the cutting room mirror

Unused Text

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This is a sub-page of NEO: The World Ends With You.

Debug Menu#

Although resources for the debug menu has been removed from the final version, strings intended for the menu can still be found inside the Unity code, both in English and Japanese.

Reference

Japanese

English

ROOT_001

タイトルから開始

Start with the Title

ROOT_002

バトルテスト

Battle Test

ROOT_003

バッジプリセット

Badge Presets

ROOT_004

バトル設定変更

Change Battle Settings

ROOT_005

バッジ装備変更

Change Badge Equipment

ROOT_006

服装備変更

Change Clothing Equipment

ROOT_007

オプション画面

Option screen

ROOT_008

シナリオテスト

Scenario Test

ROOT_009

フィールドテスト

Field test

ROOT_010

セーブデータ

Save Data

ROOT_011

UIチェック

UI Check

ROOT_012

テキスト

Text

ROOT_013

アビリティ

Ability

ROOT_014

キャラビューア

Character Viewer

ROOT_015

バトルビューア

Battle Viewer

ROOT_016

オプション設定

Optional Settings

ROOT_017

サウンド&振動テスト

Sound & Vibration Test

ROOT_018

ムービーテスト

Movie test

ROOT_019

MusicSyncテスト

MusicSync Test

ROOT_020

CPUブースト

CPU Boost

ROOT_101

デモモード

DEMO MODE

ROOT_102

ノイズ顔向け・IK設定

Noise face / IK setting

ROOT_103

プレイヤー視線テスト

Player gaze test

ROOT_104

ダイブ感情波形テスト

Dive emotion waveform test

ROOT_105

PCオプション

PC Option

ROOT_106

インプットテスト

Input Test

Reference

Japanese

English

BATTLE_001

バトルテスト開始

Start Battle Test

BATTLE_002

チャージサイキックの発動方法

How to activate the Charge Psychic

BATTLE_003

同ボタンサイキック対応

Corresponding to the same button psychic

BATTLE_004

強制自動コンボ

Forced Auto Combo

BATTLE_005

Debug:LockOff

Debug: LockOff

BATTLE_006

リブート禁止・自動回復モードのみ

Reboot prohibited/automatic recovery mode only

BATTLE_007

みんなでドッジロール

Dodge roll with everyone

BATTLE_008

勢力争い

Turf war

BATTLE_009

ダイブID

Dive ID

BATTLE_010

新カーソル表現

New cursor representation

BATTLE_011

敵セットID

Enemy Set ID

BATTLE_012

マップID

Map ID

BATTLE_013

w絞り込み

Refine the story of week

BATTLE_014

ホウオウ開始フェーズフェーズ指定

Designate Start Phase of Phoenix Cantus Battle

BATTLE_015

ノイズ単体

Single Noise unit

BATTLE_016

ノイズ単体の数

Number of Noise units

BATTLE_017

連戦ID

Chain Battle ID

BATTLE_018

銀ピカ

Silver Noise

BATTLE_019

敵コントローラー操作

Controller operation for enemy

BATTLE_020

カメラスティック上下回転

Camera Stick Vertical Rotation

BATTLE_021

サイキックゲージUI大

Psychic Gauge UI Large

BATTLE_022

サイキック連携演出

Psychic collaboration performance

BATTLE_023

シンクロゲージ

Synchro gauge

BATTLE_024

ジャストコンボ演出カメラ

Just combo performance camera

BATTLE_025

敵全員チャンスタイムUI表示

Show All Enemies Chance Time UI

BATTLE_026

チャンスタイムリセット

Reset the Chance Time

BATTLE_027

再状態異常でチャンスタイム不可

Chance time is impossible due to a re-state failure

BATTLE_028

ジャストコンボと同時に状態異常チャンス

Just Combo and Abnormal Condition Chance

BATTLE_029

バッジレベルMAX一歩手前

One Step Away from Badge Level MAX

BATTLE_030

バトル評価

Battle Ratings

BATTLE_100

未選択

Unselected

BATTLE_111

フェーズ1

Phase1

BATTLE_112

フェーズ2

Phase2

BATTLE_113

フェーズ3

Phase3

BATTLE_114

フェーズ4

Phase4

BATTLE_115

フェーズ5

Phase5

BATTLE_120

偽死亡演出

FakeDeath

BATTLE_121

サウンドサーフ

Sound surf

BATTLE_122

全尻尾破壊

All tail destruction

BATTLE_123

死亡シーケンス

Death sequence

BATTLE_130

にゃんたんフェーズ指定

Start Nyantan phase

BATTLE_131

倒せない銀ピカ

Unbeatable Silver Noise

BATTLE_132

倒せる銀ピカ

Defeatable Silver Noise

BATTLE_140

ナギのTシャツ

Nagi T-shirt

BATTLE_141

ラスボス

Last boss

BATTLE_142

複数バッジ

Multiple badges

BATTLE_143

バトル開始演出カメラ無効

Disable Battle start event camera

BATTLE_150

バトルテスト設定保存

Save Battle test settings

BATTLE_151

保存

Save

BATTLE_152

読み込み

Load

BATTLE_153

セーブデータ削除

Delete save data

BATTLE_154

自動保存/読み込み

Auto save / load

Reference

Japanese

English

BadgePreset_001

カーソル表現

Cursor representation

BadgePreset_002

装備して戻る

Equip and return

BadgePreset_003

バッジセット

BadgePreset_004

BadgePreset_005

(複数バッジ)

BadgePreset_006

バッジ

BadgePreset_007

レベル

Reference

Japanese

English

BattleSettings_001

人数

Number of people

BattleSettings_002

難易度

Level of difficulty

BattleSettings_003

チーム最大レベル

Team maximum level

BattleSettings_004

チーム現在レベル

Team current Level

BattleSettings_005

プリセット

Preset

BattleSettings_006

使わない

do not use

BattleSettings_007

ランク

Rank

Reference

Japanese

English

BattleResults_001

バトルリザルト開始

Battle Results Start

BattleResults_002

連戦数

Number of consecutive battles

BattleResults_003

TIMEランク

TIME Rank

BattleResults_004

DAMAGEランク

DAMAGE Rank

BattleResults_005

加減算レート設定

Addition / subtraction rate setting

BattleResults_006

バッジドロップ

Badge Drop

Reference

Japanese

English

OptionScreen_001

GAMESETTING

GAME SETTINGS

OptionScreen_002

コントローラー振動

Controller Vibration

OptionScreen_003

メッセージ自動送り

Text Autoplay

OptionScreen_004

キーコンフィグ

Button Configuration

OptionScreen_005

SCREEN

OptionScreen_006

UI表示

UI Display

OptionScreen_007

字幕表示

Subtitle Display

OptionScreen_008

グラフィック詳細設定

Advanced Graphic Settings

OptionScreen_009

SOUND

OptionScreen_010

ボイス音量

Voice Volume

OptionScreen_011

SE音量

SE Volume

OptionScreen_012

BGM音量

BGM Volume

Reference

Japanese

English

Scenario_001

シナリオ開始

Start Scenario

Scenario_002

Day選択

Select Day

Scenario_003

ロード実行

Scenario_004

新規ゲーム

New Game

Scenario_Priset

Scenario_Status

ステータス表示

Status Display

Reference

Japanese

English

Field_001

デバッグ開始

Start debugging

Field_002

選択マップ

Selection Map

Field_003

フィールドテスト実行(Day100)

Run Field Test (Day 100)

Field_004

リプレイテスト実行(Day101)

Run Replay Test (Day 101)

Field_005

勢力争いテスト実行(Day102)

Run Turf War Test (Day 102)

Field_006

リマインダーテスト実行(Day103)

Run Reminder Test (Day 103)

Field_007

アクションテスト

Action test

Field_008

エリアチェンジ

Change Area

Field_009

雑踏最大数

Maximum number of Scan Mode

Field_010

キャラクターボードテスト(Day104)

Character board test(Day 104)

Field_011

雑踏ベース種類制限

Crowded base type restrictions

Field_012

雑踏ベース種類最大数

Maximum number of crowd base types

Field_RainTest

雨テスト(Day105)

Rain test (Day 105)

Field_UnDevastation

未設定

Unspecified

Field_Devastation

崩壊率

Collapse Rate

Field_PanicFlag

パニック フラグ

Panic Flag

Reference

Japanese

English

MapName_001

スクランブル交差点

Scramble Crossing

MapName_002

TSUTAYA O-EAST前

TSUTAYA O-EAST

MapName_003

センター街

Center Street

MapName_004

スペイン坂

Spain Hill

MapName_005

道玄坂

Dogenzaka

MapName_006

104ビル前

14 Building

MapName_007

タワーレコード渋谷店前

Tower Records

MapName_008

千鳥足会館前

Tipsy Tose Hall

MapName_009

竹下通り

Takeshita Street

MapName_010

東急プラザ前

Tokyu Plaza

MapName_011

渋谷ヒカリエ前

Hikarie Tower

MapName_012

首都高下歩道橋

Expressway Underpass

MapName_013

渋谷ストリーム前

Shibuya Stream

MapName_014

未設定

Unspecified

MapName_015

キャットストリート

Cat Street

MapName_016

MIYASHITA PARK

Miyashita Park

MapName_017

宇田川町路地裏

Udagawa Backstreets

MapName_018

傾斜検証用マップ

Map for inclination verification

MapName_019

MapName_020

渋急駅前店屋上

Shibukyu station roof

MapName_021

MapName_022

MapName_023

ススキチ戦1

Susukichi Battle1

MapName_024

ススキチ戦2

Susukichi Battle2

MapName_025

ススキチ戦3

Susukichi Battle3

MapName_026

ススキチ戦アナザーデイ

Susukichi Battle Another day

MapName_027

アヤノ戦

Ayano Battle

MapName_030

シイバ戦1

Shiiba Battle1

MapName_031

シイバ戦2

Shiiba Battle2

MapName_032

シイバ戦3

Shiiba Battle3

MapName_040

ラスボス戦0

Last boss0

MapName_041

ラスボス戦

MapName_050

ミナミモト戦

Minamimoto Battle

MapName_060

BattleViewer_14M_025

MapName_061

BattleViewer_14M_050

MapName_062

BattleViewer_14M_100

MapName_063

BattleViewer_30M_025

MapName_064

BattleViewer_30M_050

MapName_065

BattleViewer_30M_100

Reference

Japanese

English

SaveData_001

新規作成

SaveData_002

セーブ

SaveData_003

ロード

SaveData_004

削除

Delete

SaveData_005

バトルテスト設定データ削除

Battle test setting data deleted

Reference

Japanese

English

UICheck_001

メインメニュー

Main Menu

UICheck_002

つぶやきログ

Tweet Log

UICheck_003

リプレイ

Replay

UICheck_004

バトルリザルト

Battle Result

UICheck_005

UICheck_006

インプリント

Imprint

UICheck_007

ショップ選択

Select Shops

UICheck_008

リマインダー

Reminder

UICheck_009

勢力争い系

Turf War

UICheck_010

バトル開始

Start Battle

UICheck_011

全ショップお得意様状態

Customer status of all shops

UICheck_012

VIPレベル

VIP Level

UICheck_013

フードカットイン

Food CutIn

UICheck_014

キャラチェンジ

Character Change

UICheck_015

ネイティブサイキック

Native psychics

UICheck_016

ダイアログ

Dialogue

UICheck_017

キャラボード

Social Network

UICheck_018

リワード獲得

Obtain Reward

UICheck_019

購入数

Purchase Total

UICheck_020

現在のDay

Current Day

UICheck_021

Cpゲット

Obtain FP

Reference

Japanese

English

UIReplay_001

リプレイ開始

Start Replay

UIReplay_002

選択リプレイ

Selective Replay

UIReplay_003

ターニングポイント設定

Turning point setting

UIReplay_004

起動元ターニングポイント

Launch source turning point

UIReplay_005

初回/通常 起動

First time / normal startup

UIReplay_006

初回起動

First start

UIReplay_007

通常起動

Normal startup

UIReplay_008

リプレイ成功 / 失敗

Replay success / failure

UIReplay_009

成功状態

Success state

UIReplay_010

失敗状態

Failed state

UIReplay_011

有効状態

Enabled state

UIReplay_012

有効

Effectiveness

UIReplay_013

無効

UIReplay_014

新規状態

New state

UIReplay_015

通常

UIReplay_016

新規

UIReplay_017

演出状態

Production state

UIReplay_018

UIReplay_019

演出

Directing

UIReplay_020

達成状態

Achievement status

UIReplay_021

達成

Achievement

UIReplay_022

未達成

Not Achieved

UIReplay_023

UIReplay_024

カレントターニングポイント

Current turning point

Reference

Japanese

English

UIFoodResult_000

フードカットイン開始

Start FoodCutIn

UIFoodResult_001

普通

UIFoodResult_002

苦手

Bad

UIFoodResult_003

大好物

VeryLike

UIFoodResult_004

大好物 (BONUS)

VeryLike (BONUS)

UIFoodResult_005

大好物 (DROPRATE BONUS)

VeryLike (DROPRATE BONUS)

Reference

Japanese

English

Text_001

テキスト言語

Text language

Text_002

テキストファイル

Text files

Text_003

台詞ファイル

Dialogue file

Text_004

未翻訳テキスト

Untranslated text

Text_005

Text_006

未翻訳の場合ID

Untranslated text: normal/untranslated case ID/all ID

Text_007

全てID

Reference

Japanese

English

Ability_001

アビリティ装備

Ability Equipment

Ability_002

装備アビリティ確認

Check Equipment Availability

Ability_003

戻る

Back

Ability_004

やめる

Reference

Japanese

English

Option_001

Option_002

雑踏速度

Scan Mode Speed

Option_003

雑踏アニメオフセット

Scan Mode Animation Offset

Option_004

雑踏Raycast間隔最大(秒)

Scan Mode Raycast interval, max (sec)

Option_005

雑踏アニメーション

Scan Mode Animation

Option_006

雑踏移動

Scan Mode Movement

Option_007

雑踏メッシュコピー

Scan Mode mesh copy

Option_008

雑踏空洞化

Scan Mode cavitation

Option_009

雑踏頂点数

Number of Scan Mode vertices

Option_010

振動

Vibration

Option_011

BGMボリューム

BGM volume

Option_012

SEボリューム

SE volume

Option_013

ボイスボリューム

Voice volume

Option_014

サウンドモード

Sound mode

Option_015

バトルカメラ操作(水平)

Battle Camera Operation (Horizontal)

Option_016

バトルカメラ操作(垂直)

Battle Camera Operation (Vertical)

Option_017

バトルデフォルトカメラ注視点

Battle Default Camera Gaze point

Option_018

バトルプレイヤー操作

Battle Player operation

Option_019

プレイヤー操作カメラ回転

Player-controlled camera rotation

Option_020

フィールド雑踏

Field Scan Mode

Option_021

GURでもデバッグメニュー

Debug menu in GUR

Option_022

GURでもイベントスキップ機能

Event skip function in GUR

Option_023

サウンド言語

Sound language

Option_024

Option_025

ステレオ

Stereo

Option_026

サラウンド

Surround

Option_027

モノラル

Monaural

Option_028

固定

Fixed

Option_029

引き継ぐ

Take over

Option_030

イベント,吹き出しID表示

Event, balloon ID display

Reference

Japanese

English

ComicEvent_001

イベント再生

Event Play

ComicEvent_002

クリップ作成用

For making clips

ComicEvent_003

背景

Background

Reference

Japanese

English

TurfWar_001

勢力争いマップ

TurfWarMap

TurfWar_002

勢力争い開始終了

TurfWar Start End

TurfWar_003

勢力争いダイアログ

TurfWar dialog

TurfWar_004

マップ起動

Map launch

TurfWar_005

選択勢力争い

Choice struggle

TurfWar_006

現在位置

present location

TurfWar_007

フウヤ支配

Fuya domination

TurfWar_008

モトイ支配

Motoi domination

TurfWar_009

カノン支配

Canon domination

TurfWar_010

ツイスター支配

Twister domination

TurfWar_011

演出起動

Start directing

TurfWar_012

TurfWar_013

起動演出タイプ

Activation production type

TurfWar_014

開始演出

Start production

TurfWar_015

結果演出

Result production

TurfWar_016

クリア済みかどうか

Whether it has been cleared

TurfWar_017

未クリア

Uncleared

TurfWar_018

クリア済み

Cleared

TurfWar_021

報酬設定

Reward setting

TurfWar_022

なし

None

TurfWar_023

3つめゲット

Get the third

TurfWar_024

2つめゲット

Get the second

TurfWar_025

1つめゲット

Get the first

TurfWar_026

報酬受け取り済み設定

Reward received setting

TurfWar_027

3つめゲット済み

I got the third one

TurfWar_028

2つめゲット済み

I got the second one

TurfWar_029

1つめゲット済み

I got the first one

TurfWar_030

今回のスコア設定

This time score setting

TurfWar_031

ハイスコア設定

High score setting

TurfWar_032

ダイアログ起動

Dialog launch

TurfWar_033

エリア占拠かどうか

Whether to occupy the area

TurfWar_034

エリア占拠

Area occupation

TurfWar_035

エリア侵入

Area invasion

TurfWar_036

TurfWar_037

エリアのチーム設定

Area team settings

TurfWar_038

フウヤチーム

Fuya team

TurfWar_039

モトイチーム

Motoi team

TurfWar_040

カノンチーム

Canon team

TurfWar_041

ポイントノイズ

Point noise

TurfWar_042

エリアステータス設定

Area status setting

TurfWar_043

エリア占拠状況

Area occupation status

TurfWar_044

開始時

At the start

TurfWar_045

通常時

Normal time

Reference

Japanese

English

Parameter_CharacterPoint

キャラクターポイント

Character Point

Parameter_TeamSetting

チーム設定

Team Setting

Parameter_Character

キャラクター

Character

Parameter_HP

HP

Parameter_ATK

Parameter_DEF

DEF

Parameter_SENSE

センス

Sense

Parameter_UnEquip

装備しない

Not Equipped

Parameter_Badge

Parameter_BadgeLevel

バッジレベル

Badge Level

Parameter_Head

Parameter_Tops

Tops

Parameter_Buttoms

Buttoms

Parameter_Shoes

Shoes

Parameter_Accessory

Accessory

Reference

Japanese

English

PCOption_FullScreenMode

FullScreenMode

PCOption_FPS

FPS

PCOption_Unlimited

Unlimited

PCOption_VSync

V-Sync

PCOption_Resolution

Resolution

STEAM_AchievementReset

実績全削除

Unused Abilities (AbilityInfo and AbilityName)#

A few unused abilities have leftover text. The first two abilities were likely meant to be used on clothing items, while the last one was meant to be used on a pin.

Ability Name

Description

EXP Rejection

Prevents the team from earning any EXP.

PP Rejection

Prevents the team from earning any PP.

Auto-Assault

Keeps moving and attacking as long as the key / button remains pressed, with the target changing after each attack.

Unused Battle Restart Text#

Text for restarting a battle when pausing is leftover in the game. This button can be seen in early tutorial screenshots found in Unused graphics page.

Tag

Text

Battle_Pause03

Start Over

Battle_Retry01

Start over from Reduction 1?

Battle_Retry02

Restart this reduction?

Unused Main Menu Text#

There is some unused text that was supposed to be used in the main menu. The Noisepedia was going to feature 3D model rotation and attack viewing, but these were cut in favor of simple images. There is also text for a "Side Story" chapter. It is unknown what this was going to be used for.

Tag

Text

Guide_Noise01

Attack

Guide_Noise02

Rotate

Chapter_SideStory

Side Story

Unused Social Network Upgrade#

Text for a single unused Social Network is leftover in the game. This seems to be an upgrade to the noise magnet to capture far away noise. This could have been the upgrade that you would get from unlocking Hanekoma in the Social Network.

Tag

Text

Mega Noise Magnet

Hold the ZR Button while scanning to draw in Noise from even further away.

Test Dive Tweets (DiveTweet)#

There are also a set of test Tweets meant to be used for the Dive mechanic.

Name

Speaker

Content

NPCName_DIVtest

@N00bOnTheJob

tweet_DIVtest_title

転職したての新人営業マン

The Fairer Sex

tweet_DIVtest_bf_0010

転職したての新人営業マン

This company's great! I love my coworkers too.

tweet_DIVtest_bf_0020

転職したての新人営業マン

I changed jobs so I'd have more money to support her, but she hasn't thanked me even once...

tweet_DIVtest_bf_0030

転職したての新人営業マン

I already splashed out for our one-week anniversary, our ten-day anniversary, our one-month anniversary, and now her birthday's coming up... I'm so broke.

tweet_DIVtest_bf_0040

転職したての新人営業マン

It's okay—birthday's only come round once a year. I can bounce back from splurging on her present just fine!

tweet_DIVtest_bf_0050

転職したての新人営業マン

I can't believe it. She's breaking up with me!? What's gotten into her???

tweet_DIVtest_0000

転職したての新人営業マン

Dammit, I can't let her just dump me like this!

tweet_DIVtest_0010

転職したての新人営業マン

Has she forgotten I changed jobs for her!?

tweet_DIVtest_0020

転職したての新人営業マン

And who dumps someone right after they've handed over a present anyway!?

tweet_DIVtest_0030

転職したての新人営業マン

I'm gonna lose my mind at this rate.

tweet_DIVtest_af_0010

転職したての新人営業マン

...Although, I'm feeling a little calmer now. Thinking about it, we never really were a good fit from the start.

tweet_DIVtest_af_0020

転職したての新人営業マン

And she was such a drain on my wallet, yeesh. Honestly, I'm better off without her!

tweet_DIVtest_af_0030

転職したての新人営業マン

I guess I should probably buy my coworker some candy as an apology, though. I was so mad I took it all out on him...

Test Dive and Imprint Text#

'...But what does it mean?'
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

There is also a set of text used for testing the Dive and Imprint systems inside the code

Index

Text

10081

テストデータ

10082

2つ目の会話

10083

改行 テスト

10084

「インプリント ダイブ」しますか?

10085

なんだっけなぁ… 丸いモノだった ような…

10086

たしか… 赤い…ものだった ような…いや黄色の ものだっけ…

10087

うーん… 手に持てるサイズ なのは確かね…

10088

食べ物…そう! 食べられるもの… 美味しいものだった 気がする…

10089

確か…中身は スカスカなのよね… あーん 何で思い出せないんだろう…

10090

あぁー 何を買いに来たか 思い出せないよー なんだっけぇ?

10091

パプリカ!! 思い出した! これで おつかい 完了できるー

10092

そう! これ!!  ………だったっけ? やっぱ違う気がする…

10093

キーワード「ポスト」をゲット

10094

キーワード「トマト」をゲット

10095

キーワード「リンゴ」をゲット

10096

キーワード「パプリカ」をゲット

10097

キーワード「時計」をゲット

10098

キーワード「野球ボール」をゲット

10099

インプリント ダイブ成功!

10100

ダイブ失敗・・・

10101

「インプリントダイブ」 Yes A / No B

10102

現実世界へもどりますか? Aボタン Yes/Bボタン No

10103

「インプリントダイブ」 ノイズを倒して記憶を思い出させろ

10104

分かった!! 「ポスト」だね!

10105

今思い出した! 大嫌いな

10106

「リンゴ」!やった~!

10107

「時計」だ! 私は天才じゃん!

10108

あっ!やっぱ 「野球ボール」!

10109

インプリントダイブ開始!

10110

毎日使える 物だった様な 気がする

10111

野菜! いや、フルーツ?

10112

ダイブ しますか?

10113

「バトルミッションダイブ」 Yes A / No B

10114

「バトルミッションダイブ」 ノイズを全て倒し最深層を目指せ! <HP自動回復不可>

10115

ノイズを はらえ!

10116

ノイズを 退治した

10117

より深い階層へ潜りますか? Aボタン Yes/Bボタン No

10118

ダイブ成功!

Test Battle Event (BattleTalkSP)#

"name": "btl_event_test",
"speaker": "",
"listener": "",
"content": "TEST"

Test Replay text (Replay)#

"name": "replay_test_00_0",
"speaker": "リンドウ:RINDO",
"listener": "",
"content": "Replaying..."

4th Scramble Slam#

Title text that would have been used for a 4th Scramble Slam on Week 3 Day 5.

"name": "Struggle_Title_w3d5",
"speaker": "",
"listener": "",
"content": "<size=85%>The 4th</size> Scramble Slam"

(Source: Rea)

PsychicParts.TapBullet PlaceParameter#

This needs some investigation.
Discuss ideas and findings on the talk page.
Specifically: What is this actually for? Debug Overlay prehaps? A proper translation would be pretty useful.

'...But what does it mean?'
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TextPlaceType#

【置き方】
弾の配置方法を設定します
=====
HorizontalLine
水平方向に直線的に配置します。
=====
HorizontalArc
水平方向に円弧状に配置します
=====
ForwardCircle
前方の円の中に配置します
=====
HorizonCircle
タグを中心に水平面の円上に配置します
=====
Sphere
タグを中心に球状に配置します

TextDistance#

【距離】
タグ位置からどの程度距離を置いて発射するか。
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HorizontalLine
タグからプレイヤー前方何mで配置を開始するか
=====
HorizontalArc
タグからプレイヤー前方何mに配置するか
=====
ForwardCircle
タグからプレイヤー前方何mに配置するか
=====
HorizonCircle
タグから半径いくつの場所に配置するか
=====
Sphere
タグを中心に半径いくつの球状に配置するか
=====
Dome
発射面までの距離

TextSpan#

【間隔】
=====
HorizontalLine
いくつ間をあけて配置するか
=====
その他
未使用

TextAngle#

【角度】
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HorizontalArc
角度いくつの円弧内に発生させるか
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Dome
円錐上の偏角
=====
その他
未使用

TextAngleAxis#

【軸角度】
バリエーションを増やすために、発射の軸を回転させます
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HorizontalLine
水平方向の並びをz軸回転させます。90度で垂直並びに
=====
HorizontalArc
水平方向に円弧状の並びをz軸回転させます。90度で垂直並びに
=====
ForwardCircle
未使用
=====
HorizonCircle
水平面の円上のものをx軸回転させます。90度で垂直平面の円に
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Dome
プレイヤー方向へ倒す角度
=====
Sphere
未使用

TextRadiusMin#

【最小半径】
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ForwardCircle
円の中心からいくつの場所に出すか(最小値)
=====
その他
未使用

TextRadiusMax#

【最大半径】
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ForwardCircle
円の中心からいくつの場所に出すか(最大値)
=====
その他
未使用

TextSortLogic#

【ソート方法】
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HorizontalLine
HorizontalArc
default : 真ん中に最初に置いた後、 左、右、と近い順に打ちます
RANDOM  : ランダム
A : 左から右へ
B : 右から左へ
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HorizonCircle
default : 前、右、左、と順に角度を上げていきます
RANDOM  : ランダム
A : 時計回り
B : 反時計周り
=====
その他
未使用