Project I.G.I to gra, w której szukasz faceta, który zna ten cholerny numer seryjny głowicy nuklearnej i rozbrajasz bombę.
Podstrona#
Nieużywane Obszary#
„common”#
|
|
Tu potrzeba dochodzenia. Tu coś jest, po prostu na razie nie wiemy jak się do tego dostać. |
|
|
Tej stronie brakuje obrazów. |
W folderze location0 znajduje się niewykorzystana misja o nazwie „common”. W misji brakuje wielu plików i folderów (ścieżek AI, dźwięków, modeli i informacji o misji itp.), które znajdują się w normalnych misjach. Próba otwarcia poziomu przez zastąpienie normalnej misji jej plikami wyrzuca błędem po załadowaniu z powodu braku terenu. Project I.G.I 2 również ma ten obszar w każdym folderze lokalizacji i brakuje mu plików, tak jak w pierwszej grze.
Niewykorzystane Dźwięki#
Odprawa Misji#
W folderach misji znajduje się folder sounds. Zawiera dźwięki otoczenia, muzykę i briefing.
Misja 1#
Rozlega się dźwięk pełnej odprawy (ten, który jest używany i różne części, które czasami zawierają zdania, które nie były wyświetlane w pełnej odprawie w misji 1.
_cut01_01.wav(pełna odprawa)
m01_ing_01.wav
m01_ing_02.wav
m01_ing_03.wav
m01_ing_04.wav
Ten różni się od pełnej odprawy, w pełnej wersji Anya nie mówi słowa soldier.
m01_ing_05.wav
Ten różni się od pełnej odprawy, w pełnej wersji Anya nie mówi we need transport.
Inne Dźwięki#
|
|
Do Zrobienia:
|
Misja 2#
_out02_01.wav
Dźwięk Anyi, który prawdopodobnie odtworzy się, gdy gracz umieści wszystkie materiały wybuchowe na SAM-ach, ale poza przerywnikami nie ma dialogów, tylko dźwięki powiadomień.
Ukryta Zawartość Bonusowa#
Colt Anaconda#
Watch on YouTubeW misji 14 za pudłami w ciemnym miejscu możesz znaleźć Colta Anacondę. Broń jest w pełni funkcjonalna, ale amunicja umieszczona obok jest niewłaściwego typu, więc aby zobaczyć animację przeładowania, gra musi zostać zmodyfikowana. Anya ma tę broń, ale jej nie używa.