the cutting room mirror

pl

Och, jak pikantnie!
'Ta strona zawiera treści, które nie są bezpieczne w pracy lub w innych miejscach, które mogą powodować osobiste zakłopotanie.
Jak na przykład:
Ukryte niegrzeczne słowa.''

Gods to klasyczna helleńska epopeja Bitmap Brother. Ostrzeżenie: Gra nie jest odpowiednia dla minotaurów.

Podstrony#

Jeszcze nic tu nie ma!

Nieużywane Grafiki#

Wygląda na to, że jest to wersja Bird Familiar bez zbroi. Prawdopodobnie była to jego pierwotna forma, z ulepszeniami Power Claws i Magic Wings, które miały zmienić jego wygląd na wersję używaną w końcowej grze.

Gods_(Amiga)-ScorpionWalkLeft.gif Gods_(Amiga)-ScorpionWalkRight.gif

Niewykorzystany wróg skorpion znaleziony na kafelkach poziomu 1. Ten sprite jest widoczny we wczesnej relacji z gry w magazynie.

Projekt twarzy/hełmu bohatera używany do licznika żyć i dodatkowej premii życia różni się od wyglądu sprite w grze. Przedpremierowe zrzuty ekranu ujawniają, że dzieje się tak dlatego, że projekt bohatera został zmieniony na późnym etapie rozwoju, a licznik żyć jest oryginalną grafiką twarzy duszków.

(Źródło‏‎: jotd)

Wycięte Grafiki Lampy/Latarni#

O dziwo, na pewnym etapie gra zawierała płonące pochodnie/lampy na ścianach, które prawie całkowicie zostały usunięte w ostatecznej grze z nieznanych powodów. Te grafiki pozostają w ukończonej grze i można je nawet zobaczyć w ich oryginalnych pozycjach w wersji mapy „B” na początku pierwszego poziomu (patrz poniżej). Co jeszcze dziwniejsze, są one obecne i w pełni działają w demach gry Atari ST i DOS, ale „nie” tego Amigowego. Można je również zobaczyć w przedpremierowej relacji z gry. Gdy poziomy (a zwłaszcza pierwszy poziom) zostały przerobione do ostatecznej gry, wydaje się, że wszystkie zostały wycięte, z wyjątkiem pary unikalnych grafik migoczących świec na samym początku drugiego poziomu.

Grafika kafelkowa Płonącej Pochodni

Płonąca Pochodnia połączona z sprite z wersji demo

Jest druga wycięta grafika lampy, tym razem mała lampa naftowa w kształcie misy. Podobna grafika wydaje się być widoczna w przedpremierowych zrzutach ekranu walki z bossem smoka na końcu drugiego poziomu zawartej w reklamie gry. Jednak grafika w ostatecznej grze jest wyryta w kamiennych płytkach, co wskazuje, że została specjalnie przeznaczona do pierwszego poziomu gry. Lampa na zrzucie reklamowym również wydaje się mieć większy sprite płomienia.

Nieużywany Tekst#

Plik obiektów zawiera wszystkie nazwy i opisy przedmiotów dla każdej mapy, w tym przedmioty ze sklepu. Istnieją pozostałości następujących usuniętych (i dość niegrzecznych) opisów przedmiotów widocznych w edytorze heksadecymalnym dla przedmiotów Starburst i Familiar podczas przeglądania w sklepie:

starburst        t goes zzzzap 
familiar rot     e is a cunt ggery

Istnieje również niewidoczny opis przedmiotu podpowiedzi, ponieważ, cóż, wybranie jednego pokazuje tylko podpowiedź!

tablet           reveals clues

W pliku opisów broni znajdują się również niewidoczne/usunięte teksty:

time bomb        0 goes bang   apon
flame o bollock  efugee from xenon ii
throwing star    s used by japanese

Niewidoczne Obszary#

Wydaje się, że pierwotnie poziomy gry były zawarte w jednym pliku mapy. Jednak w pewnym momencie każdy poziom został podzielony na dwa różne pliki map, przy czym połowa „światów” poziomu odbywała się na jednej mapie, a reszta na drugiej dla tego poziomu (prawdopodobnie ze względu na wydajność). Jednak pełna mapa jest nadal obecna w obu plikach map, po prostu bez wrogów lub skryptów obecnych w nieużywanych obszarach. Efektem końcowym tego jest to, że wcześniejsze wersje każdego poziomu są czasami widoczne w niedostępnej części każdego pliku mapy. Ujawnia to nieco inne układy poziomów oraz różne rozmieszczenie przedmiotów i puzzli. Zewnętrzne narzędzie Gods Viewer został użyty do stworzenia następujących map, które pokazują każdy plik mapy, w tym rozmieszczenie przedmiotów, z czerwonymi blokami wskazującymi brak danych kafelków w tej wersji mapy, co ogólnie może być również wykorzystane do sprawdzenia, które obszary mapy są poza granicami w rzeczywistej rozgrywce.

Poziom 1 - Miasto#

Mapa A Gods_(Amiga)-World1a.png

Mapa B Gods_(Amiga)-World1b.png

Zwróć uwagę na nieużywane dekoracje kinkietów na początku mapy w wersji „B”, różne nagrody w pierwszym skarbcu przed końcem świata 1 i brakującą wieżę pod złotymi płytami na tajnej niewidzialnej platformie w niebo. Duży obszar w górnej środkowej części mapy z rzędem filarów jest również nieużywany w obu wersjach poziomu. Istnieją rozległe przedpremierowe zrzuty ekranu wczesnej wersji pierwszej mapy widocznej tutaj, obszernie zademonstrowanej w różnych ówczesnych magazynach z grami.

Poziom 2 - Świątynia#

Mapa A Gods_(Amiga)-World2a.png

Mapa B Gods_(Amiga)-World2b.png

Zwróć uwagę na grafikę dźwigni pierwszego poziomu w obszarze poza granicami każdej mapy, co sugeruje, że były one używane pierwotnie, dopóki nie narysowano dedykowanej grafiki przełączników tematycznych dla tego poziomu. Skok przez dół z pułapką z kolcami do drabiny na początku drugiego świata został ułatwiony dzięki rozłożeniu platformy na lewo od niej w końcowej grze.

Poziom 3 - Labyrint#

Mapa A Gods_(Amiga)-World3a.png

Mapa B Gods_(Amiga)-World3b.png

Zauważ, że duży pokój w prawym dolnym rogu obu map nie jest w rzeczywistości dostępny w żadnej wersji mapy, jest całkowicie nieużywany. Zwróć także uwagę na nieużywane pomieszczenie na samym środku mapy A, z drabiną prowadzącą w dół do pomieszczenia z trzema zapadniami po każdej stronie.

Poziom 4 - Podziemie#

Mapa A Gods_(Amiga)-World4a.png

Mapa B Gods_(Amiga)-World4b.png

Zwróć uwagę, że pokój używany przez ostatniego bossa (w prawym górnym rogu po prawej) ma drzwi na mapie „A”, w rzeczywistej walce z bossem na mapie „B” jest tutaj platforma. Być może pierwotnie musiało to zostać zakończone, aby ukończyć grę?

(Źródło‏‎: Kroah publikowanie na angielskiej Amiga Board)