the cutting room mirror

Shuten Order

Shuten Order is a visual novel/adventure game where you are tasked with solving your own murder in a mysterious religious organization.

Unused Graphics#

The 2d textures folder has a file called bg_test.png, which shows a slightly different early version of Rei praying. It also has a mouse cursor burned in.

bg_test.png

CUT_PRAY_Aa0001.png (finished praying graphic)

CG Sketches#

There are a few early sketches mixed in the with the normal CG/cut-in graphics. Some of these have descriptive captions, which I have included translations for.

Rei#

Backgrounds#

Corpse#

Cult#

Himeru#

Interestingly, Himeru is with a doorman instead of Mikotoru. The final game has no staff in the hotel, so it's possible this is a cut character or an early design for Mikotoru.

Kuu#

Mifa#

Manji#

Unused Backgrounds#

There are several unused background locations.

These placeholders are present in the folders for several of the routes.

Prologue#

Some generic classrooms, and an underground area.

Ministry of Education#

Unused Text#

Script Comments#

To do:
Read through all the scripts to find more interesting comments

The scripts containing the text of the game have extensive developer comments. There are even commented google drive links for various project assets, but unsurprisingly they aren't publicly accessible. Many of the comments are just describing what animations are going to play or what graphics are used, but some are more insightful.

Prologue#

A comment before the first usage of the power of god states that the presentation is at least partially inspired by Persona:

;   心臓の音と共に画面がブラー。
;   そしてモノクロに。
;   QTEのようにコマンド入力画面が出現。(目立つように派手に)
;   「→↓←××○」など入力すると…
;   (失敗はない)

;   //▼カットイン(神へ祈る零)

;       ペルソナみたいに目のアップなどで。

Translated:

;   The screen blurs in sync with the sound of a heartbeat.
;   Then, it shifts to monochrome.
;   A command input screen appears, similar to a QTE sequence. (Make it flashy and eye-catching.)
;   Upon entering a sequence like "→↓←××○"...
;   (Failure is not possible.)

;   //▼Cut-in (Rei praying to God)

;       Style it like Persona, featuring close-ups of the eyes and similar shots.

Ministry of Security#

A comment at the beginning of the Ministry of Security route mentions that they're still undecided between letting the player select their destination on a map, or having them hail a taxi. In the finished game, the taxi option was chosen and the map is used as a non-interactive animation during travel.

;____________________Keibi_0_02
:Block:Keibi_0_02
;//★プレイアブル(マップ選択)(※ホテルの前に出てタクシー拾う。でもいいかも。要検討)

;マップ選択のチュートリアル。

;目的・マップ選択で「警備省本部」を選ぶ。(※ここでは「警備省本部」のみ?)

;別の場所を選ぶと、ミコトルとヒメルから突っ込み?

Translated:

;____________________Keibi_0_02
:Block:Keibi_0_02
;//★Playable(Map Selection)(※Or going out in front of the hotel and hailing a taxi might be good. Further discussion needed)

;Map Selection Tutorial.

;Goal: Select "Ministry of Security Headquarters" on the map. (※Is "Ministry of Security Headquarters" the only option right now?)

;If you select somewhere else, do Mikotoru and Himeru object?

The comments near the end of the route indicate that the final scene with Kagura was originally very different. While the final game involves them both clinging to the edge of the shredder, the original plan was to have them pinned under rubble from an explosion:

;//■ムービー(大爆発)

;:Chara
;Ply:In:C_PlynF_Worry_a_00:FL
;:Message:Ply
;label:Keibi_TMP_010|type:think
;;>(ト書き)
;大爆発ムービー予定
;\

:Wait
0.1

;ゲームから繋ぎの短めのムービーが必要かと。
;最終的に爆発に巻き込まれるなどして、
;まんじとネフィリムが同時にガレキに挟まれるような状況に。
;この時、見た目はそっくりでどっちがどっちかわからない。
;零はどっちを助けるべきか選択を迫られる

Translation:

;//■Cutscene (Massive Explosion)
;;> (Stage Direction)
; Massive Explosion Cutscene (Planned)
;\
;We need a short transition custcene after the gameplay segment.
;Ultimately, Manji and Nephelim are caught in an explosion and end up pinned beneath the rubble together.
;Rei is forced to choose which to save.

Finale#

In the finale, when all the ministers are fighting together, the writer put some commented links to reference images for the artists to base the poses on in the CG:

;   ;//▼大きめカットイン(教祖を中心に、敵に向かって構える幹部達)
;       中心に、零を抱きかかえたまんじ。
;       そのまわりに、
;       ファイティングポーズをとる丑寅。
;       暗殺者みたいに両手に無数の投げナイフを構える黒四館。
;       https:;//i-ogp.pximg.net/c/540x540_70/img-master/img/2017/07/30/23/18/34/64136573_p0_square1200.jpg
;       ハンマーステッキを上段に構える犬神。
;       https:;//stat.ameba.jp/user_images/20221220/16/oretatinekotati/e4/2b/j/o0487062515218727982.jpg
;       最新式のレーザー銃(科学省で登場。瀬恋が所持)で狙いをつけるテコ。
;       皆、周りを強い目力で睨みつけている。
;       少年漫画的な集合絵の熱いノリで。
;       https:;//pbs.twimg.com/media/D-PCwwqUEAEWpHg?format=jpg&name=small

These links still work. Here are the references used:

Cut Dialogue#

Several times in the script, removed lines are still present, just commented out and tagged with "セリフカット" (Lines Cut) and a date. I've provided the raw script extracts, along with translations. The comments in these translations are translations of the original comments. I also included some surrounding non-cut lines for context, so I highlighted the cut lines in red. Some of these cut lines also have unused voice acting left in the game files.

Ministry of Security#

In the taxi on the way to the Ministry of Security headquarters, Mikotoru explains some aspects of the doctrine. Part of this was cut due to contradicting with lore established later on.

;//<ミコトル>
:NameTable
Miko:Miko_00
:Message:Miko
label:Miko_1034|type:under|ofs:1430,250|dir:right
;>ミコトル
終末思想を掲げる宗教団体が、
仲間同士で手を取り合って
共存していく為に築いた国だ…
\

;[11/07]
:NameTable
Miko:Miko_00
:Message:Miko
label:Miko_1035|type:under|ofs:1430,250|dir:right
;>ミコトル
街の外に出れば、
自分ら信者の居場所はない。
その事は彼ら自身がよく知ってる…
\

;//20240131加筆(ここにあったセリフカット)

;:Chara
;Miko:In:C_MikoF_Head_a_00:FR
;:NameTable
;Miko:Miko_00
;:Message:Miko
;label:Miko_1036|type:normal
;;>ミコトル
;だから、教義でも
;外出は禁じられているんだ。
;彼らを守る意味でもな。
;\

;矛盾のためセリフカット(2024.11.22)

;NAMETABLE Miko Miko_00
;MW_UNDER_R 1430 250
;V Miko Miko_1036
;>ミコトル
;国の外に出る者は、
;罪を犯して追放された者だけだ。

;//<下辺零>
;:Chara
;Ply:In:C_PlymF_doubt_c_00:FL
:NameTable
Ply:Ply_00
:Message:Ply
label:PlyK_0032|type:under|ofs:900,250
;>下辺零
そう…だったんですね…
\

;//<ミコトル>
:NameTable
Miko:Miko_00
:Message:Miko
label:Miko_1037|type:under|ofs:1430,250|dir:right
;>ミコトル
逆に、許可なく
外から入って来る者も
基本的にはいない…
\

Translated:

Mikotoru: This country was built by an apocalyptic religious group. Where people can coexist.
Mikotoru: Outside of the city, there is no place for believers. Everyone here knows that.
;//Dialogue here was cut (January 31 2024)
Mikotoru: That's why, according to the doctrine, leaving the country is strictly forbidden. It's for their protection.
;//Dialogue here was cut due to a contradiction (November 22 2024)
Mikotoru: The only ones who leave the country are those who commit a crime and are exiled.

Rei: I see...

Some dialog was cut in the discussion about the mirror in Manji's weapon shed.

;//▼カットイン(武器に混じって大きな鏡があることに気づく零)
:Anim
Play:Assets/_/Cutscenes/Keibi/Prefabs/CUT_MIRR_Ba0002.prefab

;//<下辺零>
:NameTable
Ply:Ply_00
:Message:Ply
label:PlyK_0325|type:normal|ofs:1070,540|dir:right
;>下辺零
もしかして…
対<color=#ff6a00>ネフィリム</color>用ですか?
\

;//<伏蝶まんじ>
:Chara
Manz:In:C_ManzF_Normal_a_00:FR
:NameTable
Manz:Manz_00
:Message:Manz
label:Manz_1151|type:normal
;>伏蝶まんじ
ああ…それを用意した時は、
まだ半信半疑だったけどな…
\

;[11/07]
:NameTable
Manz:Manz_00
:Message:Manz
label:Manz_1152|type:normal
;>伏蝶まんじ
でも、零が実践してくれたお陰で
ハッキリしたぜ。
\

:NameTable
Manz:Manz_00
:Message:Manz
label:Manz_1153|type:normal
;>伏蝶まんじ
<color=#ff6a00>ネフィリム</color>に鏡が有効なのは
本当だったみたいだ。
\

:Chara
Manz:Out

;//20240131加筆(セリフカット)

;;//<下辺零>
;:NameTable
;Ply:Ply_00
;:Message:Ply
;label:PlyK_0330|type:normal|ofs:1070,540|dir:right
;;>下辺零
;まさか、わたしで試すために
;半信半疑の撃退法を教えたんじゃ…
;\

;;//<伏蝶まんじ>
;:Chara
;Manz:In:C_ManzF_Normal_a_00:FR
;:NameTable
;Manz:Manz_00
;:Message:Manz
;label:Manz_1155|type:normal
;;>伏蝶まんじ
;結果的に効果があるってわかって
;よかったじゃねぇか。
;\

;:Chara
;Manz:Out
;;//<下辺零M>
;:NameTable
;Ply:Ply_02
;:Message:Ply
;label:PlyK_0331|type:think|ofs:1070,540|dir:right
;;>下辺零(M)
;やっぱり…そうなんだ…
;\

Translated:

;//▼Cut-in (Rei notices a large mirror mixed in with the weapons)
Rei: Maybe for use against Nephelim?
Manji: Ah, that... Yeah, I was skeptical when I prepared it...
Manji: But after you put it to use, Rei, it became clear.
Manji: Mirrors seem to be really effective against Nephelim.
;//Dialogue Cut (January 31, 2024)
Rei: Don't tell me you taught me that dubious repelling method just to test it out on me...
Manji: Well, in the end it did work, so isn't that fine?
Rei: I knew it...
Rei: But why does Nephilim have a weakness to mirrors?

In the bad ending when you save Kagura from the shredder instead of Manji, one line was cut:

:Chara
Manz:In:C_ManzF_Trauma_a_00:FR
:NameTable
Manz:Unkown
:Message:Manz
label:Manz_1469|type:shout
;>???(伏蝶まんじ)(追加)
やめろーーーーーーーーっ!!!!
\

:BGM
Stop:4.0

:Fade
In:0.5

:Chara
Manz:Out
Kgra:Out

;//<SE>廃棄物処理装置のスイッチを押した
;インゲームで鳴らす音とそろえる
:SE
Kb069:waitFinish
:SE
Kb078:loopEnd

:Wait
2.0

;//■異教徒アジトの地下(ゴール地点、廃棄物処理装置)//蓋が開いている状態
;   廃棄物処理装置のブレードの作動音はフェードアウトで消す
:BG
Keibi/Bg_Hideout_Aa004
:Zoom
Out|time:0

:Chara
Kgra:In:C_Kagr_Sad_a_00:R3

:Fade
Out:1.0

;セリフカット::;//<伏蝶かぐら?>//顔窓(まんじの方を使う事)//断末魔//フェードアウト
;セリフカット:::NameTable
;セリフカット::Manz:Unkown
;セリフカット:::Message:Manz
;セリフカット::label:Manz_1470|type:shout|ofs:960,540|dir:left
;セリフカット::;>???(伏蝶まんじ)(追加)
;セリフカット::ーーーーーーーーーーーッ!!!!
;セリフカット::\

;//<下辺零>//顔窓
:Chara
Ply:In:C_PlymF_Back_a_00:FL
:NameTable
Ply:Ply_00
:Message:Ply
label:PlyK_0929|type:normal
;>下辺零(追加)
………………
\

:Chara
Ply:Out

;   かぐら立ち絵、顔をふせるなどして、怪しさを出す。

;//<伏蝶まんじ?>

:Zoom
In:R3
:NameTable
Kgra:Unkown
:Message:Kgra
label:Kgra_1013|type:normal
;>???(伏蝶かぐら)(追加)
…よくやった、零。

Translated:

Manji: Rei! Stop!!!
Manji: STOOOP!!!
;// Sound of the waste disposal switch being pressed
;// Dialogue cut: death throes
Manji: ーーーーーーーーーーー!!!!

Rei: ...
Kagura: Good work, Rei.

Ministry of Science#

Two lines were cut early in the route, likely due to a bit of a conflict with the main twist of the game.

:NameTable
Miko:Miko_00
:Message:Miko
label:Miko_3021|type:normal
;>ミコトル
なるほど…
伊音テコの拠点は龍宮か。
それがわかっただけでも儲けものだ。
\

;//<ヒメル>
:Chara
Hime:In:C_Hime_Smile_c_00:R2
:NameTable
Hime:Hime_00
:Message:Hime
label:Hime_3010|type:normal|emo:heart
;>ヒメル
科学の研究所って、
何だか胸がわくわくする響きね!
\

:Jump
SKIP_VOICE_02_END

;収録済みボイス数調整ブロック。後で丸ごと消す
;____________________SKIP_VOICE_02
:Block:SKIP_VOICE_02

;[240213]セリフカット
:NameTable
Hime:Hime_00
:Message:Hime
label:Hime_3011|type:normal
;>ヒメル(カット)
未知の科学兵器とかあるかしら。
ヒメ、サイボーグと駆けっこを
してみたいわ!
\

;収録済みボイス数調整ブロック。後で丸ごと消す
;____________________SKIP_VOICE_02_END
:Block:SKIP_VOICE_02_END

:Chara
Hime:In:C_Hime_Smile_b_00:R2

:Zoom
In:R2:Btm

:CharaAnim
Hime:Jump
:NameTable
Hime:Hime_00
:Message:Hime
label:Hime_3012|type:shout
;>ヒメル
こうしちゃいらんない、
早く龍宮に向かいましょう!

Translated:

Mikotoru: I see... So Teko Ion's base is Ryugu. Simply knowing that alone is a win.
Himeru: A science lab, huh? Ooh, my heart's thumping away with excitement!
;[February 13, 2024] Line cut
Himeru: I wonder if there are any secret scientific weapons there? I would love to have a footrace with a cyborg!

Himeru: No more standing around! Let's head to Ryugu right away!

:Chara
Ply:In:C_Plym_StepBack_a_00:L3
:NameTable
Ply:Ply_00
:Message:Ply
label:PlyS_0028|type:normal
;>下辺零
ここが伊音テコの研究所、龍宮…
なんか、思ったよりも
こぢんまりとしてますね。
\

:Jump
SKIP_VOICE_04_END

;収録済みボイス数調整ブロック。後で丸ごと消す
;____________________SKIP_VOICE_04
:Block:SKIP_VOICE_04

;//20240209加筆(ヒメルのセリフカット)

;//<ヒメル>
:Chara
Hime:In:C_Hime_Complain_a_00:R2
:NameTable
Hime:Hime_00
:Message:Hime
label:Hime_3018|type:normal
;>ヒメル(カット)
せいぜい2階建てってところかしら。
これじゃあ、
合体ロボットはいなそうね。
\

;収録済みボイス数調整ブロック。後で丸ごと消す
;____________________SKIP_VOICE_04_END
:Block:SKIP_VOICE_04_END

;//<ミコトル>
:Chara
Miko:In:C_Miko_Serious_a_00:R3
:NameTable
Miko:Miko_00
:Message:Miko
label:Miko_3028|type:normal
;>ミコトル
一息ついている暇はないぞ。
すでに約束の時間は過ぎている。

Translated:

Rei: So this is Ryugu, Teko Ion's research lab? Huh, it's more compact than I expected.
;Himeru's line cut, February 9 2024
Himeru: It looks like it's around two stories tall at best. I guess there can't be any combining mecha here then...

Mikotoru: We don't have time to rest. We're already late for the appointment.

Ministry of Health#

One line is cut from the very beginning of the first stream, just before Fukune Noa enters.

:Chara
Ply:In:C_PlymF_doubt_c_00:FL
:NameTable
Ply:Ply_00
:Message:Ply
label:PlyH_0287|type:normal
;>下辺零
これ、さっき見せてもらったのと
同じ配信画面…
\

;[20240907]
;セリフカット
;;//<下辺零M>
;FL FL_PLY_MSK_JIT
;NAMETABLE Ply Ply_00
;MW_THINK
;V Ply PlyH_0288
;>下辺零(M)
;なんだかコメントが
;すごい勢いで流れている…
;速すぎて読めないけど…

:Chara
Ply:Out

;   ※ここから視聴者のコメント初出の場合のセリフ
;   ※ここでコメントの存在を主張するのは「伏線」。サードゲームの最終問題(絶対解けない問題だが)と絡む。

;//■収録:以下、顔窓(内向き配信終わるまで)
;//<橘花あぐ>
:Chara
Agu:In:C_AguF_Thoughts_a_00:HFR
:NameTable
Agu:Agu_00
:Message:Agu
label:Agu_5031|type:normal
;>橘花あぐ
『見逃し厳禁』という事は…

Translated:

Rei: This is the same streaming screen as before...
;[September 7, 2024] Line cut
Rei: For some reason the comments are scrolling by at an incredible speed. But they're too fast to read...

Agu: "Must Watch" means...

Ministry of Justice#

When snapping on the End Counter during the second investigation, there's a cut line where Inugami shuts you down instead of explaining it like he does in the finished game.

:Chara
Ply:In:C_PlymF_Back_a_00:FL
:NameTable
Ply:Ply_00
:Message:Ply
label:PlyL_0869|type:think
;>下辺零(M)
時間ではなく、<color=#ff6a00>166</color>と
数字が出ている。
\

:Chara
Ply:Out

;//<犬神軋>
:Chara
Kisi:In:C_KisiF_Notice_a_00:FR
:NameTable
Kisi:Kisi_00
:Message:Kisi
label:Kisi_4589|type:normal
;>犬神軋
<snapping item=SNAP_SUCCESS><color=#02a102>終焉カウンター</color>が
気になるのかい?</snapping>
\

:Chara
Kisi:Out

;【スナッピング】通常
:Func
xSNAP_NORM(LABEL_29_8_S2)

;FB修正対応
;セリフカット:::Chara
;セリフカット::Kisi:Out
;セリフカット::
;セリフカット:::Chara
;セリフカット::Kisi:In:C_KisiF_Handonneck_a_00:FR
;セリフカット:::NameTable
;セリフカット::Kisi:Kisi_00
;セリフカット:::Message:Kisi
;セリフカット::label:Kisi_4590|type:normal
;セリフカット::;>犬神軋
;セリフカット::それ、今回の事件とは
;セリフカット::関係ないと思うけど。
;セリフカット::\
;セリフカット::
;セリフカット:::Chara
;セリフカット::Kisi:Out

Translated:

Rei: It doesn't show the time, but the numbers 166 instead.
Inugami: Are you interested in the counter to the end?
;Line cut
Inugami: I don't think that has anything to do with the current case though.

Ministry of Education#

Some lines were removed around an apparently temporary test where the Affection Level was displayed on screen. Rather than being commented out, a Jump command is used to skip over these lines. Strangely these lines were recorded even though they were apparently always intended to be temporary.

Miko:Miko_00
:Message:Miko
label:Miko_2200|type:normal
;>ミコトル
それができなければ、
君は夜明けまでの命という事を
忘れるな。
\

:Zoom
Out

;//<下辺零>
:Chara
Ply:In:C_Plym_Grief_a_00:L3
:CharaAnim
Ply:Surprise
:NameTable
Ply:Ply_00
:Message:Ply
label:PlyM_1743|type:normal|emo:complain
;>下辺零
わ、わかってますから…
プレッシャー与えないでください。
\

;[240719修正シナリオ]s
;//<下辺零>
:NameTable
Ply:Ply_00
:Message:Ply
label:PlyA_0045|type:normal|emo:complain
;>下辺零
犯人を殺すかどうかはともかく、
<color=#ff6a00>神の試練</color>の事は忘れていませんから。
\

;//<ヒメル>
:Chara
Hime:In:C_Hime_Good_a_00:R2
:NameTable
Hime:Hime_00
:Message:Hime
label:Hime_2181|type:normal
;>ヒメル
ま、今まで通りやれば、
あんな耳栓女なんて
チョロいチョロい。
\

;//20231004 審査のためジャンプ追加
:Jump
START1_Skip_Oct2023_END

;____________________START1_Skip_Oct2023
:Block:START1_Skip_Oct2023

;//-----------------------------------------------------

;//20240311加筆
;   一時的に、親密度(イベント進行度)のUI表示

;//<下辺零>
:Chara
Ply:In:C_Plym_Surprised_a_00:L3
:CharaAnim
Ply:Surprise
:NameTable
Ply:Ply_00
:Message:Ply
label:PlyM_1744|type:normal
;>下辺零
あっ、視界に
結愛の親密度が
出てきました。
\

;   親密度(イベント進行度)のUI消去

;//-----------------------------------------------------

;CAT:M4-232
;セリフカット

;//<ヒメル>
:Chara
Hime:In:C_Hime_Smile_a_00:R2
:NameTable
Hime:Hime_00
:Message:Hime
label:Hime_2182|type:normal
;>ヒメル
準備できたみたいね。
後はそれを使って、
結愛を落とせばいいだけ!
\

;____________________START1_Skip_Oct2023_END
:Block:START1_Skip_Oct2023_END

:Chara
Hime:In:C_Hime_Smile_a_00:R2
:CharaAnim
Hime:Jump
:NameTable
Hime:Hime_00
:Message:Hime
label:Hime_2183|type:normal
;>ヒメル
じゃあ、行くわよ!
時間は限られてるんだからね!
\

Translated:

Mikotoru: Don't forget that should you fail to do so, you will never see another sunrise.
Rei: I-I get it already... No need to stress me out even more.
; July 19 2024 - revised scenario
Rei: Killing the culprit aside, I haven't forgotten about God's trial.
Hime: Just keep doing what you've been doing and that headphone girl will be yours in no time.
; October 4 2023: Jump point added for review purposes
Jump to START1_Skip_Oct2023_END
;March 11 2024: Temporarily Display Affection Level (Event Progress) UI Element
Rei: Whoa, Yua's affection level just appeared in my field of view.
; Hide the Affection Level (Event Progress) UI
Hime: Looks like you're all set. Now all you have to do is use that to win over Yua!
:Block:START1_Skip_Oct2023_END

Hime: Well, go get her, champ! The clock's ticking!

Test Scripts#

There are many test scripts in the game. There's a TestScript folder in with the folders for each route which contains generic tests:

TmpText.txt#

;////////////////////////////////////////////
;仮テキスト用のファイル
;////////////////////////////////////////////

:Block:TestMes
:Message
仮メッセージ

:Block:TestScene
:Message
仮シーン 仮演出等

:Block:TestCutIn
:Message
仮カットイン

:Block:TestMovie
:Message
仮ムービー

:Block:TestMes_Number_30x1
:Message
123456789012345678901234567890

:Block:TestMes_jpA_30x1
:Message
ああああああああああああああああああああああああああああああ

:Block:TestMes_W_30x1
:Message
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

:Block:TestMes_Number_20x1
:Message
12345678901234567890

:Block:TestMes_jpA_20x1
:Message
ああああああああああああああああああああ

:Block:TestMes_W_20x1
:Message
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

:Block:TestMes_Number_10x1
:Message
1234567890

:Block:TestMes_jpA_10x1
:Message
ああああああああああ

:Block:TestMes_W_10x1
:Message
WWWWWWWWW

In addition to the generic TestScripts folder, most routes also have their own separate TestScript folders. These usually test route specific mechanics.

Prologue#

This test file (prologue_test.txt) follows the original prologue script for the first few lines, before having each minister show up and say "AAAAA":

:Block:FukidashiTest1
;//<犬神軋>
:Chara
Kisi:In:C_Kisi_Normal_a_00:C
:Message:Kisi
type:normal|label:TMPPrologue_c006_m3220
あああああ


;//<伊音テコ>
:Chara
Teko:In:C_Teko_Normal_a_00:C
:Message:Teko
type:normal|label:TMPPrologue_c005_m3230
あああああ

;//<丑寅幽玄>
:Chara
Ugen:In:C_Ugen_Normal_a_00:C
:Message:Ugen
type:normal|label:TMPPrologue_c007_m3270
あああああ
;//<伏蝶まんじ>
:Chara
Manz:In:C_Manz_Normal_a_00:C
:Message:Manz
type:normal|label:TMPPrologue_c004_m3300
あああああ
;//<黒四館仄>
:Chara
Hono:In:C_Hono_Normal_a_00:C
:Message:Hono
type:normal|label:TMPPrologue_c008_m3320
あああああ

Houmu (Ministry of Justice)#

Strangely, the test script EvidencePuzzleTest.txt has Kokushikan Kikka in it, a character who does not appear in this route at all in the finished game.

Fukidashi

:Block:START

:BGM
M06

;//■図書室
;:BG
;Monbu/BG_Monbu_Aa010

;//<下辺零>
:Chara
Ply:In:C_Plym_Normal_a_00:L3
:Message:Ply
label:|type:normal
;>下辺零
それでは証拠パズルのテストを行います。
レッツスタート。
\


;_____ここにテストを記述する_____

:Call
HoumuPuzzle: HoumuDemo2

;//<黒四館橘花>
:Chara
Kika:In:C_Hono_liecrying_a_00:R3
:Message:Kika
label:Monbu_c015_m203670|type:normal
ほんじゃ、2回目~。
\

:Call
HoumuPuzzle: HoumuDemo

;_____ここまで_____

;//<下辺零>
:Chara
Ply:In:C_Plym_Normal_a_00:L3
:Message:Ply
label:|type:normal
;>下辺零
はい終了です。
お疲れ様でした。
\

translated (dialog only):

Shimobe Rei: Alright, let's conduct the Evidence Puzzle test. Let's start.
Kokushikan Kikka: Alright then, round two!
(Evidence minigame function called here)
Shimobe Rei: And that concludes the test. Good work, everyone.
Playable Demo

Unique to the Ministry of Justice route, the TestScript folder also contains a subfolder titled PlayableDemo. The scripts in this folder appear to contain the middle of the route, with no story differences to the finished game. At the end, before the meeting that would spoil significant plot details, the script (PlayableDemo_04EventEnd.txt) simply ends with:

法務省モックは終了しました
もう一度プレイする場合は再起動をお願いします

translated:

The Ministry of Justice Mock-up has concluded.
If you would like to play again, please restart.

As far as I can tell, no playable demo was ever offered for this game, so this went unused.

Unused Sounds#

In addition the cut voice lines included above, the ministry of health voice lines folder has a test folder containing lines for Fukune Noa that were made with text to speech instead of the voice actor.

Deleted Movie#

The video cutscenes are stored with these filenames:

M4_001.mp4
M4_002.mp4
M4_004.mp4
M4_005.mp4
M4_006.mp4
M4_007.mp4
M4_008.mp4

Movie 3 is conspicuously missing, but unfortunately there doesn't appear to be any trace of what this might have originally been.

References#


  1. https://tookyogames.jp/english/ShutenOrder↩︎