Boss ()
#define BGM_CUT_SCENE1      221 //  Cut Scene 1
#define BGM_CUT_SCENE2      222 //  Cut Scene 2
#define BGM_CUT_SCENE3      223 //  Cut Scene 3
#define BGM_CUT_SCENE4      224 //  Cut Scene 4
#define BGM_MINIGAME        225 //  Mini Game (Hockey)
#define BGM_ENDING          226 //  Ending
#define BGM_CREDITS         227 //  Credits
#define BGM_STORAGE         228 //  Storage
#define BGM_MEMORIES        229 //  Memories
#define BGM_COLLECTIONS     230 //  Collections
#define BGM_SAVE            231 //  Save
#define BGM_WORLD_MAP       232 //  World Map
#define BGM_MULTI_PLAY      233 //  Multi Play
#define BGM_MINIGAME_MULTI1 234 //  MiniGame Multi1( エアホッケー )
#define BGM_MINIGAME_MULTI2 235 //  MiniGame Multi2( 虫取り )
#define BGM_MINIGAME_MULTI3 236 //  MiniGame Multi3( 洞窟探検 )
#define BGM_MINIGAME_MULTI4 237 //  MiniGame Multi4( 風船上昇 )
#define BGM_MINIGAME_MULTI5 238 //  MiniGame Multi5( ドッグファイト )
#define BGM_MG_DOGROULETTE  239 //  MiniGame 犬ルーレット
#define BGM_MG_DOGBATTLE_S  240 //  MiniGame 犬バトル( Slow )
#define BGM_MG_DOGBATTLE_M  241 //  MiniGame 犬バトル( Medium )
#define BGM_MG_DOGBATTLE_F  242 //  MiniGame 犬バトル( Fast )
#define BGM_CUT_SCENE6      243 //  CutScene6(犬たちの会話1)
#define BGM_CUT_SCENE7      244 //  CutScene7(犬たちの会話2)
#define BGM_CUT_SCENE8      245 //  CutScene8(不思議)
#define BGM_CUT_SCENE9      246 //  CutScene9(緊張2)
#define BGM_CUT_SCENE10     247 //  CutScene10(Boss前)
#define BGM_CUT_SCENE11     248 //  CutScene11(Boss後)
#define BGM_RESULT          249 //  Result
#define BGM_WORLD2_BOSS     250 //  World2Boss(チーター)
#define BGM_BATTLE_END      251 //  Cut Scene 12(Boss戦後、鍵取得演出)
#define BGM_ENDING2         252 //  Ending
#define BGM_REBIRTH         253 //  復活
#define BGM_SECRET          254 //  隠し要素展開
#define BGM_W1_INTRO        255 //  W1 Intro
#define BGM_W2_INTRO        256 //  W2 Intro
#define BGM_W3_INTRO        257 //  W3 Intro
#define BGM_W4_INTRO        258 //  W4 Intro
#define BGM_W5_INTRO        259 //  W5 Intro
#define BGM_W6_INTRO        260 //  W6 Intro
#define BGM_W7_INTRO        261 //  W7 Intro
#define BGM_W1_BOSS_INTRO   262 //  W1 Boss Intro
#define BGM_W1_BOSS_ENDING  263 //  W1 Boss Ending
#define BGM_W2_BOSS_INTRO   264 //  W2 Boss Intro 
#define BGM_W2_BOSS_ENDING  265 //  W2 Boss Ending
#define BGM_W3_BOSS_INTRO   266 //  W3 Boss Intro
#define BGM_W3_BOSS_ENDING  267 //  W3 Boss Ending
#define BGM_W4_BOSS_INTRO   268 //  W4 Boss Intro
#define BGM_W4_BOSS_ENDING  269 //  W4 Boss Ending
#define BGM_W5_BOSS_INTRO   270 //  W5 Boss Intro
#define BGM_W5_BOSS_ENDING  271 //  W5 Boss Ending
#define BGM_W6_BOSS_INTRO   272 //  W6 Boss Intro
#define BGM_W6_BOSS_ENDING  273 //  W6 Boss Ending
#define BGM_W7_BOSS_INTRO   274 //  W7 Boss Intro
#define BGM_W7_BOSS_ENDING  275 //  W7 Boss Ending
#define BGM_LANGUAGE        276 //  言語選択画面
#define BGM_CUT_SCENE9_2    277 //  Cut Scene 9(悲しい)
#define BGM_RETURN_HUB      278 //  Hub 帰還Menu
#define BGM_WORLD6_2        279 //  World 6 (飛行船  緊張)
#define BGM_WORLD7_2        280 //  World 7 (Ver2)
#define BGM_DOG_FIGHT       281 //  World 5 Boss (Dog Fight)
#define BGM_PROLOGUE        282 //  Cut Scene 13(prologue)
#define BGM_GADGET_GUIDE    283 //  ガジェットガイド

//</SEQ>

//<END>

Unused Translations#

While the North American version only has English and French as selectable languages, Spanish translations of many of the game's graphics are present within the files. While a handful of the Spanish translation graphics are still in English, most of them are translated. This could suggest that the North American version was originally going to include Spanish as a selectable language but was dropped at some point in development.

In addition to this, many of the game's localized releases (including various European releases without a language select and the Korean version) still have the graphics for the language select screen in the files (containing English and French), despite it only being present in-game in the North American version and some European versions.

The European version of the game contains Japanese and Korean translations of the game's script, despite not using them in any of the European versions.