This is a sub-page of Kirby & the Amazing Mirror/Unused Music and Sounds.
Kirby & the Amazing Mirror guarda algunos montones de música no usada e incluso instrumentos que, por alguna u otra razón, no lograron llegar a la aventura principal.
La songtable principal se puede encontrar en 00B253E0 en la versión japonesa, 00B64334 en la versión europea, y 00B59ED0 en la versión estadounidense. Las direcciones de abajo provienen de la versión japonesa.
Música Sin Usar#
Temas Originales No Usados#
Table: 00B25530
Header: 00D1D36C
Este tema no aparece en el juego, pero puede ser seleccionado como el tema número 41 del Reproductor de Sonido.
(Fuente: Mugg1991)
Temas Alternativos No Usados#
Table: 00B25528
Header: 00D1D114
Sleccionable como el tema número 40 en el Reproductor de Sonido, se trata de una versión ligeramente diferente de la música que suena en El Gran Atracón. Utiliza más marimba y más eco en algunos instrumentos.
Table: 00B25570
Header: 00D1DE98
Una versión alternativa del tema "Forest/Nature Area". La diferencia principal es muy notoria, pues un extraño instrumento de cuerdas se escucha botando al ritmo de la canción. También tiene eco en el instrumento principal. Es posible que ese instrumento deba de estar desactivado durante el juego.
Table: 00B25578
Header: 00D1E620
Otra versión del tema "Castle/Building Area" con eco. Muchísimo. A los bajos se les bajó una octava en la primera posición.
Table: 00B25580
Header: 00D1F360
Otra versión alternativa del tema "Ruins Area" con eco, justo como con "Castle/Building Area".
Table: 00B25588
Header: 00D200D0
Una versión diferente del tema "Boss Battle Theme". Tiene una pista extra que contiene trompetas que apenas se puede oír, un punto de bucle diferente, y un final distinto. La versión usada inicia su bucle en los segundos 0:43.
Instrumentos Desactivados#
El tema que suena durante una partida de Surf a lo Kirby tiene instrumentos de flautas que están desactivados durante el juego. Aparecen inesperadamente en medio de la canción, y parece que no se terminaron de componer, pues la única nota que tocan es “RE” y su posicionamiento es desordenado. La localización de estas notas en el header empieza en 00D1A21B.
(Fuente: Vyroz)
Samples Sin Usar#
Muchos samples se esconden dentro de los Voicegroups del juego.
Samples Únicos |
|---|
Sonido |
Samples Restantes |
Sonido |
(Fuente: Vyroz)