Это подстраница статьи Kirby & the Amazing Mirror/Unused Graphics/Early Localization Graphics.
Японская и американская версии игры содержат неиспользованную, находящуюся в процессе разработки графику, для различных локализаций европейской версии. Поскольку таких остатков очень много, можно предположить, что работа над локализацией велась параллельно с основной игрой. Все эти графические материалы представлены ниже с подробными сравнениями.
Эксклюзивно для японской версии#
Ранняя графика выбора файла на испанском#
Эти ранние графические элементы выбора файла на испанском языке можно найти, начиная с 007560B8. В ранней версии буквы шире, а круги во втором файле меньше. В окончательной европейской версии используется более тонкий шрифт, что позволяет сделать круги во втором файле больше. Стоит отметить, что в прототипе те же графические элементы из окончательной европейской версии можно найти по адресу 0062BEA4.
|
Ранняя графика |
Финальная графика на испанском |
|---|---|
|
|
|
(Источник: Vyroz)
Ранняя графика выбора режима на английском#
По адресу 00766A98 расположены некоторые графические элементы для кнопок "Start Game" и "Sub-Games" на экране выбора режима, находящиеся в процессе разработки. Однако единственное реальное различие заключается в букве «M» на обеих кнопках. На самом деле текст взят прямо из Kirby: Nightmare in Dream Land.
Ранняя графика |
Финальная графика на английском |
|---|---|
(Источник: Vyroz)
Ранняя графика выбора режима на французском#
На этот раз французская версия изображения кнопки "Start Game" также имеет более ранний вариант, в котором используется тот же текст из Nightmare in Dream Land: «Choix Jeu» (Выберите игру). В финальной версии текст был изменен на «Debut Jeu» (Начать игру). Неиспользованное изображение можно найти по адресу 007747D8.
|
Ранняя графика |
Финальная графика на французском |
|---|---|
|
|
|
(Источник: Vyroz)
Ранняя графика окна удаления файла на английском#
По адресу 00769618 можно найти раннюю английскую версию графики сообщения, появляющегося при попытке удалить файл, с более толстым шрифтом. Этот фрагмент текста также был напрямую скопирован из Nightmare in Dream Land, но из-за резких изменений цветовой палитры слова на этой неиспользованной графике сливаются друг с другом.
|
Ранняя графика |
Финальная графика на английском |
|---|---|
|
|
|
(Источник: Vyroz)
Ранняя графика выбора игроков на английском и немецком#
Также можно обнаружить ранние изображения кнопок для выбора настроек игрока. Однако различия незначительны.
Ранняя графика |
Финальная графика из европейской версии |
Расположение |
Описание |
|---|---|---|---|
00768B98 |
В финальной версии английского варианта надписи буквы L и E в слове "MULTIPLAYER" стали тоньше. Это сделано для того, чтобы двоим Кирби не было тесно и чтобы ширина букв в слове "PLAYER" соответствовала ширине остальных букв. |
||
0076FE18 |
В финальной версии немецкого варианта графического оформления едва заметное изменение заключается в том, что верхняя часть буквы S в слове "MEHRSPIELER" стала толще. |
(Источник: Vyroz)
Ранняя графика выбора режима Boss Endurance#
Также присутствуют некоторые графические элементы, находящиеся в процессе разработки, для кнопок меню Boss Endurance в европейской версии игры. Стиль написания слов больше напоминает графику выбора кнопки Boss Endurance из Nightmare in Dream Land .
Ранняя графика |
Финальная графика из европейской версии |
Расположение |
Описание |
|---|---|---|---|
0076D4D8 |
Практически идентична финальной версии. Для улучшения графики в букве "B" были закрашены некоторые углы, а рядом с ней добавлен значок многопользовательской игры. |
||
0077A218 |
Графика на французском языке. В финальной версии всё предложение было написано с заглавной буквы, а буква "B" претерпела те же изменения, что и описанные выше. Добавлен значок многопользовательского режима. |
||
00773F98 |
Графика на немецком языке. Как и во французской графике, всё предложение было написано с заглавной буквы. У буквы "B" также были закрашены некоторые углы, буква "M" была перерисована, а в финальной версии был добавлен значок многопользовательского режима. |
||
00786618 |
Графика на итальянском языке. Ранняя версия практически идентична финальной, поскольку добавлена только иконка многопользовательского режима. |
||
00780418 |
Графика на испанском языке. В финальной версии все буквы написаны заглавными, и добавлен значок многопользовательского режима. |
(Источник: Vyroz)
Ранняя графика верхних панелей меню#
Различные верхние панели, которые появляются в главном меню, имеют более ранние, неиспользованные версии с очень незначительными отличиями.
Английский язык |
|---|
Ранняя графика |
Французский язык |
Ранняя графика |
Итальянский язык |
Ранняя графика |
Испанский язык |
Ранняя графика |
(Источник: Vyroz)
Ранняя графика опций музыки и звуков#
Начиная с адреса 007BC818, можно найти раннюю графику текста, отображаемого в звуковом проигрывателе. Основные различия заключаются в буквах M и N, поскольку они были изменены, чтобы напоминать настоящие заглавные буквы.
|
Ранняя графика |
Финальная графика |
|---|---|
|
|
|
(Источник: Vyroz)
Ранняя графика для Kirby Wave Ride#
Для некоторых текстовых элементов в мини-игре Kirby Wave Ride сохранились ранняя графика с NLZ-сжатием:
В уведомлениях, появляющихся при старте и финише гонки, используются неиспользованная графика для всех языков, кроме итальянского.
Ранняя графика |
Финальная графика из европейской версии |
Расположение |
Описание |
|---|---|---|---|
Смещение по адресу 003943B8, изображение 725 |
Французская версия графика, переводящаяся как "ВПЕРЁД!". В ранней версии градиент отличается, так как он состоит из квадратов 4 на 4 пикселя вместо 1 на 1. Финальная версия гораздо компактнее. |
||
Смещение по адресу 3943B8, изображение 725 |
Французская версия графики, переводящаяся как "ПРИБЫТИЕ". В ранней версии также использовался другой стиль градиента. И снова, финальная версия стала более компактной. |
||
Смещение по адресу 003913B0, изображение 724 |
Немецкая версия графики. Ранняя версия, по сути, идентична английской версии. В финальной версии используется более сложный градиент. |
||
Смещение по адресу 003913B0, изображение 724 |
Немецкая версия графики, переводящаяся как "ФИНИШ". В финальной версии используется более сложный стиль градиента. |
||
Смещение по адресу 00397688, изображение 726 |
Испанская версия графики, переводящееся как "СЕЙЧАС!". В финальной версии также используется более качественный градиент, и буква "А" сделана на один пиксель тоньше. |
||
Смещение по адресу 00397688, изображение 726 |
Испанская версия графики, переводящееся как "ФИНИШ". В финальной версии используется более удачный градиент, а также внесены различные корректировки для букв, чтобы сделать изображение более компактным. |
Графика, появляющаяся при прыжке с вершины трамплина, имеют ранние версии на испанском языке. Изображения "EXCELLENT!" еще не было создано для всех языков, поэтому в качестве заполнителей используются обычная английская графика.
Ранняя графика |
Финальная графика на испанском |
Расположение |
Описание |
|---|---|---|---|
Смещение по адресу 00397688, изображение 726 |
Графика переводится как "ХОРОШО!". В ранней версии это написано с ошибкой как "¡BIAN!". В окончательной версии исправлено на "¡BIEN!". |
||
Смещение по адресу 00397688, изображение 726 |
Графика переводится как "ОТЛИЧНО!". В финальной версии используются буквы потоньше. |
Ранние версии графики для экрана результатов доступны на французском и испанском языках.
Ранняя графика |
Финальная графика из европейской версии |
Расположение |
Описание |
|---|---|---|---|
Смещение по адресу 003943B8, изображение 725 |
Французская версия графики, переводится как "РЕЙТИНГ". В финальной варианте используются буквы потоньше. |
||
Смещение по адресу 00397688, изображение 726 |
Испанская версия графики, переводится как "ПОЗИЦИЯ". В ранней версии это слово ошибочно написано как "POSICIOIN". В окончательном варианте это исправлено на "POSICIÓN". |
(Source: Vyroz)
Ранняя итальянская версия уведомления об завершении мини-игры#
Ранняя версия графики, появляющейся после завершения мини-игры в многопользовательском режиме, встречается несколько раз в сжатых графических файлах NLZ. Впервые она появляется по адресу 00351450 под номером изображения 695. В финальном варианте используется спряжение глагола "spegnere" в простом настоящем времени, а также добавляется уведомление "(OFF)" в конце.
|
Ранняя графика |
Финальная графика на итальянском |
|---|---|
|
|
|
(Источник: Vyroz)
Ранняя немецкая версия уведомления способности "Master"#
По адресу 00601FD8 можно найти раннюю версию изображения "GET IT!" на немецком языке. Оно было значительно переработано, но смысл остался прежним.
|
Ранняя графика |
Финальная графика на немецком языке |
|---|---|
|
|
|
(Источник: Vyroz)
Ранняя графика Borrow#
Наконец, в игре есть ранние переводы для графики игровой механики "Borrow", которые появляются, когда у игрока заканчиваются жизни в многопользовательском режиме.
Ранняя графика |
Финальная графика из европейской версии |
Расположение |
Описание |
|---|---|---|---|
00329834 |
В финальной европейской версии опции "Yes" и "No" написаны заглавными буквами. |
||
0032F334 |
Графика на французском. Текст изменен с "Prendre?" (Взять?) на "Demander une vie?" (Попросить о жизни?). Опции "Oui" и "Non" написаны заглавными буквами. |
||
0032AEF4 |
Графика на немецком. Текст изменен с "Spende erbitten?" (Хотите сделать пожертвование?) to "Borgen?" (Взять взаймы?). Опции "Ja" и "Nein" написаны заглавными буквами. |
||
0032F334 |
Графика на итальянском. Текст изменен с "Prendi?" (Взять?) на "Chiedi una vita?" (Попросить о жизни?). Опция "No" написана заглавными буквами. |
||
0032C5B4 |
Графика на испанском. Практически идентична финальной версии. Как и в итальянской версии, только опция "No" написана заглавными буквами. |
Ранние изображения оранжевых полосок, появляющихся на экране других игроков, когда кто-то другой запрашивает жизнь, также существуют во французской, немецкой и итальянской версиях игры.
Ранняя графика |
Финальная графика из европейской версии |
Расположение |
Описание |
|---|---|---|---|
0032EBB4 |
Графика на французском. Текст изменен с "Prendre" (Взять) на "Demande" (Запрос). |
||
0032EF74 |
Ещё одна графика на французском. Текст изменен с "Please" to "Donner" (Дать). |
||
0032A954 |
Графика на немецком. Текст изменен с "Spende erbitten" (Запрос на пожертвование) to "Borgen..." (Занять...). Благодаря сокращённому тексту, размер текстового поля также уменьшился. |
||
0032B4F4 |
Графика на итальянском. Текст изменен с "Prendi" (Взять) to "Richiesta" (Запрос). |
(Источник: Vyroz)
Другая графика локализаций#
Хотя представленные ниже изображения не являются ранней графикой локализаций, они всё же используются в качестве своего рода заполнителей, поскольку их можно найти там, где в европейской версии должны быть другие графические элементы.
Неиспользуемая кнопка Sound Test#
По адресу 00767B18 находится неиспользуемая кнопка для режима Sound Test. Похоже, что Sound Test планировался в отдельном меню, как в Kirby: Nightmare in Dream Land, а не как часть комнаты коллекции. Работа велась только над английской графикой.
(Источник: Vyroz)
Пустая кнопка меню#
По адресу 0076CC78, рядом с ранней графикой для меню на немецком, есть пустая кнопка, которая должна быть в главном меню. Вероятно, художники использовали её в качестве основы.
Далее, по адресу 0076ED98, можно найти ещё одно пустое изображение, но теперь она содержит круг и треугольник. Отлично.
(Источник: Vyroz)
Empty Menu Top Bars#
По адресу 0074D0D8 расположена пустая версия панели "Multiplayer Cartridge Select" (カ一トリッジセレクト). Это заполнитель для английской версии.
Далее, по адресу 007518F8, появляется совершенно пустая графика панели.
Следующие неиспользованные графические элементы будут интереснее, обещаем.
(Источник: Vyroz)
Эксклюзивно для американской версии#
Несмотря на то, что американская версия игры вышла на три месяца позже европейской, она фактически основана на ранней версии европейского ROM. Поэтому в ней представлена разрабатываемая графика для финальной европейской версии.
Ранняя опция выбора Boss Endurance#
Вновь, этом релизе представлены ранние версии графики кнопок Boss Endurance. Ниже описаны только французская, немецкая и испанская версии, поскольку итальянская и английская графика уже завершены.
Ранняя графика |
Финальная графика из европейской версии |
Расположение |
Описание |
|---|---|---|---|
0079C28C |
Графика на французском. Почти идентична самой ранней версии этой графики, но иконка многопользовательского режима реализована корректно, а у заглавной буквы "B" углы на обводке заполнены белыми пикселями. Финальная версия полностью написана заглавными буквами. |
||
00793F0C |
Графика на немецком. Она тоже идентична своей самой ранней версии, но, разумеется, она получила иконку многопользовательского режима и несколько белых пикселей на букве "B". Финальная версия полностью написана заглавными буквами. |
||
007A458C |
Графика на испанском. Также идентична своей ранней итерации, но с иконкой многопользовательского режима. Финальная версия полностью написана заглавными буквами. |
(Источник: Vyroz)
Ранние иконки способностей на испанском#
Четыре способности копирования имеют ранние иконки на испанском языке. Их названия отличаются от тех, что использовались в финальном европейском релизе.
Ранняя графика |
Финальная графика из европейской версии |
Расположение |
Описание |
|---|---|---|---|
0032F160 |
Ранняя иконка для способности Cupid. Раннее название "Flechador" ("Лучник") было изменено на "Arkero" (искажённое слово "Arquero", что также означает "Лучник"). |
||
0032F8E0 |
Ранняя иконка для способности Magic. Раннее название "Ruleta Rusa" ("Русская рулетка") было изменено на "Brujito" ("Маленький Волшебник"). |
||
00330BA0 |
Ранняя иконка для способности Master, используемой в последней битве. Раннее название - "Maestro" ("Мастер"). Финальная иконка использует английский вариант. |
||
0032FCA0 |
Ранняя иконка для способности Smash. Ранняя иконка использует французский вариант названия "Super Smash", тогда как в финальной версии название изменено на "Súper Smash", а часть "Smash" перемещена на один пиксель вправо. |
(Источник: Vyroz)
Ранние имена врагов на испанском#
В американской версии ROM у King Golem'а и Bomber'а сохранились их испанские имена, отличающиеся от финальных. В остальных локализациях их имена уже приведены к окончательному виду.
Ранняя графика |
Финальная графика из европейской версии |
Расположение |
Описание |
|---|---|---|---|
002FC9C0 |
Раннее название врага Bomber — "Bomher". В финальной европейской версии было возвращено исходное английское название. |
||
002FE7C0 |
Раннее имя King Golem'а — "Rey Golem" — представляло собой прямой перевод его английского имени. В финальной европейской версии оно было изменено на "Rey Galeb", чтобы избежать конфликта с именем врага Golem на испанском языке — "Galeb" (которое совпадает с его японским вариантом). |
(Источник: Vyroz)
Ранние элементы заглавного экрана#
Ранние элементы европейского заглавного экрана можно найти рядом с последним набором графических элементов в американском ROM, например, флаги разных стран, языки которых поддерживаются. Ширина каждого маленького флага была уменьшена на один пиксель для финальной европейской версии.
Ранняя графика |
Финальная графика из европейской версии |
Расположение |
Описание |
|---|---|---|---|
0086846C |
Флаг Соединенного Королевства. Из-за уменьшения его ширины художникам пришлось как-то сжать всё вместе. В результате левая сторона флага выглядит так, будто ей не хватает места. |
||
008684AC |
Флаг Германии. В средней части линия была светлее, чем в остальной части нижнего участка. В остальном, она практически идентична. |
||
008684EC |
Флаг Франции. На внутренних сторонах синих и красных секций были более светлые вертикальные линии, которые в финальной версии были заменены на чисто белые. В целом, она практически идентична финальной версии. |
||
008684EC |
Флаг Италии. В нём используется тот же спрайт французского флага, но с другой цветовой палитрой. Внутренняя сторона зелёной секции имеет светло-зелёную линию, а внутренняя сторона красной секции - по какой-то причине тёмно-синюю вертикальную линию. Это было исправлено позже. |
||
0086852C |
Флаг Испании. В средней части внизу проходит оранжевая горизонтальная линия, похожая на ранний немецкий флаг, хотя здесь используется собственный спрайт. Также идентична финальной версии. |
||
0086822C |
Увеличенная версия флага Германии. По сути, это тот же самый маленький флаг, что и в начале, но теперь он большой. Вау. |
||
008682EC |
Увеличенная версия флага Франции. Также она выглядела как уменьшенная версия до того, как её изменили в финальной версии игры. |
||
008682EC |
Увеличенная версия флага Италии. Также используется спрайт французского флага с другой цветовой палитрой. Идентична маленькой версии, так как включает даже вертикальную линию глубокого синего цвета. |
Ранние заглавные экраны |
Финальные заглавные экраны |
|---|---|
(Источник: Vyroz)
Ранняя графика Borrow на испанском#
В американском ROM подсказки для заимствования на испанском языке встречаются на первых позициях. Различия незначительны.
Ранняя графика |
Финальная графика на испанском |
Расположение |
Описание |
|---|---|---|---|
00344EE0 |
Текст переводится как "Ответ". Кнопка R и текст поменялись местами в финальной версии. |
||
00345660 |
Текст переводится как "Дать". Кнопка R и текст поменялись местами в финальной версии. |
(Источник: Vyroz)
Разное#
- На французском языке графика "Start Game" по-прежнему использует тот же ранний текст.
- На немецком языке для графики "GET IT!" по-прежнему используется его ранняя версия.