Croket!: Kindan no Kinka Box! is a very simplistic action fighting game, and an enhanced port of the Game Boy Advance game Croket!: Yume no Banker Survival!. This game, alongside Wagamama Fairy Mirumo de Pon!: Mirumo no Mahou Gakkou Monogatari, marked Konami's final releases for the original PlayStation in Japan.
NOTE: All of the following contents can be extracted from BIND.DAT.
Unused Graphics#
Unused Title Screens#
TITLE.TIM and TITLE1.TIM are both early title screen backgrounds. Notably, they have a native resolution of 640×440, nearly double what the game renders in (320×240).


TITLE0.TIM is another unused graphic associated with the title screen, though it lacks the game's title and a start button prompt like the previous two.
Loading Screens#
This game has eleven loading screen backgrounds, none of which are ever used.
LOAD_BG.TIM - Depicts the series' cast with a sepia overlay.

NOW00.TIM - Depicts Croket.

NOW01.TIM - Also depicts Croket.
NOW02.TIM - Depicts Worcester.

NOW03.TIM - Depicts Poh.

NOW04.TIM - Depicts T-Bone.

NOW05.TIM - Depicts Fond de Veau.

NOW06.TIM - Depicts Risotto.

NOW07.TIM - Depicts Pudding Pudding.

NOW08.TIM - Depicts Anchovy.

NOW09.TIM - Depicts Cassy.
Menus#
BG00.TIM is an unused background. It greatly resembles VSBG00.TIM, which is displayed in all menus.
Unused |
Final |
|---|---|
![]() |
MDBSBG0.TIM, MDBSBG1.TIM, and MDBSBG2.TIM are unused backgrounds likely meant to be displayed in menus related to the Banker Survival mode. They depict many flames underneath a yellow gradient with the series' coin symbol.
Likewise, MDVSBG0.TIM, MDVSBG1.TIM, and MDVSBG2.TIM were likely meant to be displayed in the Battle mode menus. They also depict flames, but without the gradient and symbol.



Furthermore, KATIBG0.TIM, KATIBG1.TIM, and KATIBG2.TIM were likely meant to be displayed in the Knockout mode menus. These backgrounds depict many palm trees.



MDBG.TIM is yet another unused background which could also be used in a menu, depicting a pile of coins over a grassy field.
VSBG01.TIM is yet another unused background which could also be used in a menu. It depicts a pattern of the series' coin symbol and Menchi, Croket's pig.
Gameplay#
BFACE0.TIM, BFACE0R.TIM, BFACE1.TIM, and BFACE1R.TIM are early HUD graphics for Croket and Worcester, showing a different, more curved life meter design, the presence of a coin counter, and the absence of a super meter. The portrait pictures seem to be taken from the original Game Boy Advance release.
Croket |
||
Unused |
BFACE0.TIM |
BFACE0R.TIM |
Final |
BFACE00.TIM |
BFACE00R.TIM |
There are also other early HUD graphics, associated with the character Cassy, as well as separate graphics for their life and super bars, which are much blockier than the final game. While the super meter is already in place in the main HUD graphic, the coin counter was not made separate yet.
Portraits |
Life Meter |
||
Unused |
BFACE21.TIM |
BFACE21R.TIM |
BLIFE.TIM |
Final |
BFACE20.TIM |
BFACE20R.TIM |
BPARTS.TIM |
Cutscenes#
Of the 30 background images meant to be seen in cutscenes, one is never called by any of the script files. The file in question is IV_BG_02.TIM, a daytime variation of IV_BG_15.TIM, which depicts a forest.
Unused |
Used |
|---|---|
![]() |
![]() |
BS01.TIM, BS01A.TIM, BS02.TIM, and BS02A.TIM are early dialogue portraits for Croket and Worcester. Like with the early special move cutouts, they use very vibrant palettes like those used by the original Game Boy Advance release.
Croket |
||
Unused |
BS01.TIM |
BS01A.TIM |
Final |
BUR10.TIM |
BUL10.TIM |
CU01.TIM and CU02.TIM are early special attack cutouts for Croket and Worcester. They use more vibrant colors, akin to the original Game Boy Advance release.
Unused |
Final |
|
Croket |
CU01.TIM |
CUT00.ANM |
Worcester |
CU02.TIM |
CUT03.ANM |
There is also an unused cutout file labeled CU00.TIM, which is a larger variant of the background texture used in Worcester's special attack cutout animation.
Unused |
Final |
|---|---|
CU00.TIM |
CUT03.ANM |
COIN_X.TIM contains earlier variations of the graphics related to the coins that appear during gameplay. While the coins themselves appear the same, the chest and arrows are much less detailed. In addition, COIN_X1.TIM, COIN_X2.TIM, and COIN_X3.TIM are unused blue, red, and black recolors of these same coins, whereas the only recolor in the final game is purple.
Unused (Yellow) |
Final (Yellow) |
|---|---|
COIN_X.TIM |
BPARTS.TIM |- |style="background:none; border:none;"| |- |style="background:none; border:none;"| |} |
Unused (Blue) |
Unused (Red) |
Unused (Black) |
Final (Purple) |
|---|---|---|---|
COIN_X1.TIM |
COIN_X2.TIM |
COIN_X3.TIM |
BPARTS.TIM |style="background:none; border:none;"| |} |
Results#
RSLTBGL.TIM, RSLTBGW.TIM, and RSLTSPR.TIM are graphics associated with an early version of the Banker Survival mode's battle results screen.
RSLTBGL.TIM - Meant to be displayed on the losing side.
RSLTBGW.TIM - Meant to be displayed on the winning side.
RSLTSPR.TIM - Overlaid sprites.
Furthermore, SEISEKI.TIM is an unused background associated with this screen.
Placeholders#
ALL.TIM is a placeholder graphic showcasing several character sprites, the top half of them being from the original Game Boy Advance release. The text below the five characters on the bottom half reads "新規描き起しキャラ" (Newly drawn characters).
BATTLE.TIM is a placeholder for the battle loading screen, showcasing artwork of the characters Anchovy B and Tantanmen over a white background. The text reads "バトルシーンが入ります。" (A battle scene will begin.).
LOADING.TIM is a placeholder for a loading screen, depicting Cassy.
Furthermore, BPARTS.TIM, which contains many graphics seen during gameplay, including HUD sprites, has two placeholder areas below, labeled Face 1 and 2.
Other#
FONT88.TIM is an earlier version of FONT88A.TIM, which is a system font. Differences include simpler characters for the letters, numbers, and mathematical operators, and two of the arrow graphics being swapped.
Unused |
Final |
|---|---|
FUSEN.BMP is an earlier variation of FUSEN.TIM, which is a sprite of a balloon. The most notable difference is that the light source is at the top, rather than the top right of the balloon.
Unused |
Final |
|---|---|
(Source: tikal.)
Uncompiled Source Code#
VS.SRC is a source code fragment related to the VS Mode results screen.
; 対戦・勝ち抜き用セリフ
; #0[0:勝ち 1:負け]
; #1 自分キャラNo
; #2 CPUキャラNo
; #4 背景
;***********************************************************************
; VSモード勝利メッセージ
;***********************************************************************
extra_command 0 ; アドベンチャーモードの切り替え
extra_command 46 ; 名前のタグを読み込む
#3=1 ; メッセージ表示速度設定
screen fo
if (#4 == 0) { picput IV_BG_00 } ; 絵を表示します
else if (#4 == 1) { picput IV_BG_03 }
else if (#4 == 2) { picput IV_BG_05 }
else if (#4 == 3) { picput IV_BG_04 }
else if (#4 == 4) { picput IV_BG_01 }
else if (#4 == 5) { picput IV_BG_09 }
else if (#4 == 6) { picput IV_BG_07 }
else if (#4 == 7) { picput IV_BG_12 }
else if (#4 == 8) { picput IV_BG_15 }
else if (#4 == 9) { picput IV_BG_06 }
else if (#4 == 10) { picput IV_BG_08 }
else if (#4 == 11) { picput IV_BG_13 }
else { picput IV_BG_13 }
music_start 25
screen fi
; 0:コロッケ
if ( #1 == 0 ) {
open_meswindow
if ( #0 == 0 ) {
;●コロッケ使用・勝利
face 0,0,bul_01 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
コロッケ
楽勝、楽勝!!
次もこの調子でがんばるぞー!!
hcls
} else {
;●コロッケ使用・敗北
face 0,0,bul_02 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
コロッケ
ちぇー!
次は負けないからなー!!
hcls
}
}
; 1:リゾット
if ( #1 == 1 ) {
open_meswindow
if ( #0 == 0 ) {
;●リゾット使用・勝利
face 0,0,bul_25 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
リゾット
フン、なんどやっても
けっかは同じだ!!
hcls
} else {
;●リゾット使用・敗北
face 0,0,bul_26 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
リゾット
クソ!オレがここまで
追いつめられるとは……!!
hcls
}
}
; 2:フォンドボー
if ( #1 == 2 ) {
open_meswindow
if ( #0 == 0 ) {
;●フォンドヴォー使用・勝利
face 0,0,bul_44 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
フォンドヴォー
フフ…なかなかおもしろく
なってきたじゃないか……!
hcls
} else {
;●フォンドヴォー使用・敗北
face 0,0,bul_44 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
フォンドヴォー
やるじゃないか…!
次はこうはいかないぜ!!
hcls
}
}
; 3:ウスター
if ( #1 == 3 ) {
open_meswindow
if ( #0 == 0 ) {
;●ウスター使用・勝利
face 0,0,bul_15 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ウスター
へへへ…、オレが世界さいきょうの
バンカー、ウスターさまだ!!
hcls
} else {
;●ウスター使用・敗北
face 0,0,bul_19 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ウスター
ちっきしょー!
オレはこんなのに負けたのか~~!!
hcls
}
}
; 4:プリンプリン
if ( #1 == 4 ) {
open_meswindow
if ( #0 == 0 ) {
;●プリンプリン使用・勝利
face 0,0,bul_32 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
プリンプリン
へへへ……、どいつもこいつも
しょぼいバンカーしかいねーのか!?
hcls
} else {
;●プリンプリン使用・敗北
face 0,0,bul_39 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
プリンプリン
おい、おい!
そんなにムキになるなよなー!!
hcls
}
}
; 5:ポー
if ( #1 == 5 ) {
open_meswindow
if ( #0 == 0 ) {
;●ポー使用・勝利
face 0,0,bul_69 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ポー
ちょっとやりすぎちゃったかしら…?
ごめんね!
hcls
} else {
;●ポー使用・敗北
face 0,0,bul_85 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ポー
…おもしろくないわね!
もう1度勝負よ!!
hcls
}
}
; 8:Tボーン
if ( #1 == 8 ) {
open_meswindow
if ( #0 == 0 ) {
;●T-ボーン使用・勝利
face 0,0,bul_63 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
T-ボーン
へへへ…オラはとまんねーぞ!
hcls
} else {
;●T-ボーン使用・敗北
face 0,0,bul_64 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
T-ボーン
うががっ!
もういちどやるべ!
hcls
}
}
;***************************************************************
; 全プレイヤブル共通
;***************************************************************
; 5:ポー
if ( #2 == 5 ) {
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
;●ポー勝利
face 1,1,bur_69 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ポー
ちょっとやりすぎちゃったかしら…!
ごめんね!
hcls
}
}
; 6:黒マント
if ( #2 == 6 ) {
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
;●黒マント勝利
face 1,1,bur_67 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
黒マントの男
ヒャヒャヒャ!!
みな殺しにしてやるぞ!
hcls
}
}
; 9:レバニラ
if ( #2 == 9 ) {
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
;●レバニラ勝利
face 1,1,bur_60 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
レバニラ
ウガガ……。
ウガ!
hcls
}
}
; 10:ダイフク
if ( #2 == 10 ) {
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
;●ダイフクー勝利
face 1,1,bur_58 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ダイフクー
ほらほらほらー!
どうした、もうおしまいかーー!?
hcls
}
}
; 12:アブラミー
if ( #2 == 12 ) {
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
;●アブラミー勝利
face 1,1,bur_50 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
アブラミー
このオレに勝てると思ったら…
おーーーまちがいなんだよーーー!!
hcls
}
}
; 11:クシカツ
if ( #2 == 11 ) {
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
;●クシカツ勝利
face 1,1,bur_54 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
クシカツ
そなたにうらみはないが…
これがバンカーのさだめでござる!!
hcls
}
}
; 13:ドリアン
if ( #2 == 13 ) {
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
;●ドリアン勝利
face 1,1,bur_56 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ドリアン
このドリアンと戦ったのが
運のつきだったな!!
hcls
}
}
; 14:ババロア
if ( #2 == 14 ) {
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
;●ババロア勝利
face 1,1,bur_52 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ババロア
七色七へんげのババロアさまに
勝とうなんざ100年早いわーー!!
hcls
}
}
; 7:アンチョビ ノーマル究極体
if ( #2 == 7 ) {
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_87 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
アンチョビ
あ~あ、楽しいゲームだったのに、
もう終わりか…。
hcls
}
}
; 15:アンチョビーデブ
if ( #2 == 15 ) {
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_88 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
アンチョビA
グフフ!
グフフフフフフフッ!
hcls
}
}
; 16:アンチョビーマッスル
if ( #2 == 16 ) {
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_89 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
アンチョビB
もう終わりですか…。
どうですか、もう一度やりませんか?
hcls
}
}
; 17:タンタンメン
if ( #2 == 17 ) {
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_90 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
タンタンメン
フン!
うざいんだよ!
hcls
}
}
; 18:モッツァレラ
if ( #2 == 18 ) {
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_91 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
モッツァレラ
なーにー、もう終わりー?
つまんなーい!
hcls
}
}
; 19:ピロシキ
if ( #2 == 19 ) {
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_92a ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ピロシキ
まだ、やるか?
hcls
}
}
; 20:カッシー
if ( #2 == 20 ) {
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_93 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
カッシー
ふふふ、やっぱり作者が
最強なのだ~!!
hcls
}
}
; 5:ポー
if ( #1 == 5 ) {
if ( #0 == 0 ) {
open_meswindow
;●ポー勝利
face 0,0,bul_69 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ポー
ちょっとやりすぎちゃったかしら…!
ごめんね!
hcls
}
}
; 6:黒マント
if ( #1 == 6 ) {
if ( #0 == 0 ) {
open_meswindow
;●黒マント勝利
face 0,0,bul_67 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
黒マントの男
ヒャヒャヒャ!!
みな殺しにしてやるぞ!
hcls
}
}
; 9:レバニラ
if ( #1 == 9 ) {
if ( #0 == 0 ) {
open_meswindow
;●レバニラ勝利
face 0,0,bul_60 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
レバニラ
ウガガ……。
ウガ!
hcls
}
}
; 10:ダイフク
if ( #1 == 10 ) {
if ( #0 == 0 ) {
open_meswindow
;●ダイフクー勝利
face 0,0,bul_58 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ダイフクー
ほらほらほらー!
どうした、もうおしまいかーー!?
hcls
}
}
; 12:アブラミー
if ( #1 == 12 ) {
if ( #0 == 0 ) {
open_meswindow
;●アブラミー勝利
face 0,0,bul_50 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
アブラミー
このオレに勝てると思ったら…
おーーーまちがいなんだよーーー!!
hcls
}
}
; 11:クシカツ
if ( #1 == 11 ) {
if ( #0 == 0 ) {
open_meswindow
;●クシカツ勝利
face 0,0,bul_54 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
クシカツ
そなたにうらみはないが…
これがバンカーのさだめでござる!!
hcls
}
}
; 13:ドリアン
if ( #1 == 13 ) {
if ( #0 == 0 ) {
open_meswindow
;●ドリアン勝利
face 0,0,bul_56 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ドリアン
このドリアンと戦ったのが
運のつきだったな!!
hcls
}
}
; 14:ババロア
if ( #1 == 14 ) {
if ( #0 == 0 ) {
open_meswindow
;●ババロア勝利
face 0,0,bul_52 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ババロア
七色七へんげのババロアさまに
勝とうなんざ100年早いわーー!!
hcls
}
}
; 7:アンチョビ ノーマル究極体
if ( #1 == 7 ) {
if ( #0 == 0 ) {
open_meswindow
face 0,0,bul_87 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
アンチョビ
あ~あ、楽しいゲームだったのに、
もう終わりか…。
hcls
}
}
; 15:アンチョビーデブ
if ( #1 == 15 ) {
if ( #0 == 0 ) {
open_meswindow
face 0,0,bul_88 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
アンチョビA
グフフ!
グフフフフフフフッ!
hcls
}
}
; 16:アンチョビーマッスル
if ( #1 == 16 ) {
if ( #0 == 0 ) {
open_meswindow
face 0,0,bul_89 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
アンチョビB
もう終わりですか…。
どうですか、もう一度やりませんか?
hcls
}
}
; 17:タンタンメン
if ( #1 == 17 ) {
if ( #0 == 0 ) {
open_meswindow
face 0,0,bul_90 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
タンタンメン
フン!
うざいんだよ!
hcls
}
}
; 18:モッツァレラ
if ( #1 == 18 ) {
if ( #0 == 0 ) {
open_meswindow
face 0,0,bul_91 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
モッツァレラ
なーにー、もう終わりー?
つまんなーい!
hcls
}
}
; 19:ピロシキ
if ( #1 == 19 ) {
if ( #0 == 0 ) {
open_meswindow
face 0,0,bul_92a ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ピロシキ
まだ、やるか?
hcls
}
}
; 20:カッシー
if ( #1 == 20 ) {
if ( #0 == 0 ) {
open_meswindow
face 0,0,bul_93 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
カッシー
ふふふ、やっぱり作者が
最強なのだ~!!
hcls
}
}
;●ウスター使用・コロッケ勝利
if ( #1 == 3 ) { ; 3:ウスター
if ( #2 == 0 ) { ; 0:コロッケ
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_03 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
コロッケ
もー、なにやってんのウスター!
少しは本気だしてよー!
hcls
}
}
}
;●リゾット使用・コロッケ勝利
if ( #1 == 1 ) { ; 1:リゾット
if ( #2 == 0 ) { ; 0:コロッケ
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_02 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
コロッケ
どんなにおまえが強くても
オレ負けねーからなー!!
hcls
}
}
}
;●プリンプリン使用・コロッケ勝利
if ( #1 == 4 ) { ; 4:プリンプリン
if ( #2 == 0 ) { ; 0:コロッケ
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_03 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
コロッケ
ふう…、ウンチに当らなければ
どうってことないなー!
hcls
}
}
}
;●フォンドヴォー使用・コロッケ勝利
if ( #1 == 2 ) { ; 2:フォンドボー
if ( #2 == 0 ) { ; 0:コロッケ
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_01 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
コロッケ
や、やったー!!オレ
フォンドヴォーに勝っちゃった!!
hcls
}
}
}
;●T-ボーン使用・コロッケ勝利
if ( #1 == 8 ) { ; 8:Tボーン
if ( #2 == 0 ) { ; 0:コロッケ
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_01 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
コロッケ
T-ボーン、楽しかったよ!
またやろう!!
hcls
}
}
}
;●コロッケ・リゾット・フォンドヴォー・T-ボーン使用・ウスター勝利
if ( #1 == 0 ) { ; 0:コロッケ
if ( #2 == 3 ) { ; 3:ウスター
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_16 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ウスター
や、やったぞ…!
オレっていがいとやるじゃん!!
hcls
}
}
}
if ( #1 == 1 ) { ; 1:リゾット
if ( #2 == 3 ) { ; 3:ウスター
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_16 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ウスター
や、やったぞ…!
オレっていがいとやるじゃん!!
hcls
}
}
}
if ( #1 == 2 ) { ; 2:フォンドボー
if ( #2 == 3 ) { ; 3:ウスター
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_16 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ウスター
や、やったぞ…!
オレっていがいとやるじゃん!!
hcls
}
}
}
if ( #1 == 8 ) { ; 8:Tボーン
if ( #2 == 3 ) { ; 3:ウスター
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_16 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ウスター
や、やったぞ…!
オレっていがいとやるじゃん!!
hcls
}
}
}
;●プリンプリン使用・ウスター勝利
if ( #1 == 4 ) { ; 4:プリンプリン
if ( #2 == 3 ) { ; 3:ウスター
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_15 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
ウスター
フフーン、やっぱりこれは
オレの実力ってやつか!?
hcls
}
}
}
;●コロッケ・プリンプリン使用・リゾット勝利
if ( #1 == 0 ) { ; 0:コロッケ
if ( #2 == 1 ) { ; 1:リゾット
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_26 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
リゾット
まだこのへんをうろついていたのか…!
目ざわりだ…、消えろ!!
hcls
}
}
}
if ( #1 == 4 ) { ; 4:プリンプリン
if ( #2 == 1 ) { ; 1:リゾット
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_26 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
リゾット
まだこのへんをうろついていたのか…!
目ざわりだ…、消えろ!!
hcls
}
}
}
;●ウスター・フォンドヴォー・T-ボーン使用・リゾット勝利
if ( #1 == 3 ) { ; 3:ウスター
if ( #2 == 1 ) { ; 1:リゾット
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_25 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
リゾット
王国を取りもどすためにも
負けるわけにはいかない……!
hcls
}
}
}
if ( #1 == 2 ) { ; 2:フォンドボー
if ( #2 == 1 ) { ; 1:リゾット
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_25 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
リゾット
王国を取りもどすためにも
負けるわけにはいかない……!
hcls
}
}
}
if ( #1 == 8 ) { ; 8:Tボーン
if ( #2 == 1 ) { ; 1:リゾット
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_25 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
リゾット
王国を取りもどすためにも
負けるわけにはいかない……!
hcls
}
}
}
;●ウスター・コロッケ使用・プリンプリン勝利
if ( #1 == 3 ) { ; 3:ウスター
if ( #2 == 4 ) { ; 4:プリンプリン
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_32 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
プリンプリン
ま、相手が悪かったな!
hcls
}
}
}
if ( #1 == 0 ) { ; 0:コロッケ
if ( #2 == 4 ) { ; 4:プリンプリン
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_32 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
プリンプリン
ま、相手が悪かったな!
hcls
}
}
}
;●リゾット・フォンドヴォー・T-ボーン使用・プリンプリン勝利
if ( #1 == 1 ) { ; 1:リゾット
if ( #2 == 4 ) { ; 4:プリンプリン
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_35 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
プリンプリン
あぶねーなあ、もう!!
ちっとは手かげんしろよなー!
hcls
}
}
}
if ( #1 == 2 ) { ; 2:フォンドボー
if ( #2 == 4 ) { ; 4:プリンプリン
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_35 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
プリンプリン
あぶねーなあ、もう!!
ちっとは手かげんしろよなー!
hcls
}
}
}
if ( #1 == 8 ) { ; 8:Tボーン
if ( #2 == 4 ) { ; 4:プリンプリン
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_35 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
プリンプリン
あぶねーなあ、もう!!
ちっとは手かげんしろよなー!
hcls
}
}
}
;●コロッケ使用・フォンドヴォー勝利
if ( #1 == 0 ) { ; 0:コロッケ
if ( #2 == 2 ) { ; 2:フォンドボー
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_44 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
フォンドヴォー
そのていどのうででは
このオレには勝てないぜ…!
hcls
}
}
}
;●ウスター・リゾット・プリンプリン・T-ボーン使用・フォンドヴォー勝利
if ( #1 == 3 ) { ; 3:ウスター
if ( #2 == 2 ) { ; 2:フォンドボー
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_43 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
フォンドヴォー
黒マントの男いがいにきょうみはない!
もう、オレにかかわるな!!
hcls
}
}
}
if ( #1 == 1 ) { ; 1:リゾット
if ( #2 == 2 ) { ; 2:フォンドボー
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_43 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
フォンドヴォー
黒マントの男いがいにきょうみはない!
もう、オレにかかわるな!!
hcls
}
}
}
if ( #1 == 4 ) { ; 4:プリンプリン
if ( #2 == 2 ) { ; 2:フォンドボー
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_43 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
フォンドヴォー
黒マントの男いがいにきょうみはない!
もう、オレにかかわるな!!
hcls
}
}
}
if ( #1 == 8 ) { ; 8:Tボーン
if ( #2 == 2 ) { ; 2:フォンドボー
if ( #0 == 1 ) {
open_meswindow
face 1,1,bur_43 ; [フェイス1を使用],[0:左 1:右],[ファイルネーム]
フォンドヴォー
黒マントの男いがいにきょうみはない!
もう、オレにかかわるな!!
hcls
}
}
}
face_close 0
face_close 1
close_meswindow
(Source: tikal.)


