This is a sub-page of Super Mario 64 (Nintendo 64)/Debug Content.
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Plusieurs menus de débogage et d'outils sont encore dans le jeu final. Ceux-ci peuvent être activés avec des hacks ou des codes GameShark. Vu que quelques caractères dans la fonte utilisée par le texte de débogage ont été écrits par dessus dans la version Américaine, les joueurs utilisant cette version pour tester les fonctions du débogueur remarqueront que quelques lettres ne s'affichent pas correctement.
Affichage du Débogueur Classique#
Ce menu de débogage était l'un des premiers trouvés en jeu à l'aide d'une GameShark. Il affiche de l'information sur l'angle de Mario, sa vitesse, son action, en plus d'informations sur la mémoire.
Accès#
Pour activer le mode débogue classique, entrer le code GameShark approprié pour votre version du jeu.
Japon |
USA |
Europe |
Japon (Shindou) |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
Options#
Option |
Signifie |
Description |
|---|---|---|
ANG |
Angle |
L'angle présent de Mario. |
SPD |
Speed (Vitesse) |
La vitesse présente de Mario. |
STA |
State (État) |
La présente action de Mario (en hex). Montre seulement la partie basse d'une valeur 32-bit. |
MEM |
Memory (Mémoire) |
Utilisation courante de la RAM. |
BUF |
Buffer (Tampon) |
Taille de la liste d'affichage de la mémoire tampon. |
Affichage Complexe de Débogage#
La partie plus compréhensive du débogage affiche tout, que ce soit l'information sur la carte au nombre d'objets actuellement chargés.
|
|
To do: |
Accès#
Pour activer le mode débogue complexe, entrer le code GameShark approprié pour votre version du jeu.
Japon |
USA |
Europe |
Japon (Shindou) |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
Options#
D-Droit - Information sur la Carte#
Appuyez sur D-Droit pour afficher l'écran "MAPINFO".
Option |
Signification |
Description |
Notes |
|---|---|---|---|
AREA |
Partie |
Inconnu jusqu'à maintenant |
L'endroit de Mario sur la carte? |
WX |
Monde X |
Les coordonnées de Mario en X |
|
WY |
Monde Y |
Les coordonnées de Mario en Y |
|
WZ |
Monde Z |
Les coordonnées de Mario en Z |
|
BGY |
Background Y |
Les coordonnées Y du sol en dessous de Mario |
|
ANGY |
Angle Y |
L'angle en Y de sol en dessous de Mario |
|
BGCODE |
Code Arrière-Plan |
Type de polygone sous Mario qui change son angle basé sur le sol/objet sur lequel il se tient |
|
BGSTATUS |
Statut Arrière-Plan |
Inconnu jusqu'à maintenant |
|
BGAREA |
Partie Arrière-Plan |
Inconnu jusqu'à maintenant |
|
DPRINT OVER |
Impression du texte debug terminé |
Limite de texte atteine |
Comment en afficher plus? |
D-Bas - Information Niveau#
Appuyez sur D-Bas pour afficher l'écran "STAGEINFO".
Option |
Signification |
Description |
Notes |
|---|---|---|---|
STAGE PARAM |
Paramètres de Niveau |
Inconnu jusqu'à maintenant |
La valeur ne semble pas changer. |
OBJ |
Objets |
Nombre d'objets chargés à présent. |
D-Gauche - Information Effet#
Appuyez sur D-Gauche pour afficher l'écran "EFFECTINFO".
Option |
Signification |
Description |
Notes |
|---|---|---|---|
A |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
A0 |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
A1 |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
A2 |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
A3 |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
A4 |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
A5 |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
A6 |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
A7 |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
OBJ |
Objets |
Nombre d'objets chargés présentement |
D-Haut - Informations de Check#
Appuyez sur D-Haut pour afficher l'écran "CHECKINFO".
Option |
Signification |
Description |
Notes |
|---|---|---|---|
AREA |
Area |
Currently unknown. |
Mario's location in the map? |
DG |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant |
|
DW |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant |
|
DR |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant |
|
LISTAL |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant |
|
STATBG |
Arrière-Plan Statique |
Inconnu jusqu'à maintenant |
Change seulement une fois quand le niveau change. (Téléportations seulement.) |
MOVEBG |
Arriêre-Plan en Mouvement |
Inconnu jusqu'à maintenant |
Semble changer quand Mario est près d'une porte (chargement d'effet de vague sur les peintures?) |
NULLBG |
Arrière-Plan Nul |
Inconnu jusqu'à maintenant |
Montré pour une fraction de seconde, semble être quelque chose relié aux attaques ennemies. |
OBJ |
Objets |
Nombre d'objets présentement chargés. |
L - Informations Ennemis#
Appuyez sur L pour afficher l'écran "ENEMYINFO".
Option |
Meaning |
Description |
Notes |
|---|---|---|---|
B |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
B0 |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
B1 |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
B2 |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
B3 |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
B4 |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
B5 |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
B6 |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
B7 |
? |
Inconnu jusqu'à maintenant. |
La valeur ne semble pas changer. |
OBJ |
Objects |
Nombre d'objets présentement chargés. |
Matière ressource de débogage#
Cette fonction fait apparaître plusieurs barres colorées au bas de l'écran qui servent de représentation visuelle aux maintes ressources. Quelques de ces barres bougent en synchronisation avec la musique et les effets sonores; d'autres affichent de l'information comme l'utilisation du CPU et le nombre d'objets actifs.
Japon |
USA |
Europe |
Japon (Shindou) |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
Créateur Débogue#
Cette fonction fait apparaître plusieurs objets qui altèrent le mouvement de Mario. Appuyez sur les boutons du D-Pad pour faire apparaître soit rien, soit une Coquille Koopa normale, soit une Coquille Koopa d'eau ou une boîte sauteuse. N'essayez pas de l'utiliser dans le château, ou le jeu pourrait planter.
Japon |
USA |
Europe |
Japon (Shindou) |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
Mode de Mouvement Libre#
|
|
To do: |
Cette fonction active un mode de mouvement libre qui laisse Mario aller n'importe où, sauf à travers les obstacles.
Contrôles
- Joystick: Bouge Mario horizontalement.
- D-Haut: Bouge Mario vers le haut.
- D-Bas: Bouge Mario vers le bas.
- B: Augmenter la vitesse de déplacement.
- L: Barrer Mario à sa position actuelle.
- A: Sortir du mode mouvement libre.
Japon |
USA |
Europe |
Japon (Shindou) |
|---|---|---|---|
|
(Source: dudaw)
Old Debug Display#
|
|
To do:
|
An old, debug display can be seen here. It was meant to be used for object movement flags. For the debug display to function it needs to be attached to an object. With the code on, press the GS Button while in game to enable it. Don't press it at the main menus.
The text means as follows
- Bound: Object has landed
- Touch: Object is on the ground
- Takeoff: Object has left the ground
- Dive: Object has entered water.
- S Water: Object is moving at the water's surface
- U Water: Object is moving below the water's surface
- B Water: Object is moving on the ground in water.
- Sky: Object is moving in the air.
- Out Scope: Removed movement flag, unknown what this was for, probably would have been used when an object has either unloaded or is out of the camera's view.
If you're using Project 64 for this code, it will only work on 2.0 or higher.
USA |
|---|
|
(Source: Punk7890)
Sélectionneur de Niveau#
Accès#
Japon |
USA |
Europe |
Japon (Shindou) |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
Options#
Ce sélectionneur de niveau utilise une ancienne version de l'écran titre. Quand activé, il remplace l'écran de sélection de sauvegarde. Les niveaux sont listés dans l'ordre dont leurs données apparaisent dans la mémoire du jeu.
Quand un niveau est sélectionné, Mario sera automatiquement envoyé à la première Étoile, passant la sélection de l'Étoile. Sortir d'un niveau soit par collection, mort ou la pause vous retournera à la sélection de niveau. Essayer d'accéder à une des entrées enlevées redémarre le jeu.
Contrôles
- A: Aller de 1.
- B: Reculer de 1.
- D-Up: Aller de 1.
- D-Down: Reculer de 1.
- D-Right: Aller de 10.
- D-Left: Reculer de 10.
- Start: Entrer dans le niveau.
Nom dans le Sélecteur |
Traduction Littérale |
Location Finale |
|---|---|---|
1 |
1: |
[Enlevé] |
2 |
2: |
[Enlevé] |
3 |
3: |
[Enlevé] |
4 TERESA OBAKE |
4: Apparition de Boo |
Manoir de Big Boo |
5 YYAMA1 % YSLD1 |
5: Montagne de Neige et Glissade 1 |
Montagne Gla-Gla |
6 SELECT ROOM |
6: Chambre de Sélection |
Dans le Château de Peach |
7 HORROR DUNGEON |
7: Donjon de l'Horreur |
Caverne Brumeuse |
8 SABAKU % PYRMD |
8: Désert et Pyramide |
Sables Trop Mouvants |
9 BATTLE FIELD |
9: Champ de Bataille |
Bataille de Bob-Omb |
10 YUKIYAMA2 |
10: Montagne de neige 2 |
Chez le Roi des Neiges |
11 POOL KAI |
11: Niveau piscine |
Monde Trempé-Séché |
12 WTDG % TINBOUTU |
12: Donjon d'eau et de submersion |
Baie des Pirates |
13 BIG WORLD |
13: Gros Monde |
Île des Grands-Petits |
14 CLOCK TOWER |
14: Tour de l'Horloge |
Horloge Tic-Tac |
15 RAINBOW CRUISE |
15: Voyage d'Arc-en-Ciel |
Course Arc-en-Ciel |
16 MAIN MAP |
16: Carte Principale |
En avant du château |
17 EXT1 YOKO SCRL |
17: Bonus 1 - Plateformeur de côté |
Bowser des ténèbres |
18 EXT7 HORI MINI |
18: Bonus 7 - Douves (petit) |
Invisible sous les Douves |
19 EXT2 TIKA LAVA |
19: Bonus 2 - Sous-Sol de Lave |
Bowser des Laves |
20 EXT9 SUISOU |
20: Bonus 9 - Aquarium |
Aquarium Secret |
21 EXT3 HEAVEN |
21: Bonus 3 - Paradis |
Bowser des Cieux |
22 FIREB1 % INVLC |
22: Bulle de Feu et dans le Volcan |
Flammes Fatales |
23 WATER LAND |
23: Pays d'eau |
Affreux Bassin |
24 MOUNTAIN |
24: Montagne |
Forteresse de Whomp |
25 ENDING |
25: Fin |
Image de "Fin" |
26 URANIWA |
26: Jardin Arrière |
Cour du Château |
27 EXT4 MINI SLID |
27: Bonus 4 - Mini Glissade |
Glissade de la Princesse |
28 IN THE FALL |
28: En Tombant |
Mine des Casquettes-Métal |
29 EXT6 MARIO FLY |
29: Bonus 6 - Mario Vole |
Interrupteur de la Tour Aillée |
30 KUPPA1 |
30: Bowser 1 |
Bowser des Ténèbres (Boss) |
31 EXT8 BLUE SKY |
31: Bonus 8 - Ciel Bleu |
Au-delà de l'Arc-en-Ciel |
32 |
32: |
[Enlevé] |
33 KUPPA2 |
33: Bowser 2 |
Bowser des Laves (Boss) |
34 KUPPA3 |
34: Bowser 3 |
Bowser des Cieux (Boss) |
35 |
35: |
[Enlevé] |
36 DONKEY % SLID2 |
36: Singe et Glissade 2 |
Trop haute montagne |
37 |
37: |
[Enlevé] |
38 |
38: |
[Enlevé] |
Pour une raison étrange, si le château de Peach est choisi par le sélectionneur de niveau, il n'y aura aucune musique en arrière-plan.
Même si les niveaux bonus sont marqués de "EXT1" jusqu'à "EXT9" (voulant dire "extra"), "EXT5" est manquant. Il a peut-être été enlevé pendant le développement, ou peut-être qu'il est manquant au niveau Mine des Casquettes-Métal.
L'utilisation de "Donkey" pour "Monkey" (singe) est une référence-en-langue à "Donkey Kong"
Unused Crash Handler#
In these versions of Super Mario 64 (Europe, Shindou and iQue), there exists unused thread code (from 80241850 to 802422F0 in Europe) for the same crash handler found in Paper Mario; however, it's not initialized in neither of the versions mentioned, so it's not used. The only notable difference between both handlers is that Paper Mario prints the MM value, whereas Super Mario 64 does not.
The error cause texts are located at 0xC2820 in Europe, 0xCEF10 in Shindou and 0xD1860 in iQue.
This handler does not exist in the USA, Japanese or DD versions.
Mario Head Guide Cubes#
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To do: |
Watch on YouTubePink cubes mark areas where Mario's face can be grabbed on the title screen. Normally, these cubes are invisible but changing a single line of code reveals them. Using the Gameshark codes below will make them visible.
Japan |
USA |
Europe |
|---|---|---|
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