This is a sub-page of Super Mario 64 (Nintendo 64)/Debug Content.
|
|
Что нужно: |
Несколько меню отладки и инструментов остаются в финальной игре. Они могут быть активированы с помощью взлома или GameShark кодов. Поскольку некоторые символы шрифта, используемого для отладочного текста, были перезаписаны для североамериканского выпуска, игроки, использующие эту версию для проверки функций отладки, обнаружат, что несколько букв отображаются неправильно.
Классический отладочный дисплей#
Это меню отладки было одним из первых найденных в игре с использованием GameShark. Он отображает информацию об угле, скорости и действии Марио, а также информацию о памяти.
Доступ#
Чтобы включить классический отладочный дисплей, введите соответствующий код Gameshark для вашей версии игры.
Япония |
США |
Европа |
Япония (Shindou) |
iQue |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
Пункты#
Настройка |
Значение |
Описание |
|---|---|---|
ANG |
Angle (Угол) |
Текущий угол Марио. |
SPD |
Speed (Скорость) |
Текущая скорость Марио. |
STA |
State (Состояние) |
Текущее действие Марио (в hex). Показывает только 9 наименее значимых битов 32-разрядного значения. |
MEM |
Memory (Память) |
Текущее использование ОЗУ. |
BUF |
Buffer (Буфер) |
Размер буфера списка отображения. |
Комплексный отладочный дисплей#
Этот более полный отладочный дисплей отображает все от информации карты до текущего количества загруженных объектов.
|
|
Что нужно: |
Доступ#
Чтобы включить комплексный отладочный дисплей, введите соответствующий код Gameshark для вашей версии игры.
Япония |
США |
Европа |
Япония (Shindou) |
iQue (Китай) |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
Пункты#
D-Вправо - Информация о карте#
Нажмите "D-Вправо", чтобы отобразить экран "MAPINFO".
Настройка |
Значение |
Описание |
Заметки |
|---|---|---|---|
AREA |
Area (Область) |
В какой ячейке коллизионной сетки находится Марио. |
|
WX |
World X (Мир X) |
Текущая координата X Марио. |
|
WY |
World Y (Мир y) |
Текущая координата Y Марио. |
|
WZ |
World Z (Мир Z) |
Текущая координата Z Марио. |
|
BGY |
Boundary Ground Y (Граница Земли Y) |
Y координата земли под Марио. |
|
ANGY |
Angle Y (Угол Y) |
Угол Y земли под Марио. |
|
BGCODE |
Boundrary Ground Code (Код Границы Земли) |
Тип треугольника под Марио. |
Типы местности могут обозначать скользкость, режим камеры, специальные свойства (песок, снег, ветер, поток воды), специальные треугольники (покраска входов) |
BGSTATUS |
Boundrary Ground Status (Статус Границы Земли) |
Статусные биты треугольника ниже Марио. |
1 означает, что треугольник является частью объекта, 2 означает, что камера не столкнется с этим треугольником. 3. средства как применять. |
BGAREA |
Boundrary Ground Area (Область Границы Земли) |
К какой комнате принадлежит треугольник пола. |
В замке, туманной пещере лабиринта и логове большого Бу область разделена на комнаты, которые определяются этим свойством треугольников. |
DPRINT OVER |
Debug Print Overflow (Отладка Переполнения Печати) |
Появляется, если текст не помещается на экране. |
|
WATER |
Water level (Уровень воды) |
Y координата поверхности воды, если Марио стоит или плавает в ней |
Появляется только тогда, когда вы гарантируете, что DPRINT не появится |
OBJ |
Objects (Объекты) |
Количество загруженных объектов. |
Появляется только тогда, когда вы гарантируете, что DPRINT не появится |
D-Вниз - Инфо уровня#
Нажмите "D-Вниз", чтобы отобразить экран "STAGEINFO".
Настройка |
Значение |
Описание |
Заметки |
|---|---|---|---|
STAGE PARAM |
Stage Parameter (Параметр Этапа) |
В какое время вы вошли в Тик-Так Часы. |
0 означает, что длинная стрелка указывала на 3, в результате чего медленное время; 1 означает, что длинная стрелка указывала на 9, в результате чего в быстром времени; 2 означает, что длинная стрелка указывала на 6, в результате чего движение в случайном порядке; 3 означает, что длинная стрелка указывает на 12, в результате чего еще этапе. |
OBJ |
Objects (Объекты) |
Количество загруженных объектов. |
D-Влево - Инфо эффектов#
Нажмите "D-Влево", чтобы отобразить экран "EFFECTINFO".
Настройка |
Значение |
Описание |
Заметки |
|---|---|---|---|
A |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
A0 |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
A1 |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
A2 |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
A3 |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
A4 |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
A5 |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
A6 |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
A7 |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
OBJ |
Objects (Объекты) |
Количество загруженных объектов. |
D-Вверх - Инфо проверки#
Нажмите "D-Вверх", чтобы отобразить экран "CHECKINFO".
Настройка |
Значение |
Описание |
Заметки |
|---|---|---|---|
AREA |
Area (Область) |
В какой ячейке коллизионной сетки находится Марио. |
|
DG |
Data Ground? (Данные Земли?) |
Количество проверок треугольника пола / таких треугольников в области Марио. |
Два столбца |
DW |
Data Wall? (Стена Данных?) |
Количество проверок треугольника стены / таких треугольников в области Марио. |
|
DR |
Data Roof? (Крыша Данных?) |
Количество потолочных треугольников проверяет / такие треугольники в области Марио. |
|
LISTAL |
List Area Length? (Список Длины Области?) |
Количество загруженных узлов треугольника. |
|
STATBG |
Static Boundraries (Статические Границы) |
Количество загруженных треугольников уровня. |
|
MOVEBG |
Moving Boundraries (Перемещение Границ) |
Количество загруженных треугольников объектов. |
|
NULLBG |
Null Background (Нулевой Фон) |
Как часто проверка пола не могла найти треугольник в этой рамке. |
|
OBJ |
Objects (Объекты) |
Количество загруженных объектов. |
L - Инфо врагов#
Нажмите "L", чтобы отобразить экран "ENEMYINFO".
Настройка |
Значение |
Описание |
Заметки |
|---|---|---|---|
B |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
B0 |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
B1 |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
B2 |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
B3 |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
B4 |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
B5 |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
B6 |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
B7 |
? |
В настоящее время неизвестна. |
Значение не меняется. |
OBJ |
Objects (Объекты) |
Количество загруженных объектов. |
Измеритель отладочного ресурса#
Эта функция заставляет цветные полосы появляться в нижней части экрана, которые служат визуальным представлением времени, которое занимают различные потоки. Нижние четыре бара для справки и каждая отметка 1/60 секунды. Сверху отображается время аудиопотока (красный), игрового логического потока (желтый) и видеопотока (оранжевый). Когда верхние полосы достигают оранжевого опорного бара, обработка кадра занимает больше 1/30 секунды, и вводится лаг-кадр. Когда это происходит, в середине появляется маленькая красная полоса.
Япония |
США |
Европа |
Япония (Shindou) |
iQue (Китай) |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
Спавн-Отладка#
Эта функция вызывает появление различных объектов, которые изменяют движение Марио. Нажмите кнопки D-Pad, чтобы заспавнить либо ничего, нормальную панцирь Купы, панцирь Купы для воды или Сумасшедшую Коробку. Не пытайтесь использовать его внутри замка, хотя, или игра может крашнутся.
Япония |
США |
Европа |
Япония (Shindou) |
iQue (Китай) |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
Режим свободного перемещения#
|
|
Что нужно: |
Эта функция включает режим свободного движения, который позволяет Марио свободно перемещаться, но не проходить через препятствия, потому что проверки пола и стены все еще выполняются. При удержании B, вы идете достаточно быстро, чтобы отсекать через хитбоксы.
Управление:
- D-Вниз+Z: Включить режим свободного перемещения.
- Джойстик: Перемещение Марио по горизонтали.
- D-Вверх: Перемещение Марио вверх.
- D-Вниз: Перемещение Марио вниз.
- B: Увеличение скорости движения.
- L: Блокирование Марио на его текущей позиции.
- A: Выход из режима свободного перемещения.
Япония |
США |
Европа |
Япония (Shindou) |
|---|---|---|---|
|
|
(Источник: dudaw)
Old Debug Display#
|
|
To do:
|
An old, debug display can be seen here. It was meant to be used for object movement flags. For the debug display to function it needs to be attached to an object. With the code on, press the GS Button while in game to enable it. Don't press it at the main menus.
The text means as follows
- Bound: Object has landed
- Touch: Object is on the ground
- Takeoff: Object has left the ground
- Dive: Object has entered water.
- S Water: Object is moving at the water's surface
- U Water: Object is moving below the water's surface
- B Water: Object is moving on the ground in water.
- Sky: Object is moving in the air.
- Out Scope: Removed movement flag, unknown what this was for, probably would have been used when an object has either unloaded or is out of the camera's view.
If you're using Project 64 for this code, it will only work on 2.0 or higher.
USA |
|---|
|
(Source: Punk7890)
Выбор уровня#
Доступ#
Япония |
США |
Европа |
Япония (Shindou) |
iQue (Китай) |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
Пункты#
Этот выбор уровня имеет раннюю версию экрана заголовка. При включении он заменяет экран выбора файла. Курсы перечислены в том порядке, в котором их данные отображаются в памяти игры.
Когда уровень выбран, Марио будет автоматически отправлен на первую звезду, минуя экран выбора звезды. Выход из уровня через собирание Звёзд, смерть или паузу вернет вас на экран выбора уровня. Попытка получить доступ к одной из удаленных записей приводит к сбросу игры.
Управление:
- A: Прокрутка вперед на 1.
- B: Прокрутка назад на 1.
- D-Вверх: Прокрутка вперед на 1.
- D-Вниз: Прокрутка назад на 1.
- D-Вправо: Прокрутка вперед на 10.
- D-Влево: Прокрутка назад на 10.
- Старт: Войти в уровень.
- Z + C-Влево + C-Вправо + Старт: Перезагрузить игру без выбора уровня.
Имя в Выборе Уровня |
Дословный перевод |
Финальная локализация |
|---|---|---|
1 |
1: |
[Убрано] |
2 |
2: |
[Убрано] |
3 |
3: |
[Убрано] |
4 TERESA OBAKE |
4: Видение Бу |
Убежище Большого Бу |
5 YYAMA1 % YSLD1 |
5: Снежная Гора 1 & Снежный Каток 1 |
Прохладная, Крутая Гора |
6 SELECT ROOM |
6: Выбранная Комната |
Внутри Замка Пича |
7 HORROR DUNGEON |
7: Подземелье ужасов |
Туманная Пещера |
8 SABAKU % PYRMD |
8: Пустыня и пирамида |
Земля зыбучих песков |
9 BATTLE FIELD |
9: Поле битвы |
Поле битвы боб-омбов |
10 YUKIYAMA2 |
10: Снежная Гора 2 |
Земля Снеговика |
11 POOL KAI |
11: Стадия Бассейна |
Влажно-сухой Мир |
12 WTDG % TINBOUTU |
12: Подземелье и Погружение Воды |
Бухта Пиратов |
13 BIG WORLD |
13: Большой Мир |
Крошечно-Огромный Остров |
14 CLOCK TOWER |
14: Часовая Башня |
Тик Так Часы |
15 RAINBOW CRUISE |
15: Радужный Круиз |
Радужная Поездка |
16 MAIN MAP |
16: Главная Карта |
За пределами замка |
17 EXT1 YOKO SCRL |
17: Бонус 1 - Боковой Скроллер |
Боузер в Тёмном Мире |
18 EXT7 HORI MINI |
18: Бонус 7 - Крепостной ров (Мини) |
Невидимая шапка под рвом |
19 EXT2 TIKA LAVA |
19: Бонус 2 - Подвал Лавы |
Боузер в Огненном Океане |
20 EXT9 SUISOU |
20: Бонус 9 - Аквариум |
Тайный Аквариум |
21 EXT3 HEAVEN |
21: Бонус 3 - Рай |
Боузер на Небе |
22 FIREB1 % INVLC |
22: Пузырь огня и в вулкане |
Смертельная Лавовая Земля |
23 WATER LAND |
23: Водяная Земля |
Жуткая Пристань |
24 MOUNTAIN |
24: Гора |
Крепость Шмяков |
25 ENDING |
25: Концовка |
Картинка "Конец" |
26 URANIWA |
26: Задний сад |
Двор Замка |
27 EXT4 MINI SLID |
27: Бонус 4 - Мини Скатывание |
Секретный Слайд Принцессы |
28 IN THE FALL |
28: В падении |
Пещера Металлической Шапки |
29 EXT6 MARIO FLY |
29: Бонус 6 - Летающий Марио |
Башня Крылатой Шапки |
30 KUPPA1 |
30: Боузер 1 |
Боузер в Тёмном Мире (Босс) |
31 EXT8 BLUE SKY |
31: Бонус 8 - Синее Небо |
Крылатый Марио над радугой |
32 |
32: |
[Убрано] |
33 KUPPA2 |
33: Боузер 2 |
Боузер в Огненном Океане (Босс) |
34 KUPPA3 |
34: Боузер 3 |
Боузер на Небе (Босс) |
35 |
35: |
[Убрано] |
36 DONKEY % SLID2 |
36: Обезьяна и Скатывание 2 |
Высокая, высокая гора |
37 |
37: |
[Убрано] |
38 |
38: |
[Убрано] |
Почему-то, если зайти в Замок Пича через выбор уровня, там не будет воспроизводиться фоновая музыка.
Во время бонусных уровней с пометкой "EXT1" в "EXT9" присутствуют (обнозначает "лишние"), "EXT5" отсутствует. Он может быть удален во время разработки, или может быть, что этикетка просто отсутствует в записи для Пещеры Металлической шапки.
Использование "Donkey" для "Monkey" иронически ссылается на "Донки Конг" (Donkey Kong)
Unused Crash Handler#
In these versions of Super Mario 64 (Europe, Shindou and iQue), there exists unused thread code (from 80241850 to 802422F0 in Europe) for the same crash handler found in Paper Mario; however, it's not initialized in neither of the versions mentioned, so it's not used. The only notable difference between both handlers is that Paper Mario prints the MM value, whereas Super Mario 64 does not.
The error cause texts are located at 0xC2820 in Europe, 0xCEF10 in Shindou and 0xD1860 in iQue.
This handler does not exist in the USA, Japanese or DD versions.
Mario Head Guide Cubes#
|
|
To do: |
Watch on YouTubePink cubes mark areas where Mario's face can be grabbed on the title screen. Normally, these cubes are invisible but changing a single line of code reveals them. Using the Gameshark codes below will make them visible.
Japan |
USA |
Europe |
|---|---|---|
|
|
|